основная цель флеш приложений

Flash для начинающих: история, назначение, плюсы и минусы

Prostobiz разбирался, что представляет из себя технология Adobe Flash, когда она появилась, для чего создавалась и, какие плюсы и минусы в использовании данной технологии при создании веб-сайтов.

Краткое содержание и ссылки по теме

История технологии Flash

Разработка технологии Flash была начата компанией FutureWave, которая создала пакет анимации FutureSplash Animator. В 1996 году компания FutureWave была приобретена компанией Macromedia, а FutureSplash Animator была переименована в Flash. В свою очередь в 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe и технология Macromedia Flash стала официально называться Adobe Flash.

Свою популярность и признание Flash приобрела после того, как корпорация Macromedia предложила компании Walt Disney переделать один из разделов сервера с помощью Flash-технологии. Это событие послужило рекламой для Flash и многие дизайнерские студии начали интересоваться и покупать пакеты программных продуктов для разработки web-страниц с помощью Flash технологии.

На сегодняшний день существует множество web-сайтов, созданных с использованием технологии Flash, много программ, использующих графику Flash, также создано большое колличество Flash-фильмов, которые пользуются популярностью.

Предназначение Flash

Прежде всего технология Flash предназначена для создания анимации, для создания неподвижной графики существуют Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks и другие программы.

Существует ряд способов использования технологии Flash:

Плюсы и минусы Flash-технологий

Рассмотрим положительные и отрицательные свойства Flash-технологий.

Плюсы заключаются в том, что:

Недостатки Flash:

Путь Adobe Flash от простого редактора графики до сложной комплексной мультимедийной платформы с обширными возможностями предоставила дизайнерам, художникам, аниматорам и программистам, прекрасный инструмент для создания интерактивной анимации и web-приложений. Успех технологии отражает ее распространенность, которая по большей части обусловлена отсутствием на протяжении длительного периода достойных аналогов.

Безусловно, что используя современные возможности Flash, бизнес получает эффективный маркетинговый инструмент, который помогает создавать яркие и интерактивные web-приложения, которые наглядно демонстрируют потенциальным клиентам выгоды вашего предложения. Но учитывая большое количество недостатков технологий Flash, все более сильную конкуренцию последнее время составляют возможности технологий HTML5, Java Script, CSS3 и Microsoft Silverlight.

Источник

Adobe Flash для новичка, особенности флеша

основная цель флеш приложений. . основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-. картинка основная цель флеш приложений. картинка .Adobe Flash — это популярная мультимедийная технология для создания веб-приложений. Флеш появился около 15 лет назад (начальная версия, увидела свет в 1995 году и называлась FutureSplash Animator, позже Macromedia Flash, с 2006 года — Adobe Flash) и с тех пор серьезно прогрессировал.

В настоящий момент Flash позволяет работать с растровой, векторной, 3-D графикой, аудио и видео конентом, создавать из всего этого добра анимированные сцены (по средствам векторного морфинга) или интерактивные среды.

Сегодня на флеше создается огромное количество интернет-рекламы (баннеров), игр, роликов, приложений и сайтов (см. примеры ниже).

Средствами разработки являются приложения компании Adobe — Flash Professional и Flash Builder.

Достоинства Adobe Flash

Красота

Это, пожалуй, первое, что отмечает посетитель хорошо сделанного флеш-сайта. Благодаря мультипликации, высокому качеству графики и эффектам, сайты (заставки или что-то еще) на Flash выглядят очень привлекательно. Если вы хотите сделать ярких имиджевый сайт, который бы в первую очередь вызывал wow эффект — тогда флеш именно то, что вам нужно.

Удобно и универсально

Разработчику очень трудно добиться того, что можно сделать с помощью технологии Flash без использования этой технологии. Если не ясно, поясню. Допустим дизайнеру нужно сделать анимированную заставку. Решить задачу можно и без флеш, но для это понадобиться писать код (например, JavaScript), отдельно делать графику в Photoshop, потом все это еще каким-то образом интегрировать в веб-страницу (опять же писать код, на сей раз HTML).

Технология флеш позволяет все сделать в одном приложении — Adobe Flash Professional. Конечный файл будет чем-то вроде контейнера для любого вида контента — текстового, аудио/видео, векторной и 3-D графики. При этом размещать такой «контейнер» тоже очень просто.

Высокое качество графики

Благодаря векторной графики можно добиться высочайшего качества изображения независимого от разрешения, при этом размер файла останется относительно небольшим. Используя технологию флеш на качестве изображения не принято экономить.

Интерактивность

Flash — один из самых простых способов сделать интерактивное приложение практически любой сложности, вплоть до навороченной игры. Сейчас уже практически никого не удивишь сайтами, где все само «летает, двигается и красочно преображается», взаимодействие с пользователем, причем на достаточно высоком уровне — вот это достижение. Собственно в последнее время многие занялись разработкой онлайновых флеш игр для продвижения сайта, вирусного маркетинга или просто развлечения пользователей.

Короче говоря — если вам нужно ярко и интерактивно — выбираем флеш. Вообще, если подумать, то для технологии можно найти еще массу других достоинств, но есть в ней и некоторые недостатки.

Недостатки Adobe Flash

Определенные существенные недостатки в Flash до сих пор не позволяют этой технологии одержать безоговорочную победу на просторах сети. А с появлением конкурентов ситуация еще большее усложнилась.

Первый недостаток Flash который обычно называют — тяжеловесность. Это касается и «веса» контента (который по определению не может быть таким же легким и шустрым как традиционный текстовый) и то каким образом он использует ресурсы клиентской машины (нагружает процессор, потребляет оперативную память и так далее). Ну, тут ничего не поделаешь — красота требует жертв, к тому же сейчас современные скорости интернет соединений должны решат эту проблему, так остро актуальную ранее.

Второй недостаток — для просмотра флеш-контента необходимы специальные плагины. Скажите это не проблема, потому что такие плагины уже чуть ли во всех современных браузерах присутствуют по умолчанию? К сожалению это не всегда так. Существуют целые классы устройств (особенно среди мобильных) которые не поддерживают технологию. В том числе модные айфоны (и другая продукция Apple) или мобильные устройства на новой платформе Windows Mobile 7. Там постоянно идет какая-то разработка, «война технологий», вызванная «сложностями флеша», хотя вроде как должны все решить (какой ipad без флеша то:). Также многие пользователи просто отключают отображение флеш-контента в браузере и если ваш сайт полностью построен на флеше, он будет для такого пользователя просто не видим.

Третий недостаток — безопасность. Во Flash время от времени обнаруживаются «дыры», которым могут воспользоваться злоумышленники, хотя, в принципе, от этого не застрахован ни один сайт.

Четвертый недостаток — ограниченные возможности поисковой оптимизации. Сеошники не случайно обходят флеш стороной. Оптимизировать и продвигать сайты построенные на данной технологии куда сложнее и более затратно, потому что поисковые системы до сих пор отлично индексируют только текстовый контент, с Flash-контентом все не так просто.

Пятый недостаток — отсутствие контекстного меню. Попробуйте щелкнуть правой клавишей мыши по флеш-баннеру. Получите меня флеш-плеера (а не приложения). В принципе это можно пережить, тем не менее, ограничение.

Flash в примерах

Лучше один раз увидеть чем 100 раз услышать, поэтому предлагаю вам несколько ярких примеров креативного использования Flash. Это лишь парочка сайтов навскидку, чтобы было понятно как вообще может выглядеть реализация сайта на флеш.

29.06.2016. Обновление: Не все сайты по ссылкам ниже дожили до наших дней, поэтому советую вместо них посмотреть заметки с примерами за 2010 год (10 штук) и более современный пост лучшие флеш сайты 2016 (45 ссылок).

основная цель флеш приложений. . основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-. картинка основная цель флеш приложений. картинка .

В принципе, простой сайт, ничего сложного — в центральной области вы можете выбирать разные альбомы группы, смотреть плей лист, слушать некоторые песни и т.п.

основная цель флеш приложений. . основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-. картинка основная цель флеш приложений. картинка .

Этот сайт чуть более разнообразен в плане эффектов, красивая типографика, яркие переходы по страницам, оригинальный дизайн и оформление каждой из них.

основная цель флеш приложений. . основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-. картинка основная цель флеш приложений. картинка .

Еще один пример флеш сайта, вы можете кликать по некоторым объектам и смотреть что получится:) Да, флеш сайты — иногда забавное развлечение.

основная цель флеш приложений. . основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-. картинка основная цель флеш приложений. картинка .

Флеш страничка в поддержку плеера Zune — вы случаете музыку и продвигаетесь сквозь разные футуристические и сюрреалистические локации. Кто-то явно хорошо покурил:) Не могу сказать, что меня впечатлило, просто один из вариантов флеша.

основная цель флеш приложений. . основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-. картинка основная цель флеш приложений. картинка .

Внимание! Обязательно загляните на флеш сайт Джима Кэрри — это шедевр! Причем не только в плане графического дизайна, задумка и идея проекта — выше всяческих похвал. Один из лучших флеш сайтов что я видел.

Перспективы Adobe Flash

В настоящий момент перспективы Adobe Flash не такие радужные как может показаться. HTML5 и CSS3 открывают новые горизонты и начинают предлагать альтернативу, Стив Джобс критикует и пытается бойкотировать, Microsoft противопоставляет так же довольно перспективную технологию Silverlight. Одним словом идет гонка вооружений и война технологий. Чем она закончиться пока сложно предугадать. Но, даже если сценарий будет развиваться худшим для Flash образом, технологию вряд-ли в ближайшие годы ожидает забвение, флеш-баннеры, авторские или имиджевые флеш-сайты и казуальные игры точно не скоро исчезнут!

Источник

Как создается флеш анимация для сайта?

основная цель флеш приложений. kak sozdaetsja flesh anim 120927. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-kak sozdaetsja flesh anim 120927. картинка основная цель флеш приложений. картинка kak sozdaetsja flesh anim 120927.

Технология Flash

Область современного применения Adobe Flash :

По сравнению с обычными ресурсами на основе html флеш-сайты обладают некоторыми особенностями, ограничивающими их применение. Сюда можно отнести большую стоимость разработки, требовательность к серверным ресурсам, долгое время загрузки при медленном соединении с интернетом и некоторые другие аспекты:

основная цель флеш приложений. adobe flash 120927. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-adobe flash 120927. картинка основная цель флеш приложений. картинка adobe flash 120927.

основная цель флеш приложений. skriptovih jazikov 120930. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-skriptovih jazikov 120930. картинка основная цель флеш приложений. картинка skriptovih jazikov 120930.

Основы и инструментарий для разработки Flash

Для создания флеш анимации чаще всего используется традиционный инструментарий от Adobe :

основная цель флеш приложений. vosproizvodit multimedi 120931. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-vosproizvodit multimedi 120931. картинка основная цель флеш приложений. картинка vosproizvodit multimedi 120931.

В основе разработки интерактивной анимации на флэш лежит векторная графика. Именно благодаря этому удалось реализовать поддержку мультимедийной платформы и независимость качества анимации от разрешения экрана.

Размер файла флэш приложения одинаков для всех пользователей независимо от технических характеристик экрана ( разрешения ).

К недостаткам технологии можно отнести следующие моменты:

Обзор стороннего программного обеспечения для создания Flash

основная цель флеш приложений. flash redaktor 120934. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-flash redaktor 120934. картинка основная цель флеш приложений. картинка flash redaktor 120934.

После инсталляции заходим в дружественный интерфейс программы. К сожалению, после блуждания по всем закоулкам переключателя языка интерфейса мы не нашли.

Для того чтобы понять, как сделать флеш анимацию в этом приложении, воспользуемся встроенными шаблонами. Диалоговое окно « New From Template » появляется сразу после запуска программы. Кроме того его можно вызвать через пункт главного меню « File ». Среди предлагаемых вариантов мы выбрали создание баннера:

В следующем окне мастера из выпадающего списка нужно выбрать шаблон, по которому будет происходить создание анимации. Под ним находится небольшой фрейм, в котором проигрывается выбранный шаблон:

основная цель флеш приложений. vibrannii shablon 120935. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-vibrannii shablon 120935. картинка основная цель флеш приложений. картинка vibrannii shablon 120935.

На следующих этапах нужно задать размеры баннера и ввести 5 фраз текста, которые будут проигрываться в анимации. Кроме того необходимо указать адрес ресурса, на который пользователя приведет клик по баннеру:

После компиляции проекта и закрытия окна мастера можно просмотреть получившийся ролик во встроенном проигрывателе. Для этого нужно нажать на зеленую стрелку вверху:

основная цель флеш приложений. strelku vverhu 120935. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-strelku vverhu 120935. картинка основная цель флеш приложений. картинка strelku vverhu 120935.

После закрытия проигрывателя давайте более подробно изучим интерфейс приложения. Обратите внимание, что он состоит из двух основных окон: верхнее предназначено для редактирования временного промежутка ролика, а нижнее представляет собой обычный графический редактор. Каждый из элементов расположен на отдельном слое, который доступен для изменения с помощью стандартных инструментов, расположенных на боковой панели:

основная цель флеш приложений. bokovoi paneli 120936. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-bokovoi paneli 120936. картинка основная цель флеш приложений. картинка bokovoi paneli 120936.

Созданную флеш анимацию для сайта можно опубликовать. Способ публикации можно выбрать, нажав вверху на кнопку « Publish ». Предлагается на выбор три варианта, в том числе и вставка в html код. Детальная настройка этого процесса доступна в отдельном окне « Publish Settings »:

основная цель флеш приложений. publish settings 120936. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-publish settings 120936. картинка основная цель флеш приложений. картинка publish settings 120936.

Для ознакомления предоставляется бесплатная версия программы сроком на 30 дней. Полная стоимость Sothink SWF Quicker составляет 85$:

основная цель флеш приложений. sothink swf quicker 120937. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-sothink swf quicker 120937. картинка основная цель флеш приложений. картинка sothink swf quicker 120937.

Ближайшие конкуренты приложения:

В заключение хотелось бы отметить, что выбор программы является важным, но не основным аспектом. Для создания Flash вам потребуется не только проверенное и надежное приложение, но и знание основ веб-программирования. Так что для начала нужно « приобрести » нужный багаж знаний, а уже потом заняться выбором специализированного программного обеспечения.

Источник

Флэш (Flash). Почему не следует использовать на сайтах

Флэш (Flash) — это технология, позволяющая создавать анимацию и интерактивные среды в интернете.

История развития технологии флэш

Под таким именем продукт выпустила в мир компания Macromedia в конце 1996 года. Самую первую его версию — векторный редактор SmartSketch для создания иллюстраций стилусом — за три года до этого разработали программисты Дж. Гей и Р. Тацуми. В мае 1996 года появился усовершенствованный вариант программы в виде плагина к браузеру Netscape. Он назывался Future Splash Animator и позволял создавать анимацию.

Через 7 месяцев после этого события разработчиков программы перекупила компания Macromedia. Созданный ими продукт поступил на рынок уже под названием Macromedia Flash 1.0. В 2005 году Macromedia поглотила корпорация Adobe Systems. На данный момент Adobe Flash — мультимедийная платформа, предоставляющая пользователю широкий спектр возможностей.

Варианты использования технологии флеш

Плюсы и минусы применения Flash

Почему не стоит использовать флеш для создания сайта?

Оптимальный вариант использование флеш-технологий — создание корпоративных или промо-сайтов с целью привлечения клиентов. Это самый простой способ красиво прорекламировать товары или услуги. Однако на долгую и полноценную жизнь такого проекта в интернете рассчитывать не стоит.

Негативная сторона использования флеш-элементов на сайтах

Flash усложняет восприятие информации пользователем. Посетитель быстро привыкает к динамическим эффектам, пресыщается ими и начинает уставать. Навязывание анимации и звукового сопровождения действий юзера вызывает раздражение и негативно сказывается на имидже ресурса.

Технология пользуется плагинами, модулями, мультемидийными функциями, которые не интегрированы в браузеры.

Для работы с информацией, находящейся во флеш-формате требуется программное обеспечение, которое не всегда доступно пользователю.

iPipe – надёжный хостинг-провайдер с опытом работы более 15 лет.

Источник

Основная цель флеш приложений

Бабочки, конечно, ничего не знают о змеях. Зато о них знают птицы, охотящиеся на бабочек. Птицы, плохо распознающие змей, чаще становятся.

Октавой называется интервал между двумя ближайшими одноименными звуками: до и до, ре и ре и т. д. С точки зрения физики «родство» этих.

В 27 году до н. э. римский император Октавиан получил титул Август, что на латыни означает «священный» (в честь этого же деятеля, кстати.

Известная шутка гласит: «NASA потратило несколько миллионов долларов, чтобы разработать специальную ручку, способную писать в космосе.

Известно порядка 10 миллионов органических (то есть основанных на углероде) и лишь около 100 тысяч неорганических молекул. Вдобавок.

В отличие от обычного стекла, кварцевое пропускает ультрафиолет. В кварцевых лампах источником ультрафиолета служит газовый разряд в парах ртути. Он.

При большом перепаде температур внутри облака возникают мощные восходящие потоки. Благодаря им капли могут долго держаться в воздухе и.

СМИ ПОН

Новости СМИ ПОН

Подлинная история советского «ограбления века». Дело братьев Калачян

В 1977 году в Армении произошло крупнейшее в истории СССР ограбление Госбанка.

Об ограблении денежных хранилищ Госбанка не думали даже матёрые уголовники. И тем не менее в 1977 году случилось немыслимое — злоумышленники покусились на святая святых советской финансовой системы.

Операция «Архив». Как Советский Союз окончательно избавился от Гитлера

На рубеже 1980–1990-х годов, когда в Восточной Европе произошло обрушение просоветских режимов, а Западная Германия поглотила Восточную, произошло резкое усиление позиций неонацистов.

На фоне ниспровержения социализма крайне правые силы пытались добиться хотя бы частичной реабилитации нацизма.

Непобедимая страна. 15 интересных фактов о Советском Союзе

30 декабря 1922 года на Первом Всесоюзном съезде Советов было утверждено образование Союза Советских Социалистических республик. Советский Союз занимал территорию площадью 22 400 000 квадратных километров, являясь самой большой страной на планете, имел самую протяжённую границу в мире (свыше 60 000 километров) и граничил с 14 государствами.

Великая душа. Жизнь и принципы Махатмы Ганди

Мохандас Карамчанд Ганди родился 2 октября 1869 года в индийском городе Порбандар в состоятельной семье из варны вайшьев. Маленький Мохандас, или Мохан, меньше всего напоминал философа, мыслителя и политика, идеи которого перевернут мир.

Продукт гуманизма. Как сердобольный дантист придумал «электрический стул»

6 августа 1890 года человечество вписало новую страницу в свою историю. Научно-технический прогресс добрался и до такого специфического рода деятельности, как исполнение смертных приговоров. В Соединённых Штатах Америки была проведена первая смертная казнь на «электрическом стуле».

Придуманный из гуманных соображений «электрический стул» оказался одним из самых жестоких способов смертной казни.

Macromedia Flash

основная цель флеш приложений. rating star. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-rating star. картинка основная цель флеш приложений. картинка rating star.основная цель флеш приложений. rating star. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-rating star. картинка основная цель флеш приложений. картинка rating star.основная цель флеш приложений. rating star. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-rating star. картинка основная цель флеш приложений. картинка rating star.основная цель флеш приложений. rating star. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-rating star. картинка основная цель флеш приложений. картинка rating star.основная цель флеш приложений. rating star blank. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-rating star blank. картинка основная цель флеш приложений. картинка rating star blank.

основная цель флеш приложений. macromedia flash 1. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-macromedia flash 1. картинка основная цель флеш приложений. картинка macromedia flash 1.

Macromedia Flash (в русскоязычном варианте – «флеш» или «флэш«) – инструмент для создания анимированных объектов (изображений, схем навигации, динамических web-узлов, игр, проигрывателей, мультфильмов, музыкального видео и т. д.) на основе векторной графики со встроенной поддержкой интерактивности. Macromedia Flash интенсивно используется дизайнерами и веб-художниками как очень простое в использовании и при этом позволяющее создавать разнообразные веб-проекты со звуковой анимацией.

Изначально программа Flash предназначалась для создания быстро загружаемой веб-анимации. Но, постепенно развиваясь, Flash становился все более эффективным и мощным. В настоящее время Flash широко используется для анимирования изображений, но наряду с этим его можно применять и для решения более сложных интерактивных задач.

Программа Flash прошла путь от простого аниматора до самостоятельного средства разработки мультимедийных продуктов. Сегодня трудно представить Интернет без Flash и всего того, что было создано благодаря этой технологии.

Особенности Macromedia Flash

Технология Flash, базирующаяся на векторной графике, всегда занимала лидирующую позицию среди цифровых технологий передачи быстро загружаемой анимации. Данные свойства Flash хорошо известны широкому кругу пользователей. Но этим возможности программы не ограничиваются. По мере развития приложения расширялась и область его применения. Сегодня Flash предлагает средства создания продуктов как для Интернета и современных персональных компьютеров, так и для игровых приставок, а также средств мобильной связи.

Внутренний язык программирования Action Script позволяет сопровождать действия или события звуковыми или видео эффектами, проводить сложные математические расчеты. Возможности Action Script сравнимы с возможностями JavaScript и VBScript. Подобно многим другим языкам программирования, термины Action Script определяют смысловую нагрузку, порядок их следования – логическую структуру, а знаки препинания – контекст. AS также позволяет передавать какие-либо параметры при выполнении CGI. Также CGI может быть вызванным из Flash, выполнить какие-либо действия и выдать ответ в виде заранее подготовленного Flash-клипа.

Подход Flash к разработке также облегчает создание сложных мультимедийных презентаций, при этом размеры файлов остаются небольшими. Так как такие элементы, как векторы, растровые изображения и звук обычно используются в одном проекте не один раз, Flash, благодаря своей внутренней функции Symbol Conversation позволяет создавать единственный экземпляр объекта, который можно использовать повторно, а не пересоздавать каждый раз новый. Такой подход существенно уменьшает размер файла проекта.

Также разработана библиотека – Library. Она представляет собой перечень всех используемых констант, в качестве которых могут выступать как нарисованные символы, так и импортированные графика и звуки. С помощью библиотеки можно обращаться к любому элементу независимо от того на каком слое или кадре он находится.

Главный решающий фактор, определяющий способность Flash создавать быстро загружающиеся приложения мультимедиа для Web – это передача содержимого в потоковом режиме.

Способы применения Flash, несмотря на некоторые небольшие минусы, такие как требование от пользователя специального модуля расширения (plug-in), очень широки. Flash-проект способен сделать Web-страницу более привлекательной и стильной, а Flash баннер – затмить обычные анимированные GIF, тем более, что Flash-клипы (и любые действия в них) можно озвучивать. Способы применения этой технологии выражаются в следующих объектах: Flash баннер, заставка в виде Flash-ролика, страница, представляющая собой Flash Movie, элемент дизайна в HTML-документе, фоновый звук к HTML-странице (в формате mp3).

Macromedia снабжает все свои продукты очень хорошо организованной и всеобъемлющей справочной системой и обучающими примерами в формате Flash, по которым можно освоить основные навыки работы с символами и текстом, организации flash-презентаций, синхронизации звука и создания кнопок.

Macromedia выпустила Flash-проигрыватели для всех основных операционных систем и типов браузеров, что обеспечило необходимую для Интернет кросс-платформенность и популярность этой технологии. Согласно последним опросам в Сети, приблизительно 80% пользователей могут просматривать содержимое Web-сайтов на Flash без загрузки дополнительного программного обеспечения.

История создания и развития

Началом истории «флэш» можно считать конец 1980-х годов, когда была образована компания Macromedia. Создана она была в Калифорнии, в результате слияния трех игроков рынка ПО: Macromind, небольшой чикагской компании, которая специализировалась на разработке программного обеспечения (один из продуктов – приложение VideoWorks); компании Paracomp из Сан-Франциско, производящей SD-приложение для Macintosh; а также фирме Authorware из Миннесоты, известной своим мультимедийным приложением Authorwar. Сначала объединились Macromind и Paracomp, позже к ним примкнула компания Authorware.

основная цель флеш приложений. macromedia flash 2. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-macromedia flash 2. картинка основная цель флеш приложений. картинка macromedia flash 2.Предшественник: Future Splash animator

Но это лишь административное слияние. Что же касается самой программы, то у ее истоков стоял Джонатан Гай, создавший в свое время такие известные игры для Macintosh, как Dark Castle и Beyond Dark Castle. В январе 1993 года, вместе со своим партнером и программистом Чарли Джексоном, он основал компанию FutureWave, которая представила на рынке программного обеспечения приложение Go для планшетных компьютеров. Приложение, которое разрабатывалось целый год, так и осталось невостребованным. Но благодаря небольшой графической программе SmallSketch, которая создавалась как дополнение к Go, фирма не умерла. Новый продукт продвигался на рынке как программа для рисования, рассчитанная и на Macintosh, и на Windows. Возможно, одним из ярчайших примеров дальновидных действий разработчиков можно считать принятие решения о переделке SmallSketch из приложения, предназначенного для создания статических изображений, в программу подготовки анимации. Толчком послужило развитие Интернета. Глобальная сеть должна была стать прекрасной средой для передачи двухмерной анимации.

После того как компании Adobe и Fractal Design отказались покупать данную технологию, компания Future-Wave подготовила собственную программу FutureSplash Animator, выход которой пришелся на лето 1996 года. Это приложение предназначалось для создания линейной анимации на базе векторной графики. Данный продукт сразу привлек к себе внимание и был использован при разработке Web-версии MSN компанией Microsoft, а также при разработке электронной версии Disney Daily Blast компанией Disney.

В ноябре 1996 года Future Wave получила предложение о совместной работе от компании Macromedia. Для небольшой фирмы, штат которой состоял лишь из шести человек, это был прекрасный шанс. В декабре 1996 года компания Macromedia купила технологию FutureSplash у Future Wave, а уже в начале 1997 года выпустила первую версию Flash 1.

основная цель флеш приложений. macromedia flash 3. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-macromedia flash 3. картинка основная цель флеш приложений. картинка macromedia flash 3.Macromedia Flash 2

После передачи эстафеты компании Macromedia началось интенсивное развитие Flash. С каждой новой версией пополнялся арсенал инструментов и функций этого программного средства. А после нескольких принятых соглашений об использовании Flash в качестве Web стандарта, он стал легко интегрироваться с HTML, что позволяет встроить Flash проект практически без швов. Flash не требует ничего дополнительного для перехода по ссылке, открытия окна браузера или выполнения чего-либо посредством HTML.

1 мая 2008 г. компания Adobe объявила о начале проекта Open Screen Project. Цель проекта — создание общего программного интерфейса для персонального компьютера, мобильных устройств и бытовой электроники, что означает одинаковое функционирование одного приложения под всеми перечисленными видами устройств. В рамках проекта

снимаются ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V;

публикуются API для портирования Adobe Flash Player на различные устройства.

В поддержку проекта и распространение платформы Flash на мобильных устройствах на данный момент выступило 58 компаний, среди которых AMD, ARM, Google, HTC, Intel, Motorola, Nokia, NVIDIA, QNX, Sony Ericsson, др.

Flash Player портирован на мобильную платформу Android, выпущены мобильные устройства с аппаратным ускорением flash-приложений (включая AIR-приложения).

Некоторые производители ПО для мобильных устройств пытаются заменить или ограничить распространение Flash на свои новые мобильные платформы:

История версий

Новый скриптовый движок ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. (AVM сохранён для совместимости.)

Actionscript 3 через AVM2.

E4X, который является новым подходом к синтаксическому анализу XML.

Поддержка бинарных сетевых соединений.

Поддержка регулярных выражений и пространства имён

Виртуальная машина ECMAScript 4 пожертвована Фонду Mozilla и названа Tamarin.

различные фильтры и эффекты;

расширенная схема размещения текста;

улучшено API рисования;

улучшение производительности визуализации;

RTMFP (Real Time Media Flow Protocol).

3D-движки

Существуют 3D движки, использующие в качестве основы Flash:

До 2011 года производительность flash была недостаточной для отрисовки сложных 3D-сцен в реальном времени. Сцены выглядели значительно менее детальными и правдоподобными, в сравнении со сценами, отображаемыми с помощью современных 3D-движков, основанных на другой технологической платформе (как например «Unreal Engine»). Это было связано с тем, что прежние версии flash не позволяли задействовать 3D-возможности современной видеокарты. Ситуация изменилась в конце 2011 года, когда Adobe выпустила flash 11 с поддержкой аппаратного графического ускорения. Это даёт возможность отрисовывать сцены с гораздо большим количеством деталей и отображать высококачественные графические эффекты, ранее недоступные из-за своей ресурсоёмкости. При этом следует отметить, что многие возможности, реализованные в современных видеокартах, по-прежнему остаются недоступными для флеша.

Недостатки

При всех своих достоинствах, flash-приложения имеют и ряд достаточно существенных недостатков.

Альтернативы

Прямым конкурентом Flash является технология Silverlight от Microsoft. Технология Java-апплетов также является альтернативой Flash в веб-приложениях, но значительно уступает в надёжности и простоте создания графики и анимации.

В браузерах отдельные части Flash могут быть заменены посредством HTML 5, JavaScript (и AJAX), SVG.

основная цель флеш приложений. macromedia flash 5. основная цель флеш приложений фото. основная цель флеш приложений-macromedia flash 5. картинка основная цель флеш приложений. картинка macromedia flash 5.

Известные проекты, использующие технологию Flash

С помощью данной технологии создано немало известных и широко распространенных в сети мультфильмов и игр.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *