как открыть приложение в xcode

Как загрузить приложения iOS на iPhone и iPad с Xcode

Современные версии iOS и Xcode поддерживают что-то, называемое боковой загрузкой, что позволяет пользователям iPhone и iPad устанавливать приложения и программное обеспечение на iPhone, iPad или iPod touch непосредственно из Xcode на Mac без необходимости проходить через App Store iOS. Эта возможность весьма полезна, так как позволяет устанавливать некоторые приложения для iOS, которые Apple не одобряет, но это также полезно для бета-тестирования версии программного обеспечения для разработки и для использования частного приложения.

Приложения с боковой загрузкой были ранее доступны только тем пользователям, которые использовали джейлбрейк на своих устройствах iOS, поэтому возможность сделать это напрямую без каких-либо других модификаций системы является отличным улучшением для пользователей с питанием iOS. Важно только пытаться загружать приложения из сторонних разработчиков из надежных разработчиков, хотя вы сами можете просмотреть исходный код по самой природе того, как это работает, независимо от того, что это значит для вас, зависит от ваших знаний о программировании в Swift и Objective C. Тем не менее приложения для боковой загрузки довольно просты, и любой пользователь может это сделать, если они будут следовать, но вам понадобится последняя версия Xcode на Mac, USB-кабель и, по крайней мере, iOS 9 или более поздняя версия, работающая на iPhone или iPad.

Загрузка приложений iOS с Xcode на iPhone, iPad, iPod touch

как открыть приложение в xcode. how to sideload ios apps onto iphone ipad from. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-how to sideload ios apps onto iphone ipad from. картинка как открыть приложение в xcode. картинка how to sideload ios apps onto iphone ipad from.

как открыть приложение в xcode. how to sideload ios apps onto iphone ipad from. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-how to sideload ios apps onto iphone ipad from. картинка как открыть приложение в xcode. картинка how to sideload ios apps onto iphone ipad from.

Когда закончите, вы увидите соответствующее приложение на главном экране устройства iOS. В этом примере приложение Flux теперь отображается на главном экране в нижнем правом углу с надписью «f.lux».

как открыть приложение в xcode. how to sideload ios apps onto iphone ipad from. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-how to sideload ios apps onto iphone ipad from. картинка как открыть приложение в xcode. картинка how to sideload ios apps onto iphone ipad from.

Теперь вы можете использовать боковое загруженное приложение, как и любое другое на вашем iPhone, iPad или iPod touch. Если вы хотите удалить его, вы можете сделать это, как удаление любого другого приложения iOS. Если вы не думаете, что в будущем вы будете загружать больше приложений, вы можете удалить профиль разработчика, добавленный на устройство iOS, вернувшись в «Настройки»> «Основные»> «Профиль» и выбрав его.

Так вот, вы теперь загрузили приложение. Вы можете сделать это с таким количеством приложений, сколько хотите, если у вас есть файлы проекта Xcode и пространство, доступное на устройстве iOS. Наслаждаться.

* GammaThingy в основном такой же, как Flux. Flux удалил возможность отключить приложение, если у вас уже нет загруженного исходного кода или найти его в другом месте. Вы использовали, чтобы получить Flux отсюда. Для незнакомого Flux — отличное приложение, которое настраивает гамма экрана на время суток, помогая уменьшить зрительное напряжение и эффекты синего освещения. Это отличное приложение, которое стоит многим пользователям iOS для установки на свои устройства, а Flux также доступен для Mac и другого оборудования. Конечно, загрузку приложения на iOS 9.3 больше не нужно, поскольку более поздние версии iOS включают функцию ночного сдвига, которая в основном такая же.

Источник

Первое приложение под OS X

Начало

Если Xcode установлено, то начнем с его запуска.

Выберите в меню Xcode: File > New > Project.

В появившемся диалоге выберите OS X Application, Cocoa Application и нажмите Next.

Далее выведится диалог, в котором необходимо выбрать место для сохранения проекта на диске.

Итак, Xcode создало начальный макет нашего первого OS X Cocoa приложения, в инспекторе файлов проекта мы увидим следующее дерево файлов:

Нажмем кнопку Run, или Cmd+R, или в меню выберем Product > Run, чтобы собрать и запустить проект.

Вы должны увидеть пустое окно с заголовком, содержащем название нашего проекта, а также в системной области меню,- меню приложения.

Закроем окно приложения, при этом само приложение будет продолжать работать и висеть в доке. Чтобы прекратить его работу необходимо выйти через меню приложения, (в нашем случае) First app > Quit First app, или комбинацией Cmd+Q.

Чтобы изменить это поведение реализуем один из методов делегата приложения, чтобы приложение завершало свою работу после закрытия последнего окна. Для этого откроем файл mbAppDelegate.m и добавим следующий метод:

Вновь запустим приложение, и закроем окно. Как видим теперь при закрытии окна приложение прекращает свою работу.

Выберем в инспекторе файлов проекта MainMenu.xib, в инспекторе объектов выделяем объект Window, в редакторе отобразится форма нашего главного окна приложения.

В инспекторе элементов управления находим и перетаскиваем на форму окна два элемента ввода Text Field, один элемент Wrapping Label, и одну кнопку Push Button:

Расставим элементы на форме окна следующим образом:

Дальше, чтобы добавить интерактивность в приложение и сделать его хоть малость функциональным, необходимо получить возможность получать и предоставлять данные из и в поля ввода и отображения текста. Для этого в заголовочном файле mbAppDelegate.h пишем следующие объявления заключенные в фигурные скобки:

Собственно после добавления вышеприведенных объявлений соединим их с элементами на форме. Для этого опять выделим MainMenu.xib и переведем редактор в режим Assistant editor.

как открыть приложение в xcode. . как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-. картинка как открыть приложение в xcode. картинка .

В альтернативном окне редактора выберем для отображения файл mbAppDelegate.h

как открыть приложение в xcode. . как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-. картинка как открыть приложение в xcode. картинка .

Напротив каждого вновь задекларированного свойства IBOutlet появится пустой кружок, нажав который необходимо протянуть связь к соответствующему элементу на форме главного окна. Как только указатель связан, кружок заполнится.

Таким образом соединяем все три указателя с соответствующим текстовым полем в окне.

Теперь создадим обработчик события нажатия на кнопку. Для этого выделим кнопку в окне и зажав правую кнопку мыши перетащим связь в окно редактора mbAppDelegate.h за пределы фигурных скобок, как показано ниже.

Отпустим правую кнопку мыши и в появившемся диалоге выберем создание Action, а также введем имя обработчика события, например clickSumm. Нажимаем Connect, и наш метод обработки события нажатия кнопки создан.

Таким-же способом можно было создать и указатели на элементы управления, но Xcode создаст их как свойства класса, с геттерами и сеттерами, видимыми другим классам, и если Вам нет надобности в видимости их за пределами классов, лучше сделать как описано выше, избежав создания кода геттеров и сеттеров.

Запустим приложение, введем текст в поля ввода и нажмем кнопку. Результат: объединенные через пробел строки в поле Wrapping Label.

Добавим еще две кнопки в главное окно и аналогично создадим для каждой обработчик clickUp и clickDown соответственно.

Первый метод приводит содержимое элемента Wrapping Label к верхнему регистру, второй к нижнему.

Запустим приложение и проверим, что все работает.

Источник

Как победить рутину, или Готовое приложение в Xcode за пару кликов

как открыть приложение в xcode. image loader. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-image loader. картинка как открыть приложение в xcode. картинка image loader.

У каждого опытного разработчика есть набор инструментов, к которым он привык и с которыми ему удобно работать. Это может быть простейшая настройка окружения, утилиты для промежуточных операций (к примеру, помощник по тестированию API Postman), проверенные временем и лично разработчиком библиотеки и сниппеты.

Также у многих разработчиков может быть свой подход к реализации выбранной архитектуры. Поэтому очень полезно иметь в своем арсенале заготовку приложения – общий скелет, к которому останется только добавлять новые модули, экраны и фичи. В этом материале я расскажу, как создать собственный шаблон приложения в Xcode.

Где находится сердце шаблона

Как часто вы создаете приложения и пишете вновь и вновь один и тот же код, создавая базу будущего продукта? Объявляете базовые классы, делаете хэлперы, закладываете архитектуру, создаете обертки… В такие моменты хочется иметь инструмент, который позволит мгновенно получать уже рабочее приложение с проработанной архитектурой и написанной базой для дальнейшей разработки.

Такой инструмент существует, и все мы им постоянно пользуемся, когда создаем ‘Single View App’ в Xcode.

Мои поиски инструкции от Apple по созданию собственных шаблонов так и не дали результатов. Однако в Xcode можно добавить генерацию собственных файлов с уже заготовленным кодом, и это несложно.

Для легкого старта возьмем всем известный Single View App. Зайдите в Finder, нажмите комбинацию клавиш Cmd+Shift+G (переход к папке) и укажите путь:

Находим там «Single View App.xctemplate» и копируем, к примеру, на рабочий стол.
Как видите, шаблон состоит всего из 4 файлов:

Основные свойства файла конфигураций

Условно свойства TemplateInfo можно разделить на несколько категорий:

1. Разметка шаблона
Присвоение шаблону уникального идентификатора и дополнительных полей для отображения в среде Xcode.

