окно регистрации в приложении
Окно регистрации в приложении
В этом уроке мы продолжим увеличивать свои способности в настройке пользовательского интерфейса своих приложений и оборудовать их все более серьезными вещами. На этот раз мы оснастим свое Android приложение функцией входа в приложение по вводу логина и пароля. Это может пригодится для многих приложений, да и просто интересно, как это делается. Все довольно просто, ничего сложного в реализации этой возможности не будет.
Здесь пригодится вспомнить простенький урок о переходе между двумя экранами, этот прием встречался уже неоднократно, поэтому разъяснений по нему делать уже не буду.
Создаем новый проект, выбираем Blank Activity. Для начала создадим пользовательский интерфейс для приложения. Он будет состоять из полей ввода логина/пароля и кнопки для совершения входа. Открываем файл activity_main.xml и добавляем туда следующее:
Мы получили вот такой вид пользовательского интерфейса:
Сразу разберемся со вторым экраном, на который будет совершаться переход в случае успешного ввода логина и пароля. Создаем новый класс по имени Second.java:
И соответствующий ему layout файл по имени second_activity.xml:
Ну а теперь переходим к файлу основному MainActivity.java. Основной процесс будет происходить в методе обработки нажатия кнопки «Войти». В нем мы сравниваем введенные логин и пароль со словом admin и в зависимости от их совпадения или не совпадения настраиваем дальнейшие действия. Если введены логин и пароль admin, то высвечивается Toast сообщение об успехе входа и выполняется переход на второй экран с помощью Intent. Если данные введены не верно, то высвечивается сообщение с ошибкой, а после 3 неудачных попыток появляется надпись, что количество попыток исчерпано, а кнопка «Войти» становится неактивной. Итак, чтобы реализовать сказанное, открываем файл MainActivity.java и добавляем в него следующий код:
Кстати, не забудьте добавить вторую activity в файл манифеста AndroidManifest.xml:
Проверяем работоспособность своего творения:
Вот так, все отлично работает, теперь мы можем сделать свое приложение насколько крутым, что им смогут пользоваться только знающие данные логина и пароля для входа.
Создание форм регистрации и авторизации на C++/Qt5
Обновл. 20 Июл 2021 |
За каждым клиентским приложением стоит система контроля и управления доступом. В этой статье описано создание приложения для авторизации и регистрации пользователей с использованием C++/Qt5. Создание приложения для авторизации состоит из 4 этапов:
подготовка файлов приложения;
разработка диалоговых окон;
инициализация БД и интерфейса подключения к БД.
Этап №1: Подготовка файлов приложения
Начнем с создания нового проекта в Qt Creator. Для этого я воспользуюсь мастером создания новых проектов. В стартовом меню Qt Creator я выбираю «Новый проект» > «Приложение» > «Приложение QtWidgets» :
Чтобы работать с классами этого модуля, нам нужно подключить заголовочный метафайл.
Классы модуля QtSql делятся на 3 уровня:
уровень драйверов — классы для получения данных на физическом уровне;
программный уровень — программный интерфейс для обращения к базе данных;
уровень пользовательского интерфейса — модели для отображения результатов запросов, представленные в форме вопросов-ответов.
Это приложение будет использовать классы второго уровня. Таким образом можно будет рассмотреть применение объектов класса QString для управления базой данных. Qt5 поддерживает следующие системы управления базами данных (СУБД):
Идентификатор | Описание |
QOCI | БД Oracle v7,8,9 |
QODBC | ODBC-сервер для Microsoft SQL Server, IBM DB2, Sybase SQL, iODBC и некоторых других |
QMYSQL | СУБД MySQL |
QTDS | Sybase Adaptive Server |
QPSQL | БД PostgreSQL с поддержкой SQL92/SQL3 |
QSQLITE | SQLite v2 |
QSQLITE | SQLite v3+ |
QIBASE | Borland InterBase |
QDB2 | DB2 от IBM |
Вы можете использовать идентификатор из этой таблицы для подключения к базе данных. Если вы не нашли здесь нужную СУБД, то вам придется самостоятельно написать для нее драйвер.
Наше приложение будет хранить свои данные локально, поэтому я воспользуюсь SQLite, так как драйвер этой СУБД и сама база по умолчанию всегда распространяются вместе с Qt5. Создаваемое приложение в своей работе будет оперировать тремя окнами:
MainWindow — главное окно;
auth_window — окно авторизации пользователя;
reg_window — окно регистрации пользователя.
Теперь в нашем проекте есть все нужные нам файлы и модуль для работы с базой данных:
Этап №2: Разработка диалоговых окон
Перед реализацией классов нам нужно разработать внешний вид диалоговых окон. Закончив этот этап, возвращаться к нему больше не придется.
Идея нашего приложения следующая: положение и размер главного окна запоминаются для каждого авторизованного пользователя. Авторизация и регистрация происходят в отдельных окнах, принадлежащих главному окну. Соединение с базой данных также принадлежит главному окну.
Начнем с разработки окна авторизации. Для этого откройте в редакторе файл auth_window.ui:
Для начала подбираем размеры окна, воспользовавшись синими маркерами по периметру. Затем размещаем слой позиционирования Layout — просто перетаскиваем его из панели инструментов в наше окно. Для того, чтобы скомпоновать виджеты окна, как на вышеприведенном рисунке, нам нужно воспользоваться gridLayout (впрочем, вы можете справиться и без него).
Далее нужно разместить виджеты окна: кнопки, поля, ярлыки. Перетаскивайте их с панели инструментов в слой позиционирования. Каждый новый виджет будет перераспределять положение всех виджетов слоя. Как вы можете видеть, в этом окне используются виджеты QLabel, QLineEdit и QPushButton (не считая QGridLayout). Закончив размещать виджеты в окне, воспользуйтесь инструментом изменения порядка обхода (при использовании табуляции), кнопка для включения этого инструмента находится на панели сразу над областью редактирования:
Вы можете изменить атрибуты виджетов, например, можно разместить надписи виджетов Qlabel по правому краю, изменив свойство QLabel.alignment :
Также нам потребуется слот clicked() виджета QAbstractButton :
Прототипы слотов будут созданы в заголовочном файле, а их реализация появится в файле auth_window.cpp. Разработка внешнего вида окна авторизации завершена.
Перейдем к разработке внешнего вида окна регистрации, для этого откройте файл reg_window.ui:
Повторите шаги, сделанные для предыдущего окна: подберите размер окна, разместите слой позиционирования, разместите виджеты в слое, дайте корректные имена созданным виджетам и создайте слоты textEdited(QString) для полей и clicked() для кнопки. Не забудьте расставить порядок перехода между виджетами при использовании табуляции.
Этап №3: Реализация классов
Все файлы и необходимые им слоты созданы, теперь можно приступить к описанию классов. Начинать реализацию классов лучше с объявления членов класса в заголовочном файле. Для реализации класса MainWindow понадобится подключить следующие заголовочные файлы:
Как создать форму для регистрации и входа в iOS-приложение за 15 минут
Быстрый и простой способ создать форму регистрации и входа пользователя в iOS-приложении.
Один из самых важных аспектов создания любого приложения — наилучший персонализированный опыт для каждого пользователя. В этой статье я расскажу, как создать форму регистрации и входа в iOS-приложение при помощи Firebase.
Что такое Firebase?
Firebase — это BaaS, единое решение для реализации всех сервисов в мобильном приложении. Как говорит Google, “Firebase помогает вам создавать лучшие мобильные приложения и растить ваш бизнес”. Платформа предоставляет нам многочисленные сервисы: аутентификацию, хранилище, базу данных, аналитику, тестирование приложений и многое другое. Для логина в iOS-приложении мы будем использовать сервис аутентификации Firebase.
Аутентификация Firebase используется, чтобы верифицировать идентичность пользователя и предоставить ему персонализированный опыт. Аутентификация в Firebase можно происходить при помощи email, пароля, телефонного номера или посредством входа через сторонние сервисы: Google, Facebook, Twitter и Github.
Подготовка Xcode
Создайте проект Xcode при помощи простого шаблона приложения. Давайте создадим четыре ViewController:
Убедитесь, что вы поставили ссылки на соответствующие ViewControllers в Interface Builder из Storyboard.
После этого сделайте вот что:
Настройка Firebase
В последнем шаге вас попросят добавить код в App Delegate вашего проекта Xcode. Он будет выглядеть следующим образом:
Настройка аутентификации Firebase
Вот что здесь происходит:
Откройте консоль Firebase. Во вкладке Authentication кликните на SIGN-IN METHOD и выберите опцию Email/Password.
Теперь запустим приложение, чтобы протестировать регистрацию.
Обновите Firebase: во вкладке Users вы увидите аккаунт, который сейчас зарегистрировали.
Обратите внимание, что при каждом входе в приложение вам нужно вводить свои данные. Поэтому давайте внесем финальное дополнение, чтобы приложение запоминало пользователя. Добавьте код ниже в StartViewController. Свойство Auth.auth().currentUser используется, чтобы восстановить пользователя в системе.
Для выхода из приложения я добавила кнопку в HomeViewController. Для этого добавьте код ниже и установите ViewController в root.
Лучшие практики: Авторизация в мобильных приложениях Статьи редакции
Директор студии Surf Владимир Макеев написал для ЦП обзор форм авторизации, которые используются в мобильных приложениях — как её показывать, как сократить для пользователя время заполнения, что нельзя забыть при входе через соцсети и как сделать авторизацию через смартфон проще.
Как в сексе: чем позже — тем лучше
Заставляете пользователя проходить авторизацию или регистрироваться в вашем приложении сразу после того, как он его загрузил и открыл в первый раз? Значит, увеличиваете шансы приложения незамедлительно оказаться в корзине. Это подтверждается статистикой, поэтому наш первый совет: вставляйте авторизацию до момента, когда она действительно необходима. Это может быть отправка заказа или создание комментария. Вот небольшая статья на тему.
Основные способы входа в приложение, которые сегодня широко используются, — это логин и пароль, соцсети, телефон и код из SMS. Разберем подробнее первый из названных способов.
Логин и пароль
Если пользователю приходится вводить личные данные, наша задача — упростить для него этот процесс.
Подсказки к полям ввода
Немного терминологии
В простых формах, например, если мы используем привычный ввод логина и пароля, мы можем расположить названия полей в placeholders — это достаточно очевидно для пользователя. В более сложной форме, где есть ограничения на ввод данных, мы должны использовать labels и placeholder — например, пояснение к длине пароля. Labels и placeholders лучше размещать над полем ввода, так для пользователя в любой момент очевидно, что он заполняет, и как это следует делать.
В мобильных приложениях не лучшая практика — располагать label в одной строке с полем ввода. Это съедает полезное горизонтальное пространство. Например, форма регистрации Lamoda iPhone.
Автодополнения
Пароли
В приложении сложно вводить пароль дважды. Достаточно это делать один раз, а если ввод произошёл с ошибкой, у пользователя должна быть возможность изменить или восстановить пароль.
Пароль при вводе принято скрывать точками. Полезна кнопка «показать пароль» — она особенно важна на экране регистрации, если мы не просим пользователя ввести пароль дважды. Это интересно реализовано в спортивных трекерах Runtastic: пароль отображается, кнопка «глаз» зажата.
Восстановление пароля — задача не первостепенная. В большинстве топовых приложений пользователя для этого отправляют на веб-страницу. Восстановление не должно быть отдельным экраном, открывающимся в браузере, его можно реализовать на экране авторизации с помощью простых анимаций. Отличные примеры: Airbnb, Tumblr, Runtastic.
Проверка полей, клавиатуры и оферта
Правильность заполнения полей важно проверять в самом приложении. Валидация на стороне сервера занимает время пользователя, и это его раздражает. Это правило относится и к проверке доступных логинов и email, которая должна работать «на лету». Хорошие примеры — « Яндекс.Музыка», Twitter.
Для всех разных типов полей важно использовать соответствующие типы клавиатуры: iOS, Android. Если пользователь вводит почту, на клавиатуре должен быть знак @, цифры для ввода номера и прочее. Вы знаете, что никто не читает оферту. Думаю, что чекбокс соглашения с ней избыточен — он отвлекает пользователя от контента. Достаточно разместить текст «Зарегистрировавшись, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и условиями предоставления услуг», нужное выделив ссылками.
Соцсети
Это простейший для пользователя способ входа: ему не нужно заполнять логин и пароль вручную. Кнопки соцсетей резонно сортировать по частоте использования в зависимости от платформы и страны. Google+ удобнее для Android, «ВКонтакте» есть у большинства пользователей в России. Так поступает сервис Foursquare в Android.
Когда пользователь входит через соцсеть, он ожидает, что сразу попадёт в приложение. Многие приложения просят ввести дополнительную информацию, что раздражает.
Со стороны технологий для реализации входа можно использовать универсальные OAuth-библиотеки, либо официальные SDK соцсетей. У официальных SDK есть важное преимущество: они производят авторизацию через установленные приложения либо через аккаунты пользователя в системных настройках. Если пользователь авторизуется через соцсеть, с большой вероятностью у него установлено соответствующее приложение.
Номер телефона и код подтверждения
Валидация ввода номера — задача непростая из-за проверки страны и маски ввода. Здесь отчасти может помочь библиотека от Google.
В Android можно сделать автокомплит номера из SIM-карты, однако это работает не на всех устройствах, поэтому в коде нужно учитывать возможные ошибки. На практике я не нашёл приложений, которые так делают, но применение такого способа вполне допустимо.
После ввода и отправки номера пользователю нужно ввести код из SMS. Android-приложение может делать это автоматически. Этот прием используют Viber, Telegram, Rocketbank. Важно лишь объяснить пользователю, что скоро придёт SMS, нужно только немного подождать.
Fabric Digits. У Twitter есть бесплатное готовое решение для авторизации через телефонный номер. Это SMS-шлюз, мобильные и веб-SDK. Внешний вид интерфейса в определённых рамках можно настраивать. Это наиболее простое решение задачи из коробки.
Fabric Digits
How to Create User Interface Login & Register with Android Studio
ok, this is my first article in Medium. In this section, I want to share with you about the User Interface on Android and we will create a Login page and a Register page. Some components that I will use:
1. Viewpager
2. Fragment
3. Edittext
4. Button
5. Textview
6. Imageview
What about the results? let’s coding (follow step by step)
2. We create a new project by clicking “Start a new Android Studio project”. Fill in the application name column with “LoginApp”, then click next.
3. Select the minimum SDK you need or want, then click next.
4. Select “Empty Activity” and click next. After that, the “Activity Name” and “Layout Name” columns will appear, in this section just leave it like that, then click finish.
After you click finish, Android Studio will make you an Application with the name “LoginApp”.
After the application is successfully built, you can simply make adjustments to the following sections:
Open the colors.xml file in app/res/values/colors.xml, and change it like this:
Create a folder with the name “font” in the res folder, by right clicking on the res directory, select new / directory and name it “font”. After that, copy this font into font directory. (download the font 1 and font 2).
Create some Drawable Resource File in the drawable directory, by right-clicking on the drawable directory, select new / Drawable Resource File.
After that open file styles.xml and change like this :
Add the theme property in the Main Activity in the manifest, in the app / manifests / AndroidManifest.xml folder
So the AndroidManifest.xml file will be as follows:
After all the steps above are done, then make 2 fragments with the name fragment_login and fragment_register in the layout directory, by right-clicking on the layout directory, New/Fragment/Fragment (Blank)
Uncheck:
include fragment factory methods? and include interface methods?
Adjustment of several layouts :
change the activity_main.xml layout, fragment_login.xml and fragment_register.xml so that it will be as below
Open the strings.xml file in the res / values / strings.xml directory and change it to something like the following :
So that the overall structure of the project will be as follows :
Connect fragments with viewpager
Create an inner class in the MainActivity.java class with the name AuthenticationPapterAdapter. This class is a derivative of the FragmentPagerAdapter class and serves to connect Fragments with ViewPager,
Then call the class in the onCreate() method in MainActivity.java and connect with viewpager
So the MainActivity.java class will be like this
The display of the final application will be like this