сколько мобильных приложений в мире

Мировой рынок мобильных приложений: как привлекать и удерживать аудиторию

Аналитическая платформа Adjust совместно с Facebook проанализировала глобальный рынок мобильных приложений в 2020 году. Исследователи выявили популярные категории приложений, регионы с наибольшим потенциалом роста — помимо развитых рынков — и сравнили эффективность платного и органического продвижения.

Адаптировал перевод и прокомментировал выводы исследования Алексей Комаров, UX/UI-дизайнер в IBM и преподаватель Нетологии на курсе «Дизайнер мобильных приложений».

сколько мобильных приложений в мире. %D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9 %D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9 %D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка %D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9 %D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2.

UX/UI-дизайнер в IBM

сколько мобильных приложений в мире. %D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0 %D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BA 1. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0 %D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BA 1. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка %D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0 %D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BA 1.

Для оценки исследователи использовали собственный показатель — индекс роста, который рассчитывался на базе формулы, где общее количество установок за месяц делили на число ежемесячных активных пользователей (monthly active users, MAU). При этом высокий показатель не всегда означает, что у приложения большая аудитория. Возможен и такой вариант: аудитория уходит из приложения ⟶ MAU падает, но компания вкладывает ресурсы в привлечение новых пользователей, что влияет на количество установок.

Отчёт, который состоит из данных Adjust и информации о предпочтениях и действиях пользователей Facebook, позволит маркетологам ориентироваться в мировом рынке мобильных приложений и удерживать пользователей. Приводим основные результаты исследования.

Карта роста: показатели глобального рынка

По результатам исследования, в 2020 году мировой индекс роста рынка мобильных приложений в среднем составил 29,8 пункта.

сколько мобильных приложений в мире. image7 1. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-image7 1. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка image7 1.

Самый активный рост наблюдается в странах Северной Африки, Южной Америки, Ближнего Востока и в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Индия — самый быстрорастущий регион по сравнению с показателями 2019 года

сколько мобильных приложений в мире. image4 4. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-image4 4. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка image4 4.

Образование — самая быстрорастущая категория приложений в Индии. Далее следует бизнес-категория, куда входят финансовые сервисы. Замыкает рейтинг популярных категорий электронная коммерция.

В 2020 году рост онлайн-торговли в Индии был низким, особенно если сравнить его с тем, как COVID-19 стимулировал мобильные покупки по всему миру. Однако разница в темпах роста по основным категориям невелика: несколько пунктов между образованием на первом месте и развлечениями на седьмом месте.

Аналитики предсказывают скорый рост популярности сервисов потоковой передачи данных с развитием скорости интернета в этом регионе. Другими словами, такие приложения, как Netflix, могут способствовать популяризации категории развлечений.

Мобильный рынок Великобритании быстрее других растёт в европейском регионе

Явный лидер в Великобритании — игровая категория.

Приложения для развлечений и соцсетей в 2020 году показали низкие результаты в стране, что свидетельствует о том, что этот сегмент рынка достиг насыщения.

Приложения категории «Продукты питания и напитки» также пострадали от спада, связанного с COVID-19. Рост в этой категории был ниже, чем в любой другой.

сколько мобильных приложений в мире. image13 1. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-image13 1. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка image13 1.

Утилиты ― программы для повышения работоспособности устройства

Тренды мобильного рынка США аналогичны трендам в Великобритании

Пандемия 2020 года повлияла на рост игровой индустрии — тенденция сохранилась и в начале 2021 года. На втором месте по популярности — образовательные приложения, так как американцы занимались саморазвитием или помогали детям-школьникам. Как и в странах Европы, Ближнего Востока и Африки, в США приложения категории «Продукты питания и напитки» оказались наименее популярными, но тем не менее значительно выросли по показателям.

сколько мобильных приложений в мире. image10 3. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-image10 3. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка image10 3.

На глобальном рынке лидируют игры

После игр следуют бизнес-приложения и развлечения, замыкает десятку лидеров категория соцсетей.

сколько мобильных приложений в мире. image12 2. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-image12 2. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка image12 2.

сколько мобильных приложений в мире. %D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9 %D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9 %D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка %D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9 %D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2.

UX/UI-дизайнер в IBM, преподаватель Нетологии на курсе «Дизайнер мобильных приложений»

Неудивительно, что в лидерах 2020 года оказались игровые и развлекательные приложения. Несмотря на то, что большинство людей перешли на удалённую работу и почти целые дни проводили дома, статистика использования мобильных устройств возросла.

Условно пользователей мобильных приложений можно разделить на два типа: «занятые» и «скучающие».

Для «занятых» важно максимально быстро решить задачу — у них нет времени ждать. Задача дизайнера спроектировать интерфейс приложения таким образом, чтобы он быстро предоставил информацию в удобном формате.

сколько мобильных приложений в мире. image1 5. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-image1 5. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка image1 5.

сколько мобильных приложений в мире. image8 1. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-image8 1. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка image8 1.

Сравниваем платное и органическое привлечение пользователей

В разгар пандемии экономическая обстановка постоянно менялась — менялись и показатели трафика. Компания Adjust построила помесячный график процентного изменения трафика, где октябрь 2019 года — первый месяц со значением 0, а каждый последующий показывает процент, на сколько его трафик увеличился или уменьшился по сравнению с предыдущим месяцем.

Рассмотрим изменение трафика в категориях «Игры», «Электронная коммерция» и «Путешествия».

Платный и органический трафик для игр достиг пика в марте 2020 года

Причина — введение коронавирусных ограничений. По истечении этого периода рост был умеренным, но стабильным до конца года.

сколько мобильных приложений в мире. image3 6. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-image3 6. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка image3 6.

Органический трафик для ecommerce продолжал расти из-за коронавирусный ограничений

Спад случился во время локдауна, затем до конца года наблюдались взлёты и падения.

Органический спрос оставался стабильным в месяцы изоляции, платный — резко вырос в первые летние месяцы. Это говорит о том, что пользователи приложений онлайн-магазинов по-прежнему были готовы совершать покупки с мобильных устройств, несмотря на домашний режим.

Компании, которые инвестировали в платные каналы привлечения, получили преимущество и увеличили продажи.

сколько мобильных приложений в мире. image6 2. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-image6 2. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка image6 2.

Спрос на приложения категории «Путешествия» резко сократился во время карантина

… но быстро восстановился в июне, когда ослабили ограничительные меры.

сколько мобильных приложений в мире. image14 1. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-image14 1. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка image14 1.

сколько мобильных приложений в мире. %D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9 %D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9 %D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка %D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9 %D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2.

UX/UI-дизайнер в IBM, преподаватель Нетологии на курсе «Дизайнер мобильных приложений»

Помню стартап из Берлина — FromAtoB. Сервис, призванный помочь путешественникам легко найти быстрый, дешёвый или экологичный способ добраться до нужного места.

В 2020 году это приложение завоевало Red Dot — «Оскар» среди дизайнеров. К сожалению, высокая награда не помогла и компания закрылась из-за падения спроса.

Источник

Отчет о рынке мобильных приложений: 2021 статистика, тенденции и рекламные стратегии

Вспышка пандемии Ковид-19 привела к масштабным изменениям в том, как потребители используют приложения и взаимодействуют с ними. В настоящее время все больше людей обращаются к мобильным приложениям для развлечений, удаленной работы и выполнения повседневных задач.

Поэтому, чтобы помочь вам лучше понять свою аудиторию и текущее состояние экономики приложений, SocialPeta составила свой последний отчет, 2021 H1 Global Mobile App Marketing Whitepaper.

В отчете анализируются данные об играх и приложениях, собранные SocialPeta на глобальной рекламной платформе. В нем также обобщена статистика индустрии мобильных приложений на 2021 год. В отчет также включен анализ рекламных кейсов ведущих игр и приложений.

На мобильную игру приходится 22,98% от общего объема рекламы приложения. Это на 3,49% больше, чем за аналогичный период прошлого года.

В отличие от этого, на неигровые приложения приходится 77,02% от общего объема рекламы в приложениях. Маржа выглядит впечатляюще большой, пока вы не разделите неигровые приложения по различным отраслям и секторам.

Прошли те времена, когда вы разрабатывали игры и полагались на органический охват, чтобы получить разумный возврат инвестиций. В настоящее время в этой отрасли наблюдается высокая конкуренция, и успех или неудача ваших игр зависит от вашей приверженности стратегической рекламе.

Больше данных об индустрии мобильной рекламы в 2021 году H1 будет обновлено на следующей неделе. Полный отчет можно скачать на официальном сайте SocialPeta.

Источник

Мобильные приложения
мировой рынок

В этой статье постоянно добавляются актуальные данные о мировом рынке мобильных приложений (скачивания и продажи). Узнать подробнее о мобильных приложениях и об истории их развития можно здесь.

Содержание

Европейский рынок мобильных приложений

В августе 2021 года аналитическая компания App Annie опубликовала рейтинг самых популярных мобильных приложений по итогам 2020 года. Первое место по количеству скачиваний занял сервис TikTok. Весь список выглядит следующим образом:

сколько мобильных приложений в мире. 840px 0%D0%B2%D0%B0%D1%8B3. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-840px 0%D0%B2%D0%B0%D1%8B3. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка 840px 0%D0%B2%D0%B0%D1%8B3.

сколько мобильных приложений в мире. magnify clip. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-magnify clip. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка magnify clip.

В США в топ-10 также входят голосовой сервис для геймеров Discord и видеочат Google Duo. В Китае лидерство удерживает китайский вариант TikTok под названием Douyin. В Японии на первом месте мессенджер Line.

Как отмечают исследователи, TikTok стал единственным приложением в топ-5, не принадлежащим Facebook. Несмотря на локальное поражение, соцсеть представляет значительную часть самых популярных сервисов этого рейтинга: Facebook, Facebook Messenger, Instagram и WhatsApp.

По словам менеджера по маркетингу компании App Annie Чузен Кина, общее время просмотров в TikTok в США и Великобритании больше, чем у YouTube, и короткие видеоролики будут и дальше привлекать внимание. Кстати, TikTok в 2020 году стал самым скачиваемым приложением не только в мире, но и в России (данные App Annie).

Эксперт добавил, что такие категории, как музыка и юмор, приобретают большую популярность. Также интерес пользователей вызывают голосовые соцсети. Например, востребованность Clubhouse в Японии и США начала набирать обороты в начале этого года.

сколько мобильных приложений в мире. Aquote1. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-Aquote1. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка Aquote1.

Обычно подобный рост характерен для развивающихся рынков, но в 2020-м COVID-19 стимулировал спрос на мобильные решения для работы, учебы и развлечений, — говорится в докладе App Annie. — COVID-19 охватил весь мир, изменил экономику и трансформировал повседневную жизнь… И мы все полагались на мобильные устройства, чтобы общаться, работать, учиться, играть и сбегать (от повседневной жизни)». [1]

сколько мобильных приложений в мире. Aquote2. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-Aquote2. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка Aquote2.

Люди используют цифровые сервисы и приложения на 30% больше, чем до пандемии

26 июля 2021 года Cisco AppDynamics поделилась итогами отчёта App Attention Index, который продемонстрировал, что зависимость потребителей от приложений и цифровых сервисов резко возросла с начала пандемии COVID-19. В глобальном исследовании приняли участие более 13 000 человек со всего мира. В результате эксперты обнаружили нулевую терпимость к плохой работе приложений, и также установили, что вина за это автоматически возлагается на бренды, независимо от реальных причин и проблем с производительностью.

С начала 2020 года у потребителей существенно изменились подходы к приобретению товаров, услуг и даже способы принятия решений о покупке. Исследование показало, что люди используют цифровые сервисы и приложения на 30% больше, чем до пандемии. Более того, 76% респондентов заявляют, что их требования значительно возросли к качеству цифровых услуг с начала 2020 года. Вызывает тревогу тот факт, что, если их ожидания не оправдываются, 60% процентов автоматически винят в неполадках само приложение и бренд, независимо от того, где на самом деле возникла проблема. Сбой может возникнуть как внутри самого приложения, что выражается, например, в медленной загрузке страниц, зависаниях или сбоях в системе безопасности, так и вне из-за плохого подключения к Интернету, медленной работы платёжных шлюзов или технических проблем у сторонних сервисов. Для потребителя нет никакой разницы — виновата компания.

Потребители не только привыкли полагаться на приложения во всех аспектах повседневной жизни, но и используют их для облегчения социального взаимодействия при отсутствии личного общения. Исследование показало, что большинство опрошенных (85%) считают, что цифровые сервисы стали важной частью повседневной жизни, при этом 84% заявили, что именно цифровые технологии помогли им благополучно пережить пандемию. Кроме того, лояльность к брендам теперь сильно зависит от того, сколько компании вкладывают в развитие цифровых услуг во время пандемии.

61% потребителей заявляют, что их требования к цифровым услугам изменились навсегда, поэтому они больше не намерены мириться с низким качеством обслуживания. В ходе исследования выяснилось, что 72% респондентов считают, что бренд несёт полную ответственность за производительность приложений, а более половины (57%) заявляют, что у компаний есть только один шанс продемонстрировать качество своих сервисов, прежде чем они найдут альтернативу.

сколько мобильных приложений в мире. Aquote1. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-Aquote1. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка Aquote1.

По мере того, как люди преодолевают последствия пандемии, они все больше полагаются на приложения и цифровые сервисы практически во всех сферах своей жизни. Потребители больше не хотят мириться с низким качеством их работы, — сказала вице-президент и генеральный директор Cisco AppDynamics Линда Тонг. — ИТ-департаменты компаний испытывают невероятное давление из-за необходимости поддерживать высокое качество цифрового обслуживания в режиме 24/7.

сколько мобильных приложений в мире. Aquote2. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-Aquote2. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка Aquote2.

Продажи приложений для iOS и Android выросли на 25%

сколько мобильных приложений в мире. 840px I 1 tiktok beats out facebook to become the top app worldwide by downloads in 2020. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-840px I 1 tiktok beats out facebook to become the top app worldwide by downloads in 2020. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка 840px I 1 tiktok beats out facebook to become the top app worldwide by downloads in 2020.

сколько мобильных приложений в мире. magnify clip. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-magnify clip. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка magnify clip.

Во всем мире число загрузок в App Store и Google Play по итогам 2020 года превысило 130 млрд, что на 10% больше показателей прошлого года. Обычно подобный рост характерен для развивающихся рынков, но в 2020-м пандемия коронавируса COVID-19 стимулировала спрос на мобильные решения для работы, учебы и развлечений. При этом на игры пришлось 53 млрд скачиваний, на остальные приложения 77 млрд.

В обоих магазинах количество загрузок игр в 2020 году выросло на 40% в сравнении с 2019 годом. По данным App Annie, самыми популярными категориями в мировом масштабе стали категории «Игры» и «Бизнес».

В 2020 году увеличилось как число людей, которые стали новыми пользователями приложений, так и количество проведенного в приложениях времени. Категориями-лидерами по этому показателю стали «Бизнес» и «Образование», которые показали рост на 200%. Больше всего времени пользователи во всем мире потратили в категории «Социальные сети и коммуникации» – 1,5 трлн часов, на «Развлечения и видео» пришлось 879 млрд часов, на «Игры» – 284 млрд, а на «Шопинг» – 80 млрд часов.

Самым популярным в мире мобильным приложением в 2020 году стал TikTok. Он опередил прежнего лидера — Facebook. Приложение Facebook расположилась на второй позиции, WhatsApp — на третьей. Самый большой рост за год среди игр в мире показали Among Us, My Talking Tom Friends, Roblox и Call of Duty: Mobile. [2]

Эксперты не брали в расчет мобильные приложения, скачанные в китайских сторонних магазинах. С учетом этих порталов показатели продаж ПО могут быть гораздо выше.

Самые популярные приложения и игр среди пользователей Android- и iOS-устройств по итогам 2018 года можно видеть на иллюстрации ниже. Стоит отметить, что тройку лидеров по количеству скачиваний заняли продукты Facebook.

сколько мобильных приложений в мире. 840px %D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA %D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 2018 12 21 %D0%B2 16.43.30. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-840px %D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA %D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 2018 12 21 %D0%B2 16.43.30. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка 840px %D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA %D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 2018 12 21 %D0%B2 16.43.30.

сколько мобильных приложений в мире. magnify clip. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-magnify clip. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка magnify clip.

Рост рынка мобильных приложений исследователи связывают с увеличением расходов потребителей на игры, которые являются наиболее прибыльным источником доходов для разработчиков.

В 2018 году выстрелили такие игры, как Fortnite, PUBG и Roblox, создатели которых использовали растущую производительность смартфонов и кроссплатформенный подход. Аналитики предсказывают еще больше хитов в 2019 году, поскольку гаджеты начинают поддерживать все более сложные многопользовательские игры, уровень которых соответствует домашним игровым консолям.

Из статистики также следует, что в 2018 году среднестатистический пользователь смартфона проводил за приложениями около трех часов в день, что на 10% больше, чем годом ранее, и на 20% превышает результат 2016-го. [3]

Главные прогнозы App Annie на 2018 год

Согласно данным компании App Annie, на конец октября 2017 года в магазинах App Store и Google Play предлагалось более 2 млн приложений и более 3,5 млн приложений соответственно. Кроме того, число новых приложений продолжает расти в геометрической прогрессии. За месяц, закончившийся 31 октября 2017 года, в App Store вышло около 50 тыс. приложений, а в Google Play добавилось свыше 150 тыс.

На зрелых рынках пользователи в среднем проводят по два часа в день — то есть месяц в году — в приложениях.

Среди главных трендов рынка приложений 2018 года в App Annie выделили следующие направления:

Прогноз App Annie на 2022 год

Огромное влияние на статистические показатели мобильной коммерции, оцененные App Annie, имеют покупки через таких гигантов как Amazon и Alibaba, а также оплата сервисов такси Uber и путешествий, забронированных через приложения и содержащих вашу кредитную информацию. Предполагаемые цифры также основаны на том, что люди переключатся с покупок в физических магазинах на покупки через приложения. Всё это приведет к тому, что мобильная коммерция (то есть оплаты товаров и услуг в приложениях) будут занимать до 95% всего объема платежей к 2021 году.

Потребители, покупающие сами приложения и совершающие встроенные покупки, вместе с доходом с рекламы, создали 10% оборота ($134 млрд) рынка мобильных приложений в 2016 году, а в 2021 доля этих доходов сократится вдвое — до 5% ($340 млрд).

Мобильная коммерция не только станет самым большой частью рынка приложений, но и покажет самый высокий ежегодный темп роста в 39%. Оплаты в маркетах приложений и реклама в них будут расти с темпами 18% и 23% соответственно.

2015: 20 крупнейших разработчиков

3 марта 2016 года американская компания App Annie представила рейтинг самых успешных издателей мобильных приложений 2015 года — Топ-52, в который попали компании с наибольшим уровнем дохода на iOS App Store и Google Play за период с 1 января по 31 декабря 2015 года. Все рейтинги по показателю дохода учитывают только доход, полученный за счет платных загрузок и встроенных в приложение покупок в магазинах iOS App Store и Google Play. Доход от встроенной в приложение рекламы и платной подписки, полученный за пределами магазинов приложений, не учитывается.

сколько мобильных приложений в мире. 20 %D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 %D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85 %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 %D0%BF%D0%BE %D0%B4%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83 %D0%B2 2015 %D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%83. сколько мобильных приложений в мире фото. сколько мобильных приложений в мире-20 %D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 %D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85 %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 %D0%BF%D0%BE %D0%B4%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83 %D0%B2 2015 %D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%83. картинка сколько мобильных приложений в мире. картинка 20 %D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 %D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85 %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 %D0%BF%D0%BE %D0%B4%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83 %D0%B2 2015 %D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%83.

Число загрузок растет

В 2012 году количество загрузок мобильных приложений во всем мире достигло уровня 60,1 млрд. Это вдвое больше, нежели было по итогам 2011 года (29,5 млрд). Такие данные приводят в своем исследовании эксперты Berg Insight (март 2013 года). Согласно их прогнозу, рост количества загрузок мобильных приложений продолжится и к 2017 году превысит отметку в 108 млрд за год.

Несмотря на то, что некоторые модели обычных телефонов (так называемые featurephones) также способны запускать приложения, именно рост продаж смартфонов будет способствовать увеличению популярности приложений. По прогнозам аналитиков, в 2017 году более 80% от всего объема поставок телефонов будут составлять именно смартфоны. Это соответственно будет способствовать увеличению базы пользователей этих гаджетов, что приведет и к росту числа скачиваний приложений. Объемы загузок мобильных приложений в 2017 году, как ожидается, достигнут 108 млрд.

Объем продаж и доли поставщиков

По оценкам приведенным в исследовании, общие объемы доходов на мировом рынке мобильных приложений (включая так называемые «прямые доходы» и доходы от рекламы в приложениях) превысили в 2012 году отметку в 6,4 млрд евро. В дальнейшем, по прогнозу, рассматриваемый рынок будет демонстрировать среднегодовой рост порядка 17% и к 2017 году общие объемы доходов на рынке мобильных приложений превысят 14,1 млрд евро.

Если рассматривать рынок мобильных приложений по отдельным сегментам и мобильным платформам, то эксперты отмечают, что App Store компании Apple на март 2013 года является лидером в части монетизации своих мобильных приложений и будет сохранять лидирующие позиции в течение рассматриваемого периода. Google Play и Windows Phone Store, как ожидается, будут занимать соответственно второе и третье места к 2017 году.

В сегменте «прямых доходов» (который включает в себя доходы от платных приложений, продажи внутри приложений и доходы от сервисов подписки), по оценке Berg Insight объем рынка мобильных приложений составил в 2012 году 5,1 млрд евро. Для сравнения показатели этого сегмента в 2011 году составляли 3 млрд евро. Аналитики прогнозируют, что рассматриваемый сегмент в дальнейшем будет демонстрировать среднегодовые темпы роста порядка 15,8% и в 2017 году достигнет показателя в 10,6 млрд евро.

Лидером в сегменте «прямых доходов» от монетизации мобильных приложений по итогам 2012 года является Apple App Store. В 2012 году, по данным исследования, объемы доходов у Apple App Store в рассматриваемом сегменте составили 3,45 млрд евро. По прогнозу, лидер будет удерживать свои позиции и в течение прогнозного периода и в 2017 году его объемы доходов в этом сегменте составят порядка 5,2 млрд евро.

Реклама в мобильных приложениях

Что касается такого сегмента рынка как реклама в мобильных приложениях, то эксперты Berg Insight отмечают, что в 2012 году общемировые объемы доходов от рекламы в мобильных приложениях составили 1,35 млрд евро. Прогнозируется, что этот сегмент рынка также будет расти и в 2017 году объемы доходов от рекламы в мобильных приложениях достигнут отметки порядка 3,5 млрд евро, что будет составлять около 25% от общего объема доходов на рынке мобильных приложений. Объемы доходов в этом сегменте у Google Play и Apple App Store по итогам 2012 года составили 510 млн евро и 570 млн евро соответственно.

Отмечая наиболее важные тренды на рынке мобильных приложений, эксперты Berg Insight указывают на все возрастающую популярность бесплатных для скачивания приложений, а также стремление к поддержанию приложениями мультиплатформенности. Кроме того, для продвижения своих приложений издатели все активнее используют инструменты, характерные для социальных сетей. В некоторых случаях они стремятся построить собственные сообщества, в других случаях используют существующие социальные сети, с тем чтобы расширить базу пользователей своих приложений и увеличить степень вовлеченности пользователей.

После идет Nokia Ovi Store с показателем в 105 млн долл. Наибольшего роста за год удалось достичь Android Market компании Google – 861%. Его доходы составили 102 млн долл., а доля на общем рынке – только 1,3%.

Android Market также стал вторым по числу приложений, ассортимент в декабре 2010 г. превысил 200 тыс. позиций. По данным AndroLib, к декабрю 2010 г. пользователями Android Market было выполнено 2,5 млрд загрузок.

Бурное развитие рынка приложений

Как отмечает руководитель департамента по развитию бизнеса компании Nokia Corporation в Европе, на Ближнем Востоке и Африке Жан-Лука Чиолетти (Gian-Luca Cioletti), по состоянию на конец 2008 года в мире было продано более 3 млрд. мобильных телефонов (в том числе смартфонов и коммуникаторов). Уже к 2010 году ожидается, что это количество возрастет до 4 млрд. Около 4% пользователей мобильных телефонов активно скачивают мобильные приложения.

По данным на апрель 2010 года объем рынка мобильных приложений составляет несколько миллиардов долларов. Однако по прогнозам исследования Juniper Research, прямые и косвенные доходы от продаж мобильных приложений достигнут 25 миллиардов долларов к 2014 году, а ежегодная прибыль данного сегмента к этому времени будет составлять около 14 млрд. долларов.

По мнению экспертов Juniper Research, такой рост будет связан, главным образом, с появлением новых магазинов, в которых будут предлагаться приложения, как для высококачественных телефонов, так и для рынка устройств широкого потребления.

Доходы от приложений идут в основном от одноразовых загрузок, но уже к 2011 году услуги с добавленной стоимостью по объему получаемого дохода займут доминирующее положение. При этом многие сотовые операторы будут стремиться открывать собственные магазины приложений для получения дополнительного дохода.

Стоит отметить, что в более отдаленной перспективе площадки по распространению мобильных приложений будут получать самые большие доходы, связанные с их использованием, а не от их розничных продаж.

По прогнозам Juniper Research, игры останутся главными приложениями по части полных загрузок, и именно от них компании будут получать основной доход. Мультимедийные и развлекательные приложения начнут привлекать наибольшую долю доходов, начиная уже с 2009 года.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *