песочница приложения что это

Песочница: программирование в песочнице и для чего это нужно?

песочница приложения что это. What is. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-What is. картинка песочница приложения что это. картинка What is.

Песочница и современное программирование тесно идут рядом друг с другом. Песочница в программировании — это особый инструмент, который позволяет запускать безопасное исполнение программ. Такой запуск программ необходим, когда вы не знакомы с источником кода и не можете быть полностью уверены в его безопасности.

В современном мире кибератаки очень часто «бьют» точечно:

в финансовые учреждения;

Основная цель атак — это в конечном итоги получить деньги или ценные данные, которые тоже продаются за деньги. Такие прогрессивные атаки способны легко обходить классическую защиту:

И именно песочница + классические действия (аналитика и локализация атак) помогают качественно противостоять подобным кибератакам. Поэтому важность песочницы в программировании сложно недооценить.

Песочница и программирование

Итак, мы уже писали, что песочницы часто используют для запуска неизвестных и потенциально небезопасных программ и скриптов с целью обнаружения вероятны х вирус ов и ошиб ок в программах.

Песочница не пропускает заведомо зараженные программы, так как их не пропускает межсетевой экран. Но даже если зараженные файлы попадают в песочницу, они не способны нанести большой вред всему «железу». При проверк е программ на безопасность песочница — не первая инстанция. До нее идут:

Онлайн-песочница и программирование

подписки на любимых разработчиков;

связь с классическими соцсетями;

Несколько популярных онлайн-песочниц:

Главн ое преимуществ о таких песочниц в программировании — это возможность работать над одним проектом целой командой. Разрабатывать, тестировать и презентовать заказчику уже готовый продукт в одном месте — это очень удобно.

Единственный недостаток таких песочниц — весь их функционал доступен в платных версиях. Бесплатные версии дадут только возможность ознакомит ь ся с таким инструментом и не дадут вам «развернуться» на полную мощь.

Заключение

Мы будем очень благодарны

если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.

Источник

Sandboxie

Sandboxie – это программа с открытым исходным кодом, позволяющая запускать любые приложения в защищённой виртуальной среде (песочнице) и осуществлять полный контроль за их работой.

песочница приложения что это. sandboxie plus interface. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-sandboxie plus interface. картинка песочница приложения что это. картинка sandboxie plus interface.

Как работает Sandboxie

Песочница создаёт особую защищённую оболочку. Любая программа, запущенная через Sandboxie, не будет иметь доступа к системным файлам, реестру Windows, и не сможет никак повлиять на её работоспособность, так как выполняется в изолированной среде.

Запуск приложений в песочнице позволяет обезопасить систему от попадания в неё вирусов и различных вредоносных объектов, полностью изолируя Windows от любого нежелательного воздействия.

Кроме того, Sandboxie делает более безопасным и веб-сёрфинг. Запуская любой браузер (Edge, Google Chrome, Яндекс Браузер, и так далее) в песочнице, можно не опасаться попадания в компьютер вирусов и прочих зловредов из Сети.

Sandboxie защищает и от нежелательных обновлений, умеет следить за электронной почтой, выявляя вирусы, трояны, шпионское ПО и прочие вредоносные объекты.

Краткая история программы

Какую версию выбрать. Чем отличаются Sandboxie и Sandboxie Plus

В настоящее время для загрузки доступно несколько вариантов песочницы:

Как работать с Sandboxie Plus на русском языке

Чтобы включить русский интерфейс, после установки программы перейдите в меню:

Скачать Sandboxie

На этой странице для загрузки доступна последняя версия песочницы Sandboxie на русском языке для Windows 10, 8, 7 (32 и 64-бит).

Sandboxie Plus (David Xanatos)

Sandboxie Classic (David Xanatos)

Sandboxie Original (Sophos) – 5.33.3 от 4 марта 2020 года

Версия: 0.9.7 / 5.52.1 (David Xanatos) / 5.33.3 (Sophos)

Размер: зависит от версии

Операционная система: Windows 10, 8.1, 8, 7

Дата релиза: 2 октября 2021

Статус программы: Бесплатная

Разработчик: David Xanatos / Sophos

Рейтинг: песочница приложения что это. rating on. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-rating on. картинка песочница приложения что это. картинка rating on.песочница приложения что это. rating on. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-rating on. картинка песочница приложения что это. картинка rating on.песочница приложения что это. rating on. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-rating on. картинка песочница приложения что это. картинка rating on.песочница приложения что это. rating on. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-rating on. картинка песочница приложения что это. картинка rating on. песочница приложения что это. rating half. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-rating half. картинка песочница приложения что это. картинка rating half.(505 оценок, среднее: 4,41 из 5)

Источник

Как написать свою «песочницу»? Разбор простейшей «песочницы»

Предполагаемый уровень подготовки читателя

Разработка виртуальной машины – задача не для начинающих программистов, так что я предполагаю, вы имеете опыт в программировании для Windows, и, в частности:

• вы хорошо пишете на C/C++;
• имеете опыт в Win32 API программировании;
• прочли книги о внутреннем устройстве Windows (например, книги Марка Руссиновича);
• имеете базовое представление о сборке софта.

Вам также пригодится опыт разработки драйверов ядра Windows. Несмотря на то, что песочница требует некоторого количества кода, работающего в режиме ядра, при написании этого материала я учитывал, что вы можете не обладать нужными знаниями. Я раскрою тему разработки драйверов в деталях в рамках этого цикла статей.

Виртуальные машины и песочницы – в чём разница?

Виртуальные машины следовало бы разделить на два больших класса – «тяжелые» виртуальные машины, т.е. полностью эмулирующие железо, и легковесные виртуальные машины, которые эмулируют критически важные части операционной системы, такие как файловая система, реестр и некоторые другие примитивы ОС (например, мьютексы). Примеры легковесных виртуальных машин: Featherweight Virtual Machine, Sandboxie, Cybergenic Shade.

Featherweight Virtual Machine является проектом с открытым исходным кодом, однако есть некоторые недостатки, например, способ виртуализации вызовов функций ядра ОС. Featherweight Virtual Machine использует технологию «хуков», а это подразумевает под собой изменении кода ядра ОС – нечто ставшее запрещенным для 64-битных операционных систем, начиная с Vista. Подобного рода патчи кода ядра активируют Patch Guard —¬ специальный компонент ОС, вызывающий BSOD (синий «экран смерти») в таких случаях, поскольку Microsoft рассматривает патчи как злонамеренные действия. Поэтому FVM могла бы быть хорошей отправной точкой для первого взгляда на технологии виртуализации как таковые, но она недостаточно совместима с современными операционными системами. Основные трудности возникают при попытках сохранить совместимость с Patch Guard, мы детально рассмотрим эти проблемы позже.

Большая часть программистов изобретает технологии обхода Patch Guard, но подобные обходы ослабляют защиту ОС, делая её более уязвимой к «традиционным» зловредам уровня ядра, которые не могли бы быть запущены на ОС, защищенной Patch Guard. Нашей целью будет не обход или отключение Patch Guard, а сохранение совместимости с ним. Песочница должна добавить дополнительную защиту ОС, чтобы сделать её более устойчивой к атакам злоумышленников, а не ослаблять защиту, неправильно работая с Patch Guard.

В этом цикле статей мы собираемся сосредоточиться на разработке легковесной виртуальной машины. Главная идея состоит в том, чтобы перехватывать запросы ОС к критическим системным операциям и перенаправлять их к некоторого рода виртуальному хранилищу, к выделенной папке, для операций с файлами, в частности. Скажем, есть некоторое приложение, для которого мы хотим эмулировать модификации файла с именем C:\Myfile. Мы должны сделать копию этого файла в нашей виртуальной папке, скажем, C:\Sandbox\C\Myfile, и перенаправлять все операции, которые осуществляет приложение над данным файлом, к его виртуальному двойнику. То же самое касается операций над реестром и ещё некоторых системных механизмов.

Что следует виртуализировать и каким образом?

Давайте подведём итоги, что именно означает виртуализация операции. Начнём с виртуализации файловой системы. Как вы знаете, для получения доступа к файлу приложение сперва открывает его.

С точки зрения Windows, происходит вызов функции API, такой как CreateFile(). Если вызов осуществлен успешно, приложение может читать и писать в файл. Когда работа закончена, файл закрывается посредством вызова CloseHandle() API. Таким образом, мы должны иметь возможность перехватить вызов CreateFile(), изменить его параметры, такие как имя файла, которое приложение хочет открыть. Этим мы бы принудительно заставили приложение открыть другой файл.

Но перехватывать именно вызов CreateFile() – плохая идея по нескольким причинам: во-первых, приложение может открыть файл и другим образом, не только используя CreateFile(). Например, это может быть сделано посредством NtCreateFile(), нативного вызова API, которая по факту и вызывается в CreateFile(). Таким образом, перехватив NtCreateFile(), мы перехватим и CreateFile(), потому что в конечном итоге он вызывает NtCreateFile(). Но NtCreateFile() не является самой нижележащей функцией.

Так где же находится самая «нижняя» функция CreateFile(), которая будет вызываться, когда приложение хочет открыть/создать файл? Такая функция находится в коде режима ядра. Все файловые операции управляются драйверами файловых систем. Windows поддерживает так называемые фильтры файловых систем (в данной статье, мы сосредоточимся на подклассе таких фильтров — минифильтрах.), которые используются для фильтрации файловых операций. Следовательно, написав минифильтр файловой системы, мы смогли бы перехватывать все файловые системные операции, которые нам нужны. То есть наша первая цель – перехват системных вызовов файловых операций в режиме ярда путем написания драйвера минифильтра. Сделав это, мы бы смогли заставить ОС открывать абсолютно другой файл. В нашем случае, это будет виртуальный файл-двойник оригинала. Однако внимательный читатель может заметить: поскольку копирование – это весьма дорогая операция, то было бы неплохо немного оптимизировать процесс. Во-первых, можно проверить, был ли открыт файл только для чтения или нет. Если да, то нет нужды делать копию. Поскольку здесь не будет никаких изменений файла, мы можем просто предоставить доступ к исходному файлу.

Мы не будем перехватывать чтение или запись как таковые – вполне достаточно перехватывать функции режима ядра, эквивалентные (CreateFile() (OpenFile()) для того, чтобы перенаправлять всю остальную работу с файлами в нашу виртуальную папку. Однако виртуализации файловой системы недостаточно. Нам также следовало бы виртуализовать реестр и некоторые другие примитивы операционной системы. Но сейчас давайте сосредоточимся именно на виртуализации файловой системы, и начнем мы с обсуждения общих вопросов, касающихся устройства файловых систем и некоторых компонентов режима ядра.

Объекты привилегированного режима и объекты типа

Когда приложение открывает файл с помощью вызова интерфейса прикладного программирования, скажем, функцией CreateFile(), происходит много интересного: во-первых, для так называемых символических имен в заданном имени файла ищется их «родной» двойник, как показано ниже:

песочница приложения что это. image loader. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-image loader. картинка песочница приложения что это. картинка image loader.

Например, если приложение открывает файл с названием «c:\mydocs\file.txt», его имя заменяется чем-то вроде «\Device\HarddiskVolume1\mydocs\file.txt». По сути, символическое имя «C:\» было заменено на «устройство» с именем «\Device\HarddiskVolume1». Во-вторых, в результате родное имя снова анализируется менеджером объектов — компонентом в привилегированном режиме операционной системы, чтобы определить, на какой драйвер поступал запрос на открытие. Когда драйвер регистрируется в системе, он представляется структурой DRIVER_OBJECT. Эта структура, наряду с другими вещами, содержит список устройств, за которые драйвер несет ответственность. Каждое устройство, в свою очередь, представляется структурой объекта устройства (DEVICE_OBJECT) и драйвер несет ответственность за создание объектов устройств (DEVICE_OBJECTs), которыми он собирается управлять.

Менеджер объектов проходит через один компонент за раз и пытается определить «итоговое» устройство, ответственное за данный компонент. В нашем случае, первым делом драйвер встречает компонент «\Device». В этот момент определяется объект типа для компонента. В данном случае, это каталог объектов (object directory). Я рекомендую вам скачать утилиту winobj от systinternals.com, чтобы увидеть родное дерево каталога объектов. Оно очень похоже на дерево каталогов файловой системы — содержит каталоги объектов и различные системные объекты, такие как порты ALPC, именованные каналы, события, в виде «файлов». Как только тип объекта определяется и так называемый «тип объекта» извлекается, выполняются дальнейшие действия.

А теперь я должен сказать пару слов о том, что такое «объект типа». Во время загрузки Windows регистрирует с помощью диспетчера объектов много типов объектов, таких как объект каталога, событие, мутант (также известный разработчикам пространства пользователя как «мьютекс»), устройства, драйверы и так далее. Поэтому когда драйвер создает, скажем, объект устройства – на самом деле, он создает объект типа «устройство». Объект типа «устройство», в свою очередь, является объектом типа «объект типа». Иногда для программиста проще понять вещи, когда они рассматриваются на языке программирования, а не на разговорном языке, так что давайте выразим это понятие в C++:

Когда пользователь создает событие (event), он просто создает экземпляр типа eventType. Как вы можете заметить, эти объекты типа «объект типа» содержат множество методов: open(), parse () и т.д. Они вызываются менеджером объектов во время синтаксического разбора имени объекта, чтобы определить, какой драйвер отвечает за то или иное конкретное устройство. В нашем случае, сначала он встречает компонент «\Device», который является просто объектом типа «каталог» (directory object). Так, будет вызван метод parse() объекта типа «каталог» (objectDirectoryType), которому будет передан остаток пути в качестве параметра:

Метод parse(), в свою очередь, определит, что HarddiskVolume1 является объектом типа «устройство». Драйвер, ответственный за это устройство, извлекается (в данном случае, это драйвер файловой системы, который работает с этим томом), и метод parse () объекта типа «устройство» (deviceType), в конечном счете, вызывается c «остатком» пути (например, «\mydocs\file1.txt»). Драйвер фильтра файловой системы, о котором мы будем писать в этой статье (если быть точным, экземпляр драйвера), ответственный за указанный том, увидит именно этот остаток пути в параметрах, передаваемых соответствующей процедуре обратного вызова. Драйверы файловой системы отвечают за обработку этого «остатка» пути, так что метод parse() должен сказать диспетчеру объектов, что весь путь распознан, а значит, дальнейшая обработка имени файла не требуется. На самом деле, эти члены типа «объект типа» не документированы, но важно иметь в виду их существование, чтобы понять, как ОС работает с типами объектов ядра.

Фильтры файловой системы

песочница приложения что это. 2a8465f4b19c4437840decb9eabf993d. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-2a8465f4b19c4437840decb9eabf993d. картинка песочница приложения что это. картинка 2a8465f4b19c4437840decb9eabf993d.

Написание драйвера фильтра является далеко не простой задачей и требует много шаблонного кода. Существует масса запросов, получаемых от различного рода драйверов файловой системы (и следовательно, фильтров). Вы должны написать обработчик (или, более конкретно, диспетчерскую процедуру (dispatch routine)) для каждого типа запроса, даже если вы не хотите делать специальную обработку того или иного отдельного запроса. Типичная диспетчерская процедура драйвера-фильтра выглядит так:

В этом примере драйвер-фильтр канала проверяет, принадлежит ли запрос устройству драйвера файловой системы канала (указатель на объект-устройство сохранен в g_LegacyPipeFilterDevice), и если да, то он передает запрос нижнему устройству, например, нижележащему фильтру, или на сам драйвер устройства. Иначе процедура просто успешно завершает запрос. Запросы ввода- вывода отправляются диспетчером ввода-вывода, о котором упоминалось выше, в форме запроса пакетов ввода-вывода или же просто пакетов IRP. Каждый IRP, наряду с большим количеством других материалов, содержит так называемые кадры стека. Чтобы упростить вещи, вы можете представлять их просто кадрами стека процедуры, которые распределяются между зарегистрированными фильтрами так, чтобы каждый фильтр имел свой собственный кадр стека.

Кадр содержит параметры процедуры, которые могут быть прочитаны или изменены. Эти параметры включают в себя входные данные для запроса, например, имя файла, который будет открыт при обработке запроса IRP_MJ_CREATE. Если мы хотим изменить некоторые значения для нижнего драйвера, мы должны вызвать IoGetNextIrpStackLocation (), чтобы получить кадр стека нижнего драйвера. Большинство драйверов просто вызывают IoSkipCurrentIrpStackLocation(): эта функция меняет указатель кадра стека внутри IRP так, что драйвер нижнего уровня получает тот же кадр, как и наш драйвер. С другой стороны, драйвер может вызвать IoCopyCurrentIrpStackLocationToNext() для копирования содержимого кадра стека в кадр нижележащего фильтра, но это более затратная процедура, и ее обычно используют, если драйвер хочет выполнить какую-то работу после обработки запроса ввода-вывода путем регистрации процедуры обратного вызова, которая называется процедурой завершения ввода-вывода.

Функция PassThrough(), приведенная выше, должна быть зарегистрирована драйвером фильтра для получения уведомления от диспетчера ввода-вывода всякий раз, когда приложения отправляют запросы, которые мы хотим перехватить. Фрагмент кода ниже показывает, как это обычно делается:

Приведенный выше код регистрирует устройство-фильтр для запросов, отправляемых к именованным каналам. Сначала он получает экземпляр класса DEVICE_OBJECT виртуального устройства, которое представляет каналы:

Далее он заполняет массив MajorFunction обработчиком PassThrough() по умолчанию. Этот массив представляет все типы запросов, которые диспетчер ввода-вывода может отправить на устройства, контролируемые драйвером. Если вы хотите проводить обработку некоторых запросов особым образом, вы регистрируете дополнительные обработчики для них, как показано в коде на примере обработчика CreateHandler. Последний шаг – прикрепить наш фильтр к стеку драйверов:

Вспомним, как наша диспетчерская процедура PassThrough() передаёт запрос вниз по стеку через процедуру CallDriver(), просто передавая IRP в качестве параметра, и указатель на нижнее устройство. Данный указатель – это устройство, к которому мы прикрепились. Когда API-функция вызывает устройство, в какой-то момент она использует его имя, например, \\Device\NamedPipe, при этом она не знает ни о каких фильтрах. Но как получилось, что наш фильтр получает запрос? «Магия» осуществляется функцией IoAttachDeviceToDeviceStackSafe() – она прикрепляет наше прозрачное устройство фильтра (deviceObject), которое было создано с помощью IoCreateDevice(), к нижнему устройству, в нашем случае, к тому, которое называется \\Device\NamedPipe. С этого момента все запросы, направляемые к именованным каналам, сначала проходят через наш фильтр. Обратите внимание, что CreateIoDevice() передает NULL в качестве имени устройства. В данном случае имя не требуется, поскольку это устройство-фильтр и, следовательно, не будет никаких запросов, направляемых непосредственно к фильтру, вместо этого они пойдут устройству, но вышележащий фильтр перехватит их первым.

С этого момента мы почти закончили наш минимальный драйвер-фильтр. Все, что нам нужно сделать – это закодировать процедуру DriverEntry(), которая просто вызывает RegisterLegacyFilter:

Минифильтры файловой системы

Как вы видели в предыдущем разделе, мы написали много кода только для записи ключевых обработчиков драйвера, которые ничего не делают. Они необходимы, просто чтобы написать минимальный работающий драйвер. Чтобы упростить вещи, на сцену выходит новый тип драйверов-фильтров – драйверы минифильтров. Это плагины к «устаревшему» драйверу-фильтру FltMgr, или диспетчеру фильтров. Драйвер FltMgr является «традиционным» драйвером-фильтром, который реализует большинство шаблонного кода и позволяет разработчику создавать «полезную нагрузку» к этому драйверу в виде плагина для него. Эти плагины называются минифильтрами файловой системы. Краткий макет минифильтров показан на рисунке ниже.

песочница приложения что это. image loader. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-image loader. картинка песочница приложения что это. картинка image loader.

Заключение

В этой статье мы рассмотрели общие вопросы, касающиеся разработки драйверов-фильтров файловых систем, обсудили новый тип драйверов-фильтров – минифильтры, которые являются «плагинами» к «традиционным» драйверам-фильтрам. Мы коснулись вопросов синтаксического разбора имен устройств менеджером объектов, механизмов определения им драйвера, отвечающего за данное устройство и взаимодействия менеджера объектов с менеджером ввода-вывода.

В следующей статье мы рассмотрим проблему виртуализации файловой системы с практической стороны и приступим к реализации инструмента «песочница», который виртуализирует работу с файлами. Любая коммерческая «песочница», однако, виртуализирует не только операции с файловой системой, но и множество других механизмов системы, таких как системный реестр, удаленный вызов процедур, именованные каналы и т.д.

Источник

Песочница Windows

Windows «Песочница» обеспечивает легкую среду рабочего стола для безопасного запуска приложений в изоляции. Программное обеспечение, установленное Windows среде песочницы, остается «песочницой» и выполняется отдельно от хост-машины.

Песочница временная. Когда он закрыт, все программное обеспечение и файлы и состояние удаляются. Каждый раз при открываемом приложении вы получаете совершенно новый экземпляр песочницы.

Программное обеспечение и приложения, установленные на хост, не доступны напрямую в песочнице. Если вам нужны конкретные приложения, доступные Windows среде песочницы, они должны быть явно установлены в среде.

Windows В песочнице имеются следующие свойства:

В следующем видео представлен обзор Windows песочницы.

Предварительные условия

Установка

Убедитесь, что компьютер использует Windows 10 Pro или Enterprise, сборка версии 18305 или Windows 11.

Включить виртуализацию на компьютере.

Если вы используете физический компьютер, убедитесь, что возможности виртуализации включены в BIOS.

Если вы используете виртуальную машину, запустите следующую команду PowerShell, чтобы включить вложенную виртуализацию:

Используйте панели поиска на панели задач и введите Windows функции включить и отключить, чтобы получить доступ к Windows необязательных функций. Выберите Windows песочницу, а затем ОК. Перезапустите компьютер, если вам будет предложено.

Если параметр Windows «Песочница» недоступен, компьютер не отвечает требованиям для Windows песочницы. **** Если вы считаете это неправильным, просмотрите список обязательных условий, а также шаги 1 и 2.

Использование

Скопируйте исполняемый файл (и все другие файлы, необходимые для запуска приложения) из хоста и вклейте их в окно Windows песочницы.

Запустите исполняемый файл или установщик в песочнице.

Когда вы закончите экспериментировать, закрой песочницу. В диалоговом окне будет огонек, что все содержимое песочницы будет удалено и удалено навсегда. Выберите Ок.

Подтвердите, что ваш хост-компьютер не демонстрирует никаких изменений, которые были внесены в Windows песочнице.

Источник

Sandboxie

Без специальных приложений трудно представить работу современного компьютера. Устанавливая программное обеспечение на свое оборудование, пользователи сталкиваются с «загрязнением» операционной системы. Чтобы обеспечить защиту от незапланированных изменений и значительно повысить уровень безопасности для своего устройства, следует скачать и инсталлировать эффективную программу. Sandboxie – это инструмент, который является виртуальной защитной средой. Он прост в установке и удобен в использовании.

песочница приложения что это. download. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-download. картинка песочница приложения что это. картинка download.

Статус программыУсловно бесплатная
Операционная системаWindows 10, 8.1, 8, 7, Vista, XP
ИнтерфейсРусский, английский и т. д.
РазработчикRonen Tzur
Категория приложенияАнализ и мониторинг

Преимущества программы

На нашем сайте вы можете бесплатно скачать Sandboxie. После установки будут доступны все функции и возможности программного обеспечения. Версия, представленная на русском языке, содержит компоненты, которые есть и в привычных антивирусных решениях. Инструмент Sandbox на русском языке поможет избавиться от навязчивой и неинтересной рекламы, вредоносного софта. Эта программа формирует на персональном компьютере изолированную среду. Песочница «Сандбох» характеризуется такими преимуществами, как:

Песочница Sandboxie для Windows должна быть на каждом компьютере. Ведь любой пользователь что-то качает из сети (статьи, аудио- и видеофайлы, изображения и т. д.), проводит время на разных сайтах в интернете. В результате таких действий в операционную систему проникают различные вирусы, вредоносный софт. Программа Sandbox является в таких случаях незаменимой, так как создает барьер для подозрительных файлов и приложений. Она поможет не только при серфинге в сети интернет.

Программное обеспечение для использования на компьютере под управлением ОС «Виндовс» незаменимо при проверке и тестировании различных приложений. Если во время установки какого-либо продукта, скачанного через браузер, замечены негативные изменения, то песочница не даст им оказать отрицательное влияние на операционную систему.

Особенности установки и использования

Песочница Sandbox, скачать которую можно на нашем официальном сайте, сформирует изолированную среду на компьютерном оборудовании. Скачать и инсталлировать это программное решение сможет даже начинающий пользователь. Для этого необходимо осуществить запуск установочного файла. Далее нужно придерживаться пошаговых рекомендаций мастера установки. Кстати, разработчик инструмента, который еще называют Sandbox, снабдил свой продукт коротким, но информативным руководством по использованию.

Устанавливая «Сандбокс» на ПК, необходимо выбрать русский язык.

песочница приложения что это. 001. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-001. картинка песочница приложения что это. картинка 001.

После завершения инсталляции приложение будет доступно в меню «Пуск», «Программы» (это для Windows 10) или через ярлык на рабочем столе ПК. Установив инструмент, можно приступать к настройкам. Здесь все зависит от личных требований пользователя.

песочница приложения что это. 002. песочница приложения что это фото. песочница приложения что это-002. картинка песочница приложения что это. картинка 002.

Программа «Сандбокс» не зря завоевала такую популярность. Это решение не уступает по функционалу многим антивирусам. Оно обеспечивает безопасный режим для стационарного персонального компьютера, ноутбука, планшета.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *