пользовательский интерфейс ios приложений

Проектирование пользовательских интерфейсов с помощью Xcode

начиная с Visual Studio 2019 версии 16,8 и Visual Studio для Mac версии 8,8, рекомендуемым способом изменения файлов. storyboard и. nib является изменение их в Xcode Interface Builder на компьютере Mac.

начиная с Visual Studio 2019 версии 16,9, не поддерживается возможность изменения раскадровки iOS на Windows. используйте Visual Studio для Mac и Interface Builder Xcode, чтобы продолжить создание пользовательских интерфейсов Xamarin. iOS.

В этой статье рассматриваются распространенные решения для создания пользовательских интерфейсов с помощью Interface Builder Xcode. Эта статья может быть особенно полезной, если вы ранее редактировали пользовательский интерфейс с помощью конструктора Xamarin. iOS.

Более подробное пошаговое руководство по раскадровкам см. в разделе раскадровки в Xamarin. iOS.

Как Открыть раскадровку

откройте файл пользовательского интерфейса iOS в Visual Studio для Mac, щелкнув файл раскадровки правой кнопкой мыши и выбрав пункт Xcode Interface Builder:

пользовательский интерфейс ios приложений. select interface builder. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-select interface builder. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка select interface builder.

После этого откроется окно Xcode. все сохраненные здесь изменения будут отражены в проекте Visual Studio.

пользовательский интерфейс ios приложений. . пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка .

Дополнительные сведения о Interface Builder Xcode см. в разделе Interface Builder встроенные.

Создание нового элемента управления

Чтобы создать новый элемент управления с Interface Builder Xcode, сначала выберите раскадровку, которую вы хотите изменить. Затем откройте диалоговое окно Библиотека Xcode (представление > Показать библиотеку) и перетащите элемент управления в раскадровку.

пользовательский интерфейс ios приложений. library picker. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-library picker. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка library picker.

Затем откройте соответствующий файл заголовка контроллера представления. Для пустого приложения Xamarin. iOS с одним представлением Раскадровка по умолчанию называется Main. Storyboard. соответствующий файл контроллера представления называется ViewController. cs в Visual Studio с соответствующим файлом заголовка ViewController. h при просмотре из Xcode.

В Interface Builder Xcode откройте и раскадровку, и соответствующий файл заголовка контроллера представления. Помещая управляющую клавишу ( ^ ), перетащите элемент управления из раскадровки в файл контроллера представления, пока Xcode не запросит диалоговое окно.

пользовательский интерфейс ios приложений. demo link control. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-demo link control. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка demo link control.

Как показано выше, соответствующий код C# будет автоматически создан в файле кода программной части контроллера представления. Теперь вы можете получить доступ к этому элементу управления в проекте Xamarin. iOS.

Изменение имени существующего элемента управления

Чтобы изменить имя существующего элемента управления из Interface Builder Xcode и отразить это изменение обратно в проект C#, перейдите к соответствующему файлу заголовка контроллера представления, щелкните правой кнопкой мыши выберите команду и выберите Рефакторинг.

пользовательский интерфейс ios приложений. refactor control. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-refactor control. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка refactor control.

файл кода программной части будет повторно создан с новым именем, что позволит получить доступ к элементу управления с помощью кода в Visual Studio для Mac.

Известные проблемы

В этом разделе рассматриваются известные проблемы.

«Visual Studio не удалось связаться с Xcode»

В macOS Catalina или более поздней версии может возникнуть следующая ошибка:

пользовательский интерфейс ios приложений. could not communicate. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-could not communicate. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка could not communicate.

пользовательский интерфейс ios приложений. macos security. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-macos security. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка macos security.

если Xcode установлен и сообщение об ошибке по-прежнему отображается, может потребоваться сбросить Visual Studio для Mac разрешений на конфиденциальность.

Это можно сделать, запустив окно терминала и выполнив следующую команду:

Чтобы убедиться, что указанные выше изменения вступают в силу, сбросьте Прам компьютера Mac. Инструкции см. в разделе Reset NVRAM или Прам на компьютере Mac.

Источник

Создание пользовательских интерфейсов iOS в коде в Xamarin. iOS

Пользовательский интерфейс приложения iOS похож на витрину — приложение обычно получает одно окно, но оно может заполнять окно большим количеством объектов по мере необходимости, а объекты и упорядочение можно изменить в зависимости от того, что нужно отобразить в приложении. В этом сценарии объекты — то, что видит пользователь — называются представлениями. Чтобы создать один экран в приложении, представления помещаются поверх другого в иерархии представления содержимого, а иерархия управляется одним контроллером представления. Приложения с несколькими экранами используют несколько иерархий представлений содержимого, каждая из которых имеет свой контроллер представления. Приложение размещает представления в окне, чтобы создать другую иерархию представлений содержимого в зависимости от экрана, на котором находится пользователь.

На следующей схеме показаны связи между окном, представлениями, вложенными представлениями и контроллером представления, которые позволяют вывести пользовательский интерфейс на экран устройства:

пользовательский интерфейс ios приложений. image9. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image9. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image9.

Эти иерархии представлений можно создавать с помощью Interface Builder Xcode, однако лучше понять, как полностью работать в коде. В этой статье рассматриваются некоторые основные моменты, которые помогут вам начать работу с разработкой пользовательского интерфейса только для кода.

На следующей схеме показаны связи между окном, представлениями, вложенными представлениями и контроллером представления, которые позволяют вывести пользовательский интерфейс на экран устройства:

пользовательский интерфейс ios приложений. image9. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image9. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image9.

Эти иерархии представлений можно создавать с помощью Interface Builder Xcode, однако лучше понять, как полностью работать в коде. В этой статье рассматриваются некоторые основные моменты, которые помогут вам начать работу с разработкой пользовательского интерфейса только для кода.

Создание проекта только для кода

шаблон пустого проекта iOS

пользовательский интерфейс ios приложений. blankapp.w157 sml. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-blankapp.w157 sml. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка blankapp.w157 sml.

Затем выберите шаблон проекта пустое приложение :

пользовательский интерфейс ios приложений. blankapp 2.w157 sml. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-blankapp 2.w157 sml. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка blankapp 2.w157 sml.

пустой шаблон Project добавляет в проект 4 файла:

пользовательский интерфейс ios приложений. empty project.w157 sml. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-empty project.w157 sml. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка empty project.w157 sml.

шаблоны iOS

Visual Studio для Mac не предоставляет пустой шаблон. Все шаблоны поставляются с поддержкой раскадровки, которую Apple рекомендует использовать в качестве основного способа создания пользовательского интерфейса. Однако можно полностью создать пользовательский интерфейс в коде.

Ниже приведены инструкции по удалению раскадровки из приложения.

Используйте шаблон приложения с одним представлением для создания нового Project iOS:

пользовательский интерфейс ios приложений. single view app. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-single view app. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка single view app.

пользовательский интерфейс ios приложений. delete. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-delete. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка delete.

В файле info. plist удалите сведения в параметре Deployment (сведения о развертывании > основной интерфейс ):

пользовательский интерфейс ios приложений. main interface. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-main interface. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка main interface.

Наконец, добавьте следующий код в FinishedLaunching метод в классе AppDelegate:

Код, добавленный в FinishedLaunching метод на шаге 5 выше, является минимальным объемом кода, необходимого для создания окна для приложения iOS.

Реализация, AppDelegate добавленная шаблоном, создает окно приложения, в котором имеется только одно приложение для каждого приложения iOS, и делает его видимым с помощью следующего кода:

Добавление контроллера

Приложение может содержать несколько контроллеров представления, но для управления всеми контроллерами представления необходимо иметь один корневой контроллер представления. Добавьте контроллер в окно, создав UIViewController экземпляр и задав для него Window.RootViewController свойство:

С каждым контроллером связано представление, доступное из View Свойства. Приведенный выше код изменяет свойство представления BackgroundColor на, чтобы UIColor.LightGray оно было видимым, как показано ниже:

пользовательский интерфейс ios приложений. image1. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image1. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image1.

Можно также установить любой UIViewController подкласс таким RootViewController образом, включая контроллеры из UIKit, а также те, которые мы сами пишем. Например, следующий код добавляет в UINavigationController качестве RootViewController :

При этом создается контроллер, вложенный в контроллер навигации, как показано ниже:

пользовательский интерфейс ios приложений. image2. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image2. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image2.

Создание контроллера представления

Теперь, когда мы увидели, как добавить контроллер в RootViewController окно, давайте посмотрим, как создать пользовательский контроллер представления в коде.

пользовательский интерфейс ios приложений. customviewcontroller.w157 sml. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-customviewcontroller.w157 sml. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка customviewcontroller.w157 sml.

пользовательский интерфейс ios приложений. new file. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-new file. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка new file.

Инициализация представления

UIViewController содержит метод, вызываемый ViewDidLoad при первой загрузке контроллера представления в память. Это место, необходимое для инициализации представления, например для задания свойств.

Например, следующий код добавляет кнопку и обработчик событий для принудительной отправки нового контроллера представления в стек навигации при нажатии кнопки:

Теперь при загрузке приложения CustomViewController загружается внутри контроллера навигации:

пользовательский интерфейс ios приложений. customvc. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-customvc. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка customvc.

При нажатии кнопки будет принудительно помещен новый контроллер представления в стек навигации:

пользовательский интерфейс ios приложений. customvca. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-customvca. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка customvca.

Создание иерархии представлений

В приведенном выше примере мы начали создавать пользовательский интерфейс в коде, добавив кнопку к контроллеру представления.

пользовательские интерфейсы iOS состоят из иерархии представлений. Дополнительные представления, такие как метки, кнопки, ползунки и т. д., добавляются в виде подчиненных представлений некоторого родительского представления.

Например, отредактируйте CustomViewController экран, чтобы создать вход, где пользователь может ввести имя пользователя и пароль. Экран будет состоять из двух текстовых полей и кнопки.

Добавление текстовых полей

Добавьте элемент управления для имени пользователя, создав и инициализируя объект, UITextField а затем добавив его в иерархию представлений, как показано ниже:

При создании мы UITextField устанавливаем Frame свойство, чтобы определить его расположение и размер. В iOS координата 0, 0 находится в левом верхнем углу с + x справа и + y. После установки Frame вместе с рядом других свойств мы вызываем, View.AddSubview чтобы добавить объект UITextField в иерархию представления. Это делает usernameField Подпредставление UIView экземпляра, View на который ссылается свойство. Вложенное представление добавляется с z-порядком, который выше родительского представления, поэтому он отображается перед родительским представлением на экране.

Приложение с UITextField включенным приложением показано ниже:

пользовательский интерфейс ios приложений. image4. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image4. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image4.

Можно добавить UITextField для пароля подобным образом, только на этот раз мы устанавливаем SecureTextEntry свойство в значение true, как показано ниже:

Параметр SecureTextEntry = true скрывает текст, вводимый UITextField пользователем, как показано ниже:

пользовательский интерфейс ios приложений. image4a. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image4a. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image4a.

Добавление кнопки

Следующий код добавляет кнопку и регистрирует обработчик событий для TouchUpInside события:

После этого появится экран входа, как показано ниже:

пользовательский интерфейс ios приложений. image5. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image5. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image5.

В отличие от предыдущих версий iOS, фон кнопки по умолчанию является прозрачным. Изменение BackgroundColor Свойства кнопки изменяет это:

Это приведет к появлению квадратной кнопки, а не обычной закругленной кнопки. Чтобы получить скругленную сторону, используйте следующий фрагмент кода:

После внесения этих изменений представление будет выглядеть следующим образом:

пользовательский интерфейс ios приложений. image6. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image6. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image6.

Добавление нескольких представлений в иерархию представлений

Добавление функции кнопки

При нажатии кнопки пользователи будут предполагать, что что-то произойдет. Например, отображается предупреждение или выполняется переход на другой экран.

Давайте добавим код для отправки второго контроллера представления в стек навигации.

Сначала создайте второй контроллер представления:

Навигация показана ниже:

пользовательский интерфейс ios приложений. navigation. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-navigation. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка navigation.

Обратите внимание, что по умолчанию при использовании контроллера навигации iOS предоставляет приложению панель навигации и кнопку «назад», позволяющую перемещаться назад по стеку.

Перебор иерархии представлений

Обработка вращения

Если пользователь поворачивает устройство в альбомную, размеры элементов управления не изменяются соответствующим образом, как показано на следующем снимке экрана:

пользовательский интерфейс ios приложений. image7. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image7. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image7.

Теперь при вращении устройства или симулятора все растягивается, чтобы заполнить дополнительное пространство, как показано ниже:

пользовательский интерфейс ios приложений. image8. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image8. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image8.

Создание пользовательских представлений

Наследование от UIView

Класс должен выглядеть следующим образом:

Рисование в UIView

В каждом UIView из Draw них имеется метод, который вызывается системой при необходимости его прорисовки. Draw метод никогда не должен вызываться напрямую. Он вызывается системой во время обработки цикла выполнения. В первый раз через цикл выполнения после добавления представления в иерархию представлений Draw вызывается его метод. Последующие вызовы Draw происходят, когда представление помечено как требующее прорисовку путем вызова метода SetNeedsDisplay или SetNeedsDisplayInRect в представлении.

Мы можем добавить код рисования в представление, добавив такой код в переопределенный Draw метод, как показано ниже:

Чтобы использовать CircleView только что созданное, мы можем добавить его в качестве подпредставления в иерархию представления в существующем контроллере, как это делалось UILabels UIButton ранее, или загрузить его как представление нового контроллера. Давайте вернемся к последнему.

Загрузка представления

В CircleController добавьте следующий код, чтобы присвоить значение View a CircleView (не следует вызывать base реализацию в переопределении):

Наконец, необходимо предоставить контроллер во время выполнения. Для этого добавьте обработчик событий для кнопки Submit (отправить), которая была добавлена ранее, следующим образом:

Теперь, когда мы запустим приложение и нажмете кнопку Submit (отправить), отобразится новое представление с кругом:

пользовательский интерфейс ios приложений. circles. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-circles. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка circles.

Создание экрана запуска

Экран запуска отображается, когда приложение запускается в качестве способа отображения пользователям, на которых оно отвечает. Поскольку экран запуска отображается при загрузке приложения, его нельзя создать в коде, так как приложение по-прежнему загружается в память.

при создании Project iOS в Visual Studio открывается экран запуска в виде файла xib, который можно найти в папке resources внутри проекта.

при создании Project iOS в Visual Studio для Mac для вас предоставляется экран запуска в виде файла раскадровки.

Это можно изменить, дважды щелкнув его и открыв в Xcode Interface Builder.

Apple рекомендует использовать файл. XIB или раскадровку для приложений, предназначенных для iOS 8 или более поздней версии. при запуске любого файла в Interface Builder Xcode можно воспользоваться классами размера и автоматической разметкой, чтобы адаптировать макет и правильно отображать его для всех размеров устройств. Чтобы обеспечить поддержку приложений, предназначенных для более ранних версий, можно использовать статический образ запуска в дополнение к. XIB или раскадровку.

Дополнительные сведения о создании экрана запуска см. в следующих документах:

Начиная с iOS 9, Apple рекомендует использовать раскадровки в качестве основного метода создания экрана запуска.

Создание образа запуска для приложений до iOS 8

Статический образ можно использовать в дополнение к XIB или экрану запуска раскадровки, если приложение предназначено для версий, предшествующих iOS 8.

Это статическое изображение можно задать в файле info. plist или в качестве каталога активов (для iOS 7) в приложении. Необходимо предоставить отдельные образы для каждого размера устройства (320×480, 640×960, 640×1136), на котором может работать приложение. Дополнительные сведения о размерах экрана запуска см. в разделе » изображения экрана запуска «.

Если у приложения нет экрана запуска, вы можете заметить, что он не полностью соответствует экрану. В этом случае необходимо включить в 640×1136 (по крайней мере) образ с именем Default-568@2x.png в info. plist.

Итоги

Источник

Создание пользовательских интерфейсов с помощью Xamarin. iOS

элементы раскадровки;

Раскадровка — это визуальное представление внешнего вида и потока приложения. Visual Studio для Mac позволяет взаимодействовать с Interface Builder Xcode для визуального проектирования экрана приложения, а также для доступа к представлениям, контроллерам и переходов с помощью C# для большей управляемости.

Конструктор iOS

Поддержка конструктора iOS была прекращена в Visual Studio 2019 версии 16.8 и Visual Studio 2019 для Mac версии 8.8. В Visual Studio 2019 версии 16.9 и Visual Studio для Mac версии 8.9 этот конструктор удален. Рекомендуемый способ создания пользовательских интерфейсов iOS — непосредственно на компьютере Mac с Xcode. Дополнительные сведения см. в статье Проектирование пользовательских интерфейсов с помощью Xcode.

мы создали конструктор для формата раскадровки iOS, который полностью интегрирован в Visual Studio для Mac. конструктор iOS поддерживает полную совместимость с форматом раскадровки, чтобы файлы можно было изменять либо в Xcode, либо в Visual Studio для Mac. Кроме того, редактор поддерживает дополнительные функции, такие как пользовательские элементы управления, отображаемые во время разработки в редакторе.

Пользовательский интерфейс в iOS

Рассматривается работа с пользовательским интерфейсом iOS в приложении Xamarin. iOS, в том числе: API внешнего вида, создание объектов пользовательского интерфейса, параметры макета, предоставляющая Хаптикную обратную связь и работу с потоком пользовательского интерфейса.

Элементы управления пользовательского интерфейса

Xamarin. iOS предоставляет все собственные объекты пользовательского интерфейса, предоставляемые Apple. Они легко добавляются в приложения Xamarin. iOS с помощью конструктора iOS, Interface Builder или программно. Независимо от выбранного метода Xamarin. iOS предоставляет все свойства и методы объекта пользовательского интерфейса в C#.

Источник

iOS. UI. Приëмы. Часть 1

Привет читателям Хабра!

Я iOS-разработчик, и так случилось, что мне приходилось много делать в ui: кастомные view, тени, layout-ы, кнопки и вот это всё. В этой и паре следующих статей хочу поделиться некоторыми приёмами, которые помогали мне добиваться весьма красивых и интересных эффектов в плане рисования компонентов ui. Надеюсь, кому-нибудь это будет полезно. Ну или просто интересно.

Небольшое введение

Не берусь говорить за всех, но, исходя из личного опыта, сложилось впечатление, что для достаточно большого количества разработчиков рисование каких-то «плашек» с нестандартными формой и поведением – крайне нежелательная задача. Кто-то больше в архитектуре, кто-то больше про «сделать бизнесу хорошо» с минимальными усилиями (соответственно, просят поумерить пыл дизайнеров) и т.п. И если уж приходится делать что-то из ряда вон, то начинается google, stackoverflow, эксперименты и т.д., что занимает немало времени, и появляется ощущение, что оно того вообще не стоит. Собственно, эту небольшую серию статей я и задумал как некоторую справку, прочтение которой снимет ряд вопросов и позволит быстрее оценивать/реализовывать нетипичные ui-компоненты. На конкретных примерах постараюсь продемонстрировать, как, что и почему можно делать.

Пример 1: view с нестандартными границей и тенью

пользовательский интерфейс ios приложений. image loader. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image loader. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image loader.

В данном случае идея простая: добавить ещё один слой в иерархию слоёв нашей view, порезать границы у этого слоя, а форму тени (уже у самой view) сделать ровно такой же, как и форма границы слоя.

пользовательский интерфейс ios приложений. image loader. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image loader. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image loader.

А зачем здесь вообще дополнительный слой? Почему бы не задать маску у исходного?
Проблема в том, что маска работает так, что отрезает просто всё, что ей попадётся, в том числе и тень слоя. Так что если задавать mask у слоя исходной view, то тени просто не будет видно.

Наконец, чтобы придать нужную форму тени, у CALayer есть свойство shadowPath.

Полный код примера 1

Пример 2: view с вырезанной кривой произвольного вида

пользовательский интерфейс ios приложений. image loader. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image loader. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image loader.

Данный пример выбран, чтобы продемонстрировать два момента: как вырезать что-то внутри слоя и как создать путь, как бы обводящий кривую линию на некотором расстоянии от неё.

Для того, чтобы вырезать что-то внутри слоя, нужно понимать, по какому правилу происходит раскрашивание форм, созданных с помощью UIBezierPath. В принципе, про это довольно внятно написано здесь. Получается, чтобы добиться эффекта как на картинке выше, нужно в итоговый path для маски добавить путь, обходящий внешнюю границу view, что делается с помощью UIBezierPath(roundedRect:cornerRadius:), и после добавить путь, отвечающей вырезу в форме кривой.

Для формы кривой используется функция addQuadCurve(to:controlPoint:). И если взять UIBezierPath, вызывать addQuadCurve, проставить ему ширину с помощью lineWidth, и добавить это в итоговый path для маски то. Ничего не выйдет. Если чуть-чуть задуматься и ещё вспомнить про это, то всё начинает казаться логичным: CoreGraphics нужно как-то сказать о границах, при переходе через которые происходит подсчёт каких-то counter-ов для дальнейшего решения о том, красить данную область или нет. Чтобы построить путь именно вокруг кривой, у CGPath есть функция copy(strokingWithWidth:lineCap:lineJoin:miterLimit:). Сам CGPath, в свою очередь, можно получить из UIBezierPath, обращаясь к свойству cgPath.

Конечно, насчёт кривой именно произвольной формы, описывающей вырезаемую область, я немного слукавил, потому что при возникновении самопересечений с учётом ширины будут возникать проблемы.

Полный код примера 2

Пример 3: рисование форм внутри view

пользовательский интерфейс ios приложений. image loader. пользовательский интерфейс ios приложений фото. пользовательский интерфейс ios приложений-image loader. картинка пользовательский интерфейс ios приложений. картинка image loader.

Для того, чтобы просто рисовать внутри вашей view всё, что нравится, без создания дополнительных слоёв, можно опять же использовать CAShapeLayer. Нужно сделать override статического свойства layerClass у исходной view, возвращая ShapeLayer.self, и так же как и в Примере 1 задать этому слою path.

Есть один нюанс, не упомянутый ранее. При построении непрерывного пути при рисовании произвольной формы можно случайно перепрыгнуть из конца очередной линии в совершенно другое место. Типичный пример – добавление нового куска окружности при непустом path. В таких случаях CoreGraphics просто напросто дорисует за вас недостающую линию, соединяющую последнюю точку пути и новую точку очередной добавляемой линии. В совокупности с fillRule у CAShapeLayer этим можно аккуратно пользоваться. Например, на третьей справа картинке (карта треф) этот подход существенно упрощает рисование: не нужно думать о том, в каких именно местах пересекаются окружности.

Заключение

Ниже, так сказать, things to remember:

+1 CALayer, mask, CAShapeLayer, shadowPath – для кастомной границы и тени

copy(strokingWithWidth:lineCap:lineJoin:miterLimit:) – для объемной обводки path

CAShapeLayer, path + fillRule – даёт интересные возможности

В следующей статье на эту тему постараюсь рассказать про layout-ы в коллекциях. Всем добра, пишите классные приложения и делайте красоту в интерфейсах!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *