создать приложение для виндовс
Разработка под Windows 10 — с чего начать
Всем привет! Вы, наверняка, уже слышали новости про то, что за первые 4 недели Windows 10 установили уже более 75 миллионов человек. В таком контексте мы особенно рады поделиться с вами вводной статьей от Арсения Печенкина из компании DataArt о том, как начать разрабатывать приложения под десятку.
Тем, кто сомневается, ставить или нет на любимую машину Windows 10, предлагаем небольшой обзор материалов о платформе, инструментах разработки и новых возможностях, доступных при разработке приложений.
Думаю, все уже знают откуда и как взять свою копию ОС Windows 10, — не станем задерживаться на этом моменте. Установка производится аналогично установке Windows 8. Если собираетесь обновить систему, настоятельно рекомендую сделать бэкап файлов с системного диска.
Инструменты
Какие инструменты для разработки можно использовать? Вам понадобится новая MS Visual Studio 2015. Сейчас доступны бесплатная редакция Visual Studio 2015 Community Edition и платные редакции Professional и Enterprise.
Еще потребуются Windows 10 SDK и эмулятор Windows 10 Mobile. Эти пакеты можно поставить вместе с Visual Studio 2015 (если выбрать custom-установку и выбрать для установки эти пакеты, пока только в RC) или скачать отдельно.
Документация
Какое-то время назад почти все разделы по разработке под Windows 10 вели на разделы про разработку под Windows 8.1, но после релиза документацию постепенно обновляют (с учетом того, что UWP-платформа для Windows 10 является развитием WinRT).
Online-курс в Microsoft Virtual Academy
Для тех, кто предпочитает аудио-визуальный формат знакомства с платформой, есть вводный курс: A Developer’s Guide to Windows 10.
В курсе рассказаны основные особенности платформы, моделей и инструментов, доступных для создания приложений Windows. Рассмотриваются несколько основных сценариев, которые реализуются в приложении: работа при малом объеме памяти, фоновое выполнение задач, коммуникация между устройствами, управление файлами и данными и методы взаимодействия с пользователем.
Лицензия и разблокировка устройства
Как и при разработке для Windows 8/8.1, потребуется лицензия разработчика. Она получается аналогично лицензии разработчика Windows 8/8.1 при создании первого проекта прямо в Visual Studio (это не то же самое, что аккаунт для публикации в магазине). Для установки приложений на устройства не забудьте их разблокировать:
Универсальные приложения
Что нового ждет разработчика? Анонсировано, что универсальное приложение можно запустить на любой платформе Windows 10. Это реализовано через систему различных API. То есть существует слой API, общий для всех платформ (Universal Windows Platform, UWP). Если приложение использует только его возможности, оно будет работать на всех платформах c UWP.
Если требуется использование специфических возможностей платформы (например, работа с аппаратными кнопками на смартфоне), то вы можете исползовать соответствующие API через платформенные расширения. Данная функциональность будет работать только на платформах, где есть эти API, поэтому в коде нужно встраивать проверки доступности соответствующих методов и классов.
Шаблоны
Из коробки в Visual Studio нам доступен только один шаблон проекта Blank App.
Это проект для одностраничного универсального Windows-приложения, в котором нет предопределенных элементов управления и структуры.
Кроме стандартного шаблона, можно найти шаблоны от сообщества разработчиков.
Примеры
Портирование приложений
Приятный момент для разработчиков — возможность переноса приложений Windows 8.1 на Windows 10 (инструкция, видео). Если у вас было приложение под Windows Phone Silverlight, есть отдельная инструкция по портированию приложения на UWP.
Итоги
Windows 10 уже доступна всем желающим, к услугам разработчиков — SDK и инструменты разработки. При наличии опыта создания приложений под Windows 8, освоение новой платформы будет легким и не потребует много времени.
Пишем первое универсальное приложение Windows
Добрый день!
С выходом Windows 8, разработчикам был представлен абсолютно новый тип приложений – приложения в стиле Modern UI. Ну, как новый? Подобные приложения уже разрабатывались для Windows Phone. Данные приложения не имели ничего общего с привычными Windows-приложениями. Такие приложения не совместимы с предыдущими версиями Windows, обладают абсолютно новым интерфейсом (Modern) и для их разработки используется новый WinRT API (Windows Runtime API) и Windows XAML (язык разметки интерфейса).
Никаких проблем для написания только Windows 8-версии своего приложения не было, однако, если требовалось написать приложение не только для Windows, но и для Windows Phone, нужно было преодолеть определенные трудности. Все дело в том, что Windows Phone для своих приложений использует Silverlight и Windows Phone API, тогда, как Windows 8 использует Windows XAML и WinRT API. Они имеют некоторые существенные отличия.
Несведущему человеку может показаться, что никаких проблем это приносить не должно, хотя на деле каждая версия приложения должна быть написана с нуля полностью. Именно это является главной проблемой, так как объем работы, который требовалось выполнить, был колоссальным. Нет, конечно были способы для унификации некоторых частей приложения, но они трудны для начинающего разработчика.
В Microsoft знали об этой проблеме и долгое время работали над ее решением. Результатом этой работы стали так называемые универсальные приложения Windows (Universal Windows Apps), которые доступны начиная с Windows 8.1 Update 1 и Windows Phone 8.1 (которая до конца лета будет доступна для установки всем устройствам на Windows Phone 8). Можно предположить, что теперь приложения будут работать без перекомпиляции как на Windows, так и на Windows Phone, но это не совсем так.
Каждое приложение все так же будет создаваться и компилироваться отдельно для каждой платформы, но объем требуемой работы теперь существенно сократился. Все дело в том, что Microsoft наконец-то унифицировали большую часть API для Windows и Windows Phone. Больше всего изменений было выполнено именно на стороне Windows Phone. Отныне для написания приложений для этих двух платформ (скоро будет три, Xbox One туда же) используется WinRT API и Windows XAML. Конечно же привычный для Windows Phone Silverlight никуда не делся и даже обзавелся некоторыми дополнительными возможностями, но не о нем сейчас разговор.
Универсальные приложения теперь используют среду выполнения Windows (тот самый Windows Runtime). Эти нововведения позволяют программисту свести платформозависимый код к минимуму, ведь большинство вызовов к API идентичны.
Тестовое приложение
Сегодня предлагаю вам попробовать написать простое универсальное приложение, имя которому «Hello, World!». Писать будем на языке C# (требуются как минимум начальные знания языка и XAML). Для этого минимально нам понадобится:
• Visual Studio Express 2013 для Windows с обновлением 2
Это совсем минимально. С таким комплектом вы сможете разработать универсальное приложение и отлаживать его Windows-версию на своем текущем компьютере. Windows Phone-версию приложения вы сможете отлаживать только на реальном устройстве (причем требуется аккаунт разработчика).
Чтобы иметь возможность отлаживать свое приложение в эмуляторе Windows Phone, вам потребуется:
• Windows 8.1 Профессиональная (x64)
• Процессор с поддержкой аппаратной виртуализации для клиента Hyper-V (подходит даже бюджетный Celeron G1610 и вроде даже Pentium 4 на LGA775)
• Visual Studio Express 2013 для Windows с обновлением 2
С таким комплектом вы сможете разрабатывать свое приложение более полноценно и тестировать его в различных режимах с использованием имитатора Windows-планшета и эмулятора Windows Phone.
Я же буду использовать Visual Studio Ultimate 2013 и показывать все буду именно на ней. Не волнуйтесь, от бесплатной Express интерфейс практически не отличается. Начнем!
Универсальный «Hello, World!»
Запустим Visual Studio и создадим новый проект.
В разделе «Приложения Магазина Windows» есть различные шаблоны приложений как для Windows, так и для Windows Phone. Нас интересуют именно универсальные приложения, шаблоны которых доступны в специальном подразделе.
На выбор дается два варианта: пустое приложение и приложение с Hub (это такой классный элемент управления). Остановимся на пустом приложении, ведь мы пока только учимся, и сразу лезть в дебри не следует. Пойдем от простого.
Введите имя для создаваемого приложения. Я назвал его «UniversalHelloWorld», четко и ясно. Нажимаем «ОК» и ожидаем, пока Visual Studio создает проект. Давайте рассмотрим структуру созданного проекта.
Весь проект подразделен на три части:
• Shared – содержит код и элементы, которые доступны сразу для двух платформ
Обратите внимание, что на данный момент общим являются только один элемент: App.xaml ( и App.xaml.cs). Этот элемент отвечает за запуск и остановку приложения.
Вы уже можете попробовать запустить приложение. И для этого нажмите F5. Для прекращения отладки, вернитесь в Visual Studio и нажмите «Shift+F5». Вы должны увидеть пустой экран. Первоначально будет запущена Windows-версия приложения. Чтобы выбрать, какую версию приложения запустить, найдите на панели инструментов кнопку отладки (зеленый треугольник).
Здесь вы можете выбрать, где запускать отладку вашего приложения. Имитатор выполняет имитацию Windows-планшета, у которого вы можете менять ориентацию, разрешение дисплея и прочие вещи. Кнопка «Удаленный компьютер» предназначена для запуска отладки на внешнем Windows 8 устройстве. Я для этих целей использую Surface RT.
Вернемся к смене запускаемой версии. В подменю «Запускаемый проект» вы можете выбрать «Windows Phone 8.1». После этого содержимое базового меню изменится и на ваш выбор будет доступно множество эмуляторов.
Выберите желаемый эмулятор и запустите отладку. После того, как эмулятор запустится, вы увидите пустой экран своего приложения. После завершения отладки эмулятор закрывать совсем не требуется.
Пока каждая версия приложения имеет отдельную главную страницу MainPage.xaml. Так как наше приложения очень простое, нам совсем не требуется разный дизайн страницы на каждой платформе. Перенесите MainPage.xaml в раздел Shared, и затем удалите его из разделов Windows и Windows Phone. Структура проекта станет такой:
Открыв данный файл, вы увидите эту страну в визуальном редакторе, а также ее код разметки. Пока мы имеем следующий код:
Он всего лишь создает корневую сетку страницы, закрашенную стандартным цветом страницы. Давайте добавим на страницу одноименную надпись и кнопку для приветствия. Разместите в Grid элемент TextBlock. Код элемента будет таков:
Чтобы посмотреть, как страница выглядит в режиме планшета/десктопа и телефона, используйте выпадающий список над редактором кода.
Также добавим на страницу кнопку, которая покажет нам небольшое сообщение. Код этой кнопки такой:
Добавим для этой кнопки обработчик события ее нажатия (Click). Для этого дважды щелкните кнопку, и вы автоматически перейдете к редактору кода C#. Автоматически сгенерировался пустой обработчик:
Мы его еще наполним содержимым. В этом обработчике мы создадим экземпляр диалогового окна и вызовем его. Для начала добавьте следующую директиву using вверху страницы:
Она требуется нам для того, чтобы получить возможность создать и отобразить диалоговое окно. Создаем экземпляр класса MessageDialog с заданным сообщением, который как раз и представляет собой диалоговое окно, и затем показываем его методом ShowAsync().
Готово! Теперь можно запустить приложение на каждой из платформ и с радостью обнаружить, что все работает как надо.
На этом статья подходит к концу. Сегодня я постарался рассказать, как сделать наипростейшее универсальное приложение, которое может работать как на Windows 8.1, так и на Windows Phone 8.1. При написании этой статьи я ориентировался на новичков, поэтому пытался расписать все более-менее понятно для обычного человека, близкого к компьютерной технике (и программированию, конечно).
Я думаю, что это не последняя статья, и, возможно, получится даже небольшая серия статей. В следующей статье мы напишем уже не простой «ХеллоВорлд», а более интересное приложение, которое будет работать с некоторыми данными и будет иметь более сложный интерфейс.
Скачать исходный код проекта можно по этой ссылке.
С удовольствием отвечу на все ваши вопросы.
Программы для создания программ на компьютере
Если у вас есть идеи по созданию приложений и вы ищете софт, способный реализовать задуманное, в нашей подборке представлены самые распространенные утилиты для разработки программ. Одни содержат профессиональный набор инструментов, требующий знаний языков программирования. Другие — позволяют быстро освоить весь функционал даже неопытным пользователям,чтобы создать первую простую программу без необходимости длительного обучения.
Общие данные:
Основные функции:
Дополнительные возможности:
Разработка для платформ:
Visual Studio — мощная среда для разработки приложений, включающая в себя широкий набор функциональных инструментов. Поддерживает все популярные языки, среди которых: C++, JavaScript, Visual Basic, AJAX, Python, TypeScript и так далее. Содержит средства статического анализа исходного кода и его комплексной отладки.
Вы сможете создавать программное обеспечение под операционные системы Windows, Linux, Mac OS и для мобильных устройств под управлением Android и iOS. Доступна совместная работа над одним проектом с разных компьютеров в режиме реального времени.
Главные преимущества:
IntelliJ IDEA — отличается наличием самых мощных инструментов для создания коммерческих, мобильных и веб-приложений. Получает регулярные обновления от сайта разработчиков. Имеется в своём арсенале полезные средства анализа качества и автодополнения кода.
В список совместимых языков входят: JS, Java, HTML, Groovy, CSS, XML, ActionScript, Scala, CoffeeScript, Perl5, Erlang, Fantom, Lua, OCaml, GLSL, Haskell и многие другие. Присутствует поддержка таких серверов приложений, как WebLogic, Virgo, GlassFish, WebSphere, Tomcat, TomEE, JBoss, Resin, Jetty, Geronimo. Доступна работа с базами данных и SQL-файлами.
Основные возможности:
HiAsm — современный конструктор приложений с богатым набором функций. Вы сможете легко и быстро сделать программу, даже без наличия высокого уровня знаний тех или иных языков. Использование софта не вызывает нареканий. Присутствует русскоязычная локализация и удобный подсказчик.
Перед вами откроется обширная библиотека компонентов, которые можно соединять друг с другом в цельные конструкции и схемы. Доступно встраивание графических элементов и звуков. Стандартный функционал утилиты можно расширять посредством подключения модулей и пакетов, соответственно, у вас появится возможность создания собственных приложений практически для любой ОС. Работа идет по принципу объектно-ориентированного программирования.
Обратите внимание на онлайн-версию HiOn, с помощью которой можно собирать схемы прямо в браузере, в том числе с разных смартфонов и планшетов. Доступен репост скриншотов рабочего процесса в популярные социальные сети.
Ключевые достоинства программы HiAsm:
Game Editor — бесплатная программа для создания игр и приложений на различные платформы, включая Виндовс, Линукс, а также Handheld PC, Pocket PC/Windows Mobile. Однако для запуска готовых проектов на ПК потребуется библиотека
Java Runtime Environment.
В процессе разработки, вы сможете пользоваться набором различных игровых объектов, каждому из них можно задать поведение, которое будет зависеть от того или иного события. Стоит отметить встроенную библиотеку, содержащую всевозможные анимации, текстуры и модели. К своим проектам можно добавлять графические элементы и музыкальное сопровождение в форматах Ogg Vorbis, WAV, MID, MOD, S3M, IT и XM.
Особенности Гейм Эдитор:
Arduino IDE позволит разработать программу для управления автоматическими устройствами, такими как: светодиоды, реле, микроконтроллеры или электромоторы. Содержит опции экспорта, сохранения, поиска и замены скетчей. Присутствует продвинутый компилятор и модуль для загрузки новых прошивок платы.
Преимущества бесплатной среды Ардуино:
Turbo Pascal от компании Borland — интегрированная среда разработки ПО для DOS и Windows ОС на известном языке Паскаль. Включает в себя компилятор, отладчик, командную строку и встроенную систему библиотек. Специально для начинающих программистов, имеется контекстная справка, позволяющая изучать язык без обращения к сторонним источникам.
Сильные стороны:
Мы рассмотрели самые популярные инструменты для создания программ. Выбирайте софт, отвечающий вашим требованиям и смело приступайте к процессу разработки. Написать программу легче, чем вы раньше думали, не правда ли?
Visual Studio и IntelliJ IDEA — самые мощные и многофункциональные средства, благодаря которым можно создавать мобильные и компьютерные программы. Поддерживают фактически все распространенные языки программирования, работают с большинством современных ОС.
Turbo Pascal позволит создавать простенькие программы, является неплохим вариантом для стартового обучения, потому как легок в освоении и содержит хороший раздел со справкой. Ранее Free Pascal даже преподавали в школах, где следующим этапом было программирование на Delphi.
Arduino IDE необходимо выбрать тем, кто хочет без особых хлопот загружать скетчи в платы Ардуино. Учитывая тот факт, что платы включают в себя пару десятков контактов, вы сможете подключать к ним разнообразные компоненты, к примеру: датчики, светодиоды, лампочки, моторы и даже магнитные дверные замки, электрочайники, роутеры и многое другое. Так вот, разработанное вами приложение будет управлять всеми этими устройствами по заданному алгоритму.
Вместе с Game Editor, можно быстро создать игру на компьютер. Интегрированный в программу набор разнообразных текстур и моделей, сделает творческий процесс простым и комфортным. Также поддерживает добавление изображений и звуков. Идентичные возможности вы найдете в более продвинутом и функционально развитом конструкторе HiAsm, представляющем собой лёгкую, быструю и удобную среду разработки. Кроме того, web-версия данного инструмента позволит работать над вашими проектами фактически с любого устройства и из любого браузера. А главное для многих преимущество в использовании таких утилит — нет необходимости знать языки программирования!
Стоит отметить ещё одно средство, не вошедшее в наш обзор — это PHP DevelStudio, с его помощью можно создавать программы под Виндовс на известном языке PHP.