открытый сокет в приложении

Сокеты в Python

Сегодня мы рассмотрим пример программирования сокетов Python. Мы создадим серверные и клиентские приложения на Python.

Программирование сокетов

Чтобы понять программирование сокетов Python, нам нужно знать о трех интересных темах – Socket Server, Socket Client и Socket.

Итак, что такое сервер? Сервер – это программное обеспечение, которое ожидает запросов клиентов и обслуживает или обрабатывает их соответственно.

С другой стороны, клиент запрашивает эту услугу. Клиентская программа запрашивает некоторые ресурсы к серверу, и сервер отвечает на этот запрос.

Socket – это конечная точка двунаправленного канала связи между сервером и клиентом. Сокеты могут обмениваться данными внутри процесса, между процессами на одной машине или между процессами на разных машинах. Для любого взаимодействия с удаленной программой мы должны подключаться через порт сокета.

Основная цель этого руководства по программированию сокетов – познакомить вас с тем, как сервер сокетов и клиент взаимодействуют друг с другом. Вы также узнаете, как написать программу сервера сокетов в Python.

Пример

Ранее мы говорили, что клиент сокета запрашивает некоторые ресурсы у сервера, и сервер отвечает на этот запрос.

Итак, мы разработаем и серверную, и клиентскую модель, чтобы каждый мог общаться с ними. Шаги можно рассматривать так:

Сервер сокетов

Мы сохраним программу сервера сокетов, как socket_server.py. Чтобы использовать соединение, нам нужно импортировать модуль сокета.

Затем последовательно нам нужно выполнить некоторую задачу, чтобы установить соединение между сервером и клиентом.

Мы можем получить адрес хоста с помощью функции socket.gethostname(). Рекомендуется использовать адрес порта пользователя выше 1024, поскольку номер порта меньше 1024 зарезервирован для стандартного интернет-протокола.

Смотрите приведенный ниже пример кода сервера:

Итак, наш сервер сокетов работает на порту 5000 и будет ждать запроса клиента. Если вы хотите, чтобы сервер не завершал работу при закрытии клиентского соединения, просто удалите условие if и оператор break. Цикл while используется для бесконечного запуска серверной программы и ожидания клиентского запроса.

Клиент сокета

Мы сохраним клиентскую программу сокета python как socket_client.py. Эта программа похожа на серверную, за исключением привязки.

Основное различие между серверной и клиентской программой состоит в том, что в серверной программе необходимо связать адрес хоста и адрес порта вместе.

Смотрите ниже пример кода клиента сокета:

Вывод

Чтобы увидеть результат, сначала запустите программу сервера сокетов. Затем запустите клиентскую программу. После этого напишите что-нибудь из клиентской программы. Затем снова напишите ответ от серверной программы.

Наконец, напишите «до свидания» из клиентской программы, чтобы завершить обе программы. Ниже короткое видео покажет, как это работало на моем тестовом прогоне примеров программ сервера сокетов и клиента.

открытый сокет в приложении. img 400. открытый сокет в приложении фото. открытый сокет в приложении-img 400. картинка открытый сокет в приложении. картинка img 400.

Обратите внимание, что сервер сокетов работает на порту 5000, но клиенту также требуется порт сокета для подключения к серверу. Этот порт назначается случайным образом при вызове клиентского соединения. В данном случае это 57822.

Источник

Использование сокетов в Android

Создано большое количество приложений как для Android, так и для других ОС, которые взаимодействуют друг с другом с помощью установления соединенией по сети. К таким приложениям относятся, например, мессенджеры социальных сетей WhatsApp, Viber. Как правило, для установления соединения между такими приложениями используются сокеты.

Сокет (socket) — это интерфейс, позволяющий связывать между собой программы различных устройств, находящихся в одной сети. Сокеты бывают двух типов: клиентский (Socket) и серверный (ServerSocket). Главное различие между ними связано с тем, что сервер «открывает» определенный порт на устройстве, «слушает» его и обрабатывает поступающие запросы, а клиент должен подключиться к этому серверу, зная его IP-адрес и порт. В Android сокеты для передачи данных используют по умолчанию протокол TCP/IP, важной особенностью которого является гарантированная доставка пакетов с данными от одного устройства до другого.

Особенности использования сокетов

Для определения прав в манифесте необходимо в файл AndroidManifest.xml добавить следующую строку :

Теперь android-приложения будет иметь доступ к сети.

Далее в статье рассмотрим пример клиент-серверного сокетного соединения с передачей сообщения. Функции клиента будет выполнять android-приложение. Серверное java-приложение выполним в IDE Eclipse с использованием пакета concurrent. В конце страницы можно скачать оба приложения.

Клиентский android-сокет

Интерфейс andriod-приложения представлен на следующем скриншоте. Форма приложения включает поле ввода текстового сообщения и кнопки установления соединения сервером, передачи сообщения и закрытия соединения.

открытый сокет в приложении. andriod socket. открытый сокет в приложении фото. открытый сокет в приложении-andriod socket. картинка открытый сокет в приложении. картинка andriod socket.

Клиентское приложение создадим из двух классов : класс взаимодействия с серверным сокетом Connection и класс стандартной активности MainActivity.

Класс Connection

Класс взаимодействия с сервером Connection получает при создании (через конструктор) параметры подключения : host и port. Методы Connection вызываются из активности и выполняют следующие функции :

МетодОписание
openConnectionМетод открытия сокета/соединения. Если сокет открыт, то он сначала закрывается.
closeConnectionМетод закрытия сокета
sendDataМетод отправки сообщения из активности.
finalizeМетод освобождения ресурсов

Листинг Connection

Класс активности MainActivity

В активности MainActivity определены параметры сервера : host, port. Помните, что IP-адрес сервера для Вашего android-примера не может быть localhost (127.0.0.1), иначе Вы будете пытаться связаться с сервером внутри Andriod-системы. Кнопки интерфейса связаны с методами обращения к классу Connection. Кнопки отправки сообщения mBtnSend и закрытия соединения mBtnClose с сервером блокируются при старте приложения. После установления соединения с сервером доступ к кнопкам открывается.

Листинг активности

Методы управления сокетным соединением

Ниже представлены методы обработки событий, связанных с нажатием кнопок интерфейса. Обратите внимание, что подключение к серверу выполняется в отдельном потоке, а открытие доступа к кнопкам в основном потоке, для чего вызывается метод runOnUiThread. Для отправки сообщения серверу также создается отдельный поток.

Серверное приложение

Серверное приложение включает 2 класса : Server и ConnectionWorker. Серверный класс Server будет выполнять обработку взаимодействия с клиентом с использованием ConnectionWorker в отдельном потоке. Конструктор ConnectionWorker в качестве параметра получает объект типа Socket для чтения сообщений клиента из потока сокета.

Листинг ConnectionWorker

Серверный класс

Серверный класс Server создадим с использованием многопоточного пакета util.concurrent. На странице описания сетевого пакета java.net и серверного ServerSocket был приведен пример серверного модуля с использованием обычного потока Thread, при работе с которым необходимо решать задачу его остановки : cтарый метод Thread.stop объявлен Deprecated и предан строжайшей анафеме, а безопасная инструкция Thread.interrupt безопасна, к сожалению, потому, что ровным счетом ничего не делает (отправляет сообщение потоку : «Пожалуйста, остановись»). Услышит ли данный призыв поток остается под вопросом – все зависит от разаработчика.

Чтобы иметь возможность остановить сервер «снаружи» в серверный класс Server включим 2 внутренних реализующих интерфейс Callable класса : CallableDelay и CallableServer. Класс CallableDelay будет функционировать определенное время, по истечении которого завершит свою работу и остановит 2-ой серверный поток взаимодействия с клиентами. В данном примере CallableDelay используется только для демонстрации остановки потока, организуемого пакетом util.concurrent.

Листинг CallableDelay

CallableDelay организует цикл с задержками. После завершения последнего цикла cycle поток завершает цикл, останавливает вторую задачу futureTask[1] и закрывает сокет. В консоль выводится соответствующее сообщение.

Листинг CallableServer

Конструктор CallableServer в качестве параметров получает значение открываемого порта для подключения клиентов. При старте (метод call) создается серверный сокет ServerSocket и поток переходит в режим ожидания соединения с клиентом. Остановить поток можно вызовом метода stopTask, либо завершением «задачи» типа FutureTask с данным потоком.

При подключении клиента метод serverSoket.accept возвращает сокет, который используется для создания объекта ConnectionWorker и его запуска в отдельном потоке. А сервер (поток) переходит к ожиданию следующего подключения.

В случае закрытия сокета (завершение внешней задачи FutureTask с данным потоком) будет вызвано исключение Exception, где выполняется проверка закрытия сокета; при положительном ответе основной цикл прерывается и поток завершает свою работу.

Листинг серверного класса Server

Cерверный класс Server создает два потоковых объекта (callable1, callable2), формирует из них две задачи futureTask и запускает задачи на выполнение методом execute исполнителя executor. После этого контролируется завершение выполнение обоих задач методом isTasksDone. При завершении выполнения обеих задач завершается также и цикл работы executor’а.

Два внутренних описанных выше класса (CallableDelay, CallableServer) не включены в листинг.

Источник

Создание клиент-сервер на Python для зародышей

Приветик. В данной статье не будет никакой занудной теории по типу «А чТо ТаКоЕ СЕРВЕР. «. Мы будем вкратце описывать работу клиент-сервер, а также приведём примеры. Данная статья будет интересна тем, кто не до конца понимает как работает клиент-сервер, кто забивает в череп гвозди, чтобы повысить содержание железа и стать умнее, кто думает что клиент-сервер это что-то заоблачное для обычного начинающего кодера.

Итак, приступим к описанию принципов работы:

Сервер, на IP адресе по порту ожидает подключения на указанный IP адрес с портом . IP машины и IP приёма должны быть одинаковы. Порты имеют значения в диапазоне 0-65535.

Сервер видит что кто-то хочет посмотреть нюдсы Иванова Ивана и просто отсылает их обратно клиенту.

— Вот так мы максимально кратко расписали клиент-сервер. Распишем немного побольше.
— ЭЙ СТОЙ! А чо ещё за TCP и UPD?
— Секундочку.

Что такое UPD и TCP?
Вкратце это технологии передачи данных между двумя устройствами. Они оба разные как лолихантер и милфхантер. Приведём парочку примеров:

— Эй, Санёк, я тут камни нашёл. Можно я в тебя его кину?
— Хорошо, Шанёк, кидай
— Разрешение кидать получено!
*Кинул камни настолько мягко и последовательно, что Санёк успел словить все*

Это был пример работы TCP. Он превосходит UPD в целостности данных, строго последовательным отправлением данных и большей надёжности, но в отличии от него меньшей скоростью.

— Эй, Санёк, лови!
*Кинул камни так сильно, что Санёк сразу дал дёру, успев сначала словить большую часть камней*
— *****, не поймал, в лицо попал

Это был пример работы UPD. В отличии от своего «прилежного» брата он более быстрый в закидывании камня. Но вместо строгой последовательности отправки данных, кидает всё что видит.

Теперь черпанём немного практики.

Для начала сделаем вечно получающий информацию сервер.
Для передачи информации через сокеты в Python используем socket

Теперь же нам надо сделать слушалку.

Теперь у нас есть почтовый ящик и заранее готовая коробка с посылкой. Теперь нам нужно проверять наш почтовый ящик. Наш почтовый ящик вмещает 1 КБ (1024 байт). Поэтому нам нужно каждый раз открывать ящик, забирать оттуда данные и продолжать до тех пор, пока ящик не опустеет.

Вот так мы будем получать информацию о том, что нам отправили. Это как будто вы перевернули почтовый ящик вверх дном и высыпаете оттуда всё до конца.

— Но зачем в начале нам отправлять данные?
Таким образом мы показываем клиенту что готовы работать. Если бы мы этого не сделали, клиент бы стоял молчал.

Раз уж с сервером окончено перейдём к клиенту

Ну вот, теперь при запуске клиента по IP, от сервера мы получим «Привет», а сервер получит наше «И тебе привет!», а также продолжит ждать от нас ответ.
Прошу акцентировать внимание, что эти каналы легко прослушать, а по сему для передачи личных данных желательно пользоваться алгоритмами шифрования (например идеально подойдёт RSA).

Немного дополнительных вопросов:

Можно ли при помощи сокетов сделать консоль? Как реализовать в нём команды?

Конечно. Команды можно реализовать просто отправкой сообщения, а после получения обработкой через условия.

Как сделать таймаут?

Что если я укажу чужой адрес в прослушивании сервера?

Вам просто выбьет ошибку.

Можно ли по сокетам передавать фото, видео и т.д.?

Да, конечно. Фото и видео это просто данные. Их можно прочесть, а соответственно и отправить.

Небольшая справочка по основным командам для создания сокетов:

Дополнительные источники, полезные ссылки:

И на этом мы закончим вступление клиент-сервер в Python для зародышей. Напомню что данная статья не создана для Truehard кодеров, она создана для тех кто не разбирается в сокетах и хочет понять как с ними работать.

Источник

Заметки Python #18: Сетевое программирование

Вот мы и добрались до самого главного — обсуждения взаимодействия между сервером и клиентом. Как они соединяются друг с другом? Какие протоколы нужно использовать и что такое сокет?

Протокол

TCP используют, чтобы формировать между компьютерами двусторонний канал обмена данными. Благодаря TCP пакеты гарантированно доставляются с соблюдением порядка их очередности, с автоматическим разбиением данных на пакеты и контролем их передачи. В то же время TCP работает медленно, так как потерянные пакеты многократно повторно отправляются, а операций, выполняемых над пакетами, слишком много.

Протокол UDP — низкоуровневый. С его помощью компьютеры могут отправлять и получать информацию в виде отдельных пакетов, не создавая логическое соединение. В отличие от TCP, взаимодействия по протоколу UDP не отличаются надежностью. Это усложняет управление ими в приложениях, в которых при обмене информацией нужны гарантии. Поэтому большинство интернет-приложений используют TCP.

открытый сокет в приложении. server clients select. открытый сокет в приложении фото. открытый сокет в приложении-server clients select. картинка открытый сокет в приложении. картинка server clients select.

Сервер, принимая соединение присваивает своему сокету определенный порт. Порт — число в заголовках пакетов TCP, UDP, указывающее, для какого приложения в системе предназначен данный IP-пакет. Использовать порты с номерами 0-1023 нельзя — они зарезервированы под служебные сетевые протоколы (например, 21 — FTP, 80 — HTTP и т.д.). Клиент, отправляя данные тоже должен создать свой сокет. Два сокета с обоих сторон создают виртуальное соединение по которому будет идти передача данных. Нужно отметить, что при работе с протоколом TCP, создается два сокета: один из них — слушающий (listen). Он переходит в режим ожидания и активизируется при появлении нового соединения. При этом можно проверять актуальные активные соединения, установить периодичность операции. Второй — сокет для обмена данных с клиентом (accept). Это два разных сокета, не путайте

Работа с сокетами в Python

ОбщиеСерверныеКлиентские
socket — создать сокетbind — привязать сокет к IP-адресу и порту машиныconnect — установить соединение
send — передать данныеlisten — просигнализировать о готовности принимать соединения
recv — получить данныеaccept — принять запрос на установку соединения
close — закрыть соединение

Работа ТСР протокола

Чтобы понять, как с сокетом работает протокол ТСР, посмотрим на изображение ниже. Пояснение будет в коде программы (для примера мы отправляем клиенту текущее время)

открытый сокет в приложении. socket. открытый сокет в приложении фото. открытый сокет в приложении-socket. картинка открытый сокет в приложении. картинка socket.

Серверная часть:

Функция socket() инициализирует создание сокета. В ней передаются два параметра: communication domain и type of socket. AF_INET — это коммуникационный домен, который задает сетевую направленность нашему сокету. Тип сокета — SOCK_STREAM — он определяет сокет как потоковый, то есть реализующий последовательный, надежный двусторонний поток байтов по протоколу ТСР. Создалась конечная точка подключения — сокет. Функция socket() возвращает нам файловый дескриптор, который позволяет работать с сокетом, как с файлом — записывать и считывать данные в/из него. Метод encode применяется здесь, т.к. данные нужно отправлять по сети в виде байтов.

# серверная часть
from socket import *
import time

s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # Создается сокет протокола TCP
s.bind((», 10000)) # Присваиваем ему порт 10000
s.listen(10) # Максимальное количество одновременных запросов

while True:
client, addr = s.accept() # акцептим запрос на соединение
print(client)
print(«Запрос на соединение от %s» % str(addr))
timestr = time.ctime(time.time()) + «\n»
client.send(timestr.encode(‘utf-8’)) #передаем данные, предварительно упаковав их в байты
client.close() # закрываем соединение

Если вы работаете в среде программирования, то разрешите вашему серверу работать в вашей локальной сети:

открытый сокет в приложении. 1 4. открытый сокет в приложении фото. открытый сокет в приложении-1 4. картинка открытый сокет в приложении. картинка 1 4.

Клиентская часть

Клиент устанавливает соединение с помощью метода connect (в нашем случае, localhost, т.к. сервер и клиент на одной машине). Как мы уже знаем, сервер отправляет нам последовательность кодированных байтов — наша задача декодировать их в строки юникода

from socket import *

s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # создаем аналогичный сокет, как у сервера
s.connect((‘localhost’, 10000)) # коннектимся с сервером
tm = s.recv(1024) # Принимаем не более 1024 байта данных
s.close() # закрываем соединение
print(«Текущее время: %s» % tm.decode(‘utf-8’)) # получаем данные, декодировав байты

Результат клиентской части (после запуска сервера):

открытый сокет в приложении. 2 4. открытый сокет в приложении фото. открытый сокет в приложении-2 4. картинка открытый сокет в приложении. картинка 2 4.

Результат серверной части (после подключения клиента):

открытый сокет в приложении. 3 4. открытый сокет в приложении фото. открытый сокет в приложении-3 4. картинка открытый сокет в приложении. картинка 3 4.

Как происходит кодирование/декодирование данных?

Строки, байты, изменяемые строки байтов:

Код / данныеРезультат print(type())
i= ‘Data’— строка
bi = b’Data’— строка байтов
ba = bytearray(bi)— изменяемая строка байтов
i2 = bi.decode(‘cp1251’)— из строки байт в unicode-строку
bi2 = i.encode(‘koi8-r’)— из unicode-строки в строку байт
ba2 = bytearray(i, ‘utf-8’)— из unicode-строки в массив байтов

Отправка и приём сообщений

В качестве примера можно рассмотреть простой механизм отправки сообщений от клиента к серверу и обратно. Сервер получает приветствие от клиента и отправляет ответ клиенту. Клиент, соответственно, отправляет приветствие серверу и получает от него ответ

from socket import *
import time

s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # Создаем сокет TCP
s.bind((», 11111)) # Присваиваем порт 11111
s.listen(5) # пять запросов максимум
while True: # пока выполняется условие (пока есть запросы на подключение от клиента)
client, addr = s.accept() # принимаем запрос на соединение
data = client.recv(1000000) # указываем максимальное количество данных, которое можно принять от клиента
print(‘Месседж: ‘, data.decode(‘utf-8’), ‘, пришло от него: ‘, addr)
msg = ‘Купи виски’
client.send(msg.encode(‘utf-8’)) #передаем данные, предварительно упаковав их в байты
client.close()

# клиентская часть
from socket import *

s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # Создаем сокет TCP
s.connect((‘localhost’, 11111)) # коннект к серверу
msg = ‘Привет, сервер’
s.send(msg.encode(‘utf-8’)) #передаем данные, предварительно упаковав их в байты
data = s.recv(1000000) #получаем не более 1000000 байт
print(‘Сообщение от сервера: ‘, data.decode(‘utf-8’), ‘, длиной ‘, len(data), ‘ байт’) #получаем сообщение от сервера, декодировав байты юникод
s.close()

JSON Instant Messaging

JIM — протокол для обмена данных между клиентом и сервером, который работает через TCP-сокеты (SOCK_STREAM) и передачу JSON-объектов. Все сетевые операции проходят в байтовом представлении. Данные в JSON-формате в протоколе JIM всегда содержат два поля: action и time.

Поле action задает характер действия — авторизация или отправка сообщения и т.п.

Поле time показывает время отправки данного сообщение (используется UNIX-время — определяется как количество секунд, прошедших с полуночи (00:00:00 UTC) 1 января 1970 года)

JSON-объекты в JIM имеют ограничение по количеству символов. Например, сам текст сообщения ограничен 500 символами. Остальные ограничения:

Поле action — «Действие», 15 символов

Поле response — «Код ответа сервера», 3 символа (цифры)

Поле name — «Имя пользователя или название чата». Здесь максимум 25 символов;

Весь скомпилированный JSON-объект должен уложиться в 640 символов.

Аутентификация

Для того, чтобы инициализировать процесс аутентификации, надо создать такой JSON-объект:

Ответы сервера будут содержать поле response, и может быть еще одно (необязательное) поле alert/error с текстом ошибки.

Подключение, отключение, авторизация

Авторизация — не обязательное условие при использовании JIM, т.е. его могут использовать любые пользователи. Если авторизация будет нужна на каком-то этапе, сервер выдаст алерт с кодом 401. Если аутентификация всё же нужна, то сервер может выдать один из нескольких вариантов респонзов:

<
«response»: 200,
«alert»:»Необязательное сообщение/уведомление»
>

<
«response»: 402,
«error»: «This could be «wrong password» or «no account with that name»»
>

<
«response»: 409,
«error»: «Someone is already connected with the given user name»
>

Отключение от сервера должно сопровождаться сообщением quit:

В сети/ не в сети

Для того, чтобы обозначить своё присутствие в «онлайне», клиент должен отправлять специальное presence сообщение с полем type

В свою очередь, сервер посылает специальный probe-запрос для проверки доступности клиента:

Алерты и ошибки сервера

КодЧто означает?
1xx — информационные сообщения100 — базовое уведомление; 101 — важное уведомление.
2xx — успешное завершение:200 — OK; 201 (created) — объект создан; 202 (accepted) — подтверждение.
4xx — ошибка на стороне клиента:400 — неправильный запрос/JSON-объект; 401 — не авторизован; 402 — неправильный логин/пароль; 403 (forbidden) — пользователь заблокирован; 404 (not found) — пользователь/чат отсутствует на сервере; 409 (conflict) — уже имеется подключение с указанным логином; 410 (gone) — адресат существует, но недоступен (offline).
5xx — ошибка на стороне сервера:500 — ошибка сервера.

Обмен сообщениями

Экшн msg для сервера означает одно — ему надо передать сообщение адресату из поля to. Если не задана кодировка в поле encoding, то сервер будет считывать данные в ascii-формате

Сообщение в «чат»

Тоже самое, что и отправка обычному пользователю, только в поле to ставится решетка с названием чатрума

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *