создание сюжета приложение на пк

Инструменты для сценаристов, копирайтеров и переводчиков

Наталья Шергина, выпускница «Копирайтинг: пишем профессионально», составила подборку инструментов для всех, кто пишет тексты.

Я начинающий редактор. Пока погружалась в ремесло и читала блоги копирайтеров, узнала про несколько полезных для писателей инструментов. Параллельно сама изучала, чем пользуются сценаристы, журналисты и переводчики. Вот лучшее из того, что я нашла.

Bear writer

Текстовый редактор для мака и iOS.

Интерфейс

У приложения три колонки: левая — сайдбар с тегами (по типу папок в Evernote), центральная — список заметок, правая — сам редактор.

Что нравится

У редактора нет папок, вместо них система тегов. Каждой записи присваивается тег и сабтег. Например, вот так: #netologyproject/amazon. Обычно я создаю тег с названием статьи или проекта и сабтеги для источников, цитат, фактов и т.д.

Распознаёт ссылки, электронные и географические адреса.

Поддерживает разметку маркдаун.

Кому подойдет: Копирайтерам, редакторам, журналистам и всем, кто работает с текстом.

PDF.io

Бесплатный сервис для работы с pdf-документами.

Интерфейс

Что нравится

С помощью PDF.io можно:

Кому подойдёт: всем, кто работает с pdf-документами.

Scrivener

Это программа для писателей и сценаристов. И больше, чем просто текстовый редактор. Приложение подойдёт для работы над сложным проектом или исследованием. Написать небольшой по объему текст проще в в классическом Google Docs или Word.

Все что нужно знать о программе на базовом уровне объясняется в видео.

Интерфейс

У программы есть готовые шаблоны для жанров фикшн, нон-фикшн, сценария, поэзии, эссе.

У интерфейса три основные части:

Здесь вы видите структуру своей работы. Байндер — это что-то вроде оглавления в книге, где каждый пункт — папка с файлами. Например, в папке research (исследование) удобно хранить материал для работы: текстовые документы, pdf, ссылки, изображения.

Центральная часть — это текстовый редактор.

Здесь вы пишете. Есть полноэкранный режим, чтобы элементы интерфейса не отвлекали.

В инспекторе находится индекс кард с названием документа и синопсисом. Документов в проекте может быть много, поэтому каждый должен иметь имя и краткое описание. Индекс кард помогает содержать файлы в порядке и облегчает поиск.

Что нравится

Все документы в папке отображаются в виде карточек, которые можно менять местами.

Split view — возможность работать сразу с двумя документами на одном экране.

Я перетянула pdf в папку research, сконвертировала его в текстовый документ через document — convert — и теперь могу работать с двумя документами одновременно.

Если у вас серьезные планы на Scrivener, придется потратить время на изучение функций программы. Все знать не обязательно, но даже на освоение минимума уйдет какое-то время. Лучше смотреть видео-туториал от разработчиков. Их руководство пользования — книга в 545 страниц — не самый удобный вариант. Есть еще интерактивный туториал, но ничего лучше видео, на мой взгляд, нет.

Кому подойдёт: всем, кто пишет книгу, сценарий, диплом, диссертацию, научную статью или любую объемную работу.

CopyClip — Clipboard History Manager

Бесплатное приложение при работе с текстом. Запоминает все, что вы скопировали.

Интерфейс

В настройках сами указываете, сколько вырезок вы хотите сохранить и сколько будет отображаться.

Программа экономит время и помогает организовать скопированный материал.

Кому подойдет: универсальное приложение. Подойдет всем, кто часто пользуется буфером обмена.

Сколько стоит: приложение бесплатное и работает только на Mac. Скачать можно в AppStore.

Amazon Storywriter

Бесплатное облачное приложение для сценаристов от Амазон.

Интерфейс

Что нравится

Основной плюс Amazon Storywriter в автоформатировании. Кажется, у этой функции ничего особенного, но ведь у сценария свой формат:

Как не надо:

БЛОК ВРЕМЯ И МЕСТО ДЕЙСТВИЯ

Блок описание действия.

Блок реплика героя.

Как надо:

Сценарный формат.

Кегль и положение на странице у каждого элемента свое, и есть правила оформления комментариев автора. В Амазон позаботились о том, чтобы сценаристы сосредоточились на процессе написания, а не на форматировании.

Еще один удобный момент: можно работать в веб-версии Amazon Storywriter, а можно установить приложение для Chrome и работать офлайн. Как только появится доступ к интернету, нажмите на кнопку Sync и продолжайте работать с обновленной версией. Важно нажать на кнопку до того, как выйдите из приложения, иначе изменения не сохранятся.

Amazon Storywriter позволяет отправить сценарий прямо в Amazon Studios (menu – submit to Amazon Studios). Амазон признает, что не все могут приехать в Голливуд и вручить свой шедевр продюсерам. По словам разработчиков программы, студия постоянно в поисках новых идей для фильмов и сериалов и их двери открыты для начинающих сценаристов.

Кому подойдёт: в первую очередь пригодится сценаристам.

Сколько стоит: программа бесплатная. Веб-версия Amazon Storywriter. Приложение для Chrome.

Мнение автора и редакции может не совпадать. Хотите написать колонку для «Нетологии»? Читайте наши условия публикации.

Источник

5 лучших программ для сценаристов

Самые популярные в мире программы для написания и форматирования киносценариев

Любой голливудский менеджер скажет, что форматирование сценария гораздо сложнее, чем форматирование романа или рассказа. Вам нужно будет изучить все тонкости настройки сцен, введения персонажей, расширения диалога и пр.
Для этой сложной работы сценаристы используют профессиональное программное обеспечение, которое может существенно облегчить многие задачи, связанные с созданием и обработкой сценария.
Эти программы исключают необходимость форматирования сценария, устраняя важное препятствие между сценаристом и большим экраном.

создание сюжета приложение на пк. move115. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-move115. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка move115.

6 популярных программ для написания сценариев

Final draft 10

Программа для создания сценариев

Final Draft 10– наиболее популярная программа среди профессиональных сценаристов и режиссеров по всему миру.
Final Draft 10 автоматически разбивает на страницы и форматирует ваш сценарий в соответствии с отраслевыми стандартами, позволяя авторам сосредоточиться на написании сценария.
Программа автоматически форматирует сценарий, может прочесть его вам вслух и помочь работать с соавторами онлайн. В ней даже есть встроенные шаблоны для таких популярных сериалов, как Игра престолов или Симпсоны.

Celtx

Программа для создания сценариев

Если ваша просто написать сценарий, то вы можете воспользоваться Celtx бесплатно. Однако если вам нужен полный набор профессиональных функций, таких как написание серийных сценариев, создание раскадровок и отчетов о затратах, то придется заплатить за дополнительный функционал.
В полной версии вы сможете превратить сценарий спецификации в сценарий съемки, составить расписание и даже позволить вашим клиентам просматривать и утверждать изменения.
Начиная со сценария и заканчивая съемкой, Celtx запускает производство с помощью облачных инструментов планирования, чтобы быстрее создавать более качественный контент.

Бесплатная в базовом варианте

Fade In

Программа для создания сценариев

Бесплатная в базовом варианте

WriterDuet

Интуитивно понятная и удобная программа для написания сценариев.

Имеет функционал для совместной работы на всех этапах создания сценария. Программа сохраняет документ каждый раз, когда сценарист вносит правки, позволяет отфильтровать материал по его автору.
С помощью WriterDuet можно определить кто и когда редактировал сценарий, и какие именно слова или фразы были изменены.

Бесплатная в базовом варианте

Amazon Storywriter

Инструмент для написания сценариев

КИТ Сценарист

Простая и функциональная программа для написания сценариев

Источник

НИМС — специфичный сценарный софт (для ролевых игр живого действия)

Существует много программ для написания сценариев и много поводов, чтобы написать свой сценарий. Но, как и все рабочие инструменты, сценарный софт адаптируется под требования предметной области. По этой причине программа для разработки сценария кино не приспособлена для написания сценария компьютерной игры и наоборот. Моя область ещё более специфична — я разработал программу НИМС (набор инструментов мастера-сюжетника) для создания сценариев ролевых игр живого действия (далее РИ).

Оно используется? Да, проекту уже два года. За это время на НИМСе сделано больше 20 игр.
Оно платно? Бесплатно — donationware.

В этом посте я расскажу о видах сценарных задач, о специфике написания сценариев для РИ, что умеет НИМС и об особенностях его реализации.

создание сюжета приложение на пк. image loader. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-image loader. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка image loader.

На картинке социальная сеть по сюжетам РИ «Порт-Артур», МГ S&M (кликабельно).

Дисклеймер 1: настольные ролевые игры это самостоятельный вид игр и их я буду упоминать как НРИ.

Классификация задач по написанию сценариев

Много веков сценарий как явление принадлежал исключительно сцене. В конце 19 века появился кинематограф, а в конце 20 — многообразные игры (компьютерные, настольные, живого действия и пр.) И везде есть сценарии. С художественной точки зрения они схожи и подчиняются единым законам сценаристики. Но с точки зрения формы представления информации каждая область применения сценариев ставит свои задачи. Давайте попробуем разобраться в этом.

Задачи по написанию сценариев можно разделить по наличию/отсутствию интерактива со зрителем/пользователем. Кино, сериалы, книги, театр требуют безынтерактивного сценария. Соответственно, зритель никак не может повлиять на ход повествования и в итоге имеется лишь вариант развития событий. В противоположность им существуют интерактивные сценарии, предполагающие влияние зрителя. Это сценарии всевозможных игр.

Интерактивные сценарии можно разделить на закрытые и открытые. Закрытые сценарии требуют описания всех возможных вариантов развития истории. Например, сценарии для компьютерных игр и ролевых книг-игр.

На РИ происходит взаимодействие большого количества игроков в рамках установленных до игры правил и договорённостей. Мастерам нет необходимости следить за каждым шагом, но в их компетенции обычно остаётся разрешение спорных вопросов и латание ошибок правил в процессе игры. Ещё раз подчеркну, что игроки взаимодействуют друг с другом автономно, без вмешательства мастера.

Дисклеймер 2: описанное здесь не догма, скорее типичный вариант, НРИ бывают автономными, РИ бывают авторозависмыми и ещё полный спектр промежуточных вариантов.

Сценарии на ролевых играх живого действия

Разработка РИ имеет определённые требования. В процессе разработки создается модель мира, который населяется персонажами, и прописываются конфликты. Часто для игры необходимо придумать десятки активных персонажей и десятки открытых историй, имеющих способы разрешения.

Перед игрой игроку выдают вводную, описывающую положение его персонажа: предыстория, родственники, друзья, враги, имущество, конфликты, позиции фракций по ключевым вопросам и т.д. Обобщая, во вводную можно поместить любую информацию, которая «может сыграть».

И ещё один дисклеймер: описанное здесь тоже не догма. Есть игры вообще без вводных, или у части игроков вводные есть, а у части нет. Игрок может увидеть свою вводную непосредственно на игре, а может принять участие в её разработке за несколько месяцев до игры с указанием, во что он хочет поиграть и с кем.

Каждый игрок должен получить свою порцию информации и оперировать ею на игре. Бич написания вводных это несостыковки. Любое событие из предыстории пересказывается многократно и с разными акцентами, потому что каждый участник видит ситуацию по-своему. Мало того, что каждый факт необходимо расписать в нескольких вариантах, но и в случае каких-то изменений, все эти изменения необходимо продублировать в каждом из вариантов. Например, если в каком-то эпизоде было задействовано 5 персонажей, то в случае малейшего изменения в этом эпизоде необходимо внести 5 правок, а не одну. Такая ситуация приводит к большому количеству несостыковок.

Проект НИМС предназначен для разработки сценариев РИ, предполагающих наличие множества историй с большим количеством участников. С его помощью информация распределяется между игроками, а процесс написания текстов сопровождается механизмами контроля для устранения несостыковок и выявления «забытых» линий.

Процесс написания вводных

Условие задачи: есть история, в которой задействовано множество персонажей. Необходимо предоставить каждому персонажу ту часть истории, которая ему известна.

Можно решать эту задачу в лоб: Фродо, твоя предыстория такая, Гэндальф, твоя предыстория такая. Проблема, с которой мы столкнёмся — рассинхронизация информации. Например, мы напишем во вводной Фродо «Громко свисти, если увидишь орков». А всем остальным членам Братства кольца забудем это написать, и они не будут знать, что значит свист Фродо. Ещё «лучше», если мы про «свист Фродо» напишем только половине Братства кольца.

Для решения этой задачи мы разбиваем историю на события, где событие это единство времени, места и персонажей. Фиксируем событие: «Совет кольца, время: 3018/10/25 12:00, участники. описание события. » Теперь мы точно знаем, кто был участником события. У каждого участника есть своё видение события, которое мы описываем в адаптации события. Адаптация всей истории для выбранного персонажа состоит из всех адаптаций событий с этим персонажем.

Финальный этап: все адаптации написаны, мы группируем их в текстовые файлы по персонажу. Одной картинкой это выглядит так:

создание сюжета приложение на пк. image loader. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-image loader. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка image loader.

В итоге, мы получаем структурированные данные, которые вдобавок пригодны для визуализации:

Пример хронологии событий базы-примера по Властелину Колец (кликабельно):

создание сюжета приложение на пк. image loader. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-image loader. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка image loader.

Пример социальной сети с игры РИ «Mad Mad Max», Mk. Albion (кликабельно):

создание сюжета приложение на пк. image loader. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-image loader. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка image loader.

Отношения персонажей

Таблица отношений персонажей широко применяется в РИ и НРИ. Таблица отношений это квадратная таблица, в которой каждая строка и каждая колонка соответствует персонажу, а в ячейках таблицы мы записываем отношение персонажа А к персонажу Б. Интересный момент: персонажам не обязательно быть знакомыми между собой, чтобы иметь отношение друг к другу. Персонаж из низов может иметь какие-то счеты с боссом мафии, но сам босс мафии может быть совершенно не в курсе этого.

Досье

Досье это список фактов о персонаже. Структуру досье определяет мастер игры, так как важная информация для одной игры является не важной для другой. Например, возраст персонажа может влиять на допуск к полетам на какой-нибудь игре про космос, но во Властелине колец к возрасту нет никакой привязки и от него ничего не зависит.

Досье это, конечно, хорошо, но полезно оно не само по себе, а в сочетании с возможностью искать по нему персонажей. Например, нам в романтическую историю необходимо добавить молодого неженатого дворянина. Настроим фильтр: возраст «до 30», сословие «дворянское», семейное положение «холост», отсортировать по возрастанию возраста.

Группы персонажей

Развивая идею фильтра, мы пришли к группам персонажей. Например, у нас на игре есть группа Тамплиеры, и мы хотим предоставить историю ордена только людям из этой группы. Решение в лоб: Петя, Витя, Боря тамплиеры, мы их включаем в группу, текст для группы выводится во вводные. Потом Витя уходит в ассасины, на его место приходит Гоша, а мы вручную редактируем списки групп. Вместо этого мы можем собрать фильтр по досье: фракция тамплиеры. Только тем персонажам, которые проходят этот фильтр, будет выводиться текст для тамплиеров, и никаких проблем с ручным обновлением данных.

Карта сюжета

Карта сюжета это инструмент проработки межфракционных конфликтов. Инструмент тоже достаточно известный как в РИ так и НРИ. В качестве спецификации я использовал вот эту статью. Вкратце — есть действующие на игре группы-силы, которые как-то относятся друг к другу. Например, добрые хотят уничтожить злых, и наоборот. Есть ресурсы, которые пассивны, но входят в сферу интересов групп. Например, если считать кольцо Всевластья ресурсом, то добрые хотят его уничтожить, злые хотят его захватить, нейтральные хотят его эффективно использовать. На основе карты сюжета мы можем спланировать список конфликтов, которые будут решаться по игре и сделать для них сюжетную подводку.

О реализации

Изначальное требование к системе это автономность. Я хотел, чтобы у мастера ролевой игры была возможность работать с ноутбука там, где плохо со связью. Например, на фудкорте или даже на полигоне. Именно поэтому НИМС сделан как приложение, а не как сервис (большинство систем для РИ со схожим функционалом являются сервисами).

Второе требование — это отсутствие исполняемых файлов и инсталляторов. Потому что они засоряют систему, потому что их выкладывают на файлопомойки с возможностью доустановить всякий ненужный мусор и т.д.

Для того, чтобы это провернуть, необходима виртуальная машина на компьютере пользователя, и она есть — это браузер. Собственно, так НИМС и реализован — архив с автономной веб-страницей, которая открывается в браузере.

Это было моё первое приложение написанное полностью на JavaScript, поэтому я старался свести к минимуму использование библиотек и фреймворков.

Реализация в виде автономной веб-страницы имеет следующие неприятные побочные эффекты:

И, кстати, отсутствие исполняемых файлов и возможный оффлайн приводят к тому, что я не могу использовать внешнюю СУБД. Только что-нибудь в браузере in-memory. Я выбрал путь велосипеда и сделал хранение данных в виде JSON объекта с валидацией JSON Schema при загрузке. JSON объект хранится в обычном текстовом файле, именуемом «базой».

Во всём остальном это обычная SPA.

Вскоре после релиза мне сообщили о проблеме: игр, над которыми работает строго один мастер, меньшинство. Поэтому возможность совместной работы над игрой несколькими мастерами является вопросом жизни и смерти проекта.

Проблема: у нас есть рабочее ядро, но заточенное под автономную работу. Как обеспечить совместную работу нескольких мастеров?

Решение: переделываем ядро для работы с базой под асинхронный режим работы и модифицируем таким образом, чтобы оно могло запускаться на node.js. Оффлайн режим работает как раньше. Серверный режим раздаёт веб-страницу, а все обращения к ядру преобразуются в Remote Procedure Call для исполнения запросов на сервере. То, что раньше было интерфейсом ядра, становится интерфейсом API. Попутно серверный режим расширяет API функциями управления пользователями и разграничения доступа.

В результате и оффлайн и серверное решение используют одно и то же ядро. Схематично это выглядит так:

создание сюжета приложение на пк. image loader. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-image loader. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка image loader.

Материалы

Для пользователей мы подготовили множество материалов:

Оффлайн версию можно скачать здесь. Проверялась работа в Chrome и Firefox. Должно работать независимо от ОС, но специально это не проверялось.

Что касается исходного кода — проект разделён на клиент, сервер и текстовые ресурсы:

Заключение

Проект НИМС даёт возможность посмотреть на сценаристику с другой стороны. Сценарии для РИ это незавершённые истории и нет необходимости формировать из них последовательное повествование для зрителя/читателя. В РИ каждый игрок получает свою часть информации и действует исходя из этого, так же как и в реальности. В этом случае задача сценариста состоит не только в том, чтобы рассказать историю, но ещё и распределить историю между действующими лицами.

Источник

3 инструмента, которые помогут написать сценарий для игры

Авторизуйтесь

3 инструмента, которые помогут написать сценарий для игры

создание сюжета приложение на пк. Photo Chistovskaia. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-Photo Chistovskaia. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка Photo Chistovskaia.

Игровой сценарист и нарративный дизайнер, гейм-дизайнер компании PecPoc Games

Игровые студии используют разные методы разработки. И, как правило, у каждого отдела есть свой пул рабочих инструментов. Есть он и у сценаристов и нарративных дизайнеров.

Возможно, со стороны написание сценария кажется простой задачей, но на деле этот процесс превращается в большую головоломку. Всё-таки игры отличаются высокой интерактивностью и вариативностью. Например, чтобы прописать нелинейную систему диалогов, нужны параметры, которые определяют важные сюжетные точки. Их надо правильно расставить, потому что в дальнейшем на них будет основываться какой-то из ответов главного героя или NPC.

Обычно сценаристы работают над сюжетом тогда, когда гейм-дизайнеры пишут дизайн-документы и ТЗ, но бывает и во время разработки контента. В любом случае, на момент написания сюжета у нарративщиков, как правило, не бывает на руках ни финального визуала, ни геймплейного прототипа. А проверить логику сюжета как-то надо. Тут на помощь и приходят сценарные прототипы — черновые модели истории, в которые можно поиграть. Ниже опишу три инструмента для их создания.

Twine

Движок Twine — пожалуй, самый популярный инструмент для сценарного прототипирования, в том числе в зарубежных студиях. Изначально его создал веб-разработчик Крис Климас, но сейчас он поддерживается группой людей в нескольких репозиториях на GitHub. Движок с открытым исходным кодом доступен в веб-версии и как приложение на ПК.

Функционал Twine представляет собой построение схем и простейший скриптинг в виде гиперссылок между узлами. Стандартные элементы программирования помогают немного расширить возможности: присвоить переменные и прописать условия. То есть на огромном пространстве сценарист создаёт карточки-сцены и связывает их узлами. В карточках описываются действия, диалоги, геймплей, уровни, варианты ответов и развилки истории.

создание сюжета приложение на пк. Twine scene. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-Twine scene. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка Twine scene.

Внутренности карточки Twine

Twine использует собственные форматы Harlowe, Snowman и SugarCube. Это что-то вроде мини-движков в движке. У всех есть общий базовый функционал, но каждый использует свой язык программирования и разные фишки. Например, в SugarCube можно создать чек-лист, а в Harlowe поставить время. Также в открытом доступе есть множество разных макросов на JavaScript, созданных пользователями Twine.

создание сюжета приложение на пк. Twine. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-Twine. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка Twine.

Схема развития сюжета в Twine

Когда система сюжета настроена, можно в неё поиграть, нажав на кнопку Play. Именно в этой функции заключается уникальность Twine для сценаристов. С помощью этого инструмента можно почти в действии увидеть, работает история или нет. Кроме того, в движке можно посмотреть количество символов, слов и карточек-сцен, что очень полезно для игровых писателей.

Готовый файл сюжета скачивается в формате HTML. Его можно запустить в любом браузере, добавить на веб-сайт или даже конвертировать в JSON и портировать в Unity/Unreal Engine.

yEd Live

Онлайн-редактор диаграмм и блок-схем yEd Live — это инструмент не совсем про прототип, но про удобное выстраивание логики сюжета и вообще любых структур. Чтобы начать работать с yEd, достаточно запустить лаунчер в браузере. У немецкой компании-разработчика yWorks есть еще приложение yEd Graph Editor. Но лаунчер yEd удобен именно тем, что доступен с любого ПК.

В редакторе можно создавать диаграммы, блок-схемы, системы квестов и диалогов, структуры приложений и интерфейсов, родословные, семантические сети. В общем, много всего хорошего. По функционалу yEd удобнее, чем Draw.io или Visio.

Работа с программой максимально простая: перетаскиваешь элемент из списка шаблонов, добавляешь описание и выстраиваешь схему. Все ячейки разделены на группы в зависимости от визуала. Можно найти таблицы, иконки и отдельные элементы для UML-, BPMN- и ER-систем. Но если в списке нет подходящего изображения, то можно загрузить свою картинку в формате SVG.

создание сюжета приложение на пк. yEd Live. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-yEd Live. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка yEd Live.

Пример работы yED live в лаунчере

Создавая отдельные системы навыков, можно, например, связать их с деревом персонажей и привязать к локациям. yEd помогает наглядно увидеть, как работают взаимосвязи между механиками игры и сюжетом.

На официальном сайте программы можно найти примеры диаграмм, которые были созданы реальными разработчиками. Например, там опубликована модель состояния для онлайн-игры Ingress. Все примеры можно открыть сразу в лаунчере, что очень удобно для изучения.

создание сюжета приложение на пк. Ingress. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-Ingress. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка Ingress.

Модель состояний для онлайн-игры Ingress в yEd. Автор: Роланд Виз.

Ещё в редакторе доступны автоматическое выравнивание элементов, добавление аннотаций к каждому объекту, изометрическое отображение и прочие визуальные шалости. Готовую схему можно сохранить в PNG, SVG, PDF или выгрузить в собственном формате yEd и отправить файл в облако, чтобы работать с проектом на другом устройстве. Ещё один вариант — поделиться схемой на GitHub.

Articy Draft

Программа Articy Draft — это мощный инструмент для моделирования сюжетов, в том числе. для AAA-игр. Не зря ее использовали в работе CD Project Red, BioWare и Ubisoft. Этот инструмент использовали при создании таких игр, как Disco Elysium, Tropico 6, Gardenscapes и SpellForce 3.

В программе можно создать:

Все описанные выше элементы можно привязывать друг к другу. В этом и кроется козырь программы: можно создать огромную игровую вселенную, не запутавшись в ней.

создание сюжета приложение на пк. Articy Draft. создание сюжета приложение на пк фото. создание сюжета приложение на пк-Articy Draft. картинка создание сюжета приложение на пк. картинка Articy Draft.

Разработка в Articy Draft

По дефолту в программе только 5 категорий настроек. Например, нет пункта создания системы навыков или ресурсов. Но на этот случай разработчики оставили шаблоны. Выбрав нужную категорию, можно создать блоки предметов и задать им параметры, добавить новый вид карт персонажей и т.п. Вообще, шаблоны здесь позволяют унифицировать всю структуру прототипа. Кроме того, можно вписать свои скрипты.

После настройки потоков, соединения всех блоков с локациями и персонажами можно запустить сценарный прототип, чтобы поиграть в него.

По итогу работы с программой гейм-дизайнер или нарративщик получит полноценную конфигурацию, которую будет не стыдно отдать программистам. Проект можно сразу портировать в движки Unity/Unreal Engine или экспортировать в форматах JSON, XML, DOC и XLSX.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *