что в тайнике майора халецкого

Халецкий

Халецкий
что в тайнике майора халецкого. 200px Khaletskiy. что в тайнике майора халецкого фото. что в тайнике майора халецкого-200px Khaletskiy. картинка что в тайнике майора халецкого. картинка 200px Khaletskiy.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Ранг:Опытный
Группировка:Военные
Снаряжение:Берилл-5М

Майор Халецкий — коррумпированный офицер украинских войск, командир блокпоста на Кордоне в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Хитёр, предусмотрителен и циничен.

«У военного какая задача? Выполнить приказ и выжить! И я выживаю как умею!» — Майор Халецкий

Содержание

Описание персонажа

Халецкий яростно ненавидит Зону и всё, что с ней связано: сталкеров, мутантов и даже торговца Сидоровича. Кроме того, злость и раздражение у майора вызывают штабные офицеры и чиновники с большой земли: они лишь рассуждают о защите цивилизованного мира от Зоны, в то время как туда посылают других людей.

Несмотря на это, Зона помогает Халецкому зарабатывать неплохие деньги. Являясь самым высокопоставленным офицером на Кордоне, он покрывает сталкерскую контрабанду: за определённый процент обеспечивает незаконный транспорт хабара через блокпост. Свои действия майор оправдывает низким жалованием и принципом «все зарабатывают, а я чем хуже?».

Халецкий считает сталкеров злостными нарушителями и видит в них лишь источник заработка. Поэтому, вопреки договорённостям, он начинает продавать информацию о сталкерских маршрутах бандитам.

Роль в сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

что в тайнике майора халецкого. 200px Khaleck zak. что в тайнике майора халецкого фото. что в тайнике майора халецкого-200px Khaleck zak. картинка что в тайнике майора халецкого. картинка 200px Khaleck zak.

В финале своей деятельности Халецкий доходит до того, что продаёт двух одиночек в рабство на Свалку. Вдобавок алчный майор организует нападение бандитов на группу сталкеров, несущих Сидоровичу важный хабар для серьёзного заказчика. Сталкеров убивают, а кейс с хабаром попадает в руки Халецкого. Это становится последней каплей для одиночек. Когда Халецкий со своим водителем Семёном Овечко отправляется на машине к железнодорожной насыпи, сталкеры нападают на майора и уводят его в плен на базу нейтралов.

Шрам при поддержке сталкеров уничтожает два отряда военных: один на элеваторе, другой, возглавляемый Генералом, на АТП. После этого Халецкий вынужден выдать местонахождение кейса.

Дальнейшая судьба

В дальнейшем судьба Халецкого имеет два варианта развития.

Источник

Сталкер чистое небо что в тайнике халецкого

Содержание

Описание персонажа

Халецкий яростно ненавидит Зону и всё, что с ней связано: сталкеров, мутантов и даже торговца Сидоровича. Кроме того, злость и раздражение у майора вызывают штабные офицеры и чиновники с большой земли: они лишь рассуждают о защите цивилизованного мира от Зоны, в то время как туда посылают других людей.

Несмотря на это, Зона помогает Халецкому зарабатывать неплохие деньги. Являясь самым высокопоставленным офицером на Кордоне, он покрывает сталкерскую контрабанду: за определённый процент обеспечивает незаконный транспорт хабара через блокпост. Свои действия майор оправдывает низким жалованием и принципом «все зарабатывают, а я чем хуже?».

Халецкий считает сталкеров злостными нарушителями и видит в них лишь источник заработка. Поэтому, вопреки договорённостям, он начинает продавать информацию о сталкерских маршрутах бандитам.

Содержание

S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Содержание

Биография

Майор Халецкий наёмнику Шраму

Со временем начал ненавидеть Зону и всё, что с ней связано, а также военный штаб и чиновников. Из-за жажды денег Халецкий начал иметь дела бандитами: продавал им информацию о передвижениях одиночек, потом продал двоих в рабство в Концлагерь на Свалке, а потом помог организовать нападение на группу сталкеров, нёсших важный товар для заказчика Сидоровича, при этом товар майор оставил себе. После этого грабежа торговец был крайне недоволен и пригрозил отказом торговли. Одиночкам надоело терпеть поступки Халецкого, и они спланировали его похищение.

Вероятнее всего, Халецкий решил поехать к сталкерам за деньгами к железно-дорожной насыпи и взял с собой 2-х рядовых: Пупина и Семёна Овечко (водитель). Когда майор вышел из машины и подошёл поближе, одиночки схватили его, отвели на свою базу и посадили в клетку с целью допроса насчёт украденного товара. Сопровождавшие Халецкого рядовые сразу же убежали.

По заданию Сидоровича и по просьбе главы одиночек Отца Валерьяна наёмник Шрам попытался поговорить с Халецким, поделившимся с ним своими взглядами на Зону и её обитателей, на правительство и недостаточность официальной зарплаты. Наёмнику не удалось разговорить майора, сославшемуся на поддержку своих подчинённых, поэтому одиночки спланировали уничтожить окруживших их военных.

После убийства двух групп военных у зернохранилища и на АТП Валерьяну удалось узнать у Халецкого месторасположение украденного товара.

Желая выбраться из плена, майор предлагает наёмнику сделку.

Судьба майора Халецкого

Центр Зоны

Рассказывает военный Халецкий после получения пистолета.

Рассказывает торговец бандитов Зуб.

Майор Халецкий

Про лаборатории

Рассказывает бармен Свободы Ганжа.

Халецкий

Роль в сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

что в тайнике майора халецкого. 300px Khaleck zak. что в тайнике майора халецкого фото. что в тайнике майора халецкого-300px Khaleck zak. картинка что в тайнике майора халецкого. картинка 300px Khaleck zak.

В финале своей деятельности Халецкий доходит до того, что продаёт двух одиночек в рабство на Свалку. Вдобавок алчный майор организует нападение бандитов на группу сталкеров, несущих Сидоровичу важный хабар для серьёзного заказчика. Сталкеров убивают, а кейс с хабаром попадает в руки Халецкого. Это становится последней каплей для одиночек. Когда Халецкий со своим водителем Семёном Овечко отправляется на машине к железнодорожной насыпи, сталкеры нападают на майора и уводят его в плен на базу нейтралов.

Шрам при поддержке сталкеров уничтожает два отряда военных: один на элеваторе, другой, возглавляемый Генералом, на АТП. После этого Халецкий вынужден выдать местонахождение кейса.

Тайник

2) Конечно, я же их командир! У меня ребята орлы, в огонь и воду за меня пойдут!

Также в файлах игры присутствует 2 профиля майора Халецкого, что даёт предположить, что после побега Халецкого игрок мог с ним встретиться. Вероятнее всего, это как-то связано с агентом майора.

Возможно, Халецкий планировал взять Кордон под свой контроль, что косвенно подтверждается наличием в файлах игры вырезанного Интересные факты

Фольклор в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

В отличие S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, где фольклор расположен в КПК, в «Чистом Небе» подобные рассказы можно узнать непосредственно от сталкеров.

Местонахождение

Кордон, база нейтралов, северное здание, находится в клетке.

Про сон в Зоне

Рассказывает торговец Свободы Ашот.

Слухи? Во тебе слух, так сказать, на сон грядущий. И про сны непосредственно. Глубоко в Зоне спать когда-то пробовал? Не пробуй лучше. К тебе такие кошмары во сне придут, каких ты просто вообразить не можешь. Я пару таких историй слышал. Один во сне от разрыва сердца умер. страшно умер, тяжко. Другой смог проснуться, но мозгами окончательно поехал, теперь всё от каких-то тёмных сталкеров прячется. Такие дела, да. Но если совсем невмоготу и приспичило спать, так нужен шлем специальный, с такой тонкой проволочной сеткой в подшлемнике. Говорят, все военные сталкеры в таких ходят и ничего им во сне не делается. Спят как убитые, а утром встают нормальные!

Про Кирюху Прыща

Рассказывает механик бандитов Прозрачный.

Про Лиманск

Лесник рассказывает о городе Лиманске.

Долго ничего не слыхать было об этом городе. Народ считает, что и не было Лиманска вовсе. Только это они врут: город есть, я его ещё до первой аварии знал. Там, понимаешь, закрытый институт был, большой такой, а вокруг него домов понастроили для учёных и обслуги. Название ещё такое у НИИ этого. «Радиоволна», что ли. Антенну там такую здоро-овую отгрохали, с пятиэтажку целую размером! В общем, интеллигенция. Только вот спокойствия в этом Лиманске не было. Народ всё какой-то себе на уме, на пришлых косился, бубнил всё что-то под нос, да власть советскую превозносил, даже когда перебои со снабжением случались. Мы-то, деревенские, обычно стороной Лиманск обходили: народ-то не душевный, да и давило нехорошо на голову рядом с ним, из-за антены, надо думать что. А как Чернобыль шандарахнул, оттуда даже эвакуации не было. Может, в документах чего напутали или с секретностью перемудрили? Но, в общем, я с тех самых пор и не слышал о Лиманске. Мне там делать нечего.

Аномалия на Агропроме

Рассказывает механик сталкеров Фургон.

Дальнейшая судьба

В дальнейшем судьба Халецкого имеет два варианта развития.

«Тайник майора Халецкого»: армейская аптечка x2, РГД-5 x3.

Источник

S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Майор Халецкий

Майор Халецкий
что в тайнике майора халецкого. Khaletskiy. что в тайнике майора халецкого фото. что в тайнике майора халецкого-Khaletskiy. картинка что в тайнике майора халецкого. картинка Khaletskiy.
ФамилияХалецкий
Рангопытный
Группировкавоенные
Снаряжениебронекостюм «Берилл-5М»
Должностьмайор

Майор Хале́цкий — персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Коррумпированный офицер украинской армии, взятый в плен одиночками.

Содержание

Биография

Майор Халецкий наёмнику Шраму

Со временем начал ненавидеть Зону и всё, что с ней связано, а также военный штаб и чиновников. Из-за жажды денег Халецкий начал иметь дела бандитами: продавал им информацию о передвижениях одиночек, потом продал двоих в рабство в Концлагерь на Свалке, а потом помог организовать нападение на группу сталкеров, нёсших важный товар для заказчика Сидоровича, при этом товар майор оставил себе. После этого грабежа торговец был крайне недоволен и пригрозил отказом торговли. Одиночкам надоело терпеть поступки Халецкого, и они спланировали его похищение.

Вероятнее всего, Халецкий решил поехать к сталкерам за деньгами к железно-дорожной насыпи и взял с собой 2-х рядовых: Пупина и Семёна Овечко (водитель). Когда майор вышел из машины и подошёл поближе, одиночки схватили его, отвели на свою базу и посадили в клетку с целью допроса насчёт украденного товара. Сопровождавшие Халецкого рядовые сразу же убежали.

По заданию Сидоровича и по просьбе главы одиночек Отца Валерьяна наёмник Шрам попытался поговорить с Халецким, поделившимся с ним своими взглядами на Зону и её обитателей, на правительство и недостаточность официальной зарплаты. Наёмнику не удалось разговорить майора, сославшемуся на поддержку своих подчинённых, поэтому одиночки спланировали уничтожить окруживших их военных.

После убийства двух групп военных у зернохранилища и на АТП Валерьяну удалось узнать у Халецкого месторасположение украденного товара.

Желая выбраться из плена, майор предлагает наёмнику сделку.

Судьба майора Халецкого

Местонахождение

Кордон, база нейтралов, северное здание, находится в клетке.

Тайник

Старый сюжет

Предположительно, до лета 2008-го планировалось ещё одно развитие событий, в котором Шрам по заданию Халецкого объединяется с военными АТП во главе прапорщика Соколова (вместо которого в игре, вероятно, находится Генерал) с целью штурма базы нейтралов. Это подтверждается наличием неиспользуемых инфопоршней и фраз у Халецкого, а также существованием Генерала как такового.

2) Конечно, я же их командир! У меня ребята орлы, в огонь и воду за меня пойдут!

Также в файлах игры присутствует 2 профиля майора Халецкого, что даёт предположить, что после побега Халецкого игрок мог с ним встретиться. Вероятнее всего, это как-то связано с агентом майора.

Интересные факты

Майор Кузнецов • Командир блокпоста на Кордоне • Командир военных на НИИ «Агропром» • Командир операции «Монолит» • Василь Невезучий • Военный дезертир

Источник

Что в тайнике майора халецкого

Отец Валерьян (лидер Нейтралов)
Тайник за 600 RU – Водка х2, Антирад х2
Захватить: Дальний блокпост – 600 RU
ВСТУПЛЕНИЕ В ГРУППИРОВКУ – детектор «Медведь», Антирад х3

Сидорович (торговец в лагере новичков)
Тайник за 100 RU – Водка, Тушенка, Батон, Колбаса

Волк (наставник новичков)
Помочь сталкеру – 750 RU
Вернуть брата из плена – 1500 RU
Тайник за 450 RU – Аптечка х2, Бинт х3

Уникальные (выдаются квестодателями один раз)
Вернуть: «Счастливый» детектор – 550 RU
Вернуть: Спец-аптечка НПР-21п – 600 RU
Вернуть: «Волшебная» водка – 200 RU
Вернуть: Трофейный АКМ 47/2 – 1200 RU

Йога (лидер Бандитов)
Убрать: Сталкера по кличке Авоська – 1000 RU

*** Примечание : Авоська может откупиться наводкой на тайник где лежат: ИЛ 86, АКМ 74/2, АКМ 74/2У, Чейзер 13, Гадюка 5.
Примечание : Вас никто не остановит, если вы сначала получите наводку на хабар, а потом «уберёте» Авоську. Ему всё равно не жить…

Убрать: Контрабандистов и диггеров – 2000 RU
Захватить: Барахолку вместе с бандитами – 1000 RU

ВСТУПЛЕНИЕ В ГРУППИРОВКУ – 2000 RU, РГД-5 х9, Ф1 х7

Боров (бармен Бандитов. и будущий лидер. )
Платные наводки на тайники идентичны наводкам Зуба.

*** Примечание: если вы взяли наводку у Зуба, то у остальных она пропадает.

Второстепенные (периодические)
Захватить: Стоянка в ложбине – 600 RU
Захватить: Блокпост-приёмник – 600 RU
Захватить: Барахолка – 600 RU
Захватить: Северный блокпост – 600 RU
Захватить: Лагерь на задворках – 600 RU
Придти на помощь: Лагерь кладоискателей – 750 RU
Придти на помощь: Берег болотца – 750 RU

Дикий Напр (нейтрал на Барахолке)
Вернуть КПК сталкера «Свежака» – 9х19 РВР х100, Водках 2
Вернуть КПК «Контрабандиста» от убитого Авоськи – 12х76 Дротик х50

Второстепенные (доступны после присоединения к данной группировке)
Захватить: Блокпост-приёмник – 600 RU
Захватить: Стоянка за концлагерем – 600 RU
Захватить: Стоянка возле бульдозера – 600 RU
Захватить: Стоянка между холмами – 600 RU
Захватить: Россыпь камней – 600 RU
Захватить: Укрепточку – 600 RU
Захватить: Северный блокпост – 600 RU
Расчистить дорогу: Стоянка между холмами – 500 RU
Защитить лагерь: Барахолка – 600 RU
Отбить: Депо – 500 RU

Ганжа (бармен Свободы)
Тайник за 300 RU ( » Под цистерной » ) – граната М209 х3
Тайник за 300 RU ( » Кустарник у ели » ) – граната ВОГ-25 х4
Тайник за 350 RU ( » Пень у ограды » ) – граната ВОГ-25 х5
Тайник за 400 RU ( » Труп у камней » ) – граната ВОГ-25 х3, граната М209 х2
Тайник за 550 RU ( » Сталкерская могила » ) – граната М209 х3, Аптечка х2
Тайник за 1100 RU ( » Ящик под сидением » ) – Кора 919
Тайник за 1300 RU ( » Сейф в ангаре » ) – ХПСС-1м, Аптечка х2, Антирад х2
Тайник за 2000 RU ( » Труп военнослужащего » ) – FLASH c «i» О стволах для снайперских винтовок
Тайник за 2000 RU ( » Хабар в кустах » ) – FLASH c «i» О дульном тормозе для снайперских винтовок
Тайник за 2800 RU ( » Ящик на вышке » ) – Гадюка 5, Марта
Тайник за 1100 RU ( » Сейф на базе Свободы » ) – ТРс-301

Второстепенные (периодические)
Захватить: Голая стоянка – 600 RU

Уникальные (доступны после присоединения к данной группировке)
Уничтожить базу группировки «Долг» – 15.000 RU, Экзоскелет «Свобода», СВДм-2, Волкер П9м, глушитель, 9х19 РВР, 7.65х54 7Н1 х120

Источник

Что в тайнике майора халецкого

На данный момент перед вами стоит важная задача – помочь бойцам «ЧН» захватить как можно больше контрольных точек на Болоте. На карте они будут отмечены большими яркими маркерами. Личное участие в захвате территорий будет способствовать росту вашего финансового состояния. [Совет]

Теперь пришло время покончить с Ренегатами. Идите на их базу вместе со специальным отрядом «ЧН» на северо-восток локации в точку «Механизаторский двор». Бой будет долгим и кровопролитным, и выживет только сильнейшая группировка. Немало патронов и жизней уйдёт для победы, но с другой стороны, убитые сталкеры «ЧН» в бронежилетах ЧН2 возможно оставят АКМ-74/2, вот только патроны к нему вы найдёте только на следующей локации. Но заработать на них, вы сможете и тут. Как именно – смотрите ниже.

После победы Лебедев торжественно всех поздравит. Возвращайтесь на базу «ЧН» и прямиком бегите в магазин к Суслову. От него получите 1500 в рублях и бронежилет ЧН-1 (в принципе, к этому моменту, в версии игры 1.5.09, этот бронежилет уже будет в свободной продаже).

Основной проблемой для вас окажется повышенная зоркость военных и дальнобойный пулемёт.
Осмотрите путь движения с помощью бинокля, зарядите обойму и вперёд. Желательно передвигаться с ускорением, останавливаясь за камнями и принимая аптечки. Если стрельба чуть стихнет – бегом за другой камень, и т.д. По такому плану нужно действовать до окончания проволочного забора, который идёт вниз.

Между переходами от укрытия к укрытию на вас будут двигаться представители армии Украины. Нужно будет периодически отстреливаться, выглядывая из-за камней. Для уменьшения таких нападений лучше выключить фонарь.

После того как забор кончится, резко поворачивайте налево, и выпивая энергетики давайте дёру с этого места, петляя, для того, чтобы Военные не попали в вас последними выстрелами в спину.
Ориентируйтесь по карте, и совсем скоро вы будете в «Лагере Новичков». Там можно остановиться, и повыполнить ряд побочных квестов для дополнительной выручки. Два подходящих квеста есть у наставника, по имени Волк. Но сюжетная линия не ждёт, и нам нужно к Сидоровичу. Он, как и в «ТЧ» – на краю лагеря, с западной стороны, в бункере.Сидор

Если вам не довелось играть в «ТЧ», то знакомьтесь, это – Сидорович – местный барыга с хриплым голосом. Любитель куриных ножек и «кабанчиков». Немного помолодел по сравнению с «ТЧ», но ничего, так даже симпатичнее. [Совет]

Расспросите у Сидора про Стрелка. Ясное дело, Сидорович просто так не будет напрягать голову, придётся на него поработать. Работа будет заключаться в поиске «Хабара». Первым делом он направляет вас к Валерьяну», предводителю сталкеров-нейтралов, которые обосновали свою базу на бывших свинофермах. Перед тем как выдвигаться, возьмите выполнить пару заданий у местных сталкеров.

Если считаете себя крутым сталкерюгой, можете неведаться на блокпост и показать воякам «кузькину мать». Оставшиеся трофеи уйдут с молотка – и вы при бабле и Сидор при товаре.
Изучите «сидорский» товар, возможно, вам что-то понадобится.

Через насыпьДо железнодорожной насыпи не так уж далеко – от «Лагеря Новичков» чуть меньше километра. По пути можно встретить очень даже интересную вещь: если идти по дороге (повернуть вправо/влево, смотря с какой стороны стоишь) от входа в «Лагерь новичков», то внизу, под небольшим мостом, будет сидеть военный. Это первый из вояк в игре, чей квест можно выполнить. Задание будет на тему «пойди-найди». Выполнять не обязательно, тем более, что потом он покажет своё истинное отношение к вам.

По пути вы встретите дружественный отряд сталкеров участвующий в перестрелке с вояками. Окажите помощь братьям-сталкерам. После бойни подберите АКМ-74\2У и патроны к нему. Чуть севернее будет насыпь с железной дорогой, за которой располагается база Нейтралов. [Совет]База нейтраловБаза Нейтралов очень даже уютное место, состоящая из двух барраков. В первом, тот, что справа от входа, находится торговец и техник, во втором – Валерьян, лидер группировки. Он расскажет вам о сложившейся ситуации, мол, военные имеют дела с бандитами, сливают им информацию и те устраивают засады на сталкеров. После предложит переговорить с взятым в заложники майором Халецким для выяснения местонахождения «Хабара».

Дальше – к майору, и после неудачного разговора снова возвращайтесь в Валерьяну. Следующее задание – убрать дружков майора Халецкого. Выдвигайтесь на Элеватор, а затем на АТП, убивая недружелюбных военных.

Кстати, немного побродя по развалинам АТП, можно надыбать немало патронов для «Калаша» и новенький АКМ-74\2У!Помощь сталкерам

После перестрелок возвращайтесь на базу Нейтралов, к Халецкому. Около решётки будет стоять Валерьян, допрашивая майора. После смерти вояк язык Халецкого развяжется, и он выдаст место куда спрятал «Хабар». [Совет]

Заберите из указанного места ящик и отнесите его Сидоровичу. Попутно забегите к солдатику под дорожный мост и отдайте КПК его друга. В надежде получить что-нибудь ценное, вы получите аптечку. Обычную.

Вы помогли группировке Нейтралы, и за свои труды у вас появится возможность присоединится к ним. После вступления в группировку вам выдадут некоторое снаряжение:
— детектор «Медведь». Он лучше вашего «старенького» детектора (ну, конечно если вы не подобрали «Велес» на Болотах…).
— 5 антирадов. Стоят такие недешево.

У местного техника по кличке «Фургон» можете взять задания на поиск флэшек. У торгаша Шилова прихобарится необходимым добром.
Помимо уникальных квестов, на базе Нейтралов можно взять задания по зачистке контрольных точек на Кордоне от мутантов. Не забывайте, добрые дела не остаются неоплаченными.

Не забудьте пройтись по территории в поисках артефактов.

После завершения всех дел на Кордоне необходимо двигаться дальше. Впереди Свалка. Выйти на неё можно двумя путями: либо через северо-западный перевал, либо как в «ТЧ» – по дороге через северный блокпост.Свалка

В любом случае, при первой встрече не стреляйте, но и близко к ним не подходите, особенно если у вас много денег. Гопники, как в реальном мире, любят отбирать деньги, кепки-пирожки, сидеть на корточках у подъезда поглощая килограммами семечки и задавать проходящим мимо молодым людям один единственный вопрос «Мелочь есть?».

Если вы всё же присоединились к Нейтралам, валите гопарей при первой возможности. Своим надо помогать.

Вернёмся к основному заданию.

Идите к отмеченной на карте точке. Нужное место можно узнать по расставленным там ящикам и бочкам. Оно находится на одном из главных холмов Свалки, засыпанных разным хламом и радиоактивным мусором, справа от Депо через дорогу.ДиггерыВот и место раскопок. Диггеры зарабатывают на жизнь, раскапывая горы мусора в поисках полезных вещей, похороненных здесь ещё в 1986 году. Обыщите место раскопок. У одного из трупов вы найдёте КПК с записью. Из неё вы поймёте, что теперь вам предстоит найти диггера-посланника Васяна. На карте появиться новый маркер на востоке локации. Там вы встретите сталкера Васяна. Ему нужно будет помочь отбиться от Слепых Псов. Так что перед тем как подходить к сталкеру, убедитесь, что магазины забиты патронами, а в кармане имеется пару аптечек. Собак будет много. Постарайтесь не дать собакам-мутантам загрызть Васяна. Парень хороший и, будучи в живом состоянии, подкинет за рубли десять наводок на тайники. После боя, он расскажет о том, что тот, кого вы ищите уже в Темной Долине.Сталкерство и бандитство

Перед тем как покинуть локацию, проведите обряд собирательства артефактов. Учтите, что некоторые находятся в местах, куда попасть без боя вам не получиться. К примеру, на Кладбище старой техники, или в подвалы Депо.

Если вы планируете долгую и дружную совместную жизнь с бандитами, навестите их базу. У техника возьмите задания на поиск флэшек, у торговца наводки на тайники (эти наводки идентичны наводкам Васяна).
У местного лидера Йоги, можно подрядиться на задание. Мокрушное и подлое…

Перед уходом в Тёмную долину, ознакомьтесь с товаром местного торговца, заодно возьмите задания на поиск флэшек у технаря-алкоголика. Сразу стоит пояснить, что только! бандитский техник сможет в полной мере прокачать комбинезон «Сева». Удивлены? Как-то не особо вяжутся между собой понятия высокотехнологичной брони и бандитской шпаны. Но факт остаётся фактом.

Когда вы выполните это задание и убьёте тварь, Щукин выдаст вам ещё одно поручение. Теперь предстоит отнести припасы к отряду Свободы ушедших в патруль. Идите к барыге Ашоту и возьмите боеприпасы, после чего – идите к красному маркеру на карте. На месте вы обнаружите много трупов, обыскав которые, найдёте КПК. Теперь вам нужно доставить найденный наладонник Чехову, лидеру Свободы. Он находится в главном здании, напротив Ангара с техника по имени Яр. Переговорите с лидером о случившемся. Окажется, что во всём виноват комендант.
Естественно, перед вами поставят задачу найти и наказать предателя.

До места встречи идти далековато, воспользуйтесь проводником. Он выведет вас только на половину пути, так что дальше придётся идти самому. Издалека вы заметите перестрелку. Помогите свободовцам с отстрелом наёмников. Продвигайтесь к юго-западу локации, к двум свинофермам.

Добейте оставшихся наёмников и заодно коменданта. Обыщите его жалкий труп и заберите КПК.
Чехов отблагодарит за оказанную помощь и проинформирует о Клыке. [Совет]

Пробегитесь по локации для сбора артефактов, возможных тайников и квестовых предметов. Перед этим не забудьте взять у техника Яра задания на поиск флэшек. Наводки на тайники где они лежат можно взять как у Ганжи (бармена) так и у самого Чехова.

При попытке вступить в ряды наркоманов-травокуров, Чехов мягко откажет, типа, не время ещё. Это не глюк, а сюжетная особенность игры. Вскоре у вас появиться данная возможность.

Если все дела сделаны, возвращайтесь на Свалку.

Вернувшись на Свалку, идите к Барахолке. У подножья недостройки, как вы наверно уже заметили, есть дверь, ведущая куда-то в подвал. Раньше она не открывалась, но теперь вы можете спокойно зайти. Если вы любите играть по всем правилам, пропустите нижнюю подсказку и смело вваливайтесь внутрь. [Совет]

Сам научно исследовательский институт имеет большую площадь, но помимо него, на локации есть открытая местность, холмы, равнины, которые наполнены аномалиями и артефактами.

Когда вы попадёте в локацию, подойдите к командиру блокпоста. Он заметит вас, и скажет, что отряд Долговцев направляется как раз туда, куда нужно вам (на их базу). Держитесь около них, и помогайте им отбиваться от встретившихся вам ну пути мутантов. Будьте очень внимательны, так как местные кусты кишат снорками и болотной тварью.

На западе локации, на болотце, вы встретите группу нейтралов направляющихся к озеру Янтарь. Помогите им отбиться от зомбированных сталкеров и в награду получите модернизированный комбинезон «Заря».

Идите на юго-восток локации. В лесистой местности у склона холма встретите отряд долговцев. Поговорите с их командиром сержантом Наливайко. Он попросит оказать содействие, и помочь перебить свору снорков (которые вылезут через секунд 8-10 после разговора). В основном они будут нападать на долговцев. Имея при себе двустволку, можно прицельными выстрелами продезинфицировать сложившуюся ситуацию. Если в живых останется хотя бы Наливайко, то он выдаст вам наводку на тайник «Кейс в подземельях».
Теперь вперёд под землю!

Вот и знаменитые подземелья. Вы окажетесь в изогнутом коридоре испещрённым аномалиями Жарка. Следуйте в его дальний конец, попутно отстреливая вылезающих из расщелин снорков. Ваша цель – добежать до лестницы, которая ведёт на уровень выше. Вы окажитесь в небольшом помещении. Соберите разложенный по ящикам хабар, перезарядите обойму и шагайте в дверной проем, ведущий в зал с высоким потолком и четырьмя отстойниками, заполненными булькающими аномалиями Кисель.
Шум в ушах, потеря ориентации и критический уровень пси-излучения предзнаменует появление контролёра. Зная его уязвимое место в неспособности вести ближний бой, рекомендуется пробежать в противоположный конец помещения, прямо навстречу мутанту и с близкого расстояния нашинковать бронебойными, ну или сберечь боезапас, затыкав его до смерти ножом.
Двигайтесь дальше. Вы попадёте в комнату управления насосом. Сохраните игру. Поверните вентиль и приготовьтесь к стометровке. Как только решётка поднимется, врубайте ускоренный бег и бегите вперёд, затем вниз по винтовой лестнице и дальше по изогнутому коридору. По пути вы встретите стаю обезумевших тушканов. Не обращая на них внимания, выпейте на бегу энергетик и, добежав до лестнице, быстро поднимайтесь на верх.
После небольшой скриптовой сцены вам станет ясно, что подземелье затоплено и путь на нижние уровни недоступен. Задание выполнено. Остаётся только выбраться на поверхность.
Вылетать сломя голову не стоит. Каким-то образом, верхний уровень исследовательских подземелий оккупировала группа злобно настроенных бандитов. Усмирите распоясавшуюся шпану.
Теперь вам нужно найти Тайник Стрелка, в котором находится важная информация. Расположение небольшой комнаты не изменилось со времён ТЧ (это логично). Из найденного КПК станет известно, что необходимо выдвигаться к озеру Янтарь.
На лестнице, ведущей на поверхность, будьте предельно осторожны. Это место облюбовало несколько огненных полтергейстов. Высовываясь из дверного проема, усмирите и этих аномальных созданий.
Выбравшись на поверхность, отправляйтесь к Крылову за наградой.
Дальше на Янтарь, переход на который расположен в северо-западном углу локации. [Совет]

Янтарь – это высохшее озеро, на дне которого разместилась научная база-бункер учёных (экологов) во главе с профессором Сахаровым. Прежде чем попасть на приём к учёному, вам придётся отбить атаку зомбированных сталкеров. Помните, что остатки бывшего озера (маленькое болотце) очень радиоактивны, и что заходить в него следует в редких случаях, например при поиске артефактов. [Совет]

Зомбированные сталкеры очень живучи, так что не стоит тратить на них патроны. Их недостаток – неповоротливость, и этим можно воспользоваться! Обойдите Зомби, встаньте у него за спиной, и «режьте» его ножом (желательно в область головы). Этот способ вполне эффективен, если по местности ходят одиночные зомби. При скоплении их в группы всё же лучше воспользоваться старым проверенным способом.

Итак, пока хотя бы один зомбак будет жив, внутрь бункера вас не пустят. На ранних версиях игры здесь случались неприятные ситуации – скрипт в нужное для него время просто не срабатывал, и, убив всех зомби, попасть в к Сахарову не представлялось возможным.
Поговорите с седоволосым учёным. Он попросит вас найти КПК. Если у вас недостаток патронов и средств лечения, то поторгуйте с Сахаровым. Также у него есть небольшой выбор бронежилетов. [Совет]

Дальше, когда вы уже прибыли к «красному кружку» на карте, на вас двинется стая слепых псов и пси-собака. Они не представляют особой угрозы. Расстреляйте их, а затем обыщите все трупы людей, и возьмите с одного из них КПК. Прослушаете аудиозапись и потом идите к Сахарову.

Пеезапуск пси-установки

Сахаров будет «долго» изучать документы и данные с КПК, а затем выдвинет теорию, что выбросы пси-активности происходят из-за установки, расположенной неподалёку. Он направит вас к Левше, ожидающего неподалёку. Он будет стоять около того места, где находится вход на завод, знакомый нам по ТЧ.
Запаситесь патронами! Они вам очень пригодятся, так как после локации Янтарь будет ощущаться дефицит.

Левша попросит вас следовать его приказам. Первым делом вы пойдёте в разлом в стене (чтобы попасть внутрь завода). Затем – перелезете по ящикам через стену. Далее вам нужно залезть по лестнице на крышу ангара (лестница находится на стене).
С ангара стреляйте в Зомби до истечения времени, которое появится после начала отключения пси-установки сталкерами. [Совет]

После того как время закончится, задание будет выполнено. Следующий пункт назначения – Рыжий лес. Попасть туда можно пройдя сквозь ворота на северо-западе завода.

Кое-что проясняется насчёт наемников, застрявших во временно аномалии. Лесник нашёл способ помочь им. Для этого ему понадобится артефакт «Компас», который у него украли. Выходите от Лесника и, пройдя немного на юг, через ворота, вы попадёте в лесистую часть локации. Теперь поворачивайте на запад. Дальнейший путь станет очевидным – со стороны холмов начнётся стрельба. Это ренегаты. Осторожно приблизьтесь к входу в шахты. Ренегаты на удивление очень хорошо экипированы. Внутри проведите антиренегатскую программу выселения. После осмотрите помещения, и вы найдёте странной формы артефакт. Это и есть «Компас».
Возвращаемся к Леснику. [Совет]

Вернувшись, отдайте старику квестовый артефакт и получите награду – полностью улучшенную снайперскую винтовку «Винтарь» ВС.
Получив новое задание от дедушки, вам следует вернуться на Армейские склады и пробраться на армейскую базу, чтобы установить связь с пропавшей группой Сталкеров.

Поговорите с Хогом, он и его подручные откажут вам помочь проникнуть на военную базу, зато он намекнет, но то, что вам помогут свободовцы. Следуя отметке на карте, направляйтесь к базе. Она находится в нижнем правом углу локации (в «ТЧ» это как раз была база Свободы). Вместе со свободовцами проведите и здесь антивоенную программу выселения. Tooltip trigger goes here.

Когда будет убит последний военный, забирайтесь на вышку, отмеченную на карте, и передайте радиосообщение, повернув рычаг. Всё! Сообщение передано! Отряд наёмников находится на той стороне моста, которую захватили ренегаты.

Мост в г. Лиманск…По рации голос Лебедева. Он говорит, чтобы вы подходили к мосту в Рыжем Лесу, скоро там начнётся заварушка. Как только вы достигнете указанного места, займите огнестрельную позицию, с которой вам удобней будет вести стрельбу по ренегатам на другой стороне. Когда отряд Лешего закрепится возле моста, на вас «ляжет» ответственная задача – обеспечить прикрытие для сталкеров опускающих мост. Всё что вам нужно делать – периодически отстреливать ренегатских снайперов на холме (обычно они появляются за камнем на холме). Для этого подойдёт тот самый «Винтарь» ВС от Лесника. Когда мост будет опущен, переходите на другую сторону, и добейте оставшихся врагов. Дорога на Лиманск открыта! Пара догнать Стрелка! Спешить опять не стоит по нескольким причинам. Во-первых заберите награду у Лешего. Это будет артефакт «Пламя». Во-вторых, вы сделали для группировки «Чистое Небо» довольно много, поэтому пришло время принять благодарность. Возвращайтесь на базу «ЧН» и у торговца заберите презенты в размере 50.000 RU и, самое важное, винтовку ФТ200М.

Войдите в туннель, расположенный напротив опущенного моста в Рыжем лесу.

Когда вы вошли в Лиманск, осмотритесь, и следуйте за бойцами группировки ЧН. Минутой позже, отряд заметит двух бандитов, один из них ранен. Они согласится сдать поджидающую вас засаду, если вы дадите ему аптечку для кореша. Соглашайтесь. После, один из них расскажет вам, что около одной из машин стоит растяжка. На самом деле их там больше, и они перекрывают дорогу.
Следующей задачей станет отражение нападения бандитов. Случиться это не ранее чем вы подойдёте к растяжкам (о великие скрипты. куда уж без них). Бандиты засели в близлежащих домах.

После первой засады двигайтесь дальше. Там будет перестрелка наёмников с монолитовцами и бандитами (бандиты будут сидеть в домах). По сигналу наёмника, который сидит за машиной, обойдите дом, и уничтожьте пулемётную точку.
Дальше, нужно отстреливаться от «фанатиков» Монолита. После перестрелки, на это место подоспеет отряд ЧН, с которым вы выдвинулись в Лиманск.

Следующий этап в пересечении Лиманска. Выходите из дома на обратную сторону, и идите влево до определённого места. Ориентир – развалившийся мостик (см. карту). Там, вы увидите длинную дорогу, ведущую к стройплощадке. Но чтобы пройти по дороге вам придется попотеть. На ней «разместились» пространственные аномалии (в какую не зайди – приводят к началу дороги). Алгоритм их прохождения:
1). Дойдите да первой аномалии, обойдите её справа.
2). Идите на лесенку, затем – по дорожке, которая плавно спускается вниз.
3). Рядом стоит автобус, а около него – ящик (справа). Залезьте по ящику в кабину, и перебирайтесь на другую сторону, через автобусную дверь.
4). Когда вылезете, то около этого автобуса будет стоять ещё один. Бегите к нему, потом налево. Всё, аномалии позади!
Теперь… Если внимательно присмотреться, то впереди на холме, стоит недостроенное здание. Это здание кишит монолитовцами. Tooltip trigger goes here.

После перехода на локацию, вы окажетесь в самом центре Зоны, на Чернобыльской АЭС. Локация начинается с того, что Лебедев объясняет вам как поразить Стрелка. Первым делом нужно отключить его пси-защиту. Сделать это можно стреляя из Ружья ЭМ-1 прямо в него. Уровень пси-защиты Стрелка обозначен в верхнем-правом углу экрана. Также вам выдадут ФТ 200М (если вы не забрали вознаграждение ранее) для того, чтобы периодически отстреливаться от монолитовцев.

Итак, Стрелка очень хорошо видно в оптику. Вокруг него «крутится-вертится» пси-защита. Стреляйте из электромагнитного ружья точно в него пока он перестреливается с монолитовцами и прячется за ящиками. Если Стрелок скроется из вида, то прыгайте в порталы-телепорты, знакомые из ТЧ. Они будут переносить вас ближе к Стрелку, в более выгодные позиции. [Совет]

К сожалению, случаются неприятные эксцессы. Иногда Стрелок каким-то образом проваливается сквозь бетонные балки и оказывается на земле, останавливается, перестаёт двигаться и вообще реагировать на происходящее. В таком случае самым верным решением будет загрузить последнее сохранение.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *