особняки безумия приложение для пк
Mansions of Madness на компьютер
Информация
* Компаньон приложение для обителях Безумие Second Edition настольной игры от Fantasy Flight Games.
Особняки безумия является кооперативное настольная игра расследования и ужаса вдохновленный писаниях высокого давления Лавкрафт. Во время каждой игры, от одного до пяти игрокам исследовать место, чтобы разгадать тайну.
Этот спутник приложение проведет вас через привидениями залах и туманных переулках Аркхэме в рассказах различной длины и сложности. Кроме того, исследователям необходимо преодолеть различные проблемы, в том числе отгоняя страшные существа, оказывая поддержку неигровых персонажей, и решая головоломки.
Инструкции по установке
Cкачать и установить Mansions of Madness на компьютер бесплатно.
Многие из нас стали задавать простой вопрос: как скачать, установить и сыграть в нашу любимую игру прямо на компьютере?
Если вы не любите маленькие экраны смартфона или планшета, то сделать это можно с помощью программы-эмулятора. С ее помощью можно создать на своем компьютере среду Android и через нее запустить приложение. На данный момент самыми популярными утилитами для этого являются: Bluestacks и NoxPlayer.
Установка Mansions of Madness на компьютер с помощью Bluestacks
Bluestacks считается самым популярным эмулятором для компьютеров под управлением Windows. Кроме того, есть версия этой программы для Mac OS. Для того, чтобы установить этот эмулятор на ПК нужно, чтобы на нем была установлена Windows 7 (или выше) и имелось минимум 2 Гб оперативной памяти.
Установите и настройте Bluestacks. Если на компьютере нет Bluestacks, перейдите на страницу https://www.bluestacks.com/ru/index.html и нажмите зеленую кнопку «Скачать Bluestacks» посередине страницы. Щелкните по зеленой кнопке «Скачать» в верхней части следующей страницы, а затем установите эмулятор:
+ Windows: дважды щелкните по скачанному EXE-файлу, нажмите «Да», когда появится запрос, щелкните по «Установить», нажмите «Завершить», когда эта опция станет активной. Откройте Bluestacks, если он не запустился автоматически, а затем следуйте инструкциям на экране, чтобы войти в свою учетную запись Google.
+ Mac: дважды щелкните по скачанному файлу DMG, дважды щелкните по значку Bluestacks, нажмите «Установить», когда будет предложено, разрешите устанавливать программы сторонних разработчиков (если понадобится) и нажмите «Продолжить». Откройте Bluestacks, если он не запустился автоматически, и следуйте инструкциям на экране, чтобы войти в свою учетную запись Google.
Скачайте файл APK на компьютер. APK-файлы являются установщиками приложений. Вы можете скачать apk-файл с нашего сайта.
Щелкните по вкладке «Мои приложения». Она находится в верхней левой части окна Bluestacks.
Нажмите «Установить APK». Эта опция находится в нижнем правом углу окна. Откроется окно Проводника (Windows) или Finder (Mac).
Выберите скачанный файл APK. Перейдите в папку со скачанным файлом APK и щелкните по нему, чтобы выбрать.
Нажмите «Открыть». Эта опция находится в нижнем правом углу окна. Файл APK откроется в Bluestacks, то есть начнется установка приложения.
Запустите приложение. Когда значок приложения отобразится на вкладке «Мои приложения», щелкните по нему, чтобы открыть приложение.
Установка Mansions of Madness на компьютер с помощью NoxPlayer
Nox App Player бесплатна и не имеет никакой навязчивой всплывающей рекламы. Работает на Андроиде версии 4.4.2, позволяя открывать множество игр, будь то большой симулятор, требовательный шутер или любое другое приложение.
+ Перейти на официальный сайт разработчика https://www.bignox.com/
+ Для того чтобы установить эмулятор Nox App Player, нажимаем на кнопку «СКАЧАТЬ».
+ Далее начнется автоматическая загрузка, по завершении которой необходимо будет перейти в папку «Загрузки» и нажать на установочный файл скачанной программы.
Установка и запуск программы:
+ Для продолжения установки необходимо в открывшемся окне нажать на кнопку «Установить». Выберите дополнительные параметры инсталляции, нажав на кнопку «Настроить», если вам это необходимо. Не снимайте галочку с пункта «Принять «Соглашение»», иначе вы не сможете продолжить.
+ После того как эмулятор будет установлен на компьютер, вы увидите на экране окно запуска, где необходимо будет нажать на кнопку «Пуск».
+ Все, на этом этапе установка эмулятора Nox App Player завершена. Для полноценной работы программы вам необходимо будет зайти в свой аккаунт Play Market — нажмите на иконку приложения в папке Google, введите логин и пароль от вашей учетной записи.
Загрузка и установка приложений: Для этого вам необходимо скачать файл приложения в формате APK и просто перетащить его на рабочий стол Nox App Player. После этого сразу начнется установка, по окончании которой вы увидите значок этого приложения на главном экране.
Особняки безумия приложение для пк
Первый раз попробовали сыграть в сценарий «Видение прошлого» в Валькирии. Очень интересный сценарий, настоящее расследование, было интересно играть, но есть несколько проблем:
Первое — несколько мифов было на английском языке, правда они были не очень важны для сценария — «эффекта нет».
Второе. СПОЙЛЕР!
Одного персонажа (NPC) мой герой начал убивать сам при получении артефакта. С NPC можно как-то взаимодействовать, но его жетон исчезает, и как с ним взаимодействовать непонятно. Что надо было делать? Не понятно (
Владимир, когда будете переводить рекомендую придерживаться нескольких правил:
— стараться максимально сокращать объем текста
— в прямой речи отказаться от много строчного написания, и писать все в строчку используя перевод строки только для абзацев
— с именами собственными постараться отыскать их вначале на примере базы, это правило также очень важно для описания локаций (использовать перевод который дан на тайлах, чтобы не запутать играющих)
— в некоторых случаях используются макросы в тексте и соответственно неизвестно заранее какое слово они подставят, потому нужно максимально абстрагировать предложение от данного слова (чтобы спрятанное слово не влияло на падежи и род в предложении) и посмотреть какие варианты предлагает данная функция
— самое главное надо сохранить кодировку файла UTF-8 иначе будут «кракозябры»
Если есть время на перевод, то могу дать доступ к гугл таблице для перевода. Я там написал пару функций для генерации файликов в сценарии, а так же есть функции на поиск изменений в файле оригинала (когда автор вносит обновление и добавляет или удаляет некоторый текст)
Особняки безумия приложение для пк
Полный кооператив, 5 игроков, приложение за Хранителя, 4 сценария, 8 сыщиков. Будет также выпущен специальный набор для превращения 1 редакции во вторую. Посмотрим, что получится. ОБНОВЛЕНИЕ! Набор для конвертации первой версии игры включён во вторую. Отдельно его покупать не нужно.
Ссылка на ФФГ https://www.fantasyflightgames.com/en/mansions-of-mad..
Ссылка на видео https://www.youtube.com/watch?v=AWNyDHQUcMQ
FAQ
В: Что нового во втором издании?
О: Во втором издании цифровое приложение берёт на себя роль хранителя. Тем самым игра становится полным кооперативом, с возможностью играть одному и ускоряет сетап.
В: Могу ли я совместить первое издание со вторым?
О: В состав второго издания входят правила конверсии для первого издания. Вы сможете использовать сыщиков, монстров, карты локаций (комнаты особняка прим. пер.) тем самым увеличивая выбор для приложения при генерации карт и монстров с которыми вы встретитесь, не говоря уже о количестве доступных сыщиков.
В: Могу ли я играть без цифрового приложения?
О: Нет, приложение часть игры отвечающее за генерацию карты, событий. Вы не сможете играть без него.
В: Где скачать приложение?
О: Приложение будет доступно для платформ iOS, Android, Mac, and Windows. Скачать его можно будет с iOS AppStore™, the Google Play™, Amazon Appstore. Также для Mac и PC на Steam.
в коробку входит
2 rulebooks
24 tiles
8 investigators cards + 8 miniatures
40 item cards
24 unique item cards
30 spell cards
37 condition cards
40 damages cards
40 horror cards
24 monsters tokens + 24 miniatures
16 search tokens
16 exploration tokens
22 character tokens
4 barricade tokens
4 secret passage tokens
18 fire/darkness tokens
8 wall tokens
26 clue tokens
5 identification tokens.
5 dices.
+ conversion kit :
16 investigator cards
33 monsters tokens
4 characters tokens.
Особняки безумия (2nd edition)
Mansions of Madness Second Edition, 2016
Комментарии
У maify орг более-менее, за 1500
Всю партию не покидало ощущение, что я играю в очень плохую компьютерную игру.
Объясните, пожалуйста, действие карты «наручники»
Всем привет. Буквально сегодня купил коробку базы второй редакции и не обнаружил набора поддержки первой редакции. Скажите его больше не будут печатать и где его можно достать?
Он был только в первом тираже базы, которую еще на крауд выпускали. Зато у вас вроде как миньки лучше 🙂
Русский не знаю, а вот английский пак можно скачать с сайта фФг и распечатать.
И да, выше верно говорят, у вас миньки гораздо лучше (кроме культистов, они такие же) Буквально вчера красили новые и сравнивал со старыми из своей коробки.
у хобби на сайте до недавнего времени продавались обе версии. Первый тираж (с конверсионным набором) причем стоил на 300р дешевле, я специально ездил через весь город выкупать, оставались они в паре магазинов. Сейчас все, только 2 тираж..
Добавляй все что доступно, разнообразие врагов в сценариях увеличиться. Если есть набор для расширения (возможность использования сыщиков из первой редакции), распечатай поля из первой редакции ссылки есть в интернете, то у тебя в некоторых сценариях особняк будет меняться чуть ли не полностью.
Лучше добавлять по очереди.
На оба вопроса ответ «да».
Все есть в правилах: Если сыщик в рамках действия «перемещение» хочет уйти из области с монстром, он должен вначале провести проверку ухода от этого монстра.
Здравствуйте. Имею базу и первый доп на английском. Планирую дальше покупать допы на русском. Есть ли у кого сканы официального русского издания (карт, планшетов) для локализации английской версии, нужно для того чтобы терминология совпадала с дальнейшими допами?
Прошли 3 сценария из 4 базовых. Играем той же компанией что и в Древний ужас.
Планируем пройти в т.ч. цифровые доп. сценарии. Но вот следующие коробки не уверен что буду скупать.
Встречал мнение что особняки убивают УА/ДУ и это лучший кооп по Лавкрафту.
Хочу поделиться впечатлениями нашей компанией (к таким выводам пришли единогласно).
1) Атмосфера тут классная. Нам нравится и музыка (да, повторяется, но фоновая и особо не бесит), нравятся качественные звуки (то дверь скрипнет, то стекло разобьется, то шаги). Телефон подключен к качественной акустике.
Все происходит локально и реалистично. Каждая атака на монстра описана в красках, каждая проверка тоже. Представлять происходящее легко даже если игроки без сильно развитой фантазии.
В ДУ можно с «томми-гана» ненароком древнего бога вальнуть, размером с небоскреб. А тут реалистично отбиваться фонарем да кулаками от одного культиста несколько раундов. То, как это было бы в реальной жизни.
2) Про реиграбельность ниже уже сказали. Первый раз интересно играть, второй раз уже не погружение в историю, а оптимизация действий с оглядкой на прошлый опыт. И нам это, откровенно говоря, было скучно. Изменения внутри сценария минорные и не факт что выпадут.
И вот тут хочется сравнить с ДУ.
Да, игры разные. Да, особняки сюжетная игра, а ДУ песочница.
Но что получилось у нас:
Персонаж поехал в один город, а потом решил вернуться туда откуда приехал? Действие вроде нелогичное. Мы придумали что его туповатый телохранитель-громила купил билеты не туда.
Интересно придумывать при каких обстоятельствах знакомятся персонажи (их первые встречи), стараться отыгрывать их характер, мотивацию, мысли.
===
В особняках сочинять историю не получится, максимум детали, ну и цитировать персонажей в определенные моменты. Иногда прикольно совпадает ситуация на поле с мифом (например один персонаж закончил движение в туалете и в фазу мифа на него тут же выпала тошнота с рвотой). Но простора для фантазии куда меньше.
Также особняки нам показались более тягучими. Действий мало, динамики мало. Бывает что несколько ходов вы особо никуда не продвигаетесь и ничего на поле не меняется, только приходится проходить кучу проверок.
Т.е. за условные 5 часов ДУ нам может подарить сюжет эпичного приключенческого фильма (мы в конце представляем титры с фрагментами ключевых моментов).
А особняки рассказывают за те же 5 часов локальную историю, местами затянутую.
====
А ну и еще персонажи. В ДУ они сильнее отличаются и мы (может в виду отыгрыша) сильнее к ним привязывались и раскрывали за партию.
2 особых свойства вместо 1 в Особняках, уникальные стартовые активы, уникальное место старта, 2 прописанных сцены в случае выбывания сыщика.
====
Это просто впечатления моей компании. Захотелось поделиться. На объективность не претендую.
Ну у вас выиграть сценарий то получается в итоге?
Да. Примерно в половине случаев.
Вот азарт и заключается в том, чтобы выигрывать каждый раз.
Универсальный ответ, если бы выигрывалось в 90% случаях, вы бы тоже написали что азарт выиграть в остальных 10%?
ДУ в плане азарта намного интереснее, там выиграть вероятность 1 партия из 6-7 где то.
Предполагаю, что игра вам не зашла из-за неоправданных ожиданий.
При этом знаю лично людей, кому игра не зашла. С ними не играл, но общался и в процессе беседы выяснялось, что дело именно в неоправданных ожиданиях.
Осмелюсь посоветовать вам в Особняках играть не в механику, а в сюжет. Ну и стараться выиграть )
Моя бывшая мне так же говорила )
Шутка.
Спасибо за ответ.
Вроде как с настроем и погружением в лор проблем нет. Даже в знак древних вполне атмосферно играется.
С завышенными ожиданиями наверно ближе к правде. Действительно, думал будет на голову выше всего что играл.
Сюжет довольно простоват. По механике мен напрягают только монстры. Тратить 3 хода просто стоя в одной локации так себе удовольствие, чтобы потом прилетел новый. Я понимаю ещё можно было бы убегать, прятаться, отстреливать на расстоянии. Но в реальности не получается:монстр проходит полкарты за один ход, и вот вы уже по очереди мутузите друг дружку.
В Особняках нужно серьезно подходить к погружению в лор, сеттинг игры. Идеально играется поздними зимними вечерам в полутемной комнате. Чем сложнее сценарий, тем лучше будет эффект. Тогда игра увлекает, закрываются глаза на примитивную механику, на идиотские проверки, когда с дубиной в руках нужно пройти проверку знаниями.
Пробовали 6 сценарий сыграть жарким летним вечерком. И толи сценарий такой плохой, то ли атмосфера не передалась. Но это был первый раз когда партия совсем не впечатлила и пришлось терпеть до конца. Зато ДУ в такой обстановке шикарно заходит.
да, подготовка важна!
Я обычно перед игрой в Особняки Безумия долго настраиваюсь, смотрю мрачное кино, слушаю тревожную музыку.
Если на улице хорошая погода, то конечно же не выхожу, прошу соседку в магазин сбегать.
Как настроюсь, достаю коробку, соплю и сверлю ее взглядом.
Потом так тошно становится, и чтобы нервы успокоить, хлопаю водки. А где первая, там и вторая.
А там и играть уже не хочется. Аккуратно беру коробочку с игрой и ставлю ее обратно на полку.
Ваши почитатели, вне сомнения, хотели бы еще увидеть еще ОЧЕНЬ нужный комент в этом обсуждении как вы проводите бурную ночь с коробкой любимой игры перед днем когда к вам придут гости и вы будете весело в нее играть, как вы в объятиях встречаете рассвет, как вы храните верность игре избегая соседки. В вашей душевной травме похоже многие увидели себя и они хотят дать вам высказаться. Не держите в себе ее, пока не явились кошки Ултара и не забрали вас в Страну Снов. Времени осталось мало.
> на идиотские проверки, когда с дубиной в руках нужно пройти проверку знаниями.
нравятся мне люди, которые не читают текст, выдаваемый приложением, а сразу смотрят на иконки и истекают желчью.
игра, которой в такой обстановке удастся вызвать эффект внезапной панической диареи, на вес золота 🙂
И да мне нравятся обе игры. От них разный тип удовольствия и избавлять ни от одной не собираюсь.
Эм, обычно проверки вполне логичны. И на стрельбу основные это две: ловкость (чаще) и внимательность (реже).
Но как и в ДУ тут вас ждёт рандом на кубиках. Вы вполне можете в том же ДУ не добить Ми-Го и отправиться в мир иной на проверке воли.:P
о том, что вы не читаете описательный текст говорит тот факт, что вы ставите на пьедестал стат по которому проверяете.
потому, что в том самом описательном тексте есть привязка ПОЧЕМУ проверяется именно этот стат.
при заклинаниях проверка ловкости есть. одна. с шансом, емнип 1\20. и только если бить человекоподобных. но да, раз есть шанс в 1\20 бросать непрофильный стат, то как же планировать. знаете,что еще мешает планировать? что вам на профильном стате с 4-5 кубов выпадет 0 успехов. несколько раз подряд.
да, в особняках есть непрофильные проверки, потому что тематика обязывает показывать сыщиков как людей, которых пугает неведомая херня вокруг, а не как рембо с томми-ганом наперевес.
Не спорю такая рандомность хорошо влияет на атмосферу и реиграбельность. В первом коменте я и писал, что при погружении в сеттинг игры проблем с механикой не замечаешь. Но если такую смесь механик перенести в какой-нибудь краулер, без ярко выраженной популярной темы, это будет совершено скучнейший и пресный геймплей, в котором нельзя ощутить отдачу от круто прокаченного персонажа, от тщательно спланированных действий, т.к. влияние рандома в движке огромно.
А еще самое веселое что на непонятное сложное расследование сыщики приходят в лучшем случае какой-нибуть кочергой, одной на всех, и пол игры нужно в прямом смысле лазить по помойкам в поисках пистолета.. Который промахивается чаще кочерги 🙂
Друзья, кто не планирует использовать набор поддержки или продал его. Не могли бы продать мне 2 карточки Дюк и Потоковый Стабилизатор,они идут в базовой колоде уникальных вещей, а не в мешочке набора поддержки, но отдельно от набора не используются. Во втором тираже базы их уже нет.
В наборе поддержки первой редакции заявлен состав: 16 сыщиков, 33 жетона монстров и 4 жетона персонажей. Но в наборе поддержки отсутствуют карты снаряжения «Дюк» и «Потоковый стабилизатор», которые заявлены в стартовых колодах в первой редакции игры. В самой коробке первой редакции эти карты также отсутствуют.
При этом данные карты входят в состав 2-ой редакции.
Вопрос: при наличии коробки только первого издания и набора поддержки, где брать эти две карты?
писать в отдел рекламации хобби геймс
Вопрос в том должен ли набор поддержки включать эти две карты или нет? Нигде не нашла информацию об этом, к сожалению
Эти две карты стартовые для двух персонажей из набора поддержки. Они никогда не выйдут на поле если этих персонажей нет. Так что чисто логически входят. На практике они положены в пачки к остальным картам. А в тираже второй редакции без набора поддержки,эти карты и вовсе отсутствуют.
Теперь все понятно. Спасибо большое!
От настольной игры здесь только одно название. Ты просто играешь на планшете и все с помощью компонентов дублируешь на стол. Ну кубики кидаешь еще на столе (хотя по сути, технически и это можно было реализовать на планшете).
Короче такое ощущение, что сделали полностью цифровую версию игру, чуток ее порезали, чтобы коробочку люди покупали и вот это получилось. Не донастолка и не доигра на планшете. а какой то гибрид, в итоге не туда и не сюда.
Играйте в первую редакцию.
Вы что изуверг?:) В первой редакции сетап без планшета занимает 40 минут и на миллиард протекторов разоришься.
Вы еще забыли заковыристый анлгийский, для понимания которого вашего интермидиета будет недостаточно.
Там уже переведено все что нужно, файлы привязаны, играется норм.
Игроки сами выбирают одного (и только одного) сыщика из тех, кто подходит по условию.
См. справочник, стр. 19.
Еще один вопрос, разрешите? Если на мне уже висит состояние (к примеру «Ошеломленный») и игра предписывает взять такое состояние, я его беру?
А я бы разрешил вопрос )
Купили базу и доп За порогом. Имеет ли смысл использовать доп сразу с первого сценария или он задействуется только в своих отдельных сценариях?
Тут ниже уже отвечали на этот вопрос. Раз 5.
Имеет. Допы разнообразят сценарии из базы + у вас сразу больше выбор какими сыщиками играть.
Подскажите. Карты вещей, состояний и заклинаний из дополнений можно замешать к базовым или они исключительно каждый для своего сценария?
Карты вещи, состояний и заклинаний входят в игру тогда, когда этого требует приложение. Если в приложении отмечено дополнение, то при игре в базовый сценарий или сценарий другого дополнения есть вероятность появления карт (вещей, состояний, заклинаний) из этого дополнения.
Скажите, а зачем на подставках есть «крючечки»? Не буду же я их использовать как подставку под жетоны, потому что они размещаются внутри.
Я подумал, быть может чтобы на врага вещались какие-то карты-модификаторы, но таких сценариев не замечал.
Это артефакт из первого издания особняков, в котором не было приложения, отслеживающего повреждения монстров, и они отмечались жетонами, вставляемыми в базу миниатюры. Попробуйте, во втором издании жетоны те же.
Когда на карте появляются одинаковые монстры, туда вставляется специальный маркер.
Он есть во второй редакции?
Есть. Жетоны с разноцветными рунами.
кто-то сталкивался с тем, что вверсии 1.8.6 пропал перевод для сценариев дополнения? и как это можно вылечить?
Если ставил любительский перевод поверх, то надо ставить заново
Нет, приложение без перевода, первый доп, вроде бы официально переведен хоббиками, но у меня сценарии из базы на русском, а все остальное на английском.
какой-то бред. переставил приложение, всё кроме сценариев базы на английском. ок. беру перевод из группы (там немецкий заменён на любительский русский, и есть официальный перевод).
внезапно при выборе русского появляется полноценный перевод. так и не смог понять, wtf.
какой-то бред. переставил приложение, всё кроме сценариев базы на английском. ок. беру перевод из группы (там немецкий заменён на любительский русский, и есть официальный перевод).
внезапно при выборе русского появляется полноценный перевод. так и не смог понять, wtf.
Из похожих играла в Древний ужас и Глумхевен, буду сравнивать с ними.
ПЛЮСЫ:
1. Приложение. Невероятно облегчает правила и сетап, исключает возню с кучей компонентов и уменьшает место, необходимое игре. После Особняков понимаешь, насколько Глумхевену не хватает приложения, а Древний ужас начинает пугать своей громоздкостью.
2. Сюжеты. Интересно, что в каждом сюжете загадка, которую нужно решить или результат к которому можно прийти. Встречается небольшая вариативность, которая в том числе зависит от действий игроков. Можно докупить ДЛСшки.
3. Миниатюры. Приятно играть не абстрактными жетонами, а осязаемыми монстрами, особенно когда появляются звездные отродья.
4. Адекватность. Игра оказалась гораздо реалистичнее и благосклоннее к сыщикам — игрокам не обязательно ходить по кругу, можно пройти область, сделать действие, дойти вторую область. Мелочи, которые делают игру больше похожей на нормальные действия настоящих людей.
5. Легкость. Просто разобраться и быстро начать, по сравнению в тем же Древним ужасом
МИНУСЫ:
1. Приложение. Оно хоть у уменьшает количество компонентов, но и убивает ту ламповость, которая за счет них образуется. Взять тот же Древний ужас — каждый раз смотрю на коробку и кайфую от того, сколько там контента и всё это настоящее бумажное. Плюс приложение иногда повторяется текстами проверок — могут получится две одинаковые подряд.
2. Сюжеты. Плохая вариативность, мало сюжетов. Больше одного раза играли в Круг вечности и Побег из Инсмута, и если в Круге хоть как-то изменилась карта и места для поиска, то Побег повторился 1 в 1. Такие сюжеты спасает только игра в разных компаниях, т.к. разные игроки принимают разные решения. Лечится покупкой ДЛС, но если играете через андроид, то каждая ДЛСишка будет стоить 300 р, и не факт, что окажется вариативной. Плюс какая-то неадекватная оценка времени прохождения, еще ни разу не получилось закончить за обозначенное время, играем дольше раза в два.
3. Миниатюры. Некоторые какие-то кривенькие и плохо держатся в подставках. Приходится их приклеивать. Кроме того, когда начинается замес и на карте много монстров, из-за громоздких поставок им перестает хватать места.
4. Сложность. Мы сыграли 7 партий (вдвоем и вчетвером) и выиграли только один раз (вдвоем). При этом выиграли мы в сюжете, которые играли уже в третий раз и точно знали, куда бежать и что делать. Да и то почти проиграли. Сложилось впечатление, что игра никак не адаптируется под количество игроков — при игре вдвоем количество мест для исследований и монстров такое же, как и при игре вчетвером, но при этом в два раза меньше действий. Не знаю, может мы что-то делаем не так, но даже в Древний ужас выиграть было проще.
КОММЕНТАРИЙ:
Была бы всем хороша и казалась бы отлично заменой Древнему ужасу, если бы было больше сюжетов. Если играть не очень часто и покупать ДЛС, то вполне ок. Лично мне оказалось неинтересно играть в одни и те же сюжеты больше одного-двух раз. Вместе с тем, после Особняков уже не хочется раскладывать громоздкий Древний ужас.
Если сказано получает 1 урон и 2 ужаса (отменяется проверкой воли), это означает, что и урон и ужас отменятся проверкой воли и нужно выкинуть 3 успеха, чтобы отменить все или же только ужас отменяться проверкой, а урон проходит в любом случае?
Если проверкой отменяется все, то в случае если успехов не хватает, чтобы оменить все, игрок сам решает, что он хочет отменить?
Да, нужно 3 успеха, чтобы отменить все. Да, если успехов меньше, игрок сам решает, что отменить.