что было раньше книга или игра варкрафт

Подробная история WarCraft на русском языке

Данный текст представляет собой подробную хронологию событий вселенной Warcraft, начиная от древнейших времен и заканчивая World of Warcraft.

Содержит в себе официальную историю от Blizzard, которая была на официальном сайте когда-то, и в соответствии с играми. Ту, которая лежит на официальном сайте сейчас, не рекомендую: она сначала деградировала до нескольких абзацев, а потом и исчезла с сайта вовсе. А действительно, зачем Варкрафту история? Вместо нее теперь на сайте Blizzard набор примитивных рассказов, для детей 12 лет. Можно убедиться.

История написана так, что не противоречит официальной канве, лишь дополняет ее, раскрывая суть вопроса. Так, например, читатель узнает, какие поселения существовали и были уничтожены во времена WC1, кто и почему разрушил Альтерак, кем были созданы рыцари смерти, почему эльфы Кель’Таласа окончательно вышли из Альянса и как Тралл штурмовал Терамор; также читатель посмотрит, какие раньше были карты местности и узнает много о героях прошлого, которые изменили ход истории. Чтобы история получилась живой и интересной, она была дополнена скриншотами, артами и другими материалами.

Чтобы было проще ориентироваться, большинство имен и названий переводить не стал, оставил, как есть, а в скобках добавил английский вариант и вариант из официальной русской версии World of Warcraft.

У Истории было зеркало: http://wow.ru/history

Автор текста: Revenant1
e-mail: revenant1ru@yandex.ru
url: http://gospitaliers.narod.ru/
Дата: 30.06.2008

******

P.S. 30.08.2008 История была обновлена и дополнена. Учтена критика. В основном это коснулось параграфов «Портал Тьмы и падение Стормвинда» и «Новая Орда». В остальных главах были сделаны изменения небольшие: исправление опечаток, знаков препинания и т.п.

Глава IV: Альянс и Орда

———(WarCraft 2: Tides of Darkness)

———(WarCraft 2: Beyond the Dark Portal)

Портал Тьмы и Падение Стормвинда

(Warcraft: Orcs and Humans)

Пролог. В Эпоху Хаоса две силы сражались за могущество. Королевство Азерот (The Kingdom of Azeroth) было процветающим. Люди, жившие там, создали райские края. Рыцари Стормвинда (Stormwind) и Священники Норширского Аббатства (Northshire Abbey) путешествовали по всему королевству, служа народу честно и справедливо. Хорошо обученные армии короля поддерживали в землях мир, продолжавшийся несколько поколений. Но потом пришли орды орков.

Лотар, возвращавшийся со своими воинами из Каражана, надеялся восполнить потери и спасти свою когда-то славную родину. Однако они вернулись слишком поздно: их любимое королевство лежало в дымящихся руинах, а Орда бесчинствовала и праздновала свою дикарскую победу. Вынужденный отступить Лотар и его люди поклялись жестоко отомстить оркам и отбить свою родину любой ценой!

Альянс Лордерона

(Warcraft 2: Tides of Darkness)

Хотелось кому того или нет, Орда прибыла к берегам Лордерона. На этот раз задача перед Ордой встала посложнее: во-первых, войска противника уже не представляли собой армию одного королевства – было несколько армий, объединенных в Альянс. Во вторых, не было рядом Портала Тьмы, откуда шли подкрепления, снаряжение и припасы, – таким образом, снабжение не было простой задачей. В-третьих, перед началом второй войны у орков не было мощного флота, чего нельзя было сказать об Альянсе. И в-четвертых, перед орками лежала гораздо более обширная территория с более мощными укреплениями.

Началась резня. Орки высадились на побережье Лордерона и сходу атаковали Хиллсбрад и Саусшор. В обоих случаях произошел ожесточенный бой, но войска Альянса, несмотря на упорное сопротивление, вынуждены были отступить, оставив города позади. Крупные и мелкие посления южного Лордерона были превращены в руины. Из городов и деревень рекой потекли беженцы. Безжалостные орки сжигали дома, уводили скот, убивали не только воинов, но простых жителей, а с поверженными, еще живыми, солдатами Альянса поступали, как хотели.

Эндуин Лотар, поклявшийся отомстить оркам за уничтожение Стормвинда, не мог без боли в сердце смотреть на потери, которые нес Альянс, – но отправь он всю свою армию немедленно в бой, потери могли быть такими, что о продолжении войны можно бы было не вести и речи. Лотар противопоставил яростному и стремительному напору орков жесткую и изматывающую оборону людей и сделал ставку на то, чтобы, таким образом, измотать Орду и подготовить условия для нанесения масштабного контрудара. Действия людей сводились к стойкой, порой героической, обороне хорошо укрепленных пунктов, контратакам рыцарской конницы и различным вылазкам.

Для борьбы с боеспособной рыцарской конницей людей, которая сильно досаждала пешим оркам, да и волчьим наездникам задавала жару, Орда привела с Дренора огров. Их применение оказалось успешным: тяжелые мускулистые существа не только перемалывали и конницу, и боевые порядки людей, но и просто внушали ужас одним своим видом. Помимо огров Орда позаботилась и о том, чтобы пополнить свои ряды троллями из разных племен, в частности из лесов Амани (Amani forest).

Час расплаты настал. Стремительным маршем войска Альянса выдвинулись из Лордерона по направлению к Альтераку, Утер со своими паладинами занялся подавлением крестьянского восстания и налаживанием снабжения в землях Кель’Таласа, из портов вышел флот. Лорд Перенолд, словно метаясь в отчаянии, захватил в плен группу магов Альянса, чем не только не остановил Альянс, но сделал его шаги более решительными: не позаботившись о должной охране пленников, маги были освобождены передовым отрядом Альянса, а подошедшие основные силы, заметно превосходившие силы предателей, практически с ходу стремительно и решительно в яростной битве перебили всех, кто носил цвета Альтерака, а также оставшиеся отряды Орды, защищавшие Альтерак. Королевство Альтерак было уничтожено и осталось лежать в дымящихся руинах.

Блестящая атака Праудмура сильно облегчила задачу сухопутным силам Лотара и Лайтбрингера, а также позволила беспрепятственно блокировать перевалочную базу орков на острове Тол Барад, что находился чуть севернее Крестфолла (на юге преследовать было уже некого), которые в большинстве были перебиты или взяты в плен. Армия Лотара, выступившая от Альтерака к южным берегам Лордерона и освободившая от оркского присутствия то, что осталось от Саусшора и Хиллсбрада, выделила отряд, который высадился на островах Зул Дэйр, и после недолгого боя без труда овладела этими островами. После побед на островах Крестфолл, Тол’Барад и Зул’Дэйр и освобождения южных берегов Лордерона войска Альянса подошли к крепости Стромгард.

Из земель Хаз Модана воссоединенная армия Альянса после недолгого перерыва выступила к крепости Блэкрок Спайр. Казалось, победа Альянса близка и нужен лишь последний рывок, однако произошло непредвиденное событие. Оргрим Думхаммер, понимая превосходство Альянса и его решимость выбить орков из Азерота любой ценой, предложил переговоры о сдаче позиций в обмен на беспрепятственный уход окров из Азерота, и позвал на переговоры не кого иного, а самого Эндуина Лотара, главнокомандующего Альянса. Заинтересованный в завершении войны и сохранении жизней простых солдат, Лотар поехал на предложенные переговоры. К несчастью для Альянса, это была ловушка: самоотверженный, но небольшой отряд Лотара был окружен и уничтожен войсками Орды до каких-либо переговоров. Так пал в бою один из лучших сынов Азерота и полководцев людей, а армия Альянса была обезглавлена (прим.: есть версия, что после окружения отряда Лотара Думхаммер пожелал сразиться с Лотаром лично и бою один на один сразил его). Однако вероломный поступок Думхаммера не принес больших результатов. Вместо деморализации или даже паники солдаты Альянса прониклись еще большей ненавистью к Орде за вероломное убийство их любимого командира и пожелали перерезать орков всех до единого. Армию Альянса возглавил заместитель погибшего Лотара, генерал Туральон (Turalyon). Он успокоил все эмоции относительно произошедшего, воодушевил солдат, сделал перегруппировку, проанализировал ситуацию и разведданные, и аримя Альянса, организованная и боеспособная, стояла перед вулканической крепостью Блэкрок Спайр (volcanic fortress of Blackrock Spire) с развернутыми знаменами уже к 11 часам утра следующего дня.

Вторжение в Дренор

(Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal)

Пролог. После разрушения таинственных ворот в Азерот, люди обнаружили, что лазейка, которая позволяет оркам проникать в их мир, все еще существует. Войска людей должны отважиться отправиться по ту сторону Портала Тьмы, в земли орков, чтобы положить конец угрозе повторного вторжения орд. В то же время Нер’Зул, вождь клана Шэдоумун, получил власть над ордами орков в Дреноре и собирает свои силы для того, чтобы открыть порталы в иные миры, чтобы склонить нации Азерота на колени.

После этой победы Нер’Зул решил встретиться и провести переговоры с вождями кланов Боунчуэр и Тандерлорд, которые делали вид, что покорны, но на деле вели себя иначе. Надежда решить вопрос переговорами не оправдалась: выяснилось, что оба вождя стремились самовольно отправиться в Азерот и достичь успеха там, где потерпел поражение Оргрим Думхаммер. Такой поворот никак не мог устроить Нер’Зула. он вынужден был отдать приказ подавить обоих, назвав их, вдобавок, «слабыми глупцами». Главные крепости обоих кланов были взяты, а их лидеры пленены или убиты. После этого несогласных с Нер’Зулом в Орде уже не осталось, и никто из вождей высказывать иного мнения не осмеливался.

По наведению порядка в Орде Нер’Зул занялся осуществлением своих главных планов. Азерота старому шаману показалось уже мало, и поэтому он хотел не только восстановить Портал Тьмы, но и открыть множество других порталов, которые бы открыли пути в другие непокоренные миры. Покорение сразу нескольких миров и стало основной целью Нер’Зула.

Для открытия порталов Нер’Зулу требовалось несколько могущественных артефактов и книга Медива, могущественного мага, который впервые и открыл Портал Тьмы вместе с колдунами ( warlocks ) из Теневого Совета. Когда Кадгар уничтожал Портал Тьмы со стороны Азерота, он не был уничтожен полностью, и на месте Портала остался магический «зазор», позволяющий этот портал восстановить. Однако Кадгар словно чувствовал опасность спиной, когда решительно настаивал на строительстве крепости Незергард, – и действительно, сразу после наведения порядка в Орде, лишь используя знания, полученные от Ордена рыцарей смерти, а также свои собственные, Нер’Зул открыл Портал Тьмы вновь, через который, как и опасался Кадгар, хлынули кровожадные оркские полчища, будучи под демноческим воздействием, как и сам Нер’Зул.

Несмотря на упорное сопротивление, Альянс выбил орков вместе с драконами из района Портала Тьмы, территория была взята под контроль, однако Кадгар предложил командованию и королю Лордерона Теренасу (Terenas) не уничтожать вновь Портал Тьмы. Кадгар хотел снарядить небольшую экспедицию из подготовленных воинов, во главе которых он бы отправился через Портал в Дренор и попытался выяснить настоящую причину появления орков в Азероте: Кадгар сомневался, что орки пришли что-то завоевывать. Однако на совете у короля офицеры Альянса пошли еще дальше и предложили снарядить в Дренор не отряд, а целую армию, чтобы разбить орков уже на их территории. Решение было одобрено, и экспедиционные силы Альянса под командованием Туральона, Кадгара, Даната и Аллерии отправились по ту сторону Портала Тьмы.

Пока Туральон с Данатом изучали Шэдоумун, Терон Горфинд обнаружил, где в Азероте находится и используется Око Даларана. Маги Кирин Тора задумали перестроить лиловый магический купол над Далараном и использовали этот артефакт, чтобы концентрировать магическую энергию для этой цели. Нер’Зулу же этот артефакт нужен был для того, чтобы сконцентрировать магическую энергию для выполнения своего могущественного заклинания. Терон и его разведчики смогли выяснить, что Око находится на острове Кросс Айленд (Cross Island), а маги только-только начинают заниматься организацией обороны острова. Тем не менее, остров хорошо был защищен кораблями с моря. Прорываться через заслон кораблей было очень рискованно. Однако Терон собрал все свои силы, нанял, сколько было возможно, местных кораблей и прорвался-таки на этот остров. Немало его кораблей, конечно, было потоплено, однако на самом острове ни недостроенные башни, ни маги не смогли оказать его отряду сколь-нибудь серьезного сопротивления. На последних потрепанных судишках Терон со своим отрядом вместе с Оком Даларана скрылся в ночной тиши.

Успех приобретения артефакта требовал того, чтобы доставить его Нер’Зулу, однако сделать это было не так просто: Альянс собрал подкрепление для своих сил в Дреноре, и оно было уже в пути. В связи с этим всем боеспособным силам Орды в Азероте было приказано собраться у Портала и не допустить прорыва сил Альянса в Дренор, которые спешили на помощь Вангарду. Терону же была поставлена задача прорваться в Дренор любой ценой вместе с Оком Даларана. Альянс маршировал стройными рядами, азеротские отряды Орды и все, кого можно было нанять и привлечь к битве на ее стороне, стекались к Порталу, ситуация накалялась. Первыми к Порталу добрались бойцы из кланов Варсонг и Блидинг Холоу, к ним присоединились представители Шэттеред Хэнд, получившие пополнение пробившихся орков из Дренора, однако вскоре после этого на горизонте появились знамена с символом «L» – войска Лордерона были полны решимости вступить в бой. Терон Горфинд запаздывал.

Но череда хороших новостей продолжалась недолго. Незадолго после того, как армия Альянса после коротких раздумий отправилась в горы Блэйдс Эдж в Дреноре, в Азероте тем временем в видимости войск Орды, теснимых Альянсом, показался на костлявой кляче Терон Горфинд. Гром, Килрогг и другие бойцы стояли насмерть и организовали рыцарю смерти небольшой коридор, прикрывая его своими спинами. Терон беспрепятственно вошел в Портал Тьмы. В Дреноре он, скрытно передвигаясь, спешно искал Нер’Зула и его слуг.

Эта война не принесла успехов никому. Альянс потерял почти всю экспедиционную армию, и, несмотря на героические усилия своих лучших воинов, отдавших свои жизни за Азерот, так и не смог помешать Нер’Зулу осуществить его губительные планы, в то же время Орда не только ничего не завоевала, но и потеряла свой собственный дом. И если для одних был повод вспомнить подвиги и героев за кружкой доброго вина, то других ждала дорогая расплата.

Источник

«Благодаря WoW я встретил будущую жену». Как создавался Warcraft и чем был для игроков World of Warcraft

Сегодня у всех любителей видеоигр есть повод. Сразу два очень классных повода. Во-первых, 25 лет исполняется со дня выхода самой первой игры в культовой серии Warcraft. Во-вторых, 15 лет исполняется самой популярной онлайн-игре, где можно стать эльфом 80-го уровня, — World of Warcraft. Как воспользоваться этими поводами, решайте сами. Мы же расскажем, как создавалась первая Warcraft, и познакомимся с Сергеем, который в те бородатые годы играл на пиратских серверах WoW и благодаря игре нашел свою любовь.

Dune 2 как источник вдохновения

На создание игровой серии Warcraft разработчиков вдохновила еще более древняя стратегия в реальном времени Dune 2. Об этом в своих воспоминаниях писал ведущий программист и продюсер двух первых частей Warcraft и первой StarCraft Патрик Уайатт. С 1991 года он работал в компании Silicon & Synapse, которая выпускала игры для приставок Nintendo, Sega и настольных систем под MS-DOS. Со временем эта компания будет переименована в Blizzard Entertainment.

что было раньше книга или игра варкрафт. 5da5080b47604ff6f3c7bbb53d680dba. что было раньше книга или игра варкрафт фото. что было раньше книга или игра варкрафт-5da5080b47604ff6f3c7bbb53d680dba. картинка что было раньше книга или игра варкрафт. картинка 5da5080b47604ff6f3c7bbb53d680dba.

Как вспоминал Уайатт, многие его коллеги плотно сидели на Dune 2. Сотрудники играли в нее во время обеденных перерывов и после работы, обсуждали тактику, сильные и слабые стороны местных рас. Были слабые места и у самой Dune 2: играть можно было только против компьютера, а за один раз команда выбиралась и отдавалась только одному юниту.

Уайатт принялся исправлять эти недочеты в проекте, над которым он начал работать буквально в одиночку в сентябре 1993 года. На первых этапах даже использовал нарезку из скриншотов Dune 2 для игровых элементов, так как собственный дизайнер проекту еще не был положен. А первой важной фичей, разработанной им для игры, было прямоугольное выделение целой пачки юнитов. Ограничения по их числу сперва не было никакого, но со временем разработчики остановились на четырех за раз — чтобы игроки больше думали о тактике, а не посылали сразу всю орду в бой.

что было раньше книга или игра варкрафт. 2b430a9b758cbe5c5cf6edf72dc8aa26. что было раньше книга или игра варкрафт фото. что было раньше книга или игра варкрафт-2b430a9b758cbe5c5cf6edf72dc8aa26. картинка что было раньше книга или игра варкрафт. картинка 2b430a9b758cbe5c5cf6edf72dc8aa26.

что было раньше книга или игра варкрафт. c5cd8fbf5fae4cae9e40868c648344cd. что было раньше книга или игра варкрафт фото. что было раньше книга или игра варкрафт-c5cd8fbf5fae4cae9e40868c648344cd. картинка что было раньше книга или игра варкрафт. картинка c5cd8fbf5fae4cae9e40868c648344cd.

В 1994-м, когда до релиза Warcraft: Orcs & Humans оставалось меньше года, к Уайатту присоединились еще несколько разработчиков, художников, геймдизайнеров и сам Майк Морхейм — сооснователь Blizzard. В целом же в компании в те годы работало всего лишь около 20 человек, которые одновременно могли трудиться над двумя-четырьмя проектами.

Впрочем, игры тех лет и не требовали сверхбольших команд из сотен сотрудников, которые сегодня присущи крупным AAA-проектам. Как вспоминает Уайатт, процесс разработки первой игры Warcraft не требовал бизнес-планов и технической документации. Мозговой штурм мог случиться во время встречи в коридоре, за обедом, на перекуре. Разработчики обменивались идеями, постоянно спорили, ругались, а затем мирились и накидывали новые идеи о мире, юнитах, заклинаниях, сценариях и многом другом.

что было раньше книга или игра варкрафт. feb32d93d9774b7c63a3f03194c75045. что было раньше книга или игра варкрафт фото. что было раньше книга или игра варкрафт-feb32d93d9774b7c63a3f03194c75045. картинка что было раньше книга или игра варкрафт. картинка feb32d93d9774b7c63a3f03194c75045.

Такой хаотичный процесс разработки в компании считали своей фишкой. Именно поэтому Silicon & Synapse сперва была переименована в Chaos Studios. А когда выяснилось, что студия с похожим названием уже существует, появилось имя Blizzard. Даже самим разработчикам было сложно вспомнить, кто из них что придумал для WarCraft: Orcs & Humans. Игра буквально рождалась в хаосе.

Или все-таки Warhammer?

Еще одним источником вдохновения для новообразованной команды стала вселенная популярной настольной военной игры Warhammer. Президент Blizzard Аллан Эдхем даже хотел приобрести права на ее использование, но, посоветовавшись внутри команды, от этой идеи в итоге отказались: в памяти было свежо проблемное сотрудничество с DC Comics над рядом игр про их супергероев. Да и хотелось держать все рычаги управления собственной вселенной в своих руках. Если бы не это решение, неизвестно, что было бы с компанией и увидели бы мы все те игры, выпущенные Blizzard за последние два десятка лет.

Впрочем, будущая стратегия в реальном времени могла оказаться и вовсе не про фэнтезийный мир. Все тот же Эдхем хотел, чтобы Blizzard занялась выпуском серии варгеймов, объединенных под единой вывеской Warcraft и в коробках, оформленных в схожих цветовых решениях. Чтобы для геймеров в магазине они были заметнее.

что было раньше книга или игра варкрафт. 65e11e22b9a5ebcb3becd89cd1035eca. что было раньше книга или игра варкрафт фото. что было раньше книга или игра варкрафт-65e11e22b9a5ebcb3becd89cd1035eca. картинка что было раньше книга или игра варкрафт. картинка 65e11e22b9a5ebcb3becd89cd1035eca.

Эдхем планировал, что каждая новая часть Warcraft будет рассказывать про определенный исторический период: от войн Римской империи до современных столкновений. Но художникам тесные исторические рамки были малоинтересны, и в конце концов они уговорили руководство выбрать фэнтезийный мир, в котором соседствовали бы орки и люди.

Время — важнейший ресурс

Игру должны были выпустить к рождественскому сезону 1994 года. А потому команда работала в авральном режиме, от многого приходилось отказываться. Так, в проект не ввели третий ресурс (камень), некоторые связанные с ним здания, NPC-расы, а также построение войск. Все это требовало дополнительных ресурсов и времени, которого у разработчиков не было. А чтобы юниты двигались в построении, требовалось значительно переписать код игры, так как у разных юнитов была разная скорость передвижения.

что было раньше книга или игра варкрафт. caa5d97a9683c2ed3d91843fbf0e3d1e. что было раньше книга или игра варкрафт фото. что было раньше книга или игра варкрафт-caa5d97a9683c2ed3d91843fbf0e3d1e. картинка что было раньше книга или игра варкрафт. картинка caa5d97a9683c2ed3d91843fbf0e3d1e.

Отказались и от виртуального аватара игрока в игре. Первоначально предполагалось, что на поле боя будет присутствовать персонаж, мощь которого будет возрастать от миссии к миссии. Но разработчики не придумали, как толком вписать его в баланс игры. Опытные геймеры прокачали бы сильного юнита, для которого более поздние миссии оказались бы чересчур легкими. А начинающие игроки со слабыми аватарами столкнулись бы с противоположной проблемой.

Этот аватар в некотором роде перекликался с идеей уникальных юнитов-героев со своими специальными навыками. Но ввиду высоких трудозатрат от них тоже отказались. Герои появились только в третьей части Warcraft, которая развивалась под рабочим названием Heroes of Warcraft.

Первая сетевая игра

О том, что первый Warcraft делали в спешке, говорит и тот факт, что окончательно история мира игры оформилась только за пару месяцев до релиза. А возможность сетевой игры появилась только в июне 1994 года. Низкоуровневая сетевая библиотека для обмена «игровыми пакетами» в локальной сети была создана благодаря исходному коду Doom Джона Кармака. Уайатт вспоминал, что очень волновался, когда впервые играл против живого человека — своего коллеги из соседнего кабинета, вместе с которым они только что скомпилировали клиент Warcraft с экраном для создания и подключения к сетевой игре. А еще ему было чуть-чуть страшно, так как он понятия не имел, что делает на карте в тумане войны его соперник.

что было раньше книга или игра варкрафт. 3ec723da8a369f0a3bb1655afb4524df. что было раньше книга или игра варкрафт фото. что было раньше книга или игра варкрафт-3ec723da8a369f0a3bb1655afb4524df. картинка что было раньше книга или игра варкрафт. картинка 3ec723da8a369f0a3bb1655afb4524df.

— Знание того, что я соперничал с человеком (не только с точки зрения навыков и стратегии, но и с точки зрения скорости реакции), однако не мог видеть его действия в тумане войны, было одновременно поразительным и ужасающим. За всю свою карьеру я никогда не был так взволнован ни одним проектом, как во время моей первой игры в Warcraft, где я не мог знать, выигрываю я или проигрываю.

К сожалению, первая сетевая игра в Warcraft закончилась вылетом на «экран смерти» из-за рассинхронизации клиентов. Как мы знаем, эту проблему удалось решить еще до релиза.

Игра вышла 23 ноября 1994 года. Ее сравнивали с Dune 2 (куда уж без нее) и в открытую называли клоном. Правда, куда более совершенным. А когда игроки запускали сетевую катку, так и вовсе таяли: этот адреналиновый всплеск в жанре RTS ни с чем нельзя было сравнить.

14 лет с «Вовкой»

Спустя десять лет ровно в тот же день состоялся релиз World of Warcraft — многопользовательской онлайн-игры, где каждый человек, фанат вселенной, мог стать ее важной частью. За эти десять лет компания значительно разрослась и выпустила много игр, которые вскоре стали культовыми сериями… В этой части, посвященной WoW, дадим слово Сергею, одному из старейших пользователей Onliner под ником Apoll0. На нашем сайте мужчина зарегистрировался в мае 2001 года. И в WoW он пришел относительно давно.

Официальные серверы игры запускались постепенно: сперва в Северной Америке, потом в Южной Корее. 11 февраля 2005 года состоялся запуск в европейском регионе. Но, как и подавляющее большинство СНГ-комьюнити WoW, первое время Сергей играл на пиратских серверах.

что было раньше книга или игра варкрафт. 032780addb8e26ce583b024141db6962. что было раньше книга или игра варкрафт фото. что было раньше книга или игра варкрафт-032780addb8e26ce583b024141db6962. картинка что было раньше книга или игра варкрафт. картинка 032780addb8e26ce583b024141db6962.

Благодаря другу Сергей попал в минскую гильдию WoW, которая играла на одном пиратском сервере. Гильдия была небольшая: человек десять.

— Мы не просто играли вместе в онлайне, мы минимум раз в неделю проводили сходки. Собирались в маленьком летнем кафе на Победителей напротив Дворца спорта, попивали пиво, обсуждали игру, делились историями.

На пиратских серверах Альянсу и Орде можно было общаться. И мы как-то поругались с противоборствующей гильдией, вызвали их на стрелку. В итоге мило побеседовали и всей компанией пошли пить пиво.

Сергей говорит, что идея купить официальный аккаунт WoW постоянно витала внутри гильдии. Обсуждали вариант всей гильдией закупиться одновременно и перейти на один сервер.

— Купить аккаунт онлайн было очень сложно. Карточки еще не были в широком ходу. Но были люди, у которых можно было купить либо код, либо коробку с игрой. На такого человека мы и вышли через сайт бесплатных объявлений.

В апреле 2006 года мы пришли к нему домой, протянули деньги, а он вручил моему другу ключ, написанный на бумаге от руки. А мне — коробку. Она стоила дороже, но я не мог сдержаться.

что было раньше книга или игра варкрафт. 06fdfb3cd2cdaa22a0a0779f248aba9a. что было раньше книга или игра варкрафт фото. что было раньше книга или игра варкрафт-06fdfb3cd2cdaa22a0a0779f248aba9a. картинка что было раньше книга или игра варкрафт. картинка 06fdfb3cd2cdaa22a0a0779f248aba9a.

Мужчина вспоминает, что в красивой коробке, которая, к сожалению, не сохранилась, лежали четыре установочных диска. Еще несколько патчей закачивались через ADSL. Дальше созвон с другом по телефону и выбор сервера, на котором они будут играть.

— Русской версии не было и в помине, и мы всей гильдией мигрировали на европейский сервер Chromaggus, где я продолжил играть за хантера.

Первые полгода в игре были самыми запойными. В данже Сергей с друзьями мог зависнуть на шесть часов. Первые два года аккаунт продлевался ежемесячно, хотя и сложно было совмещать WoW с подготовкой к свадьбе.

— Спустя пару лет гильдия разрослась до десятков человек, в высокоуровневые данжи я тогда уже не попадал. Появилась семья и дети.

Мужчина успел поиграть практически всеми классами. Помнит открытие Темного портала с дополнением Burning Crusade, ажиотаж на сервере и толпы ордынцев, которые не пускали Альянс в дополнение.

— Это был один из самых веселых и запоминающихся моментов в игре. С девяти вечера до трех ночи за этим наблюдал.

Как вы уже поняли, именно Сергею принадлежит вынесенная в заголовок цитата о «Вовке», который помог найти жену. Это была сестра его друга, которая с играми была знакома разве что по 8-битным приставкам. Ее позвали на сходку гильдии, где Сергей с ней и познакомился.

— Спустя два-три месяца в WoW начала играть и моя будущая жена. Сперва на пиратке, а потом и на моем аккаунте. Сначала за хиллера, теперь за мага. Играем до сих пор всей семьей. Не круглосуточно, конечно, с перерывами. Раз в год на пару месяцев стабильно обновляем подписку и предаемся ностальгии.

Старшему сыну Сергея уже 11 лет. «Вовку» ему показывали. И когда отец обновляет подписку, консоль сына пылится.

— Я геймер. Сейчас сижу в офисе и делаю игрушки. Никакого деструктивного воздействия от них я не ощущал и не ощущаю. Они стали частью моей жизни. Своего ребенка я пока ограничиваю в игровом времени, чтобы он не навредил своему здоровью.

Первые десять лет мужчина регулярно следил за событиями в мире Warcraft.

— Но понимал, что с выходом нового данжа я в него со своим уровнем не попаду. И по тому, как я играю, понимал, что меня не хватит на то, чтобы увидеть этот данж. Там нужен эквип, который выбивается часами. Это было немного обидно.

Сейчас многие старые данжи понерфили, но Сергей привык проходить WoW с большим отставанием. Впрочем, как и многие другие игроки со стажем.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *