как поменять иконку приложения construct 2

construct 2 экспорт в apk простой способ

construct 2 экспорт в apk 2019 самый легкий способ!

construct 2 экспорт в апк 2019 самый быстрый способ!

construct 2 как экспортировать на андроид 2019

В данной статьи я покажу как собрать apk за пару минут из файла construct 2 capx используя adapter

1 делом нам нужна будет программа adapter скачать

Распаковываем архив в C:\Adapter

Открываем программу и вводим на офф. сайте свой id (Активируем программу)

2 экспортируем игру из construct 2 в cordova.Создаться папка который содержит вот такие файлы.

как поменять иконку приложения construct 2. sg7cvj 3vjo. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-sg7cvj 3vjo. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка sg7cvj 3vjo.

3 Запускаем программу adapter

Дальше нажимаем вот сюда

как поменять иконку приложения construct 2. OS WiytgR1c. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-OS WiytgR1c. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка OS WiytgR1c.

Здесь даем любое название нашему проекту.

как поменять иконку приложения construct 2. qQWN QhUQKc. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-qQWN QhUQKc. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка qQWN QhUQKc.

Следующем шагом выбираем таким же образом наш проект и выбираем платформу android(как показано на картинке)

как поменять иконку приложения construct 2. . как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка .

Далее заполняем информацию про нашу игру

Дальше нажимаем open(находится рядом с platform.Откроется папка www.Сюда переносим файлы из пункта 2.

Потом можно перейти

И поменять иконки игры 96, 72, 48, 36

После этого снова переходим в adapter и нажимаем save и build.

Через пару минут у вас будут готовые apk файлы.Их можно найти по пути

Опубликовано admin

Мне 21 и я уже с 2015 года делаю свои игры и виду блог. Дата создания сайта 2019г. Смотреть все записи от admin

Источник

Создание мобильной игры в Construct 2. Путь неопытного

Начало, Идея, основная концепция

Начало было заложено после прочтения статьи о самом инструменте Construct 2, после чего было принято решение посмотреть на возможности этой программы. Несколько недель ушло на изучение функционала Construct 2. Бесплатной версии Free Edition для этого вполне достаточно. В ней существуют ограничения на количество эффектов, слоев и пр., но для изучения программы это не сильно мешает. Вот портировать на мобильные платформы с бесплатной версией уже нельзя.

Пробы с различным поведением спрайтов и физическим движком помогли неплохо освоиться в программе, а заодно послужили источником вдохновения для нескольких идей. На одной из них я решил остановиться – было решено делать игру, главный герой которой мог бы передвигаться по городу с помощью веревки – по принципу spiderman.

При беглом просмотре в GooglePlay аналогов найдено не было, что и послужило решающим толчком к началу разработки. Впоследствии оказалось, что с изучением уже существующих приложений поторопился. При поиске я ориентировался только на словосочетание spiderman и его вариации, что было ошибкой. Позже по другим ключевым словам нашел с десяток подобных приложений и несколько из них были очень популярные.

При более детальном построении логики игры я старался не отходить от основного принципа: игра должна быть простой и быстрой в реализации — чтобы не тратить много времени на первый ком и набрать весь минимально необходимый опыт для последующих проектов. С учетом того, что по характеру игра напоминает runner, хотелось обойтись без головной боли в виде построения десятков разных уровней и сделать один бесконечный.

Создание игры

Для дальнейшей работы потребовалась расширенная лицензия Personal License. Иначе недоступен экспорт на мобильные платформы, а также запрещено использование в коммерческих целях.

Сделал набросок в один экран, продолжил прорабатывать физику главного Героя. В результате получилось следующее: при движении Героя вправо случайным образом генерируются разные по фасаду и размеру здания. При нажатии на здании создается условная веревка, соединяющая Героя и упомянутую точку касания. Остальное делает встроенный в Construct 2 физический движок. При нажатии на свободное от строений пространство условная веревка исчезает, Герой вылетает по касательной. Конец игры при падении на землю.

Впоследствии убогая палка, на которой качался Герой, была заменена на менее убогое подобие веревки (состоящей из последовательно соединенных мелких палок).

После реализации задуманной физики движения (т.е. осознания того, что задуманную игру действительно можно сделать посредством Construct 2) я приступил к внедрению некоторых деталей – необходимого минимума для любой мобильной игры:
— Нормальная графика (в качестве редактора использовал бесплатный Inkscape – очень приятный векторный редактор, работал с ним впервые и с удовольствием);
— Экран меню;
— Кнопки с рестартом уровня, паузой, выходом из приложения и всего такого;
— Экран с информацией об игре;
— Счет и локальное хранение лучшего результата на телефоне;
— Оптимизация «кода»;
— Доработка геймплея, создание препятствий (фонари, рвущие веревку и сбивающие героя голуби);
— Усложнение игры с каждым новым уровнем (голуби становятся быстрей и встречаются чаще, фонарей также становится больше, здания – реже);
— Сделал корректным отображение элементов HUD на устройствах с различным разрешением.

Одной из значительных трудностей была реализация одного бесконечного уровня на всю игру. Проблема заключалась в том, что layout сделать бесконечным нельзя. Игры типа infinite runners делаются по принципу движения космического корабля из небезызвестного сериала Futurama: не герой двигается относительно всего остального, а все окружающее пространство движется относительно героя, а герой стоит на месте. В таких играх физика как таковая отсутствует, поэтому в моем случае это было фактически нереализуемо. В итоге я пошел по пути наименьшего сопротивления – длина layout’а считается одним уровнем, при его достижении с героя снимаются все данные о его движении, спрайт с Героем удаляется, в начале layout создается новый с теми же характеристиками движения, и это считается следующим уровнем.

Вставил музыку, брал с источника freesound.org. На нем много всего бесплатно, но надо обращать на тип лицензии (всего их три). Для некоторых из них требуется спросить разрешения автора перед использованием, или обязательно указать ссылку на него в своем продукте. Я использовал звуки с лицензией, при которой не нужно делать ничего, только скачать и использовать. Впоследствии большую часть звуковых эффектов пришлось убрать – они сильно притормаживают игру, и эту проблему с наскока решить не получилось, пришлось отложить до лучших времен.

Большая часть всего перечисленного была сделана за полторы недели (напомню, я делал это не по вечерам, а по 10-12 часов каждый день с перерывами на чай/кофе/потанцуем). Остальное допиливалось на последующих этапах.

Ниже представлены иллюстрации эволюции игры:

как поменять иконку приложения construct 2. image loader. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-image loader. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка image loader.как поменять иконку приложения construct 2. 5c115ec7ef8d4f3f8b4809528639ca96. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-5c115ec7ef8d4f3f8b4809528639ca96. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 5c115ec7ef8d4f3f8b4809528639ca96.

Экспорт

Игру, созданную на Construct 2, можно портировать на Android, iOS, Windows Phone. Это помимо не интересующих меня в данный момент Facebook Games, Chrome Web Store и пр.

Выбор мобильной платформы для портирования, разумеется, был сделан в соответствии с используемым мной в быту телефоне, поэтому это оказался Android.

Для экспорта есть несколько альтернатив, мой выбор пал на Intel XDK. Удобный и понятный XDK, быстрое тестирование на телефоне без необходимости переустанавливать приложение после каждого изменения.

Однако в моем случае результат оказался весьма плачевным – игра жутко тормозила, играть в нее было очень грустно, прорисовка графики также оставляла желать лучшего. Протестировал то же приложение на iphone брата – результат отличался колоссально.

Очень много времени я потратил на изучение форумов, пытаясь решить проблему с производительностью, по максимуму оптимизировал и упростил «код», на эту тему написано немало статей – открыл для себя множество интересных мелочей. Например, что отображение постоянно изменяющегося текущего результата (score) посредством текста очень сильно грузит приложение, и вместо текста нужно обязательно использовать Fonts.

В результате оказалось, что Intel XDK ведет себя так только в случае использования физического движка Box2D web. Для решения этой проблемы они создали отдельный движок Box2D asm.js, однако мое приложение с этим движком упорно отказывалось запускаться. В результате в качестве инструмента экспорта я переключился на CocoonJS. Construct 2, насколько я понял, уже не особо с ними сотрудничает (в самом конструкторе в перечне инструментов экспорта CocoonJS скрыт как deprecated exporter). Однако в случае использования физики это единственный работающий (хорошо работающий) вариант. Да и со стороны CocoonJS плагины для Construct 2 все еще создаются и обновляются.

Отдельно отмечу, что для подключения рекламы при экспорте через CocoonJS Вам потребуется премиум аккаунт. Он бесплатный, однако, для его получения потребуется написать им заявку с указанием описания Ваших текущих проектов, планов на будущее, а также обоснованием того, зачем Вам потребовался премиум аккаунт. Поэтому советую заранее озаботиться этим вопросом – на получение аккаунта уходит некоторое время. В моем случае это заняло около суток.

На поиски и изучение способов экспорта, оптимизацию “кода”, внесение доработок в приложение после тестирования на телефоне, а также адаптацию под различные возможные разрешения ушло около двух недель.
Надеюсь, моя статья сэкономит некоторым из вас это время.

Монетизация

В качестве способа монетизации я решил использовать наименее простой, на мой взгляд, способ – рекламу.

Я решил, что рекламу обязательно подключить сразу. Было бы подло выкладывать впоследствии обновление бесплатного приложения, после установки которого у пользователя появляется отсутствующая ранее реклама.

Единственный способ подключения рекламы к созданной в Construct 2 игре под Android и экспортируемой через CocoonJS – это связка рекламных сетей Mopub + Admob и остальные. Реклама MoPub подключается к приложению при экспорте в CocoonJS. Однако эта рекламная сеть, помимо своих объявлений (которых у нее мало, и оплата за них небольшая), может служить посредником между другими сетями, выставляя при этом для каждой сети минимальную стоимость за показ. Таким образом, можно в одном приложении показывать рекламу нескольких рекламных сетей, и для показа будет выбрана одна из наиболее дорогих. Admob, безусловно, является фаворитом среди рекламных сетей для Android, поэтому в качестве дополнительной я остановился на ней.

Сразу отмечу, что для тестирования рекламы публикация в App Store не нужна, можно встраивать и тестировать рекламу на любом удобном этапе разработки приложения.

Мой выбор формата показа рекламы пал на Full screen ads в момент нажатия кнопки Back или Restart, но не чаще чем раз в 2 минуты. Использование баннеров на экранах меню бессмысленно, ибо никто там надолго не задерживается; баннер на экране с уровнем в случае с динамичной аркадной игрой еще более бесполезен.

При подключении рекламы по данной схеме следует отметить несколько особенностей.
1. Интегрировав рекламу в приложение – не стоит волноваться первые минуты/часы при тестировании. Первое время реклама не будет показываться вовсе, потом будет показываться очень редко – нужно некоторое время, чтобы объявления начали подгружаться в полную силу.
2. Admob имеет один из самых высоких показателей Fill Rate, однако в случае с реализацией по данной схеме с использованием MoPub в качестве посредника FillRate сети Admob падает до 30-80%. Эта проблема существует, о ней известно, и разработчики обещали ее исправить. Однако когда это произойдет – неизвестно.

По данной причине я решил не ждать и выйти из сложившейся ситуации достаточно простым способом. Очевидно, никто не будет показывать рекламу в приложении каждые 10 секунд. Независимо от реализованного вами способа выбора момента показа рекламы (будь то нажатие определенной кнопки, или показ каждые n минут), между двумя показами проходить сколько-нибудь существенное время. Допустим, 2 минуты. В Construct 2 при подключении рекламы делаем следующую вещь: заводим переменную AdsLoadTrigger, обозначающую, была ли подгружена реклама, и, если нет – каждые 10-20 секунд пробуем загрузить снова, вплоть до удачной попытки. Таким образом, при фактическом Fill Rate в 20% можно без труда достичь близкой к 100% вероятности показа рекламы в нужный вам момент.

На подключение рекламы я потратил уйму времени. Анализ множества различных рекламных сетей, регистрация и освоение в каждой из них, интеграция рекламы в приложение, ее тестирование и настройка оптимальных мест и частоты показа занимают очень много времени. Однако если вы сразу пойдете по указанному выше пути – справитесь за несколько дней.

Публикация

Напомню, что портирование производил на устройство под Android: разумеется, самой популярной площадкой для распространения мобильных приложений является Google Play, однако существует немало альтернатив, про которые не стоит забывать. Таким образом, помимо очевидного выбора в пользу Google Play, я использовал также одни из наиболее популярных альтернативных магазинов: SlideMe и GetJar.

Учитывая, что для продвижения в наиболее перспективном Google Play очень важен мощный уверенный старт (для попадания в топы разделов) – альтернативные площадки можно использовать для обкатки приложения на пользователях, устранения основных замечаний и сбора данных для аналитики (конечно, если такая возможность была учтена в приложении).

Несколько слов о локализации: как минимум описание игры следует перевести на 4 языка – японский, английский, корейский и китайский. Таким образом, Вы охватите больше половины всех потенциальных пользователей Вашего продукта.

Еще один очень важный момент — это подпись вашего продукта. Не уверен насчет других площадок, но для Google Play наличие подписи обязательно. При выполнении этой операции рекомендую использовать Java Development Kit версии 1.6. Я, по незнанию, использовал следующую версию 1.7 — в результате при установке приложения из Google Play выдавалось сообщение о неверной подписи пакета, и фактически с первых минут публикации игры никто не мог ее установить. Что неприятно. Единственное найденное мной решение: залить новый apk, подписанный уже версией JDK 1.6, так что лучше сразу пользоваться этой версией.

Продвижение

Как водится, я решил не тратить деньги на продвижение вовсе. Учитывая, что это первый опыт публикации мобильного приложения – я бы не стал возлагать особые надежды на финансовый успех этого предприятия, и потому деньги тратить посчитал бессмысленной затеей. Главное – набраться опыта.

Таким образом, в качестве инструментов продвижения были выбраны бесплатные обзоры. Был подобран перечень тематических сайтов и блогов, и разосланы предложения с обзором моей игры. К сожалению, на данный момент я не смогу сказать, каков результат этих действий, и сколько процентов обращений увенчались успехом – обзоры рассылались сразу с публикацией приложения, произошедшей на днях.

В качестве примера приведу полезную, на мой взгляд, ссылку на перечень платных и бесплатных сайтов-ревьюверов приложений для Android, iOS и Windows Mobile.

К описанию игры во всех магазинах приложений была указана ссылка на необоснованно-патетический промо ролик игры с изображением основных моментов геймплея. При создании промо ролика использовался видеоредактор «Camtasia Studio 8». Его возможностей более чем достаточно для создания подобного материала, при этом в программе можно очень быстро и самостоятельно разобраться. Для меня приятной особенностью является то, что в ней возможна запись экрана компьютера (я делал запись геймплея, запуская созданную игру в браузере) с возможностью удаления курсора. К сожалению, программа не бесплатна, однако 30 суток на пробу этого продукта вы имеете.

Источник

Как поменять иконку приложения construct 2

Если у вас есть желание создавать интересные игры, но вы не знаете ЯП, то Construct 2 — это ваш выбор!

Программа проста и интуитивно понятна, так что разобраться в ней не составит труда. Прочитав пару основных уроков, вы легко сможете начать создавать свою первую игру. А самое интересное, что Construct 2 предоставляет возможность портирования вашей игры на iOS, Android, Facebook, Chrome Web Store, Desktop Windows, Windows 8 Apps, Web (HTML5), Kongregate… и многие другие игровые платформы. И всё это доступно без каких-либо навыков программирования!

Программа постоянно развивается, так что впереди еще больше новых удивительных возможностей для создания полноценных игр.

Функционал новых версий может отличаться от того, что написано в уроках. Если вам не удалось найти нужную функцию, пишите в тему.

В теме нет куратора. Если в теме есть пользователь, желающий стать Куратором и соответствующий Требованиям для кандидатов, он может подать заявку в теме Хочу стать куратором (предварительно изучив шапку темы и все материалы для кураторов).
До назначения куратора, по вопросам наполнения шапки, обращайтесь к модераторам раздела через кнопку как поменять иконку приложения construct 2. sEtWi6RXUbIPU6VBMakjKMw2ZXez0OYz19rGZrr7qkwHWTP0z2H. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-sEtWi6RXUbIPU6VBMakjKMw2ZXez0OYz19rGZrr7qkwHWTP0z2H. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка sEtWi6RXUbIPU6VBMakjKMw2ZXez0OYz19rGZrr7qkwHWTP0z2H.под сообщениями, на которые необходимо добавить ссылки.

Что такое Construct 2? Это конструктор, позволяющий любому пользователю(при наличии соображения и усидчивости) создать свою видеоигру для различных платформ, в числе которых и Android OS.
Программа не очень-то уж популярна, и толковых русских инструкций нет, так что эта будет чуть ли не первой. Сегодня, на первом уроке я уже расскажу как написать игру. Если быть внимательным, то создание своей игры будет несложным, и Вы получите от этого процесса удовольствие.

Итак, давайте начнем!

Создадим новый проект. Нажмите кнопку File и выберите New.
как поменять иконку приложения construct 2. 2009514. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009514. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009514.

как поменять иконку приложения construct 2. 2009535. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009535. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009535.

Появится новое окно, содержимое которого напоминает шахматное поле. В этом окне нажмите на папку в левом верхнем углу:
как поменять иконку приложения construct 2. 2009537. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009537. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009537.

Откроется Проводник, через который Вы должны указать путь к картинке-заднему плану, которою Вы заранее скачали. После чего закройте окно с «шахматной доской». На ранее пустом поле теперь должен быть наш с Вами пейзаж.

Теперь давайте поставим разрешение повыше и расположим задний план по центру. Для этого слева есть специальное «меню»:

как поменять иконку приложения construct 2. 2009546. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009546. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009546.

Поставьте все параметры также, как они установлены на картинке. Если Вы сделали все правильно, то Ваш проект должен выглядеть вот так:

как поменять иконку приложения construct 2. 2009567. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009567. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009567.

Итак, задний план\фон у игры готов! Нам нужно закрепит его и создать новый «слой», на котором будут уже Ваш персонаж и другие объекты.
Найдите окно «Projects», и кликните в нем Layers:
как поменять иконку приложения construct 2. 2009626. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009626. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009626.

Убедитесь, что Вы сейчас на слое Main. Теперь добавим в этот слой парочку объектов.

как поменять иконку приложения construct 2. 2009648. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009648. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009648.
как поменять иконку приложения construct 2. 2009647. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009647. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009647.
как поменять иконку приложения construct 2. 2009649. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009649. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009649.
как поменять иконку приложения construct 2. 2009650. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009650. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009650.

Кликните на спрайт игрока, после чего слева снова появиться его «статистика» Видите там раздел Behaviors? Это свойства того или иного объекта в игре.

как поменять иконку приложения construct 2. 2009731. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009731. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009731.

В итоге у Вас должно наблюдаться такое окно:
как поменять иконку приложения construct 2. 2009758. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009758. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009758.

Самое время проверить игру в действии. На самом верху окна с программой есть кнопка Play:
как поменять иконку приложения construct 2. 2009763. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2009763. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2009763.

Нажмите на нее, и попробуйте поуправлять персонажем, используя «стрелки». Следит ли камера за игроком? Дойдя до конца «карты», Вы не проваливаетесь в никуда? Если все работает как надо, то Вы осилили первый урок, поздравляю!

Следующий урок будет выпущен в течении следующей недели.

В прошлый раз мы остановились на добавлении свойств объекту Player. Давайте добавим свойств и другим объектам.

Сперва кликните на вкладку Event Sheet 1, расположенную чуть выше поля с объектами. У вас должно появиться практически пустое окно по середине.

как поменять иконку приложения construct 2. 2015319. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2015319. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2015319.

как поменять иконку приложения construct 2. 2015366. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-2015366. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка 2015366.

На этом второй урок заканчивается. На третьем мы завершим создание этой игры.

Кстати где-бы раздобыть спрайты танков(вид сверху)? И как запихнуть игру в апк?

Источник

Интерфейс программы Construct

как поменять иконку приложения construct 2. interface intro. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-interface intro. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка interface intro.

Интерфейс программы Construct очень гибок и разнообразен. С помощью него процесс создания игр становится простым и увлекательным. В этой статье вы узнаете про назначение всех имеющихся панелей и инструментов программы, а также узнаете как можно настроить интерфейс по своему усмотрению.

Содержание

Введение

Эта статья рассказывает об устройстве и основных функциях интерфейса в программе Scirra Construct. Ниже на рис. 1 схематично изображен интерфейс Construct.

как поменять иконку приложения construct 2. ris001 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris001 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris001 th.

Рис. 1 — Схематичное изображение интерфейса программы Construct.

Интерфейс программы состоит из трех основных частей:

Панели

Панели могут быть реорганизованы на ваш вкус в ряде направлений:

1. File menu (Файловое меню)

как поменять иконку приложения construct 2. baner001. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner001. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner001.
Файловое меню располагается в левой верхней части окна интерфейса. Оно содержит следующие опции:

New (Новый) — при наведении открываются три дополнительные опции. Смотрите рис. 2.

как поменять иконку приложения construct 2. ris002. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris002. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris002.

Рис. 2 — New (Новый).

New application (Новое приложение) — создает новое приложение.

New Direct-X game (Новая Direct-Х игра) — создает новую игру.

New template/example (Новый шаблон/пример) — при нажатии на эту опцию откроется окно New Template (Новый шаблон), в котором вы можете выбрать заранее созданные примеры работ. Смотрите рис. 3.

как поменять иконку приложения construct 2. ris003 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris003 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris003 th.

Рис. 3 — New Template (Новый шаблон).

Далее в файловом меню содержатся следующие опции:

Open (Открыть) — открывает проводник, через который вы можете загрузить ранее сохраненный проект.

Save (Сохранить) — сохраняет текущий проект.

Save As (Сохранить Как) — открывает проводник, с помощью которого вы можете сохранить свой проект на жесткий диск.

Preferences (Настройки) — при нажатии на эту опцию откроется окно Preferences (Настройки). Смотрите рис. 4.

как поменять иконку приложения construct 2. ris004. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris004. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris004.

Рис. 4 — Preferences (Настройки).

Группа Auto save options (Опции автосохранения) содержит опцию Enable Auto Save (Включить автосохранение), а в поле для ввода текста вы можете указать, через какой интервал будет происходить автосохранение.

В группе Auto backup options (Опции резервного копирования) содержится две опции Auto backup saves (Автоматически копировать сохранения) и Auto backup auto saves (Автоматически копировать автосохранения), а в поле для ввода текста вы можете указать максимальное количество создаваемых копий (по достижению максимального количества копий — они пересохраняются с самого начала).

А в группе Theme (Тема) во всплывающем списке Interface theme (Тема интерфейса) вы можете выбрать внешний вид программы.

2. Quick access toolbar (Панель быстрого доступа)

как поменять иконку приложения construct 2. baner002. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner002. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner002.
Quick access toolbar (Панель быстрого доступа) эта мини-панель всегда на экране, в ней находятся часто используемые команды для быстрого доступа. По умолчанию, это Save (Сохранить) и Preview (Предпросмотр). Нажмите на стрелочку в конце панели, чтобы:

3. Ribbon tabs (Вкладки главной панели команд)

как поменять иконку приложения construct 2. baner003. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner003. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner003.
Ribbon tabs (Вкладки главной панели команд) — это вкладки, которые позволяют вам переключаться между различным набором команд главной панели. Также они автоматически меняются, в зависимости от того, где вы находитесь. Например, страница Events (События) автоматически выбирается, когда вы открываете Event Sheet Editor (Редактор событий).

4. Ribbon (Главная панель команд)

как поменять иконку приложения construct 2. baner004 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner004 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner004 th.
Ribbon (Главная панель команд) содержит различные команды, которые объединены в подгруппы. В первой вкладке Home (Главная) содержатся следующие подгруппы: Clipboard (Буфер обмена), Bars (Панели) и Online (Онлайн). Смотрите рис. 5.

как поменять иконку приложения construct 2. ris005 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris005 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris005 th.

Рис. 5 — Вкладка Home (Главная).

В группе Clipboard (Буфер обмена) располагаются следующие команды:

Undo (Отменить) — позволяет отменить предыдущую операцию (имеет бесконечный уровень отмены, вплоть до самого начала проекта).

Redo (Сделать вновь) — в случае отмены позволяет обратно повторить операцию.

Paste (Вставить) — вставляет событие, текст или объект из буфер обмена.

Copy (Копировать) — копирует событие, текст или объект в буфер обмена.

Cut (Вырезать) — вырезает событие, текст или объект и помещает в буфер обмена.

Delete (Удалить) — удаляет событие, текст или объект.

В группе Bars (Панели) располагаются следующие команды:

Layers (Слои) — включает/отключает панель слоев, которая располагается в правой части окна интерфейса.

Project (Проект) — включает/отключает панель ресурсов проекта, которая располагается в правой части окна интерфейса.

Properties (Свойства) — включает/отключает панель свойств, которая располагается в левой части окна интерфейса.

Animator (Анимация) — включает/отключает панель анимации, которая располагается в правой части окна интерфейса.

В группе Online (Онлайн) располагаются следующие команды:

Scirra.com — ссылка на официальный английский сайт разработчиков программы Construct.

Forum (Форум)— ссылка на официальный английский форум разработчиков программы Construct.

Report bug (Сообщить об ошибке) — сообщить разработчикам об ошибке в программе.

Help (Помощь) — ссылка на страницу с различной англоязычной документацией по программе Construct.

Check for updates (Проверить обновления) — позволяет скачать из интернета обновление для программы.

Следующая вкладка под названием Project (Проект) содержит подгруппы: Run (Запуск), Transitions (Переходы) и Families (Семьи). Смотрите рис. 6.

как поменять иконку приложения construct 2. ris006 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris006 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris006 th.

Рис. 6 — Вкладка Project (Проект).

В группе Clipboard (Буфер обмена) располагаются следующие команды:

Run all (Запустить всё) — запускает всю игру с первого уровня.

Run layout (Запустить уровень) — запускает текущий уровень, который открыт в Layout Editor (Редактор уровня).

Debug all (Устранить все неполадки) — запускает программу для отслеживания ошибок во всей игре, начиная с первого уровня. Смотрите рис. 7.

как поменять иконку приложения construct 2. ris007. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris007. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris007.

Рис. 7 — Runtime Debuger (Запуск отладчика).

Debug layout (Отладка уровня) — запускает программу для отслеживания ошибок в текущем уровне.

Export to EXE (Экспортировать в EXE) — при нажатии на эту опцию откроется окно Export Wizard (Мастер экспорта), в котором вы можете сохранить вашу игру в расширении .exe. Смотрите рис. 8. В итоге у вас получится самостоятельное приложение/игра, которая будет работать без установленной программы Construct.

как поменять иконку приложения construct 2. ris008. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris008. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris008.

Рис. 8 — Export Wizard (Мастер экспорта).

В группе Transitions (Переходы) располагается всего одна команда:

Add transition (Добавить переход) — при нажатии на эту опцию откроется список различных переходов между уровнями. Смотрите рис. 9. Выбрав один из переходов, он появится в панели свойств приложения, которая располагается в левой части окна интерфейса. Далее, через события, вы сможете управлять этими переходами.

как поменять иконку приложения construct 2. ris009. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris009. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris009.

Рис. 9 — Список переходов между уровнями.

В группе Families (Семьи) тоже располагается всего одна команда:

Manage Families (Управление семьями) — при нажатии на эту опцию откроется список семей, которые есть в сцене, и входящие в них объекты. Смотрите рис. 10. Через события можно управлять не только одним объектом, но и целыми семьями. Например, вы назначили всем врагам одну семью, а затем создали событие, которое управляет этой семьей — таким образом, событие будет распространяться на всех врагов, включенных в эту семью.

как поменять иконку приложения construct 2. ris010 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris010 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris010 th.

Рис. 10 — Family Manager (Менеджер семей).

Далее следует вкладка под названием Layout (Уровень), она содержит следующие под группы: Objects (Объекты), Tags (Метки), Grid (Сетка) и Selection (Выделение). Смотрите рис. 11.

как поменять иконку приложения construct 2. ris011 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris011 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris011 th.

Рис. 11 — Вкладка Layout (Уровень).

В группе Objects (Объекты) располагаются следующие команды:

Array paste (Вставить массив)на данный момент эта опция еще не реализована.

Insert object (Вставить объект) — при нажатии на эту опцию откроется окно Insert new object (Вставить новый объект), в котором содержится список доступных объектов в программе Construct. Смотрите рис. 12.

как поменять иконку приложения construct 2. ris012 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris012 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris012 th.

Рис. 12 — Список объектов.

Add tag (Добавить метку)на данный момент эта опция еще не реализована.
В группе Grid (Сетка) располагаются следующие команды:

Toggle grid (Переключить сетку) — включает/отключает сетку.
Edit grid (Редактировать сетку) — при нажатии на эту опцию откроется окно Grid settings (Настройки сетки), в котором вы можете задать размер сетки по горизонтали и по вертикали. Смотрите рис. 13.

как поменять иконку приложения construct 2. ris013. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris013. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris013.

Рис. 13 — Grid settings (Настройки сетки).

Snap-to moving (Передвижение с привязкой к сетке) — установите галочку, если хотите, чтобы объект автоматически примагничивался к опорным точкам сетки.

Snap-to resizing (Изменение размера с привязкой к сетке) — установите галочку, если хотите, чтобы при ручном масштабировании объекта его размер автоматически подгонялся под опорные точки сетки.
В группе Selection (выделение) располагаются следующие команды:

Select all (Выделить все) — выделяет все объекты в сцене.

Unselect all (Отменить выделение всего) — отменяет выделение.

Invert selection (Инвертировать выделение) — инвертирует выделение.

Далее следует вкладка под названием Objects (Объекты), она содержит следующие под группы: Order (Порядок), Behaviors (Поведения), Effects (Эффекты) и Information (Информация). Смотрите рис. 14.

как поменять иконку приложения construct 2. ris014 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris014 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris014 th.

Рис. 14 — Вкладка Objects (Объекты).

В группе Order (Порядок) располагаются следующие команды:

Move Forward (Двигать вперед) — перемещает объект на одну позицию вперед по оси Z (исключительно на текущем слое).

Move Backward (Двигать назад) — перемещает объект на одну позицию назад по оси Z (исключительно на текущем слое).

Bring To Front (На передний план) — перемещает объект по оси Z таким образом, что он оказывается впереди всех других объектов на данном слое.

Send To Back (На задний план) — перемещает объект по оси Z таким образом, что он оказывается позади всех других объектов на данном слое.
В группе Behaviors (Поведения) располагаются следующие команды:

Add behavior (Добавить поведение) — если в редакторе уровня вы выделите объект и нажмете на эту опцию — откроется окно New Behavior (Новое Поведение), в котором вы можете назначить поведение для данного объекта. Смотрите рис. 15.

как поменять иконку приложения construct 2. ris015. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris015. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris015.

Рис. 15 — New Behavior (Новое Поведение).

Remove all behaviors (Удалить все поведения) — данная опция удаляет все поведения выделенного вами объекта.
В группе Effects (Эффекты) располагаются следующие команды:

Add effect (Добавить эффект) — если в редакторе уровня вы выделите объект и нажмете на эту опцию, то откроется новое окно New Effect (Новый Эффект), в котором вы можете применить эффект для выбранного объекта. Смотрите рис. 16.

как поменять иконку приложения construct 2. ris016. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris016. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris016.

Рис. 16 — New Effect (Новый Эффект).

Remove all effects (Удалить все эффекты) — данная опция удаляет все эффекты выделенного вами объекта.

В группе Information (Информация) располагается всего одна команда:

Information (Информация) — если в редакторе уровня вы выделите объект и нажмете на эту опцию, то откроется новое окно Object information (Информация об объекте) в котором вы можете посмотреть подробную информацию по данному объекту. Смотрите рис. 17.

как поменять иконку приложения construct 2. ris017. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris017. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris017.

Рис. 17 — Object information (Информация об объекте).

И последняя вкладка под названием Events (События), которая содержит следующие под группы: Structure (Структура), Comments (Комментарии), View (Вид) и Bookmarks (Закладки). Смотрите рис. 18.

как поменять иконку приложения construct 2. ris018 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris018 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris018 th.

Рис. 18 — Вкладка Events (События).

В группе Structure (Структура) располагаются следующие команды:

Add event (Добавить событие) — добавляет новое событие.

Add sub-event (Добавить под-событие) — добавляет под-событие.

Add condition (Добавить действие) — добавляет новое действие.

Add group (Добавить группу) — добавляет новую группу.

Toggle event (Переключить событие) — выключает/включает текущее событие.

Find & Replace (Найти & Заменить) — при нажатии на эту опцию откроется окно Find and Replace (Найти и Заменить), в котором вы можете найти и заменить созданные вами события. Смотрите рис. 19.

как поменять иконку приложения construct 2. ris019. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris019. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris019.

Рис. 19 — Find and Replace (Найти и Заменить).

В группе Comments (Комментарии) расположена всего одна команда:

Add comment (Добавить комментарий) — добавляет комментарий. Это очень полезная опция, особенно, когда вы делаете игру с большим количеством событий.
В группе View (Вид) располагаются следующие команды:

Chronological (Хронологический) — если вы включите эту опцию, события в сцене будут отображаться в виде иконок для каждого условия и действия. Смотрите рис. 20.

как поменять иконку приложения construct 2. ris020. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris020. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris020.

Рис. 20 — Хронологический порядок отображения событий.

List (Список) — если вы включите эту опцию, события в вашей сцене будут отображаться в виде списка с подробным описанием условия и действия. Смотрите рис. 21.

как поменять иконку приложения construct 2. ris021 th. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris021 th. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris021 th.

Рис. 21 — Отображение событий в виде подробного списка.

В группе Bookmarks (Закладки) располагаются следующие команды:

Bookmark (Закладка) — добавляет к событию маркер, с помощью которого его потом можно быстро найти.

Remove bookmarks (Удалить закладку) — удаляет маркер на выделенном событии.

Next bookmarks (Следующая закладка) — перейти к следующему маркеру.

Previous bookmark (Предыдущая закладка) — вернутся к предыдущему маркеру.

5. Window Buttons (Кнопки Окна)

как поменять иконку приложения construct 2. baner005. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner005. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner005.
На панели Window Buttons (Кнопки Окна), которая расположена в правой части окна интерфейса, имеются стандартные кнопки управлением окном (свернуть, свернуть в окно и закрыть). Также здесь есть еще одна дополнительная кнопка, нажав на которую откроется окно About (О программе), где вы можете получить информацию о текущей версии вашей программы и узнать имена разработчиков Construct.
Смотрите рис. 22.

как поменять иконку приложения construct 2. ris022. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris022. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris022.

Рис. 22 — About (О программе).

6. Window tabs (Вкладки окна)

как поменять иконку приложения construct 2. baner006. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner006. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner006.
Window tabs (Вкладки окна) позволяют вам переключаться между уровнями в игре. Если вы случайно закрыли вкладку, вы можете снова ее открыть, зайдя во вкладку Project (Проект) и далее в ресурсах, в папке Layouts (Уровни) кликнув 2 раза левой кнопкой мыши по названию уровня.

7. Properties bar (Панель свойств)

как поменять иконку приложения construct 2. baner007. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner007. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner007.
Properties bar (Панель свойств) располагается в левой части окна интерфейса программы и содержит свойства выбранного вами объекта, уровня, слоя, анимации и т.д. Большинство настроек в Construct осуществляются с помощью данной панели.

Список основных свойств, которые могут быть на панели.

Теперь давайте рассмотрим каждый пункт по отдельности, за исключением свойств объекта и анимации. Так как все объекты имеют разные свойства, о них мы подробно расскажем в статьях, посвященных каждому отдельному объекту, а что касается свойств анимации, то о них речь пойдет чуть ниже, в соответствующей главе.

Common Properties (Общие свойства)

Общие свойства — это категория свойств, которые имеют все объекты; находится на Properties Bar (панели свойств). Внизу вкладки находится небольшое пространство, где при выделении определенной опции показывается небольшая информация о ней. Некоторые объекты, которые просто добавляются в сцену, и не располагаются нигде на Layout (уровне) (например, такие как XAudio2, клавиатура и т.д.) не имеют позиции и размера.

Name (имя) — имя объекта. Это то, к чему Construct будет обращаться в редакторе событий (Event Sheet Editor). Например, если вам нужна X координата вашего объекта, вы сможете получить ее, используя выражение ObjectName.X. Имя объекта может состоять только из букв и цифр — пробелы и другие знаки не допускаются.

X — горизонтальная позиция вашего спрайта, в пикселях. Она определяется расстоянием от центра объекта (hotspot) до левого края текущего уровня.

Y — вертикальная позиция вашего спрайта, в пикселях. Она определяется расстоянием от центра объекта (hotspot) до верхнего края текущего уровня.

Width (ширина) — Горизонтальный размер вашего объекта, в пикселях.

Height (высота) — вертикальный размер вашего объекта, в пикселях.

Angle (угол) — угол вашего объекта, в градусах. Только объекты, которые могут поворачиваться, имеют данную опцию.

Opacity (прозрачность) — задает прозрачность объекта. 100% — объект непрозрачный, 0% — объект полностью прозрачный.

Filter (фильтр) — перекрашивает объект в другой цвет. Если утановлен Белый цвет (WebWhite), то объект не перекрашивается, а имеет свой изначальный цвет.

Destroy when (уничтожить когда) — используется для совместимости с различными версиями пиксельных шейдеров. Выбор одного из вариантов в раскрывающемся меню позволит работать вашему спрайту только под определенной версией пиксельных шейдеров. Обычно это необходимо, если спрайт используется в сочетании с какими-либо шэйдерными эффектами.

Icon (значок) — большая иконка, которая отображается в редакторе событий (event sheet editor). Вы можете редактировать изображение иконки, как вам угодно. Изменение иконки не затрагивает внешний вид самого объекта.

Small Icon (маленький значок) — маленькая иконка, которая отображается в редакторе событий. Вы можете редактировать отображение иконки, как вам угодно. Изменение иконки не затрагивает внешний вид самого объекта.

Global (глобальный) — выбор этой опции делает ваш объект глобальным. Глобальные объекты не уничтожаются, когда заканчивается уровень, и доступны в редакторе событий.

Show in editors (показывать в редакторах) — если вы снимите эту галочку, то ваш объект не появится в редакторе событий. Полезно использовать эту опцию для декораций и редко используемых объектов, чтобы они не мешались в списке объектов.

Category (категория) — введите категорию объекта, чтобы была возможность сортировать объекты по категориям в редакторе событий (Event Sheet Editor).

Примечания

Z Order (порядок по Z оси) не указан в свойствах, но он есть и доступен во вкладке Layers (слои), если вы выберете в списке Z Order (порядок по Z). Его можно изменить, если кликнуть на объекте правой кнопкой мыши и выбрать из различных опций в подменю Order (порядок). Z Order затрагивается слоем, на котором находится объект, — объекты на верхних слоях всегда будут на первом плане, и наоборот, независимо от того, что вы выбрали в подменю Order (порядок).

Также помните, что вы можете отразить и отвернуть (mirror & flip) любой объект на уровне вручную, просто введя отрицательные (с минусом) параметры высоты и ширины. Это одна из скрытых функций Construct. Если вы хотите отразить объект автоматически (с помощью угла), вы можете легко изменить его угол в Angle Properties (свойства угла) на панели Properties Bar (панель свойств). Не забывайте, что не все объекты имеют данную опцию.

Общие свойства поведений

Когда выбран объект, вы можете добавить к нему поведение в категории Behaviors (поведение) на панели Properties Bar (панель свойств). Большинство поведений можно активировать/деактивировать с помощью действий в редакторе событий.

Вы можете добавлять несколько поведений на один объект, но не все объекты могут иметь все поведения.

Где возможно, поведения используют тэги анимации (tagged animations), и автоматически анимируют объекты.

В событиях

Большинство поведений имеют свои условия, действия и выражения. Они появляются в специальной вкладке в помощнике событий (Event Wizard) после того, как вы выбрали объект. Доступ к выражениям поведений производится таким же путем, как и к остальным объектам, и используя такой же синтаксис (то есть построение выражения) — Object[имя_поведения].Expression

Все поведения имеют следующие свойства:

Remove (Удалить) — удаляет поведение у объекта.

Name (Имя) — имя поведения. Оно используется в выражениях поведения, в форме Object[имя].Expression.

Add (Добавить) — добавляет новое поведение к объекту.

Вы можете назначить много поведений на один объект. Например, 8-direction movement (движение по 8-направлениям) можно сочетать с поведением Wrap (зацикливать), тогда вы создадите контролируемое стрелками движение, которое зациклит объект на уровне (т.е. будет выводить его с противоположной стороны, когда вы будете заезжать за экран).

Вы можете включать/выключать отдельные поведения действием Set activated (включить).

Application Properties (Свойства приложения)

как поменять иконку приложения construct 2. baner010. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner010. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner010.
Вы можете перейти к свойствам приложения, кликнув на названии приложения на панели Project (Проект) или по надписи Properties (Свойства), которая находится в свойствах уровня, напротив опции Application (Приложение).

Во вкладке Information Properties (Информационные Свойства) содержатся следующие опции:

Creator (Создатель) — здесь вы можете написать свое имя в качестве создателя игры или приложения.

Name (Имя) — здесь вы можете написать имя своей игры или приложения.

Во вкладке Window Properties (Свойства окна) содержатся следующие опции:

Menu (Меню)в данный момент эта опция еще не реализована (вы можете создать меню используя стандартные функции программы).

Caption (Заголовок) — показывает панель заголовка и границу окна при запуске приложения.

Resizing (Изменение размеров) — включает возможность менять размер окна приложения. В открывающимся списке имеются следующие режимы:

Minimize box (Свернуть окно) — включает кнопку свертывания окна приложения на панели заголовка окна.

Maximize box (Развернуть окно) — включает кнопку развертывания окна приложения на панели заголовка окна. Когда приложение развернуто, изменение размеров окна определяется опцией Resizing (Изменение размера) — если стоит Disabled (Выключено), то используется режим Stretch (Растягивание).

Window Width (Ширина Окна) — горизонтальный размер игрового окна (это же разрешение экрана, будет использоваться в режиме Fullscreen (Полноэкранном)).

Window Height (Высота окна) — вертикальный размер игрового окна (это же разрешение экрана, будет использоваться в режиме Fullscreen (Полноэкранном)).

Во вкладке Runtime properties (Опции запуска) содержатся следующие опции:

Framerate mode (Режим частоты кадров) — определяет частоту кадров игры. В открывающемся списке имеются следующие режимы:

FPS (Количество кадров в секунду) — задает фиксированное количество кадров (работает только при включенном режиме Fixed (фиксированный) в опции Framerate mode (Режим частоты кадров)).

FPS in caption (FPS в заголовке) — показывает частоту кадров в заголовке окна для удобства тестирования производительности.

Fullscreen (Полный экран) — если данная опция включена, то ваша игра будет запускаться на весь экран. Если размер окна приложения не соответствует разрешению монитора — игра изменит разрешение экрана на время игры.

Runtime (Запуск) — выберите один из двух режимов в котором будет запускаться ваше приложение:

Load Textures (Загружать Текстуры) — выберите один из режимов загрузки текстуры в VRAM:

Sampling (Сэмплинг) — выберите, в каком режиме должна отображаться графика при вращении и растяжении:

Text rendering (Отображение текста) — выберите режим, в котором будет отображаться текст во время игры:

Multisampling (Мультисэмплинг) — с помощью этой опции вы можете выбрать качество сглаживания ступенчатых линий на изображении. В списке имеются следующие режимы:

Далее следует под-вкладка Advanced (Расширенные), в которой содержатся следующие опции:

Minimum FPS (Минимальный FPS) — если частота кадров падает ниже этого значения, TimeDelta не будет увеличиваться дальше. Это предотвращает прыжки объектов на большие расстояния при очень низкой частоте кадров.

Override TimeDelta (Перекрыть TimeDelta) — перекрывает значение, получаемое системным выражением TimeDelta, чтобы всегда выдавать одно и то же значение. Тем не менее, игра теряет способность адаптироваться к различной частоте кадров. Это также затрагивает все встроенные поведения. Смотрите TimeDelta.

Timer FPS (Таймер FPS) — если Override TimeDelta (Перекрыть TimeDelta) включено, это частота кадров для имитации возвращения TimeDelta. Например, если вы введете значение 60, тогда TimeDelta вернет 1/60 = 0.01666.

Во вкладке Effects (Эффекты) содержатся следующие опции:

Shader version (Версия пиксельных шейдеров) — в данной опции пишется поддерживаемая вашим компьютером версия пиксель шейдеров, например, PS 2.0. Смотрите Pixel shaders для более подробной информации о версиях.

Run without PS (Запустить без пиксельных шейдеров) — позволяет запускать игру с выключенными эффектами, если у вас вдруг не поддерживается нужная версия пиксельных шейдеров.

Simulate shader (Имитация шейдеров) — позволяет проверить, как отображается ваша игра на компьютере с более низкой версией пиксельных шейдеров.

Motion Blur (Размытие движения) — включает глобальный эффект размытия движения на все подвижные объекты с помощью временного смазывания. Смотрите Motion blur для большей информации.

Во вкладке Transitions (Переходы) содержится всего одна опция:

Add transition (Добавить переход) — при нажатии на Add/Edit (Добавить/Редактировать) откроется новое окно, в котором вы можете выбрать один из переходов для вашего уровня (аналогично опции Add transition (Добавить переход) на главной панели команд). Смотрите рис. 9.

Во вкладке Grouping (Группирование) содержатся следующие опции:

Edit Attributes (Редактировать атрибуты) — при нажатии на Add/Edit (Добавить/Редактировать) откроется окно Attributes Manager (Менеджер Атрибутов), где вы можете добавить свои собственные атрибуты. Смотрите рис. 23.

как поменять иконку приложения construct 2. ris023. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris023. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris023.

Рис. 23 — Attributes Manager (Менеджер Атрибутов).

Edit Families (Редактировать семьи) — при нажатии на Add/Edit (Добавить/Редактировать) откроется окно Families editor (Редактор семей), где вы можете добавить свои собственные семьи.

как поменять иконку приложения construct 2. ris024. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris024. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris024.

Рис. 24 — Families editor (Редактор семей).

Manage Families (Управление семьями) — при нажатии на Add/Edit (Добавить/Редактировать) откроется окно Family Manager (Менеджер семей) (аналогично опции Families (Семьи) на главной панели команд). Смотрите рис. 10.

Во вкладке Controls (Управление) содержатся следующие опции:

Move left (P1) (Движение Влево (Игрок 1)) — в активном списке выберите клавишу для движения объекта влево.

Move Right (P1) (Движение Вправо (Игрок 1)) — в активном списке выберите клавишу для движения объекта вправо.

Move Up (P1) (Движение Вверх (Игрок 1))
— в активном списке выберите клавишу для движения объекта вверх.

Move Down (P1) (Движение Вниз (Игрок 1)) — в активном списке выберите клавишу для движения объекта вниз.

Jump (P1) (Прыжок (Игрок 1)) — в активном списке выберите клавишу для прыжка.

Steer Left (P1) (Направление Влево (Игрок 1)) — в активном списке выберите клавишу для направления объекта влево.

Steer Right (P1) (Направление Вправо (Игрок 1)) — в активном списке выберите клавишу для направления объекта вправо.

Accelerate (P1) (Ускорение (Игрок 1)) — в активном списке выберите клавишу для ускорения объекта.

Brace (P1) (Тормоз (Игрок 1)) — в активном списке выберите клавишу для торможения объекта.

Manage Controls (Менеджер Управления) — при нажатии на Open (Открыть) откроется окно Manage controls (Менеджер управления), в котором вы можете добавить свои клавиши управления и назначить другого игрока. Смотрите рис. 25.

как поменять иконку приложения construct 2. ris025. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris025. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris025.

Рис. 25 — Manage controls (Менеджер управления).

Мы рассмотрели свойства приложения, далее переходим к следующему пункту:

Layout Properties (Свойства уровня)

как поменять иконку приложения construct 2. baner011. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner011. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner011.
Свойства уровня можно посмотреть, выбрав Layout (Уровень) на панели проекта или кликнув на пустое (по умолчанию белое) пространство в Layout Editor (Редактор уровня).

Во вкладке Layout Properties (Свойства уровня) содержатся следующие опции:

Name (имя) — здесь вы можете вписать имя вашего уровня, которое также показывается на панели Project (Проект).

Width (Ширина) — задайте ширину уровня в пикселях, таким образом вы увидите, что белое поле в Layout Editor (Редакторе уровня) станет шире или сожмется. Изменение размеров в большую сторону никак не влияет на потребление ресурсов системы, поэтому вы можете выбрать любую ширину уровня, которая вам нужна.

Height (Высота) — задайте высоту уровня в пикселях, таким образом вы увидите, что белое поле в Layout Editor (Редакторе уровня) станет выше или ниже. Изменение размеров в большую сторону никак не влияет на потребление ресурсов системы, поэтому вы можете выбрать любую высоту уровня, которая вам нужна.

Application background (Фон приложения) — включите эту опцию, если хотите, чтобы фон игнорировал цвет самого уровня и заливался цветом фона Windows в соответствии с темой пользователя. Таким образом ваше окно будет выглядеть так же, как и приложение. Эта опция по умолчанию включается при запуске приложения.

Layout colour (Цвет уровня) — задает фоновый цвет уровня, при условии, что опция Application background (Фон приложения) выключена.

Unbounded scrolling (Неограниченная прокрутка) — по умолчанию, прокрутка ограничивается шириной/высотой уровня. Если вы включите неограниченную прокрутку, то никаких лимитов на прокрутку налагаться не будет, и вы, например, можете перейти к отрицательным X/Y координатам.

Event Sheet (Список событий) — здесь отображается имя списка событий, принадлежащего данному уровню. Если у вас больше одного уровня, вы можете выбрать здесь список событий от другого уровня — в таком случае на вашем текущем уровне будут использоваться события, принадлежащие другому уровню.

Application Properties (Свойства приложения) — кликните по надписи Properties (Свойства) для того, чтобы переключится в Application Properties (Свойства Приложения).

Мы рассмотрели свойства уровня, переходим к заключительному пункту.

Layer Properties (Свойства слоя)

как поменять иконку приложения construct 2. baner012. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner012. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner012.
Чтобы увидеть свойства слоя, кликните на любом слое во вкладке Layers (Слои).

Во вкладке Layer Properties (Свойства слоя) содержатся следующие опции:

Title (Название) — здесь вы можете задать имя слоя.
Type (Тип)на данный момент эта опция еще не реализована.

Во вкладке Display (Отображение) содержатся следующие опции:

Show layer (Показать слой) — установите/снимите галочку, если хотите, чтобы слой отображался/скрывался в игре.

Transparent (Прозрачный) — установите галочку, если хотите задать слою прозрачный фон.

3D layering (3D расслоение) — установите галочку, если на данном слое предполагается использовать 3d объекты.

Background (Фон) — в этой опции вы можете задать цвет для заднего фона (при условии, что вы не установили галочку в опции Transparent (Прозрачный)).

Scroll X (Прокрутка по оси X) — позволяет вам прокручивать слой по оси X, независимо от других слоев.

Scroll Y (Прокрутка по оси Y) — позволяет вам прокручивать слой по оси Y, независимо от других слоев.

Scroll X rate (Скорость прокрутки по оси X) — здесь вы можете задать, как быстро будет прокручивается слой по оси X относительно общей прокрутки экрана.

Scroll Y rate (Скорость прокрутки по оси Y) — здесь вы можете задать, как быстро будет прокручивается слой по оси Y относительно общей прокрутки экрана.

Zoom X (Масштабирование по оси X) — здесь вы можете задать масштаб выбранного вами слоя по оси X.

Zoom Y (Масштабирование по оси Y) — здесь вы можете задать масштаб выбранного вами слоя по оси Y.

Zoom X rate (Скорость масштабирования по X) — здесь вы можете задать скорость масштабирования выбранного вами слоя по оси X.

Zoom Y rate (Скорость масштабирования по Y) — здесь вы можете задать скорость масштабирования выбранного вами слоя по оси Y.

Opacity (Прозрачность) — здесь вы можете задать степень прозрачности слоя (100% — нормальный, 0% — полностью прозрачный).

Filter (Фильтр) — цветной фильтр, который накладывается на слой. Белый цвет, установленный по-умолчанию, не искажает цвета.

Force own texture (Навязать собственную текстуру) — показывает слой на собственной текстуре. Это приводит к изменению работы эффектов — слой рисуется на своей собственной текстуре, не содержащей заднего фона, поэтому эффекты смешивания будут рендерится с цветом заднего фона. Однако данная опция требует сделать рабочим эффект Erase (Стереть).

Sampling (Сэмплинг) — аналогична опции Sampling в Application properties (свойствах приложения) с одной лишь разницей, в данном случае режим отображения графики при вращении и растяжении — можно назначить каждому слою индивидуально. По-умолчанию выбран режим use Application settings (использовать настройки Приложения) поэтому слой отображается согласно выбранному режиму в свойствах приложения.

Во вкладке Inheritance (Наследование) содержится всего одна опция:

Inheritance Layer (Наследовать слой) — если в поле для ввода текста вписать имя другого слоя, то Construct попытается найти слой с таким именем и показать его содержимое на текущем слое. Это также работает между разными уровнями, поэтому вы можете показывать содержимое слоя другого уровня без необходимости копировать объекты.

Во вкладке Effects (Эффекты) тоже содержится всего одна опция:

Add layer effects (Добавить эффект слоя) — при нажатии на Add (Добавить) откроется окно, в котором вы можете выбрать эффект для текущего слоя. Смотрите рис. 16. Для больше информации читайте Effects.

8. Information panel (Информационная панель)

как поменять иконку приложения construct 2. baner008. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner008. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner008.
Информационная панель является продолжением панели Properties bar (Панель свойств). В ней отображается описание выбранного элемента на самой панели свойств. Это бывает полезно для настройки свойств, с которыми вы еще не знакомы.

9. Object bar (Панель объектов)

как поменять иконку приложения construct 2. baner009. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner009. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner009.
Object bar (Панель объектов) содержит все объекты присутствующие на данном уровне. Если перетащить объект из этой панели в окно Layout Editor (Редактор Уровня), то автоматически создастся его копия Instance.

10. Editor tabs (Вкладки редактора)

как поменять иконку приложения construct 2. baner013. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner013. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner013.
Editor tabs (Вкладки редактора) располагаются чуть ниже по центру и позволяют переключатся между Layout Editor (Редактор Уровня) и Event Sheet Editor (Редактор Событий).

11. Layout Editor (Редактор Уровня)

как поменять иконку приложения construct 2. baner014. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner014. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner014.
В самом центре окна интерфейса располагается Layout Editor (Редактор Уровня). Он напоминает универсальную среду для редактирования, WYSIWYG редактор. Добавленные объекты можно перетаскивать, нажав и удерживая левую кнопку мыши, затем переместив курсор нужное место и отпустив. Изменение размера можно сделать через специальные маркеры (см. на рисунок вверху), которые окружают объект, если он выбран. Щелчок правой кнопкой мыши на объекте показывает общие задачи, которые можно сделать в редакторе уровня: выравнивание объектов, распространение объектов одинаково по всей области, группировка объектов, добавление поведений, эффектов, упорядочивание объектов (по оси Z), изменение размеров объектов и стандартные операции с буфером обмена — вырезать, скопировать и вставить. В этом окне происходит сборка каждого уровня для вашей игры.

Вставка объектов

Есть несколько способов вставить новый объект. Первый — с помощью кнопки Insert object (Вставить объект), которая располагается на главной панели команд, второй — в самом редакторе, на белом поле нажать правую кнопку мыши и в открывшемся списке команд выбрать команду Insert an object (Вставить объект).

Навигация по редактору уровня

Для масштабирования окна зажмите клавишу Control и прокручивайте колесико мыши. Для передвижения по полю вы можете использовать как полосы прокрутки справа и снизу, так и зажать среднюю кнопку мыши, чтобы прокрутить уровень.

12. Status bar (Панель состояния)

как поменять иконку приложения construct 2. baner015. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner015. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner015.
Status bar (Панель состояния) располагается под редактором уровня. В левой части отображается текущий масштаб окна Layout Editor (Редактор Уровня). В правой — позиция курсора.

13. Additional Tabs (Дополнительные Вкладки)

как поменять иконку приложения construct 2. baner016. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner016. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner016.
Additional Tabs (Дополнительные Вкладки) располагаются в правой нижней части окна интерфейса. С помощью них осуществляется переключение между тремя панелями: Project (Проект), Animator (Анимация), Layers (Слои). Более полное описание этих панелей смотрите ниже.

14. Bars (Панели)

как поменять иконку приложения construct 2. baner017. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner017. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner017.
Bars (Панели) располагаются справа и могут переключатся между собой с помощью Additional Tabs (Дополнительные Вкладки).

Project (Проект)

как поменять иконку приложения construct 2. baner018. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner018. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner018.
Project (Проект) позволяет вам управлять приложениями, а также содержит в себе ресурсы, которые располагаются в древовидном формате. С помощью папок вы можете добавлять новые уровни, музыку, звуки, иконки и т.д. Как и другие панели, она может быть пристыкована, отстыкована, спрятана или закреплена.

Нажав один раз на приложение или уровень во вкладке Project (Проект), вы увидите их свойства слева на панели свойств. Для открытия уровня или списка событий кликните по их названию 2 раза левой кнопкой мыши. Если вы кликните правой кнопкой мыши на приложении или уровне, вы увидите меню с дополнительными опциями:

Команды приложения:

Add layout (Добавить уровень) — добавляет новый уровень (он появится в ресурсах в папке Layouts (Уровни)). Чтобы перейти к нему — кликните 2 раза левой кнопкой мыши по названию уровня.

Manage families (Менеджер семей) — открывает панель управления семьями. Смотрите рис. 10.

View used plugins (Посмотреть используемые плагины) — показывает список используемых в приложении плагинов, включая информацию о лицензии. Смотрите рис. 26 и рис. 17 для панели Information (информация).

Close project (Закрыть проект) — закрывает текущее приложение.

как поменять иконку приложения construct 2. ris026. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris026. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris026.

Рис. 26 — Used plugins (Посмотреть используемые плагины).

Команды уровня:

Preview layout (Предпросмотр уровня) — запускает выбранный уровень.

Clone layout (Клонировать уровень) — делает клон выбранного уровня. Это новый уровень с дублированными копиями тех же объектов, что и на выделенном уровне.

Delete layout (Удалить уровень) — удаляет выбранный уровень.

Animator Bar (Панель анимации)

как поменять иконку приложения construct 2. baner019. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner019. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner019.
Панель анимации используется для того, чтобы создавать и управлять анимациями спрайтов. По умолчанию, она доступна в правой части основного окна, как вкладка между Project (Проект) и Layers (Слои).
Как и другие панели, она может быть пристыкована, отстыкована, спрятана или закреплена.

У панели анимации существует два основных окна. Верхнее окно анимации показывает названия текущих анимаций для спрайта, а нижнее окно кадров — набор кадров выбранной анимации. Смотрите рис. 27.

как поменять иконку приложения construct 2. ris027. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris027. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris027.

Рис. 27 — Верхнее окно анимации и Нижнее окно кадров.

Верхнее окно анимации

Чтобы создать новую анимацию, на верхнем окне, на белом поле кликните правой кнопкой мыши и выберите Add new animation (Добавить новую анимацию). Чтобы изменить имя анимации, выберите ее и затем слева на панели свойств измените имя в опции Animation Name (Название анимации). По умолчанию, изначальный угол анимации Angle (Угол) равен 0 (Вправо). Чтобы добавить новый угол, выберите анимацию, нажмите правую кнопку мыши и выберите Add new angle (Добавить новый угол). Это, например, позволяет нарисовать вам персонажа, который смотрит в разные стороны. Вы можете создавать суб-анимации для главной анимации, выбрав Add sub-animation (Добавить суб-анимацию). Суб-анимации могут использоваться, чтобы организовать похожие анимации. Чтобы удалить анимацию, кликните на ней правой кнопкой мыши и выберите Remove (Удалить).

Нижнее окно кадров

как поменять иконку приложения construct 2. ris028. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris028. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris028.

На панели свойств вы также можете поменять скорость, с которой отдельные кадры будут показываться. 1 — нормальная, 0.5 в два раза быстрее, и т.д. Это может быть полезно, если один кадр должен показываться дольше, чем другие, без необходимости повторять один и тот же кадр анимации.

Если вы кликните ПКМ в окне кадров, вы можете добавить или удалить другие кадры.

Свойства

Свойства панели анимации отображаются в левой части окна интерфейса на панели Properties bar (Панель свойств). Они обновляются в зависимости от того, что вы выбрали:

Когда выбрана анимация, то на панели доступны следующие свойства:

Animation name (Имя анимации) — здесь вы можете задать имя анимации которое будет использоваться в Event Sheet Editor (Редакторе событий).

Tag (Ярлык) — здесь вы можете назначить ключевую анимацию выбрав один из следующих вариантов:

Помеченные таким образом анимации будут использоваться проведениями Grid Movement (Движение по клеткам) и Platform (Платформер) автоматически.

Когда выбран угол анимации то на панели доступны следующие свойства:

Animation speed (Скорость анимации) — здесь вы можете задать скорость воспроизведения анимации (кадров в секунду).

Loop (Зацикливание) — включает бесконечное повторение анимации, когда она заканчивается. Если выключено, анимация остановится, как только проиграется последний кадр.

Repeat # (Повторить # раз) — если вы хотите, чтобы анимация повторялась, но не бесконечно, используйте эту опцию. Значение показывает, сколько раз должна повториться анимация.

Repeat to (Повторить с) — если вы хотите, чтобы анимация повторялась, но не хотите, чтобы она возвращалась к первому кадру, просто выберите с какого кадра нужно начинать.

Ping-pong (Пинг-понг) — если включено Loop (Зацикливание), выберите эту опцию для того, чтобы анимация проигрывалась сначала вперед, а затем назад (и так по кругу).

Когда выбран кадр анимации то на панели будет доступно следующие свойство:

Frame speed (Скорость кадра) — как долго показывать выбранный кадр (1 — нормальное время для выбранного кадра, 2 — будет в два раза дольше, 0,5 — в два раза меньше и т.д.).

Layers (Слои)

как поменять иконку приложения construct 2. baner020. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-baner020. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка baner020.
Layers (Слои) показывает слои текущего уровня и объекты на этих уровнях. Как и другие панели, она может быть пристыкована, отстыкована, спрятана или закреплена.
Нажав один раз на слой, слева на панели свойств вы увидите свойства слоя (см. выше в свойствах слоя). Чтобы переместить объект с одного слоя на другой, вы можете выделить объект и перетащить его на нужный слой на панели Layers (Слои).

В верхней части панели находятся кнопки управления слоями. Смотрите рис. 29.

как поменять иконку приложения construct 2. ris029. как поменять иконку приложения construct 2 фото. как поменять иконку приложения construct 2-ris029. картинка как поменять иконку приложения construct 2. картинка ris029.

Рис. 29 — Кнопки управления Слоями.

Лист со стрелкой вниз — создает новый слой под другими слоями.

Лист со стрелкой вверх — создает новый слой над другими слоями.

Корзина — удаляет выделенный слой.

Изображение глаза — скрывает слой. Повторное нажатие вновь показывает слой.

Замок — замораживает слой (нельзя выделить ни один объект). Повторное нажатие размораживает слой.

Стрелка вниз — перемещает выделенный слой под слой, находящийся ниже его.

Стрелка вверх — перемещает выделенный слой над другим слоем, находящимся выше его.

Примечание: вы также можете перемещать слой с помощью мышки — выберите слой, зажмите левую кнопку мыши и перетащите его выше или ниже.

Напротив каждого слоя с левой стороны есть изображение глаза и замка, их действия аналогичны командам, находящимся в верхней части панели слоев. Смотрите рис. 29. Обратите внимание, что слои нумеруются снизу вверх, т.е. самый нижний слой будет всегда первым и он всегда будет перекрываться объектами находящимися на слоях выше. Это следует учитывать при создании событий, в которых вы добавляете те или иные объекты на определенный слой.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *