Мультиплатформенные приложения на чем писать
На чем писать мультиплатформенное desktop-приложение? Взгляд менеджера
Сегодня авторы большинства приложений уже не могут позволить себе выпускаться под одну платформу. Early adopters сидят под маками, мейнстрим сидит под Win32, а гики и адепты open source предпочитают Linux. Каждая из этих аудиторий обладает уникальными свойствами, а поэтому важна для большинства проектов.
Данная статья задумывалась как открытая попытка разобраться, на чем стоит писать мультиплатформенное desktop-приложение. Приглашаю высказать свое мнение людей с опытом создания таких приложений.
Изначально определим критерии, по которым будем оценивать различные платформы. В первую очередь — это удобство пользователя. Уверен, что вы замечали общие черты у приложений, написанных под разные платформы. Во вторую — это интересы проекта. Моя задача — построить успешный бизнес, а не играться с различными инструментами.
Обозначим рамки исследования. Мое приложение — небольшая утилита для пользователя-«чайника», которая качает файлы из интернета: минимум GUI, небольшой набор функциональности, использование внешних С++ библиотек.
Ну что, начнем. Какие есть варианты? Я рассмотрю Java, C#, C++, Python. Буду рад, если вы расскажите о других альтернативах.
Данный язык/среда изначально задумывались как нечто мультиплатформенное. На Java написано большое количество приложений, крупные проекты вроде Eclipse используют именно этот фреймворк.
Все приложения, которыми мне доводилось пользоваться, не использовали «родной» интерфейс Win32. Не знаю, чем руководствовались разработчики, но с точки зрения конечного пользователя это выглядит очень не симпатично.
Примеры приложений: Eclipse, ZDE, клиент для Gnutella Limewire.
Плюсы: мультиплатформенность, большое количество кадров, развитость фреймворка.
Минусы: необходимость установки фреймворка, кривость GUI, низкая производительность.
Аналогично с Java, приложения на C# имеют большой минус — необходимость устанавливать фреймворк. Я сам отказался от установки несколько приложений, которые требовали этого фреймворка. Менее продвинутые пользователи будут ещё более требовательными.
В остальном — сплошные плюсы, на мой взгляд.
Примеры приложений😕
Плюсы: мультиплатформенность, большое количество кадров, хорошая производительность, развитость фреймворка.
Минусы: необходимость установки фреймворка.
Старичок дотянул до наших дней и замечательно себя чувствует. Много приложений под платформы Linux и Windows до сих пор пишутся на этом языке.
Программы, написанные на C++, являются примером для других по размеру дистрибутива и экономному использованию системных ресурсов (процессор, память). Тем не менее у разработчиков есть масса претензий к С++. По моему мнению, язык является «устаревшим» и его популярность в дальнейшем будет снижаться, что подтверждается индексом TIOBE.
С точки зрения развития проекта, по сравнению с динамическими интерпретируемыми языками (вроде Ruby и Python), разработка на данном языке может иметь менее высокую скорость и более высокие издержки изменения проекта. Для стартапа, которому не столь важна производительность приложения, это может стать существенным минусом.
Примеры: Firefox.
Плюсы: отличная производительность, большое количество кадров, большое количество библиотек.
Минусы: невысокая скорость разработки.
Python
Взглянуть на Python в качестве платформы для desktop-приложений меня заставила программа MusicBrainz Picard. Несмотря на свою скриптовую сущность, Python легко собирается в один exe-файл, не требуя от пользователя установки дополнительных компонентов.
В случае разработки небольшого приложения, интерпретируемые языки вроде Python будут большим плюсом. Легкость написания и высокая скорость изменения приложения пригодится любому стартапу.
Огромным минусом различных «модных» технологий является их низкое распространение, а значит серьезные проблемы в поиске квалифицированных кадров. Ситуация с поиском программистов итак плачевная, а если ограничиться узким языком — можно вообще никого не найти. С другой стороны, храбрость перейти на новый язык имеют наиболее прогрессивные разработчики. Может получиться так, что выбрав «перспективный» язык, мы сразу отсечем миллионы середнячков, оставив себе выбор из нескольких перспективных разработчиков.
Пример: MusicBrainz Picard, оригинальный BitTorrent.
Плюсы: высокая скорость разработки и изменений, хорошая интеграция с библиотеками на С и С++.
Минусы: мало кадров, низкая производительность.
Выводы
К сожалению, любая из вышеперечисленных платформ имеет свои плюсы и минусы, однозначного решения найти не удалось. Выбор одной из них сегодня принесет преимущества и недостатки, влияние которых на проект мы увидим только завтра.
Я пока выбираю между С++ и Python. Первый является «надежным» решением с известными недостатками. Второй является «рискованным», но интересным и перспективным. Надеюсь, ваши отзывы помогут мне сделать окончательный выбор. Какую платформу выбрали бы вы на моем месте?
PS. Я сейчас ищу программистов в этот стартап (с++/python/php), поэтому если кому интересно — присылайте свое резюме.
На чём писать мобильные кроссплатформенные приложения
Рынку мобильных приложений уже больше десяти лет, однако он до сих пор бурно развивается. Спрос на создание мобильных приложений со стороны компаний постоянно растёт и он всё ещё заметно превышает предложение, что приводит к постоянному удорожанию разработки. Одно из решений в удешевлении этого процесса — кроссплатформенная разработка, когда один и тот же программный код используется на всех платформах.
В прошлый раз мы касались кроссплатформенной разработки мобильных приложений больше двух лет назад и с тех пор многое изменилось. Настала пора поговорить о методах и инструментах снова.
Давайте для начала пройдемся ещё раз по терминологии.
Родные
Если разработчики в процессе написания приложения пользуются принятым для конкретной платформы языком программирования, будь то и Swift для iOS или Java или Kotlin для Android, такое приложение будет называться нативным (от англ. native — родной, естественный).
Преимущества нативных приложений:
Недостаток один — дороговизна разработки и поддержки, в том числе потому, что для каждой платформы надо писать свой код.
С ростом рынка мобильных приложений разработчики стали не просто дороги, а очень дороги, и нативная разработка — это не то, что может позволить себе каждый владелец бизнеса. Но отказ от разработки мобильного приложения в будущем может обойтись для вас дороже. Лайв Тайпинг может помочь вам сэкономить — опишите свою идею и укажите примерный бюджет, в который хочется уложиться, в контактной форме.
И не родные
Кроссплатформенные приложения пишутся сразу для нескольких платформ на одном языке, отличном от нативного. Как такой код может работать на разных устройствах? Тут тоже есть два подхода.
Первый заключается в том, что на этапе подготовки приложения к публикации он превращается в нативный для определённой платформы с помощью транспилера. Фактически один кроссплатформенный язык программирования «переводится» на другой.
Второй — в том, что к получившемуся коду добавляется определённая обёртка, которая, работая уже на устройстве, на лету транслирует вызовы из неродного кода к родным функциям системы.
Предполагается, что большая часть такого кода может переносится между платформами — очевидно, что, например, логика совершения покупок, сохранения товара в корзину, просчёта маршрута для такси, написания сообщения в мессенджер не меняется в зависимости о того, Android у клиента или iOS. Нужно лишь доработать UI и UX для платформ, но сейчас, в определённых пределах, даже это можно объединить — например, активно используется как на Android, так и на iOS. Так что даже внесений исправления в интерфейс для того, чтобы приложение отвечало духу и букве нужной платформы — вопрос желания, необходимой скорости и качества разработки.
Как видите, эти два метода практически являются зеркальным отражением друг друга — то, что плюсы у нативной разработки приложений, минусы у кроссплатформенной, и наоборот.
Популярные платформы и инструменты кроссплатформенной мобильной разработки
Как мы написали выше, есть два подхода — превращение кода в нативный на этапе сборки или добавление определённой обёртки, транслирующей вызовы к системе и от неё.
Cordova и PWA — два инструмента, работающие как раз в идеологии обёртки.
Cordova и HTML5
Одно из самых популярных направлений в кроссплатформенном программировании, которое часто называют PhoneGap. Фактически создаётся мобильный сайт, который «оборачивается» небольшим платформенным кодом, транслирующим вызовы от системы к приложению и обратно.
Все недостатки и достоинства тут выражены как нигде ярко. Вы можете использовать (HTML, CSS и JavaScript как основные технологии) и за месяц или даже пару недель сделать первую версию приложения за относительно небольшие деньги. Да, она будет подтормаживать в работе, возможно, в ней будет не совсем точная геолокация, но она будет работать на всех устройствах и позволит вам, как минимум, протестировать спрос со стороны клиентов на мобильных устройствах.
Хотите научиться самостоятельно делать кроссплатформенные приложения на основе веб-технологий? Обратите внимание на обучающие курсы «Профессия Frontend-разработчик» и «Веб-разработчик с нуля до PRO» от онлайн-университета Skillbox.
Проблема в том, что не все платформы даже сейчас поддерживают эти «определённые технологии». В первую очередь это касается Apple, которой, видимо, очень не нравится возможность распространять приложения в обход App Store.
Xamarin
Платформа компании Microsoft. Используется стандартный для язык программирования С#, кроссплатформенная среда разработки — Visual Studio. На выходе — нативные приложения для iOS, Android и Windows. Правда, относительно большого размера.
React Native
Платформа от Facebook — приложения пишутся на JavaScript и с использованием стилей. Интерфейс получается родной, а код интерпретируется уже на платформе, что придаёт ему нужную гибкость.
Будучи относительно молодой платформой, React Native пока очевидно (хоть и не катастрофически) страдает от недостатка средств разработки и документации.
Flutter
У этого есть как преимущества (например, внешне идентичные интерфейсы), так и недостатки (например, перерисовка интерфейса требует определённых затрат памяти и процессорного времени).
Платформа быстро развивается и Google вкладывает в это много сил и средств. Но по сравнению с Flutter даже React Native кажется вполне устоявшейся и впечатляющей экосистемой.
Хотите научиться самостоятельно создавать кроссплатформенные приложения на Flutter? Вам сюда.
Что выбрать
У вас уже наверняка пошла голова кругом, а понимания что выбрать, так и не появилось. Давайте представим простой список вопросов, который вам поможет:
Можно зайти и с другой стороны. Посмотрите на функциональность, которая вам потребуется в приложении, и исходите из этого:
Кроссплатформенная разработка — не панацея
При выборе нужно исходить из поставленных задач и существующих ресурсов. Кроссплатформенная разработка — хорошее и понятное направление, но со своими преимуществами и недостатками, которые нужно иметь в виду ещё до запуска проекта. Сделанное кроссплатформенное приложение очевидно лучше несделанного нативного. Вы можете быстро и дёшево разработать его, загрузить в магазин и просто проверить спрос со стороны пользователей — ищет ли кто приложение от вас, устанавливает ли, какие функции использует. По результатам такого эксперимента можно будет решать судьбу мобильного направления в вашей компании и инвестиций в него.
Кроссплатформенная разработка мобильных приложений в 2020 году
Я – Сергей Якимов, CTO Omega-R, международной компании по разработке и интеграции IT-решений. На базе многолетнего опыта в сфере информационных технологий и экспертизы компании хочу поделиться своим видением настоящего и ближайшего будущего кроссплатформенной разработки мобильных приложений.
На протяжении многих лет кроссплатформенная мобильная разработка заслужила репутацию одного из самых популярных направлений разработки программного обеспечения. Кроссплатформенный подход позволяет создавать приложения для различных платформ с одной кодовой базой, что экономит время и деньги и избавляет от ненужных усилий.
Согласно исследованию Digital 2020 Reports, подготовленному компаниями We Are Social Inc. и Hootsuite Inc., число пользователей интернета по всему миру увеличивается на 9 человек в секунду. Это означает, что каждый день к мировому онлайн-сообществу присоединяется более 800 тысяч человек, которые пользуются настольными или мобильными устройствами. Интересно, что последний вариант становится все более популярным с каждым месяцем.
Проникновение смартфонов в повседневную жизнь растет во всем мире. Ожидается, что к 2024 году три из четырех используемых телефонов будут смартфонами. Согласно статистике StatCounter, доля пользователей настольных устройств снизилась до 45,66%.
Самым простым объяснением такого состояния событий является изменение нашего образа жизни. Мы проводим в интернете больше времени, чем когда-либо прежде. Почти каждый имеет доступ к смартфону или планшету. Учитывая то, что среднестатистический пользователь в среднем проводит в сети почти 7 часов в день, неудивительно, что более половины этого трафика поступает с мобильных устройств.
Это, в свою очередь, подталкивает к росту рынок мобильных приложений. Результатом предпочтения мобильных приложений являются довольно внушительные цифры. Согласно отчету Statista за прошлый год, мировые доходы от мобильных приложений в 2019 году составили 461 млрд долл., а к 2023 году платные загрузки и реклама в приложениях, как предполагается, принесут более 935 млрд долл. дохода.
Выбор пути мобильной разработки
Приложения популярны не только среди современных пользователей интернета, но и достаточно прибыльны для их владельцев. Если связать эти два фактора воедино, можно сделать вывод, что практически любая стратегия развития бизнеса может включать создание приложения. Дилемма, однако, заключается в выборе правильного пути разработки мобильных приложений.
Одним из первых шагов на пути к цифровому успеху является решение о мобильной операционной системе – это, кстати, было не так просто десять лет назад, когда Android, iOS, Microsoft, RIM и Symbian были вполне жизнеспособными вариантами.
Сегодня выбор гораздо проще, поскольку единственными крупными игроками остаются Android и iOS, которые вместе составляют около 99% от общей доли рынка мобильных операционных систем. Согласно различным статистическим данным, Android выигрывает по количеству пользователей, но нет недостатка и в сторонниках iOS, доля которого на рынке составляет 25,75%. В то время как Google Play Store может похвастаться большим количеством приложений (2,5 млн), Apple App Store содержит более 1.8 млн приложений. Одного этого факта достаточно, чтобы показать, что ни одну из двух платформ не следует упускать из виду.
Поскольку выбор мобильной операционной системы является вопросом личных предпочтений пользователей, а не вопросом производительности или доступности, будет целесообразно в конечном итоге создать мобильное приложение как для Android, так и для iOS – и есть три способа сделать это.
Отдельные нативные приложения для Android и iOS
Нативное решение, как следует из названия, предполагает разработку приложения на родном для данной платформы языке программирования: Java или Kotlin для Android, Objective-C или Swift для iOS. Будучи глубоко ориентированной на операционную систему, разработка нативных приложений имеет свои достоинства и недостатки. С одной стороны, нативное решение обеспечивает доступ ко всем функциям данной ОС, позволяет неограниченно настраивать интерфейс и предотвращает любые проблемы с производительностью. С другой стороны, если вы хотите охватить оба типа пользователей, вам придется создать два отдельных приложения, которые требуют больше времени, денег и усилий.
Прогрессивное веб-приложение
Прогрессивное веб-приложение – технология в веб-разработке, которая добавляет сайтам возможности приложений для мобильных устройств и трансформирует сайт в приложение. На выходе получаем гибрид сайта и приложения для мобильных устройств. Однако, как любой другой вариант, прогрессивные веб-приложения небезупречны, так как они потребляют больше энергии батареи и не могут получить доступ ко всем функциям данного устройства, например, к календарю, камере, контактам и так далее. Кроме этого, теряется возможность перекрестного входа в веб-приложение с помощью приложения Facebook, Инстаграм, Вконтакте или т.д. Несмотря на то что веб-приложение не требует установки из Google Play Store или Apple App Store, последние выполняют функцию крайне удобных библиотек для пользователей.
Одно кроссплатформенное приложение для двух систем
Кроссплатформенность – это способность ПО (в нашем случае мобильных приложений) работать на нескольких платформах.
Кроссплатформенная мобильная разработка позволяет охватить две операционные системы, iOS и Android, одним кодом. Она не предполагает написания кода на родном языке программирования, однако обеспечивает почти нативный опыт благодаря интерфейсу визуализации с использованием собственных элементов управления.
На текущий момент многие компании используют кроссплатформенные решения, кто-то уже всерьез подумывает перейти на них в ближайшем будущем. Это не только вендоры самих решений, как, например, Facebook со своим React Native, на котором работают приложения Facebook и Instagram, но и другие крупные игроки рынка, у которых имеются продукты, например, на Flutter – Alibaba, Philips Hue, Hamilton, Tencent, Grab, Groupon и другие.
Существует множество статей, где подробно анализируются все преимущества кроссплатформенных приложений. Однако плюсы и минусы стоит рассматривать на платформе, которая имеет все шансы стать в 2020 году самой популярной среди разработчиков – Flutter.
Flutter
Flutter – SDK от компании Google с открытым исходным кодом для создания кроссплатформенных мобильных приложений, который предоставляет пользователям как Android, так и iOS по-настоящему нативный дизайн и опыт. Данная платформа разработки уже на старте показала внушительный рост по сравнению с React Native. Анонсированный на конференции Google I/O 2017 и выпущенный в 2018 году, Flutter остается все еще новичком на рынке платформ для создания кроссплатформенных приложений. С более чем 87 700 звездами в GitHub, что выше результата React Native, и подавляющим большинством разработчиков, называющих его одним из трех самых любимых фреймворков в обзоре Stack Overflow’s annual Developer Survey 2019, Flutter, несомненно, является силой, с которой следует считаться.
Рассмотрим плюсы и минусы Flutter как платформы для разработки продукта:
Плюсы
Минусы
Кроссплатформенные приложения на Flutter разрабатываются аналогично нативным в общепринятых IDE – Android Studio и XCode. Как дополнение, разработчикам доступен hot-reload кода, что ускоряет запуск приложения во время разработки. Кроме этого, процесс публикации ничем не отличается от нативных – собранные дистрибутивы подписываются и загружаются в магазины приложений.
Польза для бизнеса
В бизнесе решающую роль зачастую играет метрика TTM (time-to-market). Быть впереди и внедрять новые функции в свой продукт быстрее конкурентов сразу на обеих платформах – об этом с самого начала задумывается любая компания-лидер. Кроссплатформенные фреймворки позволяют это достигать и, как очевидный бонус, получать снижение затрат на разработку на каждом этапе. По нашим подсчетам – разработка на Flutter позволяет снижать общую стоимость разработки продукта на 25-30%.
Прогноз, перспективы на ближайшие 5 лет
Все, кому важен быстрый выход на рынок со своим продуктом одновременно на обеих платформах мобильной разработки, уже активно разрабатывают с использованием кроссплатформенных решений. В 2020 году тренд не изменится, и все больше компаний будут использовать кроссплатформенные мобильные приложения на Flutter.
Google разрабатывает новую ОС Fuchsia, в том числе для мобильных устройств. Flutter заявлен как UI toolkit в этой ОС. В ближайшем будущем Fuchsia может заменить ОС Android, и, несмотря на то что в Fuchsia в данный момент все же добавляется возможность запускать нативные приложения под Android, стоит учитывать эту тенденцию при планировании разработки и выхода на рынок со своими мобильными приложениями.
Таким образом, одна кодовая база, несомненно, влияет на все аспекты разработки приложения вплоть до снижения количества требуемых разработчиков, позволяя компании сэкономить деньги, которые обычно затрачиваются на исправление и обновление двух отдельных кодовых баз. Сэкономленную значительную часть первоначального бюджета проекта можно затратить на дальнейшее совершенствование приложения в соответствии с отзывами пользователей. В результате кроссплатформенная разработка мобильных приложений сбалансированно достигает своих целей как по критерию цены, так и по критериям времени, сложности и пользовательского опыта.
Cравнение фреймворков для кроссплатформенной мобильной разработки: React Native, Flutter, Ionic, Xamarin и PhoneGap
Авторизуйтесь
Cравнение фреймворков для кроссплатформенной мобильной разработки: React Native, Flutter, Ionic, Xamarin и PhoneGap
Автор перевода Мария Багулина
В чём разница между мобильным приложением и хорошим мобильным приложением? Ответ подскажет личный опыт — вы наверняка замечали, что игры и программы с приятным, быстрым и удобным интерфейсом более популярны.
Но это ещё не всё: на успех приложения также влияет скорость разработки и внедрения новых «фич». Улучшить этот показатель можно, используя кроссплатформенные инструменты. Мы рассмотрим пять фреймворков — React Native, Flutter, Ionic, Xamarin, PhoneGap — и разберёмся, в каких случаях выгодно их использовать.
React Native
Инструмент от Facebook. Его цель — сделать кроссплатформенные приложения такими же производительными, как нативные.
Язык программирования
JavaScript + библиотека React.
Кто использует
React Native достаточно популярен, поскольку его уже применяют технологические гиганты. Среди них Instagram, Facebook, Walmart, Tesla, Pinterest, UberEats и другие.
IDE и написание кода
С момента запуска React Native прошло около 5 лет, поэтому его поддерживают почти все ведущие IDE. Изучать React Native и писать код на нём довольно просто благодаря использованию JavaScript (разумеется, если вы знаете JavaScript).
Архитектура и исполнение кода
«Learn once, write anywhere», что можно трактовать как «научись один раз, используй везде» — главный принцип React Native, который подразумевает применение одного и того же кода для разных платформ. Также в Native есть функция Hot Reloading, позволяющая добавлять новый код и вносить правки прямо во время выполнения — это очень полезно, когда вы настраиваете пользовательский интерфейс. Среда поставляется с большим набором готовых компонентов, однако они не всегда адаптируются под разные платформы, что требует дополнительных корректировок в коде. Благодаря обширной поддержке сообщества также есть богатый выбор сторонних библиотек.
Производительность
Так как React Native нацелен на результат, сопоставимый с нативной разработкой, в погоне за производительностью чаще всего отдают предпочтение именно этому фреймворку. Native также позволяет разработчикам использовать кастомные модули на языках для нативной разработки, но их придётся писать отдельно для каждой платформы.
Flutter
Flutter — детище Google, уже завоевавшее хорошую репутацию в кроссплатформенной разработке. Его принцип — создание приложений с единой кодовой базой для мобильных платформ, веба и десктопа.
Язык программирования
Dart — объектно-ориентированный язык, разработанный Google.
Кто использует
Flutter появился на рынке не так давно, но его популярность выросла за очень короткое время. Приложения на нём можно увидеть у Alibaba, Hamilton Musical, Greentea, Google Ads.
IDE и написание кода
Flutter поддерживается Android Studio / IntelliJ и Visual Studio Code. Что касается программирования на Dart — если вы знаете C++ или Java, вам будет проще его освоить. Однако изучение любого нового языка требует времени.
Архитектура и исполнение кода
Flutter использует один и тот же код для всех платформ. На нём легко создавать красивые интерфейсы. Но если вам нужны разные стили для разных ОС, придётся немного поработать, поскольку автоматическая адаптация для этих целей не предусмотрена. Это связано с тем, что вместо нативных компонентов Flutter применяет свой графический движок. Однако он не отстаёт от React Native и также предлагает функцию Hot Reloading (добавление нового кода без повторной сборки) и большой набор готовых виджетов. Зато с Flutter можно выпускать приложения для разных версий Android и iOS без дополнительных телодвижений: программы спокойно запускаются даже на таких старых версиях, как Android Jelly Bean и iOS 8.
Производительность
При прочих равных можно сказать, что Flutter превосходит конкурентов и демонстрирует самую высокую производительность благодаря современному языку Dart и собственному движку рендеринга.
Ionic
С Ionic можно создавать кроссплатформенные гибридные приложения. Он тесно взаимодействует с фреймворком Apache Cordova, который преобразовывает веб-приложения в мобильные программы.
Язык программирования
JavaScript + HTML, CSS.
Кто использует
Из наиболее известных: MarketWatch, Pacifica, Sworkit, Nationwide.
IDE и написание кода
Ionic завоевал признание среди разработчиков мобильных приложений, потому что с ним просто работать. Фреймворк построен на ECMAScript 6 и TypeScript, поэтому его можно использовать в любой IDE, поддерживающей эти языки, например в Visual Studio Code, Atom или Angular IDE. Кстати, если вы уже знакомы с Angular, React или Vue, то с освоением Ionic не возникнет особых трудностей.
Архитектура и исполнение кода
Ionic, как и React Native и Flutter, предлагает концепцию единого кода для разных платформ, но на новом уровне. Все его компоненты автоматически адаптируются к платформе, на которой запускается приложение — а значит, разработка становится быстрее. Также с Ionic вы можете свободно использовать JavaScript, Angular, React или Vue.
Производительность
А вот здесь Ionic проигрывает и сильно отстаёт от React Native и Flutter, поскольку для визуализации приложений он использует веб-технологии и совсем не применяет нативные компоненты. Такой подход значительно снижает скорость.
Но со стороны разработки есть и плюсы: Ionic позволяет проводить быстрое тестирование, которое можно запустить прямо в браузере.
Xamarin
Xamarin — платформа для создания мобильных приложений от Microsoft, которая также поддерживает разработку для Windows.
Язык программирования
Кто использует
На Xamarin сделаны приложения Olo, The World Bank, Storyo и другие.
IDE и написание кода
В качестве IDE можно использовать, например, Visual Studio 2019 или Rider. C# достаточно распространён, поэтому с написанием кода и освоением Xamarin проблем возникать не должно.
Архитектура и исполнение кода
У Xamarin есть два основных инструмента: Xamarin.Android/iOS и Xamarin.Forms. По части кроссплатформенной разработки Xamarin предлагает использовать единый API Xamarin.Essentials.
Xamarin.Android и Xamarin.iOS наделяют приложение теми же возможностями и интерфейсом, которые есть у нативных решений. В случае Xamarin.iOS программа компилируется непосредственно в машинный код (AOT-компиляция), тогда как в Xamarin.Android сначала происходит компиляция в байт-код, который затем интерпретируется виртуальной машиной (JIT-компиляция).
Если же нужно ускорить процесс написания кода, лучше использовать Xamarin.Forms — более простой инструмент, в котором почти все элементы полностью совместимы с любыми платформами.
Производительность
Производительность Xamarin также считается близкой к нативной, но зависит от того, используете вы Xamarin.Android, Xamarin.iOS или Xamarin.Forms. У Xamarin.Android/iOS хорошая оптимизация благодаря нативным компонентам. Xamarin.Forms же основан на 100% совместном использовании кода, что в целом снижает его производительность по сравнению с Xamarin.Android/iOS.
PhoneGap
Как и Ionic, PhoneGap позволяет использовать веб-технологии в мобильной разработке. Он является дистрибутивом Apache Cordova.
Язык программирования
JavaScript + HTML, CSS.
Кто использует
Среди примеров приложений на PhoneGap: Logitech Squeezebox Controller, Localeur, Untappd, HealthTap.
IDE и написание кода
Для более комфортной кроссплатформенной разработки и тестирования можно использовать Adobe Dreamweaver (версии 5.5 и выше), MyEclipse 2013, Tiggzi, ApplicationCraft. Разработка на JavaScript не должна вызывать затруднений, особенно если раньше вы уже писали на нём.
Архитектура и исполнение кода
Приложение PhoneGap, по сути, представляет собой набор HTML-страниц, обёрнутых в нативную оболочку. Страницы хранятся в локальном каталоге или в облаке, а во время запуска на смартфоне они получают доступ к функциям устройства через плагины. Это делает приложения PhoneGap довольно лёгкими, но они выглядят менее естественно, а качество пользовательского интерфейса будет в большей степени зависеть от веб-представления конкретной ОС.
Производительность
PhoneGap отличается невысокой производительностью по сравнению с нативными инструментами — и в этом снова виноваты веб-технологии.
Сравнительная таблица
Так что выбрать?
Помните, что каждый инструмент имеет свои особенности, и делать выбор следует исходя из конкретной задачи. Всегда стоит обсуждать проект с опытной командой разработчиков, которая рассмотрит различные подходы и предложит наилучший вариант.