На чем писать приложение для android и ios
О том, как я написал простое приложение для Android/iOS
Хочу сразу отметить, что это не статья от профессионала, скорее взгляд любителя на мобильную разработку, скажем так, «с нуля». Мое основное занятие — это создание сайтов. В данное время я работаю у провайдера интернета и занимаюсь поддержкой внутреннего биллинга/сайта и так далее (PHP и немного Perl), довольно скучное занятие, скажу я вам. В общем, я обычный провинциальный «программист».
В один прекрасный момент у руководства компании возникла идея сделать мобильное приложение для iPhone, которое могло бы показать баланс пользователю, его статус, возможность взять «обещанный платеж», фактически, дублирование личного кабинета, но чтобы приложение. Не зная про мобильную разработку совсем ничего, идею воспринял с большим энтузиазмом, потому что всегда приятно делать/узнавать что-то новое, думаю, это у всех так.
Придя на работу в один из серых скучных дней, я решился и написал в поиске Google «как сделать мобильное приложение». Это было очень наивно. Кажется, я даже попробовал задать вопрос на Toster, «с чего начать разработку под мобильные приложения», тогда я еще не понимал насколько глупым воспринимается этот вопрос профессионалами.
Довольно быстро я разделил для себя разработку на две части, это был Android и iOS, потому что они совсем разные (поиск подсказал.
Как-то я наткнулся на Phonegap, насколько я понял, пишем на Javascript+html+css, а потом получаем готовое приложение для Android/iOS, но почему-то мне не хотелось пользоваться подобными решениями, во-первых: были непонятные отзывы, кто-то хвалил, кто-то ругал, а во-вторых: мне хотелось попробовать как это изнутри, каково это сделать «нативное» приложение.
План и подготовка
Начать решил с Android.
Android
Начал я с установки Android Studio, первоначально смутило количество кнопочек/иконок, но за пару дней я уже был как рыба в воде. Для начала надо было понять как вообще делаются приложения, очень помогает изначальное «Hello world!» которое создается по-умолчанию. Выглядело все достаточно просто и понятно. Погуглив «Как начать разработку в Android Studio», я понял, что надо скачать SDK. Открыв SDK-manager я не понял вообще ничего, ну, точнее, не понял что именно надо делать, поэтому поставил все галочки и ждал пока все скачается. Для чего оно мне нужно я совсем не понимал, общее представление конечно было «чтобы работала поддержка такой-то версии», но почему надо все отдельно качать и выбирать среди сотен галочек — бррр.
Вторым достаточно сложным этапом было запустить приложение на симуляторе. Погуглив, пришлось повозиться с AVD, конечно, потыкашись как слепой котенок я сделал несколько виртуальных устройств. На одном даже запустилось приложение. Честно сказать, симулятор у Android Studio совсем не User-friendly, очень долго я с ним воевал, пытался запускать по-разному, хотел чтобы кнопки управления были на экране и работали, но почему-то не работали. Видимо, сказывалось отсутствие опыта.
Как оказалось, для Android пишут на Java. Про Java я знал только то, что это язык программирования и это не Javascript.
Решил разбить большую задачу на более мелкие.
Теперь возникла ситуация когда у меня, в принципе, все готово, но я не знал как вообще делается приложение, поэтому, погуглив, я понял что никакой нормальной информации на русском языке мне не найти (либо я плохо искал). Информация либо устаревшая, либо не то что мне требуется. Спас меня youtube и знание английского языка. Сделав несколько запросов в ютюбе можно найти массу информации, да еще и с самим процессом — это очень помогло, если бы не обучающие видео, думаю, приложение я бы делал несколько месяцев.
Выбирая минимальную версию Android я остановился на 4 что-то там 🙂 (Охват аудитории 90%+ если верить Google).
Опять же разбив свои задачи на более мелкие я искал туториалы в youtube, например: «how to get json in android» или «menu in android studio». Конечно, пришлось пересмотреть штук 30 разных видео и все они были на английском (одно на немецком и одно на китайском — когда показывают не так сложно самому дойти что же говорят :)).
Разработка под Android заняла примерно неделю с момента установки Android Studio. После чего отобрав планшет у сына я смог протестировать свое приложение на реальном устройстве — просто подсоединив его к компьютеру.
Публикация в Google Play
Сначала я думал что будет очень сложно и даже переживал, но как оказалось всего 25$ и фактически без каких-либо серьезных проверок приложение попало в Google Play и через несколько часов было доступно в поиске, публикация заняла около одного дня.
Отдохнув пару дней и поразмыслив, решил что пора реализовать тоже самое приложение под iOS. Но, оказалось, что бесплатная среда разработки xCode может быть запущена исключительно в среде Mac. Пришлось скачать образ виртуальной машины MAC OS Yosemite и запустить ее через VMWare. Сделать это было очень просто и фактически не требовало от меня никаких телодвижений кроме как «ждать».
После чего я скачал xCode и начал разбираться, дело пошло быстрее, так как разработка под мобильные устройства что для Android, что для iOS примерно схожа в своих идеях.
Язык программирования выбрал Swift. Версию iOS минимум 7.1+
В принципе разработка под iOS была более простой, хотя баги симулятора присутствовали, но весь процесс оказался более удобным, нежели под Android. Опять же я открыл youtube и смотрел видео/читал руководства о том, как сделать какую-то вещь. Например, нагуглил прекрасный скрипт который делает slide menu, которого у меня не было в Android. В общем, еще один марафон и за неделю было готово улучшенное приложение, добавил возможность пополнить счет с помощью карты предоплаты и совместил платежи/списания в одно окно.
Использовал тоже самое API (тот же скрипт, что и для Android).
Публикация в iOS
Тут все оказалось не так радужно и просто как в Android. Во-первых, оказалось, что мне требуется реальное устройство для тестирования приложения, а без него никак не опубликоваться. Пришлось искать iPhone и привязать его к профилю тестирования.
Опять же, при создании аккаунта был выбор между «компания» и «индивидуальный разработчик», но начитавшись страшилок про 4+ месяца проверки компаний я решил регистрироваться как индивидуальный разработчик. Сделать это было не сложно, главное оплатить 99$ за аккаунт разработчика iOS со своей кредитной карты чтобы имя совпадало (подсказал поиск). Платеж проходил 2 дня.
После чего пришлось искать целое видео «how to publish in app store» и следовать инструкции, настолько там все непонятно. Какие-то сертификаты, туда — сюда. В общем, не очень удобно, хотя и сделать надо лишь один раз :).
Выводы
1. Как оказалось это не сложно даже для человека который никогда не использовал Java/Swift/Mac OS.
2. Много новой информации заставляло мой мозг просто переполняться в первые дни и зависать. Помогал только сон, после него я более четко понимал что делать дальше. Не надо бояться таких этапов. Иногда мне казалось что «я вообще ничего не понимаю», были ощущения что я бьюсь головой в бетонную стену. Но на следующий день я решал проблему. Например, в Android, в самом начале у меня возникла ситуация «ничего не работает», когда я подключался к серверу и должен был получать информацию, оказалось, надо было это делать в асинхронном потоке. Потратил целый день.
3. Очень быстрое устаревание руководств/видео уроков. Платформы настолько быстро развиваются, что надо сразу проверять актуальность информации. На русском языке ее очень мало, после нескольких попыток я даже бросил искать и сразу начал штудировать stackoverflow и англоязычный интернет. Youtube со своими видео-уроками просто спас меня! Я открывал видео на одном мониторе и работал на втором. Без базового английского — никуда.
4. Сервисы вопрос-ответ реально помогают! Иногда, впадая в ступор я задавал вопросы и почти сразу получал ответы — очень удобно если находишься в тупике.
5. Apple более чутко относится к публикации приложений, но особых проблем кроме длительного времени я не заметил. Android же делают все очень быстро (зато пускают всех подряд, как я понял).
6. В общей сложности я потратил почти месяц (на разработку около двух недель с перерывами). Стоило ли оно того — думаю да, было очень интересно. Если у вас есть желание — попробуйте, все оказалось не так сложно. У меня нет смартфона Android/iPhone, но и без них все оказалось просто. Симуляторы работают достоверно.
Приложение называется dagotel, но оно создано для клиентов, поэтому дальше логина не пустит. Разве что посмотреть скриншоты.
Понятия не имею, зачем я написал эту статью и какие цели преследовал, но раз написал, решил опубликовать.
На каком языке пишут приложения для iOS
Хотите создавать революционные приложения, но не знаете, на каком языке? Мы подготовили статью, чтобы вы могли определиться (спойлер: Swift).
Разработка приложений под iOS может быть кросс-платформенной или нативной. Первый способ позволяет использовать код на Java, C++, Python и других языках — просто компилируете приложение под iOS, и оно будет работать.
Второй — писать на Objective-C или Swift — языках, которые лучше всего подходят для создания приложения под операционные системы Apple.
Разработка кросс-платформенных приложений
Как уже говорилось выше, создать приложение для iOS можно с помощью:
Вы пишете один код, а потом компилируете его для разных платформ. Такой способ быстрее и дешевле, но подобные приложения работают гораздо хуже, чем нативные. Это связано с тем, что реализовать многие возможности в них не получится без костылей.
Можно, конечно, оптимизировать код, но работать приложение все равно будет медленнее нативного. Чем больше функций должно быть в приложении, тем хуже оно будет функционировать, не говоря уже о бесконечных багах и уязвимостях.
Разрабатывать кросс-платформенно рекомендуется, если не хватает времени или бюджета. Также такой подход предпочтительнее, когда речь идет о корпоративных приложениях в больших компаниях, где сотрудники пользуются миллионом разных устройств.
Примеры кросс-платформенных приложений:
Нативная разработка для iOS
Нативные приложения отлично работают без всяких костылей, потому что используются языки, которые подходят для конкретной платформы. В случае с iOS — Objective-C и Swift.
Objective-C
В 1980 году Брэд Кокс в своей компании Stepstone создал Objective-C — позже он стал основным языком разработки для устройств Apple. Objective-C — это компилируемый объектно-ориентированный язык программирования (ООП), основанный на C.
С помощью объектов решается проблема повторяемости кода. Но делается это не так топорно, как при структурном программировании, в котором увеличение объема и сложности программы снижает качество.
Основное отличие Objective-C от C++ (тоже поддерживает ООП и тоже был разработан в восьмидесятых годах) в том, что вызов метода в нем интерпретируется не как функция, а как сообщение — как в языке Smalltalk. Такие сообщения могут содержать что угодно, а отправить их можно куда потребуется.
Также объект может переслать часть полученного сообщения другому объекту (даже если он находится не на этом компьютере), что позволяет делегировать задачи — по такому же принципу работают нейросети.
Objective-C — компилируемый язык. Однако сообщения привязываются к функциям исключительно во время выполнения программы, что позволяет создавать динамичные приложения. Еще в языке поддерживаются протоколы и метаинформация.
Синтаксис здесь значительно отличается от синтаксиса C-подобных языков. Для сравнения:
Разработка под iOS и Android: рейтинг языков программирования
Это устаревший рейтинг, актуальный находится тут
Рейтинг языков программирования 2020
Вы хотите стать мобильным разработчиком, но не знаете какой язык программирования выбрать? На чем написать свое мобильное приложение для Android или iOS? Предлагаем вам наш рейтинг языков программирования для создания приложений.
1. Java
Java — строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем приобретённой компанией Oracle).
Платформа: Android, Android Wear
Основная IDE: Android Studio
Обучающий курс: Мобильная разработка под Android
2. Swift
Swift — язык, разработанный компанией Apple и предназначенный для разработки приложений под iOS и OS X. Swift заимствовал довольно многое из C++ и Objective-C.
Платформа: iOS, macOS, watchOS и tvOS
Основная IDE: Xcode
Обучающий курс: Калькулятор на Swift
3. HTML5/JavaScript
JavaScript — прототипно-ориентированный сценарный язык программирования. Наиболее широкое применение нашел в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам, а также в кроссплатформенных фреймворках (React Native, Ionic, Sencha и т.п.).
Платформа: iOS, Android, Tizen и практически любая другая
Основная IDE: Eclipse, блокнот Notepad++
Обучающий курс: зависит от фреймворка
Платформа: iOS, Android, Windows 10
Основная IDE: Visual Studio
Обучающий курс: Приложения на Xamarin
5. Objective-C
Objective-C — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования корпорации Apple, построенный на основе языка C и парадигм Smalltalk. Язык был создан Брэдом Коксом в начале 1980 и сейчас уже морально устарел, его заменяет новый и более простой Swift. Тем не менее, еще 3-5 лет разработчики на Objective-C будут очень востребованы на рынке.
Платформа: iOS, macOS, watchOS и tvOS
Основная IDE: Xcode
Обучающий курс: Разработка iOS-приложений
6. Python
Строго говоря, Python не является языком мобильной разработки, а больше используется в веб-проектах. Однако, как все мы знаем, в ближайшем будущем боты заменят приложения, а с помощью Python вы как раз и сможете их создавать + язык широко используется и в других областях, например, в машинном обучении. К тому же он легко постигаем новичками, у него много библиотек, синтаксис легко читаемый и довольно аккуратный код.
Платформа: боты
Основная IDE: Eclipse, Visual Studio, PyCharm
Обучающий курс: Разработка на Python с нуля
Дополнительные материалы
Средние зарплаты разработчиков в США в 2016 году по языкам программирования.
Обзор кросс-платформенных решений для разработки мобильных приложений
В этой статье мы сравним 6 решений для кросс-платформенной разработки, которые были популярны в 2016 году и попытаемся найти лучшее решение.
Кросс-платформенные фреймворки PhoneGap, Xamarin, Unity, Qt и Appcelerator Titanium, Telerik Platform на сегодняшний день занимают 80% рынка кросс-платформенной разработки для мобильных устройств.
В таблице ниже представлены основные характеристики для каждого фреймворка:
PhoneGap | Xamarin | Unity | Qt | Appcelerator Titanium | Telerik AppBuilder | |
Языки | JavaScript, HTML5, CSS3 и нативные языки (Java, Objective-C, C#) | C#, Xaml | C#, UnityScript, Boo | C++ QML | JavaScript, Python, Ruby, PHP | .Net, JavaScript, HTML5, Java, PHP |
Поддерживаемые латформы | Android, iOS, Windows Phone, Blackberry, WebOS, Symbian, Bada, Ubuntu, Firefox OS. | iOS, Android, Windows Phone and Windows 8/RT, Tizen | Android, iOS, Windows Phone, Tizen, PS 4, Xbox One | Android, iOS, WinRT, Windows, Symbian, Linux, QNX | iOS, Android, BlackBerry, Windows, Tizen, Denso | iOS, Android, BlackBerry, Windows, Windows Phone |
Цены | Цены PhoneGap |
Платная версия: от 9.99$
Бесплатная версия: доступна
Adobe Creative Cloud Membership: доступно
Xamarin
Xamarin Studio Community: бесплатно
Visual Studio Community: бесплатно
Visual Studio Professional: доступно
Visual Studio Enterprise: доступно
Unity
Personal Edition: бесплатно
Есть бесплатная версия. Платные версии начинаются от 79$.
Appcelerator
Есть бесплатный пробный период
Есть бесплатный пробный период
Цена от 39$ в месяц
PhoneGap
PhoneGap позволяет создавать мобильные приложения используя стандартные веб технологии (HTML5, JavaScript and CSS3). В результате это привело к быстрому росту популярности фреймворка, с его помощью можно обойтись без разработки на таких языках программирования как :Java for Android, Objective-C for iOS и C#.
PhoneGap Build позволяет делать сборки для iOS, Android и Windows Phone одновременно, без необходимости устанавливать какие-либо SDK tools (конечно, в этом есть доля лукавства – при разработке всё равно лучше делать сборку локально, хотя бы на Android, перед отправкой на тестирование). Но что более важно, этот сервис позволяет делать сборки для iOS в облаке без наличия Mac.
Установка PhoneGap требует неимоверных усилий, потому советую освободить пол дня… Шутка. Установка для XCode заняла минуты 3 — заключалась в скачивании архива, распаковке и установке. Вот собственно и все.
Xamarin
Функционально платформа Xamarin представляет ряд субплатформ. Эти субплатформы играют большую роль — через них приложения могут направлять запросы к прикладным интерфейсам на устройствах. Определяется визуальный интерфейс, привязывается логика на C#, и все это будет работать на Android, iOS и Windows Phone. Видео с разработкой приложения на Xamarin.
Telerik AppBuilder
Одной из основных причин использовать AppBuilder является полноценная онлайн IDE. Она позволяет создавать, тестировать и даже публиковать гибридные приложения с любого компьютера или мобильного устройства, без необходимости в его загрузке.
Возможность создавать iOS приложения работая на Windows или Linux еще одно преимущество.
И напоследок, принадлежность AppBuilder к Telerik Platform дает вам возможность пользоваться такими фичами как аналитика, всплывающие уведомления, авторизация пользователей и облачным хранилищем. Подробное описание в статье и видео.
Unity
Мультиплатформенный инструмент для разработки 2D и 3D приложений и игр Unity, также один из лучших инструментов для демонстрации 3D контента. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Linux, Android, Apple iOS, Windows Phone, BlackBerry, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox 360. Видео с разработкой мобильной игры на Unity.
Qt библиотека для создания кроссплатформенных оконных приложений на C++. Qt стоит рассматривать не столько как набор классов для создания GUI, а скорее как полноценный инструментарий классов на все случаи жизни. Есть возможность разрабатывать программы не только на C++, но и языке QML, сильно схожим с JavaScript. Это особая ветвь развития Qt, направленная на быстрое прототипирование и разработку мобильных приложений. Видео с разработкой Tiled Map Editor на Qt.
Преимущества:
Appcelerator Titanium
Titanium — это полностью открытая платформа для разработки, развертывания, распространения, и, в конечном итоге, для исполнения веб-приложений. Appcelerator Titanium позволяет создавать мобильные приложения на JavaScript, HTML и CSS.
Вы можете создавать современные, а главное — нативные приложения, используя любую популярную на сегодняшний день операционную систему: Windows, GNU/Linux или MacOS X.
Приложения созданные с помощью данного SDK будут действительно нативными. Контроллер навигации на Андроиде будет выглядеть привычно и не так как на iOs. Причем не только вид, но и сам код приложения будет тоже нативный. Это кстати не мешает вам создавать и классический WebView и наполнить его желаемым web контентом.
React Native
Что такое React Native? Это JS-фреймворк, основанный на JS и React — JS-библиотеке для создания UI (View-уровня).
Технология очень перспективная, но молодая, поэтому платформа кое-где еще сырая. Версия для Android появилась позже, поэтому для iOS-приложений пока есть больше компонентов. Также стоит учитывать, что при разворачивании приложения на устройство пользователя попадет весь JS, поэтому на уровне презентации не стоит держать секретную бизнес-логику. Можно сказать, что сейчас React Native можно использовать для быстрого прототипирования мобильных версий ваших веб приложений. Причем если веб приложение уже написано на ReactJS, то скорость переноса возрастает в разы. Пример разработки на React Native.
— Первый сервис по продвижению на Реддит:Buy Reddit Upvotes
На каких языках программирования пишут приложения?
Если Вы планируете или уже решили стать мобильным разработчиком. Первое с чем Вам придется столкнуться, это выбор платформы и языка на котором Вы планируете писать программы, но для начала, давайте узнаем на каких языках программирования пишут приложения.
Какие есть языки программирования и как их выбрать?
От того какую платформу разработки вы выберете, будет зависеть то, какой язык Вы будете изучать. Чуть ниже приведен список всех языков для iOS и Android, перечислены их преимущества и недостатки, для того, чтобы Вы могли оценить каждый из них, и выбрать наиболее подходящий для Вас.
Однако существуют и исключения. Существуют кроссплатформенные языки, которые позволяют писать код как для приложений на Android, так и iOS.
Как недостаток можно выделить то, что программы написанные на подобных языках будут значительно менее быстро работать и снизят продуктивность работы с системой, в отличии от программ написанных под определенную операционную систему.
На каком языке пишут приложения для Android?
В первую очередь ответим на вопрос о том, какие языки программирования для приложений Android подходят больше всего:
Разработчики Anroid на данный момент более востребованы в мире IT, в связи с тем что смартфоны на базе Anroid на сегодняшний день занимают две трети рынка мобильных устройств.
Обучение ниже перечисленным языкам позволит вам начать писать программный код для игр, приложений и программ. А для того чтобы вам было проще выбрать, мы составили перечень их преимуществ и недостатков.
Часто именуемый как официальный язык операционной системы Android, Java-код на сегодняшний день считается одним из самых востребованных среди Android разработчиков. Почти все языки мобильного программирования строятся на Java, так как он обладает наиболее широким функционалом в мобильном программировании.
Как бы Вам не хотелось, но если вы решили писать код для Android, познакомиться с этим языком Вам придется в любом случае.
В случае мобильного программирования данный язык, поддерживается фреймворком Android Studio. Он является типом программного обеспечения, т.н. средой разработки. Ознакомиться с работой в котором вам предстоит в любом случае если вы решили программировать под Android. В этом вам так же поможет набор инструментов Android SDK.
Благодаря тому, что руководства, платные и бесплатные библиотеки Java найти не сложно, имея базовый набор знаний, создание программ на этом языке не составит особого труда.
Плюсы:
Минусы:
HTML5 / JavaScript
Чаще всего HTML, CSS и JavaScript используется для разработки веб-приложений. Однако есть и случаи исключения, благодаря специальным средам разработки таким как PhoneGap, Adobe Cordova, React Native, Ionic, Sencha программисты которые пишут код на HTML, CSS и JavaScript смогут создавать кроссплатформенные программы.
Плюсы:
Минусы:
Считается своего рода улучшенной версией Java с исправленными недостатками и более широким и удобным функционалом.
Отлично сочетается с моделированием в Unity 3D, делая ваши возможности в мобильной разработке практически безграничными позволяя создавать не только программы, но и игры.
Благодаря функции сборки мусора (garbage collection) появляется возможность удаления объектов не востребованных в приложении.
Плюсы:
Минусы:
Kotlin
Отличный язык, который так же как и C# в сочетании с Java становится еще лучше, основным же его преимуществом является полное отсутствие недостатков что позволяет создавать программы под Android практически беспрепятственно.
Компиляция в байт-код JVM, как и у Java, дает Вам возможность перенести написанный раннее код на Java в Kotlin и убрать шаблонный код «boilerplate code» что сделает синтаксис более читабельным.
Официально он был представлен компанией Google в 2017 году, позиционируя себя как следующий официальный язык написания приложения под Android после Java.
В связи с его относительно недавним появлением, на данный момент очень востребован т.к. разработчиков хорошо знакомых с Kotlin не так уже и много. Благодаря чему, найти работу при должном знании Kotlin Вам не составит труда.
Обучение ему займет у Вас не так много времени как изучение Java, и будет гораздо более простым, однако для его понимания знание Java опять таки является обязательным.
Плюсы:
Минусы:
Предоставляя SDK и NDK среды разработки в Android Studio, Google дает возможность разработчикам на C и C++ создавать нативные мобильные приложения. Однако они не приспособлены к полноценной разработке приложений, а служат лишь для создания библиотеки, которую в дальнейшем с помощью Java можно будет подвязать к основному коду, что значительно сократит время написания кода.
Код написанный на C и C++ запускается через само мобильное устройство, что дает больше контроля такими элементами как сенсоры, жесты, память и прочие.
Сами по себе достаточно не просты в изучении и применении, в связи с тем, что изначально не были предназначены для разработки именно мобильных приложений.
Плюсы:
Минусы:
BASIC
Отличный вариант для начинающих программистов в силу своей простоты. Однако в связи с тем что он обладает весьма ограниченным функционалом, сложные программы для устройств на базе Android на нем создать не получится. Писать на нем можно только в специальном фреймворке B4A, с Android Studio к сожалению, он не совместим.
Плюсы:
Минусы:
Python
Несмотря на то, что Android не поддерживает Python, его использование не представляется исключением для создания Android-приложений. Так как с помощью фреймворка Kivy можно скомпилировать код написанный на чистом Python в практически любой требуемый формат.
Наличие большого количества различных библиотек позволяет строить на нем нативные интерфейсы, что значительно улучшает функциональность приложений.
Плюсы:
Минусы:
На каком языке пишут приложения для iOS?
На Android и iOS код пишется по-разному и соответственно на разных языках, но разница на самом деле не столь существенная. Давайте разберем список основных языков на которых пишут приложения для iOS:
Количество разработчиков, которые знают языки программирования iOS приложений значительно меньше чем тех кто умеет писать под Android, что делает их более востребованными на рынке труда.
Swift
Swift — это прежде всего официальный язык написания кода для iOS, представленный Apple еще в 2014 году. Позаимствовав большую свою часть из Objective-C и C++, стал невероятно функциональным и простым для изучения.
Помогает избегать ошибок в коде еще на этапе разработки приложений благодаря строгой типизации объектов.
Обладает весьма удобным функционал, который делает разработку приложений для iOS простым и увлекательным процессом, среди которого можно отметить множественное возвращение значений, замыкания и дженерики. Остается наиболее востребованным языком разработки приложений для iOS даже в 2019 году т.к. большинство iOS разработчиков, предпочитают именно его.
Плюсы:
Минусы:
С его помощью можно писать не только для Android, но и для iOS, что позволяет создавать кроссплатформенные приложения.
Плюсы:
Минусы:
Objective-C
Первый язык программирования созданный для разработки специально для устройств на базе iOS, таких как iphone, ipod, ipad. Предшественник Swift, который до сих пор часто используется разработчиками.
Код приложений написанных на нем был надстройкой над языком C, что обязало программистов, которые пишут на нем приложения знать и язык C.
Так же, код на нем пишется не только для мобильных устройств, но и для macOS.
Плюсы:
Минусы:
C++ позволяет программировать под iOS. Обработка больших объемов данных позволяет решать сложные логические задачи, модули и писать сложные алгоритмы.
Однако полностью написать на C++ приложение не удастся, из-за чего требует совместной работы с Objective-C.
Плюсы:
Минусы:
Заключение
Как вы уже поняли, для разработки приложений можно использовать практически любой язык программирования, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Время потраченное на разработку мобильных приложений на каждом языке также может колебаться в достаточно широком диапазоне.
В этой статье мы собрали самые популярные языки для разработки программ на Android и iOS. Рассказав о том, какие из них больше подходят начинающим программистам, а какие меньше.
По мнению нашей редакции, правильным решением будет начать освоение языков мобильного программирования с Java, научившись работать с которым вам будет проще разобраться в остальных, т.к. Java является их основой.
Однако, помимо перечисленных языков программирования, вы можете осуществлять создание приложений в кроссплатформенном конструкторе мобильных приложений. Навыки разработки для работы в котором не являются обязательными.