как создать консольное приложение в visual studio 2019 c
Краткое руководство. Создание первого консольного приложения на Visual Basic в Visual Studio
В рамках этого краткого (на 5–10 минут) знакомства с возможностями интегрированной среды разработки Visual Studio (IDE) вы создадите простое приложение на Visual Basic, выполняющееся в консоли.
Установите Visual Studio бесплатно со страницы скачиваемых материалов Visual Studio, если еще не сделали этого.
Установите Visual Studio бесплатно со страницы скачиваемых материалов Visual Studio, если еще не сделали этого.
Создание проекта
Сначала вы создадите проект приложения Visual Basic. Для этого типа проекта уже имеются все нужные файлы шаблонов, что избавляет вас от лишней работы.
Откройте Visual Studio 2017.
В верхней строке меню последовательно выберите Файл > Создать > Проект.
Если шаблон проекта Консольное приложение (.NET Core) отсутствует, выберите ссылку Открыть Visual Studio Installer в левой области диалогового окна Новый проект.
На некоторых снимках экрана в этом кратком руководстве используется темная тема. Если вы не используете темную тему, но хотите переключиться на нее, см. страницу Персонализация интегрированной среды разработки и редактора Visual Studio.
Запустите Visual Studio.
На начальном экране выберите Создать проект.
В окне Создание проекта выберите Visual Basic в списке языков. Затем выберите Windows в списке платформ и Консоль в списке типов проектов.
Применив фильтры по языку, платформе и типу проекта, выберите шаблон Консольное приложение и щелкните Далее.
Если шаблон Консольное приложение отсутствует, его можно установить в окне Создание проекта. В сообщении Не нашли то, что искали? выберите ссылку Установка других средств и компонентов.
Затем нажмите кнопку Изменить в Visual Studio Installer. Вам может быть предложено сохранить результаты работы; в таком случае сделайте это. Выберите Продолжить, чтобы установить рабочую нагрузку. После этого вернитесь к шагу 2 в процедуре Создание проекта.
В поле Имя проекта окна Настроить новый проект введите HelloWorld. Теперь щелкните Далее.
В окне Дополнительные сведения для целевой платформы должна быть указана версия .NET Core 3.1. Если это не так, выберите .NET Core 3.1. Затем нажмите Создать.
Новый проект открывается в Visual Studio.
Запустите Visual Studio.
На начальном экране выберите Создать проект.
В окне Создание проекта выберите Visual Basic в списке языков. Затем выберите Windows в списке платформ и Консоль в списке типов проектов.
Применив фильтры по языку, платформе и типу проекта, выберите шаблон Консольное приложение и щелкните Далее.
Если шаблон Консольное приложение отсутствует, его можно установить в окне Создание проекта. В сообщении Не нашли то, что искали? выберите ссылку Установка других средств и компонентов.
Затем нажмите кнопку Изменить в Visual Studio Installer. Вам может быть предложено сохранить результаты работы; в таком случае сделайте это. Выберите Продолжить, чтобы установить рабочую нагрузку. После этого вернитесь к шагу 2 в процедуре Создание проекта.
В поле Имя проекта окна Настроить новый проект введите HelloWorld. Теперь щелкните Далее.
В окне Дополнительные сведения для целевой платформы должна быть указана версия .NET 6.0. В противном случае выберите .NET 6.0 в раскрывающемся списке Платформа. Затем нажмите Создать.
Новый проект открывается в Visual Studio.
Создание приложения
Когда вы выберете шаблон проекта Visual Basic и зададите имя проекта, Visual Studio создает простое приложение «Hello World». Он вызывает метод WriteLine для отображения литеральной строки «Hello World!» в окне консоли.
Вы можете запустить программу в режиме отладки, нажав кнопку HelloWorld в интегрированной среде разработки.
Когда приложение запускается в консоли отладки Microsoft Visual Studio, окно консоли остается открытым, пока не будет нажата клавиша.
Однако, если вы переходите к файлу HelloWorld.exe в проводнике и запускаете его, процедура Main завершается после выполнения одной инструкции, а окно консоли закрывается быстро.
Добавление кода
Давайте добавим код, чтобы приостановить выполнение приложения и запросить ввод данных пользователем.
Добавьте следующий код сразу после вызова метода WriteLine:
Это приостанавливает выполнение программы до нажатия клавиши.
В строке меню выберите Сборка > Собрать решение.
При этом программа компилируется в промежуточный язык IL, который затем преобразуется в двоичный код JIT-компилятором.
Выполнение приложения
В Обозревателе решений, щелкните правой кнопкой пункт HelloWorld, чтобы открыть контекстное меню для вашего проекта. Затем выберите Открыть папку в проводнике.
Перейдите к файлу HelloWorld.exe в папке bin > Debug > NET 6.0 и запустите его.
Теперь приложение запускается в консоли и остается открытым до нажатия любой клавиши, чтобы закрыть окно консоли.
Когда вы выберете шаблон проекта Visual Basic и зададите имя для своего проекта, Visual Studio создает простое приложение Hello World. Файл Program.vb содержит код по умолчанию, который вызывает метод WriteLine для отображения литеральной строки Hello World! в окне консоли.
Нажмите кнопку HelloWorld или сочетание клавиш CTRL+F5, чтобы выполнить код по умолчанию «HelloWorld» в режиме отладки.
Когда приложение запускается в консоли отладки Microsoft Visual Studio, окно консоли остается открытым, пока не будет нажата клавиша.
Однако, если вы переходите к файлу HelloWorld.exe в проводнике и запускаете его, процедура Main завершается после выполнения одной инструкции, а окно консоли закрывается быстро.
Добавление кода
Давайте добавим код, чтобы приостановить выполнение приложения и запросить ввод данных пользователем.
Добавьте следующий код сразу после вызова метода WriteLine:
Этот код приостанавливает выполнение программы до нажатия клавиши.
В строке меню выберите Сборка > Собрать решение.
Во время сборки решения программа компилируется в промежуточный язык IL, который затем преобразуется в двоичный код JIT-компилятором.
Выполнение приложения
В Обозревателе решений, щелкните правой кнопкой пункт HelloWorld, чтобы открыть контекстное меню для вашего проекта. Затем выберите Открыть папку в проводнике.
Перейдите к файлу HelloWorld.exe в папке bin > Debug > NET 6.0 и запустите его.
Теперь приложение запускается в консоли и остается открытым до нажатия любой клавиши, чтобы закрыть окно консоли.
Дальнейшие действия
Поздравляем с завершением этого краткого руководства! Надеемся, что вы узнали нечто новое о Visual Basic и интегрированной среде разработки Visual Studio. Для получения дополнительных сведений перейдите к следующему учебнику.
Первая программа на C#
Все элементы, необходимые для создания первого приложения, объединены в специальной программе IDE (англ. Integrated Development Environment), а именно:
Также IDE может включать в себя средства для интеграции с системами управления версиями и разнообразные инструменты для упрощения конструирования графического интерфейса пользователя. И это ещё не всё. Как правило, каждая IDE предназначена для нескольких языков программирования. Для разработки на языке C# можно выделить следующие среды разработки:
Создавать первое приложение на C# мы будем в интегрированной среде разработки Visual Studio. На официальном сайте доступны три версии продукта:
Установка Visual Studio
После загрузки необходимо запустить установщик. В открывшемся окне нам предложат выбрать те компоненты, которые мы хотим установить вместе с Visual Studio. Стоит отметить, что Visual Studio — очень функциональная среда разработки и позволяет разрабатывать приложения с помощью множества языков и платформ.
Создание проекта в Visual Studio
Откройте Visual Studio и на стартовом экране выберите пункт «Создание проекта».
На следующем окне в качестве типа проекта нужно выбрать Консольное приложение (.NET Core). Это значит, что мы будем создавать приложение командной строки на языке C#.
В следующем окне зададим название проекта. Пусть будет HelloWorld. На этом этапе также можно указать папку, где будет располагаться проект. После этого нажмите кнопку «Создать».
Visual Studio создаст и откроет проект. Окно будет выглядеть так:
Hello world
Под узлом «Зависимости» расположен непосредственно сам файл кода программы — Program.cs. Как раз он и открыт в центральном окне. Вначале разберёмся, что весь этот код собой представляет:
C# имеет C-подобный синтаксис, и каждая строка завершается точкой с запятой, а каждый блок кода помещается в фигурные скобки. Далее начинается уже наше пространство имён HelloWorld, которое будет создавать отдельную сборку или исполняемую программу. Сначала идёт ключевое слово namespace, после которого следует название пространства имён. По умолчанию Visual Studio даёт ему название проекта. Далее внутри фигурных скобок идёт блок пространства имён.
Пространство имён может включать другие пространства или классы. В нашем случае по умолчанию сгенерирован один класс — Program. Классы объявляются похожим способом: сначала идёт ключевое слово class, а потом название класса, и далее блок самого класса в фигурных скобках.
Класс может содержать различные переменные, методы, свойства, прочие инструкции. В данном случае объявлен один метод Main. В программе на C# метод Main является входной точкой программы, с него начинается всё управление. Это обязательный элемент любой программы.
Слово static указывает, что метод Main статический, а слово void — что он не возвращает никакого значения. Далее в скобках у нас идут параметры метода. string[] args — это массив с именем args, который хранит значения типа string, то есть строки. В данном случае они нам пока не нужны, но в реальной программе это те параметры, которые передаются при запуске программы из консоли.
Теперь мы можем запустить программу на выполнение с помощью клавиши F5 или с панели инструментов, нажав на зелёную стрелку. И если вы все сделали правильно, то при запуске приложения увидите заветную строку.
Интерактивное приложение на C#
Теперь сделаем всё поинтересней — изменим код на следующий:
По сравнению с автоматически сгенерированным кодом были внесены несколько изменений. Теперь в методе Main первой строкой выводится приглашение к вводу.
Класс Console, метод которого мы вызываем, находится в пространстве имён System. Это пространство подключено в начале с помощью директивы using. Без подключения пространства имён System невозможно было бы использовать класс Console.
Однако нам необязательно подключать пространство имён. Мы можем даже удалить первую строку, но в этом случае мы тогда должны будем указать полный путь до используемого класса:
Во второй строке определяется строковая переменная name (тип string), в которую пользователь вводит информацию с консоли:
Мы обозначили, что помощью метода ReadLine() можем считать с консоли строку.
Затем введённое имя выводится на консоль:
Чтобы задать вывод значения переменной name в выводимой на консоль строке, применяются фигурные скобки <>. При выводе строки на консоль выражение
Знак доллара ($) обозначает, что внутри строки таким образом можно выводить значения переменных. Теперь протестируем проект, запустив его выполнение.
Все элементы, необходимые для создания первого приложения, объединены в специальной программе IDE (англ. Integrated Development Environment), а именно:
Также IDE может включать в себя средства для интеграции с системами управления версиями и разнообразные инструменты для упрощения конструирования графического интерфейса пользователя. И это ещё не всё. Как правило, каждая IDE предназначена для нескольких языков программирования. Для разработки на языке C# можно выделить следующие среды разработки:
Создавать первое приложение на C# мы будем в интегрированной среде разработки Visual Studio. На официальном сайте доступны три версии продукта:
Установка Visual Studio
После загрузки необходимо запустить установщик. В открывшемся окне нам предложат выбрать те компоненты, которые мы хотим установить вместе с Visual Studio. Стоит отметить, что Visual Studio — очень функциональная среда разработки и позволяет разрабатывать приложения с помощью множества языков и платформ.
Создание проекта в Visual Studio
Откройте Visual Studio и на стартовом экране выберите пункт «Создание проекта».
На следующем окне в качестве типа проекта нужно выбрать Консольное приложение (.NET Core). Это значит, что мы будем создавать приложение командной строки на языке C#.
В следующем окне зададим название проекта. Пусть будет HelloWorld. На этом этапе также можно указать папку, где будет располагаться проект. После этого нажмите кнопку «Создать».
Visual Studio создаст и откроет проект. Окно будет выглядеть так:
Hello world
Под узлом «Зависимости» расположен непосредственно сам файл кода программы — Program.cs. Как раз он и открыт в центральном окне. Вначале разберёмся, что весь этот код собой представляет:
C# имеет C-подобный синтаксис, и каждая строка завершается точкой с запятой, а каждый блок кода помещается в фигурные скобки. Далее начинается уже наше пространство имён HelloWorld, которое будет создавать отдельную сборку или исполняемую программу. Сначала идёт ключевое слово namespace, после которого следует название пространства имён. По умолчанию Visual Studio даёт ему название проекта. Далее внутри фигурных скобок идёт блок пространства имён.
Пространство имён может включать другие пространства или классы. В нашем случае по умолчанию сгенерирован один класс — Program. Классы объявляются похожим способом: сначала идёт ключевое слово class, а потом название класса, и далее блок самого класса в фигурных скобках.
Класс может содержать различные переменные, методы, свойства, прочие инструкции. В данном случае объявлен один метод Main. В программе на C# метод Main является входной точкой программы, с него начинается всё управление. Это обязательный элемент любой программы.
Слово static указывает, что метод Main статический, а слово void — что он не возвращает никакого значения. Далее в скобках у нас идут параметры метода. string[] args — это массив с именем args, который хранит значения типа string, то есть строки. В данном случае они нам пока не нужны, но в реальной программе это те параметры, которые передаются при запуске программы из консоли.
Теперь мы можем запустить программу на выполнение с помощью клавиши F5 или с панели инструментов, нажав на зелёную стрелку. И если вы все сделали правильно, то при запуске приложения увидите заветную строку.
Интерактивное приложение на C#
Теперь сделаем всё поинтересней — изменим код на следующий:
По сравнению с автоматически сгенерированным кодом были внесены несколько изменений. Теперь в методе Main первой строкой выводится приглашение к вводу.
Класс Console, метод которого мы вызываем, находится в пространстве имён System. Это пространство подключено в начале с помощью директивы using. Без подключения пространства имён System невозможно было бы использовать класс Console.
Однако нам необязательно подключать пространство имён. Мы можем даже удалить первую строку, но в этом случае мы тогда должны будем указать полный путь до используемого класса:
Во второй строке определяется строковая переменная name (тип string), в которую пользователь вводит информацию с консоли:
Мы обозначили, что помощью метода ReadLine() можем считать с консоли строку.
Затем введённое имя выводится на консоль:
Чтобы задать вывод значения переменной name в выводимой на консоль строке, применяются фигурные скобки <>. При выводе строки на консоль выражение
Знак доллара ($) обозначает, что внутри строки таким образом можно выводить значения переменных. Теперь протестируем проект, запустив его выполнение.
Урок №5. Компиляция вашей первой программы
Перед написанием нашей первой программы мы еще должны кое-что узнать.
Теория
Во-вторых, есть разные типы проектов. При создании нового проекта, вам нужно будет выбрать его тип. Все проекты, которые мы будем создавать на данных уроках, будут консольного типа. Это означает, что они запускаются в консоли (аналог командной строки). По умолчанию, консольные приложения не имеют графического интерфейса пользователя — GUI (сокр. от «Graphical User Interface») и компилируются в автономные исполняемые файлы. Это идеальный вариант для изучения языка C++, так как он сводит всю сложность к минимуму.
В-третьих, при создании нового проекта большинство IDE автоматически добавят ваш проект в рабочее пространство. Рабочее пространство — это своеобразный контейнер, который может содержать один или несколько связанных проектов. Несмотря на то, что вы можете добавить несколько проектов в одно рабочее пространство, все же рекомендуется создавать отдельное рабочее пространство для каждой программы. Это намного упрощает работу для новичков.
Традиционно, первой программой на новом языке программирования является всеми известная программа «Hello, world!». Мы не будем нарушать традиции 🙂
Пользователям Visual Studio
Для создания нового проекта в Visual Studio 2019, вам нужно сначала запустить эту IDE, затем выбрать «Файл» > «Создать» > «Проект» :
Дальше появится диалоговое окно, где вам нужно будет выбрать «Консольное приложение Windows» из вкладки «Visual C++» и нажать «ОК» :
Также вы можете указать имя проекта (любое) и его расположение (рекомендую ничего не менять) в соответствующих полях.
В текстовом редакторе вы увидите, что уже есть некоторый текст и код — удалите его, а затем напечатайте или скопируйте следующий код:
Учебник. Сведения об отладке кода C++ с помощью Visual Studio
В этом пошаговом руководстве рассматриваются возможности отладчика Visual Studio. Более полное описание функций отладчика см. в статье c Знакомство с отладчиком Visual Studio. Отладка приложения обычно означает запуск и выполнение приложения с подключенным отладчиком. При этом в отладчике доступно множество способов наблюдения за выполнением кода. Вы можете пошагово перемещаться по коду и просматривать значения, хранящиеся в переменных, задавать контрольные значения для переменных, чтобы отслеживать изменение значений, изучать путь выполнения кода, просматривать выполнение ветви кода и т. д. Если вы не знакомы с процессом отладки, перед выполнением задач в этой статье рекомендуется прочесть документ об отладке для начинающих.
Несмотря на то, что демонстрационное приложение написано на C++, большинство функций применимы к C#, Visual Basic, F#, Python, JavaScript и другим языкам, поддерживаемым Visual Studio (F# не поддерживает возможность «Изменить и продолжить»). F# и JavaScript не поддерживают окно Видимые). Снимки экрана приведены для C++.
В этом руководстве рассмотрены следующие задачи:
Предварительные требования
Установите Visual Studio бесплатно со страницы скачиваемых материалов Visual Studio, если еще не сделали этого.
Установите Visual Studio бесплатно со страницы скачиваемых материалов Visual Studio, если еще не сделали этого.
Установите Visual Studio 2022 бесплатно со страницы скачиваемых материалов Visual Studio 2022, если еще не сделали этого.
Создание проекта
Сначала вы создадите проект консольного приложения на C++. Для этого типа проекта уже имеются все нужные файлы шаблонов, что избавляет вас от лишней работы.
Откройте Visual Studio 2017.
В верхней строке меню последовательно выберите Файл > Создать > Проект.
В левой области диалогового окна Новый проект разверните узел Visual C++ и выберите Рабочий стол Windows. В средней области выберите Консольное приложение Windows. Назовите проект get-started-debugging.
Нажмите кнопку ОК.
Новый проект открывается в Visual Studio.
Запустите Visual Studio 2019.
Если окно запуска не открыто, выберите Файл > Окно запуска.
На начальном экране выберите Создать проект.
В поле поиска окна Создание проекта введите консоль. Затем выберите C++ в списке языков и Windows в списке платформ.
Применив фильтры языка и платформы, выберите шаблон Консольное приложение и нажмите кнопку Далее.
В поле Имя проекта окна Настроить новый проект введите get-started-debugging. Затем нажмите Создать.
Новый проект открывается в Visual Studio.
Создание приложения
Откройте файл get-started-debugging.cpp и замените все его содержимое по умолчанию следующим кодом:
Запуск отладчика
Нажмите клавишу F5 (Отладка > Начать отладку) или кнопку Начать отладку на панели инструментов отладки.
При нажатии клавиши F5 происходит запуск приложения с присоединенным отладчиком. Но пока мы не сделали ничего особенного, чтобы проанализировать код. Поэтому приложение будет просто загружено, и вы увидите выходные данные консоли.
В этом руководстве мы более подробно рассмотрим приложение с отладчиком и познакомимся с возможностями отладчика.
Остановите отладчик, нажав красную кнопку остановки (SHIFT + F5).
В окне консоли нажмите клавишу ВВОД, чтобы закрыть его.
Установка точки останова и запуск отладчика
В цикле for функции main установите точку останова, щелкнув левое поле следующей строки кода:
В месте установки точки останова появится красный круг .
Точки останова — это один из самых простых и важных компонентов надежной отладки. Точка останова указывает, где Visual Studio следует приостановить выполнение кода, чтобы вы могли проверить значения переменных или поведение памяти либо выполнение ветви кода.
Нажмите клавишу F5 или кнопку Начать отладку. Запустится приложение и отладчик перейдет к строке кода, где задана точка останова.
Желтая стрелка представляет оператор, на котором приостановлен отладчик. В этой же точке приостанавливается выполнение приложения (этот оператор пока не выполнен).
Если приложение еще не запущено, клавиша F5 запускает отладчик и останавливается в первой точке останова. В противном случае F5 продолжает выполнение приложения до следующей точки останова.
Точки останова полезны, если вам известны строка или раздел кода, которые вы хотите подробно изучить. Дополнительные сведения о различных типах точек останова, которые можно задать, например об условных точках останова, см. в разделе Использование точек останова.
Переход по коду в отладчике с помощью пошаговых команд
Здесь мы используем в основном сочетания клавиш, так как они позволяют быстро выполнять приложение в отладчике (эквивалентные команды, например команды меню, отображаются в круглых скобках).
После двойного нажатия клавиши F11 вы должны находиться на следующей строке кода:
F11 — это команда Шаг с заходом, которая выполняет приложение с переходом к следующему оператору. Клавишу F11 удобно использовать для более детальной проверки потока выполнения. (Мы также покажем другие варианты более быстрого перемещения по коду.) По умолчанию отладчик пропускает непользовательский код (дополнительные сведения см. в статье об отладке в режиме «Только мой код»).
Предположим, что вы закончили изучать метод SendMessage и хотите выйти из него, но остаться в отладчике. Это можно сделать с помощью команды Шаг с выходом.
Нажмите сочетание клавиш SHIFT + F11 (или Отладка > Шаг с выходом).
Эта команда возобновляет выполнение приложения (и работу отладчика) до возврата данных текущим методом или текущей функции.
Во время приостановки на вызове метода один раз нажмите клавишу F10 (или выберите Отладка > Шаг с обходом).
Переход по коду с помощью команды «Выполнение до щелкнутого»
Нажмите клавишу F5, чтобы перейти к точке останова.
Кнопка Выполнение до щелкнутого впервые появилась в Visual Studio 2017. (Если кнопка с зеленой стрелкой отсутствует, воспользуйтесь клавишей F11, чтобы переместить отладчик в нужное место.)
Нажмите кнопку Выполнение до щелкнутого.
Использование этой кнопки аналогично установке временной точки останова. Функция Выполнение до щелкнутого удобна для быстрой работы в видимой области кода приложения (можно щелкнуть в любом открытом файле).
Быстрый перезапуск приложения
Нажмите кнопку Перезапустить на панели инструментов отладки (CTRL + SHIFT + F5).
Кнопка Перезапустить позволяет сэкономить время, затрачиваемое на остановку приложения и перезапуск отладчика. Отладчик приостанавливается в первой точке останова, достигнутой при выполнении кода.
Проверка переменных с помощью подсказок по данным
Функции, позволяющие проверять переменные, являются самыми полезными возможностями отладчика. Реализовывать эту задачу можно разными способами. Часто при попытке выполнить отладку проблемы пользователь старается выяснить, хранятся ли в переменных значения, которые требуются ему в определенное время.
При приостановке на операторе name += letters[i] наведите указатель мыши на переменную letters и увидите ее значение по умолчанию — size= <10>.
Часто при отладке требуется быстро проверить значения свойств в переменных, чтобы убедиться, что в них хранятся ожидаемые значения. Советы по данным — отличный способ это сделать.
Проверка переменных с помощью окон «Видимые» и «Локальные»
Взгляните на окно Видимые в нижней части редактора кода.
Если оно закрыто, откройте его во время приостановки в отладчике, выбрав Отладка > Окна > Видимые.
В окне Видимые отображаются переменные и их текущие значения. В окне Видимые отображаются все переменные, используемые в текущей или предыдущей строке (сведения о зависящем от языка поведении см. в соответствующей документации).
Затем посмотрите на окно Локальные на вкладке рядом с окном Видимые.
В окне Локальные показаны переменные, которые находятся в текущей области, то есть текущем контексте выполнения.
Установка контрольного значения
В основном окне редактора кода щелкните правой кнопкой мыши переменную name и выберите команду Добавить контрольное значение.
В нижней части редактора кода откроется окно Контрольное значение. В окне Контрольное значение можно указать переменную (или выражение), которую необходимо отслеживать.
Просмотр стека вызовов
Во время приостановки в цикле for щелкните окно Стек вызовов, которое по умолчанию открыто в нижней правой области.
Если оно закрыто, откройте его во время приостановки в отладчике, выбрав Отладка > Окна > Стек вызовов.
В окне Стек вызовов показан порядок вызова методов и функций. В верхней строке приведена текущая функция (в данном приложении метод SendMessage ). Во второй строке показано, что функция SendMessage была вызвана из метода main и т. д.
Окно Стек вызовов аналогично перспективе «Отладка» в некоторых интегрированных средах разработки, например Eclipse.
Стек вызовов хорошо подходит для изучения и анализа потока выполнения приложения.
Дважды щелкните строку кода, чтобы просмотреть исходный код. При этом также изменится текущая область, проверяемая отладчиком. Это действие не перемещает отладчик.
Для выполнения других задач можно воспользоваться контекстными меню из окна Стек вызовов. Например, можно вставлять точки останова в указанные функции, перемещать отладчик с помощью функции Выполнение до текущей позиции и изучать исходный код. Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. просмотреть стек вызовов.
Изменение потока выполнения
Нажмите клавишу F11.
Отладчик повторно выполнит функцию std::wcout (вы увидите это в выходных данных окна консоли).
Изменяя поток выполнения, можно решать множество задач, например тестировать различные пути выполнения кода или повторно выполнять код без перезапуска отладчика.
Как правило, при работе с этой функцией необходимо соблюдать осторожность — вы увидите соответствующее предупреждение во всплывающей подсказке. Могут отображаться и другие предупреждения. При перемещении указателя предыдущее состояние приложения не возвращается.
Чтобы продолжить выполнение приложения, нажмите клавишу F5.
Поздравляем с завершением этого учебника!
Следующие шаги
В этом руководстве вы узнали, как запускать отладчик, осуществлять пошаговое выполнение кода и проверять переменные. Возможно, вы захотите получить более полное представление о функциях отладчика, а также воспользоваться ссылками на дополнительные сведения.