бункер как играть приложение

Ролевая игра «Бункер»

Автор: Максим Бабиков

Ролевая игра Бункер — одна из самых известных игр по всему миру, в которую можно играть онлайн. Я привожу вариант игры со своими авторскими ролями, вводной и механиками.

Описание

Игра предназначена для 6 — 10 человек. В неё можно играть онлайн в Zoom, Discord или Google Meetings. Длительность игры составит около двух часов, включая 45 минут на рефлексию.

Пандемия малоизученного высокозаразного вируса в считанные месяцы охватила всю планету. Разумеется, в начале все со скепсисом относились к опасности этой болезни, но когда люди начали умирать миллионами, взгляды экспертов несколько изменились. Сейчас 2021 год. Остановить пандемию уже невозможно: правительства большинства стран мира уже пали, учёные исследовательских центров разбежались, а обычные граждане тщетно пытаются спастись — то ли от голода, то ли от вируса.

Однако вы — счастливчики. Ещё до начала пандемии вы все, граждане Великой Республики, по разным причинам получили место в специальном защищённом бункере от корпорации “Вольт”, и теперь о вас вспомнили. Когда надежда на спасение начала угасать, за вами наконец-то прислали автоматизированный транспорт, и вот – вы уже стоите в холле бункера. Вслед за вами внутрь входят ещё несколько человек, и внешние двери из матового стекла закрываются. В эту секунду по холлу проносится громкий сигнал, и вы слышите несколько механический голос управляющей системы бункера. Однако то, что она вам сообщает, совсем нерадостно…

Проведение игры

До игры вам необходимо разослать игрокам их роли (один игрок – одна роль) и описание игры. Также нужно сообщить всем, на какой платформе (или в каком пространстве) проходит игра. Затем, когда все игроки соберутся в обозначенное время, ответьте на их организационные вопросы и вопросы по ролям (это надо делать тет-а-тет).

Попросите игроков придумать имена своим персонажам — так их будут звать во время игры.

После этого объявите, что игра началась.

Во время игры вы станете управляющей системой бункера. Сначала нейтральным тоном рассказчика сообщите игрокам, что они прибыли в бункер и расселись по диванчикам в холле, а двери за ними закрылись. Затем начните играть роль системы (будет хорошо, если вы сможете изобразить «механический голос»).

Объявите игрокам, что пока они находятся в холле бункера, они не защищены от внешней среды. Зато в самом бункере за толстыми железными дверями абсолютно безопасно и достаточно запасов воды, еды, медикаментов и чистого воздуха для n людей (n = количество игроков — 1) на 1 год. К сожалению, только спустя год можно гарантировать, что частицы вируса осядут на землю и перестанут быть столь опасны для людей. После этого заявите, что для того, чтобы войти в сам бункер, в холле должно остаться n или меньше живых людей (слово «живых» важно, если вы используете дополнение «оружие»). Таков протокол, которому вы следуете. Человека, который должен уйти, они могут выбрать любым способом, однако в конце концов «избранный» должен добровольно покинуть холл (ему достаточно объявить об этом). Если по истечении часа в холле будет более n людей, то система выдворит всех участников с помощью токсичного газа наружу и пригласит других желающих сюда попасть.

После этого объявления начните обратный отсчёт 60 минут.

Игровой процесс сводится к обсуждению участниками того, кто же должен покинуть бункер и с большой вероятностью умереть от вируса. Вы же в ходе игры отвечайте на все вопросы игроков, однако ни в коем случае не изменяйте начальных вводных.

По истечении 30 минут заявите, что у системы появились досье на всех участников. Чтобы запросить досье одного из участников необходимы голоса всех других участников. Досье можно запросить лишь один раз в 5 минут, так как скачивание досье займёт время.

Когда пройдёт 59 минут от начала, скажите, что за оставшуюся минуту как минимум один человек должен добровольно выйти из холла бункера наружу.

Если доброволец нашёлся, то скажите остальным, что они попали в бункер. Если нет, то всем пришлось его покинуть.

После игры скажите всем игрокам, что они больше не их персонажи, а реальные люди. Пусть все повторят свои настоящие имена. Затем проведите рефлексию.

Попросите каждого из участников ответить на вопросы:

Дополнения

Если вы захотите разнообразить игру и сделать её более неожиданной, то можете использовать следующие дополнения.

Если один из участников покинул бункер, то объявите, что протокол обновился и теперь ещё одному человеку нужно уйти. Однако на это у них есть только 10 минут.

Система рекомендует следующий принцип выбора человека, который должен уйти: кандидат на выбывание должен быть определён по обоюдному согласию двух судей. Судья получает свои полномочия, как только абсолютное большинство участников (включая его самого) подаёт за него свои голоса. Нельзя выбирать более двух судей.

Примечание: даже в случае использования этого дополнения выбранный кандидат на выбывание должен добровольно покинуть бункер.

Примечание 2: даже в случае использования этого дополнения выбранный кандидат на выбывание должен добровольно покинуть бункер. Если же один из участников будет убит до истечения 60 минут, то участников также пропустят внутрь.

Контакты:
Буду рад услышать ваши отзывы, замечания или вопросы по игре!
ВК: @eternaljesuit
Telegram: @sleepy_pompey

Источник

Правила игры

Могли бы вы себе представить как это пережить глобальную катастрофу? Думаю что нет. Для этого был создан «Бункер Онлайн!» чтобы вы смогли ощутить как это! Наша игра очень простая, и на изучение правил вам не понадобится много времени! Уже после первой игры вы будете полностью понимать как играть.
Так же перед началом игры советуем вам приготовить вкусный чай или кофе, взять печеньки и погрузится с головой в игру!

История
Обзор
Катаклизм

Описание текущего для игры катаклизма. Как это произошло, что случилось и четкое понимание того, с чем связаны проблемы, что даст вам понять в процессе игры кто среди людей вам подходит, а кого нужно выгнать.

Бункер
Описание персонажа

Описание вашего персонажа. Ваш герой состоит из следующих характеристик:
— Пол
— Телосложение
— Человеческая черта
— Специальность
— Здоровье
— Хобби / Увлечение
— Фобия / Страх
— Инвентарь
— Дополнительные сведения
— Спец. возможность #1
— Спец. возможность #2
(см. Характеристики персонажа)

Видео чат
Заметки

Место для заметок которые можно оставлять в процессе игры.

Панель ведущего
Процесс игры
Количество игроков

Количество людей в бункере ограничено. Так же в зависимости от количества желающих попасть в бункер зависит сколько характеристик нужно открыть в первый раунд игры.

Количество игроковМогут попасть в бункерХарактеристик в первый раунд (исключая специальность)
6-733
8-943
10-1152
12-1361
14-1571
Раунд игры

Первый раунд ходят по часовой стрелке, начиная с первого игрока который нашел бункер (Цифра в блоке «Желающие попасть в бункер»).
Следующий раунд игроки начинают ходить в обратном порядке, против часовой стрелки.
Принцип последующих раундов так и продолжается, каждый новый раунд — новый порядок начала хода.
Когда все игроки сделали свои ходы, ведущий игры (лидер во временном лагере) оглашает результаты голосования (см. Голосование) за исключение игрока из временного лагеря.
Так продолжается до тех пор, пока не останется допустимое количество игроков (см. Количество игроков) в бункер.

Ваш ход

Ваш ход — самое время блеснуть! Вам дали время представить своего персонажа.
Делайте игру интересной, включайте фантазию на максимум и расскажите свою историю!
Не нужно просто зачитывать свои характеристики без эмоций, так игра будет не интересной.
Помните — вы любым образом должны попасть в бункер!
В зависимости от количества игроков, в первый раунд игры вы открываете нужное количество характеристик. (см. Количество игроков)
Во все последующие ходы вы открываете по одной характеристике за ход (раунд).

Голосование

Перед началом голосования ведущий обязательно должен спросить все ли готовы сделать свой выбор.
Если большинство игроков решили не голосовать (например недостаточно информации об игроках) в текущем раунде — голосование автоматически объявляется закрытым, и игроки переходят в следующий раунд. В таком случае, в следующем раунде после окончания коллективного обсуждения (см. Коллективное обсуждение), игроки обязательно должны провести голосование. Процесс голосования будет проходить 2 раза, чтобы выгнать сразу 2‑х игроков. Переход в новый раунд без исключения игроков — невозможен.

Если игроки решили провести голосование, тогда ведущий игры дает каждому игроку по 30 сек. на высказывание перед тем как запустить голосование (очередь идет по порядку от начала таблицы “Желающие попасть в бункер”).
Время на высказывание вы можете потратить на объяснения за кого нужно проголосовать или же дополнительно защитить себя от голосов против вас, так же вы можете просто дать общий комментарий.
Игрок может отказаться от высказывания, в таком случае слово переходит к следующему игроку без дополнительного времени.

* За один раунд голосования игрок может только один раз получить оправдательную речь.
* Во время оправдания нельзя разглашать свои характеристики (нарушение — исключение из лагеря).

После финального завершения голосования (когда кандидаты на исключение определены) ведущий игры объявляет прощальную речь для каждого из игроков, который покидает временный лагерь.
На прощальную речь у каждого игрока есть 15 сек. За это время игрок или другие игроки могут использовать спец. возможности и возможности от специальности.
После завершения 15 сек. игрок покидает временный лагерь и больше не может принимать участие в игре (раскрывать характеристики или использовать любые игровые возможности). Не стоит забывать о том, что в игре есть возможность вернуть игрока в лагерь.

* На прощальной речи использовать карты, которые влияют на изменение хода голосования невозможно.

Коллективное обсуждение

Во время общего обсуждения каждый игрок имеет возможность что-то сказать. Здесь нет ограничений на каждого человека. Общее обсуждение длится 1 минуту.

Победа в игре
Характеристики персонажа

У каждого персонажа есть несколько характеристик, которые он получает в начале игры.
Любой из параметров можно изменить используя специальную возможность, которая это позволяет сделать.

Специальная возможность

Как использовать спец. возможность?
Прежде всего вам нужно сказать, что вы используете спец. возможность (для этого в любой момент игры нужно произнести слова «стоп игра», использую свою спец.возможность).
После этого игрок зачитывает свою спец. возможность. Ведущий выполняет необходимые изменения.

Специальность

Специальность — есть специальности, которые дают персонажу дополнительные бонусы (см. Профессиональные возможности). Их можно использовать в любой момент игры или в зависимости от описания действия
У каждой специальности есть свой стаж работы:
Дилетант — до 1 месяца
Стажер — от 1 до 3 месяцев
Новичок — от 4 месяцев до 1 года
Любитель — от 1 до 2 лет
Опытный — от 2 до 5 лет
Эксперт — от 5 до 10 лет
Профессионал — от 10 лет

Чайлдфри — человек, который сознательно не желает заводить детей.

бункер как играть приложение. footer corner. бункер как играть приложение фото. бункер как играть приложение-footer corner. картинка бункер как играть приложение. картинка footer corner.

бункер как играть приложение. PEGI Online. бункер как играть приложение фото. бункер как играть приложение-PEGI Online. картинка бункер как играть приложение. картинка PEGI Online. бункер как играть приложение. PEGI 12. бункер как играть приложение фото. бункер как играть приложение-PEGI 12. картинка бункер как играть приложение. картинка PEGI 12.

С помощью нашего сайта вы можете играть в «Бункер Онлайн!» не выходя из дома, или же с друзьями за чашкой кофе в небольшом уютном кафе своего города! Наша цель — сделать игру еще более атмосферной, и максимально интересной для каждого игрока!
© 2021 Все права защищены. Копирование материалов сайта запрещено.

Источник

Бункер

Землю в скором времени ожидает глобальное бедствие. Но вы стали одним из тех, кто может оказаться во время катастрофы в бункере. Возможно, именно вам удастся выжить и помочь спасти весь мир. Правда, генератор кислорода в бункере рассчитан строго на определенное число человек.

В ходе игры выяснится, кому суждено оказаться в бункере, а кому – снаружи.

Характеристика

Кому понравится игра

Игра понравится взрослым. То есть людям, умеющим принимать взвешенные решения и хладнокровно действовать в сложных ситуациях.

Комплектация

Основные правила игры

Цель игры

В игре есть 2 режима с разными вариантами целей:

БАЗОВЫЙ РЕЖИМ – версия игры с краткой финальной частью. Задача игроков – сделать все возможное, чтобы оказаться в бункере.

ИСТОРИЯ ВЫЖИВАНИЯ – режим игры с развернутым финалом. Вы узнаете о том, кто из попавших в бункер смог выжить и выжил ли кто-то из изгнанных. Для повышения шансов на выживание будет особенно важно собрать команду людей с разносторонними и полезными навыками. Ориентируйтесь не только на открытую карту Катастрофы, но будьте готовы и к самым неожиданным угрозам.

Подготовка к игре

Изучите ваши карты, но не показывайте их друг другу. В ходе игры вы будете постепенно открывать свои карты из рук и перед собой на стол. Аргументируя свою полезность и выбирая кандидатов на выбывание, вы можете опираться на уже открытые карты и блефовать относительно закрытых карт.

Важно: В игре будет много драматичных решений об исключении отдельных игроков. Ваши герои будут обладать не только приятными, но и негативными чертами. Помните, что это игра, что вы играете за персонажа и выживает / погибает игровой персонаж – оставляйте эмоции в рамках игры. Расскажите об этом всем участникам. Понимание всеми, что игровые эмоции не будут переноситься в реальную жизнь, позволит полнее пробовать разные модели коммуникации и глубже погружаться в атмосферу игры.

Помните, что вы можете убрать из игры карты, которые не подходят для вашей компании. Например, вы можете отложить карты с упоминанием сексуальной ориентации, наркотиков и тяжелых заболеваний. Состав колод спроектирован так, что вам все равно хватит карт даже на большую компанию. Вы также можете смешать вместе карты Здоровья, Хобби, Багажа и Фактов и раздавать случайные карты из этой общей колоды. Все рубашки карт специально сделаны одинаковыми, но широкая цветная рамка на лицевой части позволит вам легко разделить карты по типам после игры.

Ход игры

Игра проходит в 5 раундов. Раунд состоит из Исследования бункера, Круга открытия карт и может включать до двух Голосований, если они указаны в Таблице Раундов и бланках голосования. На каждом Голосовании исключается один игрок – он становится изгнанным.

Игрок, раздававший карты, становится первым активным игроком и начинает 1-йраунд.

Раунд игры

1. Исследование бункера

Активный игрок открывает любую закрытую карту Бункера и читает ее вслух. Карта даст вам новую информацию о бункере и может повлиять на ценность ваших персонажей и ваши шансы на выживание.

2. Круг Открытия карт

Активный игрок открывает 1 любую карту персонажа и аргументирует причины своего потенциального присутствия в бункере. Время – полминуты.

Важно: В 1-м раунде все игроки открывают только карту Профессии.

После выступления активного игрока следующий по часовой стрелке становится новым активным игроком и также открывает карту и высказывается – и так далее по кругу. Изгнанные игроки (если такие уже есть) не становятся активными игроками и не открывают карты, передавайте ход следующему.

Когда круг завершен, переходите к Голосованию, если оно указано в Таблице Раундов и бланках голосования. Иначе – начните новый раунд. Активным игроком, который начинает новый раунд, становится следующий, затем – кто начинал текущий раунд.

3. Голосование

(если указано в Таблице Раундов в бланках голосования)

Перед голосованием все игроки, в том числе и все изгнанные, проводят общее обсуждение и могут предлагать кандидатов на изгнание. Лимит – 1 минута на общее обсуждение.

Затем все не изгнанные игроки и один игрок, изгнанный последним, одновременно тайно записывают в своих бланках кандидата на изгнание, указывая профессию кандидата. Когда все сделали записи, игроки поочередно открывают свои бланки, показывают запись и комментируют свое решение. Решения должны озвучить все проголосовавшие, даже если общий итог уже ясен.

Когда все высказались, посмотрите, кто набрал больше всех голосов – этот игрок становится изгнанным. Он собирает все свои карты в одну стопку под карту Профессии и больше не открывает карты до финала игры. Изгнанные остаются в игре – они высказываются при голосовании, а игрок, изгнанный последним, голосует от лица всех изгнанных (принимая окончательное решение самостоятельно).

Если несколько игроков набрали одинаковое максимальное число голосов – дайте им по 30 секунд на защиту и проведите повторное голосование, выбирая только из этих кандидатов. Если снова несколько игроков набирают одинаковое максимальное число голосов – возьмите их карты Профессий, перемешайте и откройте случайную. Этот игрок считается изгнанным.

Проведите 2-еголосование, если оно указано в Таблице Раундов и бланках голосования.

После голосования начните новый раунд. Активным игроком, который начинает новый раунд, становится следующий, затем – кто начинал текущий раунд (первый из не изгнанных).

Для игры на 2-3 игроков используйте по 2 персонажа для каждого игрока и играйте по Таблице Раундов как для 4 или 6 игроков соответственно. Играя за 2 персонажей, старайтесь быть непредвзятыми к «своим» персонажам. Это непросто, но зато раскроет для вас игру с новой стороны.

Финал игры

Игроки, не изгнанные после 5-го раунда, попадают в бункер.

А) Краткий финал базового режима

Оказавшиеся в заветном месте игроки рассказывают о себе, комментируя карты персонажей, исключив при этом карты Особых Условий. Изгнанные игроки делают то же самое.

Б) Развернутый финал режима «История выживания»

Судьба попавших в бункер

Попавшие в бункер должны пережить катастрофу и 1 случайную угрозу. При этом они пользуются преимуществами открытых карт бункера.

Судьба изгнанных

Изгнанным персонажам, к счастью, удалось найти другой бункер, но недостроенный – шансов выжить в нем исключительно мало. Изгнанные противостоят той же катастрофе и 2 случайным угрозам, и у них нет оснащения полноценного бункера.

Источник

Android игра Бункер 2021. Немного аналитики, установки, доходы

Внимание! Много текста!

Привет всем! Я всё ещё Пётр, и полночи я провёл за разбором разных данных.

Сразу оговорюсь, я анализировал только те данные, что сосредоточены в консоли Google Play, не используя никакие внешние сервисы по типу фейсбука или Я.Метрики. В игру встроен мой собственный инструмент анализа поведения игроков, но о нем я расскажу как-нибудь потом.

Ранее я уже делал посты об этой игре, и последний выходил 18 июля, тогда у игры было чуть более 50 000 установок, сейчас уже 90 000. Прошло менее месяца.

Отвечу на самый частый вопрос в ЛС: я не покупал рекламу нигде, не влезал ни в какие рекламные сети, партнерские программы и так далее. Один раз я попробовал взять рекламу на сумму 500 рублей (просто пятьсот рублей, не тысяч) в Google Рекламе, но так и не разобрался, как точно настроить её, в итоге рекламную компанию я так и не запустил, хотя баланс даже пополнил.

Один из примеров такой рекламы:

При стандартных 1-2 тысячах установок результат очень хороший. Однако у него есть и побочный эффект. Приток игроков компенсировался их же оттоком. В тот день на 3К установок пришлось и 1.5К удалений.

В обычные дни при 1К установок идет где-то 200-500 удалений. Не знаю, как у других, но мне кажется, статистика, в целом, нормальная. Игра, в любом случае, явно не для всех, как в плане графики, так и в плане жанровых особенностей.

Так как делаю игру я один, тестировать её самому не совсем хорошо выходит. То есть я могу в процессе работы оттестить самые важные части, типа геймплея, всяких механик и логики происходящего. Но моей фантазии не хватает на всякую дичь. Для этих целей я в ВК завёл группу, куда добавляются все желающие [иногда прямо из игры].

Там я со всеми общаюсь, отвечаю на вопросы, обсуждаю разные теории с игроками и вообще всячески участвую в жизни комьюнити. Это очень важный момент, так как это воссоздает круг максимально лояльных игроков, которые помогают решать проблемы с тестированием. У них разные телефоны, разные стили игры, разные операторы (да-да, реклама работает не везде одинаково).

Так было не всегда, и комьюнити было создано где-то с месяц (полтора) назад. За это время в группу пришло около 300 подписчиков, актив в группе держится стабильный.

Не стоит забывать и мнения участников.

В основном трафик идёт из двух основных категорий:

1. Поиск в Google Play
2. Интересное в Google Play

Вот так выглядит базовая статистика страницы приложения за последние 30 дней:

Почти 200К заходов и 31К установок. При этом конверсия 16%.

За прошлые 30 дней этот показатель был ниже, было порядка 160К заходов и 25К установок.

Поисковая статистика же за последний месяц изменилась вот так:

Если до этого месяца игру искали в основном не целенаправленно, то теперь в поиске висит именно название игры. Раньше преобладали только «игры с сюжетом», «сюжетные игры» и т.д. То есть именно название игры всплыло только сейчас.

Помимо этого, игра поднялась в ТОПе по категории «Приключения».

Конечно, место не престижное, однако, месяц назад место было где-то на 300 позиции. Очень радует, что игра приближается к сотне.

Доходы так же поднялись, вместе с количеством установок и активных игроков.

При этом доход с покупок за последний месяц не вырос и он равен примерно 5$ за прошлый месяц (июль) и 2$ за август.

А вот рекламный доход вырос в разы.

За июль игра принесла уже 75$, когда за июнь этот показатель был равен 48$.

Сегодня 13 августа, и доход игры уже составляет 44 доллара, если темп не изменится, то на конец этого месяца доход игры должен составить ровно 100$.

В прошлый раз я ошибся с прогнозом, так как считал, что игра принесёт 60 баксов, однако на конец месяца вышло 75.

Ну и общая статистика AdMob на 13 августа, 9 утра.

На текущий момент это всё. Мне кажется, в дальнейшем уже нужно будет анализировать мой собственный инструмент поведения игроков, смотреть, кто до какого уровня дошел, на что требовалось больше времени, в какое время активнее играют и так далее. Статистику я решил собирать каждый месяц, и снимок игровой активности за июль у меня уже есть. Как только закончится август, сделаю ещё один срез и проведу анализ.

При этом, стоит понимать, что я абсолютно не понимал, как работает маркетинг. Как только я доделаю третью главу и финал игры, я начну изучать маркетинг и аналитику, чтобы попытаться где-либо продвигать игру.
Предвижу, что ошибок я наделал бесчисленной множество.

Ожидаю, что по доходу, без маркетинга, я выйду на какое-то плато по органическому трафику, либо он начнёт снижаться.

Сильного роста дохода не ожидаю, так как игра нигде особо не продвигается.

Напоследок хочу показать график установок за последний год.

Разберу график по цифрам:

1. Первая версия игры, полное отсутствие активности. В игре есть только одна локация и головоломка. Игру активно рекламировал на своем YouTube канале, но это не приносит вообще ничего. В месяц установок было около 400. Органика. Удалений было столько же. Игру удаляли почти сразу же.
2. Первое большое обновление, приносящее в игру уровни и головоломки. Пересмотрел описание, скриншоты, иконку. Так же сделал рекламу игры на своем YouTube канале. Полностью пересмотрел графику и механики. С этого момента в месяц игра начала набирать с 2К до 5К за месяц.
3, 4. Ничего не происходит. Игра просто висит в маркете.
5. Большое обновление. Полностью изменена графика, встроена реклама, добавлена физика, много уровней, игра разбивается на главы, добавляется полноценный сюжет, строится мир игры.
6. Обновление игры, добавлена ещё одна глава, снова пересмотрел иконки, название, описание, скриншоты, добавил теги.
7. Добавление новых уровней, создание сообщества в ВК, попадание в обзоры от разных ютуберов. ВАЖНО! В игру добавлен Английский язык.
8. Большое количество обзоров и прохождений, на игру начали обращать большие компании и издатели, идёт много поискового трафика, начало расти сообщество игры, появились разные упоминания на форумах и других сообществах.

Итоги за август будут только в конце месяца.

На прошлой неделе общался с одним очень крупным и известным мобильным издателем. Ничего может и не пойти, конечно, но, они сделали довольно хорошее предложение, и, возможно, игру ждёт интересное будущее в сотрудничестве с издателем. О результатах расскажу в одной из следующих статей.

Попутно работаю над каузальной игрой в совсем другом жанре. О ней тоже есть статья с моими мыслями и наработками.

Заранее извиняюсь перед всеми, кому я не смог угодить.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *