На чем пишут мобильные приложения ios

Разработка под iOS и Android: рейтинг языков программирования

На чем пишут мобильные приложения ios. . На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка .

Это устаревший рейтинг, актуальный находится тут

Рейтинг языков программирования 2020

Вы хотите стать мобильным разработчиком, но не знаете какой язык программирования выбрать? На чем написать свое мобильное приложение для Android или iOS? Предлагаем вам наш рейтинг языков программирования для создания приложений.

1. Java

Java — строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем приобретённой компанией Oracle).

Платформа: Android, Android Wear
Основная IDE: Android Studio
Обучающий курс: Мобильная разработка под Android На чем пишут мобильные приложения ios. 2 11. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-2 11. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка 2 11.

2. Swift

Swift — язык, разработанный компанией Apple и предназначенный для разработки приложений под iOS и OS X. Swift заимствовал довольно многое из C++ и Objective-C.

Платформа: iOS, macOS, watchOS и tvOS
Основная IDE: Xcode
Обучающий курс: Калькулятор на Swift На чем пишут мобильные приложения ios. 3 5. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-3 5. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка 3 5.

3. HTML5/JavaScript

JavaScript — прототипно-ориентированный сценарный язык программирования. Наиболее широкое применение нашел в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам, а также в кроссплатформенных фреймворках (React Native, Ionic, Sencha и т.п.).

Платформа: iOS, Android, Tizen и практически любая другая
Основная IDE: Eclipse, блокнот Notepad++
Обучающий курс: зависит от фреймворка На чем пишут мобильные приложения ios. 4 3. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-4 3. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка 4 3.

Платформа: iOS, Android, Windows 10
Основная IDE: Visual Studio
Обучающий курс: Приложения на Xamarin На чем пишут мобильные приложения ios. 5 6. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-5 6. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка 5 6.

5. Objective-C

Objective-C — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования корпорации Apple, построенный на основе языка C и парадигм Smalltalk. Язык был создан Брэдом Коксом в начале 1980 и сейчас уже морально устарел, его заменяет новый и более простой Swift. Тем не менее, еще 3-5 лет разработчики на Objective-C будут очень востребованы на рынке.

Платформа: iOS, macOS, watchOS и tvOS
Основная IDE: Xcode
Обучающий курс: Разработка iOS-приложений На чем пишут мобильные приложения ios. 6 5. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-6 5. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка 6 5.

6. Python

Строго говоря, Python не является языком мобильной разработки, а больше используется в веб-проектах. Однако, как все мы знаем, в ближайшем будущем боты заменят приложения, а с помощью Python вы как раз и сможете их создавать + язык широко используется и в других областях, например, в машинном обучении. К тому же он легко постигаем новичками, у него много библиотек, синтаксис легко читаемый и довольно аккуратный код.

Платформа: боты
Основная IDE: Eclipse, Visual Studio, PyCharm
Обучающий курс: Разработка на Python с нуля

Дополнительные материалы

Средние зарплаты разработчиков в США в 2016 году по языкам программирования.

Источник

О том, как я написал простое приложение для Android/iOS

Хочу сразу отметить, что это не статья от профессионала, скорее взгляд любителя на мобильную разработку, скажем так, «с нуля». Мое основное занятие — это создание сайтов. В данное время я работаю у провайдера интернета и занимаюсь поддержкой внутреннего биллинга/сайта и так далее (PHP и немного Perl), довольно скучное занятие, скажу я вам. В общем, я обычный провинциальный «программист».

В один прекрасный момент у руководства компании возникла идея сделать мобильное приложение для iPhone, которое могло бы показать баланс пользователю, его статус, возможность взять «обещанный платеж», фактически, дублирование личного кабинета, но чтобы приложение. Не зная про мобильную разработку совсем ничего, идею воспринял с большим энтузиазмом, потому что всегда приятно делать/узнавать что-то новое, думаю, это у всех так.

Придя на работу в один из серых скучных дней, я решился и написал в поиске Google «как сделать мобильное приложение». Это было очень наивно. Кажется, я даже попробовал задать вопрос на Toster, «с чего начать разработку под мобильные приложения», тогда я еще не понимал насколько глупым воспринимается этот вопрос профессионалами.

Довольно быстро я разделил для себя разработку на две части, это был Android и iOS, потому что они совсем разные (поиск подсказал.

Как-то я наткнулся на Phonegap, насколько я понял, пишем на Javascript+html+css, а потом получаем готовое приложение для Android/iOS, но почему-то мне не хотелось пользоваться подобными решениями, во-первых: были непонятные отзывы, кто-то хвалил, кто-то ругал, а во-вторых: мне хотелось попробовать как это изнутри, каково это сделать «нативное» приложение.

План и подготовка

Начать решил с Android.

Android

Начал я с установки Android Studio, первоначально смутило количество кнопочек/иконок, но за пару дней я уже был как рыба в воде. Для начала надо было понять как вообще делаются приложения, очень помогает изначальное «Hello world!» которое создается по-умолчанию. Выглядело все достаточно просто и понятно. Погуглив «Как начать разработку в Android Studio», я понял, что надо скачать SDK. Открыв SDK-manager я не понял вообще ничего, ну, точнее, не понял что именно надо делать, поэтому поставил все галочки и ждал пока все скачается. Для чего оно мне нужно я совсем не понимал, общее представление конечно было «чтобы работала поддержка такой-то версии», но почему надо все отдельно качать и выбирать среди сотен галочек — бррр.

Вторым достаточно сложным этапом было запустить приложение на симуляторе. Погуглив, пришлось повозиться с AVD, конечно, потыкашись как слепой котенок я сделал несколько виртуальных устройств. На одном даже запустилось приложение. Честно сказать, симулятор у Android Studio совсем не User-friendly, очень долго я с ним воевал, пытался запускать по-разному, хотел чтобы кнопки управления были на экране и работали, но почему-то не работали. Видимо, сказывалось отсутствие опыта.

Как оказалось, для Android пишут на Java. Про Java я знал только то, что это язык программирования и это не Javascript.
Решил разбить большую задачу на более мелкие.

Теперь возникла ситуация когда у меня, в принципе, все готово, но я не знал как вообще делается приложение, поэтому, погуглив, я понял что никакой нормальной информации на русском языке мне не найти (либо я плохо искал). Информация либо устаревшая, либо не то что мне требуется. Спас меня youtube и знание английского языка. Сделав несколько запросов в ютюбе можно найти массу информации, да еще и с самим процессом — это очень помогло, если бы не обучающие видео, думаю, приложение я бы делал несколько месяцев.

Выбирая минимальную версию Android я остановился на 4 что-то там 🙂 (Охват аудитории 90%+ если верить Google).

Опять же разбив свои задачи на более мелкие я искал туториалы в youtube, например: «how to get json in android» или «menu in android studio». Конечно, пришлось пересмотреть штук 30 разных видео и все они были на английском (одно на немецком и одно на китайском — когда показывают не так сложно самому дойти что же говорят :)).

Разработка под Android заняла примерно неделю с момента установки Android Studio. После чего отобрав планшет у сына я смог протестировать свое приложение на реальном устройстве — просто подсоединив его к компьютеру.

Публикация в Google Play

Сначала я думал что будет очень сложно и даже переживал, но как оказалось всего 25$ и фактически без каких-либо серьезных проверок приложение попало в Google Play и через несколько часов было доступно в поиске, публикация заняла около одного дня.

Отдохнув пару дней и поразмыслив, решил что пора реализовать тоже самое приложение под iOS. Но, оказалось, что бесплатная среда разработки xCode может быть запущена исключительно в среде Mac. Пришлось скачать образ виртуальной машины MAC OS Yosemite и запустить ее через VMWare. Сделать это было очень просто и фактически не требовало от меня никаких телодвижений кроме как «ждать».

После чего я скачал xCode и начал разбираться, дело пошло быстрее, так как разработка под мобильные устройства что для Android, что для iOS примерно схожа в своих идеях.

Язык программирования выбрал Swift. Версию iOS минимум 7.1+

В принципе разработка под iOS была более простой, хотя баги симулятора присутствовали, но весь процесс оказался более удобным, нежели под Android. Опять же я открыл youtube и смотрел видео/читал руководства о том, как сделать какую-то вещь. Например, нагуглил прекрасный скрипт который делает slide menu, которого у меня не было в Android. В общем, еще один марафон и за неделю было готово улучшенное приложение, добавил возможность пополнить счет с помощью карты предоплаты и совместил платежи/списания в одно окно.

Использовал тоже самое API (тот же скрипт, что и для Android).

Публикация в iOS

Тут все оказалось не так радужно и просто как в Android. Во-первых, оказалось, что мне требуется реальное устройство для тестирования приложения, а без него никак не опубликоваться. Пришлось искать iPhone и привязать его к профилю тестирования.

Опять же, при создании аккаунта был выбор между «компания» и «индивидуальный разработчик», но начитавшись страшилок про 4+ месяца проверки компаний я решил регистрироваться как индивидуальный разработчик. Сделать это было не сложно, главное оплатить 99$ за аккаунт разработчика iOS со своей кредитной карты чтобы имя совпадало (подсказал поиск). Платеж проходил 2 дня.

После чего пришлось искать целое видео «how to publish in app store» и следовать инструкции, настолько там все непонятно. Какие-то сертификаты, туда — сюда. В общем, не очень удобно, хотя и сделать надо лишь один раз :).

Выводы

1. Как оказалось это не сложно даже для человека который никогда не использовал Java/Swift/Mac OS.

2. Много новой информации заставляло мой мозг просто переполняться в первые дни и зависать. Помогал только сон, после него я более четко понимал что делать дальше. Не надо бояться таких этапов. Иногда мне казалось что «я вообще ничего не понимаю», были ощущения что я бьюсь головой в бетонную стену. Но на следующий день я решал проблему. Например, в Android, в самом начале у меня возникла ситуация «ничего не работает», когда я подключался к серверу и должен был получать информацию, оказалось, надо было это делать в асинхронном потоке. Потратил целый день.

3. Очень быстрое устаревание руководств/видео уроков. Платформы настолько быстро развиваются, что надо сразу проверять актуальность информации. На русском языке ее очень мало, после нескольких попыток я даже бросил искать и сразу начал штудировать stackoverflow и англоязычный интернет. Youtube со своими видео-уроками просто спас меня! Я открывал видео на одном мониторе и работал на втором. Без базового английского — никуда.

4. Сервисы вопрос-ответ реально помогают! Иногда, впадая в ступор я задавал вопросы и почти сразу получал ответы — очень удобно если находишься в тупике.

5. Apple более чутко относится к публикации приложений, но особых проблем кроме длительного времени я не заметил. Android же делают все очень быстро (зато пускают всех подряд, как я понял).

6. В общей сложности я потратил почти месяц (на разработку около двух недель с перерывами). Стоило ли оно того — думаю да, было очень интересно. Если у вас есть желание — попробуйте, все оказалось не так сложно. У меня нет смартфона Android/iPhone, но и без них все оказалось просто. Симуляторы работают достоверно.

Приложение называется dagotel, но оно создано для клиентов, поэтому дальше логина не пустит. Разве что посмотреть скриншоты.

Понятия не имею, зачем я написал эту статью и какие цели преследовал, но раз написал, решил опубликовать.

Источник

Лучшие практики и инструменты при разработке iOS приложений

Разрабатывая мобильные приложения, мне не раз приходилось создавать проекты с нуля. При этом я и моя команда всегда тратили много времени на основную настройку проекта, такие как интеграция сторонних инструментов, настройка структуры проекта, написание базовых классов, интеграция внешних библиотек и т.д.

Я решил, что время, затрачиваемое на запуск проекта, можно уменьшить, а основную часть процесса можно автоматизировать. При этом я собрал лучшие практики и инструменты, которые мы использовали, и подготовил шаблон проекта, который мы используем при запуске новых проектов. Такой шаблон должен сэкономить время разработчика на конфигурацию нового проекта, а также обеспечить общую структуру проекта, к которой привыкнет каждый член команды, чтобы больше не приходилось думать и изучать структуру нового для него проекта. Теперь это всегда одинаково.

Каждый инструмент или подход, добавленный в шаблон, заслуживают отдельной статьи, но я хотел бы попытаться суммировать каждый пункт и дать краткое объяснение того, почему я включил их в данную статью.

Cocoapods

Я не думаю, что Cocoapods требует представления. Это библиотека для управления внешними зависимостями для IOS проектов. Она существует уже давно и является надежной и проверенной на практике в тысячах (если не в миллионах) проектов. Также существуют и альтернативные менеджеры зависимостей, например: Carthage, но я решил продолжить с Cocoapods, потому что у нее самый широкий спектр поддерживаемых проектов с открытым исходным кодом. Использовать Cocoapods очень просто, и он предоставляется с search index, который позволяет легко находить пакеты, которые могут пригодиться в любой момент.

Проект шаблона предоставлен с простым Podfile, который содержит Swiftlint и R.swift. Шаблон также включает Gemfile для управления версией Cocoapods, используемой для управления зависимостями. Данное решение является часто игнорируемым разработчиками, но оно предотвращает проблемы, возникающие, когда разработчики Вашей команды устанавливают зависимости, используя различные версии Cocoapods. Gemfile принудительно использует одну и ту же версию Cocoapods для всей команды.

Swiftlint

Swiftlint — это очень полезный инструмент для обеспечения соблюдения определенных правил и стиля написания кода каждым разработчиком в одной команде. Данную систему можно было бы рассматривать, как автоматизированную систему проверки кода, которая предупреждает разработчика об опасных моментах, таких, как, например, force casts, force tries и т. д., но кроме вышесказанного, данная система применяет общий стиль написания кода, следя за тем, чтобы все разработчики следовали одинаковым правилам, связанным со «стилем кода», например: отступы или интервалы. Такой подход имеет огромные преимущества, не только выполняя экономию времени на проверку кода, но также делает файлы проекта узнаваемыми, что повышает их читабельность и, как следствие, их понимание всеми участниками команды разработчиков. По данной ссылке предоставлен список всех правил. В шаблоне, Swiftlint он устанавливается посредством Cocoapods и включается в шаг «Фазы компиляции», поэтому он покажет предупреждение разработчику при каждой компиляции проекта.

R.swift

R.swift — это инструмент для получения строго типизированных, автоматически заполненных ресурсов, таких как изображения, сегменты шрифты и локализации. Он выполняет все перечисленные действия путем сканирования проекта и создания классов, необходимых для получения ресурсов. Самым большим преимуществом этой библиотеки является то, что при использовании ресурсов она делает программный код:

Если вы ошиблись в названии изображения, вы получите ноль. Если какой-либо член вашей команды изменит имя ресурса изображения, этот код вернет ноль или его выполнение будет остановлено, если вы принудительно развернете изображение. При использовании R.swift это выглядит так:

Теперь вы можете быть уверены, что пиктограмма действительно существует (компилятор предупредит вас, если это не так, благодаря проверкам времени компиляции), и Вы будете явно уверены, что не сделаете опечатку в названии пиктограммы, поскольку будете использовать автозаполнение.

R.swift устанавливается посредством Cocoapods и интегрируется в шаблон в Фазе компиляции и будет генерировать классы оболочки Swift для каждой компиляции. Это означает, что если вы добавите файл / изображение / локализацию / шрифт / цвет / перо и т. д., то все это будет доступно посредством R.swift после компиляции проекта.

Отдельный файл AppDelegate для тестов

Очень часто забывают о хорошей практике использования отдельного класса TestAppDelegate при запуске тестов. Почему это хорошая идея? Обычно класс AppDelegate выполняет много работы при запуске приложения. Он может иметь логику конфигураций window, конфигурировать базовое отображение пользовательского интерфейса приложения, выполнить логику регистрации для получения уведомлений, иметь код настройки подключения к базе данных и даже иногда выполнять вызовы серверного API. Юнит тесты не должны иметь сайд эффектов. Вы действительно не хотите выполнять вызовы случайных API и настраивать всю структуру пользовательского интерфейса вашего приложения только для запуска юнит тестов?

TestAppDelegate также является подходящим выбором для того, чтобы получить код, который вы хотите запускать только один раз во время выполнения набора тестов. Он может содержать код, который генерирует мок-объекты, заглушки сетевых запросов и т. д.

Шаблон содержит файл main.swift, который является основной точкой входа для приложения. В этом файле есть методы, которые проверяют среду работы приложения, и, если это тестовая среда, они вызывают TestAppDelegate.

Флаги профилирования производительности компилятора

Swift — это отличный язык, более простой в использовании и более безопасный, чем Objective-C (IMO). Но когда он был впервые представлен, у него был один большой недостаток — время компиляции. Вернувшись в дни, когда я работал над проектом в Swift, в котором было примерно 40 тыс. строк кода Swift (проект среднего размера). Код был очень тяжелым, с параметрами настройки и выводом типов, а компиляция чистой сборки заняла почти 5 минут. При внесении даже небольших изменений, проект повторно компилируется и это занимает около 2 минут, чтобы увидеть изменения. Это было одним из худших событий, которые я когда-либо испытывал, и из-за этого я почти прекратил использовать Swift.

Тогда единственным решением было попытаться профилировать время компиляции проекта и изменить свой код таким образом, чтобы компилятор работал быстрее. В помощь решения таких проблем, Apple вводит некоторые неофициальные флаги компилятора, которые предупреждают разработчика, о том, что компиляция тела метода или определение типа выражения занимает слишком много времени. Я добавил эти флаги в проект шаблона, для предупреждения о длительном времени компиляции вашего приложения.

В наши дни, время компиляции значительно уменьшилось, и разработчикам очень редко приходится оптимизировать свой код только для того, чтобы уменьшить время компиляции. Но все же лучше обо всем знать заранее, чем пытаться решить данную проблему, когда проект становится слишком большим.

Dev/Staging/Production configurations

Еще один хороший подход (или, можно сказать, необходимость) — иметь отдельную конфигурацию и переменные среды для сред разработки, финального тестирования и публикаций приложения. В настоящее время почти каждое приложение должно работать с сервером, и обычно такие сервера развертываются в нескольких средах. Среда разработки используется для ежедневного развертывания разработчиками для тестирования своего кода. Среда финального тестирования используется для создания стабильных релизов или для тестирования тестировщиками и клиентами.

Одним из способов поддержки нескольких сред в проекте iOS является добавление конфигураций на уровне проекта.

На чем пишут мобильные приложения ios. image loader. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-image loader. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка image loader.
Конфигурации уровня проекта

Определив конфигурации, можно создать файл Configuration.plist, содержащий переменные для каждой среды.

На чем пишут мобильные приложения ios. image loader. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-image loader. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка image loader.
Configuration.plist

При запуске проекта имеется возможность указывать, какую конфигурацию следует использовать. Вы можете сделать это в схеме сборки.

На чем пишут мобильные приложения ios. image loader. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-image loader. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка image loader.

Затем необходимо добавить еще одно свойство в файл проекта Info.plist. Значение данного свойства будет динамически подставляться во время выполнения в имя текущей конфигурации.

На чем пишут мобильные приложения ios. image loader. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-image loader. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка image loader.
Все это предварительно настроено в шаблоне.

Осталось только написать класс, который может извлекать эти переменные во время выполнения в зависимости от конфигурации, выбранной в схеме сборки. Шаблон содержит класс ConfigurationManager, который может извлекать переменные для текущей среды. Также можно проверить реализацию данного класса на Github, чтобы увидеть, как он работает.

Readme

Каждый проект должен содержать файл Readme, в котором, по крайней мере, содержатся инструкции по установке зависимостей и запуску проекта. Он также должен содержать описания архитектуры проекта и модулей. К сожалению, разработчики не любят писать документацию (файл readme является частью этой работы), и я видел проект, который разрабатывался месяцами, и у него даже был файл Readme. Чтобы снять бремя написания файла readme, шаблон содержит стандартный файл readme, который охватывает установку и структуру проекта. При настройке нового проекта с использованием шаблонов, вы автоматически включаете файл Readme.

Gitignore

В настоящее время большинство проектов используют GIT в качестве системы контроля версий. При использовании GIT у разработчиков нет желания игнорировать некоторые файлы или папки в проекте, например папку сборки или папку производных данных. Чтобы избавить разработчика от необходимости поиска файла gitignore, подходящего для его проекта iOS, шаблон содержит стандартный gitignore, предоставленный участниками Github.

Базовые классы для обработки внешних ссылок и уведомлений

В настоящее время почти каждое приложение должно обрабатывать внешние ссылки и уведомления. Для этого разработчик должен написать некоторое количество стандартного кода в классе AppDelegate. В данном шаблоне имеется описание, как это выполнить, в нем также содержаться базовые классы, облегчающие работу с внешними ссылками и уведомлениями.

Источник

Создание приложений без кода: как сделать свое мобильное приложение для Android или iOS

На чем пишут мобильные приложения ios. olya 150x150 1598021331 77.222.152.151. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-olya 150x150 1598021331 77.222.152.151. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка olya 150x150 1598021331 77.222.152.151.

10 минут на чтение

На чем пишут мобильные приложения ios. pic create app. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-pic create app. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка pic create app.

Создание приложений, если не умеешь программировать — это вполне реально. Нужно просто понять, для чего делаешь приложение, выбрать подходящий конструктор и работать поэтапно.

В этой статье разбираемся, как создать приложение: в каких случаях его стоит делать самостоятельно и как в итоге получить жизнеспособный инструмент для бизнеса. В конце — подборка конструкторов приложений с описанием и ценами.

Зачем создавать мобильное приложение

Каждый год люди все больше пользуются мобильными вместо компьютеров. Вместе с этим растет и количество устанавливаемых приложений, и проведенное в них время — на телефоне удобнее зайти в приложение, а не на сайт.

График ниже показывает, сколько времени люди проводят в телефоне — в браузере и в приложениях. Приложения уверенно лидируют и, судя по прогнозу, продолжат наращивать отрыв.

На чем пишут мобильные приложения ios. pic data app browser. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-pic data app browser. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка pic data app browser.Время использования браузера и приложений на мобильных телефонах. Источник

При этом люди устанавливают довольно много разных приложений. По данным на графике ниже, на каждом четвертом телефоне стоит более 30 приложений.

На чем пишут мобильные приложения ios. pic data app quantity. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-pic data app quantity. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка pic data app quantity.Количество приложений на одном телефоне. Источник

Когда можно создать приложение самостоятельно

Самостоятельно можно создать небольшое и простое приложение, которое закроет потребность ваших существующих клиентов. Это поможет сформировать лояльность: вы покажете, что компания старается стать еще удобнее.

Например, у вас пиццерия и много постоянных клиентов. Вы знаете, что через сайт поступает гораздо больше заказов, чем через телефон. Вы делаете приложение — клиенту становится проще покупать у вас пиццу. К тому же через приложение можно посылать push уведомления: рассказывать про акции, сообщать о готовности заказа.

В общем, если есть потребность, которую можно быстро закрыть приложением — стоит его создать. Вот еще примеры. Новостное издание может сделать приложение, чтобы подписчикам было удобно читать новости. Медицинская клиника — чтобы клиенты могли выбрать нужного врача и записаться на прием. Компания — чтобы у сотрудников был быстрый доступ к стандартам, правилам и базе знаний.

А вот самостоятельно создавать приложение ради промоушена компании — плохая затея. Вам нужно очень точно угадать запрос потенциальных клиентов и сделать приложение, которое увидят, скачают и не удалят после первого использования. Это сложно и, скорее всего, не оправдает вложенных усилий.

Способы создания приложений

Классический способ разработки — нанять программистов. Но есть и вариант, когда вы создаете приложение самостоятельно, с помощью специальных сервисов. Рассмотрим оба.

Разработка c программистом

Способ подходит для команд, у которых в штате есть разработчик с соответствующим опытом или деньги, чтобы такого нанять. Это может быть или отдельный специалист-фрилансер, или целое агентство — выбор будет зависеть от сложности приложения и размера бюджета.

Перед тем, как нанимать специалиста со стороны, убедитесь в опыте — попросите примеры работ. В идеале это должны быть примеры в вашей теме: например, магазин или бронирование билетов.

Zero-code конструкторы приложений

Для тех, кто не умеет программировать, на рынке есть сервисы для самостоятельного создания приложений — так называемые no-code или zero-code сервисы. Подборку таких сервисов с описанием и ценами вы получите дальше в статье.

Zero-code сервисы работают по принципу конструкторов: вы собираете приложение из имеющегося набора элементов и функций, создаете свой дизайн. Традиционно есть набор готовых шаблонов, которые можно адаптировать под себя.

Функциональность этих сервисов напрямую зависит от тарифа. На бесплатных или дешевых доступен минимум функций. Скорее всего, для создания качественного нативного приложения для iOS и Android придется купить тариф подороже, но может выйти дешевле, чем привлекать разработчика.

Как создать мобильное приложение: этапы работы

Условно разделим самостоятельное создание приложения на четыре этапа:

Подготовка

На этапе подготовки нужно определиться, для кого, зачем и как будет делаться приложение. Всю эту информацию нужно собрать в одном документе, который будет точкой опоры для всех участников процесса.

Итог подготовки: полностью готовое описание будущего приложения с целевой аудиторией, функционалом и бизнес-требованиями.

Разработка

Сконцентрируйтесь на проблеме целевой аудитории, которую вы определили на предыдущем этапе. Исходя из этого опишите список базовых функций. Например, для приложения клиники это могут быть:

Затем соберите функции в общий сценарий приложения. Для этого пригодится метод сторифреймов: это черновые экраны, из которых будет состоять ваше приложение. В них нет ничего, кроме текста. Грубо говоря, это диалог пользователя и приложения: приложение предлагает — пользователь реагирует — приложение отвечает, и так далее. Их можно собрать в сервисах вроде miro, Figma, Sketch, или использовать любой инструмент для создания майнд-карт из нашей подборки.

Например, вы делаете приложение для рекомендаций по уровню активности. Человек вводит туда свой рост, вес и возраст и получает нужное количество шагов или тренировок. Тогда будет примерно такой сценарий:

На этапе сторифреймов вырисовывается логика: сколько понадобится экранов, какие они будут, что нужно объединить или разделить, где нужен просто текст, а где понадобится иллюстрация. И уже на основе сторифреймов вы построите чистовые экраны приложения. Не придется менять логику на ходу и вносить большие правки.

Что еще учесть, чтобы создать хорошее приложение:

А еще в идеале приложение должно немного весить, не раздражать рекламой и уведомлениями. Статистика ниже — основные причины удаления приложений.

На чем пишут мобильные приложения ios. pic data app deleted. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-pic data app deleted. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка pic data app deleted.Топ причин, по которым люди удаляют приложения с телефона. Источник

Итог разработки: первая рабочая версия приложения.

Запуск и тестирование

Перед тем, как выкатывать приложение в общий доступ, его нужно протестировать и устранить все найденные баги и ошибки в логике. Самый простой вариант — установить его на телефоны команды и активно использовать хотя бы несколько дней. Лучше всего привлечь фокус-группу — людей со стороны, которые подходят под описание ЦА и пока незнакомы с проектом.

Не откладывайте тестирование на последний момент. Если обнаружатся серьезные проблемы, дата релиза сдвинется, из-за чего вы можете потерять время и деньги. Лучше отведите под проверку несколько недель — пусть она проходит в глубоком и спокойном режиме, а у вас точно будет время на отладку.

Итог запуска и тестирования: бета-версия приложения, проверенная на группе пользователей.

Продвижение и поддержка

Готовое оттестированное приложение можно запускать в промоушен. Если есть прямая ссылка для скачивания — запускайте рекламные кампании с ней. Предлагайте приложение посетителям сайта, анонсируйте его выход в соцсетях, сделайте рассылки по базе постоянных клиентов. Выложите в магазин приложений — Google Play или AppStore.

В рекламных системах есть специальные форматы кампаний для продвижения мобильных приложений. Собрала для вас ссылки на информацию по таким кампаниям в разных системах:

Итог продвижения и поддержки: приложение вышло на рынок, при необходимости вы его поддерживаете и дорабатываете.

Сервисы для создания мобильных приложений на Android и iOS

Как я рассказывала выше, для создания мобильного приложения необязательно знать код. Есть zero coding сервисы, в которых вы создаете приложения по визуальной логике — собираете их из готовых блоков, настраиваете внешний вид и функции.

Что учесть при выборе сервиса:

Собрала для вас сервисы, которые позволяют создать мобильное приложение и поделиться результатом — скачать готовые пакеты, создать ссылку на скачивание для пользователей или загрузить приложение в магазин. Цена указана за тариф, на котором можно получить пакеты для загрузки в магазины или помощь сервиса по загрузке.

Draftbit

Язык: английский

Платформы: Android, iOS

Тариф: 449 долларов за год, попробовать можно бесплатно.

Полноценный сервис с приятным дизайном и интуитивно понятным интерфейсом. Элементов и функций много, придется потратить немного времени на знакомство, но создать многофункциональное приложение.

На старте вам предложат настроить начальный шаблон: например, будет ли ваше приложение наполнено контентом или товарами, устроено в виде галереи, списка или ленты. Доступны интеграции — встроенные и через REST API, так что можно подключать к приложению источники данных и другие сервисы.

Сервис использует только открытые языки программирования и библиотеки. Это значит, что разработанное приложение будет целиком принадлежать только вам, сервис не будет иметь никаких прав и лицензий на него.

Adalo

Язык: английский

Платформы: Android, iOS

Тариф: 50 долларов в месяц, можно попробовать бесплатно.

Есть интеграция с Zapier — сервисом, который позволяет соединить ваше приложение с 1500 других сервисов. Например, настроить интеграцию с Trello или SendPulse, вашей CRM или платежной системой. Есть также возможностью подключать источники данных.

Встроена возможность публикации в магазины приложений — у Adalo для этого приготовлены подробные пошаговые инструкции.

Bravo Studio

Язык: английский

Платформы: Android, iOS

Тариф: три скачивания пакетов в неделю на бесплатном тарифе. Чтобы убрать лимит и лого сервиса из готового продукта — 49 евро в месяц.

Этот сервис непохож на остальные подборки. Это не конструктор, а конвертер — он превращает макеты, сделанные в Figma или Adobe XD, в нативные приложения для iOS и Android. Каждый элемент макета размечается специальным тегом, и с их помощью сервис переводит макет в код. Внешние источники данных и сторонние сервисы подключаются к готовому приложению через REST API.

В базе знаний сервиса есть подробные гайдлайны для загрузки в App Store и Google Play, а также инструкции на случай отказа в публикации и для поддержки опубликованного приложения.

Kodika

Язык: английский

Платформы: iOS

Тариф: 30 евро в месяц, есть бесплатный тариф для тестирования.

Инструмент для создания iOS-приложений с помощью drag&drop. Самое приятное здесь — функция публикации в App Store, которая позволяет избежать самостоятельной загрузки. Поддерживает REST API.

Mobincube

Язык: русский (автоматический перевод).

Платформы: iOS, Android.

Тариф: бесплатный для приложений со встроенной рекламой от сервиса и месячной аудиторией до 2000 пользователей. Увеличить аудиторию, убрать лого сервиса и монетизировать приложение можно от 3 евро в месяц.

Единственный сервис в подборке, который позволяет создавать готовые пакеты под Android и App Store бесплатно. Конечно, есть ограничения: будет реклама от сервиса, а месячное число уникальных юзеров не должно превышать двух тысяч.

Откройте для себя чат-бота

Выстраивайте автоворонки продаж и отвечайте на вопросы пользователей с помощью чат-бота в Facebook, VK и Telegram.

AppsBuilder

Язык: английский.

Платформы: iOS, Android.

Тариф: 24 евро в месяц. Не бесплатного тарифа, есть небольшой триальный период.

Еще один drag&drop конструктор в нашей подборке. Приемлемый тариф по сравнению с конкурентами, но не очень современный интерфейс. Есть встроенные интеграции с соцсетями, технологией RSS, сервисами Facebook и Google, конструкторами форм и другими инструментами.

Apps Global

Язык: русский.

Платформы: iOS, Android.

Тариф: 9 долларов в месяц при ограниченном числе элементов в конструкторе. Полный доступ от 15 долларов. Есть тестовый период на 7 дней.

Конструктор, который позволяет не только создать приложение, но и управлять им и получать аналитические данные. Удобно, что сервис — не просто русифицированная калька зарубежного аналога. Здесь можно, например, подключить к приложению привычные платежные системы: «Сбербанк», «Яндекс», Qiwi.

Альтернатива мобильным приложениям — чат-бот

Вместо мобильного приложения можно использовать чат-бот в соцсети или мессенджере. Это хороший вариант, если пока нет ресурсов или желания разбираться с созданием приложений.

В чат-бот для бизнеса можно заложить много полезных функций — от онбординга до оплаты. Для пользователей это уже привычный инструмент, к тому же им не придется ничего устанавливать на телефон: все работает в привычных мессенджерах.

Вот три кейса по чат-ботам, которые решают реальные бизнес-задачи. Все сделаны в конструкторе чат-ботов SendPulse.

Мы собрали целый раздел с примерами чат-ботов. Там можно изучить функционал и протестировать каждого бота.

Боты, сделанные в SendPulse, легко масштабируется. Запустить можно малыша, в котором есть FAQ и ссылка на сайт, а потом превратить его в полноценный магазин с системой привлечения и удержания клиентов, связать его с CRM и email рассылками. Регистрируйтесь и создавайте до трех чат-ботов на бесплатном тарифе.

Создание приложений: что стоит запомнить

Чтобы создать мобильное приложение самостоятельно, необязательно быть разработчиком или нанимать специалистов. Нужно четко определить целевую аудиторию, задачи приложения и свои возможности, выбрать подходящий zero-code конструктор и следовать этапам разработки.

А для автоматизации вашего маркетинга регистрируйтесь в SendPulse. Мы объединили много инструментов, которые нужны бизнесу: рассылки по разным каналам, чат-боты в мессенджерах, конструктор лендингов и даже CRM систему.

На чем пишут мобильные приложения ios. olya 150x150 1598021331 77.222.152.151. На чем пишут мобильные приложения ios фото. На чем пишут мобильные приложения ios-olya 150x150 1598021331 77.222.152.151. картинка На чем пишут мобильные приложения ios. картинка olya 150x150 1598021331 77.222.152.151.

Рассказываю, как делать по-настоящему крутые email рассылки. Помогаю найти баланс между заботой о клиенте и успешными продажами.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *