как конвертировать приложение в apk
Как сделать APK файл из установленного приложения
Возможно, что некоторых пользователей интересует, как сделать APK файл из установленного приложения. Конечно, рядовому пользователю это может и не пригодиться, а вот начинающим программистам или даже профессиональным разработчикам мобильных программ окажется очень даже полезным.
Извлечение АРК из программы
Конечно, извлечь файлы из обычного АРК бывает довольно просто. Это можно даже сделать с помощью обычного архиватора. Но вот как быть, если программа уже установлена, а АРК от нее уже утерян? В этом поможет небольшая программка под названием APK Extractor. Как раз с ее помощью можно вытащить практически из любой программы АРК архив.
Скачать APK Extractor можно, к примеру, из магазина Гугл Плей по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ext.ui. Скачивается она бесплатно, однако за дополнительные возможности потребуется доплатить, либо просматривать рекламу. Кроме того, APK Extractor не имеет русского языка, что может несколько осложнить ее освоение.
Скачать APK Extractor из магазина Гугл Плей
Тем не менее, утилита довольно хороша и может с успехом справляться со многими программами на Андроиде. Несомненным плюсом можно считать и то, что APK Extractor не требует рут-доступа. Да и пользоваться ей очень просто:
Кроме того, программа поддерживает возможность отправки распакованного файла на электронную почту. Можно также перенести АРК на компьютер. Допускается и сохранение АРК в облачном хранилище. Разумеется, для этого потребуется связать программу APK Extractor с почтой или с хранилищем.
С извлеченными таким образом АРК файлами можно работать в дальнейшем по своему усмотрению. Можно, например, дополнить архив своими собственными файлами, либо отредактировать уже имеющиеся. А можно просто полюбопытствовать, что же именно находится в том или ином файле, для того, чтобы в дальнейшем использовать сторонний опыт наработок в своей деятельности. Словом, применений этому предостаточно. Как видно, способы, как вытащить АРК из установленного приложения, все-таки имеются.
Конвертируем в приложение Android
Что такое АПК файл
Современные программы, как правило, состоят из десятков документов и папок, которые требуют много места. В интегрированной среде разработки Android Studio, работающей под Windows, OS X и Linux, предусмотрен сервис компиляции программ для платформы Android. В результате получается один упакованный исполняемый файл формата AndroidPackageKit (APK), обеспечивающий установку приложения с необходимыми библиотеками и ресурсами. В процессе распаковки пользователь выбирает полную установку либо распаковку отдельных компонентов. Второй вариант, как правило, выбирают разработчики для дальнейшего просмотра и редактирования программы.
Создание APK-файла одного модуля проекта
Для того, чтобы создать apk-файл одного модуля, необходимо открыть панель Gradle (см.ярлык на скриншоте сверху слева). В открывшемся окне, как это представлено на следующем скриншоте, необходимо выбрать пункт меню «module_name → Tasks → build → build». В результате данных действий будет создан apk-файл только одного модуля.
Создание подписанного APK¶
Signing means that you indicate your app to be your own creation but in a digital way as a kind of digital fingerprint within the app itself. That is necessary because Android has a rule that it only accepts signed code to run for security reasons. For more information on this topic, follow this link.
Нажмите “Build” в строке меню и выберите “Generate Signed Bundle / APK…”.
Выберите “APK” (1.) вместо “Android App Bundle” и нажмите кнопку “Далее” (2.).
Убедитесь, что модуль имеет значение “app” (1.).
Нажмите “Create new” (cоздать новый…) для создания магазина ключей.
В этом случае магазин ключей является всего лишь файлом, в котором хранится информация о цифровой подписи. Он зашифрован и информация защищена паролями.
Нажмите на символ папки (1.), чтобы выбрать путь к хранилищу ключей.
Выберите путь к хранилищу ключей (2.). **Не сохраняйте в той же папке, что и проект. Необходимо использовать другой каталог! ** Одна из опций может быть ваша домашняя папка.
Введите имя файла для хранилища ключей (3).
Введите (5.) и подтвердите (6.) пароль для хранилища ключей.
Сделайте то же самое для ключа (7. + 8.).
Срок действия (9.) по умолчанию составляет 25 лет. Изменять значение по умолчанию не требуется.
Необходимо ввести имя и фамилию (10). Вся остальная информация необязательна.
Когда закончите, нажмите кнопку “OK” (11.).
Убедитесь, что поле для запоминания паролей отмечено (1.). Так что вам не нужно вводить их снова при следующей сборке apk (то есть при обновлении до новой версии AndroidAPS).
Выберите вариант компоновки “fullRelease” (1.).
Отметьте флажки V1 и V2 для подписи версий (2.).
После завершения сборки Android Studio покажет информацию “APK (s) сгенерировано успешно …”.
Самый простой способ найти apk это нажать на кнопку “журнал событий”.
В секции журнала событий нажмите «locate».
app-full-release.apk это файл, который вы ищете.
Важные Примечания¶
** Конфигурация по требованию ** не поддерживается текущей версией модуля Android Gradle!
Если сборка выполнена с ошибкой, относящейся к “выборочной конфигурации”, можно сделать следующее:
Устройство APK-пакетов и их получение
Пакет приложения Android, по сути, является обычным ZIP-файлом, для просмотра содержимого и распаковки которого никаких специальных инструментов не требуется. Достаточно иметь архиватор — 7zip для Windows или консольный unzip в Linux. Но это что касается обертки. А что внутри? Внутри же у нас в общем случае такая структура:
Перечисленные файлы и каталоги есть если не во всех, то, пожалуй, в абсолютном большинстве APK. Однако стоит упомянуть еще несколько не столь распространенных файлов/каталогов:
Этот каталог используют производители игр, помещая туда движок игры, написанный на C/C++, а также создатели высокопроизводительных приложений (например, Google Chrome). С устройством разобрались. Но как же получить сам файл пакета интересующего приложения? Поскольку без рута с устройства забрать файлы APK не представляется возможным (они лежат в каталоге /data/app), а рутить не всегда целесообразно, имеется как минимум три способа получить файл приложения на компьютер:
Какой из них использовать — дело вкуса; мы предпочитаем использовать отдельные приложения, поэтому опишем использование Real APK Leecher, тем более что написан он на Java и, соответственно, работать будет хоть в винде, хоть в никсах.
После запуска программы необходимо заполнить три поля: Email, Password и Device ID — и выбрать язык. Первые два — e-mail и пароль твоего гуглоаккаунта, который ты используешь на устройстве. Третий же является идентификатором устройства, и его можно получить, набрав на номеронабирателе код ##8255## и затем найдя строку Device ID. При заполнении надо ввести только ID без префикса android-.
После заполнения и сохранения нередко выскакивает сообщение «Error while connecting to server». Оно не имеет отношения к Google Play, поэтому смело его игнорируй и ищи интересующие тебя пакеты.
Где лежит АПК файл
В смартфонах используются два вида хранилища данных: внутреннее и внешнее. Внутреннее хранилище использует защищенную область памяти смартфона. Для исключения нерегламентированного вмешательства приложения получают доступ только к «своим» документам, расположенным в этом хранилище.
Вешнее хранилище расположено в памяти смартфона или на карте памяти. Данные, размещенные в этом хранилище, пользователь сможет извлечь для собственных целей.
Запуск компиляции вручную
Далее необходимо в Android Studio перейти на вкладку «Build», затем – «GenerateSigned APK». Как подписывать АПК файлы? Можно перейти в сценарий, где изменятся настройки подписи (build.gradle). Сгенерированные подписи хранятся в соответствующих файлах.
После окончания сборки появится окно с кнопкой «Locate», которая показывает в Android Studio где находится АПК файл. Найти его можно по имени, одинаковому с именем создаваемого проекта. Например, если проект называется MyProject, документы будут лежать в разделе
Запуск автоматической компиляции
Рассмотрим теперь, как в Android Studio собрать apk программным способом.
В Android Studio формирование АПК запускается кнопкой «Run», которая активизирует работу команды «assembleRelease», предварительно помещенную в настройки проекта.
В помощь новичкам: на youtube содержатся видео с подробным описанием как создать АПК файл в Android Studio. Например, первый урок:
Конвертируем в приложение Android
1 Обзор
Начиная с MV, игры созданные этим редактором возможно запустить в браузере, поддерживающем технологии HTML5, такие как WebGL, 2DCanvas, WebAudio и JavaScript. Так же, вы можете запустить игру через браузер Android устройства.
Вместо того, чтобы описывать запуск через браузер, мы покажем, как собрать Android приложение. Web-приложения, запускаемые как обычные, называются «Гибридными (Hybrid App)», это хороший способ сделать приложение кросс-платформенным.
Часть приложений используют для игры стандартный браузер устройства на Android. Но встроеный браузер имеет плохую поддержку HTML5. По этому, мы используем технологию «Crosswalk Project», что использует движок Chrome, который имеет хорошую поддержку HTML5.
Подробное описание доступно на сайте проекта, изучите, если вам интересно. ([Crosswalk Project на Android]).
Операционные системы
Данное руководство подходит для Windows 8.1 (7 тоже) и OS X 10.10.
2 Подготовка среды для создания пакетов
Установка игр, сделанных с помощью RPG Maker MV, на Android требует создания apk файла. По сути, это архив формата ZIP, содержащий необходимые файлы для запуска приложения. Мы называем создание apk файла «Упаковкой(Packaging)».
Требуется Интернет-соединение для загрузки необходимых инструментов.
2-1 Установка и настройка Python
Скрипт сборки, предоставленный Crosswalk Project, упростит создание пакета игры. Скрипт создан с использованием скриптового языка «Python», поэтому нам нужно будет скачать и настроить его. Данный пункт описывает установку Python на Windows, ибо Python предустановлен в OS X, следовательно, установку мы пропускаем, переходите сразу в пункт 2-2.
2-1-1 Загружаем и устанавливаем Python
Скачать установщик можно с официального сайта по указанной ссылке: https://www.python.org/downloads/. Не страшно, если при установке вы не отметите все пункты, главное запомните, куда вы установили Python.
Установим Python, например, в C:\Python34.
2-1-2 Настраиваем переменную PATH
Настроив переменную PATH, вы сможете использовать Python без указания полного (абсолютного) пути к нему.
Нажмите правой клавишей по ярлыку «Мой компьютер» на своем рабочем столе, в выпадающем меню выберите [Свойства] и перейдите на вкладку [Дополнительно].
Щелкните [Переменные среды]. Выберите [Path] в [Системных переменных] и дважды кликните по ней.
Добавьте в конец (без кавычек) «;C:\Python34\», сохраните.
Закройте окно [Свойств] и откройте [Проводник]. Нажмите Win + R и введите CMD, чтобы открыть окно командной строки.
2-2 Устанавливаем и настраиваем Oracle JDK
Для запуска Android SDK и «Ant» вам потребуется JDK (Java Development Kit) от Oracle. Начиная с OS X 10.6, JDK уже установлен и вам не нужно делать это самому.
2-2-1 Загружаем и устанавливаем JDK
Загружаем JDK по ссылке: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html. На август 2015, последняя версия JDK была 8u51.
Загрузите нужную вам версию. Для Windows есть две версии, 32-битная для (Windows x86) и 64-битная для (Windows x64), будьте внимательны и выберите то, что подходит для вашей системы.
Выберите «Accept License Agreement», тогда загрузка станет доступна.
Запустите установщик Java SE Development Kit и не меняйте никаких настроек.
2-2-2 Настраиваем пути для JDK
Нам нужно создать переменную среды JAVA_HOME. Это просто. Как и в настройке Python в шаге 2-1-2, в [Системных переменных] щелкните [Создать].
Введите «JAVA_HOME» в название переменной и укажите путь до JDK, например, C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_51.
Далее, откройте переменную [Path] и добавьте в конец «;%JAVA_HOME%\bin\».
2-3 Устанавливаем и настраиваем Apache Ant
2-3-1 Загружаем и устанавливаем Ant
Загрузите бинарники Ant с сайта http://ant.apache.org/bindownload.cgi.
Скачайте [.zip archive:] в секции [Current Release of Ant]. На Август 2015, последняя версия Ant была 1.9.6.
Распакуйте Ant куда захотите, но лучше всего распакйте в корень диска C.
2-3-2 Настраиваем пути для Ant
Также как и для JDK, нам нужно создать новую переменную.
Создайте переменную ANT_HOME, содержащую путь до Ant.
Далее откройте [Path] и введите «;%ANT_HOME%\bin\».
2-4 Качаем и настраиваем Android SDK
2-4-1 Качаем и устанавливаем Android SDK
Загрузите Android SDK с сайта http://developer.android.com/sdk/installing/index.html. В SDK вы можете найти [ANDROID STUDIO], программу, для создания прилажений Android. Но мы будем использовать [STAND-ALONE SDK TOOLS].
Выберите [STAND-ALONE SDK TOOLS] и щелкните [Download the SDK now] на следующей странице. На Август 2015, последняя версия SDK была r24.3.3. Скачайте установочную программу (exe файл).
Установите SDK в корень диска C, что бы вам было проще его найти.
2-4-2 Загружаем дополнительные компоненты через Android SDK Manager
Так как базовая установка SDK не содержит всех нужных элементов, мы загрузим их через Android SDK Manager. Android SDK Manager можно найти в меню «Пуск».
Вы можете скачать USB-драйвера через Android SDK Manager. Для сборки необходимо скачать [Android SDK platform-tools], [Android SDK Build-tools] и API (последняя версия [Android 5.1.1 (API 22)]).
Так же, стоит добавить [Google USB Driver] (упомянутый выше) в категории [Extras], что позволит вам установить apk сразу по USB.
*Возможно, требуемые компоненты будут уже выбраны.
2-4-3 Настраиваем пути для SDK
Добавьте в переменную PATH три пути.
Проверьте пути. Введите в консоли «adb version» и нажмите Enter.
2-5 Скачиваем заготовку Android приложения для Crosswalk Project
Вам не нужно устанавливать Crosswalk Project. Распакуйте архив туда, куда вам будет удобно. Всё нужное уже есть в данном пакете.
Заготовка скачивается с https://download.01.org/crosswalk/releases/crosswalk/android/stable/. Хотя есть версии поновее, лучше скачать 10.39.235.16.
Щелкните по нужной папке и скачайте [crosswalk-10.39.235.16.zip].
Для удобства файл должен быть распакован в корень диска C.
Подготовка к сборке завершена.
3 Разрабатываем игры при помощи RPG Maker
После окончания разработки игры на RPG Maker, выберите [Экспорт (Внедрение в оф. русской локализации)] в меню Файл. Выберите [Android / iOS] и экспортируйте, так вы получите всё необходимое.
Для удобства, мы экспортировали проект на рабочий стол.
4 Создаём пакет игры
Получим из исходников apk файл для установки игры на Android.
4-1 Создаём manifest.json
Создайте manifest.json файл любым текстовым редактором (прим.переводчика: советую использовать notepad++).
Ниже указан привер содержимого файла.
Исключая имя и версии, остальное можете оставить как есть.
Сохраните manifest.json в папке «/www».
Ниже указаны возможные параметры.
4-2 Создаём пакет
Внутри примера, скачанного в шаге 2-5, есть файл «make_apk.py». Это скрипт, запускающий сборку apk. Запускать его нужно при помощи командной строки.
Отеройте папку «/www», нажмите Win + R и введите CMD. В окне командной строки должен быть указан путь до папки «/www». Если нет, то перейдите в нужную папку, используя команду:
Ниже приведена примерная команда для сборки пакетов.
Скрипт сборки написан на Python. Так мы можем вызвать его со специальными параметрами.
Если сборка пройдёт без проблем, консоль выведет сообщение [BUILD SUCCESSFUL].
Вы получите два файла, «Sample_0.0.1_arm.apk» и «Sample_0.0.1_x86.apk». Файл содержащий в имени [arm] создан для архитектуры процессоров ARM, который стоит в большинчтве Android устройств. Файл содержащий [x86] создан для архитектуры x86, которая используется реже.
Если вы ещё раз запустите скрипт, старые файлы будут заменены новыми. Чтобы не допустить этого, всегда перемещайте их в другие папки.
4-3 Устанавливаем на устройство
4-3-1 Подготавливаем Android устройство
Для начала поищите в настройках пункт [Отладка по USB]. Если же его нет, выполните инструкцию ниже, НО БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ТРОГАЙТЕ! Вам нужно будет включить [Параметры разработчика] на вашем устройстве.
Для её активацииз найдите в настройках [Номер сборки] и нажмите на неё около семи раз.
*Расположение номера сборки в разных устройствах находится в других меню.
4-3-2 Устанавливаем по USB
Теперь мы можем установить игру через USB-соединение. Если вы не установили драйвера, вы можете скачать их через Android SDK Manager.
Соедините Android устройство с вашем компьютером с помощью USB-кабеля. Ваш кабель должен поддерживать передачу данных, а не только зарядку.
Когда соединение будет установлено, может появится окно, спрашивающее вас «Хотите ли вы включить USB-отладку». Отвечайте «Да»
Введите в консоли «adb devices» и нажмите Enter. Если вы сделали всё верно, в консоли отобразится имя вашего устройства.
4-3-3 Установка через Интернет
Загрузите ваше приложение на любой файлообменник, например, Google Drive, потом скачайте приложение через браузер и установите его.
Как правило, вы должны разрешить установку приложений не из PlayMarket. Для этого перейдите в [Настройки] → [Безопасность] → [Неизвестные источники]* и активируйте эту опцию.
* Опция может лежать в меню [Приложения]
5 Публикуем в Google Play
Если вы хотите распространять игру через Google Play, вам придётся завести аккаунт разработчика: Google Play Developer.
Мы НЕ будем расписывать весь процесс регистрации в Google Play. Изучите необходимые материалы и туториалы, чтобы правильно создать аккаунт.
Тут описана только важная информация.
5-1 Подписываем приложение
«Подписав» приложение, вы доказываете, что именно ВЫ создали его. Это как поставить подпись в документе. Неподписанные приложения нельза опубликовывать в Google Play.
Есть несколько способов подписать приложение, мы же используем скрипт make_apk.py.
5-1-1 Создаем ключевой файл
Ключевой файл хранит в шифрованном виде вашу информацию. Он показывает, что вы один из разработчиков приложения.
Вы можете использовать несколько ключей, но одного вполне достаточно.
Кроме того, вы можете использовать ключевой файл для других приложений.
Мы создадим ключевой файл программой «keytool», которая входит в состав в JDK. Ниже дан пример команды.
После введения данной комманды, вам надо будет ввести в консоли дополнительную информацию.
5-1-2 Подписываем приложение
Мы используем ту же комаду, что и в пункте 4-1, указав дополнительные опции.
Добавились keystore-path, keystore-alias, keystore-passcode и keystore-alias-passcode.
Загрузите apk в Google Play Developer Console. Заполните необходимую информацию.