архитектура мобильного приложения пример

Архитектура Android-приложений. Часть I — истоки

В этой статье мы рассмотрим архитектуру Android-приложений.

Откровенно говоря, официальную статью Google по этой теме я считаю не очень полезной. Детально отвечая на вопрос «как», она совсем не объясняет «что» и «почему». Итак, вот моя версия, и, я надеюсь, она внесёт некоторую ясность. Да, кстати, я полностью одобряю чтение статей Google, поскольку они содержат полезную информацию, повторять которую я не собираюсь.

Архитектура ОС Android — немного истории

Как это часто бывает в IT, многие вещи не могут быть объяснены в отрыве от истории возникновения конкретного программного обеспечения. Вот почему мы должны обратиться к истокам ОС Android.

Разработка ОС Android была начата в 2003 молодой компанией Android Inc. В 2005 году эта компания была куплена Google. Я считаю, что главные особенности архитектуры Android были определены именно в этот период. Это заслуга не только Android Inc; архитектурные концепции и финансовые ресурсы Google оказали решающее влияние на архитектуру Android. Далее я приведу несколько примеров.

Если вы помните, 2003-2005 года были ознаменованы повышенным вниманием к AJAX приложениям. Я думаю, это оказало основополагающее влияние на архитектуру Android: во многих аспектах она ближе к архитектуре типичного AJAX приложения, нежели к десктопному GUI приложению, написанному на Java, C#, C++, VB и тп.

Не знаю, почему так произошло. Моя догадка — это придумал кто-то из Google в тот период, когда насыщенные интернет-приложения (Rich Internet Applications, RIA) в духе Google Docs или Gmail считались решением всех проблем. По-моему, эту идею нельзя назвать ни плохой, ни хорошей. Просто помните, что Android-приложения очень сильно отличаются от десктопных.

Влияние архитектурной философии Eclipse заметно в выборе принципа реализации GUI, который больше похоже на SWT, нежели на Swing.

В стандартах оформления кода Android присутствует «венгерская нотация», рождённая в стенах MS. Можно предположить, что тот, кто писал эти стандарты, ранее занимался разработкой под Windows.

Архитектурные уровни Android

Операционная система Android имеет три весьма различных и сильно отделённых друг от друга уровня:

Уровень Linux

Представьте себе, что вы — архитектор в молодой компании. Вы должны разработать ОС для нового типа устройств. Что вы будете делать?

Грубо говоря, у вас два пути: реализовывать собственные идеи, начав с нуля или же использовать существующую ОС и адаптировать её под свои устройства.

Реализация с нуля всегда звучит захватывающе для программистов. В эти моменты мы все верим в то, что в этот раз мы всё сделаем лучше, чем делают другие, и даже лучше, чем мы сами делали ранее.

Тем не менее, это не всегда практично. Например, использование ядра Linux заметно уменьшило стоимость разработки (возможно где-то и без того чрезмерно большую). Согласитесь, если кто-то решит создать нечто, напоминающее ядро Linux в его сегодняшнем состоянии, ему потребуется несколько миллионов долларов.

Если вы руководите Android Inc, то у вас по определению не может быть столько денег. Если вы руководите Google, то у вас такие деньги найдутся, но вы, скорее всего, подумаете дважды, прежде чем потратить их на создание собственной ОС. Так же вы потратите несколько лет, прежде чем достигните сегодняшнего состояния Linux; несколько лет задержки могут стать слишком большим опозданием при выходе на рынок.

В подобной ситуации компания Apple решила построить Mac OS на основе Free BSD. Android Inc приняла решение использовать Linux как основу для Android. Исходники как Free BSD, так и Linux, находятся в свободном доступе и предоставляют собой хорошую основу для любых разработок, будь то Apple или Google.

Но в то время запустить стандартный Linux на мобильном устройстве было невозможно (сейчас это уже не так). Устройства имели слишком мало оперативной и энергонезависимой памяти. Процессоры были значительно медленнее по сравнению с процессорами компьютеров, где обычно используется Linux. Как результат, разработчики Android решили минимизировать системные требования Linux.

Если рассматривать Linux на высоком уровне, то это комбинация ядра (без которого нельзя обойтись) и множества других, необязательных частей. Можно даже запустить одно ядро, без чего бы то ни было ещё. Так, Google вынуждена в любом случае использовать ядро Linux как часть ОС Android. Кроме того, были рассмотрены необязательные части и из них выбрано самое необходимое. Например, были добавлены сетевой фаервол IPTables и оболочка Ash. Любопытно, что добавили именно Ash, а не Bash, не смотря на то, что последний на порядок мощнее; вероятно, это решение было основано на том, что Ash менее требователен к ресурсам.

Разработчики Android модифицировали ядро Linux, добавив поддержку железа, используемого в мобильных устройствах и, чаще всего, недоступного на компьютерах.

Выбор Linux в качестве основы оказал огромное влияние на все аспекты ОС Android. Сборка Android, по сути, есть вариация процесса сборки Linux. Код Android находится под управлением git (инструмент, разработанный для управления кодом Linux). И так далее.

Пускай это всё и интересно, но вы, скорее всего, никогда не коснётесь всех этих специфических моментов до тех пор, пока ваша цель просто разработать приложения под Android. Исключение может составить разве что обзор файловой системы с помощью команд ash. Главное, что вы должны знать, разрабатывая приложения под Android — это уровень инфраструктуры приложения.

Вы можете спросить, как же быть, если необходимо разработать нативное приложение для Android? Google настоятельно не рекомендует делать этого. Технически, конечно, это возможно, но в дальнейшем у вас не будет возможности распространять это приложение нормальным способом. Так что подумайте дважды, прежде чем начать нативную разработку под Android, если конечно, вы не работает над Android Open Source Project (AOSP), т.е. собственно ОС Android.

Уровень инфраструктуры приложения

Несмотря на некоторое сходство Apple iOS и Android ОС, существуют значительные отличия между архитектурными решениями на инфраструктурном уровне обоих ОС.

Apple решила использовать Objective-C как язык программирования и среду выполнения приложения iOS. Objective-C выглядит более или менее естественным выбором для ОС, в основе которой лежит Free BSD. Можно рассматривать Objective-C как обычный C++ с кастомным препроцессором, который добавляет некоторые специфические лингвистические конструкции. Почему же нельзя использовать стандартный C++, на котором написана Free BSD? Мне кажется причина в том, что Apple старается всё делать в своём, «эппловском» стиле.

Основная идея в том, что приложения iOS написаны более или менее на том же языке, что и стоящая за ними ОС.

Android-приложения сильно отличаются в этом смысле. Они написаны на Java, а это совсем другая технология, нежели C++ (хотя синтаксис и унаследован от C++).

Почему это так? Почему, например, Android-приложения не написаны на C++? Со стороны Google я не нашёл никаких объяснений, поэтому могу поделиться лишь собственными соображениями.

Я думаю, основная причина состоит в необходимости одному и тому же приложению работать на различном аппаратном обеспечении. Эта проблема имеет место лишь для ОС Android; у ребят из Apple такой проблемы нет. iOS работает только на оборудовании собственного производства, и Apple полностью контролирует весь процесс. Для Android же всё наоборот: Google не контролирует производителей аппаратных средств. Например, ОС Android работает на процессорах с архитектурой x86, ARM и Atom (в комментах подсказывают, что x86 включает в себя Atom, и Android работает на x86, ARM, PPC и MIPS — примечание переводчика). На бинарном уровне эти архитектуры несовместимы.

Если бы архитекторы ОС Android выбрали тот же путь, что и архитекторы из Apple, разработчики приложений под Android были бы вынуждены распространять несколько версий одного и того же приложения одновременно. Это стало бы серьёзной проблемой, которая могла бы привести к краху всего проекта Android.

Для того, чтобы одно и то же приложение могло работать на разном аппаратном обеспечении, компания Google использовала контейнер-ориентированную архитектуру (container-based architecture). В такой архитектуре двоичный код выполняется программным контейнером и изолируется от деталей конкретного аппаратного обеспечения. Примеры всем знакомы — Java и C#. В обоих языках двоичный код не зависит от специфики аппаратного обеспечения и выполняется виртуальной машиной.

Конечно, есть и другой способ достигнуть независимости от аппаратного обеспечения на уровне двоичного кода. Как один из вариантов, можно использовать эмулятор аппаратного обеспечения, так же известный как QEMU. Он позволяет эмулировать, например, устройство с процессором ARM на платформе x86 и так далее. Google могла бы использовать C++ как язык для разработки приложений внутри эмуляторов. Действительно, Google использует такой подход в своих эмуляторах Android, которые построены на основе QEMU.

Очень хорошо, что они не пошли по такому пути, поскольку тогда кому-то пришлось бы запускать ОС на эмуляторе, требующем намного больше ресурсов, и, как итог, скорость работы снизилась бы. Для достижения наилучшего быстродействия эмуляция была оставлена только там, где этого нельзя было избежать, в нашем случае — в Android-приложениях.

Как бы то ни было, компания Google пришла к решению использовать Java как основной язык разработки приложений и среды их выполнения.

Я думаю, это было критически важное архитектурное решение, которое поставило Android в стороне от остальных мобильных ОС на основе Linux, представленных в настоящее время. Насколько мне известно, ни у одной из них нет совместимости двоичного кода на уровне приложений. Возьмём для примера MeeGo. Она использует C++ и фреймворк Qt; не смотря на то, что Qt кроссплатформенный, необходимость делать разные сборки для разных платформ не исчезает.

Выбрав Java, нужно было решить, какую виртуальную машину (JVM) использовать. Ввиду ограниченности ресурсов использование стандартной JVM было затруднено. Единственным возможным выбором было использование Java ME JVM, разработанной для мобильных устройств. Однако счастье Google было бы неполным без разработки собственной виртуальной машины, и появилась Dalvik VM.

Dalvik VM отличается от других виртуальных Java-машин следующим:

Также они добавили несколько пакетов с открытым кодом, не являющихся частью стандартного JDK: Bouncy Castle crypto API, HTTPClient с поддержкой разделения HTTP/HTTPS на стороне клиента.

Также Google добавила веб-браузер в уровень инфраструктуры приложения. Это не полноценный Google Chrome для мобильных устройств, но очень близок к нему, поскольку основан на том же движке WebKit и использует движок JavaScript V8 из Chrome. В конце концов, это крайне современный и высокотехнологичный браузер. Он может быть интегрирован в любые Android-приложения.

На сегодня это всё. В следующей статье мы сосредоточим внимание на архитектуре Android-приложений.

Апдейт от переводчика. В оригинале использовалась не совсем верная терминология. Спасибо всем тем, кто указал на эти ошибки.

Источник

Архитектура мобильного приложения Android: подробное руководство

Как правило, все эти компоненты приложения объявляются в едином файле — манифесте приложения. А сама операционная система Андроид, опираясь на «манифест», уже будет решать, как адаптировать ваше приложение под устройство пользователя.

При разработке Android-приложения приходится учитывать тот момент, что само приложение состоит из нескольких компонентов, а пользователь устройства может взаимодействовать сразу с несколькими телефонными программами одновременно, поэтому компоненты приложения должны уметь подстраиваться к разным ситуациям, процессам и задачам, которые может создать пользователь.

Правильная архитектура мобильного приложения Android глазами пользователя

Рассмотрим простой пример из жизни, когда пользователь решил поделиться собственным изображением в приложении какой-нибудь социальной сети.

После активации функции «Поделиться фотографией», приложение пользователя спрашивает о возможности включения камеры, чтобы сделать новое фото. В это самое время приложение отправляет запрос ОС Андроид о своем желании воспользоваться камерой. Но пользователь резко передумал и закрыл вкладку с соцсетью.

В это же самое время пользователь сможет открыть другие приложения, которые также будут заявлять о своем желании воспользоваться камерой устройства.

Пользователь возвращается в приложение соцсети и добавляет туда изображение из «Галереи».

вовремя инициировать запросы в операционную систему для выполнения каких-либо действий ;

уметь «ждать» своей очереди, если на какой-либо компонент устройства претендуют несколько приложений ;

уметь работать в фоновом режиме;

уметь работать в «свернутом» режиме, сохраняя все выполненные пользователем действия и ожидая продолжения работы;

При этом важно учитывать, что ресурсы мобильного телефона очень ограничены, поэтому ваше приложение не может занимать много ресурсов в режиме ожидания, да и в процессе работы. Потому что в этом случае операционная система в любой момент времени имеет возможность остановить или даже удалить некоторые процессы вашего приложения, чтобы ос вободить место для других приложений, которыми желает воспользоваться пользователь.

Именно поэтому разработке мобильных приложений свойственна компонентность. Это когда ваше приложение состоит из отдельных компонентов, которые могут функционировать по отдельности и не зависят друг от друга.

Архитектура Android-приложений: основные принципы

Можно постараться определить по каким основным принципам выстраивается архитектура Android-приложений, о них мы сегодня и поговорим.

Нужно разделять ответственность

Это один из самых важных принципов, который многие не соблюдают. Нужно разделять ответственность между классами. Например, не нужно разрабатывать весь код приложения в «Activity» или «Fragment», потому что эти классы должны отвечать лишь за логику взаимодействия интерфейса и ОС.

Нужно наладить управление интерфейсом пользователя из модели

Модель — это отдельный компонент, отвечающий за обрабатывание информации для приложения. Модели не имеют зависимости от компонентов приложения, поэтому на них никак не « переносятся » проблемы, связанные с компонентами приложения.

Важно соблюдать принцип управления интерфейсом из постоянной модели, потому что это несет в себе следующие свойства:

пользователи вашего приложения не потеряют свои данные, если операционная система Андроид удалит вашу программу, освобождая ресурсы системы;

ваш продукт будет работать даже в тех случаях, когда устройство не будет подключено к сети или связь с сетью буде т слабой и нестабильной.

Рекомендуемая архитектура Android-приложения

Вот как она выглядит:

Разбираем данную архитектуру Android-приложения:

«Activity» и «Fragment» являются частью слоя «View», а это значит, что они не должны иметь ничего общего с бизнес-логикой и/или сложными процессами в приложении. «View» всего лишь отвечает за взаимодействие между пользователем и приложением, анализируя и наблюдая за этим процессом.

«ViewModel» анализирует состояние «LifeCycles» и поддерживает согласование между компонентами в случаях изменений конфигураций Android-приложения, это также становится возможным благодаря извлечению данных из «Repository». «ViewModel» не взаимодействует напрямую с «View», а делает это при помощи сущности «LiveData».

«Repository» — это не какой-то специальный компонент Андроид. Это вполне обычный класс, чья основная задача — это выборка данных из разных источников, в том числе и баз данных, и различных веб-служб. Выбранные данные, этот класс преобразует таким образом, чтобы их мог наблюдать компонент «LiveData» и они были доступны компоненту «ViewModel».

«Room» — это библиотека, облегчающая процесс взаимодействия с базой данных «SQLite». Также в ее зоне ответственности лежит: запись шаблонов действий, проверка ошибок во время компиляции, прямое «общение» с «LiveData».

В данной архитектуре часть внимания уделяется именно «шаблону наблюдателя», который состоит из компонентов «LiveData» и «Lifecycle». Данный «шаблон» нужен в первую очередь для того, чтобы следить за всеми изменениями и обновлениями, происходящими в приложени и, и уведомлять о них компонент «Activity».

Важная рекомендация от разработчиков Android — это использовать систему «Dependency Injection» или шаблон «Service Locator» для консолидации архитектуры вашего приложения.

Подробнее о компонентах рекомендуемой архитектуры

Погружаться глубоко в описание каждого отдельного компонента рекомендуемой архитектуры для Android-приложений мы не будем, так как каждый отдельный компонент — это тема отдельной статьи или урока. Но общую идею, для чего они нужны, мы опишем. А общих знаний вам хватит, чтобы начать работу над этими компонентами.

Компонент «LiveData». По сути является компонентом, содержащим какие-то данные, которы е можно наблюдать со стороны. Данный компонент всегда знает, когда и какие данные изменяются в приложении и «наблюдает» ли кто-то за ним в данный момент времени и нужны ли обновления «наблюдателю».

Компонент «ViewModel». Это один из самых важных компонентов архитектуры, потому что именно этот компонент содержит в себе информацию о состоянии пользовательского интерфейса, также этот компонент сохраняет «целостность» интерфейса при изменении в конфигурации, например экран телефона был повернут. «ViewModel» связывает «LiveData» и «Repository». «LiveData», получая данные из «ViewModel», делает его доступным для наблюдения за ним.

Компонент «Room». Операционная система Андроид всегда поддерживала работу с базой данных SQLite, но такое взаимодействие имело ряд проблем. Например, приходилось создавать множество шаблонов для совместной работы, SQLite не могла сохранять простые Java-объекты, не проводилась проверка при компиляции и др. Но пришла библиотека «Room» и решила эти проблемы взаимодействия между Android и SQLite.

Заключение

Любая архитектура Android-приложения — это широкое поле для творчества, да и вообще программирование — это творчество, где любую проблему можно решить несколькими путями, в общем так, как видит решение конкретный «автор».

Описанную архитектуру Android-приложений рекомендует Google, при это она не является обязательной — об этом, кстати, сам Гугл и пишет. Поэтому не стоит боят ь ся экспериментировать и практиковать что-то новое.

Мы будем очень благодарны

если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.

Источник

Как проектируют приложения: разбираемся в архитектуре

Старший iOS-разработчик из «ВКонтакте» рассказывает, почему архитектура не главное в проекте и как сделать продукт поддерживаемым и масштабируемым.

архитектура мобильного приложения пример. 90096b8c07f7a7a2f503da8ba86a064d. архитектура мобильного приложения пример фото. архитектура мобильного приложения пример-90096b8c07f7a7a2f503da8ba86a064d. картинка архитектура мобильного приложения пример. картинка 90096b8c07f7a7a2f503da8ba86a064d.

архитектура мобильного приложения пример. dd507a521436f80d2ca8f5044f9e668b. архитектура мобильного приложения пример фото. архитектура мобильного приложения пример-dd507a521436f80d2ca8f5044f9e668b. картинка архитектура мобильного приложения пример. картинка dd507a521436f80d2ca8f5044f9e668b.

Катя Павловская для Skillbox Media

Евгений Ёлчев

архитектура мобильного приложения пример. 18111214102021 27e9aa5bdf801f94f7728fe14d1ac08405e5a691. архитектура мобильного приложения пример фото. архитектура мобильного приложения пример-18111214102021 27e9aa5bdf801f94f7728fe14d1ac08405e5a691. картинка архитектура мобильного приложения пример. картинка 18111214102021 27e9aa5bdf801f94f7728fe14d1ac08405e5a691.

Старший iOS-разработчик во «ВКонтакте». Раньше был фулстеком, бэкендером и DevOps, руководил отделом мобильной разработки, три года преподавал iOS-разработку в GeekBrains, был деканом факультета. Состоит в программном комитете конференции Podlodka iOS Crew, ведёт YouTube-канал с видеоуроками по Flutter. В Twitter пишет под ником @tygeddar.

Я люблю спорить о том, какая архитектура лучше. Может, из-за своего внутреннего перфекциониста или диплома архитектора информационных систем, а может, потому, что мне лень копаться в плохих проектах.

Спойлер: больше всего я люблю архитектуру MVC. Дальше расскажу, как она работает и почему мне не нравятся всякие MVVM, MVP и VIPER. Кстати, недавно я разобрался во Flux и её имплементации Redux и понял, что их я тоже недолюбливаю.

В основе статьи — тред автора в Twitter.

Что такое архитектура MVC

Я тогда был студентом, делал курсовые и пет-проекты. У них была сложная вёрстка и непростая структура БД, но максимально простая логика. Код получался простым, но в целом меня такой подход устраивал.

Мне не приходило в голову, что можно делать не так, как написано в документации к инструментам и в примерах на форумах. Я был счастлив и не забивал голову чепухой.

Я пробовал поменять логику в своём проекте — перенёс её из одного файла в другой, но разницы не заметил. По факту ничего и не изменилось, только код теперь лежал в другом файле.

Изучая дискуссии в интернете и рассуждая самостоятельно, я понял, что «толстая» модель мне не нравится. Пусть лучше модель остаётся базой данных, а контроллер и дальше управляет логикой.

Со временем мои проекты становились всё сложнее, а контроллеры пухлее (правда, не как UIViewController в iOS). Я пробовал с этим бороться, выносил логику в сторонние файлы, которые включал в контроллеры, но это мало что меняло: архитектура сохранялась, просто код переносился из одного файла в другой.

архитектура мобильного приложения пример. 18212414102021 accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c. архитектура мобильного приложения пример фото. архитектура мобильного приложения пример-18212414102021 accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c. картинка архитектура мобильного приложения пример. картинка 18212414102021 accf102caaa970ce65d217b9ae9a8e9a57caa67c.

Почему MVC не работала в моих проектах

В 2013 году я пересел на Laravel, разобрался с автозагрузкой классов в PHP, начал разбираться с ООП и прочитал «Совершенный код» Стива Макконнелла.

Стало ясно, что не стоит складывать всё в один файл — код и классы должны организовывать структуру, а некоторые фрагменты кода лучше убрать из MVC и выделить в самостоятельные части, которые можно переиспользовать.

С этого момента я начал писать проекты по-другому. В них появились иерархии классов, которые хранили логику, а контроллер сильно похудел — он получал данные от базы, передавал их в разные пакеты, получал от них результат и отправлял на HTML-страницу.

Архитектура проектов не была идеальной, потому что не подошла бы ни для одной сложной системы. Но для моих целей она была крутой и удобной: код получался читабельный, а все элементы проекта оставались довольно независимы.

Как я делал систему управления
VDS-сервером

В сложной системе нельзя передавать все данные через один контроллер, поэтому каждый плагин отдельно реализовывал веб- и API-интерфейсы, доступ к данным и бизнес-логику, вынесенную в пакеты для переиспользования.

Получилось так: HTML ⟷ JavaScript (модели, общение с API) ⟷ API ⟷ переиспользуемые пакеты ⟷ бизнес-логика и доступ к данным. Всё это не было похоже на MVC.

Почему архитектура не главное в проекте

Когда я увидел, как это реализуют в других компаниях, то осознал несколько важных нюансов.

Архитектура не даёт преимуществ. Ни одна продвинутая архитектура не была лучше того, что я делал в самом начале. За всё время я перепробовал разные подходы и поэтому мог оценить их пользу для проекта. Но между MVC и MVP не было разницы — кроме названий классов и правил вроде тех, когда элементы вызывают друг друга.

Компании понимают архитектуру по-разному. Одни говорят, что используют MVVM, у других то же самое называется MVC. Я видел пять MVVM-систем, и все были разными. Исключение — VIPER, у которой благодаря Егору Толстому есть подробная документация и много примеров. Но даже там были отличия.

Популярная архитектура не значит лучшая. Выбирать архитектуру из-за мейнстримности бесполезно. Кто-то решает использовать MVVM, но одни и те же компоненты кладёт в разные части проекта.

Архитектура не спасёт проект. Сама по себе она не решает проблемы и не гарантирует успеха.

Что же такое MVC на самом деле

Я постоянно изучал архитектуры, читал книги и спорил с коллегами, несколько раз пересматривал идею MVC в языке Smalltalk и несколько раз менял к ней отношение.

В итоге я понял, что MVC — это не три файла, и даже не несколько классов для каждого элемента. Модель — не про данные и не про бизнес-логику, а контроллер давно не нужен, и пора использовать MV.

Приложения с бизнес-логикой и доступом к данным были и до MVC, им не хватало только пользовательского интерфейса. Главная задача MVC — связать UI со всем остальным. Единственная рекомендация от создателя — при надобности создавать для каждой View свой фасад для Model и слушать его через паттерн-наблюдатель.

View — это и есть пользовательский интерфейс, Model — остальное приложение. Задача Controller — не быть прослойкой между V и M, а всего лишь принимать информацию от пользователя.

Принцип MVC — не мешать UI с бизнес-логикой, базой данных и другими частями приложения. А как это реализовать, уже пускай думает архитектор. Это не космическая инженерия.

Важно понимать, что MVP, MVVM или VIPER не заменяют MVC, а только дополняют её. Контроллер уже не нужен, потому что за ввод данных отвечает View, это стало его неотъемлемой частью.

Получается, что MVC в Apple, MVVM и другие варианты — это MV, где контроллер убрали за ненадобностью. Из всех современных MV(x) именно MVVM больше всего похожа на каноническую MVC.

Все эти термины усложняют общение. Иногда сложно понять, о чём тебе говорят, хотя задача архитектуры в том, чтобы всё было проще и понятнее.

архитектура мобильного приложения пример. 18212414102021 08fda0244b5397e030ee401fd2bea5b24f78a72b. архитектура мобильного приложения пример фото. архитектура мобильного приложения пример-18212414102021 08fda0244b5397e030ee401fd2bea5b24f78a72b. картинка архитектура мобильного приложения пример. картинка 18212414102021 08fda0244b5397e030ee401fd2bea5b24f78a72b.

Как разобраться в любой архитектуре

Может показаться, что все архитектуры одинаковые, и им вообще не стоит уделять внимания. Но это не так. У меня есть несколько правил.

Главное — реализация. Глобальная архитектура не так важна, как её воплощение. Всё зависит от того, как вы называете классы, где храните элементы и как классы общаются между собой. Все из команды должны соблюдать ваш стандарт, и тогда проект будет проще поддерживать.

Model — ваша ответственность. Архитектура MVC не даёт инструкций, как правильно написать основную часть приложения. Ваша ответственность в том, чтобы не устраивать в Model кашу, где половина классов — Service, а вторая половина — Helper.

Нужно разбираться в основах. Не стоит изучать конкретную архитектуру, лучше понять, из чего она логически следует. Тут поможет история, объектно-ориентированное и функциональное программирование, паттерны, SOLID и всё остальное. Обязательно надо прочитать «Совершенный код» Стива Макконнелла.

С какого-то момента я начал теряться в проекте. У меня появилась куча сущностей с похожими названиями и похожими данными, я создал миллиард экшенов. В итоге сам запутался, что, как и с чем взаимодействует.

Redux хороша для больших проектов, ориентированных на офлайн, где одновременно происходит куча асинхронных неблокируемых событий. Там этот бойлерплейт стоит терпеть, потому что он спасёт вам жизнь. Но в обычном тонком клиенте лучше использовать стандартную MV и не париться.

Вывод: что прочитать об архитектуре

На «Хабре» есть отличные статьи об MVC — «Охота на мифический MVC. Обзор, возвращение к первоисточникам и про то, как анализировать и выводить шаблоны самому» и «Охота на мифический MVC. Построение пользовательского интерфейса». Обязательно прочитайте их, если интересуетесь архитектурой — автор тщательно и на хороших примерах разобрал, что это такое.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *