особенности дизайна мобильных приложений

Общие принципы в создании мобильных приложений для начинающего UX/UI-дизайнера

особенности дизайна мобильных приложений. 0e233bff8a5d41e0baa6314679ec3574. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-0e233bff8a5d41e0baa6314679ec3574. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка 0e233bff8a5d41e0baa6314679ec3574.

Привет! После предыдущих моих постов мне часто писали ребята, которые начинают изучать тему UI/UX. Это так классно, спасибо вам! И в этой статье я делюсь принципами, которые будут интересны и полезны новичку.

Обучение (Onboarding)

Начинать знакомство с приложением через onboarding — хорошо. Для чего это нужно? Когда пользователь скачивает приложение, он «примерно» представляет себе функционал. При старте удобно показать основные функции приложения, чтобы пользователь не путался и начал им пользоваться.

Ещё они нужны, когда выходит классное обновление в приложении, и грех его не выделить.

особенности дизайна мобильных приложений. image loader. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-image loader. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка image loader.
Яндекс.Транспорт рассказывает о новых фишках.

Среднее количество слайдов 3-4, больше читать неинтересно.

особенности дизайна мобильных приложений. image loader. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-image loader. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка image loader.

Методические рекомендации (guidelines)

Например, в iOS основное меню находится снизу в Tab bar, а в Android –– это боковое меню.

особенности дизайна мобильных приложений. image loader. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-image loader. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка image loader.

Пример отображения экрана на iOS и Android.

Итак, прежде чем делать приложение одной компании, стоит посмотреть, как оно реализовано у других.

Шрифт (iOS)

9-ая операционная система поддерживается не на всех устройствах, т.е. рисуя макеты для iPhone 6, используя шрифт SF, необходимо понимать, что у некоторых пользователей будет старая добрая гельветика. (Это нестрашно, разве что, может помешать в максимальном значении символов в одной строке)

особенности дизайна мобильных приложений. image loader. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-image loader. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка image loader.

В принципе, разница не раздражает, а кому-то и совсем не видна.

Элементы (iOS)

Использовать прилипающую кнопку в дизайне не стоит. Это связано с тем, что она хорошо смотрится на продуманном (прорисованном) макете, но на других экранах перекрывает большую часть вместе с клавиатурой. Тут есть два выхода:

— продумать решение для всех разрешений, нарисовать и передать разработчику все спецификации;
— использовать другую кнопку.

особенности дизайна мобильных приложений. image loader. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-image loader. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка image loader.

Один экран на разных разрешениях.

Nothing

Красота в деталях. Особенно приятно, когда в приложении продуманы все мелочи: что делать, если контента пока нет? Не загрузился? Загрузилась часть? Отвалился интернет? Всё это необходимо отрисовать и отдать разработчику, иначе он всё сделает за вас.

Удобно выработать эти принципы для себя, вынести их на отдельный файл и при случае всегда отдавать разработчику.

Недавно я столкнулась с тем, что в Аndroid каждая компания задает свой шрифт, т.е. может получиться такая ситуация, что в модели нет шрифта roboto. Или пользователь установил свой шрифт в смартфоне (рукописный или др.). Что делать в этом случае? Идеальная картина на nexus, это слишком маленький процент, чтобы ориентироваться только на него.

особенности дизайна мобильных приложений. image loader. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-image loader. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка image loader.

Разработчики зашивают функцию «использовать дефолтный шрифт», и я с этим согласна. Если же загрузить шрифт в библиотеку приложения, вы лишаете пользователя привычного для него экрана, и я не думаю, что пользователь обрадуется.

особенности дизайна мобильных приложений. image loader. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-image loader. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка image loader.

А ещё можно встретить вот такие баги.

Элементы (Android)

Здесь ситуация ещё интереснее, чем в iOS. Размеров смартфонов даже в одной ветке (XH, например) много, и сделать на всех устройствах идеально невозможно. Но может помочь выработка принципа отображения элементов. Как вариант, выяснить для себя, что отображение функций на экране девайса 2:1 и передать эту информацию разработчику.

особенности дизайна мобильных приложений. image loader. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-image loader. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка image loader.

Тут стоит не забывать проработать момент с клавиатурой и набором текста.

Пожалуйста, любите детали!

Вы знали, что клавиатуру в iOS по-хорошему сворачивать нельзя, если она появляется по умолчанию, а в Android можно? И тогда остается пустое, незаполненное пространство.

Источник

Введение в дизайн мобильных приложений

Хотите создавать цифровые продукты для мобильных устройств? Вот что нужно знать в первую очередь.

особенности дизайна мобильных приложений. 621addc42d0ef13282a2daee9b99b759. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-621addc42d0ef13282a2daee9b99b759. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка 621addc42d0ef13282a2daee9b99b759.

особенности дизайна мобильных приложений. fb734d62681dbfee5aab5955fa70711e. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-fb734d62681dbfee5aab5955fa70711e. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка fb734d62681dbfee5aab5955fa70711e.

Качпер Рудуха
(Kacper Ruducha)

особенности дизайна мобильных приложений. 14100802102019 27e9aa5bdf801f94f7728fe14d1ac08405e5a691. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-14100802102019 27e9aa5bdf801f94f7728fe14d1ac08405e5a691. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка 14100802102019 27e9aa5bdf801f94f7728fe14d1ac08405e5a691.

Графический дизайнер из Варшавы. Рисовал с детства, но не понимал, что делать со своими рисунками, — пока не пришёл в графдизайн. Мечтает о своей дизайн-студии. Ведёт блог на Medium.

особенности дизайна мобильных приложений. 21203526092019 b0cb10573acb7482b6a94118a0f1121dc48fff3c. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-21203526092019 b0cb10573acb7482b6a94118a0f1121dc48fff3c. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка 21203526092019 b0cb10573acb7482b6a94118a0f1121dc48fff3c.

Перевожу, пишу, редактирую. Люблю живую речь.
Уважаю букву Ё.
Формализм мастдай.

Мобильность победила. Сотовых телефонов в мире намного больше, чем ноутбуков и десктопов, и они создают больше интернет-трафика. Ниже, на сравнительной диаграмме, отчётливо виден переломный момент, когда наступила так называемая эпоха пост-ПК:

особенности дизайна мобильных приложений. 13454402102019 db52642fc67f6c7c46657360f234a883af322464. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-13454402102019 db52642fc67f6c7c46657360f234a883af322464. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка 13454402102019 db52642fc67f6c7c46657360f234a883af322464.

На рубеже 2016 и 2017 годов мобильные телефоны вырвались вперёд, и в ближайшее время эта тенденция вряд ли изменится. На графике представлен только интернет-трафик, но есть ещё и нативные приложения. Поэтому можно сказать, что мобильник — король цифрового мира.

Android против iOS

Сегодня у нас дуополия (от латинского «два» и греческого «продаю». Ситуация, при которой есть только два продавца определённого товара, ведущие независимую друг от друга политику. — Ред.). Две главные мобильные операционки — Android от Google и iOS от Apple. По данным StatCounter Global Stats, на март 2019 года их доли на рынке составляют 75,33% и 22,4% соответственно:

особенности дизайна мобильных приложений. 13454402102019 e3ea06ecc4efe66fd609360c227a5daace25eda6. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-13454402102019 e3ea06ecc4efe66fd609360c227a5daace25eda6. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка 13454402102019 e3ea06ecc4efe66fd609360c227a5daace25eda6.

Пока две собаки грызутся за кость, третья с ней убегает, не так ли? Не в этом случае. Никогда ещё положение остальных игроков не было столь плачевным. Два процента рынка — вот всё, что им осталось, и заманить к себе разработчиков будет непросто.

О чём нужно помнить дизайнерам мобильных приложений — неважно, работаете вы с Android или же с iOS?

Опирайтесь на соглашения платформы

Работа с приложениями должна быть привычной и интуитивно понятной даже новым пользователям, поэтому Google и Apple призывают разработчиков унифицировать интерфейсы нативных приложений. И дают рекомендации, как это сделать.

Для Android написан Google Material Design, а для iOS — Human Interface Guidelines. Непременно добавьте эти странички в закладки, вы будете часто возвращаться к ним при работе. Проштудируйте их, познакомьтесь с образцами нейминга, дизайна и юзабилити. Не забывайте, что документы эти регулярно обновляются, поэтому пересматривайте их время от времени, чтобы быть в курсе изменений.

Не считайте эти документы чем-то непреложным. Это просто рекомендации, а не строгие инструкции. Они вам в помощь, но не обязательно следовать им всегда и во всём. Можете даже смешивать рекомендации и применять элементы, характерные для одной платформы, на другой.

Если вы хотите разрабатывать для iOS, а раньше пользовались только устройствами на Android, очень вам советую походить с айфоном. Вы переключитесь, познакомитесь с яблочным интерфейсом и лучше поймёте его пользователей.

Проектирование и инструментарий

Создание мобильного приложения мало чем отличается от разработки других цифровых продуктов. Обычно всё происходит так:

Части продукта, выполняющие небольшую конкретную задачу.

Что происходит с инструментами
для UX и UI-дизайна

С тех пор как цифра пришла на смену бумаге, инструменты для UX- и UI-дизайнеров развивались стремительнее всех прочих дизайнерских программ. И я вижу две основные тенденции.

Во-первых, пора монополий прошла: пока ещё легко выбрать предпочтительный инструмент для каждого этапа проектирования, но всё слишком быстро меняется. Например, дизайнеров всё больше привлекают приложения Figma и Adobe XD, бросившие вызов Sketch.

Во-вторых, инструменты становятся самодостаточными, а это значит, что вы можете охватить весь процесс разработки, используя только одно программное решение: просто взгляните на InVision Studio.

особенности дизайна мобильных приложений. 13454402102019 d58f50d1222620cd1cfe95da3a91221bd0d26e65. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-13454402102019 d58f50d1222620cd1cfe95da3a91221bd0d26e65. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка 13454402102019 d58f50d1222620cd1cfe95da3a91221bd0d26e65.

Особенности мобильного дизайна: помните об ограничениях.

Где-то я прочёл, что творчества без ограничений не бывает. Проектируя для мобильных телефонов, обратите внимание вот на что:

Меньший размер дисплея

На деле это означает, что на экране помещается меньше элементов. Привычная навигация по сайту тоже отменяется. Нужно иначе отображать содержимое и сократить путь пользователя.

Проектирование для сенсорного экрана

Забудьте про клавиатуру и мышку, теперь приложением управляют касания и жесты. Кликабельные элементы должны быть крупнее, чтобы в них легко было попасть пальцем.

Ограничения трафика и производительности

Остерегайтесь тяжёлых файлов и форматов мультимедиа, для которых нужно загружать много данных из интернета, — это может влететь пользователям в копеечку. Следите, чтобы количество обращений к API, отправляемых вашим приложением, не снижало общую производительность сервера.

…и не забывайте о возможностях

Мобильным приложениям доступно больше возможностей устройства, и они используют их лучше, чем традиционные настольные или веб-приложения. У вас есть прекрасный шанс погрузить пользователей в продукт, представляя программное и аппаратное обеспечение как единое целое.

И ещё один общий совет. Если вы решили, что мобильное приложение станет частью вашей цифровой стратегии, сразу продумайте его роль в ней. От того, будет ли оно основной точкой входа для ваших пользователей или дополнением для другой площадки или сервиса, зависит общее направление проектирования.

Источник

Основные принципы дизайна мобильных приложений

Следуя рекомендациям Material Design от Google и Human Interface Guideline от Apple, сложно сделать плохой дизайн мобильного приложения. Арт-директор креативного агентства «Зайчапай» и преподаватель соответствующего курса на Geekbrains (школа Mail Group) собрал основные принципы удачных решений.

Следуя рекомендациям Material Design от Google и Human Interface Guideline от Apple сложно сделать плохой дизайн мобильного приложения. Арт-директор креативного агентства «Зайчапай» и преподаватель соответствующего курса на Geekbrains (школа Mail Group) собрал основные принципы удачных решений.

Дизайн — наиболее важная часть интерфейса. После того, как был разработан прототип, следующим шагом идёт разработка дизайна пользовательского интерфейса.

Прототип – это черновой вариант, на этапе его разработки все решения принимаются быстро и возможно оперативное внесение правок. Этап разработки дизайна менее подвержен правкам, хотя всякое случается, но чем больше вопросов было обсуждено на этапе прототипирование, тем быстрее будет идти создание дизайна.

Важно понимать, что каждая платформа имеет свои гайдлайны, и для того чтобы приложением было удобно пользоваться, необходимо их учитывать.

Сегодня поговорим об универсальных принципах.

Сразу показывайте преимущества своего приложения

Цель пользователя – решить свою проблему с помощью вашего приложения. Помогите ему в этом, размещая всё самое актуальное на первых экранах. Чтобы заинтересовать пользователей, привлекайте их внимание к основным функциям приложения и новым возможностям там, где это уместно, — иначе вы запутаете его и вызовете раздражение.

Прежде, чем предлагать регистрацию, объясните, зачем она нужна

Истории с длинными «простынями» регистрации канули в лето. Предлагайте ее, только если это необходимо, и разрешите оформлять покупки без создания аккаунта.

Используйте понятные термины

Например, область финансовой математики имеет довольно специфическую терминологию: дисконты, период начисления, сложные и простые проценты. Но когда пользуешься приложением «Сбербанк-онлайн» нет необходимости вникать в эти сложности, всё просто. Вот так и в любой области.

Добавляйте к визуальной информации подписи и графические подсказки

Знак – минимальная графическая единица информации. Слово состоит из нескольких знаков, поэтому воспринимается дольше, чем знак. Но знак включает в себя несколько интерпретаций. Когда мы используем и слово и иконку, процесс восприятия заметно ускоряется.

Используйте изображения в высоком разрешении

Изображения, которые не являются 2x и 3x, будут выглядеть размытыми на дисплее Retina.

Разрабатывайте UI Kit

UI Kit — это набор элементов и компонентов, которые используются в приложении. UI Kit позволяет проще поддерживать все компоненты в актуальном состоянии и облегчает работу в команде.

Источник

Дизайн приложений

особенности дизайна мобильных приложений. %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F big. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F big. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F big.

В создании мобильного софта главную роль исполняет дизайн приложения. Он фундамент приложения. И он же первый, кто цепляет внимание пользователя. Чтобы удержать внимание пользователя нужно продумать: внешний дизайн, структуру, удобство пользовательского интерфейса (конкретно UX и UI) и другие детали. Теперь подробнее.

Дизайн мобильных приложений

Разработка дизайна для приложения — это трудоемкий процесс, который, по исполнению, может оказаться сложнее, чем подготовка макета для сайта.

В среднем, дизайн мобильного приложения занимает от недели до 1 месяца. Если в приложении подразумевается множество уникальных экранов, то разработка может длиться более 1-го месяца.

Этапы дизайна приложения

Процесс создания мобильного приложения разделяется на этапы. Это помогает помнить о каждом шаге в разработке софта.

Этап тестирования приложения необходимо проводить еще и на этапе прототипа. Важно знать, что весь требуемый функционал реализуем и правильно работает. Посмотрите, каждая деталь приложения действует так, как задумывалось? Пользователю понятно, что делает та или иная кнопка? Если сомневаетесь, нужно переработать макет.

Принципы дизайна в разработке приложений

Помните выражение «черт в деталях»? Так вот, это про дизайн. Приятно, когда в дизайне мобильного приложения продуманы все мелочи: как выглядит экран, если контент не загрузился или загрузилась часть. Что будет на странице, если отключился интернет и другие не маловажные детали. Рассмотрим все детали по порядку.

особенности дизайна мобильных приложений. %D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 3. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-%D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 3. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка %D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 3.

Первое впечатление и обучение пользователя

Onboarding (произносится «онбординг») — это механизм искусственного создания первых впечатлений о приложении у пользователя.

Знакомство пользователя с приложение нужно начинать с onboarding. Онбординг формирует восприятие пользователя к продукту от первого контакта (открытие первого экрана) до момента оплаты (целевое действие). Функция обеспечивает легкий и комфортный старт за счет нескольких механик.

Мы используем onboarding как первый экран с короткой инструкцией / презентацией, где написано, как пользоваться сервисом (обучение). Предоставляет максимум информации по управлению приложением в сжатом объеме.

Применяется в зависимости от целей и результатов, которые нужно достигнуть. Например, стимулировать людей к совершению заказа, к приобретению премиум аккаунта или привязке банковской карты.

Реализация онбординга нужна для конкретной задачи. Не применяйте просто красивые картинки. Создайте эту мини-презентацию исходя из поставленных целей и задач. Другими словами, научите пользователя делать то, для чего создано ваше приложение.

Детали в дизайне приложения

Сделайте акцент на важных кнопках. Например, кнопку «заказать» нужно сделать больше и заметнее, чем кнопку «подробнее», которую можно оставить просто ссылкой.

Задавайте шрифт правильно. Некоторые компании применяют для каждого мобильного приложения разные шрифты. Для пользователя это не всегда удобно. К примеру, в его смартфоне может не оказаться задуманного вами шрифта. Как приложение будет работать в этом случае? Идеально использовать функцию «использовать дефолтный шрифт» (по умолчанию).

Количество действий / переходов в приложении

Оцените, есть ли в приложении лишние действия? Если есть, от них лучше отказаться. Дизайнеры нашей компании, при разработке сайта, приложения или программы, всегда проверяют продукт на наличие лишних действий. Проще говоря, если пользователя можно привести к оформлению заказа в 3-и действия вместо 7-ми, то лучше так и сделать.

особенности дизайна мобильных приложений. %D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 2 2. особенности дизайна мобильных приложений фото. особенности дизайна мобильных приложений-%D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 2 2. картинка особенности дизайна мобильных приложений. картинка %D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 2 2.

Разница между UX и UI дизайном приложений

Фундаментом разработки приложения, программы или сайта, всегда является UX и UI дизайн. Эти две составляющие влияют на весь рабочий процесс в целом.

UX-дизайн (User eXperience, в переводе с англ. «пользовательский опыт») — это привлекательность и эффективность привлечения пользователей к выполнению целевого действия через графические элементы. Суда входит разработка: цветовой гаммы, шрифтов изображений и паттернов.

Если с удобством и логикой построения экранов все в порядке, то можно переходить к разработке визуальной части мобильного приложения. То есть, к UI-дизайну.

UI-дизайн (User Interface, в переводе с англ. «пользовательский интерфейс») — это удобство, интуитивно понятный дизайн для использования. Оценивается по опыту взаимодействия пользователя с дизайном на этапе тестирования.

Как видим из определений, разница между UX и UI есть. На практике, цель у UX и UI общая: сделать приложение удобным, привлекательным и интерактивным. UX и UI связаны между собой и отдельно не действуют.

На заметку: По нашему опыту, 90% пользователей прекращают использовать приложение еще на этапе знакомства, если один из пунктов (UX и UI) не доработан.

Структура экранов мобильного приложения

Чтобы создать работающее мобильное приложение, дизайнеру нужно изучить его особенности, разобраться в построении структуры и переключении экранов, функциональности. Сейчас индустрия мобильных приложений настолько захватила наш мир, что описать стандартный набор экранов стало сложной задачей. И все же, мы попробуем перечислить основной набор экранов.

Главные экраны и меню

В мобильное приложении главный и меню являются основными экранами. Главный экран проектируется с учетом задумки продукта, его назначения и цели. Он же отправная точка для пользователя. Поэтому, главный экран содержит элементы навигации, по которым можно перейти к разным разделам мобильного приложения.

В 50% мобильных приложений дизайнеры помещают меню на главный экран. При этом, меню может быть 2-х видов: выпадающее меню или его отдельный экран. Из практики нашей компании, при создании мобильного приложения следует ограничить количество действий во взаимодействии пользователя с меню.

В идеале, количество кнопок в меню должно быть не более 7-ми, а остальную информацию сделать в подкатегориях.

Экран входа и профиль

На заметку: чтобы приложение завоевало сердца вашей целевой аудитории, нужно изучить площадки конкурентов и тренды в дизайне мобильного приложения в конкретной сфере.

Экран электронной коммерции, каталог

Основная цель создания коммерческого проекта — это продажа продуктов, товаров или услуг. Визуальная презентация товара имеет сильное воздействие на принятие решения пользователем. Задача дизайнера — создать каталог компании в мобильном приложении таким образом, чтобы он был максимально удобным и привлекательным для клиента.

Отсюда слегка выбивается количество карточек товара (продуктов), которое помещается на один экран. Потому что их количество зависит от ширины экрана пользователя. Как показать товар — это уже задача маркетинга.

Контрольный экран

Процесс оформления заказа — это последний шаг в совершении целевого действия пользователем. Дизайнер отлично поработал над мобильным приложением и клиент смог дойти до покупки. Теперь важно не отпугнуть его.

Основная часть экрана — это форма оформления покупки, где клиент вводит личные данные для покупки и ее оплаты. Количество требуемой информации зависит от типа интернет-магазина или сервиса. На этом этапе нужно показать, что данные, вводимые пользователем, останутся в безопасности и не будут переданы мошенникам. Для этого нужно оставить убеждающие фразы.

Сама же задача «защита персональных данных» выполняется программистом. Дизайнер готовит макет, как контрольный экран будет выглядеть.

Социальный экран

Лента активности, новостей, событий — это все социальные экраны. Feed (производится «фид»), должен иметь четкую схему сканирования и отображения событий в ленте, которая не будет перегружена лишними деталями.

Контакты

Говоря об интернет-магазине, само собой разумеется, что в мобильном приложении будет страница «Контакты». Дизайн этой страницы формировался в течении долгих лет, пока не пришел к имеющемуся виду. Экран должен быть представлен в виде отсортированного списка (номер телефона, почта, контакты для месенджерров и т. д.).

На заметку: Для упрощения поиска нужного контакта можно установить маленькую иконку рядом с контактом.

На этом мы заканчиваем повествование о дизайне мобильного приложения. Следите за обновлениями нашего блога, чтобы узнать больше информации по теме. Новая статья выходит 1 раз в неделю. Подписка внизу.

Источник

Дизайн мобильных приложений

Мобильные приложения уже как несколько лет перестали быть прерогативой исключительно крупных компаний и узнаваемых брендов. Рост мобильного трафика поспособствовал тому, что МП стали практически обязательной составляющей бизнеса, будь то представительский сайт или интернет-магазин. Фитнес-клубы, доставка еды, государственные услуги – такими приложениями уже сложно кого-либо удивить. И чтобы с триумфом ворваться в данную сферу и удержаться там, дизайн должен быть проработан до мелочей.

Этапы создания дизайна мобильного приложения

Чтобы программа полностью оправдала надежды, она должна быть удобной, приятной визуально, простой в использовании. Разработка дизайна мобильного приложения состоит из нескольких этапов:

Анализ и UX-дизайн

Прежде чем перейти к прототипу, дизайнер проводит анализ ЦА, конкурентов и задач, которые должна решать программа. К примеру, если целевой аудиторией будут женщины, кнопки можно сделать поменьше, если мужчины – покрупнее. Поскольку пользователи нажимают на них преимущественно большим пальцем, мужчинам должно быть комфортно работать с сервисом.

На этапе разработки UX-дизайнер продумывает весь путь пользователя: от первых экранов до целевых действий. Поэтому, проектируя интерфейс, важно учитывать несколько деталей:

Разработка UI-дизайна мобильного приложения и адаптивных версий

После проектирования интерфейса можно приступать к визуальной части. На этом этапе происходит своего рода «чистка» и приведение всех элементов к единому стилю. Поэтому, занимаясь созданием дизайна мобильных приложений, желательно придерживаться простых правил:

Финальный шаг – разработка адаптивных версий. Если сервис создается только для iOS, в этом случае повезло больше, поскольку нужно будет отрисовать немного версий (2-3). Если же разрабатывается программа для Android, здесь придется выбрать 4-5 вариантов самых популярных разрешений в определенном сегменте ЦА.

Тестирование

Еще один важный этап – тестирование юзабилити готового интерфейса. Оно предъявляет определенные требования к дизайну мобильного приложения. Так, прототип в данном случае оценивается с точки зрения:

Наиболее простой способ проведения тестирования – создание кликабельных прототипов в Figma. Также можно записывать процесс пользования программой с последующим получением обратной связи. Кроме того, существуют более современные сервисы, транслирующие процесс взаимодействия пользователя с приложением в режиме реального времени.

Особенности дизайна мобильных приложений

Хотим дать вам несколько советов, помогающих сделать действительно работающий проект.

Встречают по одежке

Именно поэтому на первом экране стоит показать основную ценность, привлечь внимание пользователя, убедить его приобрести продукт. На главной странице должны быть ключевые преимущества – минимум воды, максимум пользы.

Добавьте призыв к действию. Не стоит писать на кнопке абстрактные «выбрать», «начать», «заказать», лучше конкретизировать действие: «выбрать роллы», «начать виртуальный тур», «заказать выезд специалиста».

Чем проще, тем лучше

Не нужно перегружать интерфейс элементами, даже если они кажутся красивыми. У планшетов и смартфонов не такие большие экраны, как у мониторов компьютеров. Много мелких элементов будут только отвлекать внимание, из-за них довольно сложно сконцентрироваться на главном.

Современный дизайн мобильных приложений должен быть таким, чтобы для достижения конечной цели пользователь совершал как можно меньше действий. Креативные решения приветствуются до тех пор, пока не начинают мешать пользовательскому опыту.

Это же касается и функционала. Не стоит перегружать продукт ненужными функциями. Лучше пусть будет основной минимум, но бесперебойная работа.

Классика всегда в тренде

За время существования приложений пользователи привыкли к тому, что кнопки и иконки находятся в конкретных местах. Лучше не изобретать велосипед, а учитывать этот факт. Даже если визуал будет неописуемо красив, но при этом непонятен, положительного результата можно не ждать. Главный критерий – удобство использования.

ЦА должно быть комфортно

Желательно знать, кто будет целевой аудиторией, чтобы подстроить под нее дизайн. Здесь важно учитывать все критерии: пол и возраст, интересы, изучить другие популярные программы. Зная эти данные, проще выстроить путь пользователя и предугадать его действия и ожидания.

Основа дизайна мобильных приложений – ответ на вопрос: зачем мы пользователю? Разработка визуала должна опираться именно на ответ на этот вопрос.

Шрифты – это важно

Шрифты важны при оформлении не только сайта, но и интерфейса сервиса для смартфона. Однако в этом случае лучше выбирать буквы без засечек (черточки внизу и вверху), так как они актуальны для длинных текстов, а в приложениях таких не бывает.

Самое главное, шрифт должен гармонировать с общей стилистикой, подчеркивать ее и дополнять. Рекомендуем использовать простые варианты с четко различимыми символами.

Ответной реакции быть!

На любое действие должен быть фидбек – ответная реакция. Открытие нового экрана, успешное действие, ошибка и пр. Все должно сопровождаться сообщением. Никому не нравится неизвестность: нажал ли я на кнопку, получили ли мой заказ? Поэтому важно продумать дизайн всех экранов, подготовить всплывающие окна и сообщения об осуществляемых пользователем действиях.

Синхронизируемся с сайтом

Если не получается разместить весь контент в приложении, перенаправляйте пользователей на сайт так, чтобы переход был комфортным. А чтобы посетитель не подумал, что попал на сторонний ресурс, дизайн мобильного приложения и сайта должен быть выдержан в одном стиле: одинаковая палитра цветов, похожее расположение важных элементов и др.

Вызываем эмоции

Дизайн должен быть эмоциональным. Это поможет усилить визуальное воздействие на пользователя. В первую очередь это можно сделать с помощью цветов, так как разные цвета вызывают у людей определенные эмоции. Так, зеленый чаще всего ассоциируется с экологичностью, здоровьем, умиротворением; красный – с активностью и энергичностью; белый – со спокойствием и технологичностью. Также можно использовать рисунки и фото.

Одно тестирование хорошо, а много – лучше

Это обязательное условие для получения качественного продукта. Тестировать его нужно на всех, кто максимально приближен к ЦА. Ведь то, что может показаться нам весьма удачным решением, у кого-то может вызвать серьезные неудобства. Поэтому, чтобы избежать ошибок, нужно проработать все пользовательские сценарии.

Совместимость

Мобильное приложение должно корректно работать на разных устройствах и версиях ОС. Если планируется создание простого продукта, то можно сделать так, чтобы он работал и на устаревших смартфонах. Чем лучше совместимость, тем шире охват аудитории.

Меньше кликов – больше покупок

Любая задача должна решаться не более, чем в 3 клика. Если на достижение цели уходит больше 5 кликов, это говорит о непродуманном дизайне. Хороший интерфейс – тот, где человек затрачивает минимум времени и усилий для решения своих задач.

Возвращаться – не плохая примета

Посетителю всегда должна быть видна кнопка «Назад» для возврата на предыдущий экран. Если это нельзя сделать в 1 клик или, в принципе, данная функция не предусмотрена, пользователь закроет приложение, не разбираясь в его нюансах.

У каждого элемента свое название

Чтобы не запутать пользователя, стоит подписать каждую иконку. Иначе ему сложно будет найти интересующую информацию, он будет слепо блуждать по всем разделам в поисках нужного, разозлится, закроет сервис и вряд ли когда-либо откроет его снова.

Требования к дизайну мобильного приложения существенно отличаются от особенностей визуальной части веб-сайтов. В данном случае необходимо учитывать небольшой экран и более конкретные цели пользователя, который заходит в программу, чтобы совершить определенное действие. Самое главное в дизайне приложений – минимализм, удобство, проработанный до мелочей пользовательский путь.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *