сколько по времени создается мобильное приложение

Сроки разработки приложения

сколько по времени создается мобильное приложение. 1696381f 144c 4df7 9ec8 cc29f86dd001 1. сколько по времени создается мобильное приложение фото. сколько по времени создается мобильное приложение-1696381f 144c 4df7 9ec8 cc29f86dd001 1. картинка сколько по времени создается мобильное приложение. картинка 1696381f 144c 4df7 9ec8 cc29f86dd001 1.

Каждый год в сторах публикуется около 1 миллиона приложений. В 2017 году количество загрузок приложений составляло 197 миллиардов с прогнозом в 352 миллиарда к 2021 году. Весь этот праздник жизни будет генерировать около двухсот миллиардов долларов дохода по тому же прогнозу. Все эти большие и красивые числа означают лишь то, что приложений разрабатывается много, а будет разрабатываться еще больше.

Мировой опыт в разработке дает определенное понимание различных аспектов создания мобильных приложений, в том числе главных из них: стоимости и сроков разработки. В этой статье рассматриваем вопрос сроков: сколько времени занимает создание и разработка мобильного приложения?

Исследования

Компания Kinvey опросила 100 UI/UX специалистов в области разработки мобильных приложений с акцентом на один вопрос: “Сколько времени, по вашему мнению, займет создание MVP (первого рабочего прототипа) мобильного приложения?”.

Среднее значение всех ответов составило 18 недель
(примерно 4.5 месяца)

Эта оценка подразумевает затраты примерно в 10 недель на бэкенд и 8 недель на фронтенд.

В Kinvey также сделали вот такую красивую инфографику:

Расчетные этапы включают в себя:

За это же время можно собрать 1.3 Boeing 777 и запустить миссию Аполлон на Луну 40 раз.

Второе исследование было проведено в 2017 году компанией GoodFirms. Они подошли к делу более основательно, опросив различных специалистов в отрасли по оценке сроков и стоимости разработки конкретных примеров мобильных приложений (Instagram, Tinder, Uber и др). Результаты получились такими:

1. Сложные приложения, как Instagram или Uber, включающие в себя объемный функционал, оцениваются по срокам разработки от 4.5 до 5.5 месяцев.

2. Разработка приложении для iphone и других смартфонов, средних по сложности (WhatsApp) требуют около 4.5 месяцев рабочего времени команды.

3. Качественные приложения с небольшим функционалом потребуют от 3.8 до 4.1 месяца.

Средние оценки стоимости (в млн рублей, две платформы: iOS и Android, серверная часть) и сроков разработки приложений получились следующие:

сколько по времени создается мобильное приложение. %D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA %D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 2017 11 14 %D0%B2 11.48.11. сколько по времени создается мобильное приложение фото. сколько по времени создается мобильное приложение-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA %D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 2017 11 14 %D0%B2 11.48.11. картинка сколько по времени создается мобильное приложение. картинка %D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA %D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 2017 11 14 %D0%B2 11.48.11.

Всего было опрошено 55 компаний-разработчиков мобильных приложений из 15 стран. Разброс оценок при этом получился достаточно большим:

сколько по времени создается мобильное приложение. %D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA %D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 2017 11 13 %D0%B2 19.28.18. сколько по времени создается мобильное приложение фото. сколько по времени создается мобильное приложение-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA %D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 2017 11 13 %D0%B2 19.28.18. картинка сколько по времени создается мобильное приложение. картинка %D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA %D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 2017 11 13 %D0%B2 19.28.18.

Некоторые компании оценивали объем работы в срок не больше месяца, некоторые – не меньше восьми. Кто-то давал оценку в 300 миллионов рублей, кто-то – в 13 миллионов.

Результаты

По совокупным результатам обоих исследований средние сроки разработки мобильного приложения составляют 4–5 месяцев. Речь идет о полном цикле: от продумывания идеи до запуска, что включает в себя множество этапов.

Если вы планируете создать приложение для android с нуля или разработать относительно небольшое по функциональному объему приложение для iOS, рассчитывайте на срок от 3 до 4 месяцев. Сложное приложение – около 6-ти.

В студия AppCraft MVP делается быстро: мы понимаем, что за 4–6 месяцев состояние рынка и потребности клиентов могут существенно измениться. Поэтому предпочтение отдается возможности максимально быстро протестировать продукт на реальных пользователях вместо реализации дополнительного функционала.

Подписывайтесь на наш канал в Telegram: мы ежедневно публикуем интересные материалы про создание бизнеса и разработку мобильных приложений.

сколько по времени создается мобильное приложение. p1. сколько по времени создается мобильное приложение фото. сколько по времени создается мобильное приложение-p1. картинка сколько по времени создается мобильное приложение. картинка p1.

5 основных метрик для контроля качества мобильного приложения

Что измерять мобильному стартапу? Как отличить действенные метрики мобильных приложений, основанные на фактических данных, от «тщеславных показателей», способных только тешить самолюбие разработчика?

Свяжитесь с нами

Хотите получить бесплатную консультацию о разработке мобильного приложения?

Мы сможем сразу дать ориентировочную оценку проекта по стоимости и срокам, если Вы кратко опишите его основную идею и функции.

Источник

Время разработки мобильного приложения

Многих в начале могут напугать цены на разработку приложения для смартфонов. В этой статье я постараюсь описать основные пункты трудозатрат на разработку.

В практике было установлено, что цикл разработки делится примерно на следующие временные затраты:

Пример оценки времени приложения IOS

Мы получаем задачу на разработку приложения для IOS. Заказчик — агентство недвижимости. Наше приложение будет предоставлять информацию по продаваемым объектам, позволять новым клиентам делать предварительные заявки на продажу и покупку квартир.

1 этап. Планирование и архитектура.

На данном этапе мы получаем информацию от заказчика, намечаем варианты реализации и согласовываем их. Мы должны четко понимать задачу, а заказчик — четко понимать что получит в итоге.
Наш менеджер встречается с заказчиком и уточняет детали, которые заказчик желает отразить в работе. Скажем что встреча была 2 часа и 2 часа на транспорт.

После получения первичной вводной, на проект составляется Техническое Задание (ТЗ), будем считать нашего менеджера профессионалом и он сможет это проработать за 1 день (8ч)
Когда ТЗ разработано, оно отправляется на утверждение заказчику, где тот в свою очередь оценивает точность понимания задачи, узнает о нюансах, которые могут возникнуть при применении той или иной технологии. После ознакомления он связывается с менеджером проекта и согласовывает детали. Менеджер вносит поправки в ТЗ (4ч на созвон, проработку и внесение изменений)

Техническое задание сформировано. Мы собираем совещание на котором задача разбивается на подзадачи, определяется стратегия разработки, алгоритмы и т.п. Совещание может длиться как 20 минут, так и 3 часа. Стоит учитывать что в работе участвуют минимум 3 человека — менеджер, программист IOS, программист BackEnd. Следовательно затраты на совещание 9 часов.

Не забываем о составление договора, согласование цены, юридических аспектов и т.д. Это обычно занимает 1 рабочий день (суммарно)

Итого первый этап у нас занял 33 часа, а казалось все так просто, правда?:)

Этап 2. Прототип и дизайн.

Основываясь на идеологии технического задания и руководствуясь фирменным стилем компании дизайнер создает первичный макет приложения. Это может выглядеть как набросок. (4 часа)
Под полученный макет прорабатывается графическая часть — отрисовка приложения, кнопок, контроллеров. Дизайнер должен сверстать все типовые страницы приложения, к примеру для нашего рассматриваемого приложения (агентства недвижимости) это будут:

Эта работа занимает примерно по 2-4 часа на 1 экран. В нашем случае примерно 3 х 8 = 24 часа

* Для кастомного подхода, требуется вдвое больше времени, чем при применении стандартных тем оформления.

Все экраны собираются в приложение для прототипирования. На области экранов определяются обработчики переходов. Таким образом мы получаем кликабельный прототип, который уже можно отправить заказчику, чтобы он оценил как будет выглядеть приложение после разработки, где и как будут располагаться кнопки, устраивает ли его расположение других элементов управления. Создание прототипа как правило занимает 1-2 дня.

Прототип мы получили за 30 часов работы. Это кажется много для работы, которую казалось-бы можно пропустить, но подумайте сами — теперь заказчик уверен в том что получит, может отсечь лишние функции или сразу сделать акцент что не хватает той или иной возможности. Получив прототип заказчик станет спокоен, что после разработки это будет функционировать именно так как он ждет. Также для средних и крупных компаний будет очень удобным поделиться прототипом между инвесторами и вовлеченными сотрудниками, прототип дает возможность быстро оценить будущее приложение не обращаясь к громоздким ТЗ. Мы в свою очередь — точно знаем какие функции и как будут работать, какие компоненты будет использовать целесообразнее.

