сколько приложения зарабатывают на рекламе
Я неделю пытался заработать на приложениях, и вот что из этого вышло
Эксперимент с шестью приложениями
В «Плей-маркете» есть приложения не только для траты, но и для заработка денег.
А у меня есть телефон на Андроиде и неделя свободного времени. «Это судьба», — подумал я и начал искать такие приложения. Я просто загуглил «мобильный заработок» и установил первые шесть приложений, которые выпали в поиске.
За неделю я заработал 28,74 рубля, а вывел всего 2,93 рубля.
Какие бывают приложения для заработка
Все приложения кажутся уникальными, но при этом делятся на несколько типов.
Просмотр рекламы. Есть приложения, в которых платят за то, что вы смотрите рекламу. Обычно немного — десятые доли цента за один просмотр.
Установка приложений. Есть приложения, которые платят за установку приложений — из того же «Плей-маркета». Кажется, это безопасно, потому что приложения проверены на вирусы.
Полезные дела. В отдельную категорию выделю «Яндекс-толоку» — это приложение, в котором нужно делать всякие полезные штуки для сервисов Яндекса. Например, обучать алгоритмы, проверять сайты или организации. Здесь есть задания, которые нужно выполнять с компьютера, а есть полевые — чтобы их сделать, придется выйти на улицу.
Что обещают. Сколько платят за одну рекламу — непонятно, во всяком случае истории выплат в приложении я не нашел. За день обещали заработок в пару долларов. А если заработаешь 5 долларов, то дадут бонус — еще 5 долларов.
Еще в «Глобусе» можно заработать на реферальной программе, если вы не против остаться без друзей и репутации в интернете. По расчетам админов, если вы позовете в свою команду почти миллион человек, то заработаете целых 336,36 доллара.
Заработок можно вывести на карту, счет «Вебмани», «Пэйпэл» или телефон — удобно. Минимальной суммы для вывода нет, но комиссия — 13% на сумму до 1 доллара.
Как начать зарабатывать. Нужно зарегистрироваться, указав почту. Потом разрешить приложению показывать рекламу поверх других окон. После этого зайти в аккаунт и просто смотреть рекламу — деньги будут капать на внутренний счет.
Как на самом деле. У меня реклама всплывала только при разблокировке телефона и завершении звонка. Если не делать ни того, ни другого, то «Глобус» отправит уведомление. При нажатии на уведомление также всплывет реклама. За один просмотр я получал каждый раз разные суммы — но всегда меньше цента.
Я открывал всю приходящую рекламу — за неделю пришлось посмотреть около 150 объявлений. На счет пришло 4,225 цента (2,5 рубля). Странно, что в первый день реклама приходила в среднем раз в 20 минут, а потом — раз в 1—1,5 часа.
Деньги пока решил не выводить, а оставить на счете «Глобуса».
Сколько можно заработать на мобильном приложении
Привет, я Аскер из AppMark. Мы монетизируем собственные мобильные приложения. В этой статье я собрал данные о доходах мобильных приложений. Цифры свежие, за 2019-2020 годы.
Пользователи в России в 2017 году скачали 4,34 млрд приложений, а в 2022 году по прогнозу скачают 6,73 млрд, так что это интересный и растущий рынок. Мобильные приложения — один из немногих бизнесов, где можно зарабатывать небольшой командой или в одиночку.
Способы заработка известны, тут ничего нового пока не изобрели:
Ниже диаграмма сравнения выручки топ 200 приложений и остальных. Цифры говорят сами за себя.
А вот насчет цифр заработка обычных, не топовых по доходам приложений приходится искать кейсы с открытыми цифрами.
Приложение с количеством активных пользователей 100к-120к, с суточной аудиторией в среднем 3000-6000 человек, приносит 6000-8000 рублей в месяц. В периоды новогодних праздников и то больше. Если бы я изначально ориентировался на западную аудиторию, до доход был бы минимум в 4 раза больше. Источник
Игры – самая прибыльная категория приложенийОдин подписчик в среднем приносит игре 14,22 доллара, а один платящий за встроенные покупки пользователь — 37,96 доллара.Самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.
Средний доход от подписчиков не зависит от ОС. А вот доход от пользователей, совершающих внутриигровые покупки, различается – он составляет 48,82 доллара на iOS и 29,69 доллара на Android. Источник
Они штампуют такие программы десятками, ведь разработать их совсем не сложно. Рынок растет на 14% в год, и прогноз благоприятный. Пользователи в России в 2017 году скачали 4,34 млрд приложений, а в 2022 году по прогнозу скачают 6,73 млрд (9,2% CAGR). Источник
App Store выложил статистику, сколько зарабатывают разработчики приложений, представленных у них. В среднем доход варьируется в пределах от 1200 до 3900 долларов в месяц. Но некоторые продукты приносят миллионы долларов. К примеру, игра Hitman Sniper. Стоимость установки – всего 0,98$. Но количество установок от 1 до 5 млн, а это значит что это приложение принесло своим создателям минимум 1 млн долларов. Известная пару лет назад игра «Гонки на клавиатурах», разработанная за несколько дней, приносила разработчику от 500 тыс. рублей в месяц. Источник
Энди МакАдам за 10 месяцев заработал 20 000$ от двух простеньких игр. Он не преследовал цели заработать деньги, игры создавались в процессе изучения языков программирования. Получилось что-то вроде старой игры из 80х годов.
Он залил игру в Google Play и был крайне удивлён, когда её начали активно скачивать. Подхватив волну, он придумал продолжение игры Invaders Deluxe и предлагал бесплатно их загружать, зарабатывая деньги на рекламе. Источник
Компания Balloon Island выпустила несколько популярных бесплатных игр, которые были скачаны миллионы раз. В 2016 г. доход компании от Рекламы в приложении составлял 2000 долларов США в день. Первое приложение Шимона Климашевского (Szymon Klimaszewski) под названием Blood Pressure набрало более 26 тысяч отзывов и было скачано свыше 1 миллиона раз. В 2013 г. он зарабатывал с помощью рекламы в приложении от 700 до 850 долларов США в месяц. Источник
Как вам такие цифры? Мотивируют или наоборот слишком слабо?
Если интересно почитать еще про тренды в мобильных приложениях, вот свежий отчет.
Заработок на рекламе в приложениях android
Сервис Android Market известен многим пользователям. Эта площадка создана специально для продажи приложений, работающих в операционной системе Android. И она, кроме бесконечных игровых развлечений, предлагает хороший заработок, особенно для тех, кто обладает новыми идеями.
Ведь создание игр и приложений для Android может принести хорошую прибыль. Какие же тонкости таит этот бизнес и как начать зарабатывать? Давайте поговорим об этом подробнее.
Заработок на Android Market
Есть два основные способы, позволяющие зарабатывать на Android-приложениях:
Оба варианта имеют свои достоинства и недостатки. Второй вариант не такой выгодный как первый, и скорее всего подойдет для тех, кто только начинает заниматься программированием под Android здесь низкий порог вхождения. Бесплатное приложение намного скорее получит большую аудиторию. А для создания хорошего коммерческого приложения потребуется свободное время, силы и, конечно, же, опыт.
Как создать бесплатное приложение?
Идея заработка очень простая. Нужно написать приложение, в него вставить библиотеку показа рекламы рекламодателя и код в нужном Activity, а затем выложить его для всеобщего пользования. За каждый клик на рекламе в приложении автор получает деньги. Можно создать несколько приложений и тогда, естественно заработок будет больше.
Критерии популярности приложения
Это главная головная боль разработчиков приложений. То что созданное приложение обладает хорошей функциональностью и полезными свойствами, еще не означает, что оно станет популярным. Им скорее всего будет пользоваться ограниченное количество людей.
А именно популярные, зачастую бесполезные с практической точки зрения приложения достигают более 500 000 скачиваний, а это уже хороший заработок. Развлекательные приложения имеют огромную популярность, но они также должны быть интересными, интерактивными и выгодно отличаться от конкурентов.
Удачное приложение – это гармоничное сочетание функциональности, оригинальности и ориентации на популярность.
Как найти успешную нишу?
Создание популярного контента. Обладатели уникального популярного контента, к примеру, коллекции интересных материалов могут оформить их как Android приложение и разместить на Market’е. Больших денег это не принесет, но для старта попробовать стоит.
Кроме приведенных здесь примеров можно придумать свои оригинальные идеи, ведь они также при правильном подходе станут популярными и принесут доход.
В чем простота и сложность бизнеса?
Сложный ли этот бизнес? Такой вопрос почти всегда задают новички. Здесь не нужно ожидать, что деньги придут быстро. Придется упорно потрудиться несколько месяцев. Каждое новое приложение прибавит опыта, исправит ошибки, станет более качественным и естественно более популярным.
Самый лучший вариант такой работы – постоянно искать новые идеи и создавать все больше приложений. Android Market так устроен, что приложения одного автора отображаются вместе, это очень помогает при раскрутке, и в результате количество пользователей будет увеличиваться автоматически, как и доход.
Сколько стоит создать приложение?
Чтобы оценить какие расходы потребуются для создания приложений для продажи в Android Market, стоит зайти, к примеру, на сайт программистов-фрилансеров. Здесь можно посмотреть расценки в профилях программистов или просто спросить, сколько стоит создание конкретного приложения.
Разработка несложного приложения в среднем может стоить 100 долларов.
Создавать приложения бесплатно не захочет никто. Можно заказать разработку программной оболочки для приложения, а затем менять контент, применяя готовую программу. Есть условно бесплатные приложения, это неполные версии, но можно приобрести за деньги полный пакет.
Возможен и другой способ – бесплатная версия действует некоторое время, а затем нужно заплатить за право пользования продуктом.
Сколько можно заработать?
Как уже говорилось выше, заработок будет зависеть от популярности приложения. Если, к примеру, один клик стоит от 1 до 5 центов, а на 100-300 показов пользователь кликает 1 раз, то чтобы заработать в месяц 500 долларов с одного приложения нужно получить от 500 000 до 1 000 000 показов баннеров. Непросто достичь такого результата, но вполне возможно, ведь есть и намного более успешные приложения.
Даже при одинаковом количестве показов на количество кликов решающее влияние имеет специфика программы. Здесь трудно делать какие – либо предсказания. Если в день баннер отображается 15000 раз, в одном случае это может принести 50 долларов в день, а в другом – 1 доллар. Ведь пользователи, возможно, просто используют приложение, не кликая по баннеру.
Если приложение приносит пару долларов в неделю или меньше, не стоить терять на него время и силы. Может быть, со временем оно наберет популярности, найдя свою аудиторию и оправдает вложенные в него средства. И если это произойдет, владелец может вернуться к нему и улучшить, повысив, таким образом, прибыль.
Сколько можно заработать на Andriod?
Android Market не предоставляет информации о том, сколько зарабатывают разработчики приложений. Об этом можно получить только косвенную информацию. Например, можно узнать количество скачиваний бесплатных приложений.
У популярных бесплатных приложений бывает до миллиона скачиваний, а их разработчики получают доход от просмотра пользователями рекламы. Но реальный их доход невозможно узнать. Внимание же здесь нужно обратить на то, что у владельцев популярных приложений есть несколько успешных разработок и еще несколько менее успешных.
Выбираем провайдера рекламы
Сейчас одной из самых мощных рекламных сетей является Google AdMob. Здесь никогда не будет нарушений с правилами показа рекламы и выплатами денег. Кроме этой сети можно воспользоваться услугами таких известных провайдеров, как LeadBolt, AirPush и SendDroid. Они предлагают самые разные форматы рекламы:
Если эти средства будут использованы грамотно, отдача от приложений повысится в 2-3 раза. Ну а если пользоваться ими не по правилам, есть риск получить отрицательные оценки, или же аккаунт разработчика будет полностью заблокирован со всеми приложениями.
Чтобы этого не случилось, специалисты рекомендуют на Android Market в описаниях приложений указывать, что приложение содержит рекламу и не нужно злоупотреблять всплывающими уведомлениями. Разработчики твердят, что в использовании баннеров кроется немалая опасность, ада и заработок с них меньше. Во-первых, кликабельность межстраничной рекламы достигает 7 или 8%, а для баннера тот же показатель остается на уровне 1%.
Во-вторых, если даже для нестандартного баннера удастся достичь высокой кликабельности, автоматически повышается риск получить бан за применение нелегальной оптимизации, к примеру, если баннер находится слишком близко к элементам управления.
Однако для межстраничных объявлений (Interstitial) в данное время особых правил нет. Кроме того, подобная модернизация не нуждается в планировании, выделении специальных мест для размещения баннеров, что часто приводит к ухудшению интерфейса приложения.
Приступаем к работе
Android привлекает многих разработчиков. В том числе на этой площадке работают такие приложения, как WebMoney Keeper, QIP, Winamp и многие другие. Готовится выпуск мобильной версии AlReader и Adobe Photoshop Touch. У этого направления есть хорошие перспективы на будущее, так как появится еще много интересных популярных программ.
Каждый программист может предложить что-то свое в общее дело, и, конечно же, хорошо на этом заработать. А для начинающих программистов рекомендуется следующий план действий:
Какое будущее у приложениях на Andriod?
Сейчас операционная система Android не имеет серьезных конкурентов в среде мобильных устройств. В ближайшие годы скорее всего ситуация останется той же. Так что работы хватит с лихвой, лишь бы появлялись новые идеи.
Работу в Android Market можно начинать с нуля. Здесь не придется создавать сайт, обновлять контент, писать статьи или заказывать их у копирайтеров. Задача заключается в том, чтобы разработать концепцию будущего приложения, генерировать идеи, которые были бы востребованными и приносили бы хороший доход.
Когда начинать? Можно начать прямо сейчас с анализа самых мега популярных приложений. И в процессе этой работы идеи обязательно появятся. Но главное – делать трезвые и взвешенные оценки.
2 min
Пусть вас не удивляет эта сумма – эти доходы получены на протяжении аж 8 лет, хотя основная масса в первые 3 года.
С другой стороны, я — обычный человек без IT-образования и не прочитавшего ни одной тематической книги, достиг такого дохода не имея никакого опыта и практически с нулевыми вложениями.
Уверен, мог бы заработать в разы больше, если бы не ленился последние годы и смелее внедрял свои идеи.
Суммарно доходы составили где-то в пределах 160 000 долларов.
Даже не знаю, стоит ли включать в затраты несколько приобретенных телефонов и планшетов, на которых проводились тесты, ведь эти девайсы использовались семьей для своих нужд.
Длинное вступление
Очень хочется дать информацию сжато, но из песни слов не выкинешь. История эта началась в далеком 2010 году, когда я впервые купил телефон на платформе Android.
Я всегда интересовался телефонами и гаджетами. Первая Nokia появилась у меня в 1998 году. Потом были Siemens, карманный компьютер Fujitsu Siemens, телефон опередивший время Gigabyte.
Все эти девайсы я активно юзал, рутил, ставил разный софт и игры. И когда появился Самсунг, то решил попробовать написать свое приложение. Ранее я активно создавал разные сайты как для души, так и для заработка на Sape.
Создавая сайты познакомился с технологией Flash и научился кодить на AS3 простые игрушки, викторины, опросы, тупо читая статьи, смотря открытые исходники, копируя куски кода и долбя бесконечными вопросами более опытных коллег в чатах и форумах.
Именно в то время был расцвет флэш-игр. Огромное комьюнити, разнообразный софт для девелоперов, отличный язык AS3 и сама по себе прекрасная технология Flash, позволяли создавать настоящие шедевры, которые дали мощный толчок всей индустрии и развили мультимедийный контент до небывалых высот.
Да-да, вы не ослышались, именно всеми осуждаемый (совершенно непрофессионально) и сейчас умирающий из-за человеческой глупости Adobe и, якобы, проблем с безопасностью, Флэш, дал мощнейший толчок популярности Интернета в общем и игр и веб-технологий в частности, но это тема отдельной статьи.
Как раз в 2010 году Adobe начинает активно развивать свой кросс-платформенный движок — AIR, который позволял написав одну логику приложения на AS3 собирать его сразу под 4 платформы: под браузер, десктоп, Android и, чуть позднее, iOS.
И я стал пионером этого события в RU-сообществе. Информацию приходилось собирать по крохам на западных конференциях и учиться на собственных ошибках.
Первая моя игра в Android Market (именно так назывался Google Play в те годы) была на новогоднюю тематику Christmas Tree Wish. Сейчас игра удалена по неизвестной мне причине.
Игра использовала эмуляцию физических объектов и требовалось сбивать подарки с новогодней ёлки. Кстати, можете скачать ее прямо сейчас.
Сделав игру для браузера я довольно быстро освоил сборку игры в APK под телефон. Игра была бесплатная, но не зашла совсем.
После этого многие бы забросили затею, но мне нравилось то, что получается, да и сам процесс.
Я очень хотел сделать какую-нибудь карточную игру, но в таких играх довольно сложные алгоритмы, а как кодер я довольно слабый, поэтому решил освоить эмуляцию карточных гаданий и прочую эзотерику.
Сразу решил, что все приложения будут на двух языках: русский и английский, каждый язык для отдельной версии, потому что так проще продвигать, да и меньше путаницы.
Под каждую платформу создавалась отдельная сборка. Каждое приложение имело бесплатную версию с внутренними покупками и полностью платную.
Также приложения отличались тематикой – скажем гадания на Таро одно приложение, Оракулы – другое и т. д. Это позволяло сегментировать аудиторию при продвижении.
Плюс у меня была кучка разных бесплатных справочников, сонников и гороскопов, продвигающих основные платные приложения.
В пике мой зоопарк приложений достигал порядка 60 штук, если считать все языковые, платформенные и тематические разновидности.
Для тестирования пришлось покупать довольно дорогостоящие айфоны и айпады, чтобы проверять работоспособность приложений на новых устройствах.
К эзотерическим приложениям я добавил психологическое, которое очень хорошо было встречено пользователями и о нём писали зарубежные блогеры.
Не буду вдаваться в технические подробности, тем более что сейчас они уже не совсем актуальны, но где-то в 2011-2013 годах мои приложения плотно обосновались в ТОПах России и некоторых стран, в том числе и США, то опускаясь, то поднимаясь вновь в своих категориях.
В то время выйти в ТОП было не так сложно, да и сами магазины фичерили (помогали с продвижением поднимая в топы или в специальные разделы) качественные приложения, а мои приложения были сделаны на довольно высоком уровне для того времени.
Я много внимания уделял качественной графике, иконкам, интерфейсу.
В обязательном порядке для каждого делал мотивирующие скриншоты и снимал видео с помощью Camtasia, писал и переводил подробные описания, инструкции.
Каждое приложение при первом старте демонстрировало в интерактивном режиме возможности и обучало первым шагам работы.
Отчетливо помню чувства, охватившие меня после того, как я увидел первые покупки в статистике Андроид Маркета, а она обновляется realtime в отличии от АппСтора.
Иногда рыба срывалась — в течении некоторого времени можно отказаться от покупки. Ну и важную роль играла прикормка, но об этом в разделе «Продвижение».
Разработка
В сети масса статей и курсов по разработке мобильных приложений и я не хочу их повторять.
Скажу только, что для успеха в мобайле сейчас крайне важно выделиться, зацепить юзера и произвести первое впечатление.
Поэтому самое главное — это название и иконка. Потом скриншоты, видео и описание.
Ну и конечно, приложение должно оправдывать ожидания пользователя. Приложение должно быть быстрым, адаптивным, удобным и, главное, полезным. Тогда велик шанс, что его не удалят, будут пользоваться (сторы это всё учитывают) и оставят хороший отзыв.
Лирическое отступление
Предвижу, что у многих читателей сейчас крутится в голове мысль: «Гадальные приложения? Да ты зарабатываешь на невежестве людей!».
В части предсказаний будущего различными шарлатанами это утверждение скорее верное. Но в общем случае – это распространенный стереотип. Таро, к примеру, это стройная и очень полезная система самопознания, целеполагания и медитации.
Делая расклады самому себе, пользователь программирует своё подсознание, изучает различные стратегии развития, мотивирует себя на достижение целей.
Колоды Таро, коих несколько тысяч, в основной массе настоящие произведения искусства. Приложения лишь помогают юзеру более удобный интерактивный способ оперирования данными значений карт, их комбинациями, схемами раскладов.
Ну а моё психологическое приложение получило столько хвалебных отзывов и благодарственных отзывов, что я даже стал гордиться им. Людям они помогают и это главное.
Где-то в 2015 году несмотря на неплохие пассивные доходы, я резко остыл к мобайлу. Сейчас это называют “выгорание”. Это было связано с разными причинами.
Во-первых, появились первые слухи о том, что Adobe будет прекращать поддержку Flash и позднее AIR. Это огорчило многих и пропала мотивация создавать что-то новое.
Я пытался найти другие технологии (Haxe, JS), но все они не позволяли без многомесячных танцев с бубном конвертировать имеющиеся приложения и игры, а писать на этих языках было крайне неприятно в отличие от AS3.
Кроме того, меня увлекли другие проекты и сайты, браузерная автоматизация и различные «серые» методы заработка в сети.
Я перестал обновлять приложения, отвечать на отзывы, создавать новые – хотя у меня была масса отличных идей, которые принесли бы мне миллионы.
Например, уже в то время я сделал прототип гадального приложения, можно сказать, с дополненной реальностью. Заказал у австралийского разработчика расширение для считывания QR-кодов, которые я планировал размещать на реальных картах.
Наведя телефон на карточный расклад, я получал через пару секунд позиции, значения карт, интерпретацию, комбинации и анализ раскладов.
Такого до сих пор никто не делает, но идея 100% выигрышная, ведь я мог заработать не только продавая такое приложение, но и свои карточные колоды или QR-наклейки для имеющихся колод.
Эта идея появилась у меня на волне критики на форумах, мол мои приложения это тупой машинный рандом, хотя и это не совсем так, во флагманских приложениях я добавлял режим «Подсознания» — пользователь водил пальцем по хаотично двигающимся картам, алгоритм фиксировал малейшие изменения направлений, динамики и выбирал карту после некоторой калибровки, если фиксировалась подсознательная реакция юзера.
Поклонников у карточных гаданий миллионы, но многие относятся к виртуальным гаданиям с изрядной долей скептицизма, используя приложения только как справочник раскладов и значений.
Поэтому такое решение с комбинацией реальных колод и мобильного приложения до сих пор мне кажется очень перспективным и, возможно, я к нему ещё вернусь.
Очень много времени занимало общение с пользователями. Сначала я честно пытался отвечать на самые дурацкие отзывы, все же основная аудитория моих приложений – это женщины, поэтому вопросов, критики, психозов было много.
Позднее, устав от регулярных «а пачиму не работает?» я иногда стал откровенно троллить юзеров, что даже заметили на каком-то крупном ресурсе и сделали мне бесплатную рекламу.
Последние обновления были в 2014-2015 года и сейчас в хороший день бывает так (скриншот только по Android):
Монетизация приложений
Есть масса схем монетизации в мобильных приложениях. Я сразу выбрал продажу контента. Две версии – платная и бесплатная. В бесплатной юзеру дается урезанная по нескольким параметрам версия (функционал, количество использований в сутки, набор ассетов) и для получения полной версии придется заплатить внутренней покупкой.
Зачем же тогда полная версия, если бесплатная самодостаточна? Дело в том, что AppStore раньше бесплатно продвигал платные приложения, если они резко снижали цену или становились бесплатными на несколько дней.
А так как все мои приложения перелинкованы между собой рекламой, то установив бесплатно, например, application по Ленорман, юзер с большой вероятностью покупал приложение по Таро.
По той же причине я не добавлял в приложения монетизацию рекламой.
Мне выгоднее рекламировать свои же приложения, для чего я сделал что-то типа внутренней банерообменной сети с серверным управлением.
Однако, благодаря высокому ценнику, я применил довольно успешный стимулятор продаж – как только юзер достаточно долго пользовался приложением, ему выводилось окно с предложением купить приложение с 40-50% скидкой и это неплохо работало.
Позднее в AppStore появилась возможность объединять приложения в наборы (bundles), чем я успешно воспользовался. Юзеры покупали набор с 30% скидкой, если бы они брали мои продукты по отдельности.
Если сравнивать три главных магазина приложений, то самые “платежеспособные” юзеры, конечно, в Amazon. Я был просто ошеломлен конвертом — на 10 установок приложения 2 покупки.
Позднее конверт почти сравнялся с другими сторами, но в общем пользователи AppStore намного легче расстаются с деньгами по сравнению с юзерами Google Play.
Продвижение
Основной трафик приложения получали с ТОПов и поиска магазинов. Но я активно продвигал мои продукты самыми разными способами перепробовав тонны креатива.
В основном я использовал бесплатный трафик. Платные покупки рекламы в Adwords, Директ, Facebook были на грани окупаемости.
Форумы
Как мне кажется, тематические форумы давали очень качественный трафик. Я откровенно размещал посты от лица разработчика, предлагал затестить приложения и предлагал бесплатные промо-коды.
Чаще всего посты не удалялись, потому что такого рода контент довольно интересен комьюнити и я делал акцент на бесплатности приложений.
Также неплохо зарекомендовала себя автоматизация ответов в сервисах вопросов и ответов – Mail.ru, Quora и т. д.
Интеграция с соц. сетями
Естественно, я вёл сообщества практически во всех популярных соц. сетях. Многие и сейчас поддерживаются и там кипит жизнь.
В самих приложениях я всегда старался добавлять функционал шаринга/постинга контента (раскладов, карт) в соц. сети. Однако, судя по статистике, пользовались этими возможностями крайне мало.
Обмен рекламой
Я рассылал письма владельцам крупных эзотерических порталов с предложением обменяться рекламой, несколько мне ответили и мы успешно спартнерились.
Я крутил в приложениях баннеры их сайтов, а они, соответственно размещали у себя мои. Так как аудитория одна, но мы не конкуренты, то работало это очень неплохо.
Онлайн приложения
Для поддержки основных мобильных приложений и десктопных программ я наклепал невероятное количество простых онлайн-флэшек и размещал их на своих сайтах, пиарил в соц. сетях и на форумах.
Основная задача – дать юзеру немного и предложить большее. Все эти флэшки успешно были украдены другими сайтами и я до сих пор встречаю мои поделки на самых разных ресурсах.
Поведенческие факторы
Не гнушался я и откровенным спамом в комментариях статей и в соц. сетях. Но так как ссылки обычно удаляли, даже если они вели на сервера Apple и Google, я придумал довольно хитрый и эффективный метод.
Я писал ботами комментарии от лица пользователя, в котором он рекомендовал мои приложения, но без ссылки, а советовал поискать по названию аппы в Гугле или на маркетах.
Тем самым аппы получали крайне мотивированного пользователя (чтобы ввести название, это же нужно усилие над собой определенное совершить), а ПС и маркеты получали мощный поведенческий сигнал.
Кроме того, такой спам не выглядел как реклама, а как желание помочь.
Сопутсвующие заработки
Так как я постоянно общался на форумах мобильных разработчиков, то ко мне периодически обращались различные команды стартаперов, которые были заинтересованы в продвижении своих приложений.
Плотно поучаствовал я в двух больших проектах. Оба на основе картографии Гугла и оба стартапа благополучно загнулись.
Вины моей не было, эти приложения имели достаточно слабую базовую идею и отвратительную техническую реализацию. Так что наличие команд профессионалов и миллионных бюджетов далеко не гарантируют успешность приложения.
Мои, может и не такие серьезные, приложения и игры были намного более эффективными, продуманными, как показало время.
Актуальность темы в 2019-2020 годах
Уверен, что популярность мобильных приложений будет расти еще много лет. Несмотря на растущую конкуренцию, в сторах очень много откровенного шлака и сделав несколько качественных приложений, удовлетворяющих потребности юзера, можно получить неплохой поток трафика, зарабатывая как на рекламе, так и продаже собственно контента или лидов прямо в приложении.
Обладая знаниями SEO и технологиями создания статейных сайтов, войти в индустрию мобильных приложений намного проще, тем более что сейчас на рынке масса разработчиков, технологических решений и куча информации.
Да, конкуренция стала сложнее, рынок мобильных решений постепенно вытесняет таких одиночек как я. Но приложение, это тот же сайт, только вместо SEO, там ASO, ну и несколько всё по-другому, несмотря на общие законы продвижения.
Для примера расскажу ещё об одной идеи, которую так и не реализовал, несмотря на то, что она на 90% была готова аж в 2012 году. Это простая мультиплеерная игра с рабочим названием «Думай как Google».
Смысл в том, что юзеру выводились картинки и зашифрованное слово как в игре «Поле чудес». Картинка рандомно бралась по API из поиска Гугла по загаданному слову.
И юзеру в разных режимах с разными подсказками нужно было угадать это слово. Была продумана монетизация игры монетками за подсказки.
Игровой процесс был настолько увлекательным, что один знакомый, которому я отправил игру на тест, признался, что играл всю ночь.
В 2019 году я планирую обновить все старые приложения под новые OS, кое-где добавить функционал и сменить графику и описания. Также у меня есть в планах создание сетки новых приложений с блокиратором контента.
Схема известна всем авторам статейно-информационных сайтов:
Боль (запрос в поиске) – дорвей – приложение – подписка на контент и продажа лидов.
Зачем в этой схеме приложение, если можно напрямую продавать контент или лиды с сайта?
Во-первых, как я уже говорил выше, сторы дают отличный бесплатный органический трафик. У юзеров больше доверия к приложениям, чем к сайтам.
Установив приложение юзер получает уведомления, рекламные акции и скидки стимулируют продажи.
К примеру, выпускаем аппу справочник Улан-Удэ использовав общедоступные данные и RSS ленту новостей и продаем лиды местным компаниям.
Идей таких приложений очень много. Одно только направление агрегации данных (скидки, купоны, локальные услуги) можно считать огромным рынком.
Сложность создания и продвижения приложений все же с лихвой компенсируется более качественным, фактически готовым к покупкам, клиентом и растущим рынком мобильного трафика.
Своим опытом с нами поделился легендарный участник zennolab форума пишуший под ником Astraport.