первое приложение xcode ios

Как создать приложение в Xcode

Доброго времени суток!

Сегодня мы начнем создавать своё первое приложение на Xcode.

Открываем Xcode и обращаем внимание на версию:

первое приложение xcode ios. PNG. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-PNG. картинка первое приложение xcode ios. картинка PNG.

Желательно, чтобы она у Вас была не меньше чем у меня (5.0.2). Иначе могут возникнуть проблемы, которые исправлены в новых версиях, и вам это очень не понравится, вы будете нервничать. Так же, чем свежее версия Xcode, тем больший функционал новых ОС она будет включать в себя. А это значит больше возможностей и меньше проблем!

Пожалуйста, следите за версией своих программ и вовремя обновляйтесь.

Нажимаем кнопку создания нового проекта.

первое приложение xcode ios. PNG. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-PNG. картинка первое приложение xcode ios. картинка PNG.

Обратите внимание, что Xcode предлагает создание приложений как для iOS, так и для OS X. Это не может не радовать, учитывая, что надо изучить всего лишь один язык программирования.

Сейчас нам необходимы шаблоны для iOS — Application.

первое приложение xcode ios. PNG. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-PNG. картинка первое приложение xcode ios. картинка PNG.

Далее вводим название нашего проекта.

Возможно, у вас уже есть идея будущего приложения, но без основ вы далеко не уедете. Одним из первых пункотов знакомства с программой — это изучение переменных. Программу так и назовем — Переменные, но конечно на английском — Variables.

Organization Name берется из ваших личных контактов, поэтому пока не меняем.

Company Identifier — идентификатор компании.Через него будет проверяться уникальность вашего приложения. Допустим ваша компания/сайт зовется “yandex.ru”, значит в идентификатор надо записать “ru.yandex”, т.е. поменять местами домены. У себя идентификатор я назову ru.ios-programming. Ниже как раз можно увидеть объединенный идентификатор (Bundle Identifier).

Class Prefix — это название приставки (префикса), которая будет добавляться к файлам описания классов. Пока оставим пустым.

Devices — тот гаджет, для которого будет создаваться приложение. Можно выбрать один из трех вариантов: “iPad/iPhone/Universal” Если вы создадите приложение для iPhone, оно будет работать на iPad и наоборот, но интерфейс будет одинаковым. Выбор Universal говорит, что в данном приложении будет 2 интерфейса — для iPhone и iPad. Поэтому прежде чем выберете — подумайте, надо ли корректировать интерфейс вашей программы под разные гаджеты (мы же знаем, что размеры экранов у них значительно отличаются). Для нашего приложения выберем iPhone.

первое приложение xcode ios. PNG. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-PNG. картинка первое приложение xcode ios. картинка PNG.

Нажимаем кнопочку Next.

первое приложение xcode ios. PNG. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-PNG. картинка первое приложение xcode ios. картинка PNG.

Программа спрашивает, где мы сохраним наш проект. Выберите место и нажмите Create. Автоматически будет создана папка с названием вашего проекта в той папке, которую вы выбрали, то есть дополнительно папку под конкретный проект создавать нет необходимости.

первое приложение xcode ios. PNG. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-PNG. картинка первое приложение xcode ios. картинка PNG.

Вот мы и положили начало первому приложению!

Источник

Как победить рутину, или Готовое приложение в Xcode за пару кликов

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.

У каждого опытного разработчика есть набор инструментов, к которым он привык и с которыми ему удобно работать. Это может быть простейшая настройка окружения, утилиты для промежуточных операций (к примеру, помощник по тестированию API Postman), проверенные временем и лично разработчиком библиотеки и сниппеты.

Также у многих разработчиков может быть свой подход к реализации выбранной архитектуры. Поэтому очень полезно иметь в своем арсенале заготовку приложения – общий скелет, к которому останется только добавлять новые модули, экраны и фичи. В этом материале я расскажу, как создать собственный шаблон приложения в Xcode.

Где находится сердце шаблона

Как часто вы создаете приложения и пишете вновь и вновь один и тот же код, создавая базу будущего продукта? Объявляете базовые классы, делаете хэлперы, закладываете архитектуру, создаете обертки… В такие моменты хочется иметь инструмент, который позволит мгновенно получать уже рабочее приложение с проработанной архитектурой и написанной базой для дальнейшей разработки.

Такой инструмент существует, и все мы им постоянно пользуемся, когда создаем ‘Single View App’ в Xcode.

Мои поиски инструкции от Apple по созданию собственных шаблонов так и не дали результатов. Однако в Xcode можно добавить генерацию собственных файлов с уже заготовленным кодом, и это несложно.

Для легкого старта возьмем всем известный Single View App. Зайдите в Finder, нажмите комбинацию клавиш Cmd+Shift+G (переход к папке) и укажите путь:

Находим там «Single View App.xctemplate» и копируем, к примеру, на рабочий стол.
Как видите, шаблон состоит всего из 4 файлов:

Основные свойства файла конфигураций

Условно свойства TemplateInfo можно разделить на несколько категорий:

1. Разметка шаблона
Присвоение шаблону уникального идентификатора и дополнительных полей для отображения в среде Xcode.

Identifier
Уникальный идентификатор. Два шаблона с одинаковым ID одновременно существовать не могут. Также используется для наследования в других шаблонах.

Kind
Тип шаблона. Для проектов всегда используется Xcode.Xcode3.ProjectTemplateUnitKind.

Concrete
Поле, которое указывает, будет ли шаблон отображаться в списке при создании нового приложения. Есть смысл ставить NO, когда он вызывается из другого шаблона и не является независимым сам по себе. В остальных случаях всегда ставим YES.

Platforms
Определяет, для каких платформ используется шаблон. Полезен только для предотвращения наследования в шаблонах для других платформ (к примеру, при попытке импортировать шаблон для iOS в шаблон для WatchOS).

Name
Отображаемое имя для шаблона. По умолчанию используется имя директории *.xctemplate.

SortOrder
Порядковый номер. Если такого поля нет, считается как последний.

Description
Описание шаблона. В Xcode последних версий не отображается.

2. Наследование
Шаблоны в Xcode имеют очень полезное свойство: они могут включать в себя свойства и файлы из других шаблонов. Очень полезно, если есть необходимость расширить шаблон дополнительными возможностями из другого, при этом не копируя заново файлы и не редактируя файл конфигурации. Прямая аналогия – наследование в ООП.

3. Ancestors
Список из Identifier-шаблонов, свойства и файлы которых будут включены в проект.

4. Генерация содержимого
Наполнить новое приложение можно как уже готовыми файлами, так и прописав их генерацию в настройках.

P.S. Так как проекты могут быть созданы с использованием как Objective-C, так и Swift, то нужно учитывать, что генерация файлов должна быть прописана для разных языков отдельно.
Для этого создается поле Options, являющееся массивом. В качестве первого элемента создаем Dictionary и создаем два ключа. Первый – Identifier типа String со значением «languageChoice». Второй – Units, являющийся Dictionary. В Units создаем еще два Dictionary с названиями «Objective-C» и «Swift» соответственно. Все созданные в дальнейшем Definitions и Nodes помещаем внутрь этих директорий. Если нет привязки к языку (к примеру, мы хотим добавить xib, storyboard или прописать контент для какого-нибудь файла), то Definitions и Nodes могут быть объявлены на одном уровне с остальными параметрами.

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.

5. Definitions
Здесь объявляется генерация кода и прописываются пути к файлам, которые будут добавлены в приложение.

Definitions является ассоциативным массивом и содержит в себе список файлов или переменных. Каждый файл, в свою очередь, тоже является ассоциативным массивом, который содержит в себе путь к файлу. Он может состоять из двух свойств – Path и Group.

К примеру, файл имеет путь:

Тогда Definition для него будет выглядеть следующим образом:

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.

6. Nodes
После того, как мы указали пути расположения файлов, необходимо создать ссылки, которыми мы укажем либо на созданный файл, либо на содержимое. Nodes – обычный массив, элементами которого являются ключи из Definitions. Для указанного выше примера Nodes будет выглядеть так:

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.

Генерация кода внутри TemplateInfo.plist

В файл, созданный в TemplateInfo.plist, можно добавить код, написав его в Definitions и указав на него ссылку в Nodes. Это делается при помощи оператора «:» после указания файла, после чего пишется код. К примеру, в стандартном шаблоне «Page-Based App» вы можете увидеть, что в Definitions описано очень много генерации кода:

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.

Порядок расположения кода в файле зависит от порядка расположения ссылок в массиве Nodes. Если указанного файла не существует, то он будет создан.

В заранее созданных файлах и внутри TemplateInfo.plist работают следующие константы:

___COPYRIGHT___ Строка об авторских правах
___DATE___ Дата создания проекта (файла)
___DIRECTORY___ Полный путь к файлу
___FILEBASENAME___ Имя файла без расширения
___FILEEXTENSION___ Расширение файла
___FILENAME___ Полное имя файла
___FULLUSERNAME___ Имя пользователя, авторизованного в системе
___ORGANIZATIONNAME___ Название организации, указанное при создании проекта
___PACKAGENAME___ / ___PROJECTNAME___ Название продукта, указанное при создании проекта
___TIME___ Время, когда был создан проект (файл)
___USERNAME___ Имя учетной записи авторизованного пользователя

Редактирование окна настройки приложения

При создании шаблона можно также отредактировать окно настройки приложения, которое в дальнейшем будет появляться при вызове данного шаблона.

К примеру, для «Single View App» Apple предлагает нам несколько текстовых полей для ввода имени разработчика и названия организации, несколько чекбоксов для включения в проект юнит-тестов или CoreData, а также выпадающий список для выбора языка программирования. Все это регулируется полем Options – массивом из Dictionary. Для каждой опции доступен следующий перечень возможностей:

Identifier
Идентификатор, по которому можно менять или использовать значение, хранящееся в поле опции.

Default
Значение, которое для данного поля будет использоваться по умолчанию.

SortOrder
Порядковый номер, по которому данная опция будет тображаться в окне.

Nae
Заголовок для опции.

Type
Тип создаваемого поля. Бывают следующие типы полей:

Создаем шаблон приложения

Прежде чем начать, необходимо подготовить файлы с написанным кодом, который мы хотим видеть в приложении, созданном по нашему шаблону. Если у вас еще нет своей заготовки, то можете взять мою. Это простейшая реализация MVVM без использования каких-либо библиотек. Файлов здесь не много, но для примера достаточно. Разбирать дальнейшее создание шаблона я буду на их примере.

Для начала создадим директорию, в которой будут храниться созданные нами шаблоны. Для этого в консоли исполним команду

По этому пути Xcode будет искать шаблоны приложений. Папку Private вы можете назвать на свое усмотрение, главное, чтобы она находилась по этому пути. Таких директорий может быть несколько, но вложенные в них шаблоны должны иметь разный Identifier. В противном случае существование шаблона во всех кроме одной директории будет игнорироваться.

Скопированный ранее «Single View App.xctemplate» переименуем в «MVVM Application.xctemplate» и скопируем в папку Private. Если вы сейчас запустите Xcode и перейдете в меню создания нового приложения, то уже сможете увидеть в самом низу новый раздел Private, где будет один единственный шаблон «MVVM Application». Так как мы еще ничего не меняли, то при его использовании получим все тот же Single View App (который, к слову, пропал из списка базовых, т.к. имеет такой же Identifier).

Следующим шагом перенесем папку Presentation и два файла иконки – TemplateIcon.png и TemplateIcon@2x.png. Теперь необходимо поменять Identifier, чтобы Xcode видел наш шаблон как совершенно новый. К примеру, зададим Identifier как «MVVMTemplate». Теперь при создании нового приложения в Xcode мы увидим, что «Single View App» вернулся на положенное ему место, а в разделе Private красуется «MVVM Application» с нашей иконкой.

Далее посмотрим, от каких шаблонов наследуется «Single View App». Открываем TemplateInfo.plist и заходим в Ancestors, где видим:

Находятся шаблоны с этими идентификаторами там же, где и «Single View App». Давайте разбираться по порядку.

В первом шаблоне «Storyboard App.xctemplate» лежит только файл конфигураций, в котором можно увидеть поля Definitions и Nodes. В них прописано, что в качестве главного сториборда будет использоваться Main.storyboard, и указан путь к нему. Нам это не нужно, т.к. у нас уже есть файл MainScreen.storyboard, который мы хотим использовать в качестве главного. Поэтому мы удаляем из Ancestors шаблон «Storyboard App.xctemplate».

Далее идет шаблон «Core Data Cocoa Touch App.xctemplate». В его опциях добавляется поле checkbox для возможности использования CoreData, а в поле Units прописана вся необходимая кодогенерация и импорт файла ___PACKAGENAMEASIDENTIFIER___.xcdatamodeld. Допустим, что CoreData нам тоже не нужен, и также удалим этого родителя.

Но вот проблема: если мы сейчас попытаемся создать приложение по нашему шаблону, то его не будет видно в списке. Дело в том, что удаленные нами родители в свою очередь тоже имели список Ancestors, в котором находился необходимый базовый шаблон «Cocoa Touch App Base», имеющий идентификатор com.apple.dt.unit.cocoaTouchApplicationBase. Добавив его в список Ancestors нашего шаблона, мы снова вернем его в список доступных. Внимательно изучив этот базовый шаблон, вы поймете, почему он так необходим, а мы идем дальше.

Теперь давайте пропишем все пути и ссылки для скопированных файлов. Так как код написан для Swift, делать это я буду только для него.

Presentation/Common/View Controller/Base/ViewController.swift
Presentation/Common/View Model/Base/ViewModel.swift
Presentation/Common/View Model/ViewModelHolder.swift
Presentation/Main Screen/MainScreen.storyboard
Presentation/Main Screen/View Controller/MainViewController.swift
Presentation/Main Screen/View Model/MainViewModel.swift

Получаем такой список:

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.

Теперь заполняем ссылки Nodes, выглядеть это будет так:

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.

Осталось добавить последний штрих – поставить MainScreen.storyboard в качестве главного. Создаем Definitions и Nodes для всего файла и добавляем в них следующие поля:

Definitions:
Ключ
Info.plist:UIMainStoryboardFile

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.

В приложенном мною примере имеется готовый вариант файла TemplateInfo.plist.

В данной статье описаны не все функции для создания шаблонов и файлов. Вместить сюда описание каждого параметра попросту не представляется возможным. Поэтому в репозиторий, в котором лежит пример, я вложил документацию (неофициальную), в которой описаны все возможности и расписаны все существующие параметры (на момент существования Xcode 4). Большинство функций можно понять, покопавшись в базовых шаблонах от Apple, заодно увидев их реализацию. Я лишь описал необходимый минимум для простого создания незамысловатых шаблонов.

Если у вас возникнут какие-либо замечания и дополнения, буду рад их выслушать и дополнить статью с целью повышения ее полезности.

Источник

iOS-разработка: способы быстрого старта

Когда мы задумываемся о разработке под iOS, чаще всего в голове возникает пятизначная сумма входного порога: как минимум нужно iOS-устройство на последней версии ОС и Mac. Если вы уже пишете под iOS, вам наверняка известны альтернативные варианты, а если нет — посмотрите, вдруг пригодится? Приведенный ниже обзорный пост — как раз на этот случай. Под катом вы найдете довольно простую информацию, так что если хотите хардкорчика, вам не сюда!

Путь от Apple

Путь настоящего джедая тру iOS-разработчика лежит в плоскости следования идеям Apple. Свежий SDK, свежая же версия Xcode, документация от Apple по технологиям Apple, форумы разработчиков на технологиях Apple – если вдуматься, а что ещё нужно для создания отличного приложения, кроме толики времени? Польза очевидна: разработка идет самым близким к платформе и к идеологии Apple образом, с использованием всех новинок, предлагаемых Apple в текущем (и будущих) iOS API, так что постоянное изучение нового приносят больше хорошего, чем плохого.

Новинки Apple озвучивает регулярно. На последней конференции для разработчиков WWDC 2017 были показан новый SDK и новая версия среды для разработке Xcode. Список изменений довольно обширен (тем более в преддверии выхода iOS 11):

Xcode

Текстовый редактор в Xcode переписали на Swift, сделав его надёжнее и быстрее. Можно ли это почувствовать? Да! Подсветка синтаксиса работает (почти) моментально, открытие и навигация по файлу теперь без заметных задержек, а сообщения об ошибках больше не перекрывают исходный код. В beta все выглядит очень приятно, посмотрим, что нас ждет в релизе!

В Xcode появилась поддержка Markdown. Разметку можно использовать при документировании кода, и функциональность эта, на первый взгляд, косметическая, довольно заметно облегчает чтение кода, особенно чужого:

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.
(Источник)

Редактор, кстати, научился подсвечивать блоки кода, удобно при изучении большого объёма кода.

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.
(Источник)

Ещё одной важной фичей Xcode 9 стал рефакторинг кода на Swift, Objective-C, Objective-C++, C. Рефакторинг позволяет переименовывать классы, переменные, а также дробить методы на менее крупные.

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.
(Источник)

Из менее выделяющихся, но тем не менее полезных фич, можно назвать:

Swift 4

Это изменение стоит особняком. Все, кто уже пережил чувство «в Swift 2 было, в Swift 3 пропало?!», могут ощутить дежавю, но сейчас ожидаются изменения, скорее, в лучшую сторону (впрочем, замечу вполголоса, когда это было не так, по мысли авторов-то?)

первое приложение xcode ios. 94aa0e9eca6b4df1a38b33a47537013a. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-94aa0e9eca6b4df1a38b33a47537013a. картинка первое приложение xcode ios. картинка 94aa0e9eca6b4df1a38b33a47537013a.

«Гибридное», «не совсем нативное» приложение

Уточню: термин, вынесенный в заголовок, даже по сути своей не очень верен. Приложения, которые мы получим в результате, самые что ни на есть нативные в смысле того, что они исполняются на той же iOS, на том же железе, что и любое другое ПО для iOS, просто сам процесс разработки позволяет использовать не только предложенные Apple технологии и языки программирования. Если человек умеет писать, скажем, на JavaScript, и не хочет разбираться в Swift, то Apple ему ничем не поможет (кроме, конечно, хорошего учебника по Swift), а вот вариант написать, условно говоря, приложение на JavaScript, а потом запустить его на iOS, как если бы оно было написано в Xcode (получив, таким образом, некий «гибридный» вариант) существует, и вполне востребован.

Ionic

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.
Ionic – один из самых известных фреймворков для кросс-платформенной разработки. Он построен на базе Apache Cordova, что обеспечивает доступ к различным функциям устройства, таким как геолокация, push-уведомления, камера и прочим, и позволяет разработчикам создавать приложения для iOS и Android с веб-технологиями, такими как HTML, CSS и JavaScript.

В дополнение к фреймворку, Ionic может похвастаться целой экосистемой, облегчающей разработчикам-новичкам процесс изучения и вхождения. Ionic Cloud предоставляет разработчикам различные инструменты для управления, развертывания и масштабирования приложений на Ionic. Ionic Creator представляет собой визуальный редактор, который позволяет разработчикам быстро прототипировать и создавать мобильные приложения методом drag&drop. Наконец, существует Ionic View — бесплатное приложение для iOS и Android, которое позволяет разработчикам легко делиться своим Ionic-приложением с пользователями, тестерами и клиентами без необходимости развертывать приложение в магазине приложений конкретной мобильной платформы. Разработчики просто отправляют пользователям приглашение из приложения Ionic View, и как только оно принято, пользователь может загрузить и запустить конкретное приложение в своей копии Ionic View — так, как если бы приложение было установлено на его телефоне из магазина приложений.

Увы, есть и «ложка дегтя». Приложения, написанные с использованием Ionic, используют WebView, в результате мы получаем самое натуральное веб-приложение, со своей обычной (обычно не самой впечатляющей) скоростью работы. За счет этого трудно считать его подходящим для создания тяжелых приложений, таких, как игры, либо программы с интенсивным использованием графики. Разработка с Ionic требует хороших знаний Angular, по крайней мере при желании «выжать» из фреймворка как можно больше.

PhoneGap / Cordova

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.PhoneGap исходно был создан компанией Nitobi. В 2011 году, Adobe приобретает Nitobi и бренд PhoneGap. Adobe затем передает одну из версий PhoneGap (назвав её Cordova), в Apache Foundation, оставив себе бренд PhoneGap и его как продукт. В результате Cordova можно рассматривать как движок, стоящий под капотом PhoneGap (а также некоторе другие гибридные фреймворки). PhoneGap, в свою очередь, добавляет к возможностям Cordova свои, дополнительные, функции.

PhoneGap во многих отношениях очень похож на Ionic. Он так же дает разработчикам возможность создавать кросс-платформенные приложения при помощи веб-технологий, и так же построен на базе Apache Codova. Однако PhoneGap не привязан к какому-то определенному Javascript-фреймворку, поэтому разработчики имеют бОльший выбор, на чем и как они будут создавать свои приложения. У PhoneGap имеется десктопное приложение, мобильное приложение, и облачный сервис под названием PhoneGap Build, который позволяет собирать и деплоить приложение.

Увы, подобно Ionic, PhoneGap использует WebView (который в iOS работает довольно медленно), так что со скоростью у приложений, созданных на базе этого фреймворка, дела не всегда обстоят блестяще.

Xamarin

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.Основанная в 2011 году компания Xamarin, выпускающая семейство продуктов Xamarin через пять лет своего существования была купена компанией Microsoft. Сегодня продукты Xamarin представляют на рынке очень интересный подход к разработке кросс-платформенных мобильных приложений: приложения пишутся на C#, затем Xamarin компилирует его в нативное приложение для iOS, либо для Android, при этом в качестве базовой технологии Xamarin использует Mono, чем кросс-платформенность и обеспечивается. Разработчики Xamarin говорят, что полученные на выходе приложения используют нативное API платформы, для которой приложение компилируется, так что поведение полученного приложения никак не отличается от поведения любого другого приложения на этой же платформе. Разработку, кстати, можно вести при помощи Visual Studio (что совсем неудивительно).

Несмотря на то, что большая часть кода проекта может быть без изменений использована на каждой из поддерживаемых мобильных платформ, тем не менее, некоторые фрагменты потребуется писать специально для версии приложения под iOS и под Android.

React Native

первое приложение xcode ios. image loader. первое приложение xcode ios фото. первое приложение xcode ios-image loader. картинка первое приложение xcode ios. картинка image loader.Проект React Native появился на свет в Facebook, и построен на основе React. Наше JS-приложение крутится на встроенном в iOS движке: на нем выполняется код и производятся все манипуляции с нативными виджетами ОС. React Native сопоставим с Xamarin, при этом приложения, созданные с помощью React Native, очень похожи на нативные приложения iOS и Android (потому что они собственно, оперируют нативными UI-элементами).

Синтаксис React довольно прост, что облегчает изучение фреймворка, а Стандартная библиотека UI-компонентов в поставке React Native содержит много полезных компонентов, однако самым большим отличием React Native от других JavaScript-фреймворков называют возможность использования кода на на Objective-C и Swift (чаще для для улучшения производительности или более тонкого взаимодействия с мобильной платформой). На практике это означает, что разработчики могут использовать существующие собственные библиотеки в своих приложениях React Native.

Веб, чистый веб

Часто недооцениваемая возможность использовать веб-страницу как отдельное приложение тем не менее к нашим услугам: если нет особых проблем со связью, а приложение обладает несложной функциональностью (вывод таблицы данных, или вывод постоянно обновляемого списка), то нет причин не воспользоваться старым добрым веб-просмотром информации с сервера.

Разница между открытием той же страницы в браузере будет в оформлении экрана: элементы управления браузера (в т.ч. и адресная строка) будут спрятаны, а содержимое страницы окажется выведенным на весь экран устройства. Из неудобств нас, конечно, ждет довольно долгое время открывания такого «приложения» (что связано со скоростью ответа удаленного веб-сервера), но для ряда применений это, думаю, вовсе не проблема.

Разработка приложений для мобильных платформ имеет свой подвох: поначалу думаешь, что дело не стоит усилий и времени, затем твоим приложением начинают пользоваться люди, причем пользоваться, в буквальном смысле нося его с собой, и вот тут ты понимаешь, что дело оказалось глубже, и затянуло тебя больше, чем ты мог бы себе представить.

Если вы любите мобильную разработку так же, как любим ее мы, рекомендую обратить внимание на следующие доклады Mobius 2017 Moscow (да-да, в ноябре Мобиус едет в Москву, если вы еще не знали):

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *