пользовательский интерфейс ios приложений
Проектирование пользовательских интерфейсов с помощью Xcode
начиная с Visual Studio 2019 версии 16,8 и Visual Studio для Mac версии 8,8, рекомендуемым способом изменения файлов. storyboard и. nib является изменение их в Xcode Interface Builder на компьютере Mac.
начиная с Visual Studio 2019 версии 16,9, не поддерживается возможность изменения раскадровки iOS на Windows. используйте Visual Studio для Mac и Interface Builder Xcode, чтобы продолжить создание пользовательских интерфейсов Xamarin. iOS.
В этой статье рассматриваются распространенные решения для создания пользовательских интерфейсов с помощью Interface Builder Xcode. Эта статья может быть особенно полезной, если вы ранее редактировали пользовательский интерфейс с помощью конструктора Xamarin. iOS.
Более подробное пошаговое руководство по раскадровкам см. в разделе раскадровки в Xamarin. iOS.
Как Открыть раскадровку
откройте файл пользовательского интерфейса iOS в Visual Studio для Mac, щелкнув файл раскадровки правой кнопкой мыши и выбрав пункт Xcode Interface Builder:
После этого откроется окно Xcode. все сохраненные здесь изменения будут отражены в проекте Visual Studio.
Дополнительные сведения о Interface Builder Xcode см. в разделе Interface Builder встроенные.
Создание нового элемента управления
Чтобы создать новый элемент управления с Interface Builder Xcode, сначала выберите раскадровку, которую вы хотите изменить. Затем откройте диалоговое окно Библиотека Xcode (представление > Показать библиотеку) и перетащите элемент управления в раскадровку.
Затем откройте соответствующий файл заголовка контроллера представления. Для пустого приложения Xamarin. iOS с одним представлением Раскадровка по умолчанию называется Main. Storyboard. соответствующий файл контроллера представления называется ViewController. cs в Visual Studio с соответствующим файлом заголовка ViewController. h при просмотре из Xcode.
В Interface Builder Xcode откройте и раскадровку, и соответствующий файл заголовка контроллера представления. Помещая управляющую клавишу ( ^ ), перетащите элемент управления из раскадровки в файл контроллера представления, пока Xcode не запросит диалоговое окно.
Как показано выше, соответствующий код C# будет автоматически создан в файле кода программной части контроллера представления. Теперь вы можете получить доступ к этому элементу управления в проекте Xamarin. iOS.
Изменение имени существующего элемента управления
Чтобы изменить имя существующего элемента управления из Interface Builder Xcode и отразить это изменение обратно в проект C#, перейдите к соответствующему файлу заголовка контроллера представления, щелкните правой кнопкой мыши выберите команду и выберите Рефакторинг.
файл кода программной части будет повторно создан с новым именем, что позволит получить доступ к элементу управления с помощью кода в Visual Studio для Mac.
Известные проблемы
В этом разделе рассматриваются известные проблемы.
«Visual Studio не удалось связаться с Xcode»
В macOS Catalina или более поздней версии может возникнуть следующая ошибка:
если Xcode установлен и сообщение об ошибке по-прежнему отображается, может потребоваться сбросить Visual Studio для Mac разрешений на конфиденциальность.
Это можно сделать, запустив окно терминала и выполнив следующую команду:
Чтобы убедиться, что указанные выше изменения вступают в силу, сбросьте Прам компьютера Mac. Инструкции см. в разделе Reset NVRAM или Прам на компьютере Mac.
Создание пользовательских интерфейсов iOS в коде в Xamarin. iOS
Пользовательский интерфейс приложения iOS похож на витрину — приложение обычно получает одно окно, но оно может заполнять окно большим количеством объектов по мере необходимости, а объекты и упорядочение можно изменить в зависимости от того, что нужно отобразить в приложении. В этом сценарии объекты — то, что видит пользователь — называются представлениями. Чтобы создать один экран в приложении, представления помещаются поверх другого в иерархии представления содержимого, а иерархия управляется одним контроллером представления. Приложения с несколькими экранами используют несколько иерархий представлений содержимого, каждая из которых имеет свой контроллер представления. Приложение размещает представления в окне, чтобы создать другую иерархию представлений содержимого в зависимости от экрана, на котором находится пользователь.
На следующей схеме показаны связи между окном, представлениями, вложенными представлениями и контроллером представления, которые позволяют вывести пользовательский интерфейс на экран устройства:
Эти иерархии представлений можно создавать с помощью Interface Builder Xcode, однако лучше понять, как полностью работать в коде. В этой статье рассматриваются некоторые основные моменты, которые помогут вам начать работу с разработкой пользовательского интерфейса только для кода.
На следующей схеме показаны связи между окном, представлениями, вложенными представлениями и контроллером представления, которые позволяют вывести пользовательский интерфейс на экран устройства:
Эти иерархии представлений можно создавать с помощью Interface Builder Xcode, однако лучше понять, как полностью работать в коде. В этой статье рассматриваются некоторые основные моменты, которые помогут вам начать работу с разработкой пользовательского интерфейса только для кода.
Создание проекта только для кода
шаблон пустого проекта iOS
Затем выберите шаблон проекта пустое приложение :
пустой шаблон Project добавляет в проект 4 файла:
шаблоны iOS
Visual Studio для Mac не предоставляет пустой шаблон. Все шаблоны поставляются с поддержкой раскадровки, которую Apple рекомендует использовать в качестве основного способа создания пользовательского интерфейса. Однако можно полностью создать пользовательский интерфейс в коде.
Ниже приведены инструкции по удалению раскадровки из приложения.
Используйте шаблон приложения с одним представлением для создания нового Project iOS:
В файле info. plist удалите сведения в параметре Deployment (сведения о развертывании > основной интерфейс ):
Наконец, добавьте следующий код в FinishedLaunching метод в классе AppDelegate:
Код, добавленный в FinishedLaunching метод на шаге 5 выше, является минимальным объемом кода, необходимого для создания окна для приложения iOS.
Реализация, AppDelegate добавленная шаблоном, создает окно приложения, в котором имеется только одно приложение для каждого приложения iOS, и делает его видимым с помощью следующего кода:
Добавление контроллера
Приложение может содержать несколько контроллеров представления, но для управления всеми контроллерами представления необходимо иметь один корневой контроллер представления. Добавьте контроллер в окно, создав UIViewController экземпляр и задав для него Window.RootViewController свойство:
С каждым контроллером связано представление, доступное из View Свойства. Приведенный выше код изменяет свойство представления BackgroundColor на, чтобы UIColor.LightGray оно было видимым, как показано ниже:
Можно также установить любой UIViewController подкласс таким RootViewController образом, включая контроллеры из UIKit, а также те, которые мы сами пишем. Например, следующий код добавляет в UINavigationController качестве RootViewController :
При этом создается контроллер, вложенный в контроллер навигации, как показано ниже:
Создание контроллера представления
Теперь, когда мы увидели, как добавить контроллер в RootViewController окно, давайте посмотрим, как создать пользовательский контроллер представления в коде.
Инициализация представления
UIViewController содержит метод, вызываемый ViewDidLoad при первой загрузке контроллера представления в память. Это место, необходимое для инициализации представления, например для задания свойств.
Например, следующий код добавляет кнопку и обработчик событий для принудительной отправки нового контроллера представления в стек навигации при нажатии кнопки:
Теперь при загрузке приложения CustomViewController загружается внутри контроллера навигации:
При нажатии кнопки будет принудительно помещен новый контроллер представления в стек навигации:
Создание иерархии представлений
В приведенном выше примере мы начали создавать пользовательский интерфейс в коде, добавив кнопку к контроллеру представления.
пользовательские интерфейсы iOS состоят из иерархии представлений. Дополнительные представления, такие как метки, кнопки, ползунки и т. д., добавляются в виде подчиненных представлений некоторого родительского представления.
Например, отредактируйте CustomViewController экран, чтобы создать вход, где пользователь может ввести имя пользователя и пароль. Экран будет состоять из двух текстовых полей и кнопки.
Добавление текстовых полей
Добавьте элемент управления для имени пользователя, создав и инициализируя объект, UITextField а затем добавив его в иерархию представлений, как показано ниже:
При создании мы UITextField устанавливаем Frame свойство, чтобы определить его расположение и размер. В iOS координата 0, 0 находится в левом верхнем углу с + x справа и + y. После установки Frame вместе с рядом других свойств мы вызываем, View.AddSubview чтобы добавить объект UITextField в иерархию представления. Это делает usernameField Подпредставление UIView экземпляра, View на который ссылается свойство. Вложенное представление добавляется с z-порядком, который выше родительского представления, поэтому он отображается перед родительским представлением на экране.
Приложение с UITextField включенным приложением показано ниже:
Можно добавить UITextField для пароля подобным образом, только на этот раз мы устанавливаем SecureTextEntry свойство в значение true, как показано ниже:
Параметр SecureTextEntry = true скрывает текст, вводимый UITextField пользователем, как показано ниже:
Добавление кнопки
Следующий код добавляет кнопку и регистрирует обработчик событий для TouchUpInside события:
После этого появится экран входа, как показано ниже:
В отличие от предыдущих версий iOS, фон кнопки по умолчанию является прозрачным. Изменение BackgroundColor Свойства кнопки изменяет это:
Это приведет к появлению квадратной кнопки, а не обычной закругленной кнопки. Чтобы получить скругленную сторону, используйте следующий фрагмент кода:
После внесения этих изменений представление будет выглядеть следующим образом:
Добавление нескольких представлений в иерархию представлений
Добавление функции кнопки
При нажатии кнопки пользователи будут предполагать, что что-то произойдет. Например, отображается предупреждение или выполняется переход на другой экран.
Давайте добавим код для отправки второго контроллера представления в стек навигации.
Сначала создайте второй контроллер представления:
Навигация показана ниже:
Обратите внимание, что по умолчанию при использовании контроллера навигации iOS предоставляет приложению панель навигации и кнопку «назад», позволяющую перемещаться назад по стеку.
Перебор иерархии представлений
Обработка вращения
Если пользователь поворачивает устройство в альбомную, размеры элементов управления не изменяются соответствующим образом, как показано на следующем снимке экрана:
Теперь при вращении устройства или симулятора все растягивается, чтобы заполнить дополнительное пространство, как показано ниже:
Создание пользовательских представлений
Наследование от UIView
Класс должен выглядеть следующим образом:
Рисование в UIView
В каждом UIView из Draw них имеется метод, который вызывается системой при необходимости его прорисовки. Draw метод никогда не должен вызываться напрямую. Он вызывается системой во время обработки цикла выполнения. В первый раз через цикл выполнения после добавления представления в иерархию представлений Draw вызывается его метод. Последующие вызовы Draw происходят, когда представление помечено как требующее прорисовку путем вызова метода SetNeedsDisplay или SetNeedsDisplayInRect в представлении.
Мы можем добавить код рисования в представление, добавив такой код в переопределенный Draw метод, как показано ниже:
Чтобы использовать CircleView только что созданное, мы можем добавить его в качестве подпредставления в иерархию представления в существующем контроллере, как это делалось UILabels UIButton ранее, или загрузить его как представление нового контроллера. Давайте вернемся к последнему.
Загрузка представления
В CircleController добавьте следующий код, чтобы присвоить значение View a CircleView (не следует вызывать base реализацию в переопределении):
Наконец, необходимо предоставить контроллер во время выполнения. Для этого добавьте обработчик событий для кнопки Submit (отправить), которая была добавлена ранее, следующим образом:
Теперь, когда мы запустим приложение и нажмете кнопку Submit (отправить), отобразится новое представление с кругом:
Создание экрана запуска
Экран запуска отображается, когда приложение запускается в качестве способа отображения пользователям, на которых оно отвечает. Поскольку экран запуска отображается при загрузке приложения, его нельзя создать в коде, так как приложение по-прежнему загружается в память.
при создании Project iOS в Visual Studio открывается экран запуска в виде файла xib, который можно найти в папке resources внутри проекта.
при создании Project iOS в Visual Studio для Mac для вас предоставляется экран запуска в виде файла раскадровки.
Это можно изменить, дважды щелкнув его и открыв в Xcode Interface Builder.
Apple рекомендует использовать файл. XIB или раскадровку для приложений, предназначенных для iOS 8 или более поздней версии. при запуске любого файла в Interface Builder Xcode можно воспользоваться классами размера и автоматической разметкой, чтобы адаптировать макет и правильно отображать его для всех размеров устройств. Чтобы обеспечить поддержку приложений, предназначенных для более ранних версий, можно использовать статический образ запуска в дополнение к. XIB или раскадровку.
Дополнительные сведения о создании экрана запуска см. в следующих документах:
Начиная с iOS 9, Apple рекомендует использовать раскадровки в качестве основного метода создания экрана запуска.
Создание образа запуска для приложений до iOS 8
Статический образ можно использовать в дополнение к XIB или экрану запуска раскадровки, если приложение предназначено для версий, предшествующих iOS 8.
Это статическое изображение можно задать в файле info. plist или в качестве каталога активов (для iOS 7) в приложении. Необходимо предоставить отдельные образы для каждого размера устройства (320×480, 640×960, 640×1136), на котором может работать приложение. Дополнительные сведения о размерах экрана запуска см. в разделе » изображения экрана запуска «.
Если у приложения нет экрана запуска, вы можете заметить, что он не полностью соответствует экрану. В этом случае необходимо включить в 640×1136 (по крайней мере) образ с именем Default-568@2x.png в info. plist.
Итоги
Создание пользовательских интерфейсов с помощью Xamarin. iOS
элементы раскадровки;
Раскадровка — это визуальное представление внешнего вида и потока приложения. Visual Studio для Mac позволяет взаимодействовать с Interface Builder Xcode для визуального проектирования экрана приложения, а также для доступа к представлениям, контроллерам и переходов с помощью C# для большей управляемости.
Конструктор iOS
Поддержка конструктора iOS была прекращена в Visual Studio 2019 версии 16.8 и Visual Studio 2019 для Mac версии 8.8. В Visual Studio 2019 версии 16.9 и Visual Studio для Mac версии 8.9 этот конструктор удален. Рекомендуемый способ создания пользовательских интерфейсов iOS — непосредственно на компьютере Mac с Xcode. Дополнительные сведения см. в статье Проектирование пользовательских интерфейсов с помощью Xcode.
мы создали конструктор для формата раскадровки iOS, который полностью интегрирован в Visual Studio для Mac. конструктор iOS поддерживает полную совместимость с форматом раскадровки, чтобы файлы можно было изменять либо в Xcode, либо в Visual Studio для Mac. Кроме того, редактор поддерживает дополнительные функции, такие как пользовательские элементы управления, отображаемые во время разработки в редакторе.
Пользовательский интерфейс в iOS
Рассматривается работа с пользовательским интерфейсом iOS в приложении Xamarin. iOS, в том числе: API внешнего вида, создание объектов пользовательского интерфейса, параметры макета, предоставляющая Хаптикную обратную связь и работу с потоком пользовательского интерфейса.
Элементы управления пользовательского интерфейса
Xamarin. iOS предоставляет все собственные объекты пользовательского интерфейса, предоставляемые Apple. Они легко добавляются в приложения Xamarin. iOS с помощью конструктора iOS, Interface Builder или программно. Независимо от выбранного метода Xamarin. iOS предоставляет все свойства и методы объекта пользовательского интерфейса в C#.
iOS. UI. Приëмы. Часть 1
Привет читателям Хабра!
Я iOS-разработчик, и так случилось, что мне приходилось много делать в ui: кастомные view, тени, layout-ы, кнопки и вот это всё. В этой и паре следующих статей хочу поделиться некоторыми приёмами, которые помогали мне добиваться весьма красивых и интересных эффектов в плане рисования компонентов ui. Надеюсь, кому-нибудь это будет полезно. Ну или просто интересно.
Небольшое введение
Не берусь говорить за всех, но, исходя из личного опыта, сложилось впечатление, что для достаточно большого количества разработчиков рисование каких-то «плашек» с нестандартными формой и поведением – крайне нежелательная задача. Кто-то больше в архитектуре, кто-то больше про «сделать бизнесу хорошо» с минимальными усилиями (соответственно, просят поумерить пыл дизайнеров) и т.п. И если уж приходится делать что-то из ряда вон, то начинается google, stackoverflow, эксперименты и т.д., что занимает немало времени, и появляется ощущение, что оно того вообще не стоит. Собственно, эту небольшую серию статей я и задумал как некоторую справку, прочтение которой снимет ряд вопросов и позволит быстрее оценивать/реализовывать нетипичные ui-компоненты. На конкретных примерах постараюсь продемонстрировать, как, что и почему можно делать.
Пример 1: view с нестандартными границей и тенью
В данном случае идея простая: добавить ещё один слой в иерархию слоёв нашей view, порезать границы у этого слоя, а форму тени (уже у самой view) сделать ровно такой же, как и форма границы слоя.
А зачем здесь вообще дополнительный слой? Почему бы не задать маску у исходного?
Проблема в том, что маска работает так, что отрезает просто всё, что ей попадётся, в том числе и тень слоя. Так что если задавать mask у слоя исходной view, то тени просто не будет видно.
Наконец, чтобы придать нужную форму тени, у CALayer есть свойство shadowPath.
Полный код примера 1
Пример 2: view с вырезанной кривой произвольного вида
Данный пример выбран, чтобы продемонстрировать два момента: как вырезать что-то внутри слоя и как создать путь, как бы обводящий кривую линию на некотором расстоянии от неё.
Для того, чтобы вырезать что-то внутри слоя, нужно понимать, по какому правилу происходит раскрашивание форм, созданных с помощью UIBezierPath. В принципе, про это довольно внятно написано здесь. Получается, чтобы добиться эффекта как на картинке выше, нужно в итоговый path для маски добавить путь, обходящий внешнюю границу view, что делается с помощью UIBezierPath(roundedRect:cornerRadius:), и после добавить путь, отвечающей вырезу в форме кривой.
Для формы кривой используется функция addQuadCurve(to:controlPoint:). И если взять UIBezierPath, вызывать addQuadCurve, проставить ему ширину с помощью lineWidth, и добавить это в итоговый path для маски то. Ничего не выйдет. Если чуть-чуть задуматься и ещё вспомнить про это, то всё начинает казаться логичным: CoreGraphics нужно как-то сказать о границах, при переходе через которые происходит подсчёт каких-то counter-ов для дальнейшего решения о том, красить данную область или нет. Чтобы построить путь именно вокруг кривой, у CGPath есть функция copy(strokingWithWidth:lineCap:lineJoin:miterLimit:). Сам CGPath, в свою очередь, можно получить из UIBezierPath, обращаясь к свойству cgPath.
Конечно, насчёт кривой именно произвольной формы, описывающей вырезаемую область, я немного слукавил, потому что при возникновении самопересечений с учётом ширины будут возникать проблемы.
Полный код примера 2
Пример 3: рисование форм внутри view
Для того, чтобы просто рисовать внутри вашей view всё, что нравится, без создания дополнительных слоёв, можно опять же использовать CAShapeLayer. Нужно сделать override статического свойства layerClass у исходной view, возвращая ShapeLayer.self, и так же как и в Примере 1 задать этому слою path.
Есть один нюанс, не упомянутый ранее. При построении непрерывного пути при рисовании произвольной формы можно случайно перепрыгнуть из конца очередной линии в совершенно другое место. Типичный пример – добавление нового куска окружности при непустом path. В таких случаях CoreGraphics просто напросто дорисует за вас недостающую линию, соединяющую последнюю точку пути и новую точку очередной добавляемой линии. В совокупности с fillRule у CAShapeLayer этим можно аккуратно пользоваться. Например, на третьей справа картинке (карта треф) этот подход существенно упрощает рисование: не нужно думать о том, в каких именно местах пересекаются окружности.
Заключение
Ниже, так сказать, things to remember:
+1 CALayer, mask, CAShapeLayer, shadowPath – для кастомной границы и тени
copy(strokingWithWidth:lineCap:lineJoin:miterLimit:) – для объемной обводки path
CAShapeLayer, path + fillRule – даёт интересные возможности
В следующей статье на эту тему постараюсь рассказать про layout-ы в коллекциях. Всем добра, пишите классные приложения и делайте красоту в интерфейсах!