Identifier
Уникальный идентификатор. Два шаблона с одинаковым ID одновременно существовать не могут. Также используется для наследования в других шаблонах.

Kind
Тип шаблона. Для проектов всегда используется Xcode.Xcode3.ProjectTemplateUnitKind.

Concrete
Поле, которое указывает, будет ли шаблон отображаться в списке при создании нового приложения. Есть смысл ставить NO, когда он вызывается из другого шаблона и не является независимым сам по себе. В остальных случаях всегда ставим YES.

Platforms
Определяет, для каких платформ используется шаблон. Полезен только для предотвращения наследования в шаблонах для других платформ (к примеру, при попытке импортировать шаблон для iOS в шаблон для WatchOS).

Name
Отображаемое имя для шаблона. По умолчанию используется имя директории *.xctemplate.

SortOrder
Порядковый номер. Если такого поля нет, считается как последний.

Description
Описание шаблона. В Xcode последних версий не отображается.

2. Наследование
Шаблоны в Xcode имеют очень полезное свойство: они могут включать в себя свойства и файлы из других шаблонов. Очень полезно, если есть необходимость расширить шаблон дополнительными возможностями из другого, при этом не копируя заново файлы и не редактируя файл конфигурации. Прямая аналогия – наследование в ООП.

3. Ancestors
Список из Identifier-шаблонов, свойства и файлы которых будут включены в проект.

4. Генерация содержимого
Наполнить новое приложение можно как уже готовыми файлами, так и прописав их генерацию в настройках.

P.S. Так как проекты могут быть созданы с использованием как Objective-C, так и Swift, то нужно учитывать, что генерация файлов должна быть прописана для разных языков отдельно.
Для этого создается поле Options, являющееся массивом. В качестве первого элемента создаем Dictionary и создаем два ключа. Первый – Identifier типа String со значением «languageChoice». Второй – Units, являющийся Dictionary. В Units создаем еще два Dictionary с названиями «Objective-C» и «Swift» соответственно. Все созданные в дальнейшем Definitions и Nodes помещаем внутрь этих директорий. Если нет привязки к языку (к примеру, мы хотим добавить xib, storyboard или прописать контент для какого-нибудь файла), то Definitions и Nodes могут быть объявлены на одном уровне с остальными параметрами.

как открыть приложение в xcode. image loader. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-image loader. картинка как открыть приложение в xcode. картинка image loader.

5. Definitions
Здесь объявляется генерация кода и прописываются пути к файлам, которые будут добавлены в приложение.

Definitions является ассоциативным массивом и содержит в себе список файлов или переменных. Каждый файл, в свою очередь, тоже является ассоциативным массивом, который содержит в себе путь к файлу. Он может состоять из двух свойств – Path и Group.

К примеру, файл имеет путь:

Тогда Definition для него будет выглядеть следующим образом:

как открыть приложение в xcode. image loader. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-image loader. картинка как открыть приложение в xcode. картинка image loader.

6. Nodes
После того, как мы указали пути расположения файлов, необходимо создать ссылки, которыми мы укажем либо на созданный файл, либо на содержимое. Nodes – обычный массив, элементами которого являются ключи из Definitions. Для указанного выше примера Nodes будет выглядеть так:

как открыть приложение в xcode. image loader. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-image loader. картинка как открыть приложение в xcode. картинка image loader.

Генерация кода внутри TemplateInfo.plist

В файл, созданный в TemplateInfo.plist, можно добавить код, написав его в Definitions и указав на него ссылку в Nodes. Это делается при помощи оператора «:» после указания файла, после чего пишется код. К примеру, в стандартном шаблоне «Page-Based App» вы можете увидеть, что в Definitions описано очень много генерации кода:

как открыть приложение в xcode. image loader. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-image loader. картинка как открыть приложение в xcode. картинка image loader.

Порядок расположения кода в файле зависит от порядка расположения ссылок в массиве Nodes. Если указанного файла не существует, то он будет создан.

В заранее созданных файлах и внутри TemplateInfo.plist работают следующие константы:

___COPYRIGHT___ Строка об авторских правах
___DATE___ Дата создания проекта (файла)
___DIRECTORY___ Полный путь к файлу
___FILEBASENAME___ Имя файла без расширения
___FILEEXTENSION___ Расширение файла
___FILENAME___ Полное имя файла
___FULLUSERNAME___ Имя пользователя, авторизованного в системе
___ORGANIZATIONNAME___ Название организации, указанное при создании проекта
___PACKAGENAME___ / ___PROJECTNAME___ Название продукта, указанное при создании проекта
___TIME___ Время, когда был создан проект (файл)
___USERNAME___ Имя учетной записи авторизованного пользователя

Редактирование окна настройки приложения

При создании шаблона можно также отредактировать окно настройки приложения, которое в дальнейшем будет появляться при вызове данного шаблона.

К примеру, для «Single View App» Apple предлагает нам несколько текстовых полей для ввода имени разработчика и названия организации, несколько чекбоксов для включения в проект юнит-тестов или CoreData, а также выпадающий список для выбора языка программирования. Все это регулируется полем Options – массивом из Dictionary. Для каждой опции доступен следующий перечень возможностей:

Identifier
Идентификатор, по которому можно менять или использовать значение, хранящееся в поле опции.

Default
Значение, которое для данного поля будет использоваться по умолчанию.

SortOrder
Порядковый номер, по которому данная опция будет тображаться в окне.

Nae
Заголовок для опции.

Type
Тип создаваемого поля. Бывают следующие типы полей:

Создаем шаблон приложения

Прежде чем начать, необходимо подготовить файлы с написанным кодом, который мы хотим видеть в приложении, созданном по нашему шаблону. Если у вас еще нет своей заготовки, то можете взять мою. Это простейшая реализация MVVM без использования каких-либо библиотек. Файлов здесь не много, но для примера достаточно. Разбирать дальнейшее создание шаблона я буду на их примере.

Для начала создадим директорию, в которой будут храниться созданные нами шаблоны. Для этого в консоли исполним команду

По этому пути Xcode будет искать шаблоны приложений. Папку Private вы можете назвать на свое усмотрение, главное, чтобы она находилась по этому пути. Таких директорий может быть несколько, но вложенные в них шаблоны должны иметь разный Identifier. В противном случае существование шаблона во всех кроме одной директории будет игнорироваться.

Скопированный ранее «Single View App.xctemplate» переименуем в «MVVM Application.xctemplate» и скопируем в папку Private. Если вы сейчас запустите Xcode и перейдете в меню создания нового приложения, то уже сможете увидеть в самом низу новый раздел Private, где будет один единственный шаблон «MVVM Application». Так как мы еще ничего не меняли, то при его использовании получим все тот же Single View App (который, к слову, пропал из списка базовых, т.к. имеет такой же Identifier).

Следующим шагом перенесем папку Presentation и два файла иконки – TemplateIcon.png и TemplateIcon@2x.png. Теперь необходимо поменять Identifier, чтобы Xcode видел наш шаблон как совершенно новый. К примеру, зададим Identifier как «MVVMTemplate». Теперь при создании нового приложения в Xcode мы увидим, что «Single View App» вернулся на положенное ему место, а в разделе Private красуется «MVVM Application» с нашей иконкой.

Далее посмотрим, от каких шаблонов наследуется «Single View App». Открываем TemplateInfo.plist и заходим в Ancestors, где видим:

Находятся шаблоны с этими идентификаторами там же, где и «Single View App». Давайте разбираться по порядку.

В первом шаблоне «Storyboard App.xctemplate» лежит только файл конфигураций, в котором можно увидеть поля Definitions и Nodes. В них прописано, что в качестве главного сториборда будет использоваться Main.storyboard, и указан путь к нему. Нам это не нужно, т.к. у нас уже есть файл MainScreen.storyboard, который мы хотим использовать в качестве главного. Поэтому мы удаляем из Ancestors шаблон «Storyboard App.xctemplate».

Далее идет шаблон «Core Data Cocoa Touch App.xctemplate». В его опциях добавляется поле checkbox для возможности использования CoreData, а в поле Units прописана вся необходимая кодогенерация и импорт файла ___PACKAGENAMEASIDENTIFIER___.xcdatamodeld. Допустим, что CoreData нам тоже не нужен, и также удалим этого родителя.

Но вот проблема: если мы сейчас попытаемся создать приложение по нашему шаблону, то его не будет видно в списке. Дело в том, что удаленные нами родители в свою очередь тоже имели список Ancestors, в котором находился необходимый базовый шаблон «Cocoa Touch App Base», имеющий идентификатор com.apple.dt.unit.cocoaTouchApplicationBase. Добавив его в список Ancestors нашего шаблона, мы снова вернем его в список доступных. Внимательно изучив этот базовый шаблон, вы поймете, почему он так необходим, а мы идем дальше.

Теперь давайте пропишем все пути и ссылки для скопированных файлов. Так как код написан для Swift, делать это я буду только для него.

Presentation/Common/View Controller/Base/ViewController.swift
Presentation/Common/View Model/Base/ViewModel.swift
Presentation/Common/View Model/ViewModelHolder.swift
Presentation/Main Screen/MainScreen.storyboard
Presentation/Main Screen/View Controller/MainViewController.swift
Presentation/Main Screen/View Model/MainViewModel.swift

Получаем такой список:

как открыть приложение в xcode. image loader. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-image loader. картинка как открыть приложение в xcode. картинка image loader.

Теперь заполняем ссылки Nodes, выглядеть это будет так:

как открыть приложение в xcode. image loader. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-image loader. картинка как открыть приложение в xcode. картинка image loader.

Осталось добавить последний штрих – поставить MainScreen.storyboard в качестве главного. Создаем Definitions и Nodes для всего файла и добавляем в них следующие поля:

Definitions:
Ключ
Info.plist:UIMainStoryboardFile

как открыть приложение в xcode. image loader. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-image loader. картинка как открыть приложение в xcode. картинка image loader.

В приложенном мною примере имеется готовый вариант файла TemplateInfo.plist.

В данной статье описаны не все функции для создания шаблонов и файлов. Вместить сюда описание каждого параметра попросту не представляется возможным. Поэтому в репозиторий, в котором лежит пример, я вложил документацию (неофициальную), в которой описаны все возможности и расписаны все существующие параметры (на момент существования Xcode 4). Большинство функций можно понять, покопавшись в базовых шаблонах от Apple, заодно увидев их реализацию. Я лишь описал необходимый минимум для простого создания незамысловатых шаблонов.

Если у вас возникнут какие-либо замечания и дополнения, буду рад их выслушать и дополнить статью с целью повышения ее полезности.

Источник

Как создать приложение в Xcode

Доброго времени суток!

Сегодня мы начнем создавать своё первое приложение на Xcode.

Открываем Xcode и обращаем внимание на версию:

как открыть приложение в xcode. PNG. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-PNG. картинка как открыть приложение в xcode. картинка PNG.

Желательно, чтобы она у Вас была не меньше чем у меня (5.0.2). Иначе могут возникнуть проблемы, которые исправлены в новых версиях, и вам это очень не понравится, вы будете нервничать. Так же, чем свежее версия Xcode, тем больший функционал новых ОС она будет включать в себя. А это значит больше возможностей и меньше проблем!

Пожалуйста, следите за версией своих программ и вовремя обновляйтесь.

Нажимаем кнопку создания нового проекта.

как открыть приложение в xcode. PNG. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-PNG. картинка как открыть приложение в xcode. картинка PNG.

Обратите внимание, что Xcode предлагает создание приложений как для iOS, так и для OS X. Это не может не радовать, учитывая, что надо изучить всего лишь один язык программирования.

Сейчас нам необходимы шаблоны для iOS — Application.

как открыть приложение в xcode. PNG. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-PNG. картинка как открыть приложение в xcode. картинка PNG.

Далее вводим название нашего проекта.

Возможно, у вас уже есть идея будущего приложения, но без основ вы далеко не уедете. Одним из первых пункотов знакомства с программой — это изучение переменных. Программу так и назовем — Переменные, но конечно на английском — Variables.

Organization Name берется из ваших личных контактов, поэтому пока не меняем.

Company Identifier — идентификатор компании.Через него будет проверяться уникальность вашего приложения. Допустим ваша компания/сайт зовется “yandex.ru”, значит в идентификатор надо записать “ru.yandex”, т.е. поменять местами домены. У себя идентификатор я назову ru.ios-programming. Ниже как раз можно увидеть объединенный идентификатор (Bundle Identifier).

Class Prefix — это название приставки (префикса), которая будет добавляться к файлам описания классов. Пока оставим пустым.

Devices — тот гаджет, для которого будет создаваться приложение. Можно выбрать один из трех вариантов: “iPad/iPhone/Universal” Если вы создадите приложение для iPhone, оно будет работать на iPad и наоборот, но интерфейс будет одинаковым. Выбор Universal говорит, что в данном приложении будет 2 интерфейса — для iPhone и iPad. Поэтому прежде чем выберете — подумайте, надо ли корректировать интерфейс вашей программы под разные гаджеты (мы же знаем, что размеры экранов у них значительно отличаются). Для нашего приложения выберем iPhone.

как открыть приложение в xcode. PNG. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-PNG. картинка как открыть приложение в xcode. картинка PNG.

Нажимаем кнопочку Next.

как открыть приложение в xcode. PNG. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-PNG. картинка как открыть приложение в xcode. картинка PNG.

Программа спрашивает, где мы сохраним наш проект. Выберите место и нажмите Create. Автоматически будет создана папка с названием вашего проекта в той папке, которую вы выбрали, то есть дополнительно папку под конкретный проект создавать нет необходимости.

как открыть приложение в xcode. PNG. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-PNG. картинка как открыть приложение в xcode. картинка PNG.

Вот мы и положили начало первому приложению!

Источник

Русские Блоги

Подробное объяснение руководства по использованию Xcode для разработки под IOS (полное)

1) Когда мы пишем программы, мы часто добавляем заявления об авторских правах и названия компаний в заголовок исходных файлов; Xcode уже сделал большую часть работы за нас при создании файлов, нам может потребоваться изменить название компании, потому что Xcode не дает его Зная название нашей компании, все предугадать невозможно, поэтому нужно указать это через настройки. Итак, как мы это сделаем? так какxcodeДля названия компании нет заполнителя, поэтому мы должны передатьterminalИспользуйте команды для установки.

Прежде чем использовать эту команду, давайте взглянем на комментарии заголовка файла по умолчанию, предоставленные xcode:

Скопируйте кодовый код следующим образом:

Обратите внимание, что указанная выше команда находится вterminalТа же строка командной строки, а не две строки, это потому, что команда слишком длинная. Обратите внимание, что при выполнении команды запрос не будет выдан, даже если вы укажете неправильное имя параметра в команде, после выполнения запроса не будет, поэтому, если вы выполните команду и обнаружите, что желаемый эффект не появляется, проверьте Если у вас есть орфографическая ошибка, мы перезапустим после выполнения командыxcodeИ заново создайте файл. Заголовок файла, созданного в это время, прокомментирован следующим образом:

2) Советы по использованию редактора

Щелкните значок редактора в дальнем правом углу панели инструментов Xcode, чтобы открыть или закрыть браузер для поиска файлов проекта в Xcode. Сочетание клавиш: command + shift + E.

как открыть приложение в xcode. cec53f0c5e92726a443247ced2d089d8. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-cec53f0c5e92726a443247ced2d089d8. картинка как открыть приложение в xcode. картинка cec53f0c5e92726a443247ced2d089d8.

Если у вас есть все упомянутые мною значки в вашем окне, вам нужно вручную разместить значок на панели инструментов. Как поставить?

Первый способ: выберите код, для которого необходимо сделать отступ, удерживайте нажатой клавишу Control и щелкните курсор, появится всплывающее меню, а затем выберите «Изменить отступ».

Второй способ: выберите код, который нужно настроить, и одновременно нажмите command + [(код перемещения влево) или command +] (код перемещения вправо).

При написании кода в Xcode редактор Xcode часто выдает подсказки. Если предоставленные подсказки кода соответствуют нашим требованиям, мы можем нажать клавишу табуляции, чтобы выбрать код подсказки.

Если код приглашения не соответствует нашим требованиям, мы можем нажать клавишу esc, чтобы отобразить весь список приглашений и найти то, что нам нужно. В крайнем левом углу элемента списка есть небольшой прямоугольник. Если это f, соответствующий член является функцией; если это m, это метод; если это #, это команда #define; если это E, это перечисление; если это C Представляет класс.

Если мы не хотим отображать список подсказок, а также иметь возможность выбирать среди членов списка, мы можем использовать сочетание клавиш control +. для циклического перехода между параметрами; мы также можем использовать shift + control +. для циклического перехода назад по параметрам. Мы можем использовать «функцию автозаполнения кода», чтобы узнать, какой API (метод интерфейса) предоставляет класс. Метод состоит в том, чтобы записать класс в выражение вызова метода для достижения этой функции запроса:

Сочетание клавиш для перехода курсора от одного заполнителя к другому: control + /

File-> Make Snapshot делает снимок проекта; File-> Snapshots восстанавливает из снимка. Соответствующая горячая клавиша: control + command + S; Для восстановления нет сочетания клавиш. Преимущество этого в том, что при изменении кода его можно восстановить до наилучшего состояния. Видно, что эта функция оказывает помощь только тогда, когда мы изменяем код, и не может заменить нас для изменения кода вручную.

как открыть приложение в xcode. 9784710d025365534e5bd25cecc54834. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-9784710d025365534e5bd25cecc54834. картинка как открыть приложение в xcode. картинка 9784710d025365534e5bd25cecc54834.

Введите символ, который вы хотите найти, в столбце «Найти»; введите символ, который хотите заменить символом, найденным в столбце «Заменить»; мы выбираем поиск в проекте. Если мы не выбираем Игнорировать регистр, замена происходит только в функции main ().

е) Этот метод может решить первый дефект, связанный с изменением кода выше, и может управлять модификацией кода внутри функции, но он по-прежнему не может изменять имена классов и файлов. Перед использованием этого метода вы должны использовать курсор для выбора символа локальной переменной или параметра функции, который необходимо изменить. Обратите внимание, что это должен быть символ. Если вы выберете символ имени класса, пункт меню «Редактировать все в области» не появится.

Edit-> Edit all in Scope, и когда вы вводите, все места, где появляется символ, будут заменены введенным символом.

как открыть приложение в xcode. d629ae18f1c930ef48a8c875cd77dd22. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-d629ae18f1c930ef48a8c875cd77dd22. картинка как открыть приложение в xcode. картинка d629ae18f1c930ef48a8c875cd77dd22.

как открыть приложение в xcode. a459e965c3ecd6e082745a7f228594d3. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-a459e965c3ecd6e082745a7f228594d3. картинка как открыть приложение в xcode. картинка a459e965c3ecd6e082745a7f228594d3.

При необходимости Вы можете отремонтировать Автомобиль.

Нажмите кнопку предварительного просмотра, интерфейс будет таким, как показано ниже, Xcode автоматически предоставил нам отчет об анализе, какие файлы будут изменены и сколько мест в каждом файле будет изменено. Как видно из рисунка ниже, имя класса и имя файла класса были изменены.

как открыть приложение в xcode. f2845ca1a0f6337e4bb886098bad13ee. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-f2845ca1a0f6337e4bb886098bad13ee. картинка как открыть приложение в xcode. картинка f2845ca1a0f6337e4bb886098bad13ee.

Используя следующие сочетания клавиш, мы можем перемещать курсор в небольшом диапазоне, чтобы рука не отрывалась от клавиатуры.

control + F: переместите курсор вправо на той же строке
control + B: переместите курсор влево на той же строке
control + P: переместить курсор на предыдущую строку
control + N: переместить курсор на следующую строку
control + A: переместите курсор в начало строки
control + N: переместите курсор в конец строки
control + T: поменять местами символы по обе стороны от курсора.
control + D: удалить символ справа от курсора
control + k: удалить код за курсором в строке, где находится курсор, чтобы можно было переписать код в конце строки.
control + L: поместите точку вставки курсора в центр окна.

Как открыть файл заголовка, импортированный с помощью #import, в исходном файле?

Если вы хотите пометить определенную часть кода, чтобы вы могли найти ее позже и удобно, тогда мы можем использовать закладки.

Панель навигации находится в верхней части окна редактирования статьи.

На панели навигации есть меню функций, и мы можем добавлять элементы в меню функций с помощью команды #pragma mark. Директива #pragma передает компилятору и кодировщику информацию или инструкции, выходящие за рамки обычного кода. Обычно #pragma игнорируется. Если ваш компилятор не распознает его, он проигнорирует его и не зарегистрируется для получения предупреждения.

Помимо добавления пунктов в меню функций через #pragma mark;

Текст, начинающийся со следующих ключевых символов в комментарии, будет добавлен в функциональное меню:

Скопируйте кодовый код следующим образом:

MARK:
TODO:
FIXME:
.
«alt =» Подробное объяснение руководства по использованию Xcode (полное) «/>

L) Получите документацию Xcode и справочные материалы через Research Assistant.

как открыть приложение в xcode. c27e359ad44440eb81f5dfe545c408ac. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-c27e359ad44440eb81f5dfe545c408ac. картинка как открыть приложение в xcode. картинка c27e359ad44440eb81f5dfe545c408ac.

Переключитесь на файл Tire.h, в плавающем окне помощника исследователя отображается информация о NSObject:

как открыть приложение в xcode. 8af0c3d05f28ac3363b374c7da6b4cfd. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-8af0c3d05f28ac3363b374c7da6b4cfd. картинка как открыть приложение в xcode. картинка 8af0c3d05f28ac3363b374c7da6b4cfd.

Мы можем получить доступ к официальной документации Apple по API; метод заключается в том, чтобы удерживать клавишу Option и дважды щелкнуть символ для просмотра. Если удерживать нажатой клавишу Option и дважды щелкнуть символ NSString, информация о NSString откроется в окне браузера документа, как показано ниже:

как открыть приложение в xcode. ecf4a67c627595ff639d4159b622cfb8. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-ecf4a67c627595ff639d4159b622cfb8. картинка как открыть приложение в xcode. картинка ecf4a67c627595ff639d4159b622cfb8.

Удерживая нажатой клавишу управления, щелкните область документа, чтобы открыть всплывающее меню, выберите любой пункт меню и откройте документ в другом окне.

Отладка методом грубой силы заключается в добавлении языка NSLog () в вашу программу и выводе потока управления программой и некоторых важных данных на терминал.

Xcode использует отладчик GDB.

В дополнение к GDB, Xcode также имеет мини-отладчик, который представляет собой плавающее окно, через которое мы можем пропустить отладчик GDB, чтобы выполнить простую отладочную работу.
Xcode имеет окно отладки, которое предоставляет много обзорной информации.
Xcode предоставляет консоль отладки, через которую вы можете отправлять команды отладки непосредственно отладчику.

(1) При компиляции программы необходимо использовать конфигурацию отладки компилятора, чтобы скомпилированная программа содержала отладочную информацию (информацию, используемую отладчиком).
(2) При отладке программа должна работать в режиме отладчика.

Есть два способа запустить программу в Xcode: Run-> run (сочетание клавиш: команда + R), запустить программу без отладчика;

Run-> Go (Debug) или Run-> Debug (горячая клавиша: команда + Y), используйте отладчик для запуска программы.

Нажмите на желобок, чтобы установить синюю точку останова; следующий щелчок отключит точку останова; если вы хотите удалить точку останова, перетащите точку останова из желоба.

Сочетания клавиш отладки:

Откройте окно отладки Xcode (щелкните поле с распылителем на панели управления отладкой), как показано ниже:

как открыть приложение в xcode. ce7e192075d8edcc200555afa25ccdac. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-ce7e192075d8edcc200555afa25ccdac. картинка как открыть приложение в xcode. картинка ce7e192075d8edcc200555afa25ccdac.

Через это окно вы можете выполнять различные команды отладки и наблюдать за изменениями значений переменных.

Ниже показано окно отладки команд GDB, в котором вы можете вводить команды отладки gdb для отладки программы:

как открыть приложение в xcode. 46ba8563bf0a2c92a21e766dc769c486. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-46ba8563bf0a2c92a21e766dc769c486. картинка как открыть приложение в xcode. картинка 46ba8563bf0a2c92a21e766dc769c486.

Вы можете просмотреть стек вызовов функций, отладив элемент управления на панели управления (справа от элемента управления «черный ящик»), как показано на рисунке выше.

Резюме: подробное объяснение учебника Xcode завершено. Надеюсь, эта статья вам поможет. Мы, вероятно, изучили Xcode, мощный инструмент. Если мы хотим изучить его подробно, нам еще многое предстоит сделать, но у нас уже есть Хорошее начало.

Интеллектуальная рекомендация

Поверните строку в целые числа

Тема Описание Преобразуйте строку в целое число (реализация функции integer.valueof (строка), но строка не совпадает 0), требуя функции библиотеки, которая нельзя использовать для преобразования целых.

Docker создает репликацию Redis Master-Slave

как открыть приложение в xcode. f5a7f696377e21e68611020a354857d0. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-f5a7f696377e21e68611020a354857d0. картинка как открыть приложение в xcode. картинка f5a7f696377e21e68611020a354857d0.

Установка GateOne на новом CentOS7

как открыть приложение в xcode. 7561a39c9d4316367925acdb70833c26. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-7561a39c9d4316367925acdb70833c26. картинка как открыть приложение в xcode. картинка 7561a39c9d4316367925acdb70833c26.

Примечания к исследованию Qt4 (5), QWaitCondition of QThread Learning

как открыть приложение в xcode. 98fed574f290d78a044f334034f1240f. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-98fed574f290d78a044f334034f1240f. картинка как открыть приложение в xcode. картинка 98fed574f290d78a044f334034f1240f.

Практические занятия: решения проблем системы управления обучением

Сразу после получения задания будет много трудностей и много проблем. Хорошо иметь проблему, а это значит, что вы можете получить новые знания. Неважно, есть ли проблемы, ключ в том, как их решить. пр.

Вам также может понравиться

как открыть приложение в xcode. a29f9f4df7ac170cc68a3d29a8538c35. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-a29f9f4df7ac170cc68a3d29a8538c35. картинка как открыть приложение в xcode. картинка a29f9f4df7ac170cc68a3d29a8538c35.

искробезопасная практика (5) обратный индекс

как открыть приложение в xcode. 4e6dc6957cc7e77bb9a909fa837463a9. как открыть приложение в xcode фото. как открыть приложение в xcode-4e6dc6957cc7e77bb9a909fa837463a9. картинка как открыть приложение в xcode. картинка 4e6dc6957cc7e77bb9a909fa837463a9.

Решение центра тяжести неправильного многоугольника

Справочник статей Во-первых, решение центра тяжести неправильных многоугольников 1.1 Метод расчета треугольника центра тяжести 1.2 Метод расчета площади треугольника 1.3 Метод расчета площади полигона.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *