В чем разница тестирования ios и android приложений
Русские Блоги
Разница между iOS и Android в тестировании приложений
1. Разница в здравом смысле
2. Метод навигации
iOS: вкладка находится внизу страницы и не может переключаться смахиванием, только касанием. Также есть те, которые не могут скользить сверху, но некоторые вкладки могут скользить сами по себе, например, Tmall. Также есть новостные приложения.
Android: обычно размещается в верхней части страницы, вы можете переключать вкладки, сдвигая страницу. Конечно, вы можете переключаться щелчком. Если вкладок больше, саму вкладку также можно пролистывать. Такие как стручки гороха, Baidu Tieba, QQ. Короче говоря, в Android может быть все. (Другие способы навигации см. В предыдущей статье)
В-третьих, работа одного элемента
iOS: есть две операции для одного элемента: щелчок и слайд. Щелчок обычно приводит к переходу на новую страницу. На слайде будут показаны некоторые общие операции для этого элемента. Например, если вы проведете слайд в беседе в WeChat, будут отмечены как непрочитанные и удаленные.
Android: есть также два типа операций для одного элемента: щелчок и долгое нажатие, а также щелчок обычно для входа на новую страницу. Нажмите и удерживайте для входа в режим редактирования, в нем вы можете выполнять пакетные и другие операции, такие как удаление, начало и т. Д. Например, страница SMS Xiaomi; длительное нажатие также может вызвать всплывающее диалоговое окно контекстной панели операций для операций, таких как WeChat в версии Android.
Исключением является то, что в Android также может быть сдвиг одного элемента, например, новая версия QQ, что встречается относительно редко. SMS Android L можно заархивировать, сдвинув. Большой Android может иметь все.
В-четвертых, о наборе
iOS: Как расположить по центру
Android: мне нравится выравнивание по левому краю, мне больше нравится выравнивание по левому краю Android.
Пять ключей сущности
В iOS есть только одна физическая кнопка домой (громкость, питание не ха); эта кнопка имеет несколько функций:
Нажмите один раз, чтобы вернуться на рабочий стол.
Дважды щелкните, откроется интерфейс многозадачности.
В iOS8 дважды нажмите кнопку «Домой», чтобы перейти в режим работы одной рукой.
разблокировка отпечатком пальца
iPhoneX, iPhoneXS, iPhoneXmax и т. д. не имеют кнопки главного экрана.
Android имеет четыре физических клавиши (многие из них теперь заменены виртуальными клавишами на экране, но эффект тот же)
Ниже Android4.4: кнопка «Назад», кнопка «Домой», кнопка меню и кнопка поиска.
Android4.4 и выше: клавиша возврата, клавиша возврата, клавиша многозадачности. Так обстоит дело с родным Android, и оптимизированный Android не обязательно, например, интеллектуальная панель Meizu, которая меняется в зависимости от текущей ситуации на странице, но ее довольно легко использовать.
Клавиша возврата Android в большинстве случаев имеет тот же эффект, что и возврат на страницу. Однако кнопка возврата Android может переключаться между приложениями и возвращаться на главный экран. Ключи в этой iOS нельзя переключать напрямую между приложениями.
Шесть динамических эффектов
Похоже, что динамические эффекты у обоих одинаковые, у iOS есть, а у Android. Реализация iOS обычно более плавная и менее запинающаяся.
Оба подчеркивают симуляцию реальных эффектов анимации, таких как движение объектов с определенным ускорением, конечная и начальная скорость анимации небольшая, а промежуточная скорость большая.
Особенности тестирования iPhone и Android
Как практиканту мне были даны вопросы для самостоятельного изучения теории.
Но вот на вопрос «Особенности тестирования iPhone и Android. Подводные камни» ответов не могу найти, в какой постановке вопроса уже не искала.
Если кто знает, прошу помощи.
Заранее спасибо
Как практиканту мне были даны вопросы для самостоятельного изучения теории.
Но вот на вопрос «Особенности тестирования iPhone и Android. Подводные камни» ответов не могу найти, в какой постановке вопроса уже не искала.
Если кто знает, прошу помощи.
Заранее спасибо
Как практиканту мне были даны вопросы для самостоятельного изучения теории.
Но вот на вопрос «Особенности тестирования iPhone и Android. Подводные камни» ответов не могу найти, в какой постановке вопроса уже не искала.
Если кто знает, прошу помощи.
Заранее спасибо
Судя по количеству просьб в ЛС, выкладываю файлик в общий доступ.
Надеюсь, будет полезен в знакомстве со спецификой тестирования мобильных приложений.
Все описанное затрагивает все мобильные платформы, но приоритет отдан iOS. У android, Bada свои особенности, которые там не отражены.
Буду благодарен за дополнения/предложения по наполнению документа:)
Судя по количеству просьб в ЛС, выкладываю файлик в общий доступ.
Надеюсь, будет полезен в знакомстве со спецификой тестирования мобильных приложений.
Все описанное затрагивает все мобильные платформы, но приоритет отдан iOS. У android, Bada свои особенности, которые там не отражены.
Буду благодарен за дополнения/предложения по наполнению документа:)
Очень полезная информация. Спасибо.
Может быть у Вас еще есть какая-то информация. Очень трудно найти что-то внятное.
Рад, что пригодилось)
В интернете нашлись еще вот такие тест-кейсы для Android’a. Местами проскакивают интересные моменты.
Может кому пригодится.
Русские Блоги
Преимущества и недостатки iOS и Android и разница в тестировании
Преимущества и недостатки iOS и Android:
Запуск приложений в системе Android выполняется в виртуальной среде.Режим работы заключается в том, что данные сначала передаются на виртуальную машину, а затем виртуальная машина передается в пользовательский интерфейс (UI). Механизм работы песочницы Apple IOS имеет относительно регулярный контроль разделения, который эквивалентен помещению каждого приложения в отдельную песочницу для чтения файлов, и каждая песочница относительно независима. Режим песочницы позволяет каждому приложению выполняться в своей собственной песочнице без взаимного доступа и взаимного влияния друг на друга, и все файлы без кода должны храниться в своих собственных папках, что является просто хорошим режимом. Механизм работы виртуальной машины не так идеален. Программы могут обращаться друг к другу, в результате чего память занимает много места и быстро расходуется, что неизбежно увеличивает образование ненужных файлов. Чем больше программ запускается, тем быстрее используется память. В результате телефон будет все больше и больше использоваться.
2.Фоновая система: принципы и фоновые системы iOS и Android отличаются
Распространение IOS полагается на резидентный процесс системы, и вся отправка сообщений Apple будет осуществляться этими резидентными процессами, а резидентный процесс и приложение независимы друг от друга. Эти резидентные процессы обмениваются данными с сервером Apple, что означает, что сервер, предоставленный производителем приложения на мобильном телефоне Apple, должен сначала связаться с сервером Apple, а затем передать данные на мобильный телефон. Из-за наличия резидентного процесса приложению нет необходимости иметь собственный процесс в фоновом режиме для связи со своим собственным сервером, что снижает накладные расходы системы и потребление памяти. Android требует, чтобы каждое приложение создавало свой собственный процесс в фоновом режиме, и каждое приложение обменивается данными со своим собственным сервером, в отличие от IOS, которая передает большую часть обработки данных в облако. У Android есть свои преимущества, то есть такой операционный механизм делает программы Android более стабильными.
3. Авторитет команд: UI имеет наивысший авторитет в инструкциях IOS, в то время как Android имеет высшие полномочия в инструкциях по обработке данных.
: IOS дает пользовательскому интерфейсу больше свободы для работы. Android имеет наивысший авторитет в отношении инструкций по обработке данных. Поскольку высшие права доступа IOS предоставлены клиенту пользовательского интерфейса, IOS без джейлбрейка обеспечивает лучшую безопасность. В текущем Android обычно есть переключатель root, и поскольку разрешения приложения слишком высоки, существует более высокий риск безопасности, чем в IOS без джейлбрейка.
Jailbreak и root: Jailbreak относится к взлому ограничений IOS для получения наивысших полномочий и достижения большего свободного контроля; root относится ко всем разрешениям системы, конечно, имеет наивысшие права доступа, что гарантирует телефон Безопасность таит в себе скрытую опасность разрушения мобильных телефонов.
4. Прочие достоинства и недостатки
Отличия во время тестирования приложения
Наиболее распространенные ошибки мобильных приложений
Согласно результатам опроса, сбои мобильных приложений являются наиболее распространенной ошибкой мобильных приложений. Это ожидаемый результат, поскольку сбой мобильного приложения легко обнаружить. Всплывающее окно в ОС Android с сообщением «Ошибка принудительного закрытия» выскакивало на экран; когда произошел сбой, экран приложения в iOS внезапно исчезал. В худшем случае сбой приложения может вызвать сбой системы и сбой операционной системы.
Причины сбоя мобильного приложения [некоторые причины сбоя (в произвольном порядке)]:
Почему мобильные приложения часто дают сбой? Приложение вылетает по нескольким причинам: от платформы или среды до проблем с разработкой.
Фрагментация устройства: из-за разнообразия устройств приложение может вести себя по-разному на разных устройствах.
Ограничение пропускной способности: в сети с плохой пропускной способностью может не хватить времени отклика для приложения.
Изменения в сети: переключение между разными сетями может повлиять на стабильность работы приложения.
Управление памятью: доступной памяти слишком мало, или использование неавторизованных областей памяти может привести к сбою приложения.
Слишком много пользователей: слишком большое количество подключений может вызвать сбой приложения.
Ошибка кода: нет протестированной новой функции, которая может привести к сбою приложения в производственной среде.
Сторонние службы: реклама или всплывающие окна могут вызывать сбой приложения.
Вот некоторые распространенные сценарии тестирования, которые вызывают сбой мобильных приложений:
1. Проверьте поведение приложения на нескольких устройствах с разными разрешениями экрана, операционными системами и операторами.
2. Проверьте поведение приложения с новой версией операционной системы.
3. Проверьте поведение приложения в средах, где качество сети, например в туннелях и лифтах, внезапно меняется.
4. Переключитесь с сотовой связи на Wi-Fi вручную или наоборот, проверьте поведение приложения.
5. Проверьте поведение приложения в среде без сети.
6 Поведение приложения при проверке входящих вызовов / SMS и сигналов тревоги устройства (например, сигналов тревоги и уведомлений).
7 Изменяя ориентацию устройства, используйте разные режимы просмотра для проверки поведения приложения.
8 Проверьте поведение приложения, когда памяти устройства недостаточно.
9. Проверьте поведение приложения, применив нагрузку с помощью инструмента тестирования.
10. Проверяйте поведение приложения на разных поддерживаемых языках.
Очевидно, что будет больше сценариев, связанных с конкретным приложением, которые вызывают сбои приложения.
Заключение
В этом исследовании показан типичный тестовый случай сбоев мобильного приложения.
Если мобильные группы тестирования подготовят и выполнят эти тестовые примеры в своих сценариях тестирования, то ошибки, связанные со сбоями, могут быть обнаружены уже на этапе разработки. Затем команда разработчиков выяснит причину сбоя и найдет общий способ решения всех ошибок. Наконец, повысится качество приложения и удовлетворенность пользователей.
Эти небольшие функции системы ОС повлияют на ваше приложение, вы его тестировали?
1. Режим масштабирования iPhone 6 и более поздних версий.
Вход в функцию: Настройки → Дисплей и яркость → Режим отображения → Стандартный / Масштаб.
Говоря об этом, я должен упомянуть об ошибке, которую национальный муж Сиконг вызвал в методе ввода мобильного телефона iOS до того, как мы получили настоящий iPhone6. Метод ввода Sogou отображается ненормально в стандартном режиме и не может использоваться в обычном режиме. Другой метод ввода имеет ту же проблему в режиме масштабирования. Таким образом, с точки зрения опыта, при тестировании приложения братья и сестры из одной отрасли должны обратить внимание на два режима отображения iPhone 6 и выше. В ежедневном тесте вы можете выбрать выполнение основного теста в одном режиме и выполнить базовый тест в другом режиме.
2. Механизм фоновой работы
Система iOS имеет уникальный механизм управления задачами. Когда приложение не работает на переднем плане, за исключением службы GPS, службы воспроизведения звука и службы VOIP, другие приложения приостанавливаются системой через 10 минут. С технической точки зрения приостановка означает неисполнение. Просто данные находятся в памяти.
Псевдо-многозадачность. Например, WeChat выглядит так, как будто он работает в фоновом режиме, но это не так. Вы можете получить сообщение о том, что только системная служба push, независимо от того, запущено ли ваше приложение, IOS будет поддерживать эту службу в фоновом режиме для достижения поддельной многозадачности, и все приложения будут использовать этот канал службы.
Поэтому при тестировании вы также можете добавить несколько вариантов использования фонового взаимодействия в сценарии использования, чтобы проверить, могут ли данные приложения храниться нормально, убедиться, что приложение принудительно приостановлено системой, а затем проснуться, можно ли его активировать нормально, отслеживать использование памяти и т. Д.
3. Проблемы, которые могут быть вызваны неверным системным временем iOS.
Поскольку во время теста будет выполняться операция по настройке системного времени, в нормальных сетевых условиях, после неоднократной частой настройки системного времени, обнаруживается, что часто встречаются следующие ситуации. Измените время и дату на «Автоматическая настройка» вернется в нормальное состояние.
В-четвертых, функция фонового автоматического обновления приложения
Вход в функцию: Настройки → App Store и iTunes Store → Обновить
Когда система обнаруживает, что приложение, загруженное учетной записью, вошедшей в систему на устройстве, было обновлено, оно обновляется автоматически. Многие пользователи ошибочно полагают, что у приложений есть грабительское поведение и они будут активно обновляться в фоновом режиме. Фактически, это функция самой системы iOS и включена по умолчанию.
При тестировании и проверке обновления вы можете отключить эту функцию заранее, чтобы предотвратить автоматическое обновление приложения, если тестовая среда не развернута
Тестирование мобильных приложений — в чем особенность?
Всем привет! Меня зовут Ксюша, и я тестирую мобильные приложения в компании ATI.SU
Я искренне люблю мобильное тестирование, и в этой статье расскажу, что нужно знать, если вы решили погрузиться в эту область. Сделаю акцент на андроид, однако для ios большинство тезисов также применимы.
Начнем с девайсов
У ваших пользователей есть целый зоопарк устройств. Это могут быть планшеты и телефоны от различных производителей с разными версиями Андроида, разрешениями экрана, диагональю, прошивками и другими характеристиками. На Хабре есть хорошая статья про фрагментацию устройств на Андроид.
Как же учесть это, ведь невозможно протестировать приложение на всех вариантах устройств? Стоит выбирать наиболее популярные среди ваших пользователей девайсы, а еще тестировать на самой старой и самой новой из поддерживаемых ОС. Также важно проверять приложение девайсах с сильно кастомизированными прошивками. Например, xiaomi, huawei, samsung.
Перейдем к ui и ux
Для каждой из платформ существуют гайдлайны: Google Material Design для Android и Human Interface Guidlines для ios. В гайдлайнах описаны элементы интерфейса, их размеры, расположение на экране и не только. Гайдлайны нужны, чтобы создавать такой дизайн, который позволит пользователю не думать над простыми действиями. Например, над навигацией или выбором элементов. А еще гайдлайны пригодятся, чтобы один и тот же дизайн был одинаково функционален на разных девайсах и разных версиях платформы. Хорошее приложение должно следовать гайдлайнам, а тестировщик проверить это.
Кроме требований гайдлайнов, важно тестировать то, как пользователь взаимодействует с девайсом. Он может изменить размер шрифта, повернуть экран в ландшафтную ориентацию или свернуть приложение.
Рассмотрим разрешения
У каждого приложения на платформе Андроид есть список разрешений (permissions). Например, разрешения на доступ к файловой системе, местоположению или камере. В зависимости от функционала, приложение запрашивает их у системы. Для успешного тестирования стоит выяснить, при каких действиях приложение запрашивает разрешения, и протестировать эти действия с выданными разрешениями и без них.
Потестируем запросы
Обновим приложение
У приложения на Андроид есть своя база данных, которая хранится прямо на устройстве. Добавляя новые фичи, разработчик меняет и базу: удаляет, изменяет, добавляет поля и таблицы. Чтобы протестировать это, обновим приложение до версии, в которой база изменена. После обновления нужно проверить тот функционал, который был затронут при разработке.
Используем функции девайса
Кроме вашего приложения, пользователь совершает очень много действий на девайсе. Как отреагирует приложение, если пользователь изменит часовой пояс, дату или время? А если девайс перезагрузят? А если сеть станет не доступна на несколько минут, или пользователь переключится с wi-fi на мобильную сеть? Казалось бы, это внешний функционал операционной системы, но он напрямую влияет на работу приложения. Протестируем поведение приложение в перечисленных условиях.
Давайте зарелизим
Если вы тестировали веб-приложения, то наверное знаете, что можно в любой момент выложить изменения в продакшн, используя пару нехитрых команд git. И буквально в считанные секунды ваши пользователи получат новый функционал. У мобильных приложений такие быстрые релизы невозможны.
Когда билд готов к релизу, его загружают в Play Market или App Store. Там приложение проходит ревью и становится доступным для скачивания. Однако пользователи получат новый релиз только когда обновятся. А это процесс не быстрый. У большинства пользователей может быть отключено автообновление, и они могут месяцами откладывать обновление вручную.
К счастью, в вашем приложении может присутствовать механизм принудительного обновления. Это может быть экран с просьбой обновиться и кнопкой или баннер с предупреждением. Все зависит от фантазии команды разработки.
Подытожим
Мобильные девайсы и платформы часто обновляются, Google меняет требования к разработке, а рынок мобильных приложений растет. Именно поэтому тестировать мобильные приложения всегда интересно!
Я описала лишь основные направления тестирования мобильных приложений. По каждому из них можно написать несколько более подробных статей, но я надеюсь, что мир мобильных приложений теперь стал для вас немного приветливей!
iOS vs Android: что выбрать на старте проекта?
Время чтения: 11 минут
Отправим вам статью на:
73% всех мобильных устройств работают на Android, однако iOS-приложения прибыльнее. App Store приносит издателям больше денег, чем Android-маркеты. Тем не менее, создание мобильных приложений под Android не лишено смысла. Главное — понимать, что вы разрабатываете и на какую аудиторию нацелены. А разобраться, для каких целей подойдёт iOS или Android платформа, поможет наша статья.
Подбор целевой аудитории
География
Возраст
При выборе платформы стоит учитывать и возраст аудитории. Так, низкая стоимость мобильных телефонов на базе Android привлекает молодежь. Взрослая же аудитория, будучи более платежеспособной, выбирает iOS-устройства.
Рынок планшетов
Суммируя вышесказанное, при выборе платформы ориентируйтесь на аудиторию.
Выбирайте iOS разработку, если планируете вовлечь:
Для Ezuza мы разработали мобильное приложение для оплаты счетов и денежных переводов. Продукт рассчитан на молодежь и “underbanked” пользователей — тех, кто редко пользуется услугами банков. Из-за уровня дохода iOS-устройства не пользовались у этой ЦА популярностью. Поэтому выбор в пользу Android-приложения на старте проекта стал очевиден.
Монетизация
Реклама
Приведённая ниже статистика по eCPM (доход от 1000 показов) демонстрирует, что на iOS платформе больший доход приносит баннерная реклама и награждающие за просмотр видео. В свою очередь, Android выигрывает по доходу со всплывающих окон.
Встроенные покупки
Иными словами, средний пользователь iOS более платежеспособен, и статистика это подтверждает. С точки зрения чистой прибыли, выгоднее начинать с разработки iOS-приложения.
Продажа товаров
По данным РБК, в 2019 году число россиян, хотя бы раз совершивших покупку через смартфон, составляет 32% от всех пользователей Рунета, а среди пользователей моложе 30 лет покупку с телефона оформил каждый второй. При этом женщины покупают со смартфонов чаще мужчин — 37% и 26% соответственно.
Так что же выбрать?
Android платформа подойдёт для:
Выбирайте iOS разработку:
Разработка и релиз
Стоимость разработки
Дизайн интерфейса
Проблема, когда одновременно на множестве смартфонов оказываются разрозненные версии операционной системы называется “фрагментация ПО”. Степень серьезности этой проблемы на Android снижается с годами, тем не менее, по данным на графике ниже, на сентябрь 2018 более 70% пользователей Android пользовались тремя версиями ПО, выпущенными до 2017 года.
MVP и публикация
В целом, iOS подходит для создания MVP больше, чем Android. Такое приложение можно разработать быстрее и дешевле за счет малого парка устройств для тестирования. С другой стороны, пользователей Android гораздо больше, а инсайты, собранные с их участия в MVP, дадут больше информации о том, как улучшить приложение для его юзеров.
Готовый продукт или MVP необходимо будет выгрузить в маркет для тестирования. Сравним отличия публикации в iOS и Android.
Итак, выбирайте Android разработку, если:
Присмотритесь к iOS разработке, если:
Подводя итоги
В результате все зависит от рынка, на который вы планируете выходить. Рассмотрите следующие вопросы, чтобы понять, какая платформа больше подходит для вашего приложения:
Доверьте разработку Azoft
Подпишитесь
Оставьте адрес, и каждый месяц мы будем высылать свежую статью
о новых трендах в разработке програмного обеспечения.