как предсказать победителя в приложении dota pro circuit
Как предсказать победителя в приложении dota pro circuit
Либо просто переходим по ссылке и нажимаем Связаться с поддержкой стим после чего пишем обращение.
https://help.steampowered.com/ru/wizard/HelpWithGameIssue/?appid=570&issueid=130
Пишем в поддержку стим с обращением, что установил приложение, привязал стим аккаунт, но достижение не засчитали (что-то в таком роде).
К обращению следует приложить три скриншота:
1. Скриншот неоткрытого достижения
2. Установленного приложения.
3. Привязанный стим в Dota Pro Circuit
Почему именно 3 скриншота?
Потому что когда я писал в поддержку первый раз, то мне ответили, что информации недостаточно (изначально я только предоставил два скриншота: что достижение не открыто и привязанный стим акк), скорее всего им этого недостаточно, т.к. думают, что в фотошопе изменил никнейм и аватарку и написал в поддержку чтобы получить достижение и халявные осколки.
В течение суток вам ответит поддержка стим, что-то на подобии: «Да, нам достаточно доказательств, мы вам выслали подарок, открыв его вам откроется достижение и вы сможете получить осколки».
Он будет доступен в инвентаре доты.
Открыв подарок у вас откроется достижение.
Поначалу кажется, что это самое легкое достижение, но оно забагованное (либо Valve специально так сделали чтобы люди попотели), пройдя такой квест его всё-таки удается открыть и получить осколки.
Приложение Dota Pro Circuit — как все устроено и чего не хватает. Обновлено: NaVi здесь побеждают
В ночь с 15 на 16 марта Valve выпустила приложение Dota Pro Circuit. Оно позволяет следить за турнирами DPC и делать прогнозы с мобильных устройств в режиме реального времени. Мы изучили программу — и рассказываем о полезных фишках и недоработках.
Чтобы зайти в приложение, нужно ввести данные профиля Steam. Если у вас нет подписки на Dota Plus, приложение совершенно бесполезно — на следующем же экране будет только одна кликабельная кнопка: «Выйти».
Если же платная подписка на месте, на главной странице программы покажут информацию о ближайшем матче на турнире DPC и фид-ленту с трансферными новостями и прошедшими играми.
Внутри предстоящего матча можно сделать ставку осколками из Dota Plus. Максимальная ставка на одну игру — 100 осколков. Везде есть коэффициенты на вероятность победы, так что на вере в фаворита много не заработаешь.
Обновление: Как оказалось, в приложении еще есть над чем поработать. После поражения Natus Vincere в матче с J.Storm появилось оповещение, что команда из Северной Америки проиграла. При этом результат в приложении указан верный, и награды мы не получили.
Встроенных плееров со стримами мы не нашли. Об этом Valve предупредила на информационной странице: приложение создано для тех, кто не может посмотреть игры, но хочет следить за ними. Все же хотелось бы, чтобы такой функционал добавили, ведь так удобно, когда все собрано в одном месте.
В приложении отображаются не только текущие, но и прошедшие игры. Если вы пропустили интересное противостояние, можно увидеть, как в нем проходила стадия выбора персонажей, а также посмотреть статистику — графики нетворсов и KDA героев. Информация довольно скудная, а записи игры нет.
В базе программы есть все прошедшие мейджоры и майноры этого сезона, включая квалификации. Для каждого турнира загружена базовая информация, распределение мест и турнирные сетки. Что интересно, регион СНГ у Valve зовется Восточной Европой.
Фэнтези-лига на первый взгляд устроена очень просто. Из списка участников турнира нужно выбрать четырех кóров (для этой роли доступны керри и хардлейнеры: видимо, в текущей мете — 2-1-2 — Valve считает эти позиции равными), двух мидеров и четырех саппортов.
И всё. Эти игроки весь турнир будут набирать вам очки. Делать больше ничего не нужно. Никаких изменений на каждый день, никакого подбора игроков под соперника или фарма карточек — ничего.
Система будет сравнивать результаты в фэнтези-лиге с вашими друзьями и всем миром. В рейтинге уже есть десяток участников — видимо, это тестеры приложения. Обогнать их будет непросто.
Мы не нашли в приложении критических багов, но и большой пользы оно не принесет. Те, кому важно нафармить осколки, безусловно, в плюсе: чтобы сделать ставку на матч, достаточно нескольких секунд. Есть смысл установить Dota Pro Circuit и в том случае, если вам достаточно посмотреть счет в прошедших матчах и расписание ближайших игр.
[Dota 2] Предсказание победителя матча в live с помощью машинного обучения
Привет! На связи zmax505, я бы хотел рассказать о своём опыте по созданию проекта по MOBA игре Dota 2. Мы с iory разработали модель машинного обучения, которая анализирует игры в live и на основе различных данных предсказывает предполагаемого победителя встречи.
Кратко о проекте
О предиктах
В среднем предикт выдаётся на
10 минуте игры. Сервис работает в автоматическом режиме 24/7 и публикуют в телеграм канале почти все матчи в лайве с предполагамым исходом.
О модели
Модель создана на основе нейросетей при помощи фреймворка TensorFlow на языке Python 3, используется библиотека Keras. После многочисленных тестов были выбраны именно нейросети, так как по сравнению с другими вариантами, они показали наибольшую эффективность.
Главная модель объединяет в себя несколько других моделей, например, модель для анализа купленных предметов каждого игрока radiant и dire, модель для анализа показателей по GPM/XPM каждого игрока radiant и dire и так далее. Это сделано для облегчения в тестировании, проверки и дальнейшей доработки/переобучения в случае необходимости.
О параметрах
Для анализа в реальном времени собираются десятки различных параметров, которые мы можем получить из официальных API от Steam.Помимо общих параметров (пики, команды, нетворсы, килы и т.д.) собираются и анализируется чуть больше 10 переменных для каждого героя в игре.
Где получаем данные
Используются официальные API от самих Valve.Подробнее можно узнать на их официальном ресурсе https://wiki.teamfortress.com/wiki/WebAPI#Dota_2
Заключение
Считаю, что проект вышел довольно успешным и показывает хорошие результаты, получилась 74%+ точность при большой выборки из 1800+ предиктов.
0.5 показывает, что по мнению модели шансы обеих команд равны.
Dotaprocircuit нет прогнозов
17 Apr 2020 в 23:28
17 Apr 2020 в 23:28 #1
нет прогнозов в моб приложении хотя матчи есть и играют в этом же приложении показывают что играли час назад а прогнозов нет
17 Apr 2020 в 23:49 #2
Там ставки только на матчи с DPC очками и инт, не более других. Поэтому и нет ставочек, маленькая инди компашка не сможет обеспечить в приложение сотни матчей
19 Apr 2020 в 21:10 #3
Там ставки только на матчи с DPC очками и инт, не более других. Поэтому и нет ставочек, маленькая инди компашка не сможет обеспечить в приложение сотни матчей
То-есть нет возможности сделать предсказание.
19 Apr 2020 в 21:23 #4
То-есть нет возможности сделать предсказание.
Сейчас нет. Как будет инт, можно будет, и так же в аезони dpc очков
23 Apr 2020 в 07:53 #5
Сейчас нет. Как будет инт, можно будет, и так же в аезони dpc очков
А как понять аезони dpc очков?
23 Apr 2020 в 14:15 #6
А как понять аезони dpc очков?
если это major или minor он есть в этом приложении, если это рофлотурик типо тех что сейчас идут, их нету в приложении и эти турниры не на что не влияют
23 Apr 2020 в 21:54 #7
А как понять аезони dpc очков?
в последствие, команды заработавшие достаточное кол-во Dpc очков получают прямой инвайт на интернейшенал
Как предсказать победителя в приложении dota pro circuit
Начиная с этого сезона, Valve снова переработала систему Dota Pro Circuit. Региональные лиги заменили майноры, и на них определяются участники мейджоров. Этот соревновательный год в Dota 2 делится на два сезона, каждый из которых заканчивается мейджором. Таким образом, количество мейджоров сокращается до двух.
Ростер-лок осуществляется с начала каждого сезона до конца соответствующего мейджора. Трансферные периоды начинаются после мейджора и длятся до начала следующего сезона, но каждое изменение состава влечет за собой штраф в размере 15% от текущих очков. Стендины могут использоваться на четырех матчах в лиге, если они либо участвуют в более низком дивизионе, либо вообще не участвуют в лиге.
Формат мейджоров также претерпел значительные изменения. Теперь в них принимает участие 18 команд со следующим распределением слотов:
Лучшая команда из каждого региона напрямую проходит в плей-офф мейджора, а вторая команда проходит в групповой этап. Еще шесть команд (по две из Европы и Китая, а также по одной из Юго-Восточной Азии и СНГ) участвуют в Wild Card.
Региональные лиги
В каждом из шести регионов будет проходить региональная лига, разделенная на верхний и нижний дивизионы по восемь команд в каждом. Каждая лига длится шесть недель на протяжении всего года. В конце каждой лиги две худшие команды верхнего дивизиона опускаются в нижний дивизион, а две лучшие команды нижнего дивизиона переходят в верхний дивизион. Две худшие команды нижнего дивизиона выбывают из лиги и заменяются победителями открытой квалификации. Все остальные команды сохраняют свои позиции на следующий сезон.
Valve не будет использовать очки DPC из предыдущего сезона как способ посеять команды в лиги, а будет отбирать 4 лучшие команды с наилучшей формой из каждого региона для прямого приглашения в верхний дивизион, а оставшиеся места будут заполняться через закрытые и открытые квалификации. Только команды с минимум тремя игроками, проживающими в регионе, имеют право играть в лиге этого региона.
Шесть региональных лиг будут проводиться следующими турнирными операторами:
И верхний, и нижний дивизионы получат призовые: в общей сложности на каждой лиге можно заработать 280 000 долларов США за сезон. Пятерка лучших команд верхнего дивизиона также может заработать 1150 очков DPC. Призовой фонд и очки DPC распределяются следующим образом:
Верхний дивизион | |||
Место | Призовые | DPC | Посев |
1 | $30 000 | 500 | Плей-офф мейджора |
2 | $28 000 | 300 | Групповая стадия мейджора |
3 | $27 000 | 200 | Уайлд-кард мейджора |
4 | $26 000 | 100 | Уайлд-кард мейджора |
5 | $25 000 | 50 | Остается в верхнем дивизионе |
6 | $24 000 | 0 | Остается в верхнем дивизионе |
7 | $23 000 | 0 | Переходит в нижний дивизион |
8 | $22 000 | 0 | Переходит в нижний дивизион |
Нижний дивизион | ||
Место | Призовые | Посев |
1 | $17 000 | Переходит в верхний дивизион |
2 | $16 000 | Переходит в верхний дивизион |
3 | $15 000 | Остается в нижнем дивизионе |
4 | $14 000 | Остается в нижнем дивизионе |
5 | $13 000 | Остается в нижнем дивизионе |
6 | $12 000 | Остается в нижнем дивизионе |
7 | 0 | Покидает нижний дивизион |
8 | 0 | Покидает нижний дивизион |
Мейджоры
Команды
Уайлд-кард
Групповая стадия
Плей-офф
На мейджорах разыгрывается призовой фонд в размере 500 тысяч долларов США и 2700 очков DPC среди восьми лучших команд следующим образом: