Что такое мультимедийные приложения
Что такое мультимедийные приложения
По назначению можно выделить мультимедийные приложения:
Художественные (мультимедиа-галереи, web- перформансы)
Обучающие (военные тренажеры, мультимедийные учебные курсы )
Рабочие инструменты ( в дистанционной хирургии)
Коммуникационные (видеоконференции, вебинары)
Игровы е и средовые
По целевой аудитории можно выделить мультимедийные приложения р асчитанные на:
Виды и типы мультимедийных приложений
По назначению можно выделить мультимедийные приложения:
Художественные (мультимедиа-галереи, web- перформансы)
Обучающие (военные тренажеры, мультимедийные учебные курсы )
Рабочие инструменты ( в дистанционной хирургии)
Коммуникационные (видеоконференции, вебинары)
По целевой аудитории можно выделить мультимедийные приложения р асчитанные на:
Средства создания мультимедийных приложений
Adobe Director – программа для создания мультимедийных приложений, игр, обучающих электронных курсов и других материалов, которые требуют сочетания разного мультимедийного контента, тесно интегрируется с пакетом Flash.
Adobe Shockwave — мультимедийная платформа, состоящая из инте грируемого проигрывателя Shockwave Player и средства создания shockwave-контента Adobe Director. Основные применения: интерактивные веб-приложения, трёхмерная векторная анимация, проигрывание видеороликов, игры. Применяется в виде плагина к браузерам.
Платформы создания мультимедиа-приложений для eLearning см. здесь (Прометей, Гиперметод, МедиуМ)
Digital Publishing Suite
25.10.2010
создавать электронные мультимедийные журналы
организовать совместную работу над проектами, публикуя документы InDesign CS5 в форматах PDF и HTML
формировать содержание будущих номеров журналов и определять сроки их выпуска
использовать различные инструменты их продаж ( Apple App Store, Android Market, Google Apps Marketplace и др.)
вести статистику использования с помощью интегрированных аналитических средств.
Digital Publishing Suite поступит в продажу во II квартале 2011 г.
В Adobe отметили, что Digital Publishing Suite решает проблемы, с которыми издатели сталкивались на протяжении последних 5-10 лет, и открывает новую эру цифрового контента.
Zinio (США) – мировой лидер в области цифрового издания журналов и книг и первая глобальная сеть дистрибуции нового типа.
Zinio распространяет более 500 000 различных цифровых продуктов и доставляе т через интернет б олее 20 миллионов копий цифровых версий 2500 журналов, имеет более 5 млн постоянных подписчиков. Среди партнеров Ziniо более 400 издательских домов мира, включая: Тhe Hearst Corporation, Hachette Filipacсhi Media, Playboy, Hello, The Economist, Bonnier Corporation, Independent Sanoma Magazines, Conde Nast, Harvard Business Review, Abode, Samsung, Apple, Vodafone, Barnes & Noble Booksellers, Disney, Acer, IBM/Lenovo, PMP Publishing и другие.
Журналы в Zinio можно читать
в браузере (для этого нужен быстрый доступ в Интернет и драйвер для Flash)
На платформе Ceros уже выпущено более 1000 изданий, которые обеспечивают потребности аудитории в 192 странах мира. Ceros выбрали: Microsoft, Universal, Thomas Cook, Subaru, Coca-Cola, Pentax, Sony, Apple, Ladbrokes, Carlsberg, Canon, Volkswagen, Intel, Sears и другие.
Технологические возможности Ceros :
С обственный программный интерфейс (API), позволяющий дизайнерам, редакторам и издателям обеспечивать гибкое взаимодействие продукта с различными приложениями.
Контекстный поиск (включающий количество и номера страниц, на которых было найдено соответствующее сочетание, и выдержки из текстовых строк).
Сохранение заметок в альбом платформы Ceros (на любой странице журнала необходимо выделить нужный фрагмент текста, удерживая правую кнопку мыши, и выбрать «инструмент создания заметок» в появившемся меню).
Инструмент Содержание позволяет удобно перемещаться по журналу (открыть соответствующую панель и выбрать отображение в виде превью страниц или списка заглавий).
Инструмент Отошли другу позволяет поделиться заинтересовавшим его материалом с друзьями (скопировать ссылку и вставить ее в письмо или сообщение, либо сразу отправить на электронный адрес из Ceros).
Пакет встроенных в платформу Ceros видеопроигрывателей.
Инструмент загрузки PDF предусматривает скачивание нескольких страниц или всего выпуска журнала целиком в формате PDF.
Инструмент печати страниц направляет отобранные читателем данные (в высоком разрешении) из Ceros на принтер пользователя
Мультимедиа-дополнения (виджеты): модули голосования, работы с поисковыми системами, прямого маркетинга и др.
Ceros : сетевая адекватность
«Оживший глянец», действительно выглядит живым и легко доступен для любого пользователя широкополосного Интернета.
Zinio : перенос и конвергенция
Вряд ли это можно назвать «ожившим глянцем», механический перенос на новый носитель оставляет его «мертвым».
Zinio занимается конвергенцией бумажных изданий с сетевыми способами представления информации, а Ceros создает в журнальном формате проекты, изначально предназначенные для цифровых носителей.
11.12.2008 В свой 75-летний юбилей журнал Esquire вышел с электронной обложкой в виде цветного дисплея на базе электронных чернил. А в 2009 году вышел номер Entertainment Weekly, на одной из страниц которого был размещен видеоролик со звуком.
24.11.2010 В декабрьском номере журнала Vogue впервые в России появился встроенный в страницу дисплей с видеороликом Martini Gold от Bacardi. Толщина страницы с чипом составляет 2 мм, диагональ дисплея — 4,1″. Заряда батареи хватает на 45 минут просмотра видео. Себестоимость одного экземпляра журнала с дисплеем от EUR30 и зависит от диагонали экрана.
Adobe Systems откры ла для публичного доступа Project ROME (http://rome.adobe.com/) — набор онлайн- инструментов всё-в-одном для создания, редактирования всех типов мультимедиа контента (текст, графика, фото, видео, звук, интерактивная анимация) и последующего сохранения результатов работы в форматы от pdf и графики до flash-анимации и публикации веб-сайта.
Целев ая аудитори я Project ROME : непрофессионалы — набор инструментов предлагает широкие возможности по подготовке и публикации мультимедиа контента без необходимости приобретать дорогостоящие и сложные в освоении настольные программы.
Доступны средства совместной работы над документами и проектами и возможности прямой публикации результатов в популярные социальные сети.
12.04.2011
Creative Suite 5.5 Design Premium включает обновленные версии программ InDesign, Dreamweaver, Flash Professional и Flash Catalyst, а также Acrobat X Pro, Illustrator CS5, Photoshop CS5 Extended и Fireworks CS5. Также будет доступна новая версия пакета Adobe Creative Suite 5.5 Design Standard.
Благодаря новому инструментарию Folio Producer в составе InDesign, работающему в связке с Adobe Digital Publishing Suite, разработчики смогут создавать интерактивные мультимедийные цифровые журналы и газеты для Apple iPad, BlackBerry PlayBook, и планшетов на базе ОС Android.
Мультимедиа в вашей сети
Мультимедиа можно использовать уже прямо сейчас после некоторого усовершенствования инфраструктуры сети, так что полная модернизация просто не нужна.
Стандартным ответом отрасли на вопрос относительно сетевого мультимедиа была фраза: «Ждите ATM». ATM с его масштабируемой пропускной способностью и гарантией качества услуг представляет собой идеальную инфраструктуру для поддержки мультимедийных приложений с жесткими требованиями к пропускной способности и задержке. Однако сегодня многие компании не испытывают потребности или не располагают достаточными средствами для развертывания ATM либо другой высокоскоростной технологии для магистрали. К счастью, технологии передачи пакетов и мультимедийные приложения продолжают совершенствоваться, так что компаниям для поддержки сетевого мультимедиа достаточно лишь несколько модернизировать инфраструктуру.
С 1991 года целый ряд настольных систем видеоконференций на базе локальных сетей был предложен для корпоративного использования, но ни одна из них не прижилась. С другой стороны, комнатные системы конференций, соединенные линиями ISDN с коммутацией каналов, прочно заняли свое место в качестве технологии для организации совместного сотрудничества и виртуальных совещаний. Эти системы работают в соответствии со спецификацией H.320, определяющей мультимедийные коммуникации по ISDN.
Для такой непопулярности настольных систем конференций на базе локальных сетей есть несколько причин, среди которых отсутствие стандартов и несоответствие корпоративной сетевой инфраструктуры требованиям передачи интерактивного трафика в реальном времени. Однако принятие стандарта ITU H.323, определяющего видеоконференции на базе локальных сетей, а также появление новых протоколов, обеспечивающих качество услуг в сетях передачи пакетов, должны привести к более широкому распространению настольных систем видеоконференций на базе локальных сетей.
Стандарт H.323 описывает терминалы, оборудование и сервисы для мультимедийных коммуникаций по локальным и глобальным сетям, не гарантирующим качества услуг, таким как Ethernet, Token Ring и IP. Кроме того, стандарт призван обеспечить совместимость продуктов. H.323 определяет несколько новых сетевых компонентов, включая терминал (или клиент) H.323, диспетчер конференций и шлюз H.323. Диспетчер выполняет все обязанности, связанные с организацией конференций, а шлюз позволяет терминалам H.320 на базе ISDN взаимодействовать с терминалами H.323 на базе локальных сетей.
Системы H.323 имеют несколько преимуществ перед своими аналогами H.320. Во-первых, поскольку они используют существующую сетевую инфраструктуру, а не выделенные линии ISDN, то и их реализация обходится гораздо дешевле. Во-вторых, они предоставляют нечто большее, чем просто видеоконференции: они поддерживают использование разделяемых приложений, таких как конференции документов, благодаря чему пользователи могут вместе работать над различными проектами.
ВИДЕОНОВОСТИ И ИНФОРМАЦИЯ
Многие компании ищут способы доставки последних новостей, а также записанных презентаций в настольные системы. Например, последняя информация важна для организаций, занятых финансовой деятельностью. Новости двигают рынками, и крупные компании на этих рынках должны поставлять сотрудникам новости прямо на их рабочие столы.
До сих пор видеоновости в реальном времени распространялись с помощью специальных систем по отдельной сети. Некоторые из этих систем используют аналоговые сигналы, передаваемые в настольные системы по кабельной телевизионной сети. Преобразователь на каждой рабочей станции выводит эту информацию в окно на экране. Эта технология работает, но она достаточно дорога. Как следствие, ее использование ограничено несколькими местами, для которых затраты оправдывают себя, например в отделе продаж.
Недавно наметилась тенденция передавать мультимедийные новости по локальной сети. Изначально такие реализации способны обеспечить более низкое разрешение, чем аналоговые системы, однако возможности архивирования и функции оповещения делают их в функциональном отношении гораздо богаче их кабельных двойников. Эта технология относительно недорога. Благодаря ей сотни и даже тысячи пользователей в вашей организации смогут своевременно получать мультимедийную информацию в свои настольные системы.
ПОДГОТОВКА СЕТИ К МУЛЬТИМЕДИА
1. Анализ емкости и производительности сети. Совершенно очевидно, что мультимедийные приложения многократно увеличат нагрузку на сеть. В то же время у них есть свои специфические требования: они чувствительны к неравномерной задержке в сети. Радует однако то, что многие мультимедийные приложения за последние несколько лет здорово «похудели», так что сегодня они представляют гораздо меньшую угрозу сети, чем раньше.
(1×1)
При анализе трафика помните, что пропускная способность, необходимая для поддержки мультимедийных приложений, напрямую зависит от разрешения и частоты кадров. Вы должны четко представлять себе, какое качество картинки вам необходимо, и в соответствии с этим определить требуемую пропускную способность.
Простой анализ с помощью электронной таблицы источников трафика, нагрузки трафика на сеть и максимальной пропускной способности сетевых компонентов даст вам отправную точку для планирования модернизации инфраструктуры. Например, восьмипортовое сетевое устройство (коммутатор или маршрутизатор) должно пересылать 60 000 пакетов Ethernet в секунду для того, чтобы справиться с полной нагрузкой на все восемь портов. Иными словами, оно должно справляться с полной нагрузкой в 40 Мбит/с. Многие современные маршрутизаторы и коммутаторы обеспечивают достаточную емкость для небольших пакетов (нерегулярный трафик данных) и для больших пакетов (мультимедийный трафик). Однако если новейшие продукты отвечают требованиям, предъявляемым мультимедийным трафиком, то старые маршрутизаторы, коммутаторы или интерфейсное оборудование соответствуют этим требованиям далеко не всегда.
Помимо обеспечения достаточной емкости вы должны гарантировать, что вариация задержки при передаче трафика не будет превышать заданной величины. Мультимедийные продукты, использующие записанное видео, могут обычно буферизовать видео- или аудиоинформацию на клиенте, так что задержка в сети может колебаться в весьма заметных пределах. Однако для интерактивных видеоконференций реального времени вариации задержки попросту неприемлемы. Исследования телефонных разговоров показали, что задержка, превышающая 400 мс, затрудняет восприятие информации. В принципе, пользователи могут приспособиться к длительной задержке, если только ее величина постоянна во времени. Но при передаче пакетов задержка обычно имеет переменную величину. Это явление известно как вариация задержки. Исследования, проведенные, в частности, PictureTel, показали, что вариация задержки менее 150 мс незаметна для пользователей, но если она превышает эту величину, то разговор или просмотр становится затруднительным.
В случае небольших сетей всего с несколькими сегментами контролировать вариацию достаточно просто. Для корпоративных сетей, имеющих филиалы и несколько транзитных маршрутизаторов, вариация задержки распределяется между несколькими частями сети. Общая вариация задержки должна быть на приемлемом для пользователей и приложений уровне. Вариацию задержки можно снизить посредством присвоения мультимедийному трафику более высокого приоритета на маршрутизаторах и разгрузки конкретных сегментов локальной сети.
Многие администраторы сетей полагают, что сегмент локальной сети не должен быть загружен более чем на 35% от своей емкости. Это общее правило появилось несколько лет назад, когда локальные сети имели весьма значительную протяженность. Сегодняшние компактные сети 10BaseT могут передавать гораздо больший объем трафика практически с той же самой задержкой. Недавно автору пришлось производить мониторинг регулярных пакетов протокола Spanning Tree от коммутатора Ethernet компании Compaq в незагруженной и загруженной сети. Загруженная сеть была занята на 70-80% своей емкости. Как оказалось, время между прибытием регулярно рассылаемых пакетов в обоих случаях было одинаковым. Это означает, что вариация задержки для загруженной сети составляет менее 1 мс, а следовательно, вариация в случае мультимедийных приложений с низкими требованиями к пропускной способности будет составлять менее 1 мс в сильно загруженном сегменте 10BaseT. Однако если мультимедийное приложение использует более чем 2-3 Мбит/с пропускной способности в загруженной сети, то оно не сможет нормально работать само и не даст это делать другим приложениям.
2. Улучшите вашу инфраструктуру управления сетью. Мультимедийный трафик увеличит нагрузку на сетевую инфраструктуру даже в случае реализаций с низкими требованиями к пропускной способности. Чтобы справиться с этим трафиком, вам придется обновить свой инструментарий управления сетью. Он должен включать менеджеров SNMP, анализаторы протоколов и зонды RMON. Без современного оборудования управлять потоковым трафиком вы не сможете.
Большинство крупных организаций уже обзавелось менеджерами SNMP; такие компании должны удостовериться, что их новое мультимедийное оборудование имеет агентов SNMP. Например, шлюз H.323 должен быть SNMP-управляемым. Единственное исключение здесь составляют брандмауэры, которые мы рассмотрим в следующем разделе. Этими устройствами необходимо управлять по внешнему каналу, потому что доступ по сети, например через SNMP, может быть перехвачен хакером. Небольшим и средним организациям, еще не реализовавшим управление на базе SNMP, следует рассмотреть возможность приобретения относительно недорогих продуктов на базе Windows, таких как SNMPc от CastleRock Computing.
Помимо приобретения инструментария на базе SNMP вам потребуется обновить и инструментарий для анализа данных, такой как зонды RMON и переносные анализаторы протоколов. С помощью усовершенствованных продуктов Hewlett-Packard, Network General и Frontier Software администраторы могут оптимизировать работу мультимедийных приложений. Приобретая такое оборудование, не забудьте узнать о планах выбранного вами поставщика, касающихся поддержки анализа мультимедийных данных.
3. Проанализируйте схему брандмауэра. Во многих реализациях мультимедийных приложений трафик проходит через корпоративный брандмауэр, причем он может быть настроен только на обработку трафика данных. Мультимедийный трафик требует большей пропускной способности, чем трафик данных, а кроме того, он использует зачастую протокол UDP, пакеты которого проще подделать, чем пакеты TCP (с трафиком данных), так что он более уязвим с точки зрения защиты. Поэтому с появлением мультимедийных приложений в вашей сети брандмауэр необходимо настроить на работу с протоколами для мультимедийных приложений.
Сложность конфигурации брандмауэра на работу с мультимедийным трафиком зависит от его типа. Брандмауэры с фильтрацией пакетов может оказаться весьма непросто сконфигурировать, но тем не менее их обычно всегда можно настроить на работу с протоколами для мультимедийных приложений. Шлюзы приложений, или proxy-серверы, обычно проще в установке и обслуживании, но, как правило, они работают только с конкретными приложениями. Следовательно, если вы установили мультимедийное приложение, на работу с которым брандмауэр по типу шлюза приложений не рассчитан, то вы будете вынуждены обратиться за помощью к поставщикам, а они далеко не всегда смогут вам здесь помочь. Если ваша компания еще не обзавелась брандмауэром, в этом случае лучше сразу выбирать устройство, сконфигурированное для поддержки мультимедийных приложений, которые вы собираетесь развертывать.
4. Обеспечьте качество услуг. Чтобы реализовать качество услуг в сети с маршрутизаторами, мультимедийному трафику необходимо предоставить приоритет. Это можно сделать несколькими способами. Маршрутизаторы можно настроить таким образом, чтобы конкретным потокам была гарантирована определенная пропускная способность и чтобы они имели приоритет над потоками данных. Выделение пропускной способности и определение трафика как приоритетного хороши, когда число отправителей и получателей мультимедийной информации невелико. Но с ростом их численности задание приоритетов на маршрутизаторах и коммутаторах потребует применения более динамической схемы. Для реализации такой схемы придется применять специальный протокол для передачи запросов о выделении ресурсов сетевым коммутаторам и маршрутизаторам, а также алгоритм для контроля доступа, принимающий решения об удовлетворении конкретных запросов.
RSVP представляет собой ответ IP на ATM, и производители маршрутизаторов уже предлагают первые реализации. Так, например, Cisco включила недавно RSVP в последнюю редакцию программного обеспечения маршрутизаторов Internetwork Operating System. Так что при необходимости вы можете обновить программное обеспечение имеющихся маршрутизаторов и конечных станций для поддержки RSVP.
5. Реализуйте многоадресную рассылку. Многоадресная рассылка важна в ситуациях, когда вы хотите работать с приложениями по типу один со многими или многие со многими, такими как видеоновости или настольные видеоконференции. Многоадресная рассылка позволяет минимизировать занимаемую полосу пропускания для этих типов приложений посредством передачи пакетов только заинтересованным получателям. Для сравнения: при широковещательной рассылке пакеты передаются всем пользователям в сегменте сети, увеличивая нагрузку на ЦПУ каждой конечной станции, видящей пакет, и растрачивая впустую пропускную способность сети. Одноадресная же рассылка позволяет передать пакет одному пользователю за раз.
Начать развертывать мультимедийные приложения можно и без многоадресной рассылки. Например, для одновременной доставки одинаковых пакетов нескольким станциям в сети можно воспользоваться одноадресной рассылкой; однако в этом случае пропускная способность используется неэффективно, так как один канал пересекает несколько практически одинаковых пакетов. При многоадресной рассылке станция-отправитель, напротив, посылает только один пакет, а затем он уже избирательно тиражируется и доставляется только хостам, принадлежащим к данной группе многоадресной рассылки. Поэтому с ростом числа пользователей вам волей-неволей придется реализовывать многоадресную рассылку в вашей инфраструктуре для минимизации влияния мультимедийного трафика.
Чтобы реализовать многоадресную рассылку в вашей сети, маршрутизаторы, коммутаторы, приложения и клиенты должны быть сконфигурированы на поддержку тех протоколов многоадресной рассылки, которые вы планируете использовать. Протоколы многоадресной маршрутизации включают Distance Vector Multicast Protocol, Multicast Open Shortest Path First и Protocol Independent Multicast.
Все эти протоколы выполняют специфичные функции многоадресной рассылки; ниже будет дан только общий обзор тех возможностей, которые они предоставляют. Станция-отправитель периодически извещает все маршрутизаторы о том, что сеанс многоадресной рассылки по-прежнему открыт. Всякий раз, когда клиент-получатель оповещает маршрутизатор с помощью протокола управления группой Internet (Internet Group Management Protocol, IGMP), что он хочет принять участие в сеансе, сеть прокладывает путь от отправителя к получателю. Другие неиспользуемые пути «отрезаются» от дерева доставки, так что по ним мультимедийные данные не передаются, и сеть попусту не загружается. Подробную информацию о функциях этих протоколов можно прочитать на узле Web компании 3Com в статье «Введение в многоадресную маршрутизацию» ( www.3Com.com/nsc/501303.html ).
Помимо включения протоколов многоадресной маршрутизации в инфраструктуру маршрутизаторов и добавления IGMP на клиентские станции сетевые платы должны уметь фильтровать кадры с групповыми адресами. Такая плата исключает необходимость в передаче клиентом кадров на более высокие уровни для их фильтрации, снижая тем самым нагрузку на ЦПУ. Кроме того, многие коммутаторы пересылают кадры с групповыми адресами на все порты. Поэтому в качестве коммутаторов вы должны выбирать те, которые бы пересылали такие пакеты только клиентам, заявившим о своем участии в сеансе с помощью IGMP. В дальнейшем лучше выбирать коммутаторы, оснащенные функциями, с помощью которых они смогут автоматически становиться частью дерева многоадресной рассылки.
ДОЖДАЛИСЬ!
С появлением все большего числа мультимедийных приложений с невысокими требованиями к пропускной способности и с ширящейся поддержкой H.323, RSVP и других стандартов сетевое мультимедиа наконец-то становится жизнеспособной технологией для многих организаций. Если ваша организация действительно нуждается в мультимедийном приложении, таком как видеоновости, совместные настольные видеоконференции, медицинское диагностирование или обучение, то успех подготовки имеющейся сети для работы с ними во многом зависит от вас. Все, описанное в этой статье, должно помочь вам и вашей организации. Заинтересованные читатели могут обратиться к книге Франсуа Флукигера «Что такое сетевое мультимедиа», вышедшей в издательстве Prentice Hall (Francois Fluckiger, Understanding Networked Multimedia, Prentice Hall, 1995).