создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда

Книга о создании мобильных приложений с помощью Xamarin.Forms

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. cover sml. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-cover sml. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка cover sml.Книга (Charles Petzold) Создание мобильных приложений с помощью Xamarin.Forms Чарльза Петцольда служит руководством по разработке приложений Xamarin.Forms. Единственным предварительным условием является знание языка программирования C#. Книга предоставляет подробный обзор пользовательского интерфейса Xamarin.Forms, а также охватывает анимацию, MVVM, триггеры, реакции на событие, пользовательские макеты, пользовательские отрисовщики и многое другое.

Книга была опубликована весной 2016 г. и с тех пор не обновлялась. Многое в этой книге остается ценным, но некоторые материалы устарели, а некоторые разделы перестали быть полностью верными или полными.

Скачайте электронную книгу бесплатно

Скачайте электронную книгу из Microsoft Virtual Academy в любом удобном формате:

Можно также загрузить отдельные главы в формате PDF-файлов.

Примеры

Все примеры доступны на сайте github и содержат проекты для iOS, Android и универсальной платформы Windows (UWP). (Xamarin.Forms уже не поддерживает Windows 10 Mobile, но приложения Xamarin.Forms будут нормально работать в Windows 10 для настольных компьютеров.)

Сводная информация о главах

Ниже в таблице глав собрана краткая информация по каждой главе. Эти сводки описывают содержимое каждой главы и содержат ссылки нескольких типов:

Ссылки на реальные главы книги (как представлено в нижней части этой страницы) и на связанные статьи

Ссылки на документацию по API с более подробными описаниями классов, структур, свойств, перечислений Xamarin.Forms и т. п.

Эти сводки также указывают, какая часть материала в главе может быть устаревшей.

Скачивание глав и сводной информации

ГлаваПолный текстСводка
Глава 1. Как применить Xamarin.Forms?Загрузить PDF-файлСводка
Глава 2. Анатомия приложенияЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 3. Более подробная информацияЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 4. Прокрутка стекаЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 5. Работа с размерамиЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 6. Нажатия кнопкиЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 7. XAML и КодЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 8. Совместное использование кода и XAMLЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 9. Вызовы API конкретных платформЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 10. Расширения разметки XAMLЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 11. Инфраструктура c возможностью привязкиЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 12. СтилиЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 13. Растровые изображенияЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 14. Абсолютный макетЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 15. Интерактивный интерфейсЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 16. Привязка данныхЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 17. Достигаем мастерства в использовании класса GridЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 18. MVVMЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 19. Представления коллекцийЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 20. Асинхронные и файловые операции ввода-выводаЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 21. TransformЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 22. АнимацияЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 23. Триггеры и реакции на событиеЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 24. Переход по страницамЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 25. Виды страницЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 26. Пользовательские макетыЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 27. Пользовательские отрисовщикиЗагрузить PDF-файлСводка
Глава 28. Расположение и картыЗагрузить PDF-файлСводка

Где и в чем устарела эта книга

С момента публикации книги Создание мобильных приложений с помощью Xamarin.Forms в Xamarin.Forms добавлено несколько новых возможностей. Эти возможности описаны в отдельных статьях документации по Xamarin.Forms.

Другие изменения привели к тому, что часть содержимого книги устарела.

Приложение Xamarin.Forms обычно использует библиотеку для совместного использования кода на нескольких платформах. Изначально использовался формат переносимой библиотеки классов (PCL). На этот формат PCL есть много ссылок во всей книге и в сводках по главам.

Роль XAML стала более значительной

В начале книги Создание мобильных приложений с помощью Xamarin.Forms описано, как создавать приложения Xamarin.Forms на языке C#. Язык XAML в ней даже не упоминается вплоть до Главы 7 XAML и код.

Теперь XAML играет гораздо более важную роль в Xamarin.Forms. Шаблоны решений Xamarin.Forms, распространяемые в составе Visual Studio, создают файлы страниц на основе XAML. Разработчику для Xamarin.Forms необходимо как можно раньше ознакомиться с XAML. Раздел Язык XAML в документации по Xamarin.Forms содержит несколько статей на эту тему, с которых вам будет удобно начать знакомство.

Поддерживаемые платформы

Xamarin.Forms более не поддерживает платформы Windows 8.1 и Windows Phone 8.1.

В этой книге иногда упоминается среда выполнения Windows. Это собирательный термин, который включает все API Windows из нескольких версий ОС Windows и Windows Phone. Более новые версии Xamarin.Forms ограничиваются поддержкой универсальной платформы Windows, которая предоставляет API только для Windows 10 и Windows 10 Mobile.

В режиме предварительной версии Xamarin.Forms поддерживает платформы Mac, WPF, GTK# и Tizen.

Сводная информация о главах

Сводки по отдельным главам содержат сведения об изменениях в Xamarin.Forms, внесенных с момента выхода книги. Они предоставляются в форме примечаний и заметок:

Примечания на каждой странице описывают области, в которых работа с Xamarin.Forms не соответствует материалам, представленным в книге.

Примеры

В репозитории xamarin-forms-book-samples на сайте GitHub в ветви original-code-from-book содержатся примеры программ, согласованные с этой книгой. Главная ветвь содержит проекты, в которых удалены нерекомендуемые API и добавлены улучшенные API. Кроме того, проекты Android в главной ветви обновлены с учетом материального исполнения с помощью AppCompat для Android и в большинстве случаев теперь отображают черный текст на белом фоне.

Источник

Creating Mobile Apps with Xamarin.Forms book

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. cover sml. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-cover sml. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка cover sml.The book Creating Mobile Apps with Xamarin.Forms by Charles Petzold is a guide for learning how to write Xamarin.Forms applications. The only prerequisite is knowledge of the C# programming language. The book provides an extensive exploration into the Xamarin.Forms user interface and also covers animation, MVVM, triggers, behaviors, custom layouts, custom renderers, and much more.

The book was published in the spring of 2016, and has not been updated since then. There is much in the book that remains valuable, but some of the material is outdated, and some topics are no longer entirely correct or complete.

Download eBook for free

Download your preferred eBook format from Microsoft Virtual Academy:

Samples

The samples are available on github, and include projects for iOS, Android, and the Universal Windows Platform (UWP). (Xamarin.Forms no longer supports Windows 10 Mobile, but Xamarin.Forms applications will run on the Windows 10 desktop.)

Chapter summaries

Chapter summaries are available in the chapter table show below. These summaries describe the contents of each chapter, and include several types of links:

Links to the actual chapters of the book (at the bottom of the page), and to related articles

Links to all the samples in the xamarin-forms-book-samples GitHub repository

Links to the API documentation for more detailed descriptions of Xamarin.Forms classes, structures, properties, enumerations, and so forth

These summaries also indicate when material in the chapter might be somewhat outdated.

Download chapters and summaries

ChapterComplete TextSummary
Chapter 1. How Does Xamarin.Forms Fit In?Download PDFSummary
Chapter 2. Anatomy of an AppDownload PDFSummary
Chapter 3. Deeper into TextDownload PDFSummary
Chapter 4. Scrolling the StackDownload PDFSummary
Chapter 5. Dealing with SizesDownload PDFSummary
Chapter 6. Button ClicksDownload PDFSummary
Chapter 7. XAML vs. CodeDownload PDFSummary
Chapter 8. Code and XAML in HarmonyDownload PDFSummary
Chapter 9. Platform-Specific API CallsDownload PDFSummary
Chapter 10. XAML Markup ExtensionsDownload PDFSummary
Chapter 11. The Bindable InfrastructureDownload PDFSummary
Chapter 12. StylesDownload PDFSummary
Chapter 13. BitmapsDownload PDFSummary
Chapter 14. Absolute LayoutDownload PDFSummary
Chapter 15. The Interactive InterfaceDownload PDFSummary
Chapter 16. Data BindingDownload PDFSummary
Chapter 17. Mastering the GridDownload PDFSummary
Chapter 18. MVVMDownload PDFSummary
Chapter 19. Collection ViewsDownload PDFSummary
Chapter 20. Async and File I/ODownload PDFSummary
Chapter 21. TransformsDownload PDFSummary
Chapter 22. AnimationDownload PDFSummary
Chapter 23. Triggers and BehaviorsDownload PDFSummary
Chapter 24. Page NavigationDownload PDFSummary
Chapter 25. Page VarietiesDownload PDFSummary
Chapter 26. Custom LayoutsDownload PDFSummary
Chapter 27. Custom renderersDownload PDFSummary
Chapter 28. Location and MapsDownload PDFSummary

Ways in which the book is outdated

Since the publication of Creating Mobile Apps with Xamarin.Forms, several new features have been added to Xamarin.Forms. These new features are described in individual articles in the Xamarin.Forms documentation.

Other changes have caused some of the content of the book to be outdated:

.NET Standard 2.0 libraries have replaced Portable Class Libraries

A Xamarin.Forms application generally uses a library to share code among the different platforms. Originally, this was a Portable Class Library (PCL). There are many references to PCLs throughout the book and the chapter summaries.

The role of XAML has been elevated

Creating Mobile Apps with Xamarin.Forms begins by describing how to write Xamarin.Forms applications using C#. The Extensible Application Markup Language (XAML) isn’t introduced until Chapter 7. XAML vs. Code.

XAML now has a much larger role in Xamarin.Forms. The Xamarin.Forms solution templates distributed with Visual Studio create XAML-based page files. A developer using Xamarin.Forms should become familiar with XAML as early as possible. The eXtensible Application Markup Language (XAML) section of the Xamarin.Forms documentation contains several articles about XAML to get you started.

Supported platforms

Xamarin.Forms no longer supports Windows 8.1 and Windows Phone 8.1.

The book sometimes makes references to the Windows Runtime. This is a term that encompasses the Windows API used in several versions of Windows and Windows Phone. More recent versions of Xamarin.Forms restricts itself to supporting the Universal Windows Platform, which is the API for Windows 10 and Windows 10 Mobile.

Xamarin.Forms has preview support for the Mac, WPF, GTK#, and Tizen platforms.

Chapter summaries

The chapter summaries include information concerning changes in Xamarin.Forms since the book was written. These are often in the form of notes:

Notes on each page indicate where Xamarin.Forms has diverged from the material presented in the book.

Samples

In the xamarin-forms-book-samples GitHub repository, the original-code-from-book branch contains program samples consistent with the book. The main branch contains projects that have been upgraded to remove deprecated APIs and reflect enhanced APIs. In addition, the Android projects in the main branch have been upgraded for Android Material Design via AppCompat and will generally display black text on a white background.

Источник

Как создать мобильное приложение с помощью Xamarin

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. e57be516d2e6ce51c843433389e985d0. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-e57be516d2e6ce51c843433389e985d0. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка e57be516d2e6ce51c843433389e985d0.

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 70e134b76e397cbbd7152ba4326fecc7. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-70e134b76e397cbbd7152ba4326fecc7. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 70e134b76e397cbbd7152ba4326fecc7.

Разбираемся, как создавать приложения на Xamarin.Forms, на примере калькулятора для мобильных устройств.

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. kucheryaviy. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-kucheryaviy. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка kucheryaviy.

Пишет о разработке сайтов, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

Подготовка к разработке мобильных приложений на C#

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033412092019 db52642fc67f6c7c46657360f234a883af322464. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033412092019 db52642fc67f6c7c46657360f234a883af322464. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033412092019 db52642fc67f6c7c46657360f234a883af322464.

Когда Visual Studio установится, нужно создать Xamarin-проект.

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033412092019 6a4e9b3ae3023faad72ace61e6264ce47ed78056. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033412092019 6a4e9b3ae3023faad72ace61e6264ce47ed78056. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033412092019 6a4e9b3ae3023faad72ace61e6264ce47ed78056.

Для этого можно выбрать проект Mobile App (Xamarin.Forms), работающий на всех платформах, либо отдельно Android App или iOS App.

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. hat 0 IRKmcQ. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-hat 0 IRKmcQ. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка hat 0 IRKmcQ.

Разработка на Xamarin.Forms и Xamarin отличается. В Xamarin.Forms интерфейс создается с помощью XAML, а в Xamarin — с помощью нативных средств выбранной платформы.

Теперь укажите название и путь, а потом нажмите Create:

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033412092019 d58f50d1222620cd1cfe95da3a91221bd0d26e65. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033412092019 d58f50d1222620cd1cfe95da3a91221bd0d26e65. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033412092019 d58f50d1222620cd1cfe95da3a91221bd0d26e65.

Затем нужно выбрать шаблон. В этой статье рассматривается создание мобильного приложения на примере пустого (Blank) проекта. Обратите внимание, что можно выбрать платформы Android, iOS и UWP. Для последнего нужно скачать дополнительный компонент в Visual Studio Installer — Universal Windows Platform development.

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033412092019 c3d4b76cd89b05f2c8e5da53f69c6d45806e9160. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033412092019 c3d4b76cd89b05f2c8e5da53f69c6d45806e9160. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033412092019 c3d4b76cd89b05f2c8e5da53f69c6d45806e9160.

Visual Studio понадобится какое-то время, чтобы подготовить все файлы проекта, а потом стоит сразу установить средства для отладки приложений. Для этого понадобится либо устройство на iOS или Android, либо эмулятор.

Чтобы создать эмулятор, выберите пункт Create Android Emulator…, как показано на скриншоте:

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033412092019 7b64da46b2dc4329c15be64aeef9e636261e678c. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033412092019 7b64da46b2dc4329c15be64aeef9e636261e678c. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033412092019 7b64da46b2dc4329c15be64aeef9e636261e678c.

Откроется меню добавления устройства. Можно выбрать готовый шаблон из списка, разрядность, версию ОС и многие другие параметры. Не указывайте высокие характеристики, если используется слабый компьютер.

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033512092019 4fb6fa4fbc0158ec7cf1e48acc6733dd567fe239. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033512092019 4fb6fa4fbc0158ec7cf1e48acc6733dd567fe239. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033512092019 4fb6fa4fbc0158ec7cf1e48acc6733dd567fe239.

После создания устройства выберите его в списке и нажмите Start:

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033512092019 93b8888c66d5103a8bb4f5fd89e04622d16558ec. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033512092019 93b8888c66d5103a8bb4f5fd89e04622d16558ec. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033512092019 93b8888c66d5103a8bb4f5fd89e04622d16558ec.

Эмулятор начнет скачиваться. После установки его можно будет запустить, чтобы отлаживать приложения.

Другой способ — использовать физическое устройство. Для этого закройте Visual Studio и возьмите смартфон. В настройках найдите Build Version (название и расположение зависит от производителя) и нажмите на него 7 раз подряд. После этого станут доступными настройки для разработчиков. В них нужно включить USB Debug и подключить устройство к компьютеру.

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033512092019 950616b1b3098f817fe7027e1dfa02169666ef55. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033512092019 950616b1b3098f817fe7027e1dfa02169666ef55. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033512092019 950616b1b3098f817fe7027e1dfa02169666ef55.

Откройте Visual Studio и запустите проект, выбрав подключенное устройство:

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033512092019 51f6f1668dfb2cd28d94728ed419d478538b3006. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033512092019 51f6f1668dfb2cd28d94728ed419d478538b3006. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033512092019 51f6f1668dfb2cd28d94728ed419d478538b3006.

На устройстве откроется приложение, которое было создано по шаблону:

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033512092019 152245077ac6dbcf53ad14fb93a3bbc9c8bae8d3. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033512092019 152245077ac6dbcf53ad14fb93a3bbc9c8bae8d3. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033512092019 152245077ac6dbcf53ad14fb93a3bbc9c8bae8d3.

Поздравляю, первое приложение готово! Закройте его, чтобы вернуться к редактированию кода.

Создание приложения

Приложение разделено на несколько подпроектов. В основном проекте находятся все файлы, с которыми предстоит работать. А в XamarinApp1.Android и XamarinApp1.iOS находится код для этих операционных систем.

Мобильные приложения на Xamarin создаются с помощью страниц (экранов). По умолчанию основная страница — MainPage. Она состоит из двух файлов:

Начать можно с файла разметки интерфейса. Например, можно написать вот такой простой калькулятор:

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. 13033512092019 b7f630640f2efffc4c41d0d6466d02c19b3b342c. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-13033512092019 b7f630640f2efffc4c41d0d6466d02c19b3b342c. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка 13033512092019 b7f630640f2efffc4c41d0d6466d02c19b3b342c.

Источник

Создание привязанных к данным приложений в Xamarin.Forms

С помощью элементов управления Infragistics для Xamarin.Forms вы можете создавать интерактивные высокопроизводительные визуализации данных с привязкой к данным для мобильных приложений, которые требуются современным бизнес-пользователям. Некоторые элементы управления визуализацией данных включают в себя круговые диаграммы, датчики, маркеры и часто используемые диаграммы данных с такими сериями, как категория, финансы, накопление и т. Д.

Xamarin.Forms отлично подходит для быстрой разработки бизнес-приложений, где у вас меньше настроек пользовательского интерфейса, а обмен кодами — ваш главный приоритет. Такие корпоративные приложения, как правило, предъявляют простые требования, такие как наличие нескольких форм для сбора данных, панель мониторинга для визуализации данных и несколько настроек для взаимодействия с пользователем. Приложение панели инструментов с диаграммами и формами не требует слишком большого количества настроек пользовательского интерфейса на каждой платформе. Например, PieChart представляется как PieChart, LineChart как LineChart и т. Д., Независимо от того, на какой платформе они отображаются.

Сочетая элементы управления Xamarin.Forms, MVVM и Infragistics, вы можете создавать интерактивные информационные панели для iOS, Android и Windows с максимальным общим кодом для всех платформ (до 99%). С небольшой настройкой, такой как правильный выбор цвета, оптимизация шрифтов и рендеринг соответствующих элементов управления, специфичных для платформы, вы можете сделать свои приложения визуально ошеломляющими и идеально подходящими для платформы.

создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. a3e1558a5f3a7ad04a8fcb92f72dd43f. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда фото. создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда-a3e1558a5f3a7ad04a8fcb92f72dd43f. картинка создание мобильных приложений с помощью xamarin forms чарльза петцольда. картинка a3e1558a5f3a7ad04a8fcb92f72dd43f.

Для этого поста я создал образцы приложений « WorldData » в Xamarin.Forms, используя диаграммы Infragistics для отображения данных по странам, включая демографию, продолжительность жизни, здоровье и болезни, образование и т. Д.

Источник данных

Это приложение использует данные из Quandl и получает данные в реальном времени с использованием API Quandl, а также из автономного файла CSV, включенного в состав ресурсов проекта. Я сделал это, чтобы показать вам, как вы можете использовать оба механизма для отображения данных в вашем приложении.

Начать

Если вы новичок в Xamarin.Forms, я рекомендую вам ознакомиться с подробной подробной документацией перед началом работы.

Чтобы начать работу с элементами управления Infragistics, следуйте инструкциям в их документации и соответствующим образом настройте проект Xamarin.Forms.

Исходный код и настройка

Проектирование страниц в XAML

Страница — это самый верхний визуальный элемент, который занимает весь экран и имеет только одного дочернего элемента. Вы можете выбрать одну из пяти разных страниц —

раскладка

Макеты действуют как контейнер для представлений и других макетов. Он содержит логику для установки положения и размера дочерних элементов в приложениях Xamarin.Forms. Я использовал систему макетов Grid на всех страницах этого примера. Разметка сетки в Xamarin.Forms очень похожа на систему разметки сетки WPF; это включает представления, расположенные в строках и столбцах.

Вот пример таблицы, написанной на XAML:

В приведенном выше коде метка размещается в 1-й строке, 1-м столбце таблицы, которая определяет 2 строки и 1 столбец. Чтобы узнать больше о Grid, я предлагаю вам прочитать главу 17 «Освоение сетки при создании мобильных приложений с помощью Xamarin.Forms» (Charles Petzold).

Домашняя страница в этом примере в основном состоит из круговой диаграммы, представляющей население мира, и элемента ListView с возможностью поиска, содержащего список стран. При щелчке по стране пользователь переходит к сведениям о стране.

Источник

Плюсы и минусы разработки на Xamarin

Принимаясь за разработку приложений под iOS и Android, большинство в первую очередь рассматривает в качестве инструментов разработки признанные нативные стеки технологий, такие как Objective-C, Swift и Java. Однако существует множество других способов создания эффективных и простых в использовании мобильных приложений. Платформа для разработки приложений Xamarin — один из них. В этой статье мы проведем углублённый обзор платформы Xamarin в сравнении с нативными и кроссплатформенными решениями для мобильной разработки на рынке.

Что такое Xamarin?

Когда речь заходит о ключевых инструментах разработки мобильных приложений, Xamarin невозможно обойти стороной. Xamarin — сравнительно новый инструмент, основанный на принципах технологий Microsoft. Но на сегодняшний день в его сообществе уже свыше 1,4 млн разработчиков.

Xamarin — это особый инструмент, так как для создания приложений для всех мобильных платформ он использует единый язык C#.

Несмотря на то что код, связанный с бизнес-логикой, доступом к базе данных и сетевыми коммуникациями, может использоваться на всех платформах, Xamarin позволяет создавать слой кода UI под конкретную платформу. Таким образом, кроссплатформенные приложения Xamarin выглядят на 100% нативными на любом устройстве, обеспечивая наилучший пользовательский опыт по сравнению со стандартными гибридными приложениями.

Платформа имеет две основные формы: Xamarin.iOS и Xamarin.Android. В случае с iOS, исходный код компилируется непосредственно в нативный ассемблерный код ARM (AOT компиляция), тогда как приложения Android Xamarin сначала компилируются в промежуточный универсальный код, а затем — в родной уже во время выполнения (JIT-компиляция). Но тем не менее этот подход не является решением всех проблем. Как и у любой другой технологии, у Xamarin есть свои преимущества и недостатки, которые в последнее время стали предметом горячих споров.

Плюсы использования Xamarin для разработки мобильных приложений

Существует несколько веских причин, по которым Xamarin используется многими компаниями, включая Trello, Slack и GitHub.

+ Единый стек технологий для разработки на всех платформах

+ Производительность близка к нативной

Кроссплатформенное приложение, созданное с помощью Xamarin, можно классифицировать как нативное, в отличие от традиционных гибридных решений, базирующиеся на веб-технологиях. Показатели производительности сопоставимы с показателями Java под Android и Objective-C или Swift для разработки приложений под iOS. Более того, показатели производительности Xamarin постоянно улучшаются и совершенствуются, чтобы полностью соответствовать стандартам отечественной разработки. Платформа Xamarin предлагает комплексное решение вопросов тестирования и отслеживания производительности приложения: Xamarin Test Cloud в сочетании с инструментом Xamarin Test Recorder позволяет запускать автоматические тесты пользовательского интерфейса и находить проблемы производительности еще до выпуска приложения. Однако эта услуга предоставляется за дополнительную плату.

+ Нативный UI

Используя платформо-зависимые элементы UI, Xamarin позволяет создавать интерфейс. Для большего удобства разработки пользовательского интерфейса приложения рекомендуется использовать Xamarin.iOS и Xamarin.Android отдельно. Это обеспечивает лучший результат.

+ Совместимость c оборудованием

Xamarin устраняет все проблемы совместимости оборудования, используя плагины и различные API для работы с функциями общих устройств на всех платформах. Наряду с доступом к особым API-платформам, Xamarin можно компоновать с библиотеками, нативными для конкретной платформы. Это позволяет проводить более тонкую настройку и поддерживать функциональность родного для платформы слоя с небольшими накладными расходами.

+ Open Source-технологии с корпоративной поддержкой

+ Простая поддержка

Благодаря кроссплатформенности, Xamarin упрощает поддержку и обновление программного обеспечения. Вы можете просто внести изменения в один исходный файл, и они будут применяться к приложениям как iOS, так и Android. Но это имеет отношение только к приложениям, использующим общую бизнес-логику, а также общий код для приложений Xamarin.iOS и Xamarin.Android. Таким образом, это поможет вам сэкономить время и деньги, при этом сохраняя ваши приложения в рабочем состоянии.

+ Полный пакет инструментов разработки

Xamarin поставляется в одном наборе с полным пакетом инструментов разработки: собственная система IDE (Visual Studio), Xamarin SDK, тестирование (Xamarin Test Cloud), распространение и аналитика (Hockeyapp and Xamarin.Insights). Таким образом, не нужно вкладываться в дополнительные инструменты или же интегрировать другие приложения для создания, тестирования и развертывания ваших приложений Xamarin.

Минусы при разработке на Xamarin

— Задержки с обновлениями платформ

Это целиком и полностью зависит от команды разработчиков Xamarin. Невозможно, чтобы «сторонние» инструменты обеспечивали немедленную поддержку выхода последних обновлений iOS и Android: требуется некоторое время, чтобы внедрить новые изменения, новые плагины и т. д. Хотя Xamarin утверждает, что обеспечивает поддержку в тот же день, но все же могут быть задержки в один-два дня.

— Ограниченный доступ к open-source библиотекам

— Ограниченность экосистемы

Хоть платформа Xamarin растет и развивается, а также поддерживается со стороны Microsoft, но очевидно, что сообщество специалистов, разбирающихся в специфике Xamarin, значительно меньше, чем у iOS или Android, поэтому найти опытного разработчика может оказаться непросто. Судя по информации из разных источников, сообщество Xamarin составляет 10% от общего количества мобильных разработчиков. Несмотря на то что число инженеров Xamarin не сравнится с числом профессионалов iOS или Android, создатели платформы оказывают поддержку своим специалистам. Например, существует специальное образовательное учреждение Xamarin University, которое предоставляет разнообразные ресурсы и возможности для практической подготовки специалистов в этой отрасли. Благодаря такой поддержке, кривая обучаемости минимальна для опытных программистов C#.

— Требование к базовым знаниям языка программирования

При использовании Xamarin.iOS и Xamarin.Android для создания мобильных приложений с нативным интерфейсом приходится писать платформо-зависимый слой кода. Следовательно, требуются, по крайней мере, базовые знания нативных технологий (Java/Kotlin для Android и Objective-C/Swift для iOS). Однако они не применяются для Xamarin.Forms.

— Xamarin не подходит для приложений с высокопроизводительной графикой

Главное преимущество Xamarin — это возможность использовать код на разных платформах. Тем не менее речь идет только о логике, код UI будет в основном уникален для платформы. Это позволит создавать игры на Xamarin, но богатый пользовательский интерфейс или же сложные анимации с небольшим количеством общего кода делают Xamarin непригодным.

— Больший размер приложений

В зависимости от типа и сложности, приложения Xamarin обычно больше, чем нативные, иногда даже в два раза. На Android простое «Hello, World» может занимать до 16 MB, причем большая часть его используется связанными библиотеками, окружением Mono и базовыми библиотеками (Base Class Library, BCL). Таким образом, приложение обычно нуждается в дополнительной оптимизации, чтобы размер его файла был не слишком большим.

Особенности разработки приложений на Xamarin

— Сложности с интеграцией

Есть вероятность того, что могут возникнуть некоторые проблемы с интеграцией сторонних ресурсов с Xamarin. Хотя большинство инструментов и библиотек предлагают полную поддержку нативных технологий, совместимость с Xamarin не может быть гарантирована компанией-производителем. Хотя у Xamarin есть собственный арсенал компонентов, всегда есть вероятность, что вам может потребоваться конкретная функция или интеграция в вашем приложении, которая не предоставляется платформой.

В последнее время многие разработчики приложений склонны соглашаться с тем, что Xamarin может считаться нативным инструментом разработки. В самом деле, существует мнение, что «все, что можно сделать в приложении iOS с использованием Objective-C или Swift, и все, что можно сделать в приложении Android с помощью Java, можно сделать и на языке C # при помощи Xamarin».

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *