формат иконки для приложения
Как создать иконки для приложений на Android и iOS
Иконка приложения для Android
1. Разрешение экранов устройств
Приложения для Android разрабатываются с учетом размера устройства и разрешения экрана.
Размер и формат иконок запуска приложения (launcher icon) для Android
Иконка приложения должна разрабатываться специально для Android. Используйте инструкции по разработке иконок от Android в стиле Material Design, не подражайте визуальным элементам и стилям других платформ.
Хотите идеальную иконку для любого разрешения и не ищете легких путей? Сделайте несколько иконок разных размеров для всех вариантов разрешений, воспользовавшись таблицей ниже. Можно включить дополнительные значения для последовательного увеличения размеров. Например, иконки 96 x 96 пикселей xhdpi могут содержать промежуточный размер 88 x 88 пикселей с отступами в 4 пикселя с каждой стороны. Отступы образуют легкую тень и гарантируют четкость иконки на любом фоне.
Вы, конечно, помните: любое масштабирование должно сохранять пропорции изображения.
Иконки приложения для публикации на Google Play
Эта иконка используется только для Google Play и не заменяет иконку запуска приложения (launcher icon). Иконка публикации на Google Play должна содержать тот же контент, что и иконка запуска приложения, за исключением некоторых идентификационных знаков.
В разделе «Рекомендуемые» можно продемонстрировать потенциальным пользователям графические возможности приложения.
Требования к иконке в разделе «Рекомендуемые» :
Картинка для раздела «Рекомендуемые» располагается над сведениями о приложении в Play Маркете. Если загружен проморолик, поверх нее будет расположена кнопка «Воспроизвести».
Цели иконки приложения
У иконки приложения есть 3 основных цели:
Образцы иконок приложений.
Помогите пользователю найти приложение в Google Play
Правила дизайна иконки для Android
Слишком растянутые в длину иконки, занимающие мало пространства, не привлекают внимания пользователей и плохо сочетаются с различными фонами.
Правильно и неправильно
Детали слишком сложного значка плохо различаются в маленьком размере.
Обрезанный и глянцевый значок проигрывает такому же матовому и целому значку. Изображение не должно быть обрезанным, лучше использовать целое изображение уникальной формы. Избегайте глянца, если представленный объект сделан не из глянцевого материала.
Значок со слишком тонким контуром плохо выделяется среди других значков.
Создавайте иконки с альфа-каналом, иконки не должны занимать все пространство рамки. Тонкая визуальная обработка выделит иконку среди других.
Иконка для приложения на iOS
У каждого приложения должна быть маленькая и большая иконка. Маленькая иконка используется на домашнем экране и в системе после установки. Большая иконка нужна для App Store.
Необходимо создать несколько маленьких иконок разных размеров для различных устройств. Маленькая и большая иконки должны соответствовать друг другу, но могут различаться количеством деталей.
Также маленькие иконки нужны для показа:
Если у вас нет маленьких иконок, iOS уменьшит главную иконку приложения для показа в этих директориях.
Правила дизайна иконки для iOS:
Найдите элемент, который передает суть приложения и поместите его в простую, запоминающуюся форму. Аккуратно добавьте детали. Слишком сложные содержание или форма иконки плохо различимы, особенно в уменьшенных размерах.
Создайте иконку с четким фокусом, который привлекает внимание и идентифицирует приложение.
Никто не будет анализировать иконку, чтобы понять ее значение.
Без прозрачности, простой фон
Иконка должна быть без прозрачности, фон не загроможден. Простой фон не подавляет другие элементы рядом.
Используйте надписи только как часть логотипа. Название приложения появляется под иконкой на домашнем экране. Не добавляйте в иконку слова, которые повторяют название или являются инструкциями к приложению, например, “Смотри” или “Играй”. Если дизайн иконки включает слова, добавьте только значимые для содержания приложения.
Без фото, скриншотов и элементов интерфейса
Не включайте в иконку фотографии, скриншоты или элементы интерфейса. Детали на фотографии сложно рассмотреть в маленьком размере. Скриншоты не расскажут о цели приложения. Элементы интерфейса в иконке вводят пользователя в заблуждение.
Без точных копий продуктов Apple
Продукты Apple защищены авторским правом, их нельзя использовать в изображениях и иконках. К тому же, аппаратные проекты от Apple часто обновляются, иконка при этом будет выглядеть устаревшей.
Не помещайте повсюду в интерфейсе иконку приложения
Пользователя может сбить с толку иконка приложения, встречающаяся повсюду в интерфейсе. Просто используйте цветовую схему иконки в интерфейсе. См. Цвет.
Протестируйте иконку на разных обоях
Люди выбирают различные обои для домашних экранов, поэтому вы должны протестировать иконку приложения на различных фонах.
Сохраняйте углы иконки квадратными
Система округляет углы иконки автоматически.
Вот и все! Желаем удачи и много красивых иконок для ваших приложений.
Как создать классную иконку для приложения Android и iOS
Современные люди проводят большую часть свободного времени в различных приложениях на смартфонах. Поэтому если вы решили создать свой продукт, следует выбрать привлекательную и интересную иконку для приложения. Как это сделать, расскажем в данной статье.
Создайте свой логотип онлайн. Более 50 тысяч брендов по всему миру уже используют логотипы от Турболого.
Что такое иконка приложения?
Иконкой мобильного приложения называют изображение, которое демонстрирует его пользователям. Именно эта небольшая картинка позволяет распознать ваш продукт среди похожих приложений на рынке. Кроме того, иконка способна привлечь внимание клиентов к вашему проекту.
Иконка и логотип: в чем разница?
Ошибочно думать, что иконка и логотип — одно и то же. Рассмотрим основные отличия данных составляющих фирменного стиля.
Иконка:
Логотип:
Советы по дизайну иконок
Пользователи могут удалять приложение со смартфона не только по причине его ненадобности, но и из-за эстетической непривлекательности иконки. Данный аспект следует учитывать при разработке изображения: любая деталь может оттолкнуть клиента. Мы собрали для вас 5 основных советов, которые помогут вам сделать эффективный дизайн иконки приложения.
1. Выбирайте простоту
Лаконичная иконка гораздо с большей вероятностью привлечет внимание пользователей. Простые и гармоничные изображения легко воспринимаются и при этом передают всю необходимую информацию о приложении.
2. Грамотно подберите цвета
Расцветка иконки имеет важное значение в ее привлекательности. Поэтому важно выбирать цветовую гамму изображения, опираясь на следующие советы:
3. Создайте гармоничный знак
Важно, чтобы иконка выглядела согласованно и целостно. Для этого учитывайте следующие аспекты выбора дизайна:
4. Избавьтесь от лишних элементов
Следует помнить, что иконка является значком, который будет отражаться в магазине в уменьшенном виде. Поэтому следует по максимуму убрать из картинки лишние детали. Также возьмите во внимание следующие советы:
5. Делайте ставку на уникальность
Обилие приложений создает постоянную конкуренцию компаний за клиентов. Именно иконка способна захватить внимание пользователя. Изображение, выбранное для вашего продукта, должно быть не только качественным и привлекательным, но и уникальным. Это позволит клиентам без труда идентифицировать ваше приложение среди сотни других.
Как создать иконку приложения: 3 способа
Существует 3 основных способа получения иконки для вашего приложения. Первый — нарисовать иконку самостоятельно в графическом редакторе. Второй — создать в онлайн-генераторе. Третий — обратиться за помощью к профессиональным дизайнерам. Рассмотрим особенности каждого способа.
1. Сделать иконку в графическом редакторе
Данный способ подойдет тем, кто имеет опыт работы в программах Photoshop и Illustrator. Для создания иконки потребуется изучить интерфейс редакторов хотя бы на уровне начинающего пользователя.
Плюс такого варианта разработки иконки — отсутствие материальных затрат. Однако при недостаточном опыте работы в графических редакторах и познаний в области дизайна сделать качественный продукт будет довольно сложно.
2. Разработать иконку в онлайн-сервисе
Создание иконки в онлайн-конструкторе логотипов — простой и доступный вариант. Вам не потребуется изучать никакие программы, а также разбираться в трендах дизайна иконок.
Вы можете использовать сервис Turbologo. Данный онлайн-конструктор логотипов поможет сделать уникальный логотип всего за 15 минут. Простой интерфейс и понятные инструкции позволят любому пользователю без труда разработать иконку. Также в сервисе доступна библиотека готовых шаблонов логотипов, разделенных по категориям. Вы точно сможете найти подходящий дизайн и переработать его под свои пожелания.
3. Заказать иконку у дизайнера
Если у вас нет опыта в разработке иконок приложений, вы можете обратиться к специалистам в данной сфере. Для этого потребуется потратить некоторый бюджет и время на поиск добросовестного дизайнера, но результат однозначно вас порадует.
Подведем итоги
Для разработки иконки приложения необязательно иметь познания и опыт в сфере дизайна. Современные технологии позволяют получить иконку в тот же день. А представленные в статье советы помогут вам выбрать качественный и интересный дизайн для вашего приложения.
Продуктовый и графический дизайнер с опытом работы более 10 лет. Пишу о брендинге, дизайне логотипов и бизнесе.
Как создать креативную иконку для мобильного приложения
Обновлено 18 марта, 2020
У каждого жителя США на смартфоне установлено больше сотни программ, и это число с каждым годом только растет. Чтобы вырваться вперед в конкурентной борьбе за пользователя, создайте уникальную иконку приложения, которая улучшит опыт взаимодействия с брендом. Как это сделать, расскажем в статье.
Что такое значок приложения
Небольшое изображение, которое пользователи видят в меню телефона, — это один из важных элементов айдентики. Иконка помогает выделиться, запомнить бренд и раскрыть суть вашего уникального предложения.
По статистике 70% мобильных приложений загружаются после поиска в App Store или Google Play (остальные — в результате рекламных кампаний, промо в соцсетях, обзоров и т.д.). Поэтому ваша задача — создать дизайн, который мгновенно привлечет внимание и вызовет желание узнать, что стоит за визуальным образом.
Технические характеристики иконок для Android и iOS
Существует два основных типа иконок — для систем Android и iOS. Хотя на первый взгляд они очень похожи, но отличаются множеством технических нюансов, которые стоит учитывать при разработке.
Топ-пять аспектов дизайна иконок
21% миллениалов удаляют мобильное приложение, если им не нравится, как иконка выглядит на экране. Поэтому важно продумать не только функциональность, но и эстетическую составляющую.
1. Простота
Лаконичность — это ключ к удачному дизайну. Вот какие нюансы нужно учесть:
2. Цвет
Этот элемент брендинга может стать решающим при выборе приложения. Рассказываем, как правильно подобрать цветовую гамму:
3. Согласованность
Визуальный символ приложения должен соответствовать его содержанию. Гармоничный образ помогает воспринимать продукт как единое целое и вызывает более сильную эмоциональную привязанность.
4. Лишние элементы
Длинные надписи и фотографии — ненужные элементы на маленьком значке. Они рассеивают внимание пользователей и затрудняют восприятие.
5. Уникальность
Ваша иконка будет постоянно конкурировать с тысячами других за внимание пользователя. Поэтому важно отстроиться от конкурентов, чтобы дизайн был уникальным и вызывал эмоциональную привязанность.
Бонусные советы:
Три способа создать иконку
В зависимости от опыта и бюджета вы можете за несколько минут разработать значок онлайн, потратить время на дизайн в профессиональных редакторах или отдать работу на аутсорс.
1. Графические редакторы. Подойдет пользователям, у которых есть опыт работы в Photoshop или Illustrator. Плюс этого способа в том, что вы получите уникальный результат даже при нулевом бюджете.
2. Онлайн-сервисы:
Мечтаете о собственном лого?
Введите название компании в поле ниже и наш генератор предложит вам лучшие дизайны!
3. Дизайнер. Если вам недостает опыта, но вы готовы выделить бюджет на брендинг, наймите графического дизайнера, который специализируется на иконках приложений: обратитесь на биржи (Upwork, Fiverr), попросите рекомендаций у знакомых или поищите в соцсетях.
Заключение
Подытожим самые важные моменты, о которых стоит помнить при разработке значка мобильного приложения.
Обновлено 18 марта, 2020
Редактор блога компании Logaster, контент-маркетолог. Эксперт по веб-маркетингу и брендированию. Умеет писать просто о сложном. По ее статьям можно построить успешный бренд и начать успешное продвижение в интернете.
Размеры иконок для Android приложений
Для того, чтобы согласовать интерфейсы приложений на целом зоопарке устройств, было придумано разбить их по плотности экранов (density).
Ну а точнее — все картинки можно подобрать под конкретную плотность экрана.
Для этого в проекте сразу создаются папки:
В них нужно положить адаптированные изображения.
Сайт гугла дает ценные рекомендации по расчету их размеров.
В своих проектах я часто пользуюсь только разными размерами иконки для запуска (их рекомендуют именовать с префиксом ic_launcher).
То есть вам нужно сделать файлы с одним названием, различные только разрешением, и расположенными по соответствующим папкам.
Вот размеры в пикселях для каждой плотности экрана:
Когда плотность экрана не критична, я создаю папку простую папку drawable и храню все картинки в ней.
Если же плотность экрана критична, то можно высчитать размеры изображения, исходя из соотношения размера базовой картинки к соответствующему коэффициенту экрана.
Во время публикации в маркете (play.google.com), понадобится ещё и иконка 512×512 и картинка для рекламы 1024×500.
Иногда требуется узнать плотность экрана на конечном устройстве пользователя.
Вот код примера получения плотности через getResources().getDisplayMetrics().densityDpi:
Если поставить этот код при создании активности (т.е. в методе OnCreate), мы получим сообщение с плотностью экрана текущего устройства.
А вот таким способом можно получить размер экрана устройства с помощью класса Configuration:
Ширину и высоту дисплея можно получить так:
Обратите внимание на проверку версии апи на устройстве, для версии 13+ размеры получаются по-другому.
Суперполезный гайд по созданию иконок для интерфейсов
Иконка, значок, символ, образ — каких только названий нет у этих атрибутов. Зачем они нужны, как их правильно использовать и что нужно знать, чтобы не запутать пользователя – всё это расскажем ниже.
Значок интерфейса может быть близок к одному из основных форм: прямоугольник, ромб, круг, треугольник, квадрат. Размытие показывает, что они имеют равный визуальный вес, потому что они превращаются в более или менее одинаковые капли.
В зависимости от формы значка вставьте его в соответствующий кадр оптической сетки. Например, квадратные значки более компактны, чем треугольные или удлинённые.
Чем компактнее значок, тем меньше места ему нужно. Чем более острые края или мелкие детали имеют значок, тем больше занимает пространство для художественной области.
Будьте внимательны, сетка должна помогать, а не ограничивать. Если значок визуально лучше с некоторыми торчащими элементами, пусть так и будет.
Чтобы сделать иконки острыми на экранах с сеткой, придерживайтесь пикселей и отдавайте предпочтение двухпиксельным границам для значков строк. Центрированные двухпиксельные границы обеспечивают достаточную толщину и чёткие силуэты.
Если вы выбираете однопиксельные границы для значков, они должны быть либо внешними, либо внутренними, но не центрированными.
Сцентрированные однопиксельные границы делают значок размытым в масштабе 100%, однако он кажется чётче при увеличении масштаба.
Задайте начальную и конечную точки диагоналей в соответствии с сеткой пикселей. Диагонали с углами 45 °, 30 ° и 60 ° выглядят более острыми, чем диагонали с неравномерными углами, такими как 13,7 ° или 81 °.
Лучше начать набор значков с самого сложного значка. Он определит уровень детализации и поможет сделать иконки того же визуального веса.
Когда значки имеют разные уровни детализации, более резкие привлекают больше внимания пользователя и кажутся визуально более тяжёлыми.
Пространство между соседними элементами значка не должно быть слишком маленьким или непоследовательным во всем наборе. Определите минимальный зазор и держите его повсюду, чтобы избежать «прилипания» контура.
Для значков линий лучше сделать минимальное пространство, равное толщине линии. Линии должны быть либо чётко раздельными либо точно связанными.
В наборах иконок вы можете повторять детали. Избавьтесь от них, чтобы сосредоточить внимание пользователя на важном. Чем меньше графического шума вы показываете, тем яснее его понимание.
Если целевой пользователь уже понимает, с чем он или она работает, нет необходимости повторять это снова и снова. Например, без иконок «@» на конвертах люди всё равно знают, что речь идёт об электронной почте.
Это правило также относится к различным дополнениям — рамкам, фону — вокруг иконки. Если они не помогают читать значок, уберите их.
Не смешивайте отображаемый объём с фронтальным изображением в пределах одного набора иконок. Гармония стилей поможет пользователям распознавать значки и понимать, что они имеют одинаковое значение.
Этот же принцип работает с иконками строк и заполненными значками. Если вы их смешиваете, люди могут подумать, что они имеют разное значение или статус. Конечно, если вы этого не хотите. Например, заполненный значок предназначен для команды ключа, а значки строк — для других команд.
Лучше иметь два варианта каждого значка в интерфейсах. Значок линии — для отключённого или обычного состояния. Заполненный значок — для состояния щелчка.
Восьмипиксельная сетка и 12-колоночная компоновка используются для многих интерфейсов как более гибкие, по сравнению с десятичной матрицей. 12 можно разделить на два, три, четыре и шесть. Таким образом, 24- или 48-пиксельные области значков стали стандартными. Эти значки можно масштабировать, если требуется больший размер.
Перфекционизм — не панацея. Никому не нужны пиксельные совершенные линии ради идеальных линий. Но это важно для правильного, а не искажённого отображения значков в конечном продукте. Имейте в виду минимальное необходимое количество анкеров и отсутствие зазоров между соседними элементами.
Та же история с раздражающими размерами «8.999 px» или «100.001 px». Если фиксирующие фигуры расположены точно, края иконок выглядят острыми. И вы не рискуете получить чрезмерные якоря и промежутки при объединении фигур.
Многие редакторы интерфейсов, такие как Sketch, могут создавать SVG с ненужными элементами — чрезмерными группами, цветными слоями и обтравочными масками.
Смотрите, в Sketch всё выглядит хорошо.
Откройте этот SVG в другом редакторе (например, Adobe Illustrator). Вы заметите пустые слои, ненужные группы и иногда обрезающие маски. Всё это может вызвать проблемы, когда фронтенд-разработчики конвертируют значки в иконку или используют SVG на веб-странице.
Вы можете удалить этот мусор и пересохранить иконку.
Как видите, Sketch SVG (picture.svg) и отредактированный Illustrator SVG (picture_new.svg) имеют разные предварительные просмотры в вашем средстве просмотра файлов. Кстати, можно избавиться от мусора в значке в редакторе кода. Если вы знаете, как выглядит SVG-код, попробуйте удалить ненужные строки данных напрямую.
Конечно, все эти рекомендации исключительно субъективны. Но рекомендуем обратить внимание, где строгие геометрические иконы не выглядят лучшим образом.
Незаполненное пространство. Если на сайте есть пустые места, к примеру, «Нет задач» или «Все электронные письма прочитаны», лучше проиллюстрировать их иконками эмоций или поместить только текст. Эмоциональные иконки могут заставить пользователей улыбаться, в то время как геометрические значки не добавят никакой ценности для взаимодействия.
Маскоты и иллюстрации. Если в вашем интерфейсе есть талисман или иллюстрация, этот тип графики должен быть эмоциональным. В таком случае сложно представить, как дизайнер может изображать персонажа ограниченным выбором форм и придерживаться сетки.
Статья переведена и адаптирована на русский язык студией Netlab. Оригинал тут.