как зарабатывать на разработке приложений
5 шагов к тому, чтобы заработать на своем мобильном приложении
Если вы планируете заработать деньги, выпустив собственное мобильное приложении — вам повезло: в статье содержится концентрат тайного знания. Выполните описанные в статье шаги, и ваши шансы на успех будут заметно выше.
Краткое содержание:
Все. Можно переходить к обсуждению в комментариях или ознакомиться с полным содержанием статьи.
Для любителей лонгридов предлагаю свою авторскую методику, основанную на здравом, надеюсь, смысле и опыте. 7 минут чтения могут сэкономить вам пару миллионов денежных единиц, поехали!
Проблема
90% мобильных приложений, находящихся в сторах — живые мертвецы. Это значит, что они работают, но не приносят доход своим владельцам. Именно так, и вот почему.
Вероятность того, что ваш продукт оценят пользователи ничтожна, что приложением будут по-настоящему пользоваться — мизерна, примите это как данность для того, чтобы сделать продукт немного лучше прямо сейчас.
Аналитика
Аналитики отмечают разный уровень зрелости аудитории приложений iOS и Android
Android преобладает на развивающихся рынках, для этих рынков характерны загрузки “базовых” приложений для общения, социальные сети, серфинг в интернете и пр.
iOS преобладает на развитых рынках, где “базовые” потребности удовлетворены и пользователи устанавливают больше приложений из категорий “личный рост”, “управление финансами” и др.
Не первый год растет ARPU в мобильных приложениях
По количеству активной аудитории в мобильных приложениях и на iOS и на Android лидируют социальные сети и мессенджеры.
Лидеры по объему загрузок: Китай, США, Япония. Россия на 5-ом месте
Подход
Если после вышеперечисленных фактов и реалий вы еще не передумали делать свое мобильное приложение (глупо было бы ожидать этого), позвольте поделиться с вами подходом к реализации вашей мечты. Мечты остаются вашими, идеи мои — проверенные на практике.
Многие читатели слышали (а некоторые даже применяли) Lean подход и даже Customer Delopment. Большинство знают, что двигаться к решению нужно от проблемы пользователей. Развенчаю миф о том, что решить проблему пользователей при помощи мобильного приложения — значит завоевать сердца миллионов пользователей и стать долларовыми миллионерами, делая умный планировщик, помощник и пр. (см. статистику по категориям выше).
Через год работы у вас будет удовлетворение своих амбиций в виде приложения, реализованный бюджет (умноженный на 1,5 от заявленного), какой то опыт и, возможно, понимание своего пользователя и рынка.
Вы столкнетесь с проблемами, обозначенными выше, а именно не сможете заработать на своем продукте достаточно для того, чтобы хотя бы поддерживать разработку продукта.
Не все так печально — ниже пункты, проработав которые вы немного улучшите свои шансы на успех, а так же здраво представите как именно и, главное, сколько нужно заработать на продукте чтобы было интересно продолжать.
Шаг 1. Проектирование пользовательского поведения
Любое мобильное приложение рекомендую начать с проектирования пользовательского поведения.
На данном этапе ваша задача переформатировать концепт приложения в пользовательские сценарии.
Я осознанно опускаю за скобки задачи, связанные с поиском и валидацией идей, костдев/биздев и разработку концепции. Считаем, что эта часть у вас готова, тем более, что литературы и статей на эту тему много (например тут).
По аналогии с разработкой игр (еще раз обращу внимание на то, что это лидирующий сегмент в сфере дохода в мобильных приложениях), каждая концепция должна представлять собой набор целевых пользовательских сценариев. Это очень похоже на игровой сценарий игры.
На этом этапе ваша задача — спроектировать воронки пользовательского поведения с акцентом на ключевых пользовательских действиях, завязанных на концепцию вашего приложения и монетизацию.
На примере абстрактного приложения для прослушивания музыки — после установки сделать доступными все функции и через некоторое время ограничить набор функционала.
Пользователь чувствует ценность — привыкает к ней, после чего испытывает дискомфорт от того, что ценность утрачена.
Как проектировать?
Воспользуйтесь несложными инструментами для составления MindMap карт, в которых проектируйте поведение пользователя применимо к вашей концепции.
Шаг 2. Расчет экономики проекта
В эру капитализма менять мир можно только после удовлетворения базовых потребностей в виде покупки Tesla, блекджека и что там далее по списку. Филантропам рекомендую переходить к следующему пункту, дабы не травмировать свой внутренний мир.
За громкими словами “экономика проекта” стоит обычный здравый смысл, посчитать сколько можно заработать на вашей идее.
Выше мы спроектировали пользовательское поведение в приложении, которое представляет собой обычную воронку, по которой пользователь движется внутри. Здравый смысл нам подсказывает о том, что на выходе заплатит далеко не 100% пользователей. (хорошей считается конверсия в 3%).
Зачем все это нужно и как это увязать с экономикой?
Теперь можно посчитать на калькуляторе сколько вам нужно “налить” трафика в “трубу”, чтобы заработать “N” рублей.
Опережая комментарии про ценность активов (активная аудитория очень ценится — это правда), альтернативные способы монетизации и прочие желаемые варианты событий. Суть данного подхода — здраво посмотреть на ситуацию и просчитать стоимость разработки + продвижения, чтобы не разводить потом руками.
Важно! Строя финмодель выхода на окупаемость не забудьте заложить показатель удержания (retention) и оттока (churn)
Рассчитать экономику проекта можно в exel 🙂
Шаг 3. Проектирование интерфейса
Теперь можно порисовать картиночки.
Получается следующее, на первом этапе мы разложили концепцию на понятные пользовательские сценарии, затем посчитали экономику, а именно рассчитали какой сценарий является целевым в данной модели.
На этапе проектирования интерфейса важно максимально гладко “провести” пользователя по сценарию, чтобы возникало минимальное количество недосказанности и недопонимания.
Детальная проработка экранов — ваш ключ к успеху в части прохождения пользователем заложенного вами сценария.
Шаг 4. Проектирование аналитики
Что у нас получилось: Мы имеем пользовательские сценарии и даже макеты экранов. Для того, чтобы попасть из пункта “А” в пункт “Б” нужно проложить маршрут (как в навигаторе). Движение в конечный пункт маршрута проходит через ключевые точки. На тех экранах, которые у вас получились — это кнопки или контрольные точки перехода к следующему этапу воронки.
Таким образом получается, что вам нужно запрограммировать пользователя на определенные действия и затем отслеживать действительно ли этот сценарий работает и насколько эффективно.
На больших числах эффективность движения по воронке можно отследить при помощи специализированных сервисов, например mixpanel.
Данный инструмент обладает другими удобными функциями, которые немного рассмотрены в этой статье.
Все клики на кнопки в мобильном приложении — это определенные события. Набор событий — движение по нужной вам воронке в которой каждый шаг — % конверсии.
Интеграцию системы аналитики рекомендуется делать на этапе тестирования MVP, то есть тогда, когда ваш продукт уже можно “подержать” в руках.
Что с этими цифрами делать?
Mixpanel позволяет отслеживать пользовательское поведение на уровне определенных сегментов, это значит, что вы можете анализировать вашу воронку отдельно для женщин или мужчин, отдельно для пользователей iOS или Android, отдельно для пользователей из Москвы и других городов РФ, или сузить запрос до женщин из Москвы, которые пользуются iOS с выключенным Bluetooth.
Главное — не переусердствуйте, иначе у вас будет куча данных, и вы в них ничего не увидите.
Этап называется “Проектирование аналитики”, это значит вам нужно хорошо подумать какие воронки из событий вы будете выстраивать и как с этими данными в последующем работать, то есть улучшать и совершенствовать.
Mixpanel — платный сервис, плата начинается тогда, когда вы почувствуете от него пользу, то есть на относительно больших числах трафика.
Шаг 5. Исследование
На этапе запуска продукта у вас должна сложиться картина по целевой аудитории, ее желаемое поведение в приложении и оценка успешности действий в виде денег ).
Этап исследования заключается в том, чтобы научится выявлять области работы бизнеса, в которых можно минимальными усилиями получить максимальный эффект. Если сказать проще, то улучшать там, где в этом есть практический смысл. Тут вам без цифр никак.
Цель этапа — получать доход больше, чем расходы
Вывод.
Вы обратили внимание на то, что почти все пункты по реализации мобильного приложения не касаются напрямую разработки и программинга. Основная мысль статьи была донести до читателя важность проектирования продукта на основе глубокой аналитики того, что вы делаете, зачем и каков ожидаемый результат вашей работы.
Спасибо за внимание, делайте качественные продукты качественно!
Сколько можно заработать на мобильном Android приложении? Пример
Хочется сразу предупредить, это мой первый пост на портале и вообще в интернете, к которому я прикладываю усилия. Поэтому супер-качественного контента не ждите.
В самом начале своего пути я практически ничего не знал о монетизации мобильных приложений, да и сейчас мои знания оставляют желать лучшего, работаю над этим. Сегодня хочу рассказать вам о своем Android-приложении «Игра Шпион» (не уверен, что можно прикреплять ссылку на Google Play, но при желании без труда можно найти). Приложение является адаптацией настольной игры «Spyfall», о которой, наверное, многие из вас слышали.
Сперва небольшая предыстория. Три года назад, когда я еще учился на 4м курсе университета, мы часто собирались с общажными приятелями, играли в настолки. Особенно нам нравилась игра «Охота на шпиона». В настольной версии довольно мало карточек, по кругу одни и те же локации играть наскучивало, поэтому мы начали сами выбирать ведущего, который придумывает локацию, решает кто шпион и говорит всем их роли на ушко. Очевидно, это не очень то и удобно.
Так уж совпало, что примерно в это же время (3 года назад) я начал изучать разработку под Android. Так и пришла идея: написать приложение, которое само рандомно выберет кто шпион, какая локация. Вкратце: создаем игру, генерируются карточки, люди передают телефон по кругу и смотрят на доставшуюся им роль.
Вот так выглядит последняя версия приложения (обновление опубликовано недавно).
Ну конечно, после публикации, хотелось получить много положительных отзывов и скачиваний. Но как этого добиться? Ну учился же я в университете, довольно неплохо, поэтому в обмен на свою курсовую работу договорился с одногруппниками, чтоб они скачали приложение, оставили коммент и поставить 5 звезд. Родственники тоже были в деле. Таким образом, в течение пары недель после публикации у приложения было 40 скачиваний, 40 отзывов с пятью звездами.
Дальше произошло то, на что я совершенно не рассчитывал, через месяц у приложения было уже 100 пользователей, через три месяца 1000.
Прикреплю статистику по активных пользователям (гугл почему-то не дает выбрать дату публикации началом периода, поэтому вот статистика с 25.07.2019 по сегодняшний день)
(Кстати, очевидно, что резкий прирост происходит в праздничные новогодние дни)
В общем, аудитория росла. Затем грянул карантин, на графике можно заметить в этот период стагнацию. Очевидно, людям не за чем это приложение, все сидят по домам, приложение через Zoom не передашь.
В голову пришла простая идея: удаленная раздача карт. Т.е. пользователи скачивают приложение, кто-то создает игру, получает ее код, остальные по этому коду подключаются к игре, как только все подключатся, игрокам отображается информация о доставшейся им карточке.
Уж не знаю, совпадение это или нет, но после публикации обновления пошел резкий рост аудитории.
В это же обновление я попробовал добавить рекламу (пользователи очень не любят рекламу, но хоть какой-то заработок дополнительно мотивирует разработчика улучшать приложение).
Почему-то Google AdMob не дал пройти мне регистрацию. На мои письма с вопросами «почему так?» мне не отвечали. Ну и ладно. Решил монетизировать через Яндекс РСЯ.
Никакие CPMV не настраивал (пока до конца с этим не разобрался).
Теперь хочу поделиться тем, что было мне очень интересно в начале своего пути, но информации об этом в интернете практически не было. Какой доход может приносить реклама разработчику?
Доход за сутки с даты публикации версии с рекламой
Показы рекламы за сутки
CPMV (доход с 1000 просмотров) за сутки (на зеленую кривую не образайте внимание). До сих пор не понимаю, от чего конкретно зависит CPMV, уж очень большой разброс.
Аудитория распределена следующим образом
В общем, если подытожить. Приложение с количеством активных пользователей 100к-120к, с суточной аудиторией в среднем 3000-6000 человек, спокойно может приносить 6000-8000 рублей в месяц. В периоды новогодних праздников и то больше.
Кстати, CPMV в странах восточной Европы в раз десять меньше, чем в США или западной Европе. Из чего можно сделать вывод: если решите монетизировать свое приложение, обязательно переводите его на английский язык, а лучше сделайте его вообще дефолтным.
Если бы я изначально ориентировался на западную аудиторию, до доход был бы минимум в 4 раза больше.
Получилось, как по мне, суховато. Но желание было лишь поделиться данными.
Спасибо за внимание.
Android Developers
60 постов 1.8K подписчика
Правила сообщества
(освоить Java / покормить кота / установить студию), но и реальные примеры того, что Вы описываете.
«показывается при клике на какую-либо из кнопок на главном экране» самая мерзкая версия рекламы, такие игры сразу в помойку отправляю. Классная реализация в deep town. У тебя всегда спрашивают, хочешь ли ты посмотреть рекламу за вознаграждение? Это правильный подход. А выскакивающая при любом клике реклама портит отношение к игре моментально.
Приложение класс! Скачал её в новогодние праздники, собирались компанией. Есть один нюанс, приходится яркость дисплея сильно уменьшать, т.к. шпионов можно вычислить по отражению света от лица (фиолетовый вроде и отражается слабее).
В оригинальном посте автор рассказал о монетизации через рекламу.
Все суммы на скриншотах до вычета доли площадки (умножайте на 0.7)
Купите автору программа чашку кофе.
Простенькое приложение с открытым кодом
Донаты делают приблизительно 1% пользователей.
Второй вариант. Пара приложение Бесплатное-Платное
Установки бесплатного приложения
Пользователи могут в течении 48 часов самостоятельно вернуть деньги за покупки.
У ТС, чтото слишком низкий доход. Для статистики, скину
нешпион пишется раздельно )
какой-то among us на минималках получился
мне бы, как пользователю, хотелось бы правила сначала почитать, а не с места в карьер играть.
вроде в подавляющем большинстве игр такое практикуется.
Есть ошибки в карточках.
На чем писали игру? Unity, java, kotlin что-то еще?
Мы на Новый год в это играли)))
Спасибо большое за пост. Реально хрен найдешь инфу, стоит ли впрягаться в подобные начинания ради денег, а это же важно. Особенно когда делаешь что-то не походя, в процессе обучения, а должен до чёрта всего наизучать, чтобы выпустить, а тем более, монетизировать продукт. Можно как-то с тобой связаться? Хотел расспросить про опыт подробнее, а тут никаких личных сообщений нет.
кстати, а как насчет авторских прав?
что если авторы настолки предъявят? это же по сути оцифрованная их игра?
Может @moderator скачает, оплатит и оценит )))
Может @moderator скачает и оценит
Временно бесплатные игры и приложения для Android:
Промокоды для популярных сервисов:
1. Промокоды для онлайн кинотеатров:
2. Промокоды для заказа в мобильном приложении AliExpress (суммируются с купонами и текущими распродажами, действуют до 31.10)
Для новых пользователей приложения:
Для всех пользователей:
OLDNOV – Скидка 500₽ при заказе от 1000₽ для тех кто не делал заказы 6 месяцев;
3. Промокоды на скидку до 35% при заказе в приложении KFC:
4. Промокоды для заказа в Domino’s Pizza
Подписки, приложения и акции:
— Переходим на страницу промоакции и заполняем форму;
— Скачиваем программу по ссылке и вставляем полученный на почте код.
2. Дебетовая карта Tinkoff Black с вечным БЕСПЛАТНЫМ обслуживанием:
Переходим на страницу акции и заказываем карту с обслуживаением за 0р. в месяц (вместо 99р. в месяц)
3. Бесплатно (вместо 999р) получаем доступ к сервису облачного гейминга Geforce Now на 3 месяца
— Скачиваем любой VPN и ставим местоположение: Сингапур;
— После регистрации находим вкладку «Plans» и выбираем «Free Trial»;
— Вводим данные карты и получаем аккаунт с GFN Premium.
— Отключаем автопродление подписки в профиле.
4. Акции от ЯндексПлюс:
— Получаем бесплатную подписку до конца 2021г. Переходим на страницу активации кодов и активируем код: VQQL6VXUDS
— Получаем годовой сертификат подписки на ЯндексПлюс всего за 1990 руб. (вместо 2388 руб., скидка 30%)Переходим на страницу акции по этой ссылке и оформляем сертификат.
5. Получаем 30 дней БЕСПЛАТНОЙ подписки на Storytel
Переходим по ссылке на страницу акции и забираем бесплатную подписку.
❗ ❗ ❗ Все свежие промокоды и акции собираю в своем телеграм канале: WEBFREE
(переходи и смотри закрепленное сообщение)
Подборка временно бесплатных игр и приложений Android + свежая халява, скидки, промокоды (октябрь 2021)
Подборка временно бесплатных игр и приложений на Android:
Подборка временно бесплатных игр и приложений на iOS:
Халява, скидки и промокоды:
1) Подборка промокодов для AliExpress на октябрь 2021г.
Для новых пользователей приложения AliExpress:
P752J24J — Скидка 500₽ при заказе от 1000₽;
Для действующих пользователей приложения AliExpress:
P25X8YF9 – Скидка 250₽ при заказе от 1250₽;
PR4MKEFS – Скидка 250₽ при заказе от 1250₽;
PLGHUXYA – Скидка 250₽ при заказе от 1250₽;
WOW1300 – Скидка 1300₽ при заказе от 10000₽ на избранные товары;
2) Получаем годовой сертификат подписки на ЯндексПлюс всего за 1690 руб. (вместо 2388 руб., скидка 30%)
Переходим на страницу акции по этой ссылке и оформляем сертификат
3) Промокоды на скидки при заказе продуктов через Сбермаркет:
Для новых пользователей:
Для действующих пользователей:
4) Бесплатные подписки на онлайн кинотеатры:
5) Промокоды для ЛитРес:
6) Получаем 30 дней бесплатной подписки на Storytel:
Переходим по ссылке на страницу акции и забираем бесплатную подписку.
7) Промокоды для заказа готовой еды и продуктов через приложение ОКОЛО:
8) Промокод для заказа еды через приложение KFC:
❗ ❗ ❗ Все свежие промокоды и ации собираю в своем телеграм канале: WEBFREE
(переходи и смотри закрепленное сообщение)
Подборка временно бесплатных игр и приложений Android + свежая халява, скидки, промокоды
Подборка временно бесплатных игр и приложений на Android:
Халява, скидки и промокоды:
Сразу скажу, что многие промокоды работают только для НОВЫХ пользователей, поэтому если вы ранее пользовались сервисами, необходимо регистрировать новый аккаунт.
1) Покупаем продукты не выходя из дома со скидкой до 23%
Для этого нам понадобится мобильное приложение Пятёрочка Доставка.
Скачиваем его, собраем корзину товаров и используем промокоды:
2) Получаем скидку 300р. при покупке в Яндекс. Маркет на сумму от 2500р.
Качаем приложение Яндекс Маркет и активируем промокод: PF_NEW300_AF
Для использования промокода необходимо авторизоваться.
3) Новый промокод на 60 дней бесплатной подписки на Яндекс Плюс:
Переходим в раздел активации кодов и активируем промокод: DHD6FBTHLP
4) Промокоды на скидки при заказе в приложении Aliexpress Россия:
Промокоды действует до 31.10.2021
5) Получаем бесплатно уникальную карту Tinkoff Black с принтом Рика, Морти и Огурчиком
Переходим на страницу акции (клик), оформляем заявку.
5) Покупаем продукты из магазинов Пятёрочка и Перекрёсток со скидкой до 23% через приложение ОКОЛО
В приложении учитываются карты лояльности всех магазинов.
6) Получаем БЕСПЛАТНЫЙ доступ на 14 дней к подписке PREMIER и скидку 30% на первое продление.
Переходим на сайт PREMIER и активируем промокод: 3gvwubdk
❗ ❗ ❗ Все свежие промокоды и ации собираю в своем телеграм канале: WEBFREE
(переходи и смотри закрепленное сообщение)
Подборка временно бесплатных игр и приложений Android + свежая халява, скидки, промокоды
Подборка временно бесплатных игр и приложений на Android:
Халява, скидки и промокоды:
1) Бесплатно (вместо 1698р) получаем дополнения для Battlefield 1 и Battlefield 4
— DLC для Battlefield 1 «Волны перемен»
— DLC для Battlefield 4 «Naval Strike»
2) Получаем скидку 500р на все покупки в приложении AliExpress:
Промокод: P2Q2819M (работает для новых аккаунтов в приложении AliExpress Russia)
3) Получаем скидку 30% на самовывоз в Delivery Club
При заказе указываем промокод: TAKE
4) Получаем скидку 300р. при покупке в Яндекс. Маркет (для новых аккаунтов)
Активируем по этой ссылке промокод: PF_NEW300_AF
5) Заказываем 4 пиццы в FoodBand за 990₽ со скидкой 52%
Подборка временно бесплатных игр и приложений Android + свежая халява, скидки, промокоды
Подборка временно бесплатных игр и приложений на Android:
Халява, скидки и промокоды:
1) Бесплатно получаем 3 месяца подписки на iCloud и увеличенный объем до 50 ГБ
Переходим по ссылке и нажимаем на кнопку «Получить код».
2) Бесплатно получаем 60 дней подписки на Кинопоиск HD Мульти (для новых аккаунтов):
Заходим в раздел активации кодов, и активируем промокод: JFTMEJ9685
3) Подборка промокодов для заказа еды в приложении Самокат:
4) Подборка промокодов для заказа еды в приложении Перекресток:
Начинаю работу над новым интересным проектом, который позволит смотреть тв каналы со всего мира в одном приложении.
Принцип работы приложения прост.
При запросе плейлиста той или иной страны,группы стран, категории или определенного канала, оно в режиме реального времени проходится по базе и отображает только те каналы, что доступны для просмотра в данный момент.
Таким образом пользователь всегда будет получать актуальный список необходимых тв каналов.
Решил не предоставлять пользователю свое конечное видение, а выкладывать наработки и дополнять приложение вашими идеями и желаниями, на мой взгляд только так можно получить сбалансированный проект, который устроит большинство пользователей
На данный момент доступны:
— Плейлисты некоторых стран
— Плейлист со спортивными каналами со всего мира
— Плейлисты некоторых континентов (Азия, Европа, Африка)
— Возможность поиска определенного запроса (Например «Первый канал»)
— Возможность выбора одного из нескольких плееров (VLC, BSPlayer и своего). Плееры должны быть установлены на вашем устройстве.
Я не профессиональный программист. Делаю для души.
Приложение в стадии бета.
Нет оформления и красоты. Только функциональные кнопки.
Так что, если будут вылазить какие-то баги пишите. Буду исправлять.
Так же не забывайте «подкидывать» свои идеи и пожелания.
Тестирую на POCO X3 NFC
Проект не коммерческий и никогда таким не будет. Так что прошу не рассматривать его как рекламу или еще что-то в подобном плане. Делаю для себя и для вас.
Упакуй паллет, братуха, упакуй.
Вчера рассказывал о необычном «глюке», с котором столкнулся при использовании приложения. Решил поделиться приложением, вдруг пригодится кому.
У меня зазвонил телефон.
Обычно это делается вручную, и на глазок. Но удобнее заранее знать сколько поддонов вам потребуется для перевозки. И на складе удобнее бегать не с распечатанной бумажкой, а ввести данные и получить раскладку на телефоне.
Складской логистике было в своё время отдано несколько лет жизни. Помню, как на первое апреля рассылал коллегам фейковые письма от имени техподдержки:
«Здравствуйте, из-за установки паллета в ячейку 666, на складе открылся портал в Ад. Прут демоны. Держим оборону. Просим выслать программиста на поддержку.»
«Здравствуйте. На склад прибыл контейнер с пушистыми и милыми котиками. Уточните место прибытия.»
Было много вопросов к техподдержке от коллег. Пришлось спасаться бегством от начальницы ТП, иначе был бы бит веником. После жертвы в виде шоколадки был прощён.
Интерфейс простой. Вводим данные, выбираем паллет
И получаем варианты раскладки
Решил поделиться программой. Вдруг кому-то и понадобится.
Всем добра и позитива. 🙂
Google вслед за Apple обяжет разработчиков приложений сообщать пользователям, какие данные они собирают
Как пишет The Verge, Google объявила, что в Google Play появится «раздел безопасности», который должны заполнить все разработчики приложений для Android — чтобы «помочь людям понять, какие данные собирают приложения».
В разделе будут перечислены данные, к которым есть доступ у приложения — например, местоположение, контакты или личная информация. Google также позволит разработчикам объяснить, как используются данные и зачем они нужны для работы приложений.
Изменения вступят в силу в 2022 году.
Актуальные новости IT гигантов в телеграм канале – https://t.me/digital_epoch
Неординарное решение, позволяющее эффективнее справляться со сложными и рутинными задачами
Если в приложении от магазина Лента на Android открыть сканер ценников и зайти физически в магазин Магнит (желательно, расположенный недалеко), то легко сравнивать цены на товары, которые есть в этих магазинах.
Может быть особые личности и будут с этим действом бороться, я не знаю.
А пока предлагаю всем пользоваться. )
Экономия на повседневных покупках будет процентов 5-10, тут от индивидуальных предпочтений будет всё зависеть.
Всех благ прочитавшим данный текст. )
Три стратегии монетизации мобильного приложения, которые работают в 2019
В прошлом году среднее количество времени взаимодействия пользователя с мобильными приложениями составляло более 3 часов в день. В 2019 аналитики прогнозируют увеличение этой цифры до 5 часов. Это звучит плохо для обывателя, но для разработчика мобильных приложений это значит бОльшие возможности монетизации.
Покупки пользователей в приложениях превысили 76 млрд долларов в 2018, а в этом году аналитики прогнозируют еще 20% рост. Вопреки жалобам разработчиков, пользователи все-таки тратят деньги в приложениях. 64% пользователей приложений с моделью freemium заявили, что сделали хотя бы одну покупку в приложении.
Способ 1. Монетизация пользовательских данных
Монетизация неперсональных данных пользователей — стремительно развивающийся “белый” способ монетизации, который служит дополнительным заработком помимо рекламы в приложении.
Неперсональные данные пользователей включают такие параметры:
Кому могут пригодится информация о Bluetooth-подключении или использовании 3G интернета?
Глобальные компании, центры соцопросов и телеоператоры готовы платить за данные о целевой аудитории и чаще всего работают через посредников. Неперсональные пользовательские данные — главный ингредиент для количественных исследований и определения приоритетных направлений развития компаний и улучшений существующих продуктов и услуг.
Монетизация пользовательских данных — это сбор, сегментация и передача неперсональной информации о пользователях дата коллекторам. Такой тип монетизации не предполагает передачу личной информации, и пользователи остаются анонимными. За неперсональные данные пользователя платят меньше, зато такой способ полностью соответствует правилам GDPR.
Важно! Третья сторона никогда не собирает больше данных, чем вы готовы предоставить. Вы сами единоразово настраиваете типы данных о пользователях, которые в дальнейшем будут передаваться компаниям.
У мобильного приложения с 60 000+ DAU, есть два пути монетизации пользовательских данных: передача данных посредникам и прямая передача данных компаниям. Компании обычно не работают с разработчиками напрямую, но если у вас 4+ приложения с общим DAU от 700 000, шанс работать напрямую есть.
Второй вариант — посредники. Крупнейшие в этой сфере Appgrow, Tutela, Accenture. Они предоставляют SDK для монетизации, который идеально матчится с любыми другими SDK, не много весит и не ест батарею телефона.
Как подготовить приложение к монетизации и добавить user consent?
Сам кусок кода с user consent выглядит так:
Для пользователя это будет выглядеть так (если они нажмут кнопку “Согласиться”, то вы автоматически начнете получать доход от их неперсональных данных):
Главные плюсы монетизации данных:
+ Подходит для всех категорий мобильных приложений.
+ Цены за СРМ намного выше, чем в мобильной рекламе.
+ SDK весит всего 50Kb, работает на бекграунде и не влияет на UX.
+ Отсутствие необходимости в постоянной оптимизации.
+ Постоянный ежемесячный доход за каждого пользователя, который согласился передавать свои данные (то есть оплата за пользователя не единоразовая)
Если вы рассматриваете вариант монетизации приложения таким способом, то начните расширять свою пользовательскую базу уже сегодня. Помните, что чем больше DAU, тем выше прибыль. Если нужно прикинуть приблизительный заработок от монетизации данных, этот калькулятор дохода поможет подсчитать возможный доход для приложения (да, он не учитывает тонкие параметры типа гео и данные, которые вы хотите передавать, поэтому погрешность может быть до 20%).
Способ 2. Реклама в приложении: смарт-баннеры, видео и нативная реклама
Но даже если вы не скаммер, а вполне себе приличный разработчик, который хочет сделать все по уму, статистика окупаемости приложений и средние зарплаты разработчиков немного удручают:
Благодаря грамотной рекламе в приложении, суммарный доход можно увеличить почти втрое. Тренды в мобильной рекламе неизменны: максимум нативности, UX-френдли вид и ограничение показов рекламы 1 пользователю.
BusinessofApps считают, что доля нативной рекламы к 2020 г. должна занять 63% от общего объема рекламы.
Еще один рекламный формат, который стоит попробовать в приложении — смарт-баннер, который в отличии от обычного баннера автоматически подстраивается под размер и положение экрана.
Видеореклама до сих пор считается самым быстрорастущим форматом и rewarded videos — источник дохода для всех приложений, которые хотят монетизировать пользователей, не раздражая и не отвлекая их.
Отчет IAB за ноябрь 2018 года показал, что в первые шесть месяцев 2018 года расходы на мобильную видеорекламу в США выросли на 61,5% в годовом исчислении.
Схема работы rewarded videos проста: в определенный этап взаимодействия с приложением пользователю предлагают посмотреть рекламное видео в обмен на бонус. Для игрового приложения это может быть подсказка, дополнительная жизнь или виртуальная валюта, а для утилит — подключение премиум фич на 24 часа.
О чем стоит помнить при рекламной монетизации приложения:
1. Перед монетизацией изучите и посчитайте важные метрики и поведение пользователей.
2. Тестируйте разные форматы рекламы: то, что круто работает у других приложений, может не сработать у вас. Меняйте плейсменты, экспериментируйте и анализируйте эффективность.
4. Протестируйте рекламную медиацию для максимального эффекта от рекламы.
Пользователи нормально воспринимают рекламу, но не стоит ходить по лезвию, статистика взаимодействий пользователей с приложением заставляет оставаться в тонусе:
Способ 3. Покупки внутри приложений
Самый популярный источник дохода для разработчиков — in-app purchase, проверенная стратегия продажи “фишечек” внутри приложения. В логике приложения важно продумывать этот способ сразу, чтобы не слишком менять приложение после релиза.
В утилитах и играх отлично продаются премиум-функции, подсказки, в играх еще отлично расходится виртуальная валюта, дополнительная жизнь персонажу и все, что можно потратить в пределах или за пределами приложения.
Для того, чтобы покупки внутри приложений продавались хорошо и регулярно, нужно добавить их в логичные и легкодоступные разделы приложения или показывать всплывающим окном тогда, когда пользователь нуждаются в этих предметах больше всего. Важно соблюдать баланс между сложностью приложения и интересом пользователя: если в игре слишком сложный уровень с самого начала, то раздосадованный пользователь скорее удалит ее, чем станет платить.
Главные способы покупок внутри приложения — подписка и freemium. В приложении freemium доступен бесплатный базовый функционал и есть возможность проапгрейдить приложение до премиум-версии. В ноябре Tinder заработал около 37 миллионов долларов, предложив пользователям обновить бесплатное приложение до версий Plus и Gold.
Подписки — это оптимальная стратегия монетизации для фитнес-приложений, потокового видео и аудио, облачных сервисов и онлайн-журналов типа Ad Age. И хотя только 5% пользователей реально покупают в приложении, этого может вполне хватать на жизнь разработчику.
2019 год станет знаковым для приложений, которые привыкли к одному источнику дохода, но он перестал приносить ожидаемую прибыль. Добавляйте новые стратегии монетизации, тестируйте их эффективность и помните о пользователях.