В практике разработки системных приложений, а также приложений работающих с переферийными устройствами, приходится выполнять исследовательскую работу. Исследование технологии создает представление о том, как работать для достижения требуемого результата. К этому подэтапу также относится работа со сторонними API.

Этап 3. Разработка основного функционала.

В то время, когда у программиста уже сформировалось полное понимание того, что должно быть разработано, он может приступить к разработке.

Разработка тоже делится на некоторые идеологические модули:

Наше приложение можно считать готовым, мы получили функциональную версию, удовлетворяющую техническому заданию.

Как мы уже выяснили ранее, помимо программной части приложения, в большинстве случаев необходим разработка серверной части (API). Для нашей задачи по недвижимости, это не займет много времени, но для решения задач с более сложной логикой, трудозатраты на проработку API могут достигать тех же временных сроков, что и создание самого приложения.

Подведем итог этапа: приложение для недвижимости 70 часов, сервер API 16 часов. За 86 часов делается приложение, когда четко описано задание и программисты не простаивают в ожидании утвердительных решений заказчика

Этап 4. Тестирование.

Этап тестирования, помимо самого тестирования, включает в себя работы по переносу ПО на сервера заказчика, настройка отказоустойчивости/резервирования.

Тестирование разделяется на :

Длительность этапа тестирования составляет от 1 до 3-4 недель. По завершении тестирования составляется отчет с указанием выявленных замечаний.

Внутренне тестирование сопровождается на всех этапах разработки и доработок и составляет приблизительно 20% от времени на разработку. В нашем случае затраты на тестирование 19ч + 8ч на перенос и настройку серверов. Итого 27 часов.

Этап 5. Внесение доработок.

По результатам тестирования, мы собираем краткое совещание и оцениваем необходимые доработки. Оценка важна для того, чтобы доработки не конфликтовали с уже реализованными функциями. Обычно на доработки уходит 1-2 дня, после чего финальную ревизию делает тестировщик. Суммарно трудозатраты 12 часов.

На создание приложения для агентства недвижимости у нас получились следующие трудозатраты:

Итого 188 часа или 24 рабочих дня.

Следует отметить что эта цифра отражает только фактические трудозатраты. Из практики можно судить, что фокусфактор программистов составляет от 50 до 70%. Это не говорит о том что программисты лентяи и сидят в социальных сетях. Фокусфактор обуславливается отсутствием на рабочем месте (отпуск, болезнь). Не все рабочее время человек проводит выполняя поставленную задачу, КПД составляет ориентировочно 80%. Давайте сосчитаем живые временные затраты 24/60%=40 дней, прибавим выходные и получим 2 календарных месяца.

Вот мы и получили срок, за который можно сделать приложение для риэлторского агентства. Теперь Вы можете сравнить свою идею планируемого приложения с этой и примерно оценить сроки реализации.

Как теперь посчитать сколько это будет стоить, Вы можете прочитать это в статье оценки стоимости.

Источник

Как запустить мобильное приложение: что нужно для старта, сколько стоит, сколько займет времени

Принимаясь за разработку мобильного приложения и не имея подобного опыта, хочется заранее погрузиться в отрасль, познакомиться с основными этапами и узнать, как избежать популярных ошибок.

Расскажем владельцам бизнеса, руководителям и менеджерам проектов, как подступиться к созданию собственного мобильного приложения.

Мы в Heads and Hands создали целый курс на эту тему. А для тех, у кого нет времени читать 8 писем с примерами из кейсов и рецептов, как избежать ошибок при разработке, все самое важное мы изложили сжато в этой статье.

До начала подробного разговора о деньгах, функциях и технологиях разработки, важно определиться с бизнес-целью. Все этапы зависят от выбранной цели: бюджет на достижение этой цели, выбор подрядчика, выбор функций для первой версии приложения, стоимость и сроки создания приложения.

Сформулируйте, что и к какому сроку приложение должно достигнуть. Сколько вы заработаете с его помощью, как повысится узнаваемость или лояльность клиентов, как вы измерите достижение цели?

Второй вопрос — какой бюджет готовы в это инвестировать? Если цель помогает определить, какие функции и технологии использовать в приложении, то бюджет диктует, от чего стоит отказаться.

Существуют мобильные приложения для клиентов: с их помощью люди покупают товары, заказывают услуги, пользуются личными кабинетами. Есть приложения, которые создают для сотрудников, чтобы автоматизировать бизнес-процессы в компании или предоставить работникам возможность решать вопросы дистанционно.

Система приложений и для клиентов, и для сотрудников

Бывают приложения с разделением ролей пользователей. Например, через приложение DOC+ пользователи быстро и без звонка в колл-центр вызывают врача домой, а врачи принимают вызовы, планируют расписание на день и прокладывают маршрут до нужного адреса.

Вот краткая информация, чтобы ориентироваться среди разных технологий создания мобильных приложений.

Если у вас есть технический директор — он поможет сделать правильный выбор, чтобы оптимально интегрировать приложение в сложившиеся у вас процессы. Если у вас нет технического директора — найдите себе технического директора. Он будет контролировать подрядчиков и руководить вашей командой разработки.

Нативные приложения. Для каждой платформы — iOS и Android — создают мобильные приложения на родном языке программирования. Обычно это дороже и дольше, но такие приложения работают быстрее, их проще поддерживать и развивать, ограничений по дизайну и возможным функциям практически нет;

Кроссплатформенные приложения. Создают одно приложение под обе платформы сразу, которое потом адаптируют для загрузки в магазины приложений. Инструменты разработки таких приложений строят приложения из шаблонов, из-за чего они все выглядят одинаково. Не каждую функцию получится реализовать, не на всех платформах функции будут работать корректно.

Вебвью. В окне приложения загружают страницу сайта. Иногда так открывают служебные страницы, чтобы сэкономить время разработки, например, текст пользовательского соглашения. В экстремальных случаях все приложение состоит из одного экрана, на котором загружена мобильная версия. Почти всегда вебвью выглядит чужеродно. Каждое нажатие на ссылку приводит к загрузке новой страницы, поэтому интерфейс ощущается зависающим и неотзывчивым.

Гибридные приложения. В них использованы сразу несколько технологий: часть функций реализована нативными средствами, другие разделы кроссплатформенные, некоторые экраны подгружаются в вебвью. Редко приложения делают изначально гибридными, чаще так получается со временем, когда над разными версиями работают разные разработчики, и новые функции создаются без оглядки на сложившийся стэк технологий.

Конструкторы приложений. Не стоит надеяться, что любой неспециалист без навыков программирования сможет с их помощью создать свое приложение. Скорее всего, придется все равно привлекать разработчика. Приложение получится шаблонным на вид, с минимальным набором функций и работающим медленно и нестабильно.

Стоимость разработки приложений

Стоимость зависит от выбора технологий, необходимости интеграции с внешними сервисами, количества платформ (iOS, Android или все вместе), сложности функций.

Цены приблизительные по рынку, когда исполнитель может гарантировать результат. Студент-фрилансер может попросить за работу меньше, но что получится в итоге — неизвестно. Такие экстремальные сценарии мы не учитывали.

Создание мобильного приложения почти никогда не занимает меньше 3 месяцев. Это минимальный срок, обычно разработка требует больше времени.

Примерный таймлайн проекта:

— проектирование интерфейса, 10 рабочих дней;

— создание концепта дизайна, 10 рабочих дней;

— дизайн всех экранов приложения и подготовка к разработке, 10 рабочих дней;

— написания технического задания и требований к интеграциям, 5 рабочих дней;

— разработка и тестирование, от 30 рабочих дней;

— подготовка к публикации в магазинах приложений и прохождение модерации, 5 рабочих дней.

Итого: 3 месяца и 1 неделя.

Бюджет и сроки редко получается стандартизировать. Их рассчитывают индивидуально под каждый проект. Если исполнитель не представил поэтапный календарный план проекта, скорее всего, он не разобрался в задаче. Велика вероятность, что он сорвет сроки или не уложится в бюджет.

Подробнее об этапах создания приложения, об аналитике в приложениях, о выборе подходящей технологии разработки, создании собственной команды разработчиков и поиске подрядчика мы рассказали в бесплатной обучающей рассылке. В этих письмах — опыт компании, партнеров и конкурентов, примеры из кейсов и способы избежать ошибок при разработке.

Источник

Создание мобильного приложения за 1 месяц: реальность или миф

сколько по времени создается мобильное приложение. 6eb6669c0dc9604bfa2fa6b8f6f8e68b. сколько по времени создается мобильное приложение фото. сколько по времени создается мобильное приложение-6eb6669c0dc9604bfa2fa6b8f6f8e68b. картинка сколько по времени создается мобильное приложение. картинка 6eb6669c0dc9604bfa2fa6b8f6f8e68b.

Мобильные приложения разрабатываются, продвигаются, продаются и становятся все более и более популярными. Статистика показывает, что к 2021 году доход от мобильных приложений достигнет суммы более 200 миллиардов USD, а количество скачиваний увеличится до 350 миллиардов.

Действительно, сейчас в Play Store (Google) доступно 2,8 миллиона приложений, а в App Store (Apple) — еще 2,2 миллиона, и эти цифры растут из года в год. Поскольку доминирование мобильных устройств над настольными компьютерами постоянно увеличивается, мобильные приложения очевидно пришли, чтобы остаться. Особенно в мире бизнеса и технологий.

Естественно, многие бизнесмены, познакомившись с этой сферой, хотят узнать: сколько времени и усилий требуется для создания мобильных приложений? Давайте разберемся.

Разработка мобильного приложения занимает 3-5 месяцев

Каждый год в Google app и App Store публикуется 1 миллион новых приложений. Но найти конкретные данные, описывающие, сколько времени ушло на разработку одного из них, очень сложно. Авторы многочисленных статей по этой теме не утруждают себя подтверждением сроков разработки.

Мы нашли два интересных исследования, которые наиболее точно, на наш взгляд, описывают время разработки мобильных приложений.

Во-первых, исследование Kinvey. В 2013 году они опросили 100 разработчиков мобильных приложений. В ходе исследования эксперты должны были оценить, сколько времени потребуется для создания основных компонентов приложения (MVP) для Android или iOS.

Усреднив данные, Kinvey определили, что для создания «нативного MVP приложения» потребуется около 18 недель (т. е. 4,5 месяца), из которых 10 недель уйдет на разработку «backend» и 8 недель для «frontend».

Второе исследование, которое стоит упомянуть, — публикация GoodFirms от 2017 года. В нем описаны многочисленные опросы о структуре приложений, анализ времени и затраты, связанные с созданием мобильных приложений. Аналогично Kinvey, GoodFirms опросили несколько десятков технических компаний, попросив участников оценить, как долго (и сколько денег) потребуется для разработки таких приложений, как Instagram, Tinder и Uber, а затем усреднили полученные ответы.

Основываясь на опросах, GoodFirms утверждает, что при наличии полноценной команды разработчиков:

Оба исследования показывают, что разработка мобильного приложения это примерно 3−5 месячный процесс. Естественно, что в зависимости от сложности и объема приложения эти сроки могут изменяться, в целом этот период времени является типичным.

Давайте теперь рассмотрим основные этапы создания приложения, чтобы понять, какие факторы влияют на срок разработки.

Ключевые этапы разработки мобильного приложения или почему так долго

Разработка мобильного приложения — это «итеративный процесс», в котором можно органично перемещаться между различными этапами исследования, разработки, тестирования, настройки и выпуска приложения. Но нам кажется, что будет полезно определить несколько основных этапов.

Этап 1: Исследование и планирование

В прошлой статье мы с вами разбирали этот этап, немного повторимся. Самая первая ступень работы над созданием мобильного приложения включает в себя ответы на два основных набора вопросов:

По существу, для того чтобы глубоко понимать ваш целевой рынок и аудиторию, нужно ответить на следующие вопросы: «Что мое приложение должно делать?» «Почему оно существует?» и «Как я смогу обойти своих конкурентов?»

Следует провести обширные исследования рыночного спроса и потребностей клиентов, будучи уверенным что: а) определили и обосновали монетизируемую боль клиента, b) рассчитали размер вашего рынка и c) подтвердили идею своего продукта.

Достаточно трудно точно определить сколько займет сбор и подтверждение этих важных данных. Вероятнее всего, вам нужно отвести на это 2−3 недели.

Этап 2: Функции и фичи

После анализа потребностей вашей целевой аудитории, осознания ее болей, определения объема спроса на рынке — настало время для формирования функционала мобильного приложения и определения его ключевой особенности.

Это этап, на котором следует определить, как приложение должно функционировать:

Это момент, когда вы будете создавать «визуальный прототип», то есть «представление пользовательского интерфейса приложения, показывающего экраны контента и связь между этими экранами». Прототип поможет выявить проблемы юзабилити и усовершенствовать пользовательский интерфейс.

На этом этапе вы также разработаете «варианты использования» — шаблоны для того, чтобы понимать, как ваша целевая аудитория будет взаимодействовать с приложением. Запомните: «чем больше функций вы добавите, тем сложнее будет ваш продукт, и тем больше времени потребуется на создание вашего приложения».

Одним из наиболее важных решений, которое вам предстоит принять на этом этапе, является то, будет ли ваше приложение поддерживать несколько операционных систем и / или устройств или, в качестве альтернативы, ограничиваться только одной операционной системой и / или устройством. На практике это обычно означает, что вам нужно решить, будет ли ваше приложение доступно для iOS, Android и / или Windows.

Почему этот выбор имеет значение с точки зрения сроков?

Обычно iOS является предпочтительной платформой, из-за небольшого количества целевых устройств и версий ОС. Гораздо проще убедиться, что ваше приложение работает безупречно на каждом из них, нежели проверять его, разработав одновременное решение для нескольких операционных систем. Кроме того, приложение практически невозможно оптимизировать для каждого Android устройства, ведь сейчас их насчитывается более чем 12 000 разных видов.

Таким образом, создание и тестирование приложений для Android потребуют больше времени, если вы не ограничите количество поддерживаемых устройств и разрешений экрана. При создании приложения для обеих платформ, продолжительность и бюджет вашего проекта могут удвоиться.

Намереваясь разрабатывать приложение как для iOS, так и для Android (и, возможно, для Windows), вы можете следовать по одному из двух путей:

Даже после этого невозможно с уверенностью предсказать продолжительность разработки. Вы должны заложить на выяснение основных функции и фич приложения от 3 до 5 недель.

ЭТАП 3: Технические возможности, дизайн и разработка

Итак, вы определили как приложение должно работать и чего вы от него ожидаете. Далее следует убедиться, что эти функции и особенности действительно могут существовать и работать соответствующим образом. Простыми словами, вы и ваша техническая команда должны быть уверены, что сможете обеспечить совместимость back-end и front-end.

Lauren Stewart дает полезное описание этих двух взаимосвязанных структур:

Back-end относится к серверной стороне разработки и, в основном, сосредоточен на том, как работает сайт. Обычно состоит из трех частей: сервера, приложения и базы данных. Код, написанный Back-end разработчиками, передает информацию о базе данных в браузер или приложение».

Технически Front-end процессы включают в себя кэширование, синхронизацию, прототипирование, UI дизайн, UI разработку и отладку пользовательского интерфейса. Хранение данных, управление пользователями, серверная логика, интеграция данных, push-действия и управление версиями относятся к Back-end.

Крайне важно, чтобы Back-end и Front-end разработчики поддерживали постоянную связь друг с другом, в противном случае вы рискуете создать ситуацию, при которой в приложении работа одних будет конфликтовать с работой других.

Важнейшая часть создания приложения требует получения доступа к основным данным, на которых все будет работать.

Вы будете использовать публичные API ключи? Или будете создавать уникальный код?

API — это «Интерфейс прикладного программирования», проще говоря, он представляет собой набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах. Используется программистами при написании всевозможных приложений.

Крупнейшие приложения в мире — от DropBox, Facebook и Instagram до Skype, Twitter и Uber — имеют общедоступные API, которые разработчики могут использовать при создании своих собственных приложений.

В качестве примера, Tinder, использует API Facebook: пользователи Tinder входят в систему через свои профили Facebook, что устраняет необходимость приложения в создании собственной аудитории пользователей с нуля.

Определение front-end и back-end совместимости (в качестве предшественника, или в качестве задачи выполняемой вместе) требует участия в проектировании UX и UI, включая прототипирование.

Часть UX дизайна — «wireframe» представляет собой «двумерную иллюстрацию интерфейса страницы или приложения, которая специально фокусируется на распределении пространства и определении приоритетности контента, доступных функциональных возможностей и предполагаемом поведении пользователя».

Wireframe — набор серых блоков, которые помогают:

Прототипирование (wireframing) может выполняться на разных этапах цикла создания и уточнения продукта.

Например, некоторые предпочитают разрабатывать wireframe на ранней стадии фазы определения функций и фичей.

Другие считают, что wireframing более целесообразно задействовать в стадии проектирования и разработки, рассматривая его в связке с исследованиями front-end и back-end совместимости.

После завершения прототипирования следует создать графический пользовательский интерфейс (GUI), в котором создаются / добавляются конкретные шрифты, цвета, темы и значки.

Результат — четкое визуальное направление наряду с макетами, которые показывают вашим инженерам предполагаемый конечный продукт и то, как взаимодействие должно происходить и ощущаться внутри вашего приложения.

Технические спецификации, связанные с фактической разработкой (т. е. с написание кода мобильного приложения) выходят за рамки данной статьи.

Однако стоит сделать одно краткое, но важное замечание по этой теме.

Вы можете создать новое приложение, используя для этого специально разработанные программные платформы, но мы рекомендуем работать с профессиональными компаниями-разработчиками, которые, имея опыт, помогают предпринимателям успешно реализовать свои идеи. Разработка (создание кода продукта), несомненно, один из наиболее сложных и трудных этапов построения мобильных приложений.

Стадия разработки, несомненно, одно из наиболее сложных и трудных этапов создания мобильных приложений. Наш опыт доказывает, что лучшее решение для разработки вашего приложения — обратиться в компанию опытных разработчиков. В таких компаниях, как INOSTUDIO, команды состоят из экспертных разработчиков и дизайнеров, менеджеров и тестировщиков, которые точно помогут вам создать надежное, стабильное, привлекательное и высокопроизводительное приложение. И оно точно понравится вашим пользователям.

В целом, все активности 3-его этапа займут не меньше 1−2 месяцев.

Фаза 4: Тестирование и доработка

Заключительной стадией, связанной с созданием вашего приложения (за исключением фактического запуска и связанных с ним маркетинговых мероприятий), — тестирование и доработка.

На данном этапе, в некотором смысле, тестирование является частью фазы разработки, поскольку ваши программисты и альфа-тестеры будут постоянно пытаться «сломать» ваше приложение, во время создания приложения, чтобы находить и исправлять ошибки в коде перед запуском.

Этот тип тестирования является внутренним для вашей организации, поскольку ваш персонал (будь то сотрудники или подрядчики) будет выполнять стандартизованную диагностику до того, как ваше приложение попадет в руки реальных конечных пользователей.

Однако с другой стороны, тестирование может быть самостоятельным этапом, как только внутренняя команда проверила альфа-версию приложения, оно будет отправлено ограниченной аудитории, чтобы его можно было протестировать в реальном мире.

Бета-тестирование — это стресс-тестирование приложения «вне лаборатории»: так можно выявить, как им будет пользоваться ваша целевая аудитория. Они получат возможность использовать приложение так как им нравится, а не как вы планировали.

На этом этапе больше не нужно определять то, как реагирует приложение, когда вы пытаетесь использовать его в том виде, в котором оно было предназначено для использования; вместо этого бета-тестирование — о том, как ваше приложение держится, когда «обычные люди» загружают его на свои телефоны и получают свободу, чтобы использовать его так как им удобно.

Альфа-тестирование выявляет основные ошибки и сбои, тогда как бета-тестирование должно выявить ранее немыслимые проблемы и сбои, которые могут произойти «в свободном полете».

Альфа и бета-тестирование являются важными этапами для создания надежного и успешного приложения. Если вы провели раунд (или несколько раундов) альфа-тестирования, то ваша стадия бета-тестирования не должна занять много времени, поэтому на тестирование и доработку мы отводим приблизительно 3−4 недели.

И напоследок

Суммируя время, рассчитанное для каждой из четырех основных фаз, описанных в этой статье, мы выявляем срок для создания мобильного приложения — не менее 4−5 месяцев.

Таким образом, мы видим, что создание приложения — довольно долгий и сложный процесс, который требует много подготовки, терпения и самоотверженности для того, чтобы выполнить все должным образом. Далее поговорим о стоимости разработки приложения.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *