Блендер для рисования что это

Простой Blender. Часть 1

Блендер для рисования что это. image loader. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-image loader. картинка Блендер для рисования что это. картинка image loader.
КДПВ. По мотивам.

О чем пост

Вступление/предисловие/disclaimer.

Сварщик я ненастоящий и 3D-моделлингом занимаюсь просто для удовольствия и довольно эпизодически (как видно моим результатам в КДПВ). И очень хочу это подчеркнуть. Ни одна моя модель дальше моего компа не уходила и оценку я давал сам себе. Начинал, как и многие, с 3Ds Max Studio Autodesk (до сих пор не в курсе, как же правильно Тридэмакс зовется). Что такое стек операций, как текстурировать, делать полупрозрачный материал и рендерить – я освоил. Как сделать лодку при помощи NURBS – нет.

После очередной переустановки системы и попытки разобраться, чем «Autodesk 3ds Max 2009» лучше «Discreet 3dsmax 7» и на основании этих данных отдать выбранной версии пакета время на скачивание и гигабайты системного раздела на установку (с попутным загрязнением системы всякими дополнительными программами) я сдался. Мое хобби – моделлинг, а не рендер гигахайполиполуторачасовых мультиков для очередной версии Варкрафта.

К тому времени я уже хорошенько полазил по интерфейсу макса (в основном, чтобы решить очередную проблему типа «как же вернуть отображение стрелочек поворота/масштабирования»), чтобы для себя решить, что макс – это как ворд, почти все пользуются 5% функциональности, остальные 95% нужны профессионалам, которых самих – 5%. Цезарю – цезарево.

В общем и целом, я был готов смириться с потерей возможности назначать волосы на шарик взамен на более manageable программу моделлинга. Поизучав рынок, отбросив остальные комбайны типа Maya и LightWave, не восприняв SketchUp, я поставил Blender. Скажу сразу – мне повезло, и ко времени моих поисков ребята из Blender Foundation ушли от своего старого интерфейса:

Блендер для рисования что это. image loader. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-image loader. картинка Блендер для рисования что это. картинка image loader.
Рисунок 0. Интерфейс версии 2.4, который я, к счастью, не застал.

Дефолтное окно

Блендер для рисования что это. image loader. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-image loader. картинка Блендер для рисования что это. картинка image loader.
Рисунок 1. Окно версий 2.6+ по умолчанию после старта. Обратите внимание на обведенные красными квадратами кнопки.

Выглядит не мегапросто, но, имхо, это потому, что ребята из BF верят в «показ товара лицом».

Как видно из надписей на картинке, ситуация при старте с настройками по умолчанию следующая:

На самом деле

Так или иначе, на самом деле, вы видите следующее:

Блендер для рисования что это. image loader. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-image loader. картинка Блендер для рисования что это. картинка image loader.
Рисунок 2. Структура окна Blender.

Акцентирую внимание на отсутствие порядковых номеров возле слов «Область». На самом деле, окно самого блендера – это рабочий стол с управляемым набором областей (в программе их называют Area). Меню (в самом верху) – это тоже область. Их можно ресайзить (как обычно, мышкой за край области), разбивать/склеивать (опять же, мышку на край области, правый клик, выбрать желаемый вариант), менять тип (меню – это тоже тип области).

Блендер для рисования что это. image loader. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-image loader. картинка Блендер для рисования что это. картинка image loader.Блендер для рисования что это. image loader. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-image loader. картинка Блендер для рисования что это. картинка image loader.
Рисунок 3. Слева — меню разделения/склеивания областей, справа — кнопка смены области (см. также рисунок 1).

Можно сделать ностальгический лэйаут (я таким поначалу пользовался, потом выучил кнопки смены видов в 3D области (NumPad 1,3,7 — спереди, справа, сверху. Если вместе с Ctrl — то противоположные — сзади, слева, снизу. NumPad 5 — переключение между ортогональностью и перспективой)):

Блендер для рисования что это. image loader. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-image loader. картинка Блендер для рисования что это. картинка image loader.
Рисунок 4. 3DS Max — подобный интерфейс.

Также разработчики добавили переключатель лэйаутов (возможностью добавления-удаления), с преднастроенными лэйатуами. Имхо, это уже для более поздних этапов learning curve. Поначалу оно мне не понадобилось:

Блендер для рисования что это. image loader. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-image loader. картинка Блендер для рисования что это. картинка image loader.
Рисунок 5. Слева помечена кнопка выбора существующего лэйаута, справа — кнопки добавления и удаления текущего лэйаута.

Важно отметить, что в Blender есть функция сохранения настроек UI (File->Save Startup File).

По итогу, я удалил со сцены пред-созданные лампу, камеру и кубик, а так же склеил область анимации с областью 3D сцены, убив таким образом всю задумку ребят из BF. После чего воспользовался указанной функцией. Теперь у меня на старте окно такое:

Блендер для рисования что это. image loader. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-image loader. картинка Блендер для рисования что это. картинка image loader.
Рисунок 6. 4 области — меню, аутлайнер (содержимое сцены), настроечная и, собственно, 3D-сцена.

Когда я начинаю новую модель — это самый необходимый минимум. Далее, зная вышеописанное, можно наворотить в плане отображения что угодно.

Резюмируя. Это не Blender страшный, это дефолтные установки спорные.

Навигация

Левая клавиша – установка 3D курсора (о нем ниже) в указанную точку.
Правая клавиша – выбор чего нибудь (объекта, грани и т.п.).

Средняя клавиша:
Драг – вращение вокруг центра сцены (или вокруг курсора, об этом ниже).
Скролл – удаление/приближение от/к центру сцены / куросору.
Tab – переключение режима редактирования (ниже).
Пробел – окно поиска команды.
100500 сочетаний клавиш – остальные команды (о некоторых – ниже).

Работа с программой

Отступление

Как уже указывалось ранее, программа может многое, при этом выглядит удобоваримо со старта. Концептуально говоря, все эти пляски с лэйаутами, на мой взгляд, служат одной цели – позволять пользователю сфокусироваться на определенном типе задачи, ценой отбрасывания ненужных на данном этапе возможностей (сравните предустановленные лэйауты, например, скриптинга и моушен-трекинга).

То есть, программа на разных этапах выглядит по-разному и, в общем случае, требует разных знаний (что лично мне позволяет не загружать мозги редактированием видео, например).

Возвращаясь к максу – я как-то читал, что первые версии были написаны под дос и, соответственно, имели ограничение в 640 Кб (вот можно глянуть прототип вообще vimeo.com/9652184). Отсюда решение – набор программ вместо одной программы. То есть, чтобы отрендерить объемную букву, надо было:

Вступление

Вот тут, по-моему, самое место написать самую важную мантру Blender, которую вы (если начнете с ним знакомиться), встретите практически везде: “Используй горячие клавиши”. Мало кто начинает работу с новой программой, выучив все ее горячие клавиши. На этот случай и предусмотрена панель работы с объектами (см. рис. 1) — обратите внимание на табы слева панели. Кстати, обе панели на области 3D-сцены скрываются/отображаются по нажатию T и N. Окно поиска команды (пробел) — тоже из этой оперы.

Но использование горячих клавиш (по крайней мере, в моделлинге) — лично я очень рекомендую. Благо, основных операций не так уж и много, штук 10-15. За время работы над одной не самой элементарной моделью выучиваются влегкую. Надо признать, что интерфейс позволяет сделать что угодно, не нажав ни одной горячей клавиши. Просто это займет больше времени. Тут как в старкрафте — или ты гоняешь Джима Рейнора по карте и яростно ставишь все его 3 мины кликами по абилкам внизу справа, или контролишь дроп против корейцев.

Источник

Бесцветный маркер-блендер для смешивания цветов

Блендер для рисования что это. 2 8. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-2 8. картинка Блендер для рисования что это. картинка 2 8.

Блендер играет роль растворителя, если сравнивать с рисованием маслом. В акварельном рисунке ту же функцию выполняет вода. 0-маркер нужен для выполнения плавных переходов цвета, смешивания цветов между собой.

Оба блендера абсолютно одинаковы по характеристикам, отличие только в цвете упаковки. Имеют два наконечника: «тонкий» и «долото». Крышка очень плотная, при открывании со стороны наконечника «долото» стержень вытаскивается из маркера и, чтобы избежать преждевременного высыхания, приходится поправлять наконечник, а затем закрывать сам маркер.

На фото видно, как происходит размытие цвета: верхние полосы фиолетового цвета выполнены маркером без блендера, середина – размыта после нанесения цвета, нижняя часть пробы нарисована цветом по «мокрому» — поверх блендера.

Эффект размытия есть, но чтобы добиться более плавной границы переходов надо действовать очень быстро: размывать сразу, после нанесения цвета, либо рисовать цветом поверх только что нанесенного на бумагу 0-цвета.

Наконечник пачкается, особенно при использовании поверх нанесенных ярких цветов. Очищается просто: надо сделать несколько штрихов по чистой бумаге

Привожу пример скетча, нарисованного с применение 0-маркера. Все тени, переходы на вишне сделаны с использованием блендера.

На Алиэкспресс прямо сейчас идёт распродажа! Вот на этой странице вы найдёте особенные скидки!

Источник

Вступление¶

Блендер для рисования что это. interface grease pencil drawing introduction example simple. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-interface grease pencil drawing introduction example simple. картинка Блендер для рисования что это. картинка interface grease pencil drawing introduction example simple.

Пример Эскизного Карандаша Blender’а.

Эскизы, выполненные при помощи Grease Pencil могут быть преобразованы в редактируемые геометрические объекты для дальнейшего использования и облегчения процесса анимации.

Рисование¶

Режим:Все режимы
Панель:Tool Shelf (Полка Инструментов) ‣ Grease Pencil ‣ Grease Pencil

На Полке Инструментов представлено несколько опций для рисования при помощи Эскизного карандаша, которые подробно описаны ниже.

Insert Blank Frame (Вставить Пустой Фрейм) D-B Этот оператор добавляет новый пустой фрейм. Если там уже есть фрейм, все существующие кадры будут сдвинуты на один кадр позже. Delete Frame(s) D-X Удаляет все активные фреймы, если они не заблокированы.

Additive Drawing (Добавочное Рисование)¶

С включённой опцией «Additive Drawing» штрихи активных фреймов будут перенесены/скопированы, если вы начнете рисовать в пустом фрейме (т.е. на том фрейме, где нет ключей). Это экономит усилия, связанные с тем, чтобы держать редактор Dope Sheet открытым и не забывать дублировать текущий кадр, прежде чем начинать рисовать следующую позу (или с риском сделать идеальную позу, но без всего остального).

Этот параметр упрощает анимацию снимков, в которых вы строите результат из предыдущего кадра. Примеры случаев, когда это может пригодится, включают анимацию выражений лица (когда все контуры находятся на одном уровне) или оживление «растущих» вещей (например, виноградные лозы или всевозможные круги, растущие из центральной точки).

Даже если вышеуказанная опция не включена, это поведение по умолчанию при использовании ластика на «пустом» фрейме. Это облегчает выполнение снимков, когда вы просто меняете части выражения лица, или если вы делаете анимацию эффекта «ластик».

Continuous Drawing (Непрерывное Рисование)¶

Draw on Back (Рисование на Заднем Плане)¶

Новые штрихи перемещаются под уже нарисованные, при подтверждении их рисования (опускаются вниз стека).

Stroke Placement (Размещение Штриха)¶

Блендер для рисования что это. interface grease pencil drawing introduction tools panel. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-interface grease pencil drawing introduction tools panel. картинка Блендер для рисования что это. картинка interface grease pencil drawing introduction tools panel.

Панель Grease Pencil.

Определяет, как штрихи преобразуются в 3D (или 2D) пространстве.

View (Вид) Новые штрихи размещаются в экранном пространстве (2D) и фиксируются к текущему виду. Cursor (курсор)

Новые штрихи рисуются в 3D-пространстве, с позиции, определяемой при помощи 3D-курсора и вращения вида во время рисования. Опция Cursor доступна в Редакторе UV/изображений (UV/Image Editor), но она функционирует там точно так же как опция View (только редактор 3D View)

Lock axis (Фиксировать оси координат) Фиксирует проекцию на определённую ось. Surface (Поверхность) Новые штрихи рисуются в 3D-пространстве. Их местоположение проецируется на первую видимую поверхность. (только редактор 3D View) Stroke (Штрих) Новые штрихи рисуются в 3D-пространстве, причем их положение проецируется на существующие видимые штрихи. Обратите внимание, что штрихи которые были созданы с опцией View, не находятся в трехмерном пространстве и не учитываются для данной проекции. (только редактор 3D View) Only Endpoints (Только Конечные Точки) Применяет настройки рисования только к конечным точкам штриха. Часть штриха между конечными точками регулируется так, чтобы лежать на плоскости, проходящей через конечные точки.

Блендер для рисования что это. interface grease pencil drawing introduction stroke placement. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-interface grease pencil drawing introduction stroke placement. картинка Блендер для рисования что это. картинка interface grease pencil drawing introduction stroke placement.

Влияние различных параметров рисования на штрихи Эскизного Карандаша.

Советы Для Пользователей Планшетов:

Источник

Бесцветный блендер Prismacolor Premier

Волшебные карандаши Prismacolor Premier

Однако на чем хотелось бы остановиться подробнее это на технике смешивания цветов. Многим начинающим художникам известно, что от техники рисунка зависит окончательный результат и качество произведения. Поэтому важно не просто сделать хороший набросок, прорисовать детали и раскрасить, но еще и то, каким образом выполнять раскрашивание.
Как один из методов получения уникальных цветовых сочетаний рисовальщики любят пользоваться приемом наложения слоев, когда поверх основного цвета наносится следующий и еще один, и еще.

Кстати, Призмаколор бьет все рекорды по количеству слоев, которые можно накладывать друг на друга, при этом последующие слои не «скатываются». Это редкая особенность цветных карандашей на восковой основе. За счет этой способности карандашей Призмаколор можно добиваться создания необычайных цветовых оттенков. Если у вас набор, допустим, из 24 цветов, то правильно подобрав цвета, вы сможете получить практически любой желаемый оттенок. Если вы накладываете слои почти прозрачно, то сквозь верхний слой будет просвечивать нижний или несколько предыдущих, что обеспечит неуловимую красочность, эффект переливов в работе, а переходы цветов будут идеально плавными.

Карандаш-блендер Prismacolor и его невероятные возможности

Можно, к примеру, нанести несколько сочетающихся между собой цветов и поверх растереть все это блендером. Эффект будет потрясающий! Цвета не только гармонично смешаются, не оставляя ни одного миллиметра не закрашенной, белесой поверхности бумаги, но и приобретут новое качество. Те места рисунка, где вы будете использовать блендер станут выглядеть настолько реалистично, что будет трудно отличить реальные цвета фруктов или цветов, если вы работаете в жанре натюрморта от самого рисунка.

Блендирование с помощью карандаша белого цвета или блендера?

Многие художники, которые стали использовать карандаш-блендер задаются вопросом, почему они так долго не решались его использовать. Может быть недооценивали возможности этого инструмента или просто не имея опыта использования блендера, не брали его в расчет, даже не задумывались над тем, чтобы включить его в работу, но однажды воспользовавшись им, вы уже не сможете забыть тот результат, которого вам удалось достичь, и бесцветный карандаш-блендер от Prismacolor дополнит и расширит вашу палитру инструментов.

Рисуйте в удовольствие! С карандашами Призмаколор вам понравится не только результат ваших трудов, но и сам процесс творения. Вы будете рисовать без напряжения, словно по мановению волшебной палочки, ведь карандаши Призмаколор и есть те самые волшебные палочки, наполненные красивым, ярким и светоустойчивым грифелем. Начинайте рисовать и вы уже не сможете оторваться!

Материал подготовлен Еленой Бородиной

Источник

Рисование с помощью эскизного карандаша¶

Включить Эскизный карандаш можно щелкая по кнопкам Рисовать, Прямая, Ластик, Полилиния из Панели инструментов ( T ). Для вашего рисунка автоматически будет добавлен новый слой.

Новый слой может быть добавлен на Панели свойств эскизного карандаша. Эта панель может также использоваться, чтобы настроить цвет, прозрачность и толщину линий карандаша. Изменение этих параметров будет влиять на все мазки на текущем слое.

Блендер для рисования что это. SketchingGreasePencil. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-SketchingGreasePencil. картинка Блендер для рисования что это. картинка SketchingGreasePencil.

Панель инструментов эскизного карандаша и панель свойств

Наброски эскизного карандаша могут быть преобразованы в редактируемую геометрию и использоваться для помощи в процессе анимации.

Рисование¶

Панель инструментов предоставляет ряд вариантов для рисования эскизным карандашом, которые подробно описаны. ниже Панель инструментов вы можете увидеть на скриншоте выше Панель инструментов эскизного карандаша и панель свойств.

Режимы эскизного карандаша и сочетания клавиш¶

Нарисовать новый штрих (несколько коротких, соединенных линий). Штрихование завершается, когда вы отпускаете кнопку мыши.

Рисует новую линию. Рисование линий завершается, когда вы отпускаете кнопку мыши.

Рисует связанные линии с помощью щелчков мыши в различных точках. Линии будут автоматически добавлены для соединения двух точек.

Сессия эскизов¶

Сессия рисования эскизов позволяет быстро создавать эскизы помощью Эскизного карандаша. Создавайте множественные штрихи. С этим набором опций, сессия создания эскизов начинается когда вы начинаете пользоваться Эскизным карандашом. Типы сессий (Рисовать, Линия, Ластик, Полилиния), определяется тем каким инструментом вы сначала воспользовались, выбрать можно через горячие клавиши или воспользоваться панелью инструментов. Используйте Esc или Return для выхода из сессии рисования эскизов. Обратите внимание что стирание в сессии может быть использовано только один раз после начала сессии.

Настройки Внешнего Вида¶

Задать цвет, ширину линии и другие аспекты внешнего вида эскизного карандаша можно в панели эскизного карандаша в свойствах панели ( Н ) как показано здесь.

Блендер для рисования что это. grease pencil drawing properties. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-grease pencil drawing properties. картинка Блендер для рисования что это. картинка grease pencil drawing properties.

Свойства Эскизного карандаша

Существуют отдельные настройки для каждого слоя с активным слоем показано на панели. Все штрихи на слое (а не только те, что сделаны после того или иного изменения) влияют на свойство слоя эскизного карандаша.

Устанавливает цвет линии и прозрачность.

Устанавливает цвет внутри штрихов. Увеличьте прозрачность больше нуля чтобы заливка стала видна. Заполнение лучше всего работает на выпуклых формах.

Толщина штрихов линии.

Делает линии видимыми даже когда они находятся за другими объектами в сцене

Рисует штрихи в виде серии заполненных сферами, в результате чего имеем интересный объемный эффект. Для получения лучшего результата используйте частичную непрозрачность и большой размер кисти.

Параметры рисования¶

Блендер для рисования что это. 3D interaction Sketching Drawing grease pencil drawing settings panel. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-3D interaction Sketching Drawing grease pencil drawing settings panel. картинка Блендер для рисования что это. картинка 3D interaction Sketching Drawing grease pencil drawing settings panel.

Настройки рисования эскизным карандашом.

На Панели эскизного карандаша на панели инструментов ( T ) есть несколько вариантов Параметров рисования.

Новые штрихи заблокированы в положения вида.

Курсор Только в 3D виде

Новые штрихи используются в 3D пространстве, с позицией определенной 3D курсором, и углом поворота вида в момент рисования. Опция Курсор доступна в UV/Редакторе изображений, но работает так же как опция Вид

Поверхность только в 3D виде

Штрих (только в 3D виде)

Настройка Использовать только конечные точки позволяет привязать только начало и конец штриха. Части штриха которые лежат между конечными точками корректируются и лежат на плоскости проходящие через конечные точки.

Блендер для рисования что это. 3D interaction Sketching Drawing grease pencil drawing settings. Блендер для рисования что это фото. Блендер для рисования что это-3D interaction Sketching Drawing grease pencil drawing settings. картинка Блендер для рисования что это. картинка 3D interaction Sketching Drawing grease pencil drawing settings.

Влияние различных параметров эскизного карандаша на штрихи.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *