Разработка приложений для android с чего начать

Пишем первое приложение для Android

В любом деле самое сложное — это начало. Часто бывает тяжело войти в контекст, с чем столкнулся и я, решив разработать свое первое Android-приложение. Настоящая статья для тех, кто хочет начать, но не знает с чего.

Статья затронет весь цикл разработки приложения. Вместе мы напишем простенькую игру “Крестики-Нолики” с одним экраном (в ОС Android это называется Activity).

Отсутствие опыта разработки на языке Java не должно стать препятствием в освоении Android. Так, в примерах не будут использоваться специфичные для Java конструкции (или они будет минимизированы на столько, на сколько это возможно). Если Вы пишете, например, на PHP и знакомы с основополагающими принципами в разработке ПО, эта статья будет вам наиболее полезна. В свою очередь так как, я не являюсь экспертом по разработке на Java, можно предположить, что исходный код не претендует на лейбл “лучшие практики разработки на Java”.

Установка необходимых программ и утилит

Утилиты устанавливаются в определенном выше порядке. Ставить все перечисленные IDE смысла нет (разве только если Вы испытываете затруднения с выбором подходящей). Я использую IntelliJ IDEA Community Edition, одну из самых развитых на данный момент IDE для Java.

Запуск виртуального устройства

Запустив AVD Manager и установив дополнительные пакеты (SDK различных версий), можно приступить к созданию виртуального устройства с необходимыми параметрами. Разобраться в интерфейсе не должно составить труда.

Разработка приложений для android с чего начать. 7b36745761349181279384023b80f45f. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-7b36745761349181279384023b80f45f. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка 7b36745761349181279384023b80f45f.

Список устройств

Разработка приложений для android с чего начать. 5d196f9110b100dbbada263da4cbfec1. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-5d196f9110b100dbbada263da4cbfec1. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка 5d196f9110b100dbbada263da4cbfec1.

Создание проекта

Мне всегда не терпится приступить к работе, минимизируя подготовительные мероприятия, к которым относится создание проекта в IDE, особенно, когда проект учебный и на продакшн не претендует.

Итак, File->New Project:

Разработка приложений для android с чего начать. 06fce2d686b7334718e3974e5b5f7096. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-06fce2d686b7334718e3974e5b5f7096. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка 06fce2d686b7334718e3974e5b5f7096.

Разработка приложений для android с чего начать. 46ff2b7550308e887c13f34eb5eaace4. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-46ff2b7550308e887c13f34eb5eaace4. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка 46ff2b7550308e887c13f34eb5eaace4.

Разработка приложений для android с чего начать. 463f94083989c46ed9164bbfbcc2794d. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-463f94083989c46ed9164bbfbcc2794d. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка 463f94083989c46ed9164bbfbcc2794d.

Разработка приложений для android с чего начать. 7964296573ea0a9d16428be89ba45d5a. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-7964296573ea0a9d16428be89ba45d5a. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка 7964296573ea0a9d16428be89ba45d5a.

Разработка приложений для android с чего начать. 7147276924513ddf062012b7834606f5. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-7147276924513ddf062012b7834606f5. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка 7147276924513ddf062012b7834606f5.

Разработка приложений для android с чего начать. 2458c0ad3a957d9f7956fa639bf3f5af. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-2458c0ad3a957d9f7956fa639bf3f5af. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка 2458c0ad3a957d9f7956fa639bf3f5af.

Разработка приложений для android с чего начать. 213bbacd60c2a85166d5b84c8edf2202. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-213bbacd60c2a85166d5b84c8edf2202. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка 213bbacd60c2a85166d5b84c8edf2202.

По нажатию кнопки F6 проект соберется, откомпилируется и запустится на виртуальном девайсе.

Структура проекта

На предыдущем скриншоте видна структура проекта. Так как в этой статье мы преследуем сугубо практические цели, заострим внимание лишь на тех папках, которые будем использовать в процессе работы. Это следующие каталоги: gen, res и src.

В папке gen находятся файлы, которые генерируются автоматически при сборке проекта. Вручную их менять нельзя.

Папка res предназначена для хранения ресурсов, таких как картинки, тексты (в том числе переводы), значения по-умолчанию, макеты (layouts).

src — это папка в которой будет происходить основная часть работы, ибо тут хранятся файлы с исходными текстами нашей программы.

Первые строки

Как только создается Activity (экран приложения), вызывается метод onCreate(). IDE заполнила его 2 строчками:

Метод setContentView (равносильно this.setContentView) устанавливает xml-макет для текущего экрана. Далее xml-макеты будем называть «layout», а экраны — «Activity». Layout в приложении будет следующий:

Для этого приложения идеально подойдет TableLayout. Id можно присвоить любому ресурсу. В данном случае, TableLayout присвоен При помощи метода findViewById() можно получить доступ к виду:

Теперь необходимо реализовать метод buildGameField(). Для этого требуется сгенерировать поле в виде матрицы. Этим будет заниматься класс Game. Сначала нужно создать класс Square для ячеек и класс Player, объекты которого будут заполнять эти ячейки.

Square.java

Player.java

Все классы нашего приложения находятся в папке src.

Game.java

Инициализация Game в конструкторе KrestikinolikiActivity.

Метод buildGameField() класса KrestikinolikiActivity. Он динамически добавляет строки и колонки в таблицу (игровое поле):

В строке 8 создается объект, реализующий интерфейс View.OnClickListener. Создадим вложенный класс Listener. Он будет виден только из KrestikinolikiActivity.

Осталось реализовать логику игры.

Определение победителя

К. О. подсказывает, что в крестики-нолики выирывает тот, кто выстроет X или O в линию длиной, равной длине поля по-вертикали, или по-горизонтали, или по-диагонали. Первая мысль, которая приходит в голову — это написать методы для каждого случая. Думаю, в этом случае хорошо подойдет паттерн Chain of Responsobility. Определим интерфейс

Так как Game наделен обязанностью выявлять победителя, он реализует этот интерфейс. Настало время создать виртуальных «лайнсменов», каждый из которых будет проверять свою сторону. Все они реализует интерфейс WinnerCheckerInterface.

WinnerCheckerHorizontal.java

WinnerCheckerVertical.java

WinnerCheckerDiagonalLeft.java

WinnerCheckerDiagonalRight.java

Проинициализируем их в конструкторе Game:

Победителя проверяем после каждого хода. Добавим кода в метод onClick() класса Listener

Метод gameOver() реализован в 2-х вариантах:

Для Java, gameOver(Player player) и gameOver() — разные методы. Воспользовавшись Builder’ом Toast.makeText, можно быстро создать и показать уведомление. refresh() обновляет состояние поля:

Готово! Надеюсь, эта статья помогла Вам освоиться в мире разработки под OS Android. Благодарю за внимание!

Видео готового приложения

PS: статья была опубликована по просьбе комментаторов этого поста.

Источник

О том, как я написал простое приложение для Android/iOS

Хочу сразу отметить, что это не статья от профессионала, скорее взгляд любителя на мобильную разработку, скажем так, «с нуля». Мое основное занятие — это создание сайтов. В данное время я работаю у провайдера интернета и занимаюсь поддержкой внутреннего биллинга/сайта и так далее (PHP и немного Perl), довольно скучное занятие, скажу я вам. В общем, я обычный провинциальный «программист».

В один прекрасный момент у руководства компании возникла идея сделать мобильное приложение для iPhone, которое могло бы показать баланс пользователю, его статус, возможность взять «обещанный платеж», фактически, дублирование личного кабинета, но чтобы приложение. Не зная про мобильную разработку совсем ничего, идею воспринял с большим энтузиазмом, потому что всегда приятно делать/узнавать что-то новое, думаю, это у всех так.

Придя на работу в один из серых скучных дней, я решился и написал в поиске Google «как сделать мобильное приложение». Это было очень наивно. Кажется, я даже попробовал задать вопрос на Toster, «с чего начать разработку под мобильные приложения», тогда я еще не понимал насколько глупым воспринимается этот вопрос профессионалами.

Довольно быстро я разделил для себя разработку на две части, это был Android и iOS, потому что они совсем разные (поиск подсказал.

Как-то я наткнулся на Phonegap, насколько я понял, пишем на Javascript+html+css, а потом получаем готовое приложение для Android/iOS, но почему-то мне не хотелось пользоваться подобными решениями, во-первых: были непонятные отзывы, кто-то хвалил, кто-то ругал, а во-вторых: мне хотелось попробовать как это изнутри, каково это сделать «нативное» приложение.

План и подготовка

Начать решил с Android.

Android

Начал я с установки Android Studio, первоначально смутило количество кнопочек/иконок, но за пару дней я уже был как рыба в воде. Для начала надо было понять как вообще делаются приложения, очень помогает изначальное «Hello world!» которое создается по-умолчанию. Выглядело все достаточно просто и понятно. Погуглив «Как начать разработку в Android Studio», я понял, что надо скачать SDK. Открыв SDK-manager я не понял вообще ничего, ну, точнее, не понял что именно надо делать, поэтому поставил все галочки и ждал пока все скачается. Для чего оно мне нужно я совсем не понимал, общее представление конечно было «чтобы работала поддержка такой-то версии», но почему надо все отдельно качать и выбирать среди сотен галочек — бррр.

Вторым достаточно сложным этапом было запустить приложение на симуляторе. Погуглив, пришлось повозиться с AVD, конечно, потыкашись как слепой котенок я сделал несколько виртуальных устройств. На одном даже запустилось приложение. Честно сказать, симулятор у Android Studio совсем не User-friendly, очень долго я с ним воевал, пытался запускать по-разному, хотел чтобы кнопки управления были на экране и работали, но почему-то не работали. Видимо, сказывалось отсутствие опыта.

Как оказалось, для Android пишут на Java. Про Java я знал только то, что это язык программирования и это не Javascript.
Решил разбить большую задачу на более мелкие.

Теперь возникла ситуация когда у меня, в принципе, все готово, но я не знал как вообще делается приложение, поэтому, погуглив, я понял что никакой нормальной информации на русском языке мне не найти (либо я плохо искал). Информация либо устаревшая, либо не то что мне требуется. Спас меня youtube и знание английского языка. Сделав несколько запросов в ютюбе можно найти массу информации, да еще и с самим процессом — это очень помогло, если бы не обучающие видео, думаю, приложение я бы делал несколько месяцев.

Выбирая минимальную версию Android я остановился на 4 что-то там 🙂 (Охват аудитории 90%+ если верить Google).

Опять же разбив свои задачи на более мелкие я искал туториалы в youtube, например: «how to get json in android» или «menu in android studio». Конечно, пришлось пересмотреть штук 30 разных видео и все они были на английском (одно на немецком и одно на китайском — когда показывают не так сложно самому дойти что же говорят :)).

Разработка под Android заняла примерно неделю с момента установки Android Studio. После чего отобрав планшет у сына я смог протестировать свое приложение на реальном устройстве — просто подсоединив его к компьютеру.

Публикация в Google Play

Сначала я думал что будет очень сложно и даже переживал, но как оказалось всего 25$ и фактически без каких-либо серьезных проверок приложение попало в Google Play и через несколько часов было доступно в поиске, публикация заняла около одного дня.

Отдохнув пару дней и поразмыслив, решил что пора реализовать тоже самое приложение под iOS. Но, оказалось, что бесплатная среда разработки xCode может быть запущена исключительно в среде Mac. Пришлось скачать образ виртуальной машины MAC OS Yosemite и запустить ее через VMWare. Сделать это было очень просто и фактически не требовало от меня никаких телодвижений кроме как «ждать».

После чего я скачал xCode и начал разбираться, дело пошло быстрее, так как разработка под мобильные устройства что для Android, что для iOS примерно схожа в своих идеях.

Язык программирования выбрал Swift. Версию iOS минимум 7.1+

В принципе разработка под iOS была более простой, хотя баги симулятора присутствовали, но весь процесс оказался более удобным, нежели под Android. Опять же я открыл youtube и смотрел видео/читал руководства о том, как сделать какую-то вещь. Например, нагуглил прекрасный скрипт который делает slide menu, которого у меня не было в Android. В общем, еще один марафон и за неделю было готово улучшенное приложение, добавил возможность пополнить счет с помощью карты предоплаты и совместил платежи/списания в одно окно.

Использовал тоже самое API (тот же скрипт, что и для Android).

Публикация в iOS

Тут все оказалось не так радужно и просто как в Android. Во-первых, оказалось, что мне требуется реальное устройство для тестирования приложения, а без него никак не опубликоваться. Пришлось искать iPhone и привязать его к профилю тестирования.

Опять же, при создании аккаунта был выбор между «компания» и «индивидуальный разработчик», но начитавшись страшилок про 4+ месяца проверки компаний я решил регистрироваться как индивидуальный разработчик. Сделать это было не сложно, главное оплатить 99$ за аккаунт разработчика iOS со своей кредитной карты чтобы имя совпадало (подсказал поиск). Платеж проходил 2 дня.

После чего пришлось искать целое видео «how to publish in app store» и следовать инструкции, настолько там все непонятно. Какие-то сертификаты, туда — сюда. В общем, не очень удобно, хотя и сделать надо лишь один раз :).

Выводы

1. Как оказалось это не сложно даже для человека который никогда не использовал Java/Swift/Mac OS.

2. Много новой информации заставляло мой мозг просто переполняться в первые дни и зависать. Помогал только сон, после него я более четко понимал что делать дальше. Не надо бояться таких этапов. Иногда мне казалось что «я вообще ничего не понимаю», были ощущения что я бьюсь головой в бетонную стену. Но на следующий день я решал проблему. Например, в Android, в самом начале у меня возникла ситуация «ничего не работает», когда я подключался к серверу и должен был получать информацию, оказалось, надо было это делать в асинхронном потоке. Потратил целый день.

3. Очень быстрое устаревание руководств/видео уроков. Платформы настолько быстро развиваются, что надо сразу проверять актуальность информации. На русском языке ее очень мало, после нескольких попыток я даже бросил искать и сразу начал штудировать stackoverflow и англоязычный интернет. Youtube со своими видео-уроками просто спас меня! Я открывал видео на одном мониторе и работал на втором. Без базового английского — никуда.

4. Сервисы вопрос-ответ реально помогают! Иногда, впадая в ступор я задавал вопросы и почти сразу получал ответы — очень удобно если находишься в тупике.

5. Apple более чутко относится к публикации приложений, но особых проблем кроме длительного времени я не заметил. Android же делают все очень быстро (зато пускают всех подряд, как я понял).

6. В общей сложности я потратил почти месяц (на разработку около двух недель с перерывами). Стоило ли оно того — думаю да, было очень интересно. Если у вас есть желание — попробуйте, все оказалось не так сложно. У меня нет смартфона Android/iPhone, но и без них все оказалось просто. Симуляторы работают достоверно.

Приложение называется dagotel, но оно создано для клиентов, поэтому дальше логина не пустит. Разве что посмотреть скриншоты.

Понятия не имею, зачем я написал эту статью и какие цели преследовал, но раз написал, решил опубликовать.

Источник

Как создать приложение для Android с нуля

Разработка приложений для android с чего начать. razrabotka prilozhenij android. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-razrabotka prilozhenij android. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка razrabotka prilozhenij android.

С чего начать разработку Андроид приложения?

Как происходит процесс создания программы под андроид? Обратим внимание на несколько пунктов:

Примечательно: Раньше типовой IDE разработчиков являлась Eclipse. На сегодня самой востребованной средой разработки является продукт от Google – Android Studio. Она разработана на основе IntelliJ IDEA (производство JetBrains).

Конечно, существуют более углублённые операции, на каждой из описанных стадий. Продвинутых пользователей может заинтересовать роль виртуальной машины Dalvik. В этой статье расписаны ссылки на ресурсы для разработчиков, которые следует знать. В первую очередь это официальная документация от Google.

Содержание:

Установка среды разработки Android Studio

Сразу углубиться в документацию и сесть за код, чтоб понять что может платформа правда заманчиво. Уже скоро мы этим займёмся! Однако перед стартом работы с андроид нужно настроить IDE.

Начинающим в программинге Android стоит не спешить, а систематически следовать инструкции. Даже если всё выполняется правильно, возможно будет необходимо исправить небольшую проблему по наладке IDE в зависимости от ОС или версии ресурса. В этом вам помогут поисковые сервисы. Хочется выделить очень полезный ресурс StackOverflow.

Важно не позволить, подводным камням, помешать достижению главной цели — научиться Android программированию. Иногда и профессионалы сталкиваются с трудностями при наладке рабочего окружения. Тогда выручает умение пользоваться командной строкой. Если вы желаете подробнее ознакомиться с данным инструментом, есть полезный вводный туториал.

Помимо упражнений в синтаксисе, необходимо обучаться мышлению программиста. Такому, которое не посчитает слова file X not found концом света. Такой склад мышления развивается когда вы не сдаётесь, а ищете решение проблемы.

Зайдите на сайт Android Studio. Теперь найдите кнопку скачивания новейшей версии для вашей ОС.

Разработка приложений для android с чего начать. image13. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image13. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image13.

Кликните по кнопке «download», вас попросят прочитать условия и правила использования программы. После тщательного изучения материала (в лучших традициях скачивания чего угодно) и принятия, стартует загрузка. Обычно это занимает несколько минут. Далее — этап установки, аналогичный всем другим приложениям. На стартовой странице скачивания находится руководство по установке на Windows и Mac.

Разработка приложений для android с чего начать. image3. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image3. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image3.

Теперь запускаем Android Studio. Вас спросят, желаете ли вы сделать импорт своих настроек. Так как вы тут впервые, выбирайте второй пункт и идите дальше.

Разработка приложений для android с чего начать. image8. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image8. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image8.

Далее по плану — любование экраном загрузки стиля Material Design.

Разработка приложений для android с чего начать. image12. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image12. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image12.

Пройдя этап загрузки, вы попадаете на страницу приветствия.

Разработка приложений для android с чего начать. image4. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image4. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image4.

Чтобы в будущем не возникло проблем с версиями, лучше сразу проверить установили ли вы последнюю. Даже если вы скачали её только что, не гарантирует, что она самая новая. Кликните «Check for updates now», и если у вас не новейшая версия вы это поймёте. Если сообщают, что надо обновить, следуйте всем инструкциям Studio. Иногда программа автоматически, через push-уведомления информирует о наличии обновления. Выглядит это примерно так:

Разработка приложений для android с чего начать. image16. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image16. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image16.

В такой ситуации смело нажимайте «Update and Restart». Прекрасно! Миссия выполнена, вы успешно установили Android Studio.

Создание первого Android проекта

Настал час следующего этапа — создания андроид-приложения. Чтоб почувствовать себя настоящим программистом надо назвать своё творение «Hello World». Начнём с этой классики, а после внесём несколько правок, чтоб программа использовала для приветствия ваше имя. Результат можно установить на смартфон и похвастаться знакомым.

Android Studio пошаговый инструмент, предоставляющий инструкции при создании мобильного продукта. На стартовом экране выбираем «New Project»:

Разработка приложений для android с чего начать. image18. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image18. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image18.

Потом откроется такое окно:

Разработка приложений для android с чего начать. image17. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image17. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image17.

Заполните его аналогично. Замена слова «example» в названии пакета, убирает красное предупреждение внизу. Тут можно выбрать адрес проекта, выбрав любую папку на вашем жёстком диске.

Раскрывая версии SDK прочитайте «Описание» внизу окна. Там объясняются, функции каждой настройки.

Для создания своей первой android программы рекомендую выбрать API 14, Android 4.0 IceCreamSandwich. У каждого приложения есть свои условия, вы можете выбирать и какие-то другие, в зависимости от пожеланий.

Чтобы узнать больше про версии API («Application Programming Interface») на сайте девелоперов android есть спец страница Dashboards.

Разработка приложений для android с чего начать. image5. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image5. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image5.

После выбора версии, вы выбираете стартовый шаблон, на открывшемся экране. Например, можно создать приложение, отображающее карту, взаимодействуя с api гугл карт. Для нашего тестового приложения берём Empty Activity и переходим по кнопке «Next».

Разработка приложений для android с чего начать. image9. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image9. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image9.

Теперь мы на последнем этапе создания программы. Обратите внимание на несколько моментов прежде чем кликнуть по «Finish». Здесь пользователь сталкивается с упоминанием о главных компонентах вашего приложения.

Разработка приложений для android с чего начать. image7. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image7. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image7.

Кликаем «Finish». Какое-то время займут обработка, сохранение и процесс загрузки проекта. Хотя, пока проект пустой, но уже содержит всё что нужно для запуска на эмуляторе или устройстве android.

Разработка приложений для android с чего начать. image2. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image2. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image2.

Когда загрузка закончилась вы можете просмотреть файл макета в XML. Перед тем как начать программировать на android, давайте разберёмся «Как потом запустить своё приложение?». Теперь пора сказать «Hello world!».

Разработка приложений для android с чего начать. image10. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image10. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image10.

Запуск приложения на эмуляторе

Сейчас нужно немного рассказать об эмуляторе. Android Studio содержит программное обеспечение, которое может эмулировать смартфон для запуска программ, отладки, просмотра сайтов и много другого.

Это возможно благодаря AVD (Android Virtual Device) Manager. Вы можете настроить даже несколько эмуляторов, подобрав под каждый желаемый размер экрана, версию системы. Это очень полезный функционал, потому как избавляет девелоперов от покупки нескольких смартфонов для тестов приложения.

Кликните по кнопке Run (зелёная кнопка play).

Разработка приложений для android с чего начать. image6. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image6. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image6.

Надо подождать пока эмулятор загружается, после вы увидите примерно такое:

Разработка приложений для android с чего начать. image14. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image14. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image14.

Поздравляю! Вы создали своё первое приложение для android.

Итак… Почему и как оно работает?

Прежде чем вносить правки, добавлять другие функции, надо иметь понимание того, что происходит за сценой. Посмотрите на проектный раздел Android Studio с папками и файлами слева на экране. Вероятно, вам потребуется кликнуть по маленькой вкладке с краю (смотри ниже), если проектный проводник к этому времени не отображается.

Разработка приложений для android с чего начать. image19. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image19. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image19.

За несколько минут изучите структуру папок. Кликните дважды по файлам, чтоб ознакомиться с их содержимым.

Как внести изменения в проект?

Дважды кликните по res/values/strings.xml, когда он откроется вы увидите в XML 2 строковых ресурса. Их используют в разных местах, но иметь весь текст, который используется в программе, в одном файле очень удобно. Если потребуется перевести его, если коллега по маркетингу просит убрать все лишние ссылки, то тут будет просто внести правки.

Поменяйте строку hello_world, отброжаемую программой на экране. Поменяйте её текст на что-то более личное, для примера на вообще имя. Выйдет что-то такое:

Matt is learning Android!

Нажмите Run. Мобильное приложение должно перезапуститься и появится персональное сообщение:

Разработка приложений для android с чего начать. image15. Разработка приложений для android с чего начать фото. Разработка приложений для android с чего начать-image15. картинка Разработка приложений для android с чего начать. картинка image15.

Подводим итоги…

Вы создали ваше первое приложение на android. Это уникальный опыт, вы поняли как редактировать исходный код, получили ответы на базовые вопросы. Вы сделали первый шаг на непростом, но безумно интересном пути android-программировании. Желаем успехов в будущем!

Если вам нужно сложное приложение, вы можете заказать создание приложения на Android, у специалистов Infoshell. На сайте вы можете рассчитать стоимость создания приложения и оставить заявку, чтобы с вами связался менеджер.

Перспективность и преимущества Android разработки

Платформа андроид одна из двух наиболее распространённых платформ. На ней работают 40% всех устройств мировой аудитории.

Android превосходит iOs по использовании на смартфонах — 70% и 29% соответственно. Кстати на все остальные ОС приходится всего 1%.

По планшетам лидирует iOs, однако и тут android имеет внушительную долю — 60% и 40% соответственно.

Плюсы:

Минусы:

Структура Android-проекта: Команда

Чтобы команда была эффективной, каждый должен качественно выполнять свои роли. Если вы хотите добиться успеха, вам необходима хорошая команда. В проекте есть ключевые элементы, каждый из которых, играет определенную роль;

Часть кода, отвечающая за логику программы. Код находится в основной проектной папке, а точнее – в каталоге src\main\java. Чтобы изучить java, можно для начала прочитать книгу «Философия Java», Брюса Эккеля.

Приложение мало просто собрать, оно должно выглядеть стильно. Приложение не привлечёт к себе внимание потенциальных клиентов, если сольётся с серой массой остальных программ. Чтобы выделить своё приложение важно продумать макеты, наполнить его картинками и значками, наладить комфортную анимацию.

При инициализации в папке хранятся следующие подпапки:

XML-файл информирующий ОС о запросах к программному обеспечению и оборудованию, содержит название версии и значок. Ещё манифест хранит данные про всё Activity в программе. Если вам необходима работа, которую выполняет ваше приложение, поговорите с начальником.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *