делаем приложение для андроид android studio

Как сделать приложение для Android самостоятельно

Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.

делаем приложение для андроид android studio. ae5d0261d806d571f935b55dd02312df. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-ae5d0261d806d571f935b55dd02312df. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка ae5d0261d806d571f935b55dd02312df.

делаем приложение для андроид android studio. 7d1939658720bf7dbe30722d6fb38efa. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-7d1939658720bf7dbe30722d6fb38efa. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка 7d1939658720bf7dbe30722d6fb38efa.

Язык программирования для мобильной разработки на Android очень простой — это Java. Сейчас Google активно продвигает Kotlin как язык, который сможет заменить Java. Приложения пишут и на C++.

Создание простейшего приложения состоит из нескольких этапов:

А пока мы описываем азы, студенты курса «Профессия Мобильный разработчик» уже получают деньги за свои приложения.

делаем приложение для андроид android studio. 18361120102019 ac1566052803717aad456c5c5713393a5092716c. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-18361120102019 ac1566052803717aad456c5c5713393a5092716c. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка 18361120102019 ac1566052803717aad456c5c5713393a5092716c.

Пишет про разработку в Skillbox. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведет корпоративные блоги.

Необходимые инструменты

Первым делом установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, она работает на Windows, macOS и Linux. Хотя при разработке программ для Android можно использовать и другие среды, кроме Android Studio.

делаем приложение для андроид android studio. f7108266f58f69ff6c89a76cff2c689a3e5e82b4. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-f7108266f58f69ff6c89a76cff2c689a3e5e82b4. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка f7108266f58f69ff6c89a76cff2c689a3e5e82b4.

Если на компьютере не установлены Android SDK и другие компоненты, то Android Studio автоматически скачает их. Android SDK — это среда программирования, в которую входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т.д.

делаем приложение для андроид android studio. c31e036d219fb04382021a9653703cdfd6bb94a2. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-c31e036d219fb04382021a9653703cdfd6bb94a2. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка c31e036d219fb04382021a9653703cdfd6bb94a2.

Полезно установить и эмулятор Android, чтобы запускать и тестировать приложения. Эмулятор поставляется в комплекте с Android Studio.

делаем приложение для андроид android studio. afdff225b3b6da0b1f2a55508c365102db6ce6a3. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-afdff225b3b6da0b1f2a55508c365102db6ce6a3. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка afdff225b3b6da0b1f2a55508c365102db6ce6a3.

Когда все инструменты установлены, можно создать первый проект. Но сначала нужно разобраться с основными понятиями.

Из чего состоит приложение
на Android

Android-приложение состоит из четырёх компонентов. Каждый компонент — это точка входа, через которую система или пользователь может получить доступ.

Теперь попробуем сделать своё приложение для Android.

Создаём Android-приложение
в Android Studio

Шаг 1

Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.

Шаг 2

Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).

делаем приложение для андроид android studio. hat 0 IRKmcQ. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-hat 0 IRKmcQ. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка hat 0 IRKmcQ.

Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.

Шаг 3

Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.

делаем приложение для андроид android studio. 6df0cffe3c563f2da805160a6ded73a667243de3. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-6df0cffe3c563f2da805160a6ded73a667243de3. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка 6df0cffe3c563f2da805160a6ded73a667243de3.

Шаг 4

После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.

Источник

Создаём развивающее приложение при помощи Android Studio

Введение

Теория

Для начала нам нужно определиться с архитектурой программного интерфейса. Я предпочитаю MVC (Model — View — Controller).

делаем приложение для андроид android studio. image loader. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-image loader. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка image loader.

При таком подходе контроллер перехватывает событие извне и в соответствии с заложенной в него логикой, реагирует на это событие изменяя модель, посредством вызова соответствующего метода. После изменения модель использует событие о том что она изменилась, и все подписанные на это события представления, получив его, обращаются к Модели за обновленными данными, после чего их и отображают. Так, определились. Дальше нужно выбрать язык программирования. Мне нравиться Java. Java — это объектно ориентированный язык программирования, поэтому нам следует придерживаться принципов ООП:

1) Инкапсуляция — это компонент позволяющий объединить код и данный которыми он манипулирует.
2) Полиморфизм — свойство системы, позволяющее использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта.
3) Наследование — свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. Класс, от которого производится наследование, называется базовым или родительским классом. Новый класс — потомком, наследником, дочерним или производным классом.

Теперь ограничим предметную область такими классами как:

Игра (Game), Игрок (Player), Поле (Field). Игра отвечает за данные формируемые непосредственно в игре. Поле хранит информацию о том, какие ячейки закрашены, а какие нет. Игра умеет создавать поле. Игрок умеет обрабатывать пользовательские данные, т.е. сохранять очки и рейтинг, когда это необходимо.

Основная часть

Хватит теории. Нам нужно выполнить следующую последовательность действий:

1) Скачать среду разработки и JDK.
2) Установить оба комплекта себе на компьютер.
3) Запустить среду разработки.

Создадим пустой проект и начнём творить. Определим структура пакетов таким образом:

делаем приложение для андроид android studio. 8b08f763b6304a8dac5da1b2a515e89d. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-8b08f763b6304a8dac5da1b2a515e89d. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка 8b08f763b6304a8dac5da1b2a515e89d.

Дальше мы проделываем небольшой трюк. Создаём файлы разметки:

делаем приложение для андроид android studio. 74c322b09654489e90e3462d5469c3d5. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-74c322b09654489e90e3462d5469c3d5. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка 74c322b09654489e90e3462d5469c3d5.

Xml файл root отвечает за корень нашего представления. Внутри него будут динамически меняться разметки фрагментов, которые мы уже создали. Соответственно в пакете представления (view) создадим классы фрагменты:

делаем приложение для андроид android studio. 97966f187b7742d297b42a087d979729. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-97966f187b7742d297b42a087d979729. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка 97966f187b7742d297b42a087d979729.

Каждый фрагмент отвечает за один режим игры. При открытии приложения выполняется метод onCreate класса MainActivity(который мы тоже положили в пакет view). Изменим это метод до такого состояния:

делаем приложение для андроид android studio. 55c9ea20ab1848ae9f3da8dd38556ed4. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-55c9ea20ab1848ae9f3da8dd38556ed4. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка 55c9ea20ab1848ae9f3da8dd38556ed4.

Тут мы проверяем, что если наша активность создаётся первый раз, то нужно создать объекты фрагментов и сделать видимым фрагмент меню. Конечно прежде чем создавать объекты нужно задать им ссылки, но я думаю, что с этим вы сами справитесь.

Фрагменты созданы, но они ничего не делают. Самое время придать вдунуть в них жизнь. Создадим интерфейс:

Через методы данного интерфейса объекты будут сообщать о своих действиях активности, а она уже будет решать, что ей делать.

Создадим фрагмент главного меню:

Тут я создал нашёл кнопки и повесил на них слушателя событий. В слушателе выбирается какая кнопка была нажата. В зависимости от этого объекту интерфейса посылается нужное сообщение. Но наша активность ещё не реагирует на посылаемые фрагментом сообщения. Исправим это позже, а сейчас напишем логику нашей игры. Наша логика содержится в пакете model. Там создадим вспомогательный класс Field:

Как вы видите этот класс нам нужен для работы с массивом правильных ответов. Если элемент массива содержит 1, то клетка закрашена. Поле умеет себя создавать. После создания оно себя сразу перемешивает. Теперь создадим базовый класс Game для режимов игры.

Данный класс определяет базовую функциональность режимов игры. Он умеет создавать поле, устанавливать текущий уровень игры, создавать диалоговые окна (именно для этого ему и нужна ссылка на активность) и показывать их. Объекты данного класса мы создавать не можем, поэтому создадим классы наследники. К примеру класс GameModSprint:

Этот класс определяет каким образом будут появляться диалоговые окна. Дело в том, что не всегда мне нужно просто перенести игрока на следующий уровень. К примеру в других режимах игры я захочу сделать прибавление рейтинга игроку или ещё какие-либо манипуляции с пользовательскими данными которые нужно выполнять только в данном режиме игры. Остальные классы создаются аналогичным образом.

И наконец мы можем реализовать наш интерфейс.

делаем приложение для андроид android studio. 85d2f8f632bc4ce1b2c3332e439a0290. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-85d2f8f632bc4ce1b2c3332e439a0290. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка 85d2f8f632bc4ce1b2c3332e439a0290.» alt=«image»/>

Теперь у фрагмента игрового уровня есть всё необходимое для создания. Он знает о текущем поле всё, что ему нужно. Осталось только связать наши данные с пользовательским интерфейсом.

Обратите внимание, на этот метод:

С помощью него активность передаёт ссылку на объект игры фрагменту. Также, чтобы не использовать длинных точечных нотация создадим отдельную ссылку для поля.

Код в целом очень простой. Создаются массив кнопок, заполняется. Получается, что индексы двумерного массива кнопок совпадают с индексами двумерного массива из объекта класса Field.

Таким образом при определении нажатой кнопки нужно проверить какая цифра лежит в массиве объекта класса Fild. Если 0, то пользователь сделал неверный ввод и надо закончить игру вызовом

который создаст и откроет нужное нам диалоговое окно с выборов действий.

Если игрок выбрал все элементы равное 1, то создаётся победное диалоговое окно. Несмотря на то, что у нас ссылка типа Game объект создавался активностью типа GameModSprint, значит и вызовется соответствующая переопределённая версия этого метода:

Таким образом мы пользуемся мощнейшим средством языка Java — динамической диспетчеризацией методов.

Источник

Android Studio — создание приложения

Google говорит, что необходимо как минимум 2 ГБ оперативной памяти, а рекомендуется 4 ГБ. Но мой основной ПК имеет 8 ГБ, и все равно иногда тормозит:

делаем приложение для андроид android studio. android studio emu setup1 151043. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-android studio emu setup1 151043. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка android studio emu setup1 151043.

Когда все будет загружено и установлено, вы увидите меню, которое позволит создать новый, открыть существующий или импортировать проект и т. д.

Разработка приложений для Android — cоздаем новый проект

делаем приложение для андроид android studio. android studio new projec 151044. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-android studio new projec 151044. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка android studio new projec 151044.

В следующем диалоговом окне проверьте, чтобы у вас выбрана опция « Phone and Tablet », а для « Minimum SDK » установлено — API 15: Android 4.0.3. Для опций « Wear » и « TV » флажки не должны быть установлены.

В диалоговом окне « Add an activity to Mobile » оставьте значение по умолчанию « Blank Activity » и нажмите « Next ». В диалоговом окне « Customize the Activity » оставьте все значения и нажмите « Finish »:

делаем приложение для андроид android studio. android studio customize 151045. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-android studio customize 151045. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка android studio customize 151045.

Интегрированная среда разработки ( IDE ) запущена. Это может занять несколько минут ( особенно, если вы впервые создали проект ). Если при запуске IDE увидите сообщение об ошибке « Rendering Problems: Rendering failed with known bug », нажмите ссылку « rebuild », которая отображается рядом с сообщением об ошибке.

По умолчанию, рабочее пространство среды IDE делится на три основные части ( не считая панели инструментов и т. д. ). Слева сверху находится дерево проекта. Справа от него — редактор кода, а под ними сообщения.

Как сделать приложение для андроид — дерево проекта

делаем приложение для андроид android studio. android studio project tr 151048. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-android studio project tr 151048. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка android studio project tr 151048.

В узле « app » дерева проектов содержится несколько узлов ( например, папки ), которые можно развернуть. Узлами верхнего уровня являются “ manifests ”, “ java ” и “ res ”. Последний — это сокращение от “ resources ”.

В “ manifests ” располагается файл « AndroidManifest.xml », каждое приложение должно содержать его. Это XML-файл с информацией о приложении, включая его название. Часто добавляемым в этот файл элементом является список разрешений, необходимых для приложения. Для этого простого приложения не нужно здесь ничего менять.

делаем приложение для андроид android studio. android studio actmainx 151054. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-android studio actmainx 151054. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка android studio actmainx 151054.

Как сделать свое приложение для Android — написание приложения

Для нашего примера мы добавим кнопку с меткой « Tap Me! », изменим приветствие по умолчанию « Hello world! » на « Tap me if you dare! ». А также поменяем его, чтобы оно находилась в центре. И добавим код, чтобы при нажатии кнопки отображался текст « toast »!

Начнем с изменения текста приветствия и его выравнивания. Сначала найдите в дереве проекта файл « activity_main.xml » и дважды кликните по нему. Помните, что « activity_main.xml » — это файл, который содержит определение пользовательского интерфейса. В нижней части окна кода есть две вкладки: « Design » и « Text ». Перейдите на вкладку « Design ».

Теперь нажмите на текст « Hello world! », который показан в окне предварительного просмотра экрана смартфона. Если он слишком мал, используйте кнопку масштабирования ( лупа со значком «плюс» ).

В окне свойств, расположенном справа от изображения телефона, прокрутите экран вниз до тех пор, пока не найдете надпись « layout: centerInParent ». Кликните по пробелу рядом с ней и выберите « horizontal ». После этого текст « Hello world! » переместится в центр:

делаем приложение для андроид android studio. android studio hello worl 151056. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-android studio hello worl 151056. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка android studio hello worl 151056.

Найдите эту строку:

Мы изменили выравнивание приветствия и его текст. Теперь добавим кнопку. Вернитесь на вкладку « Design » файла « activity_main.xml », найдите в списке « Palette » слева от изображения смартфона пункт « Button » и нажмите на него. Теперь кликните где-нибудь под надписью « Tap me if you dare! ».

Дважды кликните по кнопке, чтобы изменить ее текст. В конце поля “ text: ” расположена кнопка с тремя точками, нажмите на нее. В окне « Resources » нажмите « New Resource », а затем « New String Value… ». В поле « Resource name: » введите « tapme », а в поле « Resource value: » — “ Tap me! ”. Затем нажмите « ОК ». Теперь у нас есть кнопка “ Tap me! ”.

делаем приложение для андроид android studio. android studio set onbutt 151107. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-android studio set onbutt 151107. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка android studio set onbutt 151107.

Вернитесь в раздел конструктора файла « activity_main.xml », нажмите кнопку и прокрутите список свойств до пункта « onClick ». Нажмите на поле справа, и на экране появится список функций. Кликните по « onButtonTap », это функция, которую мы только что добавили.

Вот и все, что касается создания приложения для Андроид самому, теперь протестируем его в эмуляторе.

Создание приложения для андроид — построение и тестирование

В зависимости от производительности вашего ПК и объема выделенной памяти запуск эмулятора может занять несколько минут. После того, как эмулятор будет запущен, перейдите в меню « Tools » и нажмите « Run ‘app ». Приложение будет скомпилировано и отправлено в эмулятор. Во время этого Android Studio спросит вас, какой эмулятор использовать. Вы увидите в списке свой текущий эмулятор. Это должна быть опция по умолчанию, поэтому просто нажмите « OK »:

делаем приложение для андроид android studio. android studio my first a 151111. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-android studio my first a 151111. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка android studio my first a 151111.

Приложение появится в эмуляторе. Нажмите кнопку “ Tap me! ” — в нижней части экрана должно появиться сообщение. Поздравляю, все работает!

Что делать дальше и заключение

Но прежде всего вам стоит продолжать учиться!

Пожалуйста, опубликуйте свои мнения по текущей теме материала. За комментарии, лайки, подписки, дизлайки, отклики огромное вам спасибо!

Пожалуйста, оставляйте свои отзывы по текущей теме статьи. Мы крайне благодарны вам за ваши комментарии, отклики, дизлайки, подписки, лайки!

Источник

Приступая к работе с собственными разработками Android на Windows

Установка Android Studio

Android Studio является официальной интегрированной средой разработки для операционной системы Android под управлением Google. Скачайте последнюю версию Android Studio для Windows.

Следуйте указаниям мастера установки в Android Studio и установите все рекомендуемые пакеты SDK. По мере того как становятся доступными новые средства и другие API-интерфейсы, Android Studio уведомляет вас о наличии всплывающего окна или проверку наличия обновлений, выбрав пункт Справка > Проверка обновления.

Создание проекта

выберите файл > создать > новый Project.

В окне Выбор проекта вы сможете выбрать один из следующих шаблонов:

Основные действия: создает простое приложение с панелью приложений, плавающей кнопкой действия и двумя файлами макета: один для действия и один для разделения текстового содержимого.

Пустое действие: создает пустое действие и один файл макета с примером текстового содержимого.

Действие «Нижняя область навигации«: создает стандартную нижнюю панель навигации для действия. Дополнительные сведения об этом см. в разделе, посвященном нижним компонентам навигации, руководства по проектированию материалов в Google.

Шаблоны обычно используются для добавления действий в новые и существующие модули приложений. Например, чтобы создать экран входа для пользователей приложения, добавьте действие с шаблоном действия входа. Дополнительные сведения о выборе действия и добавлении кода из шаблона см. в статье Руководство разработчика Android по Google.

Java или Котлин

Java стал языком в 1991, разработанным корпорацией Sun Microsystems, но который теперь принадлежит Oracle. Она стала одним из самых популярных и мощных языков программирования с одним из самых крупных сообществ поддержки в мире. Язык Java основан на классах и объектно-ориентированной среде, предназначенный для того, чтобы иметь как можно меньше зависимостей реализации. Синтаксис похож на C и C++, но он имеет меньше низкоуровневых средств, чем любой из них.

Котлин был впервые объявлен как новый язык с открытым кодом JetBrains в 2011 и был включен в качестве альтернативы Java в Android Studio с 2017. В 2019 мая, Google объявил о Котлин в качестве предпочтительного языка для разработчиков приложений Android, поэтому, несмотря на более новый язык, он также имеет сообщество поддержки и был идентифицирован как один из самых быстрых растущех языков программирования. Котлин является межплатформенным, статически типизированным и предназначен для полноценного взаимодействия с Java.

Java более широко используется для более широкого спектра приложений и предлагает некоторые функции, которые не Котлин, такие как проверенные исключения, простые типы, не являющиеся классами, статические элементы, незакрытые поля, подстановочные знаки и операторы ternary. Котлин специально разработана для и рекомендуется для Android. Он также предлагает некоторые функции, которые не поддерживаются в Java, такие как ссылки null, контролируемые системой типов, необработанные типы, инвариантные массивы, правильные типы функций (в отличие от SAM-преобразований Java), Использование вариативности сайта без подстановочных знаков, смарт-приведение и многое другое. Более подробные сведения о сравнении с Java см. в документации по Котлин.

Минимальный уровень API

Вам потребуется выбрать минимальный уровень API для приложения. Это определяет версию Android, которую будет поддерживать ваше приложение. Более низкие уровни API устарели и, следовательно, поддерживают больше устройств, но более высокие уровни API более новые и таким образом предоставляют больше возможностей.

делаем приложение для андроид android studio. android minimum api selection. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-android minimum api selection. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка android minimum api selection.

Выберите ссылку » помогите мне выбрать «, чтобы открыть диаграмму сравнения, показывающую распределение поддержки устройств и основные функции, связанные с выпуском версии платформы.

делаем приложение для андроид android studio. android minimum api selection 2. делаем приложение для андроид android studio фото. делаем приложение для андроид android studio-android minimum api selection 2. картинка делаем приложение для андроид android studio. картинка android minimum api selection 2.

Мгновенная поддержка приложений и артефакты Андроидкс

Можно заметить, что флажок для поддержки мгновенных приложений и другой для использования артефактов андроидкс в параметрах создания проекта. Поддержка мгновенных приложений не проверяется, и андроидкс проверяется как рекомендуемое по умолчанию.

Артефакты андроидкс представляют новую версию библиотеки поддержки Android и обеспечивает обратную совместимость между выпусками Android. Андроидкс предоставляет соответствующее пространство имен, начиная со строки андроидкс для всех доступных пакетов.

Андроидкс теперь является библиотекой по умолчанию. Чтобы снять этот флажок и использовать предыдущую библиотеку поддержки, необходимо удалить последний пакет SDK для Android Q. Инструкции см. в разделе использование артефактов андроидкс в StackOverflow для получения инструкций, но сначала обратите внимание, что самые старые пакеты библиотек поддержки были сопоставлены с соответствующими пакетами андроидкс. *. Полное сопоставление всех старых классов и создание артефактов для новых версий см. в разделе Миграция в андроидкс.

Файлы проекта

окно Android Studio Project содержит следующие файлы (убедитесь, что в раскрывающемся меню выбрано представление Android):

приложение > Java > com. example. мифирстапп > MainActivity

Основное действие и точка входа для приложения. При сборке и запуске приложения система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.

> макета > > приложений activity_main.xml

XML-файл, определяющий макет пользовательского интерфейса действия. Он содержит элемент TextView с текстом «Hello World»

манифесты > приложений > AndroidManifest.xml

Файл манифеста, описывающий фундаментальные характеристики приложения и всех его компонентов.

Gradle скрипты > сборка. Gradle

существует два файла с таким именем: «Project: мое первое приложение», для всего проекта и «модуль: приложение» для каждого модуля приложения. В новом проекте изначально будет только один модуль. Используйте файл build. File модуля, чтобы управлять тем, как подключаемый модуль Gradle создает приложение. Дополнительные сведения о настройке сборки см. в разделе Руководство разработчика для Android.

Использование C или C++ для разработки игр Android

Чтобы создать новый проект с поддержкой C/C++, выполните следующие действия.

В разделе Выбор проекта мастера Android Studio выберите тип проекта » *машинный код C++**». Нажмите кнопку Далее, заполните оставшиеся поля, а затем нажмите кнопку Далее еще раз.

Дополнительные сведения о добавлении кода C и C++ в проект см. в разделе с руководством для разработчиков Android. Чтобы найти примеры Android NDK с интеграцией C++, см. репозиторий примеров Android NDK на GitHub. Чтобы скомпилировать и запустить игру на C++ в Android, используйте API Google Play Game Services.

Рекомендации по проектированию

Пользователи устройств хотят, чтобы приложения выглядели и обвели себя определенным образом. будь то прокрутка или касание или использование элементов управления голоса, пользователи будут иметь определенные ожидания для того, как должно выглядеть приложение и как его использовать. Эти ожидания должны оставаться согласованными, чтобы сократить путаницу и недовольство. Android предлагает руководство по этим платформам и ожиданиям устройств, объединяющее конструкцию Google материала для визуальных элементов и шаблонов навигации, а также рекомендации по качеству совместимости, производительности и безопасности.

система Fluent Design для Android

Кроме того, корпорация Майкрософт предлагает рекомендации по проектированию с целью обеспечения бесперебойной работы по всему портфелю мобильных приложений Майкрософт.

система Fluent Design для разработки android и создания собственных приложений android, которые по-прежнему являются уникальными Fluent.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *