дизайнер мобильных приложений это
Кто такой Дизайнер мобильных приложений и сколько он зарабатывает
Закончив обучение на факультете дизайна интерфейсов в GeekBrains, вы навсегда попрощаетесь с рутиной, откроете для себя новое творческое направление с чёткими перспективами роста и сможете работать из любой точки мира.
Профессия дизайнера мобильных приложений с каждым годом набирает популярность. Востребованность этих специалистов стремительно повышается вместе с ростом мобильного трафика. У программистов, обеспечивающих работу электронных устройств на основе Android и iOS, большое будущее. Уже сегодня появляются док-станции и компактные (настольные) девайсы, позволяющие пользоваться смартфонами как полноценными компьютерами. Стать профессионалом в этой интересной и высокооплачиваемой работе вам помогут коммерческие курсы.
КТО ТАКОЙ ДИЗАЙНЕР МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ?
Работа электронных устройств: планшетов, смартфонов, фитнес-трекеров, смарт-часов, GPS-навигаторы и проч. — невозможна без программного обеспечения. Оформлением софта для этих гаджетов занимаются дизайнеры мобильных приложений. Большинство разработок ориентировано на операционные системы Android и iOS.
Работа дизайнера-программиста строится на удовлетворении потребностей заказчиков и изучении спроса пользователей. Его главная задача — создание приложений, превосходящих разработки конкурентов. К тому же новый продукт должен иметь максимально понятный интерфейс и красивое оформление.
Дизайнер мобильного софта должен уметь:
К тому же дизайнеру мобильных приложений необходимо обладать художественным вкусом, интересоваться новыми технологиями и современными трендами. Приобретенные знания и навыки он должен умело использовать в работе.
Кроме того, работа специалиста по дизайну тесно связана с программистами-разработчиками. Готовый проект проходит несколько этапов: презентация, создание ТЗ, тестирование и корректировка. Конечным результатом станет продукт, созданный командой единомышленников.
СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ ДИЗАЙНЕР МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ?
В пределах столицы на сегодняшний день открыто более 800 вакансий, по всей стране эта цифра превышает 2000 рабочих мест. Оформителям мобильного софта предлагают зарплату:
По регионам эта зарплата намного скромнее – от 30 до 100 тыс. руб.
Примечательно, что около половины работодателей предлагают вакансии на удаленную работу или готовы рассматривать такой вариант. Для людей, проводящих много времени за компьютером, это большое преимущество — нет необходимости каждый день добираться до офиса и обратно.
К тому же при наличии интернета можно работать в любой точке земного шара без привязки к какому-либо расписанию. На уровень заработной платы положительно влияют знания и навыки, которые можно получить или усовершенствовать на платных курсах.
ЧТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ СПЕЦИАЛИСТ?
Большинство работодателей не требуют от соискателей вакансий диплом об окончании ВУЗа. Им гораздо важнее, чтобы претенденты на высокооплачиваемую работу имели определенный багаж знаний и навыков. В первую очередь приветствуется:
Кроме того, специалист по дизайну мобильных приложений должен быть коммуникабельным, уметь работать в команде и общаться с заказчиками. Амбициозность, усидчивость и ответственность — также не будут лишними, ведь только целеустремленным людям удается достичь успеха.
Хочу стать дизайнером мобильных приложений. Что делать?
Когда мы раньше слышали слово «дизайн», сразу представляли себе создателей одежды, интерьеров, ландшафтов. Сегодня же ассоциации уже совсем другие – веб-дизайнер, иллюстратор, UI/UX, графический, дизайнер коммуникаций.
Чтобы понять, кем именно ты хочешь стать, нужно сперва разобраться, кто чем занимается. Попробуем это сделать вместе с ведущим UI/UX-дизайнером MobileUp и куратором Факультета Дизайна мобильных приложений GeekBrains Аней Матвеевой.
Это тот, кто отвечает за голос бренда и его развитие. Такой дизайнер чаще работает в продукте, а не агентстве. Он занимается не столько созданием нового бренда (скорее всего, когда он приходит на работу, брендбук уже есть), сколько тем, как этот продукт будет коммуницировать с пользователями: через логотип, сайт, лендинги, баннеры, фирстили конференций и событий, оформление стендов для мероприятий, Instagram-аккаунт, иллюстрации, – все составляющие визуального языка.
Это история скорее про брендинг, плакаты, обложки альбомов, мерч. Но разовая: то есть графический дизайнер берёт заказ и делает заказ. Он не живёт с этим брендом, не сопровождает его. У него каждый раз новая интересная история.
Игры – это вообще совсем другой мир. В нём дизайнеры тоже делятся на категории, но на основании того, с чем именно им приходится работать. В этой сфере есть дизайнеры персонажей и локаций, аниматоры, дизайнеры игрового опыта.
Если мы создаём приложения, которыми часто пользуются на ходу, ведь в них что-то важное, что нужно срочно посмотреть или проверить, то гейм-дизайнеры разрабатывают приложения, которые требуют от нас максимального внимания. Редко когда мы можем идти на работу (чтобы ни в кого не врезаться и не запнуться), пить кофе и одной рукой полноценно играть.
Это просто невозможно – играть удобно дома, сидя в метро, стоя в очереди, когда нас ничто не отвлекает.А вот заглянуть в банковское приложение или на карту метро мы вполне себе можем на ходу. Поэтому UX (user experience – проектирование опыта взаимодействия человека с приложением) тут совсем разный.
Это про движение и анимацию. И, пожалуй, про 3D. Моушен-дизайнер делает крутые ролики, которые выводят бренд на новый уровень. Это могут быть заставки (например, для экрана в офисе или для огромной конференции), могут быть элементы сайта, рекламная кампания, ролик о бренде и его продуктах для клиентов и новых сотрудников. Всё, на что хватит фантазии.
Дизайнер мобильных приложений
Дизайнер мобильных приложений — это специалист, работающий с платформами Android/iOS и Windows Phone. Он создает тех. задание для программистов, пользовательские сценарии, описывает логику разрабатываемого продукта. Кстати, в 2021 году центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию. Он сам расскажет вам, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.
Особенности профессии
Представитель этой профессии занимается созданием приветливых и интуитивно понятных интерфейсов для софта. Он должен иметь базовые знания о программировании и том продукте, который приложение будет продавать. Специалисты в этой сфере востребованы на рынке труда, ведь в конце 2015 года количество счастливых обладателей смартфонов превысило 5 млн. человек.
Специалист должен позаботиться о том, чтобы приложение имело презентабельный и понятный интерфейс, а вот за его создание, работоспособность и наполнение отвечает программист.
Специфика профессии
Дизайнер, создающий «лицо» для приложений, должен уметь анализировать продукты конкурентов и искать оптимальные пути для решения поставленных перед ним задач. В обязанности этого специалиста входят:
Чаще всего дизайнер напрямую работает с программистом и согласовывает свои действия с заказчиком, ориентируясь как на его требования, так и на выделенный бюджет. Дизайнер должен иметь хорошо развитый художественный вкус, знать все о модных трендах и технологиях, используя их для работы.
Главная задача такого дизайнера — создание действительно красивого продукта с интуитивно понятным интерфейсом, который превзойдет приложения конкурентов.
Плюсы и минусы профессии
Плюсы:
Минусы:
Личные качества специалиста
Обучение на Дизайнера мобильных приложений
Представитель этой профессии должен иметь хороший художественный вкус и базовые знания о дизайне. Для обучения необходимо записаться на онлайн или обычные курсы, также можно приобрести пакет авторских видеоуроков.
Курсы
Академия MEAT STUDIES (Киев)
Обучающий курс состоит из 16 занятий длительностью 3 часа каждое. За время обучения студенты получат теоретические знания о создании мобильных приложений: создание, разработка пользовательских сценариев, графика, адаптация под разные платформы и многое другие.
Дизайнер мобильных приложений: обзор, зарплата и обучение профессии
Содержание
Смартфоны и планшеты помогают в работе и учебе, используются для отдыха и развлечения. Чтобы с их помощью было удобно читать и играть, искать информацию и просматривать ленты социальных сетей, на цифровые гаджеты устанавливают приложения. Их разработкой занимается целая армия IT-специалистов. Узнайте, кто трудится над мобильными приложениями и как научиться их создавать.
Чем занимается дизайнер мобильных приложений
Специалист работает над оформлением мобильных сервисов, разработанных для iOS и Android. Он отвечает за подготовку технических заданий для программистов, создание пользовательских сценариев, описание логики продукта. Дизайнер мобильных приложений не просто проектирует интерфейс, но и помогает пользователям эффективно решать свои проблемы в приложении, отвечает за его удобство. Для этого специалист поэтапно решает целый комплекс задач:
Дизайнер мобильных сервисов – участник команды разработчиков. Он согласовывает свои действия с программистами и с заказчиками, а также учитывает их требования и пожелания, бюджет проекта. Если дизайнер – настоящий профессионал своего дела, он внимательно отслеживает новые технологии, методы и инструменты, знакомится с современными трендами и отбирает все лучшее и самое полезное для своих проектов. Все это направлено на достижение единственной цели – создание мобильного приложения с привлекательным и интуитивно понятным интерфейсом, которое с успехом может конкурировать с другими предложениями на рынке.
Какими знаниями и навыками должен владеть специалист
Дизайнеру мобильных приложений невозможно качественно выполнять работу, если он не умеет выполнять следующие задачи:
Работодатели и заказчики высоко ценят работу специалистов, которые способны посредством дизайна достигать решения бизнес-задач, то есть с помощью средств визуализации привлекать большое количество потенциальных клиентов.
Какими личными качествами должен обладать дизайнер мобильных приложений
Помимо знаний и опыта добиться успеха на профессиональном поприще дизайнеру мобильных сервисов помогают определенные личные качества:
Преимущества и недостатки профессии
Новички в сфере дизайна мобильных интерфейсов нередко интересуются у более опытных коллег, к каким неприятным моментам в профессии им следует быть готовыми и что можно отнести к ее достоинствам. В числе плюсов специалисты со стажем называют:
К недостаткам своей работы дизайнеры мобильных предложений причисляют:
Приведенные плюсы и минусы профессии – отражение индивидуальных предпочтений и взглядов. Некоторые специалисты с удовольствием общаются с клиентами и легко обучаются, готовы заниматься самообразованием. Для других важна возможность трудиться в удаленном режиме. При этом большинство представителей профессии сходится во мнении, что одним из главных ее достоинств является востребованность. Бурный рост рынка мобильных сервисов влечет высокий спрос на разработчиков и оформителей, а значит, эти специалисты вряд ли останутся без работы.
Сколько зарабатывают дизайнеры мобильных приложений
Согласно данным крупных интернет-сервисов по поиску работы и подбору персонала, минимальный размер заработной платы дизайнеров мобильных приложений – около 70 000 рублей. Работодатели требуют от кандидатов наличие портфолио и опыта работы с платформами iOS и Android. К тому же они должны уметь:
Более высокий уровень оплаты труда, около 100 000 рублей работодатели готовы предложить дизайнерам мобильных сервисов, имеющим опыт работы не менее 3 лет и отвечающим следующим требованиям:
На максимальный доход свыше 300 000 рублей могут рассчитывать специалисты, которые обладают следующими профессиональными навыками:
Где пройти обучение
Самостоятельное освоение профессии дизайнера мобильных приложений с нуля – трудновыполнимая задача. Сложности заключаются не только в необходимости выбрать и изучить большое количество учебных материалов, демонстрационных обучающих видео, но и в подготовке достойного портфолио. Без него найти работу с достойной оплатой труда проблематично, так как при собеседовании большинство работодателей уделяют большое внимание портфолио соискателей с созданными ранее проектами.
Альтернатива самообразованию – обучение на онлайн-курсах дизайна мобильных приложений. Такой способ получить специальность дизайнера мобильных приложений имеет ряд преимуществ:
Если вы открываете на смартфоне или другом гаджете приложение и точно знаете, как можно было бы его улучшить, или можете объяснить, почему оно кажется вам идеальным, вам стоит попробовать свои силы в дизайне мобильных сервисов. Эта сфера нуждается в трудолюбивых, целеустремленных, готовых развиваться специалистах.
Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений
Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений
Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет работать дизайнер и как он преподнесет готовый материал проектной команде зависит темп дальнейшей разработки.
Не секрет, что проектные команды часто меняются. Сегодня над проектом работает один, а завтра уже абсолютно другой человек. Поэтому дизайн мобильного приложения — это не просто хорошо нарисованные картинки, но и качественно переданный материал, показывающий другим людям, как должно работать приложение.
В этой статье я хочу рассказать о взаимодействии разработчика с дизайнером, основываясь на собственном опыте разработки мобильного приложения, о своих ожиданиях от проекта и жестокой реальности. Надеюсь, эта статья заставит многих дизайнеров-новичков призадуматься над своей работой, а также поможет разработчикам справится с некоторыми сложными ситуациями.
Как дизайнер может облегчить жизнь разработчику?
Итак, у дизайнера, независимо от его профиля и направленности, существует множество инструментов, с помощью которых он может отрисовать то, что от него требуют. Только вот просто отрисовать экраны мобильного приложения недостаточно. Это не веб-сайт и не веб-приложение. У этой категории цифровых продуктов более строгие правила, которым нужно подчиняться. Под платформы IOS и Android созданы отдельные гайдлайны (см. раздел «Полезные ссылки»).
Все это придумано неспроста. Если иллюстратор или просто веб-дизайнер вдруг решает стать частью мобильной команды, можно с уверенностью сказать, что проект он сдаст относительно плохо. Даже если ему покажется, что он все сделал здорово, дальнейшая разработка может привести к обратному выводу.
В настоящее время ситуация складывается так, что у разработчиков, как и у дизайнеров, очень много специфических инструментов и гайдов. Им не то что не хочется вникать в инструменты дизайна — им просто некогда. Дизайнер только сдал свою работу, а от разработчика уже требуют результаты менеджер проекта и клиент. Чем же в этом случае может помочь дизайнер? Как он может сэкономить время разработчику? Все довольно просто — нужно правильно подобрать инструменты не только для отрисовки проекта, но и для последующей работы с командой разработчиков.
После нескольких лет работы во многих непохожих друг на друга командах, я понял, как влияет дизайн на скорость разработки и комфортную работу в коллективе. Поэтому теперь, перед тем, как принять дизайн в разработку, я проверяю его на соответствие некоторым стандартам и правилам.
Дизайнер — часть команды
Это не просто пафосные слова. Дизайнер должен быть частью команды до сдачи приложения в магазин, постоянно общаться с коллегами, уточнять вопросы и быстро реагировать на запросы разработчиков. Минимальный срок его нахождения в команде — до первой сдачи MVP.
Как показывает практика, дизайнеры не всегда качественно сдают свои макеты, и при дальнейшей разработке всплывают какие-то недочеты, например, не отрисованные пустые экраны или какие-то состояния элементов, неверно нарезанные блоки элементов, отсутствие каких-то ресурсов. Бывает также, что клиент хочет что-то добавить.
Дизайнеру приходится доделывать свою работу, и хорошо, если он будет в это время в команде, чтобы можно было быстро внести изменения. Или он должен быть на связи для того, чтобы у проекта и команды не было проблем с оперативным изменением UI/UX.
Разработчик не должен разбираться, в каких программах был нарисован проект. Файлы должны открываться легко
Как уже было сказано выше, разработчику сейчас приходится столько всего изучать, что времени разбираться в графических редакторах просто нет. Поэтому дизайнер не должен отрисовывать элементы в Photoshop / Illustrator и сдавать макет в *.psd / *.ai файлах. Такие файлы довольно много весят и требуют установки пакета Adobe. Даже если это не играет особой роли, на изучение этих редакторов просто нет времени.
Разработчик хочет просто выбирать элементы и видеть, как их верстать, а не разбираться в структуре слоев одного огромного файла. Сейчас существует много графических редакторов для отрисовки мобильных приложений: Sketch, Figma и другие. В общем, есть из чего выбрать. От выбранного редактора будет зависеть то, как дизайнер представит кликабельный прототип и “живые экраны” для фронтенда.
Если дизайнер выбрал Figma, то “живые” экраны, кликабельный прототип, юзер стори, переходы экранов, семейства шрифтов и колористика, ресурсы можно скачивать самостоятельно — все находится в одном месте. Изменения дизайна видны сразу. Как и у многих сервисов, у Figma есть свои минусы. Но это довольно удачный выбор, хотя бы потому, что данный редактор не требует установки специального ПО. Нужен просто переход по ссылке на проект. Главное, чтобы был интернет.
Sketch — тоже неплохой выбор. Дизайнер в пару к этому редактору может использовать такие инструменты прототипирования как Zeplin или InVision, если с ними уже работает команда разработчиков. Это программы не требуют углубленного изучения инструментария.
Дизайнер должен знать гайдлайны под разные платформы и их отличия
Довольно часто дизайнеры рисуют проекты, не разбираясь в гайдлайнах, смешивают стили или создают нестандартные элементы, думая о красоте экрана. Таких примеров довольно много на Dribbble и Behance. Клиенты, не зная об этих нюансах, одобряют макеты. Когда дело доходит до разработки, дело стопорится. Дизайнер не хочет переделывать неправильно выполненную работу. Заказчик требует именно такой экран или эффект, который он одобрил, но его невозможно сделать.
Поэтому очень важно, чтобы дизайнер разбирался в том, что и как можно отрисовывать.
Ресурсы
Это самый больной вопрос при взаимодействии с дизайнером. Обычно дизайнеры не нарезают ресурсы. В большинстве своем они считают, что: не обязаны это делать; это долго и монотонно, и если разработчику надо, он сам все нарежет или можно сбросить *.svg; не знают, что именно нужно нарезать и в каких размерах.
Тем не менее, если взглянуть со стороны разработчика, решение этого вопроса очень сильно сокращает время работы. Ему достаточно взглянуть на название ресурса на прототипе и найти в папке ресурсов такое же — и все, он продолжает верстку. А если представить, что разработчику нужно самому нарезать ресурсы? Он должен полностью выделить нужный элемент на экране, найти экспорт, указать размеры и путь.
Только кажется, что это быстрая работа. Но элементов много, и времени тратится масса. Опять же, макеты не всегда сдаются в идеальном состоянии. Дизайнер не всегда всё учитывает. Также инструмент прототипирования может неправильно сработать при экспорте.
Пытаясь выделить элементы для нарезки, разработчики иногда выделяют только часть элемента или цепляют фон (который должен быть прозрачным). Поэтому хорошо, когда дизайнер не только нарезает ресурсы, но еще и использует правильные размеры.
ТЗ с описанием работы экранов
Хорошо, когда приложение состоит из небольшого количества экранов и с первого взгляда понятно, как оно работает. Если в приложении большое количество экранов и прототип не дает полной картины его работы либо приложение разрослось после внесения изменений по желанию заказчика, техническое описание всех экранов, каждого элемента на этом экране и его состояния может спасти ситуацию.
Как говорилось выше, члены проектных команд часто меняются. Никто не хочет возиться с новичками. Возможно, коллеги сделают краткий обзор, скинут ссылки на все выданные дизайнером ресурсы — и все. От разработчика ждут, что он начнет работать с полным понимаем, как функционирует приложение. Чаще всего ТЗ, разъясняющего это, нет, поскольку дизайнер не знал о том, что оно требуется, или не захотел его делать. И что же выходит? Работа стопорится. Новый член команды не понимает, что и как функционирует, работает в полсилы, тратя при этом время команды.
Что делать, если ничего из вышеперечисленного нет, а работать нужно?
Так получилось, что все вышеперечисленные требования стали обязательными в одном из моих проектов.
Проект был связан с арендой недвижимости и разрабатывался под две платформы: IOS и Android. Процесс разработки начинался как любой другой. Позже оказалось, что дизайнер не полностью разбирался в мобильных приложениях. Что такое гайды он не знал. На дизайне присутствовали прозрачные элементы, шрифты использовались только под одну платформу. Колористику можно было описать как использование “50 оттенков серого”.
Мне дали *.psd файл. Вроде бы ничего плохого. Такие файлы сдают многие дизайнеры. Но мне пришлось установить пакет Adobe, чтобы взглянуть на макет. Файл был очень “тяжелым” и открывался минут 10. Не все экраны были отрисованы отдельно на рабочей области. Они находились один поверх другого как слои, и чтобы посмотреть один экран, нужно было отключить все остальные. Так как у меня не было значительного опыта работы с пакетом, я подумал об Avocode как об инструменте для обработки дизайн-материала. Конечно, эта программа не идеальна, но она меня буквально спасла.
Кликабельный прототип мне передали в InVision. Замечу, просто кликабельный прототип без живых экранов.
Выводы:
Что я ожидал получить от дизайнера:
Проект доведен до конца и выложен в магазин. Но чтобы добиться этого результата, моя команда прошла семь кругов Ада или, как говорится, столкнулась с определенными трудностями.
Многие не согласятся и скажут, что предоставленных материалов достаточно. Но мы говорим о профессионализме и о том, как ситуация выглядит со стороны разработчиков. В конце концов, дизайнер мобильного приложения — это не просто художник. Это член команды, работающей над сложным проектом. Свою работу он должен делать хорошо, ведь для него это еще не конец работы над проектом, а для команды — только начало.
Всем спасибо за внимание и успешных проектов!