создание андроид приложения в visual studio

Кроссплатформенная разработка для мобильных устройств в Visual Studio

Используя Visual Studio, можно создавать приложения для устройств Android, iOS и Windows. При разработке приложения вы можете использовать инструменты Visual Studio для добавления подключенных служб, таких как Microsoft 365, Служба приложений Azure и Application Insights.

Для создания игр или мощных графических приложений установите инструменты Visual Studio для Unity. Это позволит максимально эффективно использовать функции Visual Studio и Unity — популярного движка и среды разработки для игр и мощных графических приложений в Windows, iOS, Android и на других платформах.

Сборка приложений для устройств Android, iOS и Windows (.NET Framework)

создание андроид приложения в visual studio. homedevices. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-homedevices. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка homedevices.

С помощью инструментов Visual Studio для Xamarin вы можете указать Android, iOS и Windows в качестве целевых устройств в одном и том же решении, при этом код и даже пользовательский интерфейс будут использоваться совместно.

Дополнительные сведения
Установка Visual Studio (VisualStudio.com)
Сведения о Xamarin в Visual Studio (VisualStudio.com)
Документация для разработки мобильных приложений Xamarin
DevOps с приложениями Xamarin
См. дополнительные сведения об универсальных приложениях Windows в Visual Studio (VisualStudio.com)
Сведения о сходстве между Swift и C# (download.microsoft.com)

Целевые устройства Android, iOS и Windows из единой базы кода

После окончания установки шаблоны проектов появятся в диалоговом окне Новый проект. Чтобы найти шаблоны Xamarin, проще всего ввести «Xamarin» в строке поиска.

После создания проекта вы сможете использовать все функции повышения продуктивности в составе Visual Studio. Например, вы сможете создавать страницы с помощью конструктора и изучить собственные API-интерфейсы мобильных платформ с помощью IntelliSense. Для запуска готового приложения и оценки его интерфейса можно использовать эмулятор пакета SDK для Android и запускать приложения в собственной среде Windows. Вы также можете использовать связанные устройства Android и Windows напрямую. Для проектов iOS необходимо подключиться к компьютеру Mac, подключенному к сети, и запустить эмулятор iOS из Visual Studio или подключиться к связанному устройству.

Создание одного набора страниц, отображаемого на всех устройствах, с помощью Xamarin.Forms

Совместное использование кода приложениями Android, iOS и Windows

создание андроид приложения в visual studio. sharecode. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-sharecode. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка sharecode.

Код можно совместно использовать с помощью общего проекта, проекта переносимой библиотеки классов или обоих этих проектов. Может оказаться, что какой-то код больше подходит в общем проекте, а другой код лучше себя ведет в рамках проекта переносимой библиотеки классов.

Целевые устройства Windows 10

создание андроид приложения в visual studio. windowsdevices. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-windowsdevices. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка windowsdevices.

Если вы хотите создать одно приложение, предназначенное для полного спектра устройств Windows 10, создайте универсальное приложение Windows. Разработка приложения будет осуществляться с помощью одного проекта, а страницы будут отображаться должным образом независимо от того, какое устройство используется для их просмотра.

Начните с шаблона проекта приложения на универсальной платформе Windows (UWP). Вы можете визуально разрабатывать страницы, а затем открывать их в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть, как они будут отображаться для различных типов устройств. Если вас не устраивает, как страница отображается на устройстве, вы можете оптимизировать ее в соответствии с размером экрана, разрешением или ориентацией (горизонтальной или вертикальной). Все это можно сделать с помощью удобных инструментальных окон и пунктов меню в Visual Studio. Когда вы будете готовы к запуску приложения и пошаговому выполнению кода, вы сможете найти все эмуляторы и имитаторы для различных типов устройств в одном раскрывающемся списке на стандартной панели инструментов.

Дополнительные сведения
Общие сведения об универсальной платформе Windows
Создание первого приложения
Разработка приложений для универсальной платформы Windows (UWP)

Сборка приложения для устройств Android, iOS и Windows (HTML/JavaScript)

создание андроид приложения в visual studio. homedevices. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-homedevices. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка homedevices.

Если вы разработчик веб-решений и знакомы с HTML и JavaScript, то вы можете создавать приложения для целевых платформ Windows, Android и iOS с помощью средств Visual Studio для Apache Cordova. Такие приложения могут быть ориентированы на все три платформы, и при их создании вы можете полагаться на привычные навыки и процедуры.

Apache Cordova — это платформа, включающая модель подключаемого модуля. Модель подключаемого модуля предоставляет единый API-интерфейс JavaScript, который можно использовать для доступа к собственным возможностям устройств на всех трех платформах (iOS, Android и Windows).

Поскольку эти API-интерфейсы являются кроссплатформенными, большую часть написанного кода можно совместно использовать для всех трех платформ. Это снижает расходы на разработку и обслуживание. Кроме того, нет необходимости начинать с нуля. При создании других типов веб-приложений можно предоставить эти файлы приложению Cordova без каких-либо изменений и переработки.

создание андроид приложения в visual studio. multidevicehybridapps. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-multidevicehybridapps. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка multidevicehybridapps.

Чтобы приступить к работе, установите Visual Studio и выберите Разработка мобильных приложений на JavaScript во время установки. Инструменты Cordova автоматически установят любое стороннее программное обеспечение, необходимое для создания приложения для нескольких платформ.

Когда вы будете готовы к запуску приложения и пошаговому выполнению кода, выберите эмулятор, например Apache Ripple или Android Emulator, браузер или устройство, подключенное непосредственно к компьютеру. Запустите приложение. Если вы разрабатываете приложение на компьютере Windows, можно запустить его прямо на нем. Все эти возможности встроены в Visual Studio в составе расширения «Инструменты Visual Studio для Apache Cordova».

Шаблоны проектов для создания приложений на универсальной платформе Windows (UWP) по-прежнему доступны в Visual Studio, и вы можете свободно использовать их, если планируете ориентироваться только на устройства Windows. Если впоследствии вы решите перейти к устройствам Android и iOS, то всегда сможете перенести свой код в проект Cordova.

Дополнительные сведения
Установка Visual Studio (VisualStudio.com)
Начало работы со средствами Visual Studio для Apache Cordova
Сведения об эмуляторе Visual Studio для Android (VisualStudio.com)

Создание приложения для Android, iOS и Windows (C++)

создание андроид приложения в visual studio. cross plat cpp intro image. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-cross plat cpp intro image. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка cross plat cpp intro image.

создание андроид приложения в visual studio. cross plat cpp native. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-cross plat cpp native. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка cross plat cpp native.

Для запуска готового приложения и оценки его интерфейса воспользуйтесь Android Emulator. Это быстрый, надежный и простой в установке и настройке инструмент.

Вы можете создавать приложения, ориентированные на весь спектр устройств под управлением Windows 10, с помощью C++ и шаблона проекта приложения универсальной платформы Windows (UWP). Дополнительные сведения см. в разделе Целевые устройства Windows 10 ранее в этой статье.

С помощью статической или динамической общей библиотеки вы сможете совместно использовать код С++ между устройствами Android, iOS и Windows.

создание андроид приложения в visual studio. cross plat cpp libraries. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-cross plat cpp libraries. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка cross plat cpp libraries.

Эту библиотеку можно использовать в проекте Windows, iOS или Android, как описано ранее в этом разделе. Также ее можно использовать в приложении, созданном с помощью Xamarin, Java или любого другого языка, который позволяет вызывать функции в неуправляемой библиотеке DLL.

При написании кода в этих библиотеках можно использовать IntelliSense для просмотра собственных API платформ Android и Windows. Эти проекты библиотеки полностью интегрированы с отладчиком Visual Studio, поэтому можно задавать точки останова, осуществлять пошаговое выполнение кода, находить и исправлять проблемы, используя расширенные возможности этого отладчика.

Дополнительные сведения
Загрузка Visual Studio (VisualStudio.com)
Установка Visual C++ для разработки кроссплатформенных мобильных приложений на языке C++
Дополнительные сведения об использовании C++ для настройки для нескольких платформ (VisualStudio.com)
Установка нужных компонентов и создание нативного приложения С++ для Android
Дополнительные сведения о совместном использовании кода C++ с приложениями Android и Windows (VisualStudio.com)
Примеры разработки кроссплатформенных мобильных приложений для C++

Создание кросс-платформенной игры для устройств Android, iOS и Windows с использованием инструментов Visual Studio для Unity

Инструменты Visual Studio для Unity представляют собой бесплатное расширение Visual Studio, которое интегрирует мощные функции редактирования кода, повышения продуктивности и средства отладки в составе Visual Studio с Unity, популярной кроссплатформенной системой и средой разработки для игр и мощных графических приложений на платформах Windows, iOS, Android и других платформах, включая веб-приложения.

создание андроид приложения в visual studio. vstu overview. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-vstu overview. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка vstu overview.

Средства Visual Studio для Unity (VSTU) позволяют использовать Visual Studio для создания сценариев игр и редакторов на языке C#, а затем использовать его мощный отладчик для поиска и исправления ошибок. В последнем выпуске VSTU реализована поддержка Unity 2018.1, включена цветовая маркировка синтаксиса для языка шейдера ShaderLab системы Unity, усовершенствована синхронизация с Unity, добавлены дополнительные функции отладки и улучшены механизмы создания кода благодаря использованию мастера MonoBehavior. VSTU также объединяет файлы проекта Unity, сообщения консоли и возможность запускать игру в Visual Studio, чтобы тратить меньше времени на переключение в редактор Unity Editor и из него при написании кода.

Источник

Создание приложений Java для Android

Чтобы создать первое приложение Android, выполните следующие действия.

Чтобы приложение выполнялось на реальном устройстве, сборка должна быть кодом, подписанным действительным сертификатом.

Из-за недавнего завершения работы Жцентер некоторые приложения могут столкнуться со сбоями задач Gradle при сборке с помощью App Center. Ознакомьтесь с руководством по миграции, предоставленным Gradle. В качестве обходного решения все экземпляры jcenter() можно удалить из build.gradle файла и заменить на jcenter < url "http://jcenter.bintray.com/">. Дополнительные сведения о завершении работы Жцентер см. здесь.

1. Связывание репозитория

Если вы еще этого не сделали, необходимо подключиться к учетной записи службы репозитория. После подключения учетной записи выберите репозиторий, в котором находится ваш проект Android. Чтобы настроить сборку для репозитория, необходимо иметь права администратора и получить для него разрешение на вытягивание.

2. Выбор ветви

Выбрав репозиторий, выберите ветвь, которую требуется собрать. По умолчанию будут перечислены все активные ветви.

3. Настройка первой сборки

Перед первой сборкой необходимо настроить проект Android.

3.1. Триггеры сборки

По умолчанию новая сборка запускается каждый раз, когда разработчик отправляет в настроенную ветвь. Это называется непрерывной интеграцией. Если вы предпочитаете запускать новую сборку вручную, этот параметр можно изменить в области конфигурации.

3.2. Вариант сборки

Доступные варианты сборки будут заполняться из типов сборки и разновидностей продукта, указанных в файле Build. gradle (App Level). Выберите, какой вариант сборки следует построить.

Сборка центра приложений поддерживает поиск вариантов сборки в виде сочетания типа сборки (Отладка, выпуск или настраиваемое определение) и одной из объявленных разновидностей продукта gradle. Обнаружение измерений флагов (сочетание нескольких разновидностей продукта) в настоящее время не поддерживается.

3.3. Сборка пакета приложений Android (. AAB)

Пакет приложений для Android — это формат распространения, который загружается в Магазин Google Play и используется для создания оптимизированных пакетов APK для конкретных устройств. Дополнительные сведения о пакете приложений для Android можно найти в официальной документации по Android.

3.4. Номер версии приращения

Если этот параметр включен, код версии в AndroidManifest.xml приложения автоматически увеличивается для каждой сборки. Это изменение происходит во время сборки и не зафиксируется в репозитории.

3.5. подписывание кода;

3.6. Запуск успешной сборки на реальном устройстве

Используйте созданный файл APK, чтобы проверить, запускается ли приложение на реальном устройстве. В результате в общее время сборки будет добавлено примерно 10 минут. Дополнительные сведения о настройке тестов запуска см. вэтой статье.

3,7. Настройка из файла build. gradle (уровень приложения)

Конкретные сведения о сборке будут собираться из файла Gradle, включая зависимости, версию средств сборки, типы сборки и разновидности продукта.

3,8. Распространение сборки

Можно настроить каждую успешную сборку из ветви, которая будет распространяться в ранее созданную группу рассылки или место назначения хранилища. Можно добавить новую группу рассылки или настроить подключение к хранилищу в службе распространения. Всегда существует группа рассылки по умолчанию с именем «Участники совместной работы», которая включает в себя всех пользователей, имеющих доступ к приложению.

4. результаты сборки

После активации сборки она может находиться в следующих состояниях:

4.1. Журналы сборки

Для завершенной сборки (успешно или с ошибкой) Скачайте журналы, чтобы узнать больше о том, как сборка прошла. Центр приложений предоставляет архив со следующими файлами:

Журналы, относящиеся к конкретному этапу сборки (находятся в сборке или каталоге архива), полезны для устранения неполадок и понимания того, на каком шаге и почему произошел сбой сборки.

4.2. Пакет приложения (APK)

APK — это пакет, содержащий приложение и ресурсы Android. Если сборка подписана правильно, APK можно установить на реальном устройстве и развернуть в Магазин Google Play. Если сборка не подписана, APK можно запустить в эмуляторе или использовать в других целях.

4.3. Создание нескольких пакетов apk

Если конфигурация приложения создает несколько пакетов APK, необходимо создать универсальную APK. Наша система сборки работает с одним главным файлом APK и будет игнорировать все пакетов APK, относящиеся к определенному интерфейсу ABI или плотность экрана. Дополнительные сведения о разбиении APK и создании универсальных APK см. в разделе о разбиении ABI.

4.4. Файл сопоставления демаскировки (mapping.txt)

Этот mapping.txt файл содержит сведения о том, как сопоставлять немаскированные трассировки стека приложения с исходными именами класса и метода.

5. Поддерживаемые версии и требования

Минимальная версия, поддерживаемая для создания приложений Android, — 7,0 (уровень API 24). Для запуска приложений Android может потребоваться минимальный уровень API, но он должен быть установлен на уровне API не ниже 24.

Приложения должны быть построены с помощью Gradle, а подключаемый модуль Android Gradle должен быть настроен правильно. Ваш репозиторий должен включать в себя оболочку Gradle.

Источник

Создание приложения Android Native Activity

После установки кроссплатформенной рабочей нагрузки Разработка мобильных приложений на языке C++ Visual Studio можно использовать для создания полнофункциональных приложений Android Native Activity. Пакет Android Native Development Kit (NDK) — это набор средств, с помощью которых можно реализовывать большинство возможностей приложения Android, используя чистый код C или C++. Для обеспечения взаимодействия кода C или C++ с Android используется определенный код Java JNI, выступающий в роли связующего. В Android NDK появилась возможность создавать приложения Native Activity с помощью API Android уровня 9. Код Native Activity популярен для создания игровых приложений и приложений с интенсивным использованием графики на основе Unreal Engine или OpenGL. В этом пошаговом руководстве показано создание простого приложения Native Activity, в котором используется OpenGL. В дополнительных разделах последовательно рассматриваются такие этапы жизненного цикла разработки, как редактирование, сборка, отладка и развертывание кода Native Activity.

Требования

Прежде чем создавать приложение Android Native Activity, необходимо убедиться, что вы выполнили все системные требования и установили рабочую нагрузку Разработка мобильных приложений на языке C++ в Visual Studio. Дополнительные сведения см. в статье Установка Visual C++ для разработки кроссплатформенных мобильных приложений на языке C++. Убедитесь, что необходимые сторонние инструменты и пакеты SDK включены в установку, а также что установлен эмулятор Android.

Создание проекта Native Activity

В этом руководстве вы сначала создадите новый проект Android Native Activity, а затем создадите и запустите приложение по умолчанию в эмуляторе Android.

в Visual Studio выберите файл > создать > Project.

Присвойте приложению имя, например MyAndroidApp, а затем нажмите OK.

создание андроид приложения в visual studio. cppmdd newproject. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-cppmdd newproject. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка cppmdd newproject.

Visual Studio создаст новое решение и откроет обозреватель решений.

создание андроид приложения в visual studio. cppmdd rc na. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-cppmdd rc na. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка cppmdd rc na.

в Visual Studio выберите файл > создать > Project.

В диалоговом окне Создание нового проекта выберите шаблон Приложение Native-Activity (Android), а затем нажмите Далее.

В диалоговом окне Настроить новый проект введите имя, например MyAndroidApp в разделе Имя проекта, а затем выберите Создать.

Visual Studio создаст новое решение и откроет обозреватель решений.

В новое решение приложения Android Native Activity входят два проекта.

MyAndroidApp.NativeActivity содержит ссылки и связующий код для запуска приложения как приложения Native Activity на Android. Реализация точек входа из связывающего кода находится в Main. cpp. Предкомпилированные заголовки находятся в PCH. h. Этот проект приложения с собственным действием компилируется в общую библиотеку . файл, который забирается проектом упаковки.

Создание и запуск приложения Android Native Activity по умолчанию

Разработайте и запустите приложение, созданное шаблоном, чтобы проверить установку и настройку. Для первоначального теста запустите приложение в одном из профилей устройств, установленных эмулятором Android. Если вы предпочитаете тестировать приложение на другой платформе, загрузите целевой эмулятор или подключите устройство к компьютеру.

Сборка и запуск приложения Native Activity по умолчанию

создание андроид приложения в visual studio. cppmdd rc na solution. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-cppmdd rc na solution. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка cppmdd rc na solution.

Если список Платформы решения не отображается, щелкните пункт Платформы решения из раскрывающегося списка Добавить или удалить кнопки и выберите свою платформу.

В строке меню последовательно выберите Сборка > Собрать решение.

В окне «Выходные данные» отобразятся выходные данные процесса сборки для двух проектов в решении.

Выберите один из профилей эмулятора Android в качестве цели развертывания.

Если вы установили другие эмуляторы или подключили устройство Android, то можете выбрать их в раскрывающемся списке платформы развертывания.

Вот как выглядит приложение по умолчанию в эмуляторе Android.

создание андроид приложения в visual studio. cppmdd emulator running app. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-cppmdd emulator running app. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка cppmdd emulator running app.

Visual Studio запускает эмулятор, который за несколько секунд загружает и развертывает код. После запуска приложения можно задать точки останова и использовать отладчик для проверки кода, языковых стандартов и контрольных значений.

Эмулятор является отдельным процессом, который продолжает выполняться. Вы можете изменять, компилировать и развертывать код несколько раз в одном эмуляторе.

Источник

Знакомство с Android. Краткое руководство

В этом состоящем из двух частей руководстве вы узнаете, как создать первое приложение Xamarin.Android в Visual Studio. Вы также получите представление об основах разработки приложений Android с помощью Xamarin.

Вы создадите приложение, которое преобразовывает введенный пользователем буквенно-цифровой телефонный номер в числовой телефонный номер и отображает результат пользователю. Окончательный вариант приложения выглядит примерно так:

создание андроид приложения в visual studio. 15 running app sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-15 running app sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 15 running app sml.

Требования к Windows

Для выполнения данного пошагового руководства необходимо следующее:

Visual Studio 2019 или Visual Studio 2017 версии 15.8 или более поздней: Community, Professional или Enterprise.

Требования к macOS

Для выполнения данного пошагового руководства необходимо следующее:

Последняя версия Visual Studio для Mac.

Компьютер Mac под управлением macOS HIgh Sierra 10.13 или более поздней версии.

В этом пошаговом руководстве предполагается, что на вашей платформе установлена и запущена последняя версия Xamarin.Android. Инструкции по установке Xamarin.Android см. в разделе Установка Xamarin.Android.

Настройка эмуляторов

Если вы используете эмулятор Android, рекомендуем настроить в нем использование аппаратного ускорения. Инструкции по настройке аппаратного ускорения см. в разделе Аппаратное ускорение для производительной работы эмулятора.

Создание проекта

Запустите Visual Studio. Щелкните Файл > Создать > Проект, чтобы создать проект.

В диалоговом окне Новый проект выберите шаблон Приложение Android. Задайте для нового проекта имя Phoneword и нажмите кнопку ОК:

создание андроид приложения в visual studio. 01 new project name w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-01 new project name w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 01 new project name w158 sml.

В диалоговом окне Новое приложение Android щелкните Пустое приложение и нажмите кнопку ОК, чтобы создать новый проект.

создание андроид приложения в visual studio. 02 blank app w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-02 blank app w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 02 blank app w158 sml.

Создание макета

Новые выпуски Visual Studio поддерживают открытие XML-файлов в Android Designer.

Android Designer поддерживает как файлы AXML, так и XML.

После создания проекта разверните папку Ресурсы и затем папку макета в обозревателе решений. Дважды щелкните файл activity_main.axml, чтобы открыть его в Android Designer. Это файл макета для экрана приложения:

создание андроид приложения в visual studio. 03 open layout w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-03 open layout w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 03 open layout w158 sml.

Более новые выпуски Visual Studio содержат немного другой шаблон приложений.

На панели элементов (область слева) введите text в поле поиска и перетащите мини-приложение Text (Large) (Крупный текст) в область конструктора (в центре):

создание андроид приложения в visual studio. 04 large text w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-04 large text w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 04 large text w158 sml.

Выбрав элемент управления Крупный текст в области конструктора, используйте область Свойства, чтобы изменить свойство Text мини-приложения Крупный текст на Enter a Phoneword: :

создание андроид приложения в visual studio. 05 enter a phoneword w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-05 enter a phoneword w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 05 enter a phoneword w158 sml.

Перетащите мини-приложение Обычный текст из панели элементов в область конструктора и поместите его под мини-приложением Крупный текст. Размещение мини-приложения не будет выполняться, пока вы не переместите указатель мыши на место в макете, которое может принять мини-приложение. На снимках экрана ниже мини-приложение нельзя разместить (как показано в левой части), пока указатель мыши не переместится под предыдущий TextView (как показано в правой части):

создание андроид приложения в visual studio. 06a cant drop w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-06a cant drop w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 06a cant drop w158 sml.

Когда Обычный текст (мини-приложение EditText ) будет помещен правильно, он будет отображаться, как показано на следующем снимке экрана:

создание андроид приложения в visual studio. 06b plain text w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-06b plain text w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 06b plain text w158 sml.

создание андроид приложения в visual studio. 07 add properties w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-07 add properties w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 07 add properties w158 sml.

Перетащите элемент Кнопка из панели элементов в область конструктора и поместите его под мини-приложением Обычный текст:

Перетащите элемент TextView из панели элементов в область конструктора и поместите его под мини-приложением Кнопка. Задайте для свойства Text элемента TextView пустую строку, а для свойства Id — значение @+id/TranslatedPhoneword :

создание андроид приложения в visual studio. 10 textview properties w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-10 textview properties w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 10 textview properties w158 sml.

Сохраните изменения, нажав клавиши CTRL+S.

Написание кода

создание андроид приложения в visual studio. 12 add new item w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-12 add new item w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 12 add new item w158 sml.

В диалоговом окне Добавить новый элемент выберите Visual C# > Код > Файл кода и назовите новый файл кода PhoneTranslator.cs:

создание андроид приложения в visual studio. 14 add class w158 sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-14 add class w158 sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 14 add class w158 sml.

Создается пустой класс C#. Вставьте в этот файл следующий код:

Сохраните изменения в PhoneTranslator.cs, выбрав Файл > Сохранить (или нажав клавиши CTRL+S), а затем закройте файл.

Подключение пользовательского интерфейса

Получите ссылку на элементы управления, созданные в файле макета с помощью Android Designer. Добавьте следующий код внутрь метода OnCreate после вызова SetContentView :

Добавьте код, который реагирует на нажатие пользователем кнопки Translate (Преобразовать). Добавьте следующий код в метод OnCreate (после строк, добавленных на предыдущем шаге):

Сохраните результаты работы, выбрав Файл > Сохранить все (или нажав клавиши CTRL+SHIFT+S), и выполните сборку приложения, выбрав Сборка > Перестроить решение (или нажав клавиши CTRL+SHIFT+B).

При наличии ошибок просмотрите предыдущие шаги и исправьте все ошибки, пока сборка приложения не будет проходить успешно. Если возникает ошибка сборки, например Resource does not exist in the current context (Ресурс не существует в текущем контексте), убедитесь, что имя пространства имен в MainActivity.cs совпадает с именем проекта ( Phoneword ), после чего полностью перестройте решение. Если по-прежнему возникают ошибки сборки, убедитесь, что установлены последние обновления Visual Studio.

Задайте имя приложения

Запуск приложения

Протестируйте приложение, запустив его на устройстве или эмуляторе Android. Коснитесь кнопки TRANSLATE, чтобы преобразовать 1-855-XAMARIN в телефонный номер:

создание андроид приложения в visual studio. 15 running app sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-15 running app sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 15 running app sml.

Чтобы запустить приложение на устройстве Android, см., как настроить устройство для разработки.

Запустите Visual Studio для Mac из папки Applications (Приложения) или из Spotlight.

В диалоговом окне Выберите шаблон из нового проекта щелкните Android > Приложение и выберите шаблон Приложение Android. Нажмите кнопку Далее.

создание андроид приложения в visual studio. 03 choose template sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-03 choose template sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 03 choose template sml.

В диалоговом окне Настройте приложение Android назовите новое приложение Phoneword и нажмите кнопку Далее.

создание андроид приложения в visual studio. 04 configure android app sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-04 configure android app sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 04 configure android app sml.

В диалоговом окне Настройте приложение Android оставьте имена проекта и решения в виде Phoneword и нажмите кнопку Создать для создания проекта.

Создание макета

Новые выпуски Visual Studio поддерживают открытие XML-файлов в Android Designer.

Android Designer поддерживает как файлы AXML, так и XML.

После создания проекта разверните папку Ресурсы и затем папку макета на Панели решения. Дважды щелкните Main.axml, чтобы открыть его в Android Designer. Это файл макета для экрана при просмотре в Android Designer:

создание андроид приложения в visual studio. 05 open layout sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-05 open layout sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 05 open layout sml.

Выберите Hello World, Click Me! (элемент Кнопка) в области конструктора и нажмите клавишу DELETE, чтобы удалить его.

На панели элементов (область справа) введите text в поле поиска и перетащите мини-приложение Text (Large) (Крупный текст) в область конструктора (в центре):

создание андроид приложения в visual studio. 06 large text sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-06 large text sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 06 large text sml.

создание андроид приложения в visual studio. 07 enter a phoneword sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-07 enter a phoneword sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 07 enter a phoneword sml.

После этого перетащите мини-приложение Обычный текст из панели элементов в область конструктора и поместите его под мини-приложением Text (Large) (Крупный текст). Обратите внимание, что можно использовать поле поиска для поиска мини-приложений по имени:

создание андроид приложения в visual studio. 08 plain text sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-08 plain text sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 08 plain text sml.

создание андроид приложения в visual studio. 09 add properties sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-09 add properties sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 09 add properties sml.

Перетащите элемент Кнопка из панели элементов в область конструктора и поместите его под мини-приложением Обычный текст:

Перетащите элемент TextView из панели элементов в область конструктора и поместите его под мини-приложением Кнопка. Выбрав TextView, задайте для свойства id элемента TextView значение @+id/TranslatedPhoneWord и измените text на пустую строку:

создание андроид приложения в visual studio. 12 textview properties sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-12 textview properties sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 12 textview properties sml.

Сохраните изменения, нажав клавиши ⌘+S.

Написание кода

Теперь добавьте код для преобразования телефонных номеров из буквенно-цифровых в цифровые. Добавьте новый файл в проект, щелкнув значок шестеренки рядом с проектом Phoneword на Панели решения и выбрав Добавить > Новый файл. :

создание андроид приложения в visual studio. 14 add new file sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-14 add new file sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 14 add new file sml.

В диалоговом окне Новый файл выберите Общие > Пустой класс, присвойте новому файлу имя PhoneTranslator и нажмите кнопку Создать. Создается пустой класс C#.

Удалите весь код шаблона в новом классе и замените его следующим:

Сохраните изменения в PhoneTranslator.cs, выбрав Файл > Сохранить (или нажав клавиши ⌘+S), а затем закройте файл. Убедитесь, что ошибки времени компиляции отсутствуют, перестроив решение.

Подключение пользовательского интерфейса

После этого нужно получить ссылку на элементы управления, созданные в файле макета с помощью Android Designer. Добавьте следующий код внутрь метода OnCreate после вызова SetContentView :

Добавьте код, который реагирует на нажатие пользователем кнопки Translate (Преобразовать), добавив следующий код в метод OnCreate (после строк, добавленных на предыдущем шаге):

Сохраните свою работу и выполните сборку приложения, выбрав Сборка > Собрать все (или нажав клавиши ⌘+B). Если приложение компилируется, в верхней части Visual Studio для Mac отображается сообщение об успешном выполнении:

При наличии ошибок просмотрите предыдущие шаги и исправьте все ошибки, пока сборка приложения не будет проходить успешно. Если возникает ошибка сборки, например Resource does not exist in the current context (Ресурс не существует в текущем контексте), убедитесь, что имя пространства имен в MainActivity.cs совпадает с именем проекта ( Phoneword ), после чего полностью перестройте решение. Если по-прежнему возникают ошибки сборки, убедитесь, что установлены последние обновления Xamarin.Android и Visual Studio для Mac.

Настройка метки и значка приложения

создание андроид приложения в visual studio. 23 mipmap folders sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-23 mipmap folders sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 23 mipmap folders sml.

Нужно удалить каждый из этих файлов значков из проекта. Щелкните правой кнопкой мыши каждый из файлов Icon.png и выберите пункт Удалить в контекстном меню:

Нажмите кнопку Удалить в диалоговом окне.

Затем скачайте и распакуйте набор значков приложения Xamarin. Этот ZIP-файл содержит значки для приложения. Все значки выглядят одинаково, но имеют разное разрешение и правильно отображаются на разных устройствах с различной плотностью экрана. Этот набор файлов нужно скопировать в проект Xamarin.Android. На Панели решения Visual Studio для Mac щелкните правой кнопкой мыши папку mipmap-hdpi и выберите Добавить > Добавить файлы:

создание андроид приложения в visual studio. 24 add files sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-24 add files sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 24 add files sml.

Из диалогового окна выбора перейдите в каталог с распакованными значками Xamarin AdApp и откройте папку mipmap-hdpi. Выберите Icon.png и нажмите кнопку Открыть.

В диалоговом окне Добавить файл в папку выберите Copy the file into the directory (Копировать файл в каталог) и нажмите кнопку ОК:

создание андроид приложения в visual studio. 26 copy to directory sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-26 copy to directory sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка 26 copy to directory sml.

Скопировав все значки в проект Xamarin.Android, откройте диалоговое окно Параметры проекта, щелкнув правой кнопкой мыши проект на Панели решения. Выберите Сборка > Приложение Android и выберите @mipmap/icon в поле со списком Значок приложения:

Запуск приложения

Наконец, протестируйте приложение, запустив его на устройстве или эмуляторе Android и преобразовав слово-номер:

создание андроид приложения в visual studio. intro app examples sml. создание андроид приложения в visual studio фото. создание андроид приложения в visual studio-intro app examples sml. картинка создание андроид приложения в visual studio. картинка intro app examples sml.

Чтобы запустить приложение на устройстве Android, см., как настроить устройство для разработки.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *