дизайн экранов мобильных приложений

Проектирование экранов приложения: от планирования до дизайн-макета

дизайн экранов мобильных приложений. image loader. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-image loader. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка image loader.

Примечание переводчика: сегодня мы публикуем перевод статьи шестнадцатилетней индийской разработчицы Харшиты Арора. Харшита начала изучать графический дизайн с 13 лет. Сейчас она занимается созданием мобильных приложений. В статье Арора делится нюансами разработки дизайна приложений с нуля на примере создания собственного криптовалютного аппа — Crypto Price Tracker.

Статья посвящена первичному проектированию — необходимости анализа функций и возможностей создаваемой программы еще до начала работы над ней, с тем, чтобы учесть все необходимые моменты при создании приложения. Стоит отметить, что этот материал будет особенно полезен начинающим разработчикам (совсем новичкам), поскольку автор сама занимается этим сравнительно недавно.

Skillbox рекомендует: Практический двухмесячный курс «UX-дизайн».
Напоминаем: для всех читателей Хабра — скидка 10 000 рублей при записи на любой курс Skillbox по промокоду «Хабр».

В целом работа над дизайном приложения разделяется на следующие шаги:

Диаграммы потока задач

Первый шаг при разработке — определение списка функций, которые вы хотите добавить в свое приложение. Как только у вас появляется четко оформленная идея, стоит начать работать над созданием диаграммы потока задач. Она позволяет наглядно увидеть, как будет работать апп.

В ходе работы обычно используется 3 элемента:

Собственно, речь идет об обычной блок-схеме, демонстрирующей принятие решения пользователем при попадании на разные экраны приложения.

Вайрфреймы

Как только вы закончили с user-flow, пора приниматься за вайрфреймы. Они показывают (с определенным приближением), что будет представлять собой приложение и как оно будет выглядеть. Это черновой эскиз с указанием основных элементов для каждого экрана.

Для того, чтобы каждый раз не чертить границы корпуса телефона, я использую сервис UI Stencils.

Вот пример вайрфрейма.

дизайн экранов мобильных приложений. 971994090d78b6be869979c4c4a68a0e. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-971994090d78b6be869979c4c4a68a0e. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка 971994090d78b6be869979c4c4a68a0e.

После того как эти скетчи готовы, вы можете использовать приложение Pop для объединения отдельных эскизов в единую схему, элементы которой связаны друг с другом.

Дизайн и цветовая палитра

Это мой любимый этап. Вы можете выбирать все, что угодно, после чего начинаем эксперименты над отдельными цветовыми решениями. Для меня лучшие репозитории примеров дизайна и палитр — Mobile Patterns и Pttrns, а также Color Hunt.

Макеты

Да, наконец-то мы можем приступить к проектированию, созданию макетов приложения. Макет в дизайнерском смысле — это наглядное представление вашего дизайна. На этом этапе макет должен быть максимально приближен к реальности, чтобы можно было понять, как приложение выглядит и работает.

Есть различные средства разработки, инструменты для создания макетов. Я использую Affinity. Создавая приложения для iOS, я чаще всего работаю со Sketch.

Вот пример некоторых ранних макетов моего собственного приложения.

дизайн экранов мобильных приложений. image loader. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-image loader. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка image loader.

Вот работа с цветовой палитрой.

дизайн экранов мобильных приложений. image loader. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-image loader. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка image loader.

В процессе стоит показывать свои макеты коллегам и знакомым — так вы сможете получить фидбэк, не имея прямого доступа к потенциальным пользователям. В моем случае большинству людей, кому я показывала макеты, понравился черно-золотой вариант.

К слову, в процессе обсуждения вашей работы будьте готовы встретиться с новыми идеями — вам могут предложить что-нибудь очень интересное! — и предложениями. Вы можете получить весьма интересные идеи, когда общаетесь с потенциальными пользователями приложения.

В моем случае я получила несколько идей, которые затем использовала в новом макете.

дизайн экранов мобильных приложений. image loader. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-image loader. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка image loader.

Дизайн приложения получился лаконичным, на панели задач есть иконки и все элементы управления. Далее я проработала все остальные экраны приложения, взяв это оформление экрана за основу.

Источник

Дизайн приложений

дизайн экранов мобильных приложений. %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F big. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F big. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F big.

В создании мобильного софта главную роль исполняет дизайн приложения. Он фундамент приложения. И он же первый, кто цепляет внимание пользователя. Чтобы удержать внимание пользователя нужно продумать: внешний дизайн, структуру, удобство пользовательского интерфейса (конкретно UX и UI) и другие детали. Теперь подробнее.

Дизайн мобильных приложений

Разработка дизайна для приложения — это трудоемкий процесс, который, по исполнению, может оказаться сложнее, чем подготовка макета для сайта.

В среднем, дизайн мобильного приложения занимает от недели до 1 месяца. Если в приложении подразумевается множество уникальных экранов, то разработка может длиться более 1-го месяца.

Этапы дизайна приложения

Процесс создания мобильного приложения разделяется на этапы. Это помогает помнить о каждом шаге в разработке софта.

Этап тестирования приложения необходимо проводить еще и на этапе прототипа. Важно знать, что весь требуемый функционал реализуем и правильно работает. Посмотрите, каждая деталь приложения действует так, как задумывалось? Пользователю понятно, что делает та или иная кнопка? Если сомневаетесь, нужно переработать макет.

Принципы дизайна в разработке приложений

Помните выражение «черт в деталях»? Так вот, это про дизайн. Приятно, когда в дизайне мобильного приложения продуманы все мелочи: как выглядит экран, если контент не загрузился или загрузилась часть. Что будет на странице, если отключился интернет и другие не маловажные детали. Рассмотрим все детали по порядку.

дизайн экранов мобильных приложений. %D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 3. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-%D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 3. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка %D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 3.

Первое впечатление и обучение пользователя

Onboarding (произносится «онбординг») — это механизм искусственного создания первых впечатлений о приложении у пользователя.

Знакомство пользователя с приложение нужно начинать с onboarding. Онбординг формирует восприятие пользователя к продукту от первого контакта (открытие первого экрана) до момента оплаты (целевое действие). Функция обеспечивает легкий и комфортный старт за счет нескольких механик.

Мы используем onboarding как первый экран с короткой инструкцией / презентацией, где написано, как пользоваться сервисом (обучение). Предоставляет максимум информации по управлению приложением в сжатом объеме.

Применяется в зависимости от целей и результатов, которые нужно достигнуть. Например, стимулировать людей к совершению заказа, к приобретению премиум аккаунта или привязке банковской карты.

Реализация онбординга нужна для конкретной задачи. Не применяйте просто красивые картинки. Создайте эту мини-презентацию исходя из поставленных целей и задач. Другими словами, научите пользователя делать то, для чего создано ваше приложение.

Детали в дизайне приложения

Сделайте акцент на важных кнопках. Например, кнопку «заказать» нужно сделать больше и заметнее, чем кнопку «подробнее», которую можно оставить просто ссылкой.

Задавайте шрифт правильно. Некоторые компании применяют для каждого мобильного приложения разные шрифты. Для пользователя это не всегда удобно. К примеру, в его смартфоне может не оказаться задуманного вами шрифта. Как приложение будет работать в этом случае? Идеально использовать функцию «использовать дефолтный шрифт» (по умолчанию).

Количество действий / переходов в приложении

Оцените, есть ли в приложении лишние действия? Если есть, от них лучше отказаться. Дизайнеры нашей компании, при разработке сайта, приложения или программы, всегда проверяют продукт на наличие лишних действий. Проще говоря, если пользователя можно привести к оформлению заказа в 3-и действия вместо 7-ми, то лучше так и сделать.

дизайн экранов мобильных приложений. %D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 2 2. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-%D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 2 2. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка %D0%B2 %D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 %D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 2 2.

Разница между UX и UI дизайном приложений

Фундаментом разработки приложения, программы или сайта, всегда является UX и UI дизайн. Эти две составляющие влияют на весь рабочий процесс в целом.

UX-дизайн (User eXperience, в переводе с англ. «пользовательский опыт») — это привлекательность и эффективность привлечения пользователей к выполнению целевого действия через графические элементы. Суда входит разработка: цветовой гаммы, шрифтов изображений и паттернов.

Если с удобством и логикой построения экранов все в порядке, то можно переходить к разработке визуальной части мобильного приложения. То есть, к UI-дизайну.

UI-дизайн (User Interface, в переводе с англ. «пользовательский интерфейс») — это удобство, интуитивно понятный дизайн для использования. Оценивается по опыту взаимодействия пользователя с дизайном на этапе тестирования.

Как видим из определений, разница между UX и UI есть. На практике, цель у UX и UI общая: сделать приложение удобным, привлекательным и интерактивным. UX и UI связаны между собой и отдельно не действуют.

На заметку: По нашему опыту, 90% пользователей прекращают использовать приложение еще на этапе знакомства, если один из пунктов (UX и UI) не доработан.

Структура экранов мобильного приложения

Чтобы создать работающее мобильное приложение, дизайнеру нужно изучить его особенности, разобраться в построении структуры и переключении экранов, функциональности. Сейчас индустрия мобильных приложений настолько захватила наш мир, что описать стандартный набор экранов стало сложной задачей. И все же, мы попробуем перечислить основной набор экранов.

Главные экраны и меню

В мобильное приложении главный и меню являются основными экранами. Главный экран проектируется с учетом задумки продукта, его назначения и цели. Он же отправная точка для пользователя. Поэтому, главный экран содержит элементы навигации, по которым можно перейти к разным разделам мобильного приложения.

В 50% мобильных приложений дизайнеры помещают меню на главный экран. При этом, меню может быть 2-х видов: выпадающее меню или его отдельный экран. Из практики нашей компании, при создании мобильного приложения следует ограничить количество действий во взаимодействии пользователя с меню.

В идеале, количество кнопок в меню должно быть не более 7-ми, а остальную информацию сделать в подкатегориях.

Экран входа и профиль

На заметку: чтобы приложение завоевало сердца вашей целевой аудитории, нужно изучить площадки конкурентов и тренды в дизайне мобильного приложения в конкретной сфере.

Экран электронной коммерции, каталог

Основная цель создания коммерческого проекта — это продажа продуктов, товаров или услуг. Визуальная презентация товара имеет сильное воздействие на принятие решения пользователем. Задача дизайнера — создать каталог компании в мобильном приложении таким образом, чтобы он был максимально удобным и привлекательным для клиента.

Отсюда слегка выбивается количество карточек товара (продуктов), которое помещается на один экран. Потому что их количество зависит от ширины экрана пользователя. Как показать товар — это уже задача маркетинга.

Контрольный экран

Процесс оформления заказа — это последний шаг в совершении целевого действия пользователем. Дизайнер отлично поработал над мобильным приложением и клиент смог дойти до покупки. Теперь важно не отпугнуть его.

Основная часть экрана — это форма оформления покупки, где клиент вводит личные данные для покупки и ее оплаты. Количество требуемой информации зависит от типа интернет-магазина или сервиса. На этом этапе нужно показать, что данные, вводимые пользователем, останутся в безопасности и не будут переданы мошенникам. Для этого нужно оставить убеждающие фразы.

Сама же задача «защита персональных данных» выполняется программистом. Дизайнер готовит макет, как контрольный экран будет выглядеть.

Социальный экран

Лента активности, новостей, событий — это все социальные экраны. Feed (производится «фид»), должен иметь четкую схему сканирования и отображения событий в ленте, которая не будет перегружена лишними деталями.

Контакты

Говоря об интернет-магазине, само собой разумеется, что в мобильном приложении будет страница «Контакты». Дизайн этой страницы формировался в течении долгих лет, пока не пришел к имеющемуся виду. Экран должен быть представлен в виде отсортированного списка (номер телефона, почта, контакты для месенджерров и т. д.).

На заметку: Для упрощения поиска нужного контакта можно установить маленькую иконку рядом с контактом.

На этом мы заканчиваем повествование о дизайне мобильного приложения. Следите за обновлениями нашего блога, чтобы узнать больше информации по теме. Новая статья выходит 1 раз в неделю. Подписка внизу.

Источник

дизайн экранов мобильных приложений. . дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка .

дизайн экранов мобильных приложений. f6cdc2. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-f6cdc2. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка f6cdc2.

Смартфоны сегодня присутствуют практически во всех сферах человеческой деятельности. Различные приложения помогают людям и делают их жизнь проще. Задача дизайнера заключается в том, чтобы создать такой интерфейс приложения, который отвечал бы всем потребностям пользователя и при этом был красивым и удобным в использовании. Для того, чтобы создать эффективно работающий интерфейс, дизайнеру нужно хорошо изучить особенности мобильных приложений, разобраться в их структуре и функциональности. В настоящее время довольно трудно описать стандартный набор экранов для «стандартного» приложения, поскольку мобильная индустрия, а вместе с ней и дизайн приложений, развиваются очень быстро. Однако есть смысл разобраться в том, какие мобильные экраны являются наиболее популярными и распространенными и какие конструктивные элементы в них используются.

Общие экраны

Работа с мобильным приложением начинается с заставки. Первое впечатление – это один из ключевых моментов, влияющих на мнение пользователя о мобильном приложении. Когда пользовательский интерфейс нравится с самого начала взаимодействия с приложением, есть хорошие шансы, что он станет популярным у целевой аудитории. Вот почему заставке должно быть уделено столько же внимания, сколько и любому другому экрану приложения, включая самые важные.

дизайн экранов мобильных приложений. 649d9a. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-649d9a. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка 649d9a.

Заставка это именно то, что видит пользователь при запуске приложения. Как правило, дизайн заставки лаконичен и включает в себя название, логотип и иногда слоган продукта. Чтобы убедиться, что заставка будет хорошо смотреться на разных устройствах, дизайнеры часто располагают элементы в середине экрана. Заставка не должна раздражать: не рекомендуется использовать ее более 4-8 секунд, так как это может вызывать раздражение пользователей. Хорошим выходом из положения будет показ прогресс-бара, для того, чтобы самые нетерпеливые пользователи могли узнать, сколько времени осталось до запуска приложения.

Экран с вводной информацией

Онбординг (onboarding) – это набор экранов, представляющих мобильное приложение, его навигационную систему, функции и преимущества. Эти экраны видят пользователи, которые впервые запускают приложения. Онбординг помогает пользователям разобраться с функционалом, приложения, понять, как работают элементы управления и решить, может ли это приложение помочь им в решении их повседневных проблем.

дизайн экранов мобильных приложений. 31e15f. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-31e15f. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка 31e15f.

Структура и содержание экранов, входящих в обучающий набор, очень индивидуальны и создаются исключительно под конкретный проект. Тем не менее, есть некоторые общие тенденции в дизайне экранов онбординга. Во-первых, в обучающих экранах часто используются иллюстрации, представляющие определенную функцию или выгодную услугу в привлекательном и легко декодируемом виде. Кроме того, дизайнеры часто используют талисманы-маскоты, которые персонализируют приложение и устанавливают эмоциональную связь с пользователем. Сильные, хорошо продуманные текстовые блоки также очень важны для данной группы экранов. Текстовые фрагменты должны быть краткими, полезными и хорошо читаемыми.

Меню и главные экраны

Главный экран является неотъемлемой частью любого приложения. В контексте мобильных приложений это основной экран, с помощью которого пользователи взаимодействуют с большинством опций приложения. Главный экран проектируется с учетом типа продукта и его назначения, но есть основные элементы, типичные для домашних (Home) экранов. Прежде всего, на основном экране обычно присутствует поле поиска или кнопка. Они нужны для того, чтобы пользователи могли легко найти нужные данные. Кроме того, нужно помнить, что домашний экран является отправной точкой пользовательского путешествия, поэтому он часто включает в себя элементы навигации, обеспечивающие доступ к разным разделам приложения.

дизайн экранов мобильных приложений. 3779a7. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-3779a7. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка 3779a7.

Чтобы упростить процесс взаимодействия, дизайнеры часто помещают на таких экранах меню, которое содержит список возможных действий и направлений, куда пользователь может попасть за один клик. Существует два варианта представления меню в мобильных приложениях: меню может быть частью главного экрана или занимать отдельный экран. Практика показывает, что следует ограничить количество опций в меню, их должно быть не более семи, то есть должны показываться только самые важные разделы. Если это сделать не удается, то можно использовать подкатегории.

Экраны входа и профиля

Сегодня многие мобильные приложения предлагают пользователям создавать свои личные учетные записи, поэтому дизайнеры должны знать, как работать с экранами входа и профиля. Входной экран должен быть минималистичным и понятным, пользователям не должны испытывать трудности с доступом к приложению. Как правило, на экране есть два поля, в которых пользователь может ввести свое имя (логин) и пароль, а также кнопка подтверждения действий. Для людей, впервые запустивших приложение, должна быть опция регистрации.

дизайн экранов мобильных приложений. 32b1e5. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-32b1e5. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка 32b1e5.

Профиль делает взаимодействие с мобильным приложением более персонализированным и позволяет эффективно работать с данными. Кроме того, личная учетная запись является ключевой частью любого приложения социальной сети, так как позволяет делиться личной информацией с другими людьми. Основная задача дизайнеров – минимизировать риски с помощью UX. Это означает, что страница профиля прежде всего должна быть простой. Объем информации на ней должен быть ограничен, иначе экран будет выглядеть слишком сложным. Более того, очень важно, чтобы навигация на профильном экране была интуитивно понятной. В результате пользователям не придется прилагать много усилий для того, чтобы разобраться в устройстве приложения. И последнее: экран профиля должен быть ориентирован на целевую аудиторию приложения. Исследования пользовательской аудитории — обязательное условие для дизайнера, если он хочет, чтобы его приложение стало популярным.

Экран статистики

Часто мобильные приложения предоставляют доступ к статистике действий пользователя. Чем больше данных показывает приложение, тем сложнее создать для статистики отдельный экран. Дизайнеры должны удостовериться, что пользователь увидит всю ключевую информацию, которая будет при этом понятной и пригодной для использования. Графики, диаграммы, цифры и символы могут сделать экран статистики очень информативным и при этом привлекательным внешне. Более того, такие экраны часто требуют отдельной типографики, облегчающей сканирование информации.

дизайн экранов мобильных приложений. 955be0. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-955be0. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка 955be0.

Календарь

Приложения-планировщики предоставляют пользователям возможность пользоваться персональным календарем. В зависимости от типа приложения, календарь может выполнять разные функции, например, отображать расписание или совершать напоминания. Визуальный стиль экрана календаря должен соответствовать общему дизайну приложения и хорошо вписываться в общий функционал.

дизайн экранов мобильных приложений. d8d0ac. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-d8d0ac. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка d8d0ac.

Экран электронной коммерции

Основная цель любого проекта, связанного с электронной коммерцией – продавать продукты или услуги. Визуальная презентация оказывает большое влияние на решения пользователей. Каталог – это список товаров, которые компания, создавшая приложение, предлагает своим потенциальным клиентам. Задача дизайнера – создать каталог, который привлечет внимание людей и поспособствует приобретению продукта. Список продуктов в мобильных каталогах может быть очень похожим на каталоги обычных интернет-магазинов, где элементы располагаются в определенном порядке и могут просматриваться с помощью прокрутки страницы.

дизайн экранов мобильных приложений. 9d563f. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-9d563f. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка 9d563f.

Количество продуктов в одной строке в этом случае зависит от ширины экрана. Фотографии продуктов должны быть высококачественными, чтобы пользователи могли в деталях рассмотреть товар. Также экран каталога должен включать кнопку действия, с помощью которой пользователь мог бы добавить товар в корзину, не переходя на отдельную страницу с этим продуктом.

Контрольный экран

Сегодня покупки все чаще совершаются с помощью смартфона, поэтому многие компании пытаются сделать процесс мобильных покупок максимально удобным. Процесс оформления заказа — это последний шаг перед приобретением товара. Для дизайнеров крайне важно сделать все, чтобы людям было комфортно совершать покупку. Основная часть контрольного экрана это форма, где пользователь заполняет поля с личными данными, такими, как имя, адрес и номер банковской карты. Тип требуемой информации зависит от вида онлайн-магазина или сервиса. Людям очень важно быть уверенными в безопасности, так что дизайнерам нужно сделать все возможное, чтобы убедить покупателей в том, что их конфиденциальные данные не попадут в распоряжение третьих лиц.

дизайн экранов мобильных приложений. 5754e3. дизайн экранов мобильных приложений фото. дизайн экранов мобильных приложений-5754e3. картинка дизайн экранов мобильных приложений. картинка 5754e3.

Социальные экраны

Говоря об этом типе экранов, прежде всего нужно упомянуть ленту событий или новостную ленту. Люди часто используют социальные сети для общения и мониторинга новостей. Feed – это постоянно меняющийся список новостей и других данных, которые просматривают пользователи. Практика показывает, что мобильные пользователи предпочитают быстро сканировать новостной канал, поэтому им нужна четкая схема, которая не будет перегружена визуальными деталями. Новости могут располагаться последовательно, в виде списка. Чтобы сделать навигацию более интуитивной, на экране должны показываться насколько новостей, некоторые из которых только частично.

Контакты

Дизайн списков контактов развивался в течение долгого времени. От заметок на бумаги до различных цифровых вариантов он менялся визуально, при этом обеспечивая главную цель – хранение данных о друзьях и близких. Экран контактов в мобильном приложении должен предоставлять пользователям список данных, отсортированных в алфавитном порядке. Каждый контакт должен быть доступен, он должен включать подробную информацию, такую, как номер телефона, электронную почту, а также контакты в различных мессенджерах. Чтобы упростить процесс поиска, можно сопроводить каждый контакт фотографией или автатаркой.

Музыкальные экраны и плейлисты

Любителям музыки нравится создавать собственные плейлисты с музыкальными композициями. Очевидно, что музыкальное приложение должно предоставлять своим пользователям подобный функционал. Экран списка воспроизведения может быть похож на разные экраны приложений: в нем должен иметься список треков, в которых указано название песни и исполнителя, а также продолжительность записи. Кроме того, дизайнеры могут добавить небольшое изображение альбома, с которого был взят конкретный трек. Если у песни не графического изображения, его можно создать, разместив в этом поле какой-нибудь значок.

Плеер

Люди могут слушать музыку и управлять воспроизведением с помощью плеера. Функция плеера позволяет переключать, останавливать и запускать музыкальный трек, пользуясь стандартными кнопками, которые хорошо знакомы пользователям. Обычно блок управления плеером располагается в нижней части экрана приложения. Основную часть экрана при этом занимает изображение. Иногда вместо картинки или фотографии дизайнеры используют цифровой визуализатор, который сопровождает воспроизведение композиции.

В этой статье перечислены основные виды экранов мобильных приложений. Сегодня появляется множество новых дизайнерских решений, так как мир не стоит на месте и у пользователей возникают новые потребности. Дизайнеры должны быть готовы к вызову времени, поэтому им внимательно нужно следить за всеми тенденциями в сфере мобильных приложений.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *