что в данганронпе значит резервник

Резервный Курс

На данный момент здесь доступна не вся информация. Статью нужно улучшить и дополнить.

Резервный курс (予備学科 Yobi Gakka) является организацией Академии Пик Надежды. Он создан для того, чтобы ученики без таланта могли обучаться в школе, но заплатив огромные деньги. Известны только три ученика, которые платили за обучение.

Содержание

Список известных учеников

Учителя

ИзображениеИмяТитулСтатус
что в данганронпе значит резервник. Chisa Yukizome Despair VA ID. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Chisa Yukizome Despair VA ID. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Chisa Yukizome Despair VA ID.Чиса Юкизомэ
(雪染 ちさ)
Бывшая Абсолютная Домработница
Бывшая учительница Резервного курса
(временная работа на 6 месяцев)
Мертва

Ученики

Описание

Резервный Курс был основан в один год с поступлением Класса 77-В. Известны лишь некоторые ученики резервного курса, а именно Хаджимэ Хината, Нацуми Кузурю и Сато. Все трое имели отношение к 77-B классу. Хаджимэ подружился с Чиаки, Нацуми была младшей сестрой Фуюхико, Сато была подругой Махиру.

В отличии от основного курса, ученики которого выбирают, посещать им занятия или нет, посещение уроков на резервном курсе является обязательным и рассматривается как обычная школа. Конечно, ученики приходили учиться на резервный курс в основном из-за того, как престижна была эта школа. Хаджимэ Хината обучался там из-за восхищения академией, Сато, вероятно, так была ближе к Махиру, а Нацуми убедила своего отца оплатить ей обучение, ибо так она может быть рядом со своим братом, Фуюхико Кузурю.

Школьная Жизнь

Нацуми присоединилась к обучению позднее остальных. Ее вражда с Сато возросла. Хаджимэ безуспешно пытался разрядить обстановку, но Сато в итоге убивает Нацуми, боясь, что она навредит Махиру. Позже Фуюхико мстит ей, убивая.

Хаджимэ пытается получить ответы на вопросы, поговорив с Махиру, но его останавливает Джузо Сакакура. Оскорбления Джузо заставляют Хаджимэ принять окончательное решение и тот выбывает из резервного курса для участия в проекте, после которого он будет обладать всеми известными талантами, став Абсолютной Надеждой.

Несмотря на убийства, обучение на резервном курсе продолжалось. Чиса Юкизомэ была там преподавателем в течении полугода.

Парад

Джунко Эношима отправила всем ученикам резервного курса сообщение с объяснением массового убийства студсовета, обвиняя Изуру Камукуру. В этом сообщении было также указано, что персонал прикрыл его, и что весь резервный курс был соучастником убийства, так как их деньги пошли на создание Изуру.

В результате, ученики резервного курса устраивают бунт. Некоторые ученики пытались забраться за баррикады, но были остановлены Джузо Сакакурой и остальной охраной.

В то же время, Джунко также использует Видео Отчаяния, чтобы промыть мозги ученикам резервного курса. Те даже пытаются атаковать 77-B класс, но были разгромлены Нэкомару Нидаем и Гандамом Танакой.

Массовое Самоубийство Резервного Курса

В конце концов, Джунко промывает мозги каждому ученику резервного курса и они совершают атаку на Пик Надежды, убивая других учеников и разрушая части здания.

Источник

Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Бред вам к лицу

Некоторые разработчики стремились создать в игре насыщенный и продуманный мир, в который приятно погрузиться с головой, позабыв о реальности. Другие же наоборот делали игры, никак не отрывающие от реальности, но всё равно доставляющие удовольствие. Казалось бы, как игру ни разрабатывай, всегда придёшь к одному из двух способов… «Как бы не так» — сказали разработчики из Spike Chunsoft и выдали на суд общественности игру Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Здесь стоит сделать небольшое отступление: Эту игру очень трудно хвалить и ругать по привычным лекалам. При её разработке японцы переплюнули сами себя и умудрились сломать основные механики игры. Далее будет рассмотрено всё более подробно, просто держите в голове, что в игре с судами нет расследований как таковых.

Здоровый сюжет для сломанной игры

При всей его странности, уровне бреда и нестыковках, он остаётся цельным и идёт от начала до конца на серьёзных щах, без какого-либо намёка на самоиронию, то есть сценарист более чем уверен, что игрок будет верить в происходящее… Но у геймдизайнера и ответственного за extra-контент были совсем другие планы.

Скажем так, довольно трудно переживать за судьбу героев в игре, которая заставляет бегать по школе и собирать монетки, чтобы на них в главном меню купить музыку или арты… Причём меню крайне абстрактное и к игре отношения не имеет. Оно не стилизовано под мир игры, оно даже теоретически не могло использоваться.

То есть целостность сюжета не даёт игре никаких преимуществ… Наоборот, только мешает, поскольку с каждой бредовой (с точки зрения здравого смысла) ситуации всё труднее держать у себя в голове нечто целостное.

Я имею ввиду, что все попытки сценариста заставить сюжет работать и вызывать эмоции разбиваются о трещащую по швам четвёртую стену, которая едва-едва держится с самых первых минут игры, что очень критично, ибо в игре отсутствует какой-либо основной геймплей. Это не шутер, не адвенчура от первого лица… Это Визуальная новелла и в силу особенностей жанра к созданию сюжета следует подходить максимально качественно, ибо кроме него в игре мало что есть, всё строится вокруг него, игра сама по себе является интерактивной историей и такой провал. Читатель может сказать «Да это же какая-то японщина, какой смысл ждать адекватно сплетённого сюжета?». И тут я соглашусь, японцы нередко грешат подобным. Но тут разрабы буквально пытались сделать так, чтобы человек при всём старании не смог воспринять сюжет нормально. Чего стоит один «Театр Монокумы». Что за Театр Монокумы? Это местами появляющаяся сцена, никак не относящаяся к сюжету игры, где главный злодей игры обращается напрямую к игроку.

Зачем нужен театр Монокумы? Да он не особо-то и нужен… Как и большая часть механик в этой игре. Добавлено просто чтобы было. Либо разработчики попросту не смогли/не успели доделать игру.

Совсем забыл, краткий сюжет игры: Главный герой выигрывает в лотерею и получает приглашение в одно из самых известных учебных заведений на свете. Туда могут попасть либо избранные судьбой, либо обладающие выдающимися способностями в каком-либо направлении. Будь то бейсбол или пение. Из этого заведения выходят первые люди государства и прочие ребята, на плечах которых будет держаться мир. Но что-то пошло не так и в одном классе академии школьцы устроили королевскую битву, в результате которой мир целиком и полностью погрузился в анархию, а главные герои — это выжившие школьцы, которые самолично забаррикадировали школу, чтобы выжить. А потом им стёрло память, в результате чего все знакомились заново.

Кто-то может сказать, что это какой-то бред, но не стоит забывать, что каждый из учеников академии идеален в своём направлении, ну и кое кто из них мог хорошо плести интриги, что и привело к подобной ситуации. «Так, хорошо. Со школьниками понятно, а остальные-то почему?» — спрашивает немного недоумевающий читатель, наивно полагающий, что я намеренно опустил целый пласт информации, но нет… Остальные решили устроить резню, потому что разочаровались во всём. Мол академия ведь выпускает самых достойных членов общества, а раз они кукухой поехали, то почему бы и нам не поехать… Это всё можно узнать либо в одном из аниме сериалов… Или новелл… Или манги. Выбирайте на свой вкус. Если терзают сомнения в сказанном и вы чувствуете, что я недоговариваю… То нет. Единовременная резня, произошедшая из-за того, что директор академии осознанно пустил к себе в учебное заведение одну из лучших убийц на планете, прекрасно понимая, что ставит на кон жизни всех остальных учеников, стала провокацией к общемировому хаосу. Нет, королевской битвой не заменили ЕГЭ, нет. Единовременный случай (который ничего не предвещало) стал катализатором всего.

И как мне кажется, сюжет мог стать гораздо лучше не будь главного злодея. То есть случись ситуация по вине самих школьцов, когда мир сам довёл себя до краха, при чём так, что лучше из лучших устраивают резню, тем самым ставя крест на своём будущем и будущем развития человечества.

Руины основных механик

Так как в описании игры фигурирует слово «Trial», что можно перевести как «суд», то должны быть и какие-то расследования, чья задача — дать пищу для размышлений и помочь найти истину, дабы найти виновного в совершённом преступлении… Но в данной игре буквально выделяют жирным шрифтом нужные элементы текста, на которые стоит обратить внимание. И это только половина проблемы.

Итак, все мы знаем, что жанр детектив появился из реальных расследований, а те, в свою очередь, обрели смысл существования благодаря отсутствию или неявному наличию прямых улик, прямо указывающих на совершившего преступление, тут секретов нет… Нет для нас с вами. Но создатели Danganronpa, видимо, в жизни не читали ни одного детектива, иначе бы они были в курсе, что оставлять имя преступника на месте преступления — не самая лучшая идея.

И это только одна из проблем расследований. Вторая — в расстановке улик на пути игрока. Улики находятся не по нарастающей, с передачей всё большего количества подробностей, а: «О боже, да знаю я! Хватит уже мурыжить одну и ту же тему!». То есть, вы действительно столкнётесь с тем, что можете не заметить маловажную улику, которую примените в одном из филлерных диалогов во время суда.

То же самое касается и механики выборов в диалогах… Они тоже ни к чему не ведут. Что бы вы ни выбрали, результат будет один и тот же. И я сейчас серьёзно, целиком и полностью одинаковый, в игре нет механик того же Бесконечного лета (это актуально для подавляющего большинства не кинетических визуальных новелл), где в зависимости от выборов могут меняться некоторые реплики диалогов и концовки… Тут же вам дают иллюзию выбора. Особенно прекрасно это на последнем суде, где присутствует выбор концовки… Проблема в том, что «плохая» концовка является сном собаки и происходит в мыслях главного героя, а по её окончании всё возвращается к выбору вариантов финального диалога. То есть, что бы вы ни выбрали, доступным останется только один вариант. То же касается и остальных выборов в игре.

Но! Но в игре присутствует дополнительный режим, являющий собой чистый дейтсим и уже там работает система выборов ответов в диалогах, ибо от этого зависит насколько сильно будут развиваться отношения главного героя с тем или иным персонажем. То есть система выбора ответов в диалогах была запилена исключительно ради дейтсим-режима… И зачем-то добавлена в основную игру, где она практически не используется… И тут игроки детективных визуальных новелл могут возразить. Ведь в расследованиях не последнюю роль играют интерактивные диалоги, где выбирая правильные ответы, можно получить дополнительную информацию… Но нет! В этой игре лишь линейные диалоги, в в которых визуально выделяются все упоминаемые улики, события и персонажи.

Но здесь любитель детективных новелл может привести в пример тот же Ace Attoney, где почти весь суд представлял собой диалог между всеми участниками дела и небольшими отступлениями в виде указания на ошибки через предъявление улик и в Danganronpa должно быть примерно так же, ведь и Адвокат, и Пуля являются визуальными новеллами. Там не такое уж и большое поле для экспериментов… Да, действительно, суды практически идентичны за тем исключением, что в игре буквально выделяются золотым цветом все спорные моменты… И нет, не надо пытаться во время происходящего пытаться понять, что значит та или иная улика и в какой момент стоит её применить… Вам просто дают пару вариантов ответа и вы подыскиваете выделенную золотом часть фразы одного из участников суда… Всё. Улики предъявлять нужно отдельно, угадывать виновного так же отдельно. Однако, стоит сказать, что суды достаточного разнообразны в геймплейной составляющей. Могу лишь удивляться тому, что разработчики решили в пул механик суда добавить ритм-игру, создание комиксов и сбор слов из букв. Я никогда не видел настолько комплексного подхода к дополнительным механикам при полном пофигизме к основным.

Расследования как рудимент

Казалось бы, идея просто отличная. Сделать достаточно большую школу с кучей мест, которые можно посетить во время расследований и доступных территорий от суда к суду становится только больше. Что может быть лучше? Лучше может быть осмысленная возможность исследовать эти локации после каждого совершённого преступления. Ведь разработчики осознанно не дают узнать о персонажах всё с ног до головы, дабы осталась интрига и постоянно терзающие сомнения о предполагаемом обвиняемом, ведь ошибаться нельзя.

Но в игре всё это не работает. В самом начале расследования вам говорят куда идти, потом ещё куда-то и ещё, пока все улики не будут собраны… И нет никакой нелинейности в исследованиях и поиске улик. Пока не будут активированы все тригеры, главный герой даже приближаться не захочет к точке интереса, то есть игра наказывает за проявление инициативы. И любые попытки самостоятельных исследований и попыток что-то найти запросто приведут вас к тому, что придётся знатно так бектречить по локациям. Благо, область расследования редко выходит за рамки одного этажа школы, так что наказания не то чтобы серьёзные.

В дополнение к вышесказанному стоит отметить, что вам даже на месте убийства развернуться не дадут, нужно сначала прощелкать одну локацию, потом уже идти дальше… И даже не надейтесь, что вы что-то не найдёте, нет, игра заставит вас искать абсолютно всё, не давая идти дальше.

Здесь же стоит упомянуть про Re:Action. Особенность диалоговой системы, когда некоторые слова в речи подсвечиваются фиолетовым и при нажатии на них можно получить дополнительную информацию. Достаточно крутая тема, ведь можно дать выбор, о чём игрок в принципе хочет узнать, а что готов упустить… Но нет, тут обязательно прочитать содержимое всех подсвеченных фраз. Зачем тогда вообще давать выбор в прочтении, если это обязательно? Ответ прост — для дейтсима… Да шучу я, она просто бесполезна. Ощущение складывается, что добрая часть механик была добавлена но их просто не успели шлифануть под игру, либо же они остались после знатного урезания игры, в любом случае, в финальной версии подобному места просто нет.

Из вышесказанного можно понять, что игрок не получает ни красивого мувика, ни постоянного страха перед тем, что соберёшь не всё и не сможешь подобрать правильный аргумент, в результате чего преступник выйдет сухим из воды… Игра буквально не даёт проиграть, всеми силами старается, чтобы игрок только выигрывал в довольно эмоциональной игре, ставка в которой — жизнь.

Кстати, в случае провала даже в самом конце расследования все просто пошлют гг с его пластом приведённых аргументов, которые до этого все поддерживали. Никаких развилок и плохих концовок, ничего. То есть да, в игре отсутствует реиграбельность… Именно в основной игре. В дейтсиме с ней полный порядок. Да, порой возникают сомнения, какой режим является основным, а какой второстепенным.

И тут я вспоминаю, что забыл упомянуть, как использовать улики в расследовании. Итак, в том же Ace Attoney улики были необходимы в качестве контраргумента показаниям участников дела, а в Danganronpa, как я уже говорил, для «Objection» целая отдельная механика… Так каким образом используются улики? А усё просто, в ключевые моменты обсуждения дела на суде появляется потребность определить, какой предмет из найденных может помочь в текущей ситуации… Проблема в том, что улик крайне мало и вы достаточно быстро поймёте, какую нужно предложить, ибо вопросы почти всегда ставятся таким образом, что вариантов ответа в принципе не много.

Суды нездорового человека

Буду неправ, если не упомяну, что со временем золотых сегментов станет несколько, при наличии только одного правильного ответа… Но они, нередко, будут добавлены просто, чтобы были… «Сложность повышать надо, но мы не можем составить диалоги таким образом, чтобы фигурировало сразу несколько версий и только одна должна оказаться верной, что же нам делать?» — задались вопросом сценарист и геймдизайнер, — «Точно! Просто накидаем золото на случайные фразы, которые вообще не имеют никакого отношения к делу!».

И на картинке выше вы можете оценить уровень заинтересованности почти всех участников суда. Ребята даже не пытались понять, что вообще происходит и все (кроме трёх основных персонажей) доходят до сути дела только на суде… Это же касается и преступника. По какой-то причине они даже не пытаются запутать расследование а смиренно ждут, когда Герой и ко. просто отметут всех других возможных подозреваемых и остановятся на преступнике и только тогда сэр убийца начнёт пытаться оправдываться и пофигу, что уже поздно и все улики с логическими заключениями указываются только на него.

Да и казни интересные. Не фаталки из MK, но тоже неплохо. Что же, ради них строит пройти игру и, как по мне, от суда к суду игра будет только расцветать. Да и механики будут более разнообразными, нежели в первых делах, которые вообще позорище по всем параметрам.

Однако, даже в этой бочке мёда есть своя бочка дёгтя — за общее качество прохождения сегментов суда вам дают некоторое количество монеток на которые… Всё верно, можно купить всякий экстра-контент в главном меню. Вот что-что, но руинить собственноручно созданные механики так это они мастера.

Краткий итог

Честно, думал, что получится немного длиннее, ибо хотелось рассмотреть каждое дело и ещё некоторое количество мелких особенностей игры. Но текста итак многовато. Надеюсь, я заинтересовал хоть кого-то и подтолкнул к ознакомлению с этой целиком и полностью сломанной, но всё равно достаточно интересной игрой.

Источник

Что в данганронпе значит резервник

Я знаю, что данная теория звучит очень бредово, но несколько вещей в «Danganronpa v3 killing harmony» более-менее подтверждают возможность такого исхода событий. Во-первых, Монокума клялся, что с помощью «Некрономикона» можно оживить персонажей. Наверное, у них там в штабе есть человек, который обладает т

аким же талантом, как и Цумуги. Я не исключаю того, что Монокума мог наврать всем. Также в этой группе под каким-то постом (не помню, каким именно) предположили, что в случае «воскрешения» могли взять рандомного ученика, вживить ему память умершего и сказать всем участникам, что погибший вернулся, но в другом теле. Но это всё не отрицает мою теорию. Если бы персонажи решили воскресить Рантаро, то его бы просто бы вернули назад, перед этим опять стерев часть его воспоминаний. Во-вторых, этот же самый Рантато до этого участвовал в 2-ух других играх на выживание (вроде бы в англоязычной википедии было написано именно про 2 игры). А мы видим, что, когда персонажей похитили, он был одет тоже в школьную форму. Следовательно, после предыдущей игры он продолжил посещать школу. Для этого им бы пришлось вернуть его воспоминания и характер! Иначе бы он не вспомнил своих друзей, настоящую семью и т.д. Как бы он посещал школу без этого? Хотя мы же не знаем, все ли его воспоминания были ложью.

Что думаете? Я только сегодня закончила проходить игру, и данный вопрос меня напрягает. Я наткнулась на обсуждение данного вопроса на англоязычных сайтах, но там просто писали, что герои добровольно решили участвовать в такой опасной игре. Но такая точка зрения кажется мне неправильной и безумно странной. Кто в своём уме решится на участие в таком опасном шоу? Во время прохождения последней главы я была уверена, что моё предположение верно, потому что оно имеет хоть какой-то смысл. Но затем я послушала Цумуги, несущую какой-то бред и обнаружила, что в англоязычной вики написано, что все персонажи, кроме Шуичи, Маки и Химико, мертвы… Я запуталась. Буду безумно рада, если кто-нибудь тут ответит на мой вопрос.

Не знаю насколько это подтверждает слова сверху, потому что это всё мои додумки основанные на увиденном и прочитанном материале во время прохождения. Но вот что я поняла из игры: вселенная в3 похожа на нашу, но происходит всё в утрированном утопическом будущем. Где первые две данганронпы были обычными играми. А так же там нет войн, нет терактов, нет природных катаклизмов и просто вещей, с которыми человечество боролось всю свою короткую историю. И вот, достигнув нужного результата и построив себе идеальную жизнь люди поняли – им скучно. В новостях одни хорошие события, вокруг них всё цветёт и сияет. Жизнь прекрасна! Но скучна донельзя, вот и осталось из реальных развлечений только шоу, где реальные подростки скандалят, интригуют и расследуют на протяжении хуилиарда сезонов, пардоньте мой французский
Если так – то все встаёт на свои места. Помните Макото из начала пятой или шестой главы? Обычный ребёнок из обычной семьи, ученик обычной школы и просто часть этого необъятного обычного мира. Он мечтает убежать оттуда уже в этом юном возрасте, но его сдерживает данганронпа – захватывающая, жестокая, целый мир убийц и убитых в одном телешоу!
Сейчас не буду говорить наверняка, но вроде он сказал, что мечтает в будущем стать его частью. И таких как он, наверное, много.

Так может всё дело в этом? Каждый персонаж в3 – это локальный мальчик Макото, чьей мечте посчастливилось сбыться? Кто бы знал, но так игру воспринимаю лично я.

Всё потому что 53я ронпа не даёт нам чёткого ответа, это не её цель. Весь её сюжет вертится вокруг правды и лжи, а что это значит? Любую фразу с последнего суда можно поставить под сомнение. Об этом даже Сайхара в эпилоге говорил – мол, да, нам всё объяснили и наглядно показали, но никто не говорил, что это истина. В конце-концов Широгане тоже могли промыть мозги и наставлять ей в извилины ложных воспоминаний, а может и нет. Кто знает?
Создатели ничего не подтвердили, но и ничего не опровергли. Видимо, мы сами должны решить где здесь правда и воспринимать эту историю как нам нравится. По крайней мере так кажется мне. А может я заблуждаюсь и нам просто поленились/не нашли времени объяснить детали, хм.

Источник

Казни

что в данганронпе значит резервник. Danganronpa 1 Executions Leon Kuwata %2864%29. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Danganronpa 1 Executions Leon Kuwata %2864%29. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Danganronpa 1 Executions Leon Kuwata %2864%29.

Содержание

Действие

Danganronpa и Danganronpa 2

Казни проводятся в конце Классного Суда, когда все голосуют за того, кого считают виновным. Если их выбор оказался верным, будет казнён тот, кто совершил убийство. Если они были неправы, будут казнены все, кроме виновного.

Однако есть несколько исключений к этому правилу. Например, в прологе Danganronpa казнён Джин Киригири, ещё до начала «убийственной игры». В Главе 4 для казни использовался «специальный гость», так как совершившая убийство сама и была жертвой, а Монокума хотел избавиться от доступа Альтер Эго к компьютерной сети школы. В Главе 5 Монокума проводит подставной Суд, так как его раздражают попытки Кёко Киригири найти правду. Несмотря на то, что в обоих вариантах казни ученики неправы, Монокума принимает их ответ как верный. В Danganronpa 2, в Главе 5, Монокума решает казнить Мономи вместе с Чиаки, так как обе были частью программы Основания Будущего.

Казни часто иронически основаны на талантах казнимых людей. Единственными исключениями являются казни Экскаватор-разрушитель, Урок После Школы и В Полёт!.

Ultra Despair Girls

В конце Ultra Despair Girls выясняется, что все казнимые после сражений с боссом выжили и сражаются против роботов Монокумы.

Danganronpa V3: Killing Harmony

Казни в Danganronpa V3 более жестокие, чем в остальных частях. Также в предыдущих случаях казни происходят после того, как ученики правильно проголосуют за убийцу, однако, Руководитель избегает и даже нарушает правила казней.

Источник

Danganronpa

Danganronpa (ダンガンロンパ) — серия игр и лайт-новелл, разрабатывающаяся и издающаяся Spike Chunsoft. Две игры были опубликованы, первая из которых вышла на PSP 20 ноября 2010 года в Японии. Она была названа Danganronpa: Trigger Happy Havoc (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生, лит. Danganronpa: Академия Надежды и Ученики Отчаяния). Игра вращается вокруг учеников-мастеров в каком-либо деле на «Абсолютном» уровне, и с этим их взяли учиться в Академию Пик Надежды. Однако, ученики были закрыты в школе, изолированы от окружающего мира и принуждены убивать друг друга садистским медведем Монокумой.

14 февраля 2011 был выпущен саундтрек из игры. Всего в нём было 63 трека на двух разных дисках. Вся музыка была написана Масафуми Такадой.

Seikaisha’s FICTIONS выпустила лайт-новеллу, названную Danganronpa/Zero (вверх) (ダンガンロンパ/ゼロ(上)), основанную на игре. 14 октября 2011 вышел сиквел, Danganronpa/Zero (вниз) (ダンガンロンパ/ゼ[下]). Обе новеллы написаны Казутакой Кодакой и проиллюстрированы Руи Комацудзаки.

26 июля 2012 вышел сиквел к игре, Danganronpa 2: Goodbye Despair (スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園, лит. Супер Danganronpa 2: Прощай, Академия Отчаяния). Релиз саундтрека произошёл 31 августа 2012, а всего он включал в себя 103 трека, написанные тем же композитором, что писал музыку к первой игре, Масафуми Такадой.

В 2013 была анонсирована аниме-адаптация, названная Danganronpa: The Animation.

25 сентября 2014 в Японии вышел спин-офф, основанный на играх, Zettai Zetsubou Shoujo: Danganronpa Another Episode. Информация и футаж геймплея были показаны на Конференции Sony Computer Entertainment Japan Asia 9 сентября 2013.

19 февраля на пресс-конференции NIS America подтвердили, что игра выйдет на западе под именем «Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls». Локализованная игра вышла 1 сентября 2015 и включала в себя и японское, и английское аудио.

Новая видеоигра, Danganronpa V3: Killing Harmony (NEWダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 New Danganronpa V3: Minna no Koroshiai Shin Gakki) вышла 12 января 2017 в Японии. Это третья главная игра в серии.

Содержание

Основная серия

Серия Академии Пик Надежды
ОбложкаНазваниеДата релиза
что в данганронпе значит резервник. Danganronpa Trigger Happy Havoc Box Art PS Vita North America. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Danganronpa Trigger Happy Havoc Box Art PS Vita North America. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Danganronpa Trigger Happy Havoc Box Art PS Vita North America.Danganronpa: Trigger Happy Havoc
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
PSP:日本語 25 ноября 2010
PS Vita:日本語 10 октября 2013
中文(台灣)‎ 13 января 2014
中文 16 января 2014
English 11 февраля 2014
что в данганронпе значит резервник. Flag of Europe. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Flag of Europe. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Flag of Europe. 11 февраля 2014
Steam:что в данганронпе значит резервник. Real World. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Real World. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Real World. 18 февраля 2016
что в данганронпе значит резервник. Danganronpa 2 Goodbye Despair Box Art Vita North America. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Danganronpa 2 Goodbye Despair Box Art Vita North America. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Danganronpa 2 Goodbye Despair Box Art Vita North America.Danganronpa 2: Goodbye Despair
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
PSP: 日本語 26 июля 2012
PS Vita: 日本語 10 октября 2013
中文(台灣)‎ 24 апреля 2014
English 2 сентября 2014
что в данганронпе значит резервник. Flag of Europe. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Flag of Europe. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Flag of Europe. 5 сентября 2014
Steam:что в данганронпе значит резервник. Real World. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Real World. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Real World. 18 апреля 2016
что в данганронпе значит резервник. Danganronpa 1.2 Reload Cover %28Japanese%29. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Danganronpa 1.2 Reload Cover %28Japanese%29. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Danganronpa 1.2 Reload Cover %28Japanese%29.Danganronpa 1.2 Reload
ダンガンロンパ1・2 Reload
PS Vita: 日本語 10 октября 2013
PS4: English 14 марта 2017
что в данганронпе значит резервник. Flag of Europe. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Flag of Europe. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Flag of Europe. 17 марта 2017
日本語 18 марта 2017
Steam:что в данганронпе значит резервник. Real World. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Real World. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Real World.: 6 июня 2016
Серия Абсолютной Академии Одаренных Узников
ОбложкиНазваниеДата релиза
что в данганронпе значит резервник. . что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка .Danganronpa V3: Killing Harmony
NEWダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
PS4: 日本語 12 января 2017
English 26 сентября 2017
что в данганронпе значит резервник. Flag of Europe. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Flag of Europe. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Flag of Europe. 29 сентября 2017
en-AU 9 октября 2017
PS Vita: 日本語 12 января 2017
English 26 сентября 2017
что в данганронпе значит резервник. Flag of Europe. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Flag of Europe. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Flag of Europe. 29 сентября 2017
en-AU 9 октября 2017
Steam:что в данганронпе значит резервник. Real World. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Real World. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Real World.: 26 сентября 2017

Спин-оффы

ОбложкаНазваниеДата релиза
что в данганронпе значит резервник. Danganronpa Another Episode Box Art Vita North American. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Danganronpa Another Episode Box Art Vita North American. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Danganronpa Another Episode Box Art Vita North American.Danganronpa Another Episode:
Ultra Despair Girls

絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
PS Vita: 日本語 25 сентября 2014
中文 24 июля 2015
English 1 сентября 2015
что в данганронпе значит резервник. Flag of Europe. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Flag of Europe. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Flag of Europe. 4 сентября 2015
en-AU 10 сентября 2015
한국어 3 декабря 2015
Steam:что в данганронпе значит резервник. Real World. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Real World. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Real World.: 23 июня 2017
PS4: English 27 июня 2017
что в данганронпе значит резервник. Flag of Europe. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Flag of Europe. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Flag of Europe. 23 июня 2017
日本語 29 июня 2017

Другие игры

Игры на iOS/Android
что в данганронпе значит резервник. AlterEgoAppFeature1. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-AlterEgoAppFeature1. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка AlterEgoAppFeature1.что в данганронпе значит резервник. Rocket game. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Rocket game. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Rocket game.что в данганронпе значит резервник. Danganronpa Unlimited Battle Title Screen. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Danganronpa Unlimited Battle Title Screen. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Danganronpa Unlimited Battle Title Screen.
Альтер ЭгоMonokuma no GyakushūUnlimited Battle
что в данганронпе значит резервник. Kirigiri Sou Title Screen. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Kirigiri Sou Title Screen. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Kirigiri Sou Title Screen.что в данганронпе значит резервник. Cyber Danganronpa VR The Class Trial Screenshot %2814%29. что в данганронпе значит резервник фото. что в данганронпе значит резервник-Cyber Danganronpa VR The Class Trial Screenshot %2814%29. картинка что в данганронпе значит резервник. картинка Cyber Danganronpa VR The Class Trial Screenshot %2814%29.
Kirigiri Sou Cyber Danganronpa VR
Звуковая новеллаVR-демо

Аниме

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *