приложение wcg что такое
Как настроить HDR на компьютере с Windows 10
Какой дисплей нужен для HDR
Стоит уяснить, что во многих моделях телевизоров и мониторов поддержка HDR номинальная. Важно смотреть на характеристики, в частности — максимальную яркость. Чем выше пиковая яркость, тем лучше для отображения HDR-контента.
В характеристиках мониторов можно найти сертификацию DisplayHDR 400, DisplayHDR 600 и т. п. Это означает пиковую яркость, достижимую на данном дисплее. Яркость измеряется в нитах или канделах на квадратный метр (Кд/м²). DisplayHDR 400 означает, что пиковая яркость составляет 400 нит или 400 Кд/м². Яркость мониторов без сертификации DisplayHDR может быть еще ниже. Поддержка HDR есть у моделей с 250−300 нит. Этого, разумеется, недостаточно. На сайте displayhdr.org можно найти список сертифицированной продукции. С другой стороны, это вовсе не означает, что монитор без такой сертификации однозначно плохой.
Для телевизоров значения яркости можно смотреть в характеристиках товара, но ее не всегда указывают. Ищите спецификации на сайте производителя или на специализированных ресурсах вроде displayspecifications.com. Есть также и своя сертификация Ultra HD Premium, согласно которой, яркость для HDR должна составлять 1000 нит и более, а уровень черного 0,05 нит и менее.
Какие видеокарты поддерживают HDR
Видеокарты NVIDIA 9-й серии поддерживают вывод HDR по интерфейсу HDMI, начиная с 10-й серии — по HDMI и DisplayPort. Связано это с тем, что поддержка HDR появилась в DisplayPort только с версии 1.4, а в видеокартах 9-й серии используется DisplayPort 1.2.
Что касается видеокарт AMD, то поддержка HDR была представлена с 300-й серией (R9 380 и т. д.). Соответственно все более поздние видеокарты Radeon также поддерживают HDR.
Какой кабель нужен
В зависимости от того, к чему вы будете подключать ноутбук или системник, зависит и выбор кабеля. На телевизорах это HDMI, на мониторах чаще DisplayPort, но HDMI тоже не редкость. Также может понадобиться переходник с DisplayPort на HDMI, если разъемов не хватает.
В любом случае нужно определить версию портов на вашем оборудовании. Как входа на телевизоре, так и выхода на видеокарте или ноутбуке. На видеокартах, поддерживающих HDR, это HDMI 1.4, 2.0 или 2.1. В случае DisplayPort это версия 1.4. Разница будет в максимальной частоте обновления:
При этом для HDR пропускной способности кабеля (в зависимости от версии, разрешения и частоты обновления) может не хватать. Поэтому формат цвета можно установить только YCbCr 422 или YCbCr 420, что для игр или фильмов не критично. Но в формате монитора мелкий текст будет нечетким. Если же будет использоваться 1440p или 1080p, то режимы работы будут другие. Так, например, по HDMI 2.0 можно передавать сигнал 1080p@120 Гц.
Стоит отметить, что кабель HDMI версии не имеет, роль играет в основном пропускная способность. То есть качественный кабель, купленный в эпоху HDMI 1.4, вполне может выдавать видео 4К@60 Гц. А вот если у вашей видеокарты выход только HDMI 1.4, то вывод видео будет ограничен 30 Гц. Поэтому если кабель уже есть в наличии, то нужно проверить, будет ли он нормально передавать сигнал в нужном вам формате и с HDR.
Для удобства на многих площадках версия для кабеля HDMI все же указывается. Не на самом устройстве, а в каталоге. В этом случае сверяйтесь с характеристиками и заявленными форматами передачи изображения. Также смотрите на сертификацию Premium High Speed для 2.0 или Ultra High Speed для 2.1. В случае DisplayPort все аналогично — нужно смотреть в первую очередь на поддержку нужного вам формата передачи видео. Также своя сертификация есть и для DisplayPort.
Какой контент можно воспроизводить
В первую очередь HDR нужен для просмотра фильмов и запуска игр с поддержкой расширенного динамического диапазона.
Фильмы в формате HDR можно воспроизводить, например, с помощью плеера VLC версии 3.0.0 Vetinari и выше. Так как VLC имеет встроенные кодеки, дополнительно устанавливать ничего не придется. В случае других плееров, например PotPlayer или MPC, нужно установить рендер MadVR. Также можно смотреть потоковое видео, например, YouTube и Netflix. Для онлайн-кинотеатров, скорее всего, придется установить платный кодек HEVC Video Extensions из Microsoft Store.
Что касается игр, то HDR включается в настройках, если игра это поддерживает. Список игр с поддержкой HDR можно найти на сайте pcgamingwiki.com или, например, у куратора HDR Games в Steam. В последнем случае удобно отслеживать новые релизы. В некоторых играх HDR нужно предварительно включить в Windows, в других — это происходит автоматически. Стоит отметить, что HDR не всегда работает корректно. Так, в играх серии Resident Evil невозможно включить HDR, если используется несколько мониторов.
Как включить HDR в Windows 10
В настройках телевизора должна быть активирована функция Deep Color. У разных производителей она может называться по-разному: расширенный формат сигнала HDMI, HDMI UHD Color и т. п.
В Windows 10 нажмите Win + I, чтобы открыть параметры, и перейдите в пункт «Система», далее «Дисплей». Найдите строку Windows HD Color. Активируйте переключатель «Использовать HDR». Также кликните на ссылку «Параметры Windows HD Color» и активируйте «Потоковое видео в режиме HDR».
Обратите внимание, что система должна быть обновлена. Поддержка HDR появилась только в осеннем обновлении 2017 года.
WCG: о расширенной цветовой палитре 4K-телевизоров
Понятно, что чем реалистичнее картинка на экране телевизора, тем лучше (правда, и дороже). Нынче на слуху — разрешение 4K, которое всё еще с поводом и без повода сравнивают с прежним HD. Но по мере того, как 4K-телевизоры перестают быть дорогим эксклюзивом, их производителям приходится изобретать новые решения, чтобы как-то выделяться на фоне конкурентов. Потенциальный покупатель уже активно знакомится с преимуществами технологии HDR, но это не единственная новинка. На очереди — не менее загадочное обозначение — WCG. Вот о нем мы и поговорим.
Обозначение WCG (аббревиатура от Wide color gamut, т.е. буквально «расширенная цветовая палитра/гамма») вам, вероятнее всего, встретится как раз в сочетании в упомянутым HDR (это от High Dynamic Range).
Разумеется, технологии, которые обозначаются этими симпатичными сокращениями служат одному делу — сделать картинку на экране телевизора как можно более похожей на настоящую (насколько позволяет техника и потолок цен). Но служат они по-разному.
Если очень обобщенно, то HDR, как бы, в общем увеличивает максимальную контрастность изображения, расширяя доступный цветовой диапазон, за счет чего достигается большая его глубина, насыщенность и детализация.
WCG тоже расширяет этот самый цветовой диапазон, но гораздо более акцентированно и масштабно, делая так, чтобы оттенков красного, синего, зеленого и прочих цветов на экране стало заметно больше именно в количественном отношении.
В деталях же все несколько сложнее, но интереснее.
WCG — цвет на любой вкус
Как вы знаете, каждый (даже самый-самый «навороченный») телевизор способен воспроизводить цвета только в некотором ограниченном количестве. И все эти цвета, сколько бы их не было, формируются искусственно и неизбежно отличаются от «живых» цветов, которым каждый из нас видит в реальном мире своими глазами.
Вот в таком диапазоне видит цвета человеческий глаз. Треугольниками на этом рисунке обозначен цветовые палитры (гаммы), которые доступны современным телевизорам. Меньший треугольник (с кругами по углам) — цветовая палитра HD-телевизора. Средний, пунктирный треугольник (с квадратами по углам) — цвет P3, т.е. примерно то, что могут показывать 4K-телевизоры с поддержкой WСG. А самый большой треугольник (с треугольниками по углам) — это цветовой охват стандарта DCI P3 или Rec.2020 — еще более расширенная цветовая палитра, но … скорого будущего.
Данное отличие обусловлено, во-первых, техническими возможностями современных дисплеев, а во-вторых, качеством исходного видеоматериала. Даже сравнительно старые HD-телевизоры безусловно умели передавать гораздо больше цветов и с в разы лучшим качеством, чем совсем старые телевизоры с электронно-лучевыми трубками. Что уже говорить о 4K-ТВ?
Тем не менее, панели 4K-телевизоров первых поколений для воспроизведение изображения используют ту же «цветовую палитру» (т.е. количество цветов), что и HD-телевизоры. Технология же WСG предусматривает возможность использования для воспроизведения того же изображения большего количества цветов ( «расширенную цветовую палитру«), и при этом отображать эти цвета более качественно и с большей правдоподобностью.
В общем, телевизор с поддержкой технологии WСG цветов воспроизводит больше, при этом красные у него краснее, зеленые — зеленее, синие — синее, плюс к этому второстепенные цвета — пурпурные, голубые, желтые и прочие — тоже выглядят богаче и насыщеннее.
В итоге цвета, которые на экране HD-телевизора казались слишком темными или, наоборот, яркими, на экране 4K-ТВ с WCG выглядят значительно более натурально. И разница очень заметна, если на экране отображается, скажем, яркий желтый цветок или темно-красный кирпич.
Технология WCG позволяет также достигать большей глубины цветности (более высокой битности изображения). Другими словами, 4K-ТВ с WCG способен отображать больше оттенков, например, между светло-розовым и темно-бордовым. Для сравнения, если для HD-телевизора стандартные 16.7 миллионов цветов — это максимум, то для 4K-ТВ с WCG норма — это 1 миллиард. И, к слову, это тоже не предел, поскольку человеческий глаз цветов различает еще больше.
Как увидеть WCG в действии?
А вот с этим всё не так просто. Чтобы оценить преимущества технологии «расширенной цветовой палитры» нужен не только телевизор с экраном соответствующего уровня, но и контент соответствующего качества.
То есть, если вы купили 4K-телевизор с поддержкой WCG и планируете смотреть на нем фильмы с DVD или обычных Blu-ray либо просто телепередачи, то вынуждены вас расстроить, никакой расширенной палитры вы точно не увидите.
Зато, можем снова еще раз вспомнить о технологии High Dynamic Range и обратить ваше внимание на тот факт, что HDR с WCG соседствуют в том числе и потому, что если видеоконтент снят в HDR, то по большей части он и в WCG тоже. Сегодня почти всё, что выходит на 4K Blu-ray дисках, записано с расширенной палитрой цветов. Более того, на таких онлайн-сервисах, как Nextflix, Amazon и Vudu, HDR/WCG-контент (фильмы, шоу и пр.) присутствует в более-менее товарных количествах.
Полный технический обзор HDR-технологии от Digital Foundry
Banjo-Kazooie с Nintendo 64 скоро пополнит библиотеку Nintendo Switch Online
Появились 4K-скриншоты, системные требования и технические подробности Final Fantasy VII Remake для ПК
Премиальная антигравитационная гонка: Saber Interactive анонсировала Redout 2
Alan Wake 2 создается на модернизированной версии движка Northlight Engine — Remedy готовит технологический рывок
Возвращение флагмана Xbox: Обзор Halo Infinite
Прошло совсем немного времени с тех пор, как мы смогли ознакомиться с железом Xbox One S. Новая консоль теперь оснащается HDMI 2.0 портом, что позволяет запускать различные медиа-приложения в Ultra HD разрешении, а также рендерить игры с использованием HDR-технологии (Расширенный динамический диапазон).
4k телевизоры сейчас довольно быстро падают в цене, хотя за дисплеи с полноценной поддержкой HDR всё ещё просят немалую сумму. Экраны первого поколения были недоработанными и не могли отображать контент в требуемых стандартах.
Новый и тонкий Xbox One S, который имеет поддержку UHD Blu-ray и цену в £249/$299/€299 за 500GB версию, получился самым дешёвым и полнофункциональным 4k-устройством на рынке. Более того, он имеет полноценную поддержку HDR-технологии в играх и фильмах, что делает это устройство ещё более привлекательным для покупки. Во время презентации корпорации Microsoft на E3 ее представители объявили, что Forza Horizon 3 и Gears of War 4 получат поддержку HDR-технологии. Это будут первые игры с использованием расширенного динамического диапазона. Но как на самом деле эта технология влияет на впечатление от игры и сможет ли она заметно улучшить картинку? Какие преимущества получат игры при увеличении разрешения и контрастности, если мощность консоли ограничена, по сравнению с High-End PC?
Эта картинка демонстрирует основные улучшения HDR. Снег и лёд выглядят более естественно и реалистично, благодаря правильному цвету и правдоподобным бликам.
Что же такое HDR и какие преимущества он в себе несёт?
Самое главное, что HDR позволяет одновременно отображать расширенный диапазон цвета с максимально возможной яркостью белого цвета, а также более глубокими оттенками чёрного, сохраняя при этом детали в полутонах. В результате картинка выглядит более естественной и похожей на ту, что мы видим в жизни. Кроме этого, такой подход позволяет сохранить больше информации из исходника по сравнению с существующими стандартами, где сжатие цвета сокращает максимальное количество полутонов, отображаемых на экране.
Ключевую роль в этом играет использование WCG и увеличение битности цвета. 10-ти и 12-ти битная обработка цвета позволяет существенно расширить диапазон оттенков. Например, 10-ти битная глубина цвета обеспечивает целых 1024 оттенка для каждого основного цвета, по сравнению с 256 оттенками стандартного 8-битного HD Blu-ray. В результате улучшается точность цветопередачи и увеличивается количество деталей во всей сцене, а не только в сценах с высоким уровнем контраста между светлыми и темными областями.
Из этого следует, что 4k несёт в себе не только увеличение количества пикселей, но и их улучшение для более точного отображения исходного материала, приближая картинку к тому, что мы привыкли видеть в реальной жизни. К сожалению, у Xbox One не хватает мощности GPU для работы игр в нативном 4k разрешении, но использование HDR и WCG-технологии должны обеспечить дополнительный визуальный апгрейд для всех 1080p игр. Здесь есть потенциал для извлечения дополнительных деталей из самых ярких и самых тёмных областей картинки. Если предположить, что данные, содержащиеся в канале HDR, изначально были разработаны с учётом 4k, то даже после банального апскейлинга картинки до UHD-разрешения мы получим увеличение информации на каждый отдельный пиксель стандартного 1080p изображения.
HDR: Различные варианты технологии
Технология Dolby является наиболее прогрессивной из этих двух, но для её корректной реализации требуется больше аппаратной мощности от железа. Dolby Vision содержит внутри себя ядро HDR-10, поэтому данный стандарт будет совместим с дисплеями этого формата. HDR-10, к сожалению, работать с экранами Dolby не будет. Поэтому, мы считаем, что Xbox One S не станет поддерживать этот формат. На данный момент нет точных сведении о конкретной версии HDR в этой консоли. Вполне возможно, что будут поддерживаться оба варианта этой технологии.
Разнообразие форматов HDR уже создаёт проблемы для первых HDR-экранов. Некоторые дисплеи, заточенные исключительно под поддержку Dolby Vision, некорректно отображают контент в HDR-10. Поэтому, чтобы обеспечить максимальную совместимость, имеет смысл поддерживать оба формата HDR-технологии в консолях. Это позволит избежать подобных проблем в будущем. Есть ощущение, что производители ещё дорабатывают различные варианты отображения HDR для лучшей совместимости между собой. И как новый Xbox One S вписывается в них, ещё только предстоит узнать.
Update: Мы получили подтверждение, что HDR-10 станет основным форматом для Xbox One S, PS4 и PS4 Pro.
Какой контент сейчас доступен в HDR?
Основным источником HDR-материала являются UHD Blu-ray диски. Хотя не каждый фильм обязан поддерживать этот формат, мы думаем, что в будущем все крупные студии будут выпускать HDR-версии своих самых популярных фильмов. Увеличение динамического диапазона является ключевой фишкой всех UHD-дисков, особенно, учитывая то, что многие фильмы сейчас не имеют нативного 4k исходника из-за стоимости ремастеринга.
Потоковые сервисы уже имеют поддержку 4k и HDR, но на данный момент пользователей не устраивает малое количество контента с поддержкой данных функции. В общем, HDR пока находится на ранней стадии своего распространения, и количество материала с его поддержкой может сильно варьироваться в разных областях индустрии.
Гораздо интереснее посмотреть на HDR-гейминг. Xbox One S стал первой консолью с возможностью игры в HDR. В скором времени PC также присоединиться к этой технологии. Преимущества от использования HDR-технологии в играх очень похожи на те, что есть в фильмах, использующих эту технологию. Интересно будет взглянуть, как именно разработчики игр реализуют все прелести этой технологии. Все UHD телевизоры принимают HDR-данные только при получении 4k сигнала. Но это не означает, что Xbox One придётся рендерить картинку в нативных 4k, достаточно будет просто апскейлить картинку до нужного разрешения и включить в неё корректно заложенные HDR-данные.
Как мы уже видели ранее в реализации работы 1080p разрешения на PlayStation 3, небольшие игры, вроде 2.5D экшенов, могли бы работать в нативном 4k разрешении на Xbox One S и использовать при этом HDR, чтобы дать визуальный скачок, по сравнению с аналогичной игрой в формате Full HD. Естественно, что никакой речи об AAA-проектах и быть не может. Максимум, что они могут, это запускать такие игры в 1080p разрешении или даже ниже, после чего апскейлить до 4k. Это наиболее логичное решение, которое, скорее всего, происходит на E3-показах Microsoft.
HDR: Продолжение истории
Благодаря поддержке UHD Blu-ray, HDR в фильмах, играх, а также потоковых сервисах, Xbox One S является самым полнофункциональным 4k медиа-плеером на рынке. И хотя расширенный динамический диапазон демонстрирует огромную разницу по сравнению с обычным 4k, пока что, это премиум формат с довольно высокой ценой на требуемое для него оборудование, в том числе и на телевизор. Плюс, недостаток контента за пределами UHD Blu-ray мешает быстрому его распространению.
Кроме того, стоит отметить, что специализированные AV-сайты сообщают о некоторых фундаментальных проблемах с текущими HDR-экранами. Главная проблема в том, что дисплеям пока не хватает максимальной яркости для корректного отображения всего спектра HDR. Даже учитывая то, что в изображении появляется огромное количество новых деталей и нюансов, невидимых глазу раннее, оно выглядит заметно темнее, чем без использования этой технологии. Это означает, что все плюсы HDR теряются при дневном просмотре изображения.
Наконец, мы хотели бы сказать следующее: без передовых технологий и соответствующего программного обеспечения для их реализации, нам не увидеть никакого реального визуального прогресса в играх и фильмах. Хорошо, что Xbox One S поддерживает этот формат. Данная HDR-технология не является революционной для игровой индустрии, но нам всё равно было интересно посмотреть на улучшения, которые она в себе несёт. Как только у нас будет соответствующее оборудование, мы сделаем всё возможное, чтобы поскорее протестировать все возможности 4k и HDR в играх.
Автор: Дэвид Бэртон (David Bierton)
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
IBM использует ресурсы World Community Grid для борьбы с туберкулезом
Корпорация IBM запустила World Community Grid (WCG) еще в 2004 году. WCG — это глобальное сообщество, позволяющее любому пользователю ПК, смартфона или планшета предоставить неиспользуемые вычислительные мощности своего устройства на благо проекта. На данный момент участниками WCG являются 750 тысяч человек и 470 организаций из 80 стран мира. Общее количество проектов в WCG — 26.
Проект добровольных вычислений работает на платформе BOINC, принцип работы WCG похож на то, как функционирует сеть распределенных вычислений @SETI. Только в случае с WCG участники занимаются не поиском внеземной жизни, а земными проблемами — исследованиями в медицинской сфере (борьба с раком, спидом, гриппом).
Сейчас IBM решила использовать ресурсы WSG и для борьбы с «тихим убийцей» — туберкулезом. Для этого запущен отдельный проект «Help Stop TB», руководит которым Университет Ноттингема из Великобритании. Цель проекта — изучить бактерии туберкулеза, чтобы определить наилучший метод борьбы с недугом. Как известно, возбудителем туберкулеза является бактерия Mycobacterium tuberculosis (M. tb).
Основная часть системы помещена в облако IBM SoftLayer. По словам представителей IBM, если бы все пользователи электронных устройств предоставили сервису неиспользуемые мощности своих девайсов, то общая производительность такой системы была бы гораздо выше производительности самого быстрого на данный момент суперкомпьютера.
«При помощи добровольцев World Community Grid мы планируем смоделировать различные типы миколовой кислоты в клеточных стенках бактерии, чтобы понимать, как эти структуры влияют на функционирование бактерии. Базовое исследование позволит ученым разработать метод лечения, направленный на ликвидацию системы защиты возбудителя», — говорит доктор Анна Крофт, ведущий научный специалист исследования. Миколовые кислоты — это обобщённое название группы длинноцепочечных разветвлённых жирных кислот. Они имеют общую формулу R1-CHOH-CHR2-COOH, с перекрестными сшивками, и содержат по 60-90 атомов углерода в молекуле (С60-С90). Являются исключительным компонентом клеточной стенки микобактерий, включая патогенную Mycobacterium tuberculosis.
Микобактерия туберкулеза (увеличение в 35000 раз)
«Это поможет нам разработать более полную и цельную модель клеточной стенки и лучше понять роль миколовых кислот в системе защиты возбудителя туберкулеза», — продолжает Крофт. По ее словам, туберкулез является одним из наиболее опасных убийц в мире. По вине Mycobacterium tuberculosis только в 2014 году было диагностировано более 9,6 млн случаев заболевания туберкулезом и более 1,5 млн смертей пациентов. ВОЗ объявил туберкулез одним из наиболее смертельных инфекционных заболеваний. Эта бактерия очень устойчива к воздействию лекарственных препаратов и средств защиты иммунной системы человека благодаря структуре своих клеточных стенок, что затрудняет лечение заболевания. Если решить проблему уязвимости бактерий — это поможет решить проблему туберкулеза.
Микобактерия очень устойчива в окружающей среде. Так, при температуре 23 °C во влажном и тёмном месте она сохраняется до 7 лет. В тёмном и сухом месте (при высыхании мокроты больного или в пыли) МБТ сохраняется до 10—12 месяцев, в уличной пыли (то есть в сухом и светлом месте) палочка Коха сохраняется до 2 месяцев, на страницах книг — до 3 месяцев, в воде — до 5 месяцев. В почве МБТ сохраняется до 6 месяцев, в сыром молоке — до 2 недель, в масле и сыре — до года.
На сегодняшний день считают, что микобактерии туберкулёза, находящиеся в мокроте, остаются жизнеспособными при открытом кипячении последней в пределах 5 мин. Микобактерии чувствительны к средствам, содержащим хлор (хлорная известь, хлорамин и др.), третичным аминам, а также к перекиси водорода.
Любой пользователь может стать участником системы WCG. Для этого нужно зарегистрироваться по этому адресу. После регистрации участник выбирает проект, для которого он хочет предоставить свои компьютерные ресурсы. Присоединившись к сети, пользователь получает на свой компьютер отдельное вычислительное задание (проект разделяется специалистами IBM на миллионы подзадач). Выполнив задание, ПК передает результаты вычислений на сервер и получает новое задание. Вычисления выполняются лишь тогда, когда компьютер не задействован (таким образом участие в проекте не мешает выполнению основных задач). Результаты вычислений, отправленные на сервер, автоматически соединяются с результатами других заданий, и формируют общий результат.
Возможно, свободное процессорное время большого количества электронных устройств поможет, все же, побороть это опаснейшее заболевание, с которым человечество борется уже многие сотни лет. Пока что процесс проходит с переменным успехом, поскольку Mycobacterium tuberculosis действительно является чрезвычайно устойчивой к внешним воздействиям. Если удастся найти брешь в защите клеточных стенок возбудителя туберкулеза, зловредная бактерия будет побеждена навсегда.