детективная настольная игра с приложением
Загадки и расследования
Жизнь полна невероятных секретов, которые так и ждут авантюристов, готовых к риску и играм разума. Если вы неравнодушны к тайнам и загадкам, то игры из этой подборки станут для вас настоящей находкой!
Как вы поступите, оказавшись в самом центре запутанного расследования? Начнёте собирать улики? Опрашивать свидетелей? Обратитесь за поддержкой или не будете доверять никому? Главное – сохранять бдительность, ведь разгадка может скрываться в любом месте. А проверить навыки вам помогут эти игры о детективных расследованиях.
Перед вами уникальная детективная настольная игра, в которой участники примерят на себя роли следователей полиции. Итак, в Лондоне произошло очередное преступление, и вам поручено его расследование. Вооружайтесь дедукцией и смекалкой, а также не забудьте скачать на планшет или телефон специальное приложение, которое станет вашим гидом в этой настольной игре.
Станьте величайшим детективом в мире!
Пора брать правосудие в свои руки!
Мистика провинциальной Америки 80-х
Рыцарь-детектив идёт по следу
Участникам предстоит стать детективами и постараться не ударить в грязь лицом, распутывая дело. Произошло таинственное преступление, и что самое досадное – для его раскрытия нет практически никаких зацепок. Ни улик, ни подозреваемых – ровным счётом ничего! Остаётся лишь один метод, хоть и довольно безумный. Нужно устроить спиритический сеанс и расспросить умершего об обстоятельствах произошедшего!
Это игра о совместном расследовании, в которой рассказывается о произошедшем преступлении. Игроки должны сообща раскрыть загадочный случай. Они разыгрывают свои карты, чтобы делиться информацией, сбрасывают карты, которые, по их мнению, приведут их в неправильное русло, обсуждают найденные улики, делают гипотезы и выводы, чтобы найти решение!
Эта игра основана на механиках детективных игр, в которых игроки сообща решают разные виды задач и головоломок, чтобы перейти на следующий уровень. Это смесь интерактивной компьютерной игры и детективного сюжета с реальными объектами, свидетельствами и другими уликами. Специальное приложение выдаёт игрокам инструкции, а также служит для того, чтобы внести в него ответ.
«Детектив клуб» приглашает к себе всех желающих! Анализируйте различные версии, ищите необходимые доказательства и найдите того, кто скрывает правду. Только самый наблюдательный и сообразительный одержит победу. Вас ждут интриги, разоблачения и, конечно же, смех. Вы будете скрываться и искать, защищаться и обвинять. При этом игра очень легкая, а объяснение правил займет меньше минуты.
Начинаем спиритический сеанс
Завершите расследование великого детектива
«Сломанный телефон» с предателем!
«Да» или «Нет» – это всё, что вы можете услышать в ответ на свои вопросы. Под силу ли вам разгадать запутанную историю на таких правилах игры? Да не одну? Ещё и на время? Приготовьтесь к серьёзной проверке вашей сообразительности, интуиции и логики. В каждом кону у ведущего есть несколько подсказок для игроков, которые, однако, отнимают призовые очки. Победителем становится тот, кто разгадает больше историй при меньшем количестве использованных подсказок.
Все игры серии вы можете посмотреть здесь.
Разгадываем необычные истории
Очень странные истории
Почувствуйте себя Шерлоком Холмсом!
Кто? Куда? Зачем? Что вообще произошло?
Эта разговорная игра с элементами психологии внесет разнообразие в ваши встречи с друзьями и семейные посиделки. Вычислить засланного шпиона, причем обнаружить его, опираясь исключительно на свою интуицию и наводящие вопросы – звучит интригующе, не правда ли? Игровая механика предельно проста, но это только добавляет ей универсальности!
Все игры серии вы можете посмотреть здесь.
Абсолютный хит для компании
Шпион всегда пригодится!
Детективная командная игра для вечеринок
К вашим услугам целая Вселенная DC!
Это знаменитая психологическая настолка о противостоянии преступности и мирного населения. У игры много адаптаций и тематических версий, которые привносят в процесс новые правила и добавляют особых персонажей. Сможет ли город спать спокойно или он будет принадлежать мафии?
Все игры серии вы можете посмотреть здесь.
Любимая «Мафия» с масками и новыми правилами
Усложнённые правила, новые персонажи
Теперь «Мафия» всегда под рукой!
От мрачного поместья аристократичного Дракулы и до пугающих миров Говарда Лавкрафта, мистические истории привлекают своей необычностью. Там, где грань между мирами расплывчата, а бок о бок с людьми живут поразительные существа, может быть тяжело отличить правду от лжи.
На дворе 1926 год. Вся Америка находится на эмоциональном и социальном подъеме, в то время, как в маленьком городке Аркхэм происходят загадочные вещи. Ужасы, творящиеся в этом таинственном месте, требуют от исследователей тщательного расследования. Окунитесь в атмосферу романов и мифов Говарда Лавкрафта и победите чудовищ, бросив вызов страху и безумию!
Особняк Аркхэма таит в себе бесчисленное множество тайн и зловещих комнат. В округе под полною луной бродят потусторонние создания, вселяя невероятный ужас в тех немногочисленных людей, которым посчастливилось остаться в живых. В этом жутком месте решили побродить храбрые сыщики, в надежде решить странные загадки особняка и противостоять страшным монстрам.
Погрузитесь в бездну неведомого!
Суд. Умеренность. Правосудие. Башня.
Новое знание ждёт вас.
Все игры серии вы можете посмотреть здесь.
Конец света близок!
Новые сыщики, новые монстры и многое другое
Парад светил сулит погибель!
Грядёт закат человечества!
Знаменитый «Ужас Аркхэма» обрёл форму Живой Карточной Игры. Вновь над Массачусетсом сгущаются тучи, предвещая пробуждение древних монстров. Только команда из отважных сыщиков может остановить гибель Мира. Каждое действие будет влиять на развитие кампании, а каждый сюжет может завершиться разными способами.
Все игры серии вы можете посмотреть здесь.
Столкнитесь с потаёнными страхами!
И вновь городу нужны сыщики!
Мы не хозяева на Земле
Вы видели Жёлтый знак?
Погрузитесь с головой в пугающий мир лавкрафтовских Древних Богов! Расследуйте мистические преступления в роли детектива, сражайтесь с древними монстрами и сумасшедшими культистами и остановите запредельный ужас, просачивающийся в наш мир!
Это полукооперативная остросюжетная игра отечественной разработки в стилистике готического фэнтези. Отличительными чертами можно назвать меняющие роли игроков по ходу игры, скрытые личные задачи игроков, а также колодостроительную механику. Игра предлагает богатую комплектацию, оригинальный мрачный арт, различные игровые сценарии и необычный, но захватывающий игровой процесс.
Это новое издание известной полукооперативной игры для 2-5 игроков, созданное по мотивам классического романа Брэма Стокера. Это дедуктивная игра, в которой один игрок берёт на себя роль Дракулы, а от одного до четырёх игроков берут под своё управление охотников.
Глубинный ужас просыпается
Самые опасные демоны в наших сердцах
Пробуждение ваших экстрасенсорных способностей
Избавьте Европу от влияния графа
Сбежать из древнеегипетской гробницы, выжить на острове посреди океана, определить мотивы убийцы и послужить самой королеве Англии – в настольных квестах возможно всё! Никаких сложных правил или долгой подготовки: всё, что вам понадобится – это логика и эрудиция!
Эта игра поможет вам окунуться в атмосферу настоящего квеста, при этом не выходя из дома! Герои игры оказались в странном месте, и найдётся ли оттуда выход, неизвестно. Собирайте друзей, чтобы всем вместе разгадать хитроумные головоломки, секреты и тайны. Сможете ли вы проявить настоящий командный дух, чтобы успеть выбраться из опасной ситуации, не попав при этом в расставленные ловушки?
Все игры серии вы можете посмотреть здесь.
Разгадайте тайну египетского царя
Распутайте тайну Санта-Марии
Попробуйте не застрять
В серии настольных игр-квестов «Второй шанс» игрокам предстоит примерить на себя роли опытных детективов и показать все свои мыслительные способности. Однако, не для того, чтобы, как обычно, раскрыть преступление, а наоборот, предотвратить его. А для этого вам придётся совершить невероятное путешествие назад во времени, изучить первопричины произошедшего, а уже после, сделав соответствующие выводы, поменять судьбу героев игры.
Все игры серии вы можете посмотреть здесь.
Парашют не раскрылся.
Вы в легендарном Аркхэме
Последняя улыбка перед смертью
Хотите почувствовать себя в роли настоящего детектива? Это «Элементарно»! В этой кооперативной детективной игре вы можете почувствовать себя настоящим сыщиком – изучать улики и показания. Вам придётся анализировать факты и оценивать, действительно ли они имеют отношение к делу или ведут вас по ложному следу, подтверждая ошибочные теории?
Все игры серии вы можете посмотреть здесь.
Что сказал могильщик?
Это очередной несчастный случай?
Кто посмел разбудить шерифа?
Кто такой Винцент Лебланк?
Удачных вам расследований, как мистически-таинственных, так и запутанно-необъяснимых! Желаем вам многих десятков раскрытых дел, пускай они принесут вам заслуженную славу отважных и находчивых сыщиков!
Правила проведения акции
Участие в Акции автоматически означает полное принятие и ознакомление участника с Правилами. Для того, чтобы принять участие в Акции, необходимо:
Детективные настольные игры
Опасность за каждым углом
Холмс — вы, Ватсон — ваш телефон
Не звени ключами от тайн
Интрига в замкнутом пространстве
Детектив на карточках
Битва за человечество
Шедевр для искушенных игроков
Нет преград для смелых рыцарей
Три дня на расследование
Отгадать загадку и освободиться
Разрешите провести расследование
В погоне за преступником
Где слог найду, чтоб описать прогулку
Коды, шифры, символы
Кто сказал, что так не бывает?
Ключ от всех дверей
Мрачные тайны Лос-Анджелеса пятидесятых
Неубиваемые карты Мафии и правила
А и мне ли жалеть огня?
Выбраться, чтобы выжить
На день рождения Шерлоку
Только не трогайте эту вазу
Мы не станем карать преступление другим преступлением
Выбраться из эксейп-рума, не вставая.
Старинные замки полны загадок
Убийство или несчастный случай?
Спасибо, что вы меня просветили
Игра по сериалу ТНТ
Расслабьтесь, представьте себя на острове.
Адреналин, интрига, дедукция
Детективные настолки тренируют навыки переговоров, развивают интеллект. Больше всего они подходят для большой компании. Если это компания новых знакомых — отлично, вот вы и узнаете всё друг о друге! Вот самые крутые детективные настольные игры:
Если у вас возникли вопросы или технические сложности, сообщите нам
© Интернет-магазин настольных игр для детей и взрослых «Мосигра»,
2008–2021. Копирование материалов сайта разрешено только при наличии письменного согласия администрации www.mosigra.ru Содержимое сайта не является публичной офертой Публичная оферта Политика конфиденциальности Возврат и обмен
Этот товар категории «для взрослых». Подтвердите, что вы старше 18 лет, чтобы перейти к товару
На СrowdRepublic стартовала настольная игра «Место преступления» с дополненной виртуальной реальностью
Друзья, на CrowdRepublic только что запустилась кампания по локализации кооперативной настольной игры Chronicles of Crime. Русское название – «Место преступления».
Чтобы понять суть игры, посмотрите обзор. Имеются русские субтитры
Почему телефон верх ногами?
Непрофильный эксклюзив
На днях мои знакомые из Гонконга похвастались своим новым приобретением:
К сведению, настоящий маджонг это вовсе не то, к чему привыкло большинство россиян, где нужно найти 2 одинаковых блока, и кликнуть по ним, чтобы они исчезли:
Ну и что здесь такого особенного, спросите вы. Всех, кто был хоть раз в Поднебесной, нисколько не удивляет надпись Adidas на микроволновке, или Samsung на кроссовках, даже если они написаны без ошибок. И увидеть логотип немецкого производителя фототехники в азиатском наборе для игры это тоже дело вполне обыденное. У нас вон, помниться, игральные карты когда-то были с фильмом «Титаник». да и с чем их только не было.
Если пошерстить китайский интернет, совсем не трудно об этом инфу найти, например здесь, или здесь, а ещё вот тут. А стоит такой наборчик как айфон. И нет, он сделан не из золота, не из слоновой кости, не из руды от упавшего метеорита. он сделан из обычного пластика. Да и качество литья, как можно видеть на фото, вполне посредственное. Но ведь кто-то же их покупает.
Чем интересна настольная игра «Паранормальный детектив», в которой сыщики допрашивают призрака
Обзор игры «Паранормальный детектив»
Экстрасенсы могут попросить духа издать звук, указать на предмет, достать карты Таро, указать на буквы доски Уиджи, вселиться в медиума и показать пантомиму, нарисовать рукой детектива ответ на вопрос.
Получив ответы, детективы восстанавливают картину убийства. Если детектив угадал все 5 ответов, то он и призрак побеждают. Если детектив не угадал, то призрак даёт подсказку и игра продолжается.
Игра рассчитана на 2-6 игроков: 1 всегда будет призраком, до 5-ти человек будет раскрывать дело.
Я в роли Призрака достаю карточку с делом из защищённого зиплока. В нём игроки не смогут случайно увидеть детали нераскрытого дела.
Время на освоение: минут 10-15. Если кто-то уже играл, то 5-10.
Время одной партии: 50-60 минут, если каждый детектив играет сам за себя.
Если детективы играют вместе, то раскрыть дело можно за 20-30 минут.
Мне больше понравился формат «каждый сам за себя», так как конкуренция добавляла дополнительного напряжения в игру.
Призрак показывает «верёвками», как его убили.
Cluedo, так как команда детективов раскрывает дело.
«Экивоки» или Alias, так как есть около десятка постоянно сменяющихся интерактивов.
«Мор. Утопия», «Ярость Дракулы», Bloodborne и любая другая игра с асинхронным геймплеем. Только здесь побеждает и асинхронный игрок, и один из детективов.
Реиграбельность: в коробке 28 игровых сценариев. В приложении «Паранормальный детектив» есть ещё 35 сценариев.
Если формат зашёл, то хочется пройти все истории. Длительность партии совсем не ощущается, так как активности сменяются регулярно, а игроки постоянно вовлечены в процесс наблюдения за призраком.
Карточка игрока, который почти понял, как был убит Призрак.
Состав игры: внутри коробки есть планшеты игроков, на которых можно рисовать стираемыми маркерами. Маркеры в комплекте есть. Есть проволочная нить белого и чёрного цветов. Каждый игрок скрывается за ширмой.
Первое впечатление от всех этих деталей: «О, прикольно! Такое тоже может быть в настольной игре!»
По ходу игры это ощущение лишь укрепляется: планшеты приятные на ощупь, сделаны качественно. Маленькие маркеры включают мелкую моторику. Из проволоки можно мастерить различные фигуры. Например, фигуру человека, опутанного верёвками.
Ощущение тактильности дополняется активностями с детективами: призраку нужно нарисовать рукой фигуру или слово на спине детектива, рисовать рукой другого игрока на планшете, строить гримасы и искать в игровой зоне предмет, который бы указал на убийцу.
Эстетика игры «Паранормальный детектив»
Опыт игры за Призрака: в первый раз я не назвал внешний вид трупа. В итоге перед детективами оказалась чуть более сложная загадка, чем могла быть изначально.
По ходу игры я трижды испытал катарсис, когда после объяснения причин своей смерти понимал, что игроки поняли совсем не так мои подсказки. Мои друзья истолковывали мои случайные жесты как очень значимые, имеющие дополнительный смысл.
Игроки наблюдают за Призраком. Но Призрак тоже наблюдает за игроками и ловит особый кайф: от правильно выстроенной коммуникации через невербалику.
Сыграно полных матчей: 15. Половину сыграли в коопе, половину — «каждый сам за себя». Мы уже поняли, как задавать вопросы, чтобы получать ответы у Призрака. Но до сих пор мы впадаем в ступор, когда детали смерти оказываются неочевидными или их нельзя показать жестами или однозначными символами.
Как я учился играть на гитаре, а в итоге создал свою цифровую. Часть 2
Прошло 4 месяца с написания предыдущей статьи, за это время произошло довольно много нового как по технической части, так и по позиционированию девайса.
Напомню какие требования к девайсу я поставил, когда начинал разработку:
1) Устройство должно имитировать гитару с 6-ю струнами и 12-ю ладами на грифе
2) Должно быть компактным, в идеале складным, чтобы можно было брать его с собой куда угодно
3) Должно подключаться ко всем популярным осям — Android, IOS, Windows, Linux, MacOS и определяться там как MIDI устройство без каких-либо драйверов
4) Работа от аккумулятора
5) Подключение должно производиться без проводов по Bluetooth Low Energy (но раз уж там будет USB разъем для зарядки, то и по проводу пусть тоже подключается)
6) Возможность сразу начать играть, без необходимости в долгих тренировках по адаптации кистевых связок
7) На каждой струне и каждом элементе грифа должно быть по светодиоду, чтобы можно было запустить табулатуру мелодии, и гитара сама показывала куда нужно прикладывать руки
8) Возможность использования основных техник игры на гитаре: hummer on, pull off, slide, vibrato
9) Задержка передачи midi команд не более 10мс
10) Все должно собираться из подручных материалов без сложных техпроцессов и дорогой электроники
Реализовать мне все это удалось, и даже больше. Был дополнительно интегрирован акселерометр для управления параметрами фильтрации звука наклоном гитары и вибромотор (правда, я до сих пор не придумал зачем).
На момент написания предыдущей статьи выглядело оно так:
Было принято решение пытаться делать стартап и выходить на кикстартер.
Итак, что было дальше?
Следующим шагом стал стандартный этап поиска pre-seed раунда инвестирования. Деньги нужны были на доработку и изготовление нового прототипа, проведения пиар кампании и оплату юридических манипуляций (для участия на кикстартере необходимо юр. лицо в США со всеми вытекающими организационными тратами). Эту задачу нам с моим партнером, отвечающим за бизнес процессы, удалось решить за 2 месяца.
Для подтверждения полезности продукта и его функционала мы решили провести встречи со всеми Питерскими и Московскими музыкантами, с которыми смогли связаться, и заодно поснимать видеороликов для соц сетей.
Профессиональные гитаристы отнеслись к девайсу ожидаемо скептически. И я их полностью понимаю, это не замена настоящей полноценной гитаре. Это девайс для применений, в которых важны портативность, универсальность, простота, возможность играть в наушниках и т.д. Сидишь, например, в самолете, вокруг шум, суета, плачущие дети, кислородные маски выпадают. Спать невозможно. И тут внезапно наступает вдохновение, достаешь девайс, надеваешь наушники и записываешь новый трек.
Широкой публикой гитара была оценена очень позитивно не смотря на пока что ограниченный функционал и большие конструктивные неудобства. Девайс оказался настолько интересным, что даже популярный в рунете блогер Ваганыч снял на него обзор.
Есть на этом рынке и конкуренты. Мы купили по экземпляру каждого для оценки.
Интересная, но дорогая штука. В целом, работает неплохо, можно извлекать разнообразные звуки. Имеет встроенные динамики, но лучше их не включать. Подключается только по USB.
Анализ конкурентов добавил нам оптимизма. Ни один из этих девайсов не позволяет играть реальные быстрые гитарные партии, не имеет обучающей подсветки.
Теперь самое интересное – новый прототип
На основе испытаний старого прототипа, конкурентов и личных предпочтений, я решил расширить функционал девайса и добавить несколько пунктов к требованиям:
1) Конечно, RGB подсветка
2) Подвижные струны на деке с детектированием как касания, так и величины отклонения при извлечении ноты. Это позволит избавиться от проблемы задевания пальцами соседних струн и расширит возможности игры за счет поддержки velocity (разные параметры нарастания звука и громкости ноты) и глушения струн прикосновениями как в настоящей гитаре
3) Детектирование силы нажатия на сенсоры грифа для реализации стандартных гитарных техник игры
4) Встроенный синтезатор со встроенной библиотекой инструментов и разъем Jack 3.5мм для подключения наушников или внешних колонок. Встроенные динамики делать не стал – добиться хорошего звучания было бы слишком сложно и дорого
5) Мобильное приложение со встроенным качественным синтезатором и функционалом обучения
6) Пады с подсветкой для записи лупов
7) Упоры на деке и удобного удержания сидя и стоя, крепления для ремешка
Корпус получил множество изменений, особенно в узлах со струнами на деке и в механизме складывания. Сенсоры на грифе теперь покрыты матовыми рассеивателями и светятся всей поверхностью.
Электронику пришлось разделить на 4 платы:
Адресные RGB светодиоды подключены последовательно к одной ноге STM-ки. Пришлось повозиться с двойной буферизацией и выводом данных через DMA 100 раз в секунду. Зато, теперь оно работает очень быстро и можно запускать цветные визуальные анимации на поверхности грифа.
Плата с падами и подпружиненными контактами для соединения с грифом в разложенном состоянии гитары
Основная плата со струнами, мозгами, силовой частью, радио частью, синтезатором и датчиками
Здесь происходит детектирование как прикосновения к струнам, так и величины их отклонения. Это решает проблему со случайными задеваниями соседней струны при игре и дает возможность глушить струны как на настоящей гитаре.
Плата с разъемами USB type-C, Jack 3.5мм и тремя индикаторными светодиодами
После выкладывания предыдущей статьи, мне написал мобильный разработчик Юрий Дубовой с предложением помочь в разработке приложения под iOS.
Мы сформировали протокол общения гитары с приложением и разбили его на несколько интерфейсов:
— Midi команды, разумеется, по умолчанию передаются по стандартному BLE-Midi интерфейсу. Таким образом, к приложению при желании можно будет подключить и другие midi устройства, например, клавиатуру
— Опционально поддерживается прием midi команд и по проводному USB-Midi интерфейсу. Это будет полезно для старых телефонов без поддержки BLE, а также в случае необходимости сокращения задержки до минимума (порядка 5мс)
— Отдельный кастомный BLE сервис для передачи уникальных команд, связанных с управлением светодиодами, режимами работы девайса, синхронизацией состояния и т.д.
— Стандартный BLE battery service для передачи уровня заряда аккумулятора. Он поддерживается на уровне операционной системы и, в случае в виндой, даже отображается соответствующая иконка в панели устройств
Приложение разбито на несколько экранов, соответствующих разным режимам работы:
В этом режиме пользователь выбирает один из инструментов (акустика, электрогитара, пианино, укулеле, барабаны, и т.д.) и просто играет как ему хочется. Есть возможность загружать свои инструменты в виде саундфонтов в формате «.sf2».
Игра по табулатурам
В этом режиме нужно выбрать мелодию из списка табулатур и запустить интерактивное воспроизведение, при котором гитара светодиодами подсвечивается нужный аккорд и приложение ждет, пока юзер его не сыграет, и зажигает следующий. При этом происходит оценка правильности и скорости игры.
Пока у нас нет даже прототипа этого режима, но предполагается интерактивное обучение нотной грамоте и гитарным основам в игровой форме с использованием светодиодов на девайсе.
Есть и другие интересные режимы, о которых я расскажу в следующей статье. Впереди еще очень много работы.
Теперь играть на ней можно тремя разными способами:
1) Подключение через BLE MIDI протокол к телефону или компу, где девайс распознается как миди устройство, и игра через внешние виртуальные синтезаторы (Ableton, FL studio, Garage Band и т.д. или наше приложение)
2) То же самое, но с подключением через USB MIDI (работает со всеми хостами, которые я проверял – Android, IOS, Windows, MacOS, Debian)
3) Игра внутренним синтезатором, с подключением наушников или внешней колонки напрямую в гитару. В этом случае звук будет не самым Hi-Fi, но вполне приемлемым для игры для себя
Интересно, что можно играть всеми тремя способами одновременно, может кому-то пригодится.
После завершения изготовления корпуса и тестирования нового прототипа я планирую написать следующую статью, в которой будет больше технических подробностей. Если среди читателей есть люди, желающие поучаствовать в создании контента, поделиться предложениями или помочь с продвижением – пожалуйста, пишите мне. А также будем рады помощи с изготовлением корпуса и разработкой мобильного приложения.
Кому интересно следить за новостями проекта или оформить предзаказ – оставляйте почту в форме на сайте Sensy и подписывайтесь на соцсети.
Спасибо за внимание! Буду рад обратной связи в комментариях.
Как я создавал детективную настолку
Всем привет! Меня зовут Никита, и скоро сбудется моя маленькая мечта – будет издана моя первая настольная игра “Письма призрака”. За последнее время этот проект стал прямо таки неотъемлемой частью моей жизни, и вот, наконец, игра уже находится на стадии финальной доработки.
Идея этой игры возникла у меня около года назад. В тот вечер я долго не мог уснуть, в голове крутились мысли про разные настолки. И в какой-то момент всё сложилось в концепцию, которая и легла в основу будущего проекта.
Есть целый ряд игр, в которых игрокам нужно что-то разгадывать на основе подсказок ведущего (Мистериум, Криминалист, Кодовые имена и т.д.). Но в большинстве из них взаимодействие получается достаточно “односторонним”: например, ведущий просто выбирает одну из случайно вытянутых карт и выкладывает её на стол. То есть его выбор ограничен случайным набором вариантов, игроки никак не могут на это повлиять.
Мне показалось, что было бы гораздо интереснее дать возможность игрокам “отправлять” свои карты ведущему, чтобы он выбирал подсказки уже из этих вариантов. Это позволило бы им проверять собственные догадки, как бы “задавая вопросы” ведущему своими картами. Такой подход гораздо лучше создаёт ощущение расследования, ведь теперь действительно можно выдвигать и проверять различные версии, постепенно продвигаясь к разгадке. Тематически лучше всего подошёл сюжет с призраком жертвы убийства, помогающим детективам раскрыть преступление и арестовать убийцу.
Получилась следующая концепция:
Игрокам раздаются случайные карточки ролей, среди которых есть Призрак (ведущий), Убийца (предатель) и Детективы. Призрак дальше играет в открытую, остальные игроки хранят свои роли в тайне. На стол выкладываются карточки улик и распределяются по трём категориям: Мотив, Способ и Место убийства. То есть, например, улика «жёлудь» может указывать на то, что убийство произошло в лесу, поэтому её логично положить в категорию «Место». Но вполне можно придумать обоснование и для других категорий, тут уж всё зависит от фантазии игроков.
Убийца тайно выбирает по одной истинной улике в каждой категории и указывает их Призраку (остальные на это время закрывают глаза). Именно эти истинные улики нужно будет отгадать Детективам для победы. Все игроки набирают себе по 5 карт улик из колоды, с помощью которых они будут проверять свои предположения о произошедшем убийстве.
В каждом раунде игроки выбирают по одной из своих карт улик и “отправляют” их Призраку, выкладывая взакрытую в отдельную стопку. Призрак смотрит отправленные ему карты и выкладывает игрокам в качестве подсказок те из них, которые ассоциируются с истинными уликами. Естественно, Призрак не может словами, жестами или каким-либо другим образом общаться с игроками, он может направлять Детективов только с помощью карт подсказок.
Далее все обсуждают выложенные подсказки и пытаются понять, на что указывал Призрак. В финале последнего раунда игроки с помощью голосования решают, какие улики они считают истинными. Также они голосуют за то, кого они считают Убийцей. Если удалось верно определить все 3 истинные улики, либо 2 истинные улики и личность Убийцы, то Детективы вместе с Призраком побеждают.
Я не большой поклонник чисто психологических игр, но если какие-то элементы психологии органично вплетены в игру как один из элементов геймплея – это здорово. К сожалению, в играх на разгадывание чего-либо по подсказкам ведущего возможности “тайного предателя” сильно ограничены. Чаще всего он может лишь уводить внимание остальных от правильных рассуждений и предлагать альтернативные неверные версии.
В своей игре я решил дать тайному убийце возможность “активного блефа”. А для этого нужно сделать так, чтобы часть информации была скрытой от большинства игроков. Призрак выкладывает на стол только те из отправленных ему игроками карт, которые он выбрал в качестве подсказок. Остальные же он убирает взакрытую в специальную стопку “исчезнувших” карт, чтобы их никто не видел.
Исчезнувшая карта может дать игрокам не меньше информации, чем выложенная подсказка, ведь она позволяет методом исключения отбросить некоторые из возможных вариантов разгадки. Убийца может блефовать насчёт того, какую карту он отправлял, так что игрокам ещё предстоит решить, какой информации они могут доверять.
Всё это достаточно долго существовало исключительно в моей голове, проверить на практике, насколько хорошо будет работать такая механика, просто не доходили руки. Я периодически ходил на встречи разработчиков настольных игр и состоял в организационном чате, хотя большую часть происходивших там обсуждений не читал. И однажды я случайно увидел там сообщение от Фёдора Корженкова из настольного издательства “Экономикус” о том, что они как раз ищут детективную игру для издания. На тот момент я уже не тешил себя мечтами о самиздате, поэтому решил закинуть Фёдору свою идею, вдруг заинтересует. Как оказалось, не зря – вскоре мы уже подписали авторский договор, и началась активная работа над игрой.
В следующем посте я напишу подробнее о процессе разработки и издания моей игры, так что пишите, что бы вы хотели ещё узнать. Если вам интересно следить за развитием проекта:
«Эффективное повышение производительности»
Скоро появится официальная настольная игра про Сову! 😊
Независимое издательство ПРОСТОРОБОТ совместно с «Совой — эффективным менеджером» разработало развлекательную, с экономической составляющей, настольную карточную игру «Лесной завод Совы».
В настоящий момент игра готова к печати. Мы с соавтором лично сыграли несколько партий на этапе разработки. Игра получилась веселая, в духе нашего комикса. Она не сложная, но затягивает. Партия длится минут 15. Мы рекомендуем игру и взрослым и детям от 12 лет.
Любой желающий может прямо сейчас сделать предзаказ игры по цене на 30-40% ниже розничной.
Если не наберется нужная сумма, все деньги в полном объеме будут возвращены отправителям, а игра не выйдет.
От 4 месяцев, потому что сюда входит и месяц сбора средств, и очередь в типографию.
Подробная информация об игре:
Сбор средств на Бумстартер проводит издательство ПРОСТОРОБОТ.
Идея (механика) игры принадлежит ПРОСТОРОБОТ, изображения с Совой и другими персонажами и предметами комикса — мне.
А что потрогал бы ты?
Люблю ли я свою работу? Да)
Меня тут это, давно не было) Много поменялось чего. На Кипр переехал жить и работать, постигаю VR и вот, собсно, сейчас есть чем поделиться с вами) Вот результат моих 2 месяцев работы тут) Как думаете, уровень не слишком сложный вышел?
Настолки с дополненной реальностью!
Я уверен, это будет стоить кучу денег, но это того стоит!
Всем привет. Не стерпел и решил зарегистрироваться на Пикабу, чтобы хоть где-то высказаться по этому поводу.
Если кто не знает, то есть у нас в России несколько компаний, занимающихся локализацией зарубежных настольных игр по схеме краудфандинга. Выставляют проект, собирают деньги, добавляют награды (сверхцели) за преодоление определенной суммы сборов, а потом. ну, как получится.
Одна из таких компаний это CrowdRepublic, являющаяся дочкой Hobby World. Цитата с оф. группы вк:
CrowdRepublic — это краудфандинговая площадка в области книг, комиксов и настольных игр, проект компании Hobby World («Мир Хобби»), крупнейшего производителя настольных игр в России.
Что можно ожидать от дочерней компании КРУПНЕЙШЕГО производителя настольных игр в России? Вопреки ожиданиям качества и ответственности перед участниками, вы получите экономию на материалах и постоянные срывы сроков.
Но обо всём по порядку.
1. Локализация настольного эпика Gloomhaven.
Итак, Gloomhaven (Мрачная Гавань).
На тот момент только ленивый не писал краудам о том, что не надо изменять размеры коробки, так как от этого пострадают в итоге все. Но на мнение участников в CrowdRepublic положили болт, уверяя, что наоборот все выиграют от уменьшения цены, а кому будет неудобно, те смогут купить один из органайзеров, которые уже начали проектировать GameBoxAdvanced и Maify, и всё будет классно.
Учитывая, что все кто играл в Gloom утверждали, что без органайзера процесс игры будет не очень, я все-таки решил вписаться к Maify. О нём будет дальше.
— Когда игра пришла, и после выдавливания всех компонентов, мало кто смог собрать назад эти компоненты так, чтобы коробка закрывалась. И, конечно же, нельзя использовать иностранные HowTo по укладке компонентов, так как коробки отличаются.
CR: Друзья, мы не можем отмотать время назад, чтобы внести изменения. Коробку пытались оптимизировали по сравнению с оригинальной версией в лучшую сторону.
CR: Да, спорное решение, но оно принято уже.
Спрашивается, что мешало прислушаться к участникам до этого?
—— Если покупаешь органайзеры в их основной комплектации, то можешь выкидывать эту многострадальную коробку из-под игры, так как они идут с собственным коробом.
На самом деле, если бы CrowdRepublic не сделали эту дичь, то этого поста вообще бы не было.
2. Зачастую участникам приходилось выпрашивать новости о производстве и продвижении проекта в целом, чтобы не находиться в информационном вакууме.
3. Примеры перевода выкатили уже после того, как игра ушла в печать. Это очень странный ход, так как, конечно же, участниками были найдены косяки, но их уже было не исправить. Однако многие всё-равно считают перевод хорошим. И я в том числе.
4. Конечно же, игра была доставлена не в ноябре, а в декабре. Конкретно мой заказ пришел в СПб 13.12. Тогда меня это не сильно тревожило, так как я все-равно планировал дождаться органайзера, чтобы начать играть.
5. Коротко о качестве коробки:
И так не только у меня. Если что, то коробку я открывал 3 раза.
6. Многие участники просили добавить в качестве дополнительной сверхцели многоразовые наклейки, которые за рубежом пользуются большой популярностью. Был получен категорический отказ. Тем не менее я решил поучаствовать в организованной энтузиастом складчине на создание этих наклеек здесь.
Наклейки были напечатаны и испробованы организатором на различных поверхностях, и всё было ок, однако когда он их разослал, то были получены первые результаты использования этих наклеек на карте Мрачной Гавани:
Краска отходит при сочетании с любой клеящейся поверхностью! И да, можно, конечно, это свалить на сами наклейки, но учитывая то, что это единственная поверхность, которая ведет с ними таким образом, то тут скорее вопрос к качеству карты. И тогда становятся понятны категорические отказы CrowdRepublic от добавления сверхцели на наклейки.
Подробнее можно почитать в комментариях в группе, по ссылке выше.
ИТОГ по проекту с Gloomhaven:
Не могу сказать, что проект оказался провальным. Наоборот, команда CrowdRepublic выполнила его хорошо, относительно других своих проектов (просто плюсы я здесь не буду расписывать), но звоночки, которые здесь прозвучали, вылились в какой-то пи%дец в проекте по органайзеру.
История с органайзером от Maify.
Начну с того, что на момент написания поста я ещё не получил свой органайзер, но с Maify постараюсь тоже больше дел не иметь. Из-за:
— его отношения к клиентам. Ведь как только сбор средств на его органайзеры завершился, он решил, что может больше не информировать участников на площадке CrowdRepublic о процессе производства заказов, и, интересующие их вопросы, людям приходилось задавать в комментариях под новостями его официальной группы. Ну и получать подобные «информативные» отписки:
— его нелепой (ИМХО) аргументации о том, что у него нет времени отвечать на другой площадке, так как он только и делает, что наши органайзеры:
— еще некоторых вещей, которые мне не понравились в организации его бизнеса, но их озвучивать не буду, так как это больше оценочное мнение.
— поста на Pikabu, который тоже добавил ложку дегтя.
Хотя, конечно, судя по отзывам, продукция Maify в целом качественна.
Ну а теперь по поводу CrowdRepublic.
Мы планируем доставить органайзеры в феврале, но это крайний срок. На самом деле доставим раньше.
который находился там с начала создания проекта, сейчас там написано:
Мы планируем доставить аксессуары в феврале 2019 года. Реальные сроки доставки будут зависеть от объемов заказанного.
Как обычно, может случиться всякое.
Первоначальный текст в значительной степени повлиял на моё решение об участии в проекте. Я ещё тогда подумал: «Ага, этот органайзер купит меньше народу, так как многие уже заказали у GBA, поэтому он точно появится раньше февраля.»
И надо отдать должное Maify, он действительно передал органайзеры CrowdRepublic 29.01 (правда без террэйна/доп. фигурок).
Надо ли говорить, что почти полтора месяца спустя я так и не получил свой органайзер?
И вот тут самый сок:
т.е. сразу после отгрузки органайзеров на CrowdRepublic, Maify начал продавать их дороже аж на 80р., зато с возможностью получить их в ближайшее время. На что CrowdRepublic отреагировал так:
Вот так. Благодаря участникам крауда, кто-то получит орг быстрее этих самых участников 🙂
Никакой ответственности никто на себя не взял. Никакой компенсации участниками получено не было. И зачем? Все-равно ведь они ничего сделать не смогут.
Но ок, идём дальше. Многие участники просили отгрузить уже готовые заказы, не дожидаясь дополнительных миниатюр, которые еще не были на складе CrowdRepublic, но для CR это оказалось неподъёмной ношей, и они решили дождаться всей партии.
Потом начались переносы поставок, потом «ошибки в системе», унылые извинения, от которых никому легче не становилось, и вот, наконец, 28.02 пришло письмо с запросом на подтверждение адреса доставки!
«Ура! Успею на праздниках собрать органайзер и, наконец-то, поиграть в Gloom!», подумал я.
Мой заказ так и не сдвинулся со статуса «Формируется» в течение 6, с%ка, дней.
Я: Здравствуйте, скажите, когда я получу свой заказ номер XXX?
Оператор: Здравствуйте, наша машина отправляется в СПб в этот четверг (07.03), так что ваша игра будет доступна в магазине либо в этот четверг вечером, либо в пятницу утром.
Я: Спасибо, это приятно слышать!
Отлично. Но следующим вечером (в четверг) я решил позвонить в отдел доставки ещё раз, чтобы быть уверенным в том, что заказ уже почти приехал.
Я: Здравствуйте, скажите, что с моим заказом номер XXX?
Оператор: Он формируется.
Я: Всмысле, формируется? Он ведь уже в СПб?
Оператор: Нет, у нас в СПб машина на следующей неделе, в понедельник, уйдет.
Я: Как так? Мне сказали, что она сегодня уйдет, что там оформлять-то в моем заказе?
Оператор: Ну мы ваш заказ в машину положили, а поедет она потом. У нас по понедельникам только ездят машины, ну а сейчас же праздники, водители отдыхают. Ваш заказ будет 15-го в СПб.
Причем только после того как я повесил трубку, я посмотрел на календарь, и получается, что если машина выедет в понедельник (11.03), то она, будет аж 5 дней добираться до спб, судя по дате, которую мне озвучил оператор.
Вот так отреагировала CrowdRepublic:
Узнать подробности по своим каналам? Не, это слишком тяжело.
Я понимаю, что при ведении бизнеса бывают накладки, но я отказываюсь признавать такой бизнес, который не хочет нести какую-либо ответственность перед своими клиентами.
Ощущение, что Hobby World и CrowdRepublic считают, что если извиниться, то этого будет достаточно, чтобы все неудобства от их косяков исчезли, и можно дальше работать как ни в чем не бывало.
Я так не считаю, поэтому постараюсь больше не поддерживать такой подход своим рублём.
P.S. Оказывается, вот здесь товарищ @TDifferent уже описал свою боль по тем же двум проектам от CrowdRepublic. Правда у него всё ещё хуже, учитывая стоимость и сроки доставки во Владивосток. 🙂
Как участвовать в краудфандинге и не пригореть
Привет, друзья. Сегодня хочу рассказать о моем опыте участия в русском краудфандинге от игровой индустрии
Летом 2018 года, листая тесеру (такой Пикабу про настольные игры) я наткнулся на упоминание о грядущей локализации gloomhaven.
(Картинка с сети для осознания масштабов). Останавливало от покупки осознание того, что текста там совсем даже много, и переводить все это добро это кошмар.
Раньше и дешевле. ммммм дайте два))
Короче, в августе я швырнул в монитор примерно 7 тысяч деревянных и сел ждать. Я и ещё полторы тысячи человек.
Вот. Даже не полторы, а 1644. И национальный рекорд по сборам в 14 лимонов. Настольная игра. Неплохо, да? Представляете уровень ожидания от подписчиков?
Подошёл декабрь, сообщество повздыхало над неточностями перевода правил, которые выложили на ознакомление, (но это не важно, мелочи) и мы начали теребить караудов на тему «что с игрой и когда доставка?»
чувство, когда тебя поимели..бесценно.
Пригорело у меня тогда знатно. Отписался им на форуме в стиле «что ж вы собаки, обещаете и не выполняете?
Ну а я и ещё 130 счастливчиков заказали органайзеры.
И ещё сколько то человек заказали органайзеры у соседней фирмы.
Кинули денег в монитор по старой схеме.
Редакция просто забила зуй. Здоровый такой.
«Мы сожалеем, но пока не получается. Отправим на следующей неделе»
«Мы прям СИЛЬНО сожалеем. Но. нет»
Пошла последняя неделя февраля. Товар лежит на складе компании почти месяц. Захожу на сайт, а там прям сильно кому то припекло. Сильнее, чем мне.
Нет, все нормально. По прежнему обещают и раньше и дешевле.
По прежнему пиздят, если точнее.
Вот такая история. В принципе, у неё ещё будет продолжение, потому как органайзер я ещё не получил, да и несмотря ни на что, работать с ними продолжу. Ну а пост прочтёт аудитория пикабу, и может, дойдёт до руководства компании, что так дела не делаются, взятые обязательства выполняются, а обещания держатся.
Dungeons & Dragons на русском: подробности от Hobby World.
Как и многих других ролевиков нас очень порадовала новость о планах компании Hobby World перевести на русский язык D&D — одну из популярнейших настольных ролевых игр, породившую наше хобби.
Чтобы не мучиться в ожидании новостей и подробностей мы решили сами задать издательству несколько вопросов о предстоящей локализации, планах по развитию сегмента настольных ролевых игр и об отношении к этому хобби в целом.
Ответила на них Наталья Супрунюк — директор по маркетингу компании Hobby World. Вот что нам удалось узнать:
2) Можно ли считать подобный шаг со стороны вашей компании свидетельством веры в перспективы этого сегмента в России? Признанием того, что это хобби уже в достаточной степени популярно, чтобы им заниматься с коммерческой точки зрения? Или это, всё-таки, эксперимент?
Мы всегда верим во все наши проекты. Pathfinder показал, что ролевое направление живет и развивается. Мы очень рады, что у нас появилась возможность издавать другие проекты на русском языке. Надеемся на коммерческий успех ролевых продуктов и будем рады любой поддержке. Уверенны, что официальное русскоязычное издание поможет популяризировать данные игры на более широкую аудиторию и сделать ее тем самым более доступной для вхождения.
Мы не считаем, что это прямая конкуренция. Мы уверены, что есть поклонники как одной системы, так и другой. Поэтому люди могут сами выбрать — что им нравится и во что им играть. Мы одинаково поддерживаем все системы, с которыми работаем и абсолютно объективны в данном вопросе. Выбор всегда за покупателем.
4) Многие переводы популярных систем сталкиваются с критикой со стороны уже сложившегося сообщества, связанной с тем что многие термины в них конфликтуют с теми, что уже приняты в игровой среде. Планируется ли какое-то взаимодействие с российским D&D-коммьюнити по этому поводу?
При переводах мы всегда прибегаем к помощи коммьюнити, но споры все равно неизбежны. Так как внутри самого сообщества очень много споров и разногласий, оно неоднородно. Будем надеться, что сообщество поймет, что нам в любом случае придется выбрать что-то одно и это будет уже официальным переводом.
5) Будет ли в книге список оригинальных терминов с переводом, как это сделано в Starfinder?
Нет, в книге не будет такого списка.
6) Планирует ли Hobby World развивать идею Organized Play (D&D Adventurers League)? Планируется ли поддержка уже имеющегося сообщества?
Да, конечно. Мы очень хотим работать в этом направлении. Для этого сейчас встречаемся с разными людьми из сообщества, чтобы понять все возможности.
7) Отличаются ли в парадигме Hobby World настольные ролевые игры от обычных «настолок»? Планируется ли какое-то продвижение самого хобби?
Hobby World собирается выделить отдельное направление по настольным ролевым играм. То, к чему мы стремимся в НРИ, совпадает с общей линией издательства – расширение аудитории качественно и количественно, популяризация хобби, доступность продуктов на российском рынке.
При этом мы учитываем всю специфику этого жанра – например, мы хотели бы работать с сообществом ведущих отдельно.
8) Сейчас настольные ролевые игры разрабатываются и в России. Есть ли вероятность того, что Hobby World будет работать с российскими авторами? И что для этого нужно?
9) Когда стоит ждать новостей по этому проекту? Начала кампании на CrowdRepublic?
Пока точной информации по этому вопросу нет, но предположительно кампания на CrowdRepublic стартует ранней весной.