как закрыть приложение unity

Кнопка выход в игре

Разрешить игре выход в интернет
Антивируса нету, брандмауэр отключен, файл hosts проверяли. Посоветуйте чтот плз.

Выход в меню в игре Pac-Man
Через какую операцию можно прописать кнопку выхода в главное меню?

Выход за пределы значения функции LOCATE в игре
Помогите пожалуйста с моей проблемой: в моей игре (простейшей бродилке) игрок не может сделать ни.

как закрыть приложение unity. tick. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-tick. картинка как закрыть приложение unity. картинка tick.Кнопка ‘Выход’
Прошу помощи немогу розобраться с закрытием програмы. Дело в том что есть кнопка ‘Выход’ и на нее.

Уже не пустая, прост меню не запускается

Добавлено через 25 секунд
Ту тему я уже закрыл

Кнопка выход
создал кнопочную форму при переходе в определённый раздел не могу из него выйти нажимаю на кнопку.

В SML игре задать ограничение на выход объекта из границ
Всем привет! Пишу игру в Visual Studio. Библиотека SFML. Суть игры: У меня есть самолет, который.

как закрыть приложение unity. tick. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-tick. картинка как закрыть приложение unity. картинка tick.Кнопка выход на форме
При загрузке формы выполняется ряд проверок, на форме есть кнопка выхода на ней висит код.

как закрыть приложение unity. tick. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-tick. картинка как закрыть приложение unity. картинка tick.Кнопка выход и настройка сессии
Здравствуйте, помогите настроить кнопку выход, по идеи должно работать все но ничего она не.

Запрет на выход курсора из объекта, пока нажата кнопка
Как запретить курсору мыши выходить за пределы дива, пока нажата левая кнопка мыши

Источник

Как создать меню для игры на Unity

Без меню игроку не изменить настройки, не сохраниться или не загрузить прошлый прогресс. Объясняем, как сделать меню в Unity.

как закрыть приложение unity. c4185dc2721b000834af9cf7bc04871c. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-c4185dc2721b000834af9cf7bc04871c. картинка как закрыть приложение unity. картинка c4185dc2721b000834af9cf7bc04871c.

как закрыть приложение unity. 7f51a010aa1bf68729839fadf4063570. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-7f51a010aa1bf68729839fadf4063570. картинка как закрыть приложение unity. картинка 7f51a010aa1bf68729839fadf4063570.

Если вы уже немного понимаете, как работать в Unity, и попробовали что-то создать, пора научиться верстать игровые меню. Если нет, прочтите для начала статью о создании игры.

Здесь будут описаны общие моменты, с полной версией проекта можно ознакомиться, скачав его из репозитория на GitHub.

Для создания интерфейсов, в том числе и меню, в Unity используются
UI-объекты. К ним относятся:

Чтобы работать с ними, нужно создать объект Canvas и дать ему понятное название. Например MenuCanvas. Добавьте в него объект Panel и задайте какое-нибудь фоновое изображение или цвет.

После этого можно начинать верстать меню. Создайте внутри MenuCanvas объект типа Empty и назовите его MainMenu. Внутрь него можно добавить элементы типа Text и Button.

Менять надпись на кнопке можно с помощью вложенного объекта Text. Добавьте их столько, сколько вам необходимо. Затем разместите их на холсте так, чтобы получить что-то вроде этого:

как закрыть приложение unity. 07303316072019 image1. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-07303316072019 image1. картинка как закрыть приложение unity. картинка 07303316072019 image1.

Ваше главное меню готово. Нужно ещё добавить отдельные подменю для настроек, сохранения и загрузки.

как закрыть приложение unity. kucheryaviy. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-kucheryaviy. картинка как закрыть приложение unity. картинка kucheryaviy.

Пишет о разработке сайтов, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

Как добавить несколько меню в Unity

Чтобы создать несколько экранов меню, добавьте ещё несколько объектов типа Empty и поместите новые элементы в них. Например, в этом проекте будут созданы SaveMenu, LoadMenu и SettingsMenu.

При добавлении объекта он становится активным, поэтому все кнопки и слайды будут просто налезать друг на друга. Чтобы отключить какое-нибудь меню, нажмите на его объект и в Inspector возле его названия уберите галочку.

Этому действию соответствует метод SetActive(), который можно использовать, чтобы переключать меню при нажатии кнопки. Для этого выберите кнопку и в окне Inspector найдите поле On Click ().

В нём описаны действия, которые будут выполняться при клике на кнопку.

как закрыть приложение unity. 07303116072019 image4. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-07303116072019 image4. картинка как закрыть приложение unity. картинка 07303116072019 image4.

На скриншоте показано отключение основного меню и включение меню с сохранениями при нажатии кнопки SaveButton. Сделано всё это без использования кода.

Как создать меню настроек в Unity

Отдельно рассмотрим создание настроек игры. Чтобы реализовать их, нужно сначала сверстать меню с помощью объектов Toggle, Dropbox и Slider:

как закрыть приложение unity. 07303616072019 image2. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-07303616072019 image2. картинка как закрыть приложение unity. картинка 07303616072019 image2.

Дальше создайте скрипт Menu.cs и прикрепите его к MenuCanvas: он будет отвечать за работу со всеми настройками.

В него нужно добавить следующие библиотеки:

Источник

Практическое руководство по взлому (и защите) игр на Unity

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Когда речь идёт о программном обеспечении, термин «взлом» зачастую ассоциируют с пиратством и нарушением авторских прав. Данная статья не об этом; напротив, я решительно не одобряю любые действия, которые прямо или косвенно могут навредить другим разработчикам. Тем не менее, эта статья всё же является практическим руководством по взлому. Используя инструменты и методы о которых далее пойдёт речь, вы сможете проверить защиту собственной Unity игры и узнаете, как обезопасить её от взлома и кражи ресурсов.

Введение

В основе взлома лежит знание: необходимо понимать особенности компиляции Unity-проекта, чтобы его взломать. Прочитав статью, вы узнаете, каким образом Unity компилирует ресурсы игры и как извлечь из них исходные материалы: текстуры, шейдеры, 3D-модели и скрипты. Эти навыки будут полезны не только для анализа безопасности проекта, но также для его продвинутой отладки. В связи с закрытостью исходного кода, Unity часто работает как «черный ящик» и порой единственный способ понять, что именно в нём происходит — это изучение скомпилированной версии скриптов. Кроме прочего, декомпиляция чужой игры может стать серьёзным подспорьем в поиске её секретов и «пасхальных яиц». Например, именно таким образом было найдено решение финальной головоломки в игре FEZ.

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Находим ресурсы игры

Рассмотрим для примера игру, собранную под ОС Windows и загруженную через Steam. Чтобы добраться до директории, в которой находятся нужные нам ресурсы, откроем окно свойств игры в библиотеке Steam и в закладке «Local files» нажмём «Browse local files…».

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Извлекаем текстуры и шейдеры

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Графический интерфейс программы не отличается удобством, а также она страдает от нескольких критических багов. Не взирая на это, программа вполне способна извлечь большинство текстур и шейдеров из игры. Полученные в результате текстуры будут иметь формат DDS, который можно «прочитать» с помощью Windows Texture Viewer.

С шейдерами ситуация обстоит сложнее: они извлекаются в уже скомпилированным виде и, насколько мне известно, решений для их автоматической трансляции в удобочитаемый формат не существует. Тем не менее, это обстоятельство не мешает импортировать и использовать полученные шейдеры в другом Unity-проекте. Не забывайте, однако, что подобная «кража» нарушает авторские права и является актом пиратства.

Извлекаем 3D-модели

Трёхмерные модели в типовой Unity-сборке «разбросаны» по различным ресурсам, а некоторые из них и вовсе могут генерироваться во время игры. Вместо копания в файлах, существует интересная альтернатива — получить данные о геометрии прямиком из памяти графического ускорителя. Когда игра запущена, вся информация о текстурах и моделях, видимых на экране, находится в памяти видеокарты. С помощью утилиты 3D Ripper DX можно извлечь всю эту информацию и сохранить в формате, понятном 3D-редакторам (например, 3D Studio Max). Учтите, что программа не самая простая в обращении — возможно, придётся обратиться к документации.

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Взламываем PlayerPrefs

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Защищаем PlayerPrefs

Помешать пользователю редактировать значения в системном реестре мы не в силах. А вот проверить, изменялись ли эти значения без нашего ведома — вполне реально. В этом нам помогут хеш-функции: сравнив контрольные суммы хранимых данных, мы сможем убедиться, что никто и ничто, кроме нашего кода эти данные не изменяло.

Приведенный выше класс — упрощенный пример реализации, работающий со строковыми переменными. Для инициализации ему необходимо передать секретный ключ и список PlayerPrefs-ключей, значения которых должны быть защищены:

Затем его можно использовать следующим образом:

Взламываем исходный код

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Данных подход особенно эффективен для наших целей: Unity очень скупо оптимизирует исходный код игровых скриптов, практически не изменяя его структуру, а также не скрывает названия переменных. Это позволяет с легкостью читать и понимать декомпилированый материал.

Защищаем исходный код

Раз Unity не заботится о сохранности нашего кода — сделаем это сами. Благо, существует утилита, готовая автоматически зашифровать плоды нашего интеллектуального труда: Unity 3D Obfuscator.

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

И хотя программа отлично справляется со своими обязанностями, многие классы, адресуемые извне родной библиотеки, всё же не могут быть зашифрованы без риска нарушения связанности — будьте осторожны!

Взламываем память игры

Cheat Engine — широко известная программа для взлома игр. Она находит ту область оперативной памяти, которая принадлежит процессу запущенной игры и позволяет произвольно её изменять.

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Эта программа пользуется тем фактом, что разработчики игр очень редко защищают значения переменных. Рассмотрим следующий пример: в некой игре у нас есть 100 патронов; используя Cheat Engine, можно выполнить поиск участков памяти, которые хранят значение «100». Затем мы делаем выстрел — запас патронов составляет 99 единиц. Снова сканируем память, но теперь ищем значение «99». После нескольких подобных итераций можно с легкостью обнаружить расположение большинства переменных игры и произвольно их изменять.

Защищаем память игры

Использовать нашу новую структуру можно следующим образом:

Если вы выводите значения переменных на экран, хакеры всё ещё смогут перехватить и поменять их, но это не повлияет на действительные значения, хранящиеся в памяти и использующиеся в логике игры.

Заключение

К сожалению, существует не так уж много способов защитить игру от взлома. Будучи установленной на пользовательское устройство, она фактически раскрывает все ваши текстуры, модели и исходный код. Если кто-то захочет декомпилировать игру и украсть ресурсы — это лишь вопрос времени.

Невзирая на это, существуют действенные методы, которые позволят серьёзно усложнить жизнь злоумышленникам. Это не значит, что нужно вдаваться в панику, шифровать весь исходный код и защищать каждую переменную, но по крайней мере задумайтесь, какие ресурсы вашего проекта действительно важны и что вы можете сделать для их защиты.

Источник

Как автоматически скрыть панель при нажатии другой кнопки в Unity

В настоящее время я работаю над Solar System AR для моего последнего года проекта.

Я создал меню с кнопкой из 9 планет. Например, когда я нажимаю кнопку Sun, появляется информационная панель вместе с 3D Sun. И затем, есть кнопка закрытия, чтобы закрыть панель.

Но проблема возникла, когда я нажал на все 9 кнопок, 3D и информационная панель перекрывали друг друга, и мне пришлось закрывать ее вручную, нажимая по одной кнопку закрытия, что довольно неприятно.

как закрыть приложение unity. gmuGX. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-gmuGX. картинка как закрыть приложение unity. картинка gmuGX.

Следовательно, есть ли способы автоматического скрытия / закрытия панели при нажатии других кнопок. Обратите внимание, что я новичок в Unity и не очень хорош в кодировании. Я был бы очень признателен, если бы вы могли оставить какие-либо советы.

2 ответа

Да, это довольно просто!

как закрыть приложение unity. PQRjc. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-PQRjc. картинка как закрыть приложение unity. картинка PQRjc.

Добавьте ( + ) количество игровых объектов или «панелей», которые вы хотите скрыть при нажатии на другие кнопки.

Таким образом, всякий раз, когда вы нажимаете на любую из планет, остальные будут деактивированы.

В качестве альтернативы, вы также можете вызвать метод, который устанавливает Alpha этих панелей на 0 и отключить их Raycast, если вы не хотите их деактивировать.

Там нет кода, показывающего нам, как вы открываете окно панели.

Итак, planetText и planetImage являются примерами, как я вижу на вашей картинке, есть некоторые тексты, и я предполагаю, что картинка для имени.

Не забудьте связать личные текстовые переменные (и изображение, если оно есть) в инспекторе.

Источник

Запуск игры на Unity из приложения SwiftUI для iOS

как закрыть приложение unity. fd13e89d0a32ac0389bcc0ae2faf3cf4. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-fd13e89d0a32ac0389bcc0ae2faf3cf4. картинка как закрыть приложение unity. картинка fd13e89d0a32ac0389bcc0ae2faf3cf4.

С версии 2019.3 Unity поддерживает загрузку и выгрузку игры на Unity из нативного приложения для iOS или Android с помощью функции «Unity as a Library». Это удобный способ встроить игру в нативное мобильное приложение и отделить логику игры от логики iOS-приложения.

Unity дает инструменты, которые позволяют управлять загрузкой, активацией и выгрузкой библиотеки среды выполнения в нативном приложении. В остальном процесс сборки мобильного приложения остается в основном неизменным. Unity позволяет создавать проекты для Xcode (iOS) и Gradle (Android).

Однако сам процесс встраивания может быть довольно сложным, особенно если нужно интегрировать игру на Unity в приложение SwiftUI. Но не волнуйтесь: именно с этим вопросом мы сейчас и разберемся!

Создание iOS-проекта

В первую очередь нужно создать пустой iOS-проект в рабочей области. Проще всего это сделать так: создайте пустой проект в XCode, а затем выберите пункт меню File → Save As Workspace. Назовем проект и рабочую область SwiftyUnity.

Примечание.

В качестве интерфейса выберите Storyboard, для жизненного цикла проекта укажите UIKit App Delegate. Не волнуйтесь: позже мы сделаем из этого приложение SwiftUI — эти этапы нужны лишь для того, чтобы работала интеграция Unity.

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Кроме того, поскольку это будет проект SwiftUI, не забудьте для минимальной цели развертывания iOS указать 13.0.0.

Создание проекта Unity

Далее нужно создать пустой проект Unity. Где он будет находиться, неважно, но лучше всего — в папке с нашей рабочей областью и iOS-проектом. Назовем наш проект UnityGame.

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Единственная функциональность, которую мы добавим в сцену Unity по умолчанию, — кнопка, которая закрывает игру и возвращает пользователя в приложение iOS. Добавьте игровой объект «кнопка» в сцену Unity и задайте для нее текст «Quit Game».

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Теперь добавим кнопке сценарий QuitBehavior.cs — он очень простой, поскольку единственное, что нам нужно, это выгрузить игру на Unity и вернуться в приложение для iOS.

Нам нужно подключить к кнопке прослушиватель OnButtonPressed. Не забывайте: чтобы функция отображалась в списке, ее нужно пометить как public в прикрепленном сценарии.

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Этой игровой функциональности пока что будет достаточно, поскольку наша цель — загрузить и выгрузить игру из приложения iOS. Теперь пора собрать игру на Unity как iOS-проект.

В проекте Unity откройте настройки сборки: File → Build Settings. Здесь нужно изменить платформу с PC, Mac & Linux Standalone на iOS, нажать кнопку Switch Platform и немного подождать, пока Unity перекомпилируется.

Следующий шаг — экспортировать проект Unity как iOS-проект. Настройки менять не нужно — просто нажмите Build. Проект Unity мы экспортируем в папку с именем UnityExport.

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

Теперь в корневой папке рабочей области у нас должно быть три каталога:

как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

    SwiftyUnity — основное приложение для iOS.

    UnityGame — проект игры на Unity.

    UnityExport — экспорт игры в виде iOS-проекта.

    Если у вас папки расположены не так — ничего страшного: если правильно подключить проекты (что мы сделаем на следующем этапе), всё будет работать.

    Подключение Unity к iOS

    Теперь подключим экспортированный проект Unity к приложению SwiftUI. Откройте рабочую область SwiftyUnity.xcworkspace, в которой пока что только проект «SwiftyUnity».

    В приложении Finder найдите проект «UnityExport» и перетащите файл Unity-iPhone.xcodeproj в рабочую область.

    как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

    Теперь SwiftyUnity.xcodeproj и Unity-iPhone.xcodeproj принадлежат одной рабочей области. Если после перетаскивания Unity-iPhone.xcodeproj отображается красным, проверьте, установлено ли в правой панели проекта для Location значение Relative to Workspace.

    как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

    Затем щелкните проект «SwiftyUnity» и выберите цель «SwiftyUnity». В меню General прокрутите вниз до раздела Frameworks, Libraries and Embedded Content. Добавьте новый фреймворк, щелкнув кнопку +.

    как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

    Выберите из списка UnityFramework.framework и добавьте его в проект.

    как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

    Затем выберите папку Data в проекте «Unity-iPhone» и на правой панели в разделе Target Membership отметьте UnityFramework.

    как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

    После этого откройте Info.plist и удалите запись Application Scene Manifest — приложение «сломается», но мы разберемся с этим позже в файле «AppDelegate».

    как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

    С конфигурацией пока что всё — пришло время писать код!

    Щепотка кода

    Для начала создадим представление SwiftUI с именем ContentView.swift — это будет точка входа в SwiftUI — и добавим кнопку, которая запускает игру. Прослушиватель кнопки оставим пустым — мы вернемся сюда, как только напишем код, запускающий игру на Unity.

    Мы изначально создали приложение UIKit Storyboard (а не приложение SwiftUI), поэтому теперь нужно подключить наш ContentView к сгенерированному корневому ViewController. Так что следующий этап — обновить код ViewController.swift:

    Самое важное, конечно же, — это реализация связи приложения с игрой через импортированный ранее UnityFramework. Познакомиться с этим фреймворком подробнее можно на странице официальной документации.

    Мы создадим вспомогательный одноэлементный класс с именем Unity, который можно использовать для всего, что связано с UnityFramework. Создайте новый класс со следующим кодом:

    Настроим «AppDelegate», чтобы можно было запустить приложение. Откройте AppDelegate.swift и удалите все функции, связанные со сценой. Также нам понадобится передать в Unity ссылку на главное окно приложения — поскольку мы будем возвращаться в него после выгрузки игры.

    После этих изменений «AppDelegate» должен выглядеть так:

    И теперь осталось только запустить игру из нашего ContentView.

    Для этого достаточно просто вызвать метод show() из класса Unity внутри прослушивателя кнопки — вот так:

    Вот и всё. Давайте запустим приложение и проверим его работу!

    Внимание: запускайте приложение на физическом устройстве iPhone — не в симуляторе.

    На гифке показано, как должен выглядеть окончательный результат:

    как закрыть приложение unity. image loader. как закрыть приложение unity фото. как закрыть приложение unity-image loader. картинка как закрыть приложение unity. картинка image loader.

    Вуаля! Теперь мы можем загрузить игру на Unity из нативного приложения SwiftUI и вернуться в него, нажав кнопку «Quit Game». Можете себя похвалить — вы это заслужили!

    Что дальше?

    Загрузка и выгрузка Unity — это только начало. Часто приходится передавать данные из нативного приложения в игру на Unity и наоборот: например, передать в игру перед ее запуском данные об игроке или отправить результаты игры в нативное приложение iOS, чтобы оно могло их отформатировать и отправить на сервер.

    Можно даже использовать собственный контроллер для игры через Bluetooth, который будет управляться из нативной части и передаваться в Unity! Возможности здесь безграничны — к тому же, всегда удобно держать нативную логику отдельно от игровой.

    О переводчике

    Перевод статьи выполнен в Alconost.

    Alconost занимается локализацией игр, приложений и сайтов на 70 языков. Переводчики-носители языка, лингвистическое тестирование, облачная платформа с API, непрерывная локализация, менеджеры проектов 24/7, любые форматы строковых ресурсов.

    Мы также делаем рекламные и обучающие видеоролики — для сайтов, продающие, имиджевые, рекламные, обучающие, тизеры, эксплейнеры, трейлеры для Google Play и App Store.

    Источник

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *