дизайн мобильных приложений размеры

Размеры экранов для адаптивной верстки

Основные размеры экранов для адаптивной верстки

Вообще вопрос в том, какой размер экрана для адаптивной верстки стоит учитывать при создании интерфейса мобильного приложения.

Существует огромное количество размеров экранов мобильных телефонов и планшетов (рис.1). У них разные диагонали, разное PPI (плотность пикселей), это все несет ряд проблем дизайнерам и разработчикам.

дизайн мобильных приложений размеры. image 0021. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 0021. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 0021.

Рис.1 Размеры экранов и PPI

Но есть пропорции у всех этих разрешений. И как раз от пропорций мы можем отталкиваться. И в первую очередь стоит определить для себя какое соотношение сторон будет у вашего приложения (рис.2).

дизайн мобильных приложений размеры. image 0022. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 0022. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 0022.

Рис.2 Пропорции экрана

Как определить размеры экранов для адаптивного дизайна?

Строго говоря, вам нужно взять размеры для адаптивного дизайна по следующем списку:

Если мы говорим про iOS, то самое большое разрешение сейчас у iPhone 8 plus — 1920х1080, самое маленькое iPhone 4. И вы обязательно должны это в дизайне учитывать. Обязательно нарисовать четвертый iPhone посмотреть, какой у него размер, и прикинуть, как будет выглядеть дизайн на уменьшенном размере экрана (рис.3).

дизайн мобильных приложений размеры. image 0024. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 0024. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 0024.

Рис.3 Размеры экрана iPhone

Если мы говорим про Андроид, в том числе про Samsung, то сейчас в топе серия Galaxy, у Ace размер экрана 480х320 и тоже будет интересно посмотреть, как будет смотреться дизайн в маленьком разрешении.

дизайн мобильных приложений размеры. image 0025. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 0025. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 0025.

Рис.4 Размеры экрана Samsung

Тестировать картинки удобно через Дропбокс (рис.5)

дизайн мобильных приложений размеры. image 00261. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 00261. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 00261.

То есть у нас есть рабочая панель, папка с проектами (картинками) и она очень просто переносится вам в телефон по облаку (рис.6). Дальше мы кликаем в картинку и если она нарисована для нашего разрешения, то мы можем видеть в реальном времени как это все выглядит. Есть разумеется хитрые программы, которые позволяют это делать. На мой взгляд это самый простой и быстрый способ посмотреть как ваш дизайн выглядит на мобильных устройствах. Их можно перекинуть, можно очень быстро с ними работать. Вы только сохранили файл и он уже доступен в вашем айфоне. И это бесплатно. Разумеется это может быть не только Дропбокс, но и любой другой облачный сервис ( mail,yandex и т.д.).

дизайн мобильных приложений размеры. image 0027. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 0027. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 0027.

И какое здесь правило, принцип?

Дизайн, которые вы делаете, должен на новых устройствах выглядеть идеально, на старых — работоспособно. Исходя из этого и вычисляйте размеры экранов для адаптивной верстки.

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Основные размеры экранов для адаптивной верстки

Вообще вопрос в том, какой размер экрана для адаптивной верстки стоит учитывать при создании интерфейса мобильного приложения.

Существует огромное количество размеров экранов мобильных телефонов и планшетов (рис.1). У них разные диагонали, разное PPI (плотность пикселей), это все несет ряд проблем дизайнерам и разработчикам.

дизайн мобильных приложений размеры. image 0021. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 0021. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 0021.

Рис.1 Размеры экранов и PPI

Но есть пропорции у всех этих разрешений. И как раз от пропорций мы можем отталкиваться. И в первую очередь стоит определить для себя какое соотношение сторон будет у вашего приложения (рис.2).

дизайн мобильных приложений размеры. image 0022. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 0022. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 0022.

Рис.2 Пропорции экрана

Как определить размеры экранов для адаптивного дизайна?

Строго говоря, вам нужно взять размеры для адаптивного дизайна по следующем списку:

Если мы говорим про iOS, то самое большое разрешение сейчас у iPhone 8 plus — 1920х1080, самое маленькое iPhone 4. И вы обязательно должны это в дизайне учитывать. Обязательно нарисовать четвертый iPhone посмотреть, какой у него размер, и прикинуть, как будет выглядеть дизайн на уменьшенном размере экрана (рис.3).

дизайн мобильных приложений размеры. image 0024. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 0024. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 0024.

Рис.3 Размеры экрана iPhone

Если мы говорим про Андроид, в том числе про Samsung, то сейчас в топе серия Galaxy, у Ace размер экрана 480х320 и тоже будет интересно посмотреть, как будет смотреться дизайн в маленьком разрешении.

дизайн мобильных приложений размеры. image 0025. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 0025. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 0025.

Рис.4 Размеры экрана Samsung

Тестировать картинки удобно через Дропбокс (рис.5)

дизайн мобильных приложений размеры. image 00261. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 00261. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 00261.

То есть у нас есть рабочая панель, папка с проектами (картинками) и она очень просто переносится вам в телефон по облаку (рис.6). Дальше мы кликаем в картинку и если она нарисована для нашего разрешения, то мы можем видеть в реальном времени как это все выглядит. Есть разумеется хитрые программы, которые позволяют это делать. На мой взгляд это самый простой и быстрый способ посмотреть как ваш дизайн выглядит на мобильных устройствах. Их можно перекинуть, можно очень быстро с ними работать. Вы только сохранили файл и он уже доступен в вашем айфоне. И это бесплатно. Разумеется это может быть не только Дропбокс, но и любой другой облачный сервис ( mail,yandex и т.д.).

дизайн мобильных приложений размеры. image 0027. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image 0027. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image 0027.

И какое здесь правило, принцип?

Дизайн, которые вы делаете, должен на новых устройствах выглядеть идеально, на старых — работоспособно. Исходя из этого и вычисляйте размеры экранов для адаптивной верстки.

Источник

Какое разрешение задавать макету дизайна мобильного приложения?

дизайн мобильных приложений размеры. ineshin denis. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-ineshin denis. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка ineshin denis.

Макет должен иметь тот же самый логический размер, что и экран мобилы. Например у айфона 6 это 375х667, у айпада 1024х768 пикселей и т.д. Вот и всё собственно.

Другое дело, что при этом вы должны некоторые отдельные элементы (иконки, логотипы, иллюстрации) нарисовать в 2х разрешении. Но это обычно делают в отдельном файле.

дизайн мобильных приложений размеры. 7069514f8b5b409caff506429fef3943. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-7069514f8b5b409caff506429fef3943. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка 7069514f8b5b409caff506429fef3943.

дизайн мобильных приложений размеры. ineshin denis. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-ineshin denis. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка ineshin denis.

дизайн мобильных приложений размеры. 7069514f8b5b409caff506429fef3943. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-7069514f8b5b409caff506429fef3943. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка 7069514f8b5b409caff506429fef3943.

дизайн мобильных приложений размеры. 25c3846c4a5c49658aaaca8e111ceeca. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-25c3846c4a5c49658aaaca8e111ceeca. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка 25c3846c4a5c49658aaaca8e111ceeca.

дизайн мобильных приложений размеры. 25c3846c4a5c49658aaaca8e111ceeca. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-25c3846c4a5c49658aaaca8e111ceeca. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка 25c3846c4a5c49658aaaca8e111ceeca.

Чтобы понять какое разрешение вам нужно, лучше посоветоваться с разработчиком и заказчиком. У заказчика узнать какое количество девайсов охватывает приложение (смартфоны с горизонтальной или с горизонтальной и вертикальной ориентацией, планшеты так же в одну или две ориентации). После получения этой информации нужно плотно пообщаться с разработчиком, который вам и выдаст требования к макетам, а так же к шрифтам и иконкам.

На примере: мы разрабатывали приложение для туристического гида по Черногории. Только вертикальная ориентация, и два разрешения (мы брали средние по охвату аудитории):
1600×2400 px (400 dpi)
900×1800 px (400 dpi)
и уже с этими исходниками разработчик работал самостоятельно

Источник

32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android

Железный дизайнер из Redmadrobot Design Lab Артур Абраров делится наблюдениями.

Адаптировать дизайн под другую платформу — неотъемлемая часть работы дизайнера мобильных приложений. Цель этой работы — органично вписать дизайн в паттерны взаимодействия пользователя. К тому же, проработанная адаптация упрощает разработку за счёт использования нативных компонентов платформы.

Чтобы адаптировать дизайн правильно, нужно соблюдать гайдлайны платформ: Human Interface Guidelines (HIG) у iOS и Material Design у Android. И общаться с разработчиками, в идеале подключать их к дизайну как можно раньше, чтобы они могли сразу задать технические ограничения.

Но в чём именно отличается дизайн под iOS от дизайна под Android? В этой статье я разберу 32 конкретных отличия дизайна под iOS и Android. Они поделены на четыре группы:

Базовые отличия

Human Interface Guidelines vs Material Design

Почти все отличия этой статьи взяты из анализа этих гайдлайнов. Их суть на идейном уровне следующая. HIG — это про плоский, лёгкий, дружелюбный дизайн, пришёл он из постепенного отказа от скевоморфизма.

Material же имеет несколько основополагающих принципов: материал как метафора; смелый, графический, сознательный; осмысленная анимация; гибкая основа и кроссплатформенность. Если вы не знакомы с гайдлайнами, лучше их прочесть до того, как ознакомитесь со статьёй.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

2. Единицы измерения: pt vs dp

Дизайн iOS-приложения создаётся в pt, а Android-приложения — в dp. Мы, как правило, создаём дизайн в 1x (или mdpi) и выгружаем в Zeplin. Zeplin отображает для iOS дизайн в pt и генерирует иконки и иллюстрации в 2х и 3х. Под Android отображает дизайн в dp и генерирует графику в hdpi, xhpdi, xxhdpi и xxxhdpi.

3. Размер экрана: 320 pt x 568 pt vs 360 dp x 640 dp

Предпочитаю проектировать iOS-приложение под наименьший размер — iPhone 5 с размером экрана 320pt х 568pt. Делаю это, чтобы избежать некорректного отображения контента на маленьких экранах. Некоторые предпочитают проектировать под iPhone 8.

Под Android есть общепринятый размер экрана — 360dp х 640dp.

При дизайне под iOS иногда создаю дизайн и под iPhone X (375pt х 812 pt). Это нужно, чтобы разработчик понимал, как правильно расставить отступы у экрана этого размера. Ещё при дизайне под iPhone X нужно помнить про Safe area — зону, вне которой не стоит размещать контент.

4. Системный шрифт: San Francisco vs Roboto

5. Android Navigation Bar

В отличие от iOS, у Android есть встроенный инструмент навигации назад. Это Android Navigation Bar.

Он либо физически встроен в смартфон, либо является частью интерфейса. С помощью стрелки пользователь перемещается на один шаг назад в хронологической последовательности (reverse chronological navigation). Навигация происходит как внутри приложения, так и между ними.

В начале профессионального пути в качестве дизайнера мобильных приложений я долго мучил Android-разработчиков вопросом: зачем нужны две кнопки назад? Одна есть внизу в Navigation Bar, вторая появляется в Top App Bar при переходе на дочернюю страницу.

Ответ такой. Есть два вида навигации назад: reverse chronological navigation (её осуществляем с помощью стрелки назад в Navigation Bar, зовем её Back).

И upward navigation (её осуществляем с помощью верхней стрелки, зовем её Up).

Представим, что у нас есть путь A-B-C, где A — это материнская страница, а B и С — дочерние. Представим, что пользователь попал напрямую из A в С. Если он нажмёт на кнопку Back, то вернётся на A. Но если нажмёт Up, то сначала попадёт на B — и уже по второму нажатию попадёт на A.

Это сложно реализовать и путанно для пользователя, поэтому сейчас эти две кнопки назад осуществляют одинаковое действие back, как в iOS. То есть если пришли из A в С, то из С вернёмся обратно в А.

6. Важность Elevation в Material

В iOS принципиально нет теней. Как исключение, тени можно обнаружить на главном экране App Store и в Health. Но в целом HIG никак не прописывает использование теней.

В Material тени играют большую роль. Они добавляют интерфейсу третье пространство (ось Z), за счёт чего у каждого компонента появляется своё строгое место на этой оси (от 0 dp до 24 dp). Причём эта ось Z существует не просто на идейном уровне: у разработчиков есть параметр elevation, в котором они задают положение компонента по этой оси.

Навигация и смена состояний сопровождается изменением elevation компонентов. Поэтому при дизайне под Android нам стоит осознанно подходить к созданию теней.

7. Отличия в нейминге

Отличий в нейминге много. Предлагаю рассмотреть эти пять.

a. Tab Bar vs Bottom Navigation Bar

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

b. Navigation Bar vs Top App Bar

Этот bar у обеих платформ выполняет примерно одинаковые задачи: сообщает пользователю его текущее местоположение в приложении, даёт возможность вернуться на предыдущий экран и предлагает одно или несколько контекстных действий. Подробнее об отличиях — ниже в статье.

c. Segmented Controls vs Tabs

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

d. Alerts vs Dialogs

Интересно, что в iOS описан только один инструмент предупреждения пользователя — Alerts. В Android их три: Snackbars, Banners и Dialogs.

Snackbar предназначен для сообщений низкой приоритетности и не требует действий. Dialogs блокирует взаимодействие с интерфейсом и требует совершить действие. Banners находятся между ними: не блокирует взаимодействие, но требует совершить действие.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

e. Touch ID vs Android Fingerprint

дизайн мобильных приложений размеры. 16377434e45d90d86fa79652fe7114ca. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-16377434e45d90d86fa79652fe7114ca. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка 16377434e45d90d86fa79652fe7114ca.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Отличия в навигации и паттернах (UX)

8. Способы верхнеуровневой навигации

Начнём с самого верха. iOS рекомендует только один способ верхнеуровневой навигации — через Tab bar. У Android в ответ есть три способа: Navigation Drawer, Bottom Navigation Bar и Tabs.

Если количество верхнеуровневых страниц больше пяти, используем Navigation Drawer. Если меньше — Bottom Navigation Bar. Tabs нечасто применяют для этой навигации, но способ нам доступен. Однако Material рекомендует не совмещать Tabs и Bottom Navigation Bar, так как взаимодействие с данными компонентами влияет на контент страницы и пользователь может запутаться.

9. Отличия в поведении Tab Bar и Bottom Navigation Bar

Это отличие предлагает Material.

Если вы в iOS перейдёте от материнской страницы к дочерней, потом через Tab Bar переключитесь на другую материнскую страницу, то по возвращении на первую материнскую страницу вы всё также будете находиться на дочерней.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

В Android всё строже — при переключении через Bottom Navigation Bar вы всегда переключаетесь между материнскими страницами. Если до этого вы были на дочерней, она сбросится.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Наши разработчики Android уверены, что такое поведение системы неверное. В случае переключения по Bottom Navigation стоит сохранять открытые дочерние страницы, как на iOS.

10. Особое поведение Tabs у Android

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Это потому, что страницы табов находятся на одной высоте (elevation).

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Это важно знать потому, что при использовании табов в Android нам не стоит добавлять в дизайн элементы с похожими жестами. Например, карусель картинок или взаимодействие с карточками с помощью свайпов.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

В целом эти два компонента не заменяют друг друга полностью. Segmented control — это control, который управляет контентом страницы. А Tabs — инструмент навигации.

Поэтому стоит советоваться с разработчиками перед тем, как при адаптации рассматривать их как равноценные компоненты. Иногда корректнее заменять андроидовские Tabs на Page Control. Всё зависит от контекста.

11. Отличия в появлении дочернего экрана

В iOS появление дочернего экрана (не считая модалок) происходит только одним образом: дочерняя страница появляется справа поверх материнской с эффектом slide in. Возвращение на материнский экран происходит с эффектом slide out.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Material рекомендует показывать пользователю иерархическую взаимосвязь материнской и дочерней страницы с помощью осмысленной анимации.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Компонент, при взаимодействии с которым пользователь переходит к дочерней странице, раскрывается и покрывает собой материнскую страницу. Так пользователь понимает, откуда и куда он перешёл, почему это произошло и куда он вернётся при нажатии на кнопку «Назад».

Переход происходит с помощью Standard Easing.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

12. Особый паттерн вызова Navigation Drawer

При проектировании приложения с Navigation Drawer важно помнить, что этот компонент «забирает» себе жест edge swipe слева вправо. Поэтому не стоит добавлять этому жесту другую логику.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

В iOS у этого жеста есть устоявшийся паттерн перехода с дочерней на материнскую страницу. Этот паттерн постепенно перекочевал и во многие андроидовские приложения.

13. Поведение контента при скролле

По HIG контент в iOS при скролле ведёт себя так: Navigation Bar уменьшается в ширине, исчезает Tool Bar. Но в целом iOS-разработчики могут настроить любое поведение контента и баров при скролле.

Material предлагает больше вариантов поведения при скролле. Например, Bottom Navigation Bar, Search и Bottom App Bar при скролле могут исчезать.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Top App Bar может либо исчезать, либо подниматься выше основного контента.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Разное поведение поиска

Интересно, что HIG относит поиск к барам и называет его Search Bar. В Material мы находим поиск в разделе Navigation, не в Components. То есть для Material поиск — это ещё один способ навигации.

Как в iOS, так и в Android поиск может статично присутствовать на экране и, как правило, прибит к Navigation Bar или Top App Bar.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

На обеих платформах поиск может быть в виде иконки, только в iOS иконка раскрывается в самостоятельный компонент Search Bar, а в Android поиск раскрывается внутри Top App Bar.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Особенность поиска в iOS — его можно «спрятать» под Navigation Bar и вызывать по жесту Swipe down. Такой же жест типичен и для рефреша (pull to refresh), поэтому не стоит вызывать поиск и рефреш по этому одному действию.

Отличия в компонентах (UI)

15. Каких компонентов нет в iOS

В iOS нет многих нативных компонентов Android. Пробежимся по ним.

a. Navigation Drawer

iOS в принципе не признаёт бургер-меню. Как говорили раньше, в iOS верхнеуровневая навигация только по Tab Bar.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

b. Backdrop

Backdrop — самый удивительный для меня компонент в Material. На момент написания статьи Android ещё только планирует реализовать его как нативный. В целом при изучении компонентов Material стоит проверять, доступны ли они уже для использования.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Сам Material любит этот компонент. Посмотрите, например, на победителей Material Design Award 2019.

c. Banner

Banner не найти среди нативных компонентов iOS. С помощью Banner мы сообщаем пользователю важную информацию и предлагаем связанные с ней действия.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

d. Snackbar

Как и Banner, Snackbar — не нативный для iOS. Snackbar применяют, чтобы донести до пользователя короткое сообщение о результате его действия.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

e. Chips

Chips также отсутствует среди нативных компонентов iOS. Они используются для ввода информации, описания и действия.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

f. Bottom App Bar

Тут можно поспорить, что у iOS есть похожий компонент — Tool Bar. Но они разные, вот почему: Toolbar — это бар для контекстных действий. Например, при редактировании списка сообщений в Messages появляется Tool Bar с действиями Read All и Delete.

Bottom App Bar — это перемещение Top App Bar вниз с теми же действиями верхнего уровня: открытие Navigation Drawer, вызов поиска и так далее. Ещё в Bottom App Bar мы размещаем FAB.

g. FAB

Да, FAB тоже нет в iOS. FAB — это кнопка для совершения основного действия на экране. Например, в почтовом приложении FAB будет создавать новое письмо.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Если вы используете в Android FAB для основного действия на экране, то в iOS это основное действие стоит разместить наверху в Navigation Bar справа (смотри пример: iMessages).
дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

h. Bottom Navigation Drawer

Разновидность Navigation Drawer, типичная только для Android. Вызывается нажатием кнопки бургер-меню в Bottom App Bar.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

i. Side Sheet

Хоть Material и разрешает использовать этот компонент в мобильном приложении, я бы рекомендовал заменить его на более привычный Bottom Sheet.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

j. Expanding Bottom Sheet

Этот очень красивый компонент Android не найти среди нативных для iOS. Expanding Bottom Sheet — это поверхность, которая прибита к низу страницы. При нажатии поверхность расширяется до полноценной страницы.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

k. Standard Bottom Sheet

Standard Bottom Sheet — разновидность Bottom Sheet, и его нет среди компонентов iOS.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

16. Каких компонентов нет в Android

Теперь рассмотрим, каких компонентов не найти в библиотеке Android.

a. Page Controls

Page Control показывает, на какой из страниц находится пользователь. Его нет среди нативных компонентов Android.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

b. Toolbar

Toolbar привычен только для iOS.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

c. Steppers

Steppers — стандартный control iOS, не описан в Material. Используем его для ввода небольших значений. Пример: количество копий при печати.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

d. Popover

Popover — всплывающая панель, которая в основном используется на iPad.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

В iOS есть одно стандартное применение Popover — настройка текста в ридерах или браузерах.

дизайн мобильных приложений размеры. . дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка .

17. Разные Status Bar

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Ещё у Status Bar Android есть такая особенность, когда приходит уведомление из приложения, в Status Bar появляется иконка этого приложения. В iOS такого нет.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

18. Refresh Content Controls vs Swipe to refresh

Рефрешеры вызываются одним и тем же жестом swipe down на обеих платформах. Но в iOS Refresh Content Control «толкает» остальной контент вниз, в то время как Swipe to refresh у Android появляется поверх контента. Кроме того, рефреш iOS при скроле контента исчезает, а у Android остаётся видимым.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

19. Разные Control

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Ещё Material предлагает использовать родительский чекбокс, когда нужно дать пользователю возможность быстро выбрать все варианты.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

20. Разный вид стрелки «Назад» и положение заголовка

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

21. Разный вид иконки трёх точек

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

22. Разный вид Picker

В iOS выбор даты происходит с помощью барабана. Барабан iOS можно использовать для ввода любых других данных. В Android Picker даты имитирует вид физического календаря.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Material также рекомендует давать пользователям возможность вводить дату с помощью Input Field-а.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

23. Разные Text Fields

HIG куда менее требователен к Text Fields, по сравнению с Material.

Отличия

В iOS Label находится внутри поля ввода и исчезает во время ввода текста. Material рекомендует поднимать Label при вводе текста.

Схожее

Обе платформы советуют при необходимости добавлять Clear Button.

Что ещё просит Material

Material также рекомендует выделять Label и полосу под Text Field основным цветом — это помогает понять, что поле выделено. Material описывает поведение поля при ошибке ввода. В Material на выбор есть две формы: Filled и Outlined.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

24. Context Menus vs Menus

Context Menus появился в iOS 13. Этот контрол предлагает пользователю нескольких контекстных действий, связанных с выбранным элементом. В Android есть частично похожий на него элемент — Menus.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Menus Android применяется в большем числе кейсов: оно предлагает контекстные действия как для выбранного элемента, так и для всей страницы в целом; используется как инпут с несколькими вариантами на выбор (дропдаун меню); применяется для редактирования текста. Context Menus — компонент только iOS. А Menus Android можно использовать как в мобильном приложении, так и на десктопе.

25. Action View/Activity View vs Modal Bottom Sheet

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.
дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

26. Edit Menus vs Text Selection Tool Bar

Помимо визуального отличия Edit Menus и Text Selection Tool Bar отличаются следующим: при долгом нажатии в Android пользователь может продолжить выделение текста. В iOS после долго нажатия возникает лупа для точного выбора места в слове.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

Также Android отличается от iOS тем, что при вызове дополнительных действий Text Selection Tool Bar принимает форму Menus.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

27. Разный размер divider

В iOS это 0,5 pt, в Android — 1 dp.

Прочие отличия

28. Разные требования к размеру зоны нажатия

По гайдлайнам минимальная зона нажатия в iOS — 44 x 44 pt, а в Android — 48 x 48 dp.

29. App Store vs Google Play

Ваше приложение для iOS будут скачивать из App Store. Приложение для Android — из Google Play. Чтобы разместить приложение в сторах правильно, нужно соблюдать их требования. Требования App Store стоит прочесть здесь, а Google Play — здесь. Там много особенностей, поэтому рекомендую изучить перед публикацией.

30. Особый паттерн в iOS — Undo and Redo

Это особый паттерн iOS: если потрясти смартфон, приложение предложит пользователю отменить или повторить последнее совершенное действие. Как правило, этот жест используется для удаления введённого текста.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

31. Отношение к Branded Launch

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

дизайн мобильных приложений размеры. image loader. дизайн мобильных приложений размеры фото. дизайн мобильных приложений размеры-image loader. картинка дизайн мобильных приложений размеры. картинка image loader.

32. Дополнительные темы Material Design

На сайте Material раскрыты ещё и такие темы, как: Data Formats (разные форматы данных), Data Visualization (правильная инфографика), Empty States (дизайн пустых состояний), Offline States (интерфейс при отсутствии интернета), Accessibility (доступный дизайн) и Bidirectionality (дизайн для читающих справа налево).

Заключение

Знание гайдлайнов повышает наш уровень осознанности. Мы понимаем сложившиеся пользовательские паттерны и создаём приложение, которое органично вписывается в привычки пользователей.

Гайдлайны побуждают нас уважать нативные решения платформ. При адаптации дизайна под другую платформу всегда есть соблазн продублировать дизайн без изменений. Это вредит пользовательскому опыту и усложняет разработку. Но когда мы видим различия в нативных решениях, мы адаптируем дизайн правильно.

А если мы хотим внедрить новое, кастомное решение, знание гайдлайнов помогает аргументировать это нововведение.

Итого: знание гайдлайнов и их отличий — важный навык дизайнера мобильных приложений.

Какие ещё отличия вы знаете? Поделитесь ими в комментариях.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *