что внутри аниматроника той бонни
Аниматроник Бонни из ФНаФ: что он скрывает?
Бонни – наиболее активный аниматроник, который почти всегда первым покидает сцену и спешит к игроку. Раньше он работал рок-гитаристом, выступая перед детишками в пиццерии Фредди Фазбера, но после инцидента 87 года, кролик превратился в убийцу.
Он может отключать камеры во время перемещения и проходит только по левой стороне. Если на него непрерывно смотреть, то Бонни не сдвинется со сцены.
Интересен тот факт, что в первой части ФНаФ, начиная с 4-ой ночи, Бонни начинает смотреть в камеру, дергать головой и издавать странные звуки. Если прислушаться, то можно различить отдельные слова на английском. Что же он хочет сообщить?
Бонни – единственный аниматорик из первой части игры, который не имеет фантома в ФНаФ 3. Ходили слухи, якобы его призрак обнаружили, но информация оказалась фейком.
В трейлере можно увидеть, как кролик снимает маску и показывает свой эндоскелет, но в самой игре этого нет. Возможно, то был старый скример или же разработчик хотел продемонстрировать? из чего сделаны аниматроники. В хорроре можно увидеть только его белые зрачки, когда он непрерывно смотрит в камеру наблюдения, находясь в мастерской.
Пожалуй, Бонни можно считать самым безопасным монстром в ФНаФ, так как его верхние зубы отсутствуют, а нижние аккуратно закруглены. Но данный недостаток он компенсирует шустростью.
На этом официальная информация про кролика заканчивается. Разработчик умалчивает его историю, и остается только предполагать, какие жуткие тайны остались в прошлом у Бонни.
Boulder Toy Bonnie
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
| Данная игра или книга не относится к игровому канону FNaF. |
Boulder Toy Bonnie
Информация
Первое появление
Актёр озвучивания
Boulder Toy Bonnie (рус. Каменный Игрушечный Бонни) — сезонный аниматроник-антагонист в игре Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery. Является скином для Игрушечного Бонни к событию «Призрачный лес».
Содержание
Внешний вид
Будучи скином, персонаж имеет схожесть с оригинальным Игрушечным Бонни и соответственно представляет собой аниматроника в виде антропоморфного кролика, однако в отличие от простого Бонни, его окрас поменялся с голубого на каменно-серый. Он обладает достаточно плотным телосложением и средним ростом, однако он куда менее массивен, в отличие от других своих версий. В соответствии с новым именем, Игрушечный Бонни примерил на себя образ таинственного существа из замшелого булыжника, покрытого трещинами и травой.
Бонни имеет тонкие конечности, суставы которых оснащены накладками, как у кукол или подвижных фигурок. На узких руках Каменного Игрушечного Бонни по 4 суставчатых пальца, а на ногах — всего по 3
Туловище Каменного Игрушечного Бонни напоминает по форме грушу, однако оно не такое плотное, как у Игрушечного Фредди. Робот обладает небольшим круглым животом, в центре которого находится однотонное пятно с широкой трещиной.
Бонни имеет карикатурно большую овальную голову без шеи. На макушке имеются длинные уши, разделённые на 2 сегмента. Он обладает короткой мордой с выпуклыми щеками и круглым тёмным носом. Его голова полая, в ней нет ни глаз, ни эндоскелета, однако во рту расставлены побитые квадратные зубы (в отличие от простой версии, на верхней челюсти 4 зуба, а не 2). Когда Каменный Игрушечный Бонни переходит к нападению, в его глазах загораются огромные глазные яблоки, излучающие белый или красный свет.
Подобно всем версиям Кролика Бонни, из аксессуаров он продолжает носить вырезанный на туловище галстук-бабочку.
История
Каменный Игрушечный Бонни не относится к канону серии Five Nights at Freddy’s и соответственно не имеет собственной истории. Невзирая на то, что некоторым сезонным аниматроникам-скинам в честь события была дана своя особая предыстория, у этого скина для Бонни её нет. Тем не менее, история есть у его оригинальной версии без скина — простого Игрушечного Бонни.
В игре
Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery
Режим камеры
Как и оригинальная версия, Каменный Игрушечный Бонни является одним из самых сложных и самых агрессивных Игрушечных аниматроников, а также одним из сложных аниматроников в игре. Обычно он не посещает игрока, однако его можно призвать к себе использованием приманки, которую игрок мог получить из сезонного подарка или купить во время события «Призрачный лес». На данный момент достать новые приманки для Каменного скина ещё возможно, кроме этого можно встретить его путём отправки противников друзьями, которые уже заполучили этого героя. У Каменного Игрушечного Бонни есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это глухие быстрые шаги эндоскелета, музыка на заднем фоне и голос, как у оригинала. Битва с Игрушечным Бонни длится 1-2 минуты.
Сложность победы над Каменнным Игрушечным Бонни состоит в его агрессивности. Он разделяет некоторые механики со Спрингтрапом, который считается самым сложным аниматроником в игре, а именно смена цвета глаз во время барахления, которая вкупе со скоростью аниматроника значительно усложняет игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Игрушечного Бонни смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него.
Для победы над Каменным Игрушечным Бонни нужно вооружиться терпением, реакцией и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, его очень трудно отследить, но это необходимо делать. Помехи на месте нахождения Игрушечного Бонни мало заметны даже с фонариком, к тому же, он часто и быстро передвигается с места на место, поэтому игроку рекомендуется полагаться на слух и ориентироваться на жужжащий звук: чем он громче, тем ближе помехи.
Фальшивые атаки аниматроник использует очень часто. Во время настоящей атаки Каменный Игрушечный Бонни издаёт звуки быстрого топота, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером.
Мастерская
Каменного Игрушечного Бонни можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Игрушечного Бонни (так как собственного Каменный скин не имеет). Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Каменным Игрушечным Бонни, ЦП также можно получить от её простой вариации, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Каменного Игрушечного Бонни и разглядеть его со всех сторон.
Из мастерской Каменного Игрушечного Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Игрушечный Бонни будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Каменного Игрушечного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Игрушечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.
Разработка
Впервые слухи о скине Каменного Игрушечного Бонни появились 18 ноября 2020 года, когда в профиле FNaF AR был опубликован пост, где говорилось о неком новом противнике. [3] Через пару дней, 20 ноября, в игре Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery появилось уведомление о предстоящем добавлении персонажа, которое в итоге состоялось через несколько часов и было отмечено в официальных профилях разработчиков. [1] [2] Бонни стал 2 из 3 эксклюзивных аниматроников для FNaF AR: SD, выпущенных во время игрового события «Призрачный лес».
У Каменного Игрушечного Бонни есть собственный голос, существовавший с его первого появления. Так как он является лишь скином, его озвучивание ничем не отличается от простого Игрушечного Бонни. Голос этого персонажа был записан неизвестным актёром, личность которого на данный момент не разглашается разработчиками.
Интересные факты
Аватар с иконкой Каменного Бонни
System Error Toy Bonnie
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
| Данная игра или книга не относится к игровому канону FNaF. |
System Error Toy Bonnie
Информация
Первое появление
Актёр озвучивания
System Error Toy Bonnie (досл. Игрушечный Бонни с системной ошибкой; рус. Ошибочный Игрушечный Бонни) — сезонный аниматроник-антагонист в игре Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery. Является скином для Игрушечного Бонни к событию «Аркадный хаос».
Содержание
Внешний вид
Внешность аниматроника схожа с оригинальным Игрушечным Бонни. Персонаж напоминает антропоморфного кролика ярко-оранжевого окраса. Его тело состоит из неоновой субстанции, переливающейся жёлтым узором из линий, как на старом мониторе. У Бонни плотное телосложение, однако он куда менее массивен в сравнении со своими другими вариациями. Вокруг Ошибочного Игрушечного Бонни часто можно заметить парящие квадратные белые или желтоватые частицы, которые вылетают из его тела, словно искры.
Ошибочный Игрушечный Бонни обладает длинными и крупными конечностями с шарнирами, как у куклы или фигурки. В отличие от Игрушечной Чики, пропорционально его бёдра не такие широкие, чтобы подчеркнуть пол персонажа. На руках у Бонни по 4 пальца, а на ногах — всего 3 квадратной формы. Между фрагментами конечностей порой можно заметить зазоры, в которых находятся части эндоскелета, светящиеся ярко-жёлтым. Лучше всего эта деталь видна на запястьях и пальцах кролика.
У этой версии Бонни, как и у простой версии, есть груздное грушевидное туловище с выпуклой овальной серединкой, которая у Ошибочного скина окрашена в тёмно-коричневый. Это пятно на животе, в отличие от оригинала, является не просто закрашенной фигурой, а настоящим дисплеем, на котором то загорается, то погасает оранжевая искажённая надпись «SYSTEM ERROR» (рус. СИСТЕМНАЯ ОШИБКА).
Сезонный персонаж имеет круглую голову, установленную на короткой тонкой шее в виде штыка эндоскелета. На макушке у Игрушечного Бонни находится пара длинных и широких кроличьих ушей, разделённых на два сегмента, так что робот может двигать ими, хотя пользуется этой возможностью он достаточно редко. Как и у оригинала, на лице Ошибочной версии есть кружки румянца, однако из-за специфической расцветки они сливаются с остальным телом, как и у других скинов «Аркадного хаоса». У Бонни красные глаза со светлыми зрачками, белыми бровями и ресницами. В середине лица находится длинная узкая кроличья морда с круглым белым носиком, такого же цвета метками усов в виде точек (по 3 на каждой стороне), а также длинными передними зубами коричневого оттенка. Нижняя челюсть чуть короче, но на ней тоже находятся квадратные коричневые зубы. Изо рта Бонни постоянно льётся жёлтое свечение, не дающее рассмотреть, что находится внутри аниматроника.
Из аксессуаров Бонни постоянно носит простой оранжевый галстук-бабочку с неоновым жёлтым контуром. Он закреплён на его груди, чуть выше живота, и никогда не исчезает оттуда.
В игре
Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery
Режим камеры
Как и оригинальная версия, Ошибочный Игрушечный Бонни является одним из самых сложных и самых агрессивных Игрушечных аниматроников, а также одним из сложных аниматроников в игре. Обычно он не посещает игрока, однако его можно призвать к себе использованием приманки, которую игрок мог получить из сезонного подарка или купить во время события «Аркадный хаос». На данный момент достать новые приманки для Ошибочного скина не получится, поэтому единственным способом встретить его является отправка противников друзьями, которые уже заполучили этого героя. У Ошибочного Игрушечного Бонни есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это глухие быстрые шаги эндоскелета, музыка на заднем фоне и голос, как у оригинала. Битва с Игрушечным Бонни длится 1-2 минуты.
Сложность победы над Ошибочным Игрушечным Бонни состоит в его агрессивности. Он разделяет некоторые механики со Спрингтрапом, который считается самым сложным аниматроником в игре, а именно смена цвета глаз во время барахления, которая вкупе со скоростью аниматроника значительно усложняет игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Игрушечного Бонни смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него.
Для победы над Ошибочным Игрушечным Бонни нужно вооружиться терпением, реакцией и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, его очень трудно отследить, но это необходимо делать. Помехи на месте нахождения Игрушечного Бонни мало заметны даже с фонариком, к тому же, он часто и быстро передвигается с места на место, поэтому игроку рекомендуется полагаться на слух и ориентироваться на жужжащий звук: чем он громче, тем ближе помехи.
Фальшивые атаки аниматроник использует очень часто. Во время настоящей атаки Ошибочный Игрушечный Бонни издаёт звуки быстрого топота, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером.
Мастерская
Ошибочный Игрушечный Бонни в мастерской
Ошибочного Игрушечного Бонни можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Игрушечного Бонни (так как собственного Ошибочный скин не имеет). Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Ошибочным Игрушечным Бонни, ЦП также можно получить от её простой вариации, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Ошибочного Игрушечного Бонни и разглядеть его со всех сторон.
Из мастерской Ошибочного Игрушечного Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Игрушечный Бонни будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Ошибочного Игрушечного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Игрушечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.
Разработка
Впервые слухи о скине Ошибочного Игрушечного Бонни появились 20 мая 2020 года, когда в профиле FNaF AR был опубликован пост, где говорилось о неком новом противнике. [1] Через пару дней, 22 мая, в игре Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery появилось уведомление о предстоящем добавлении персонажа, которое в итоге состоялось через несколько часов и было отмечено в официальных профилях разработчиков. [2] [3] [4] Бонни стал 3 из 4 эксклюзивных аниматроников для FNaF AR: SD, выпущенных во время игрового события «Аркадный хаос». 3 июня 2020 года событие с Ошибочным Игрушечным Бонни подошло к концу.
У Ошибочного Игрушечного Бонни есть собственный голос, существовавший с его первого появления. Так как он является лишь скином, его озвучивание ничем не отличается от простого Игрушечного Бонни. Голос этого персонажа был записан неизвестным актёром, личность которого на данный момент не разглашается разработчиками.
Интересные факты
Аватар с Ошибочным скином для Игрушечного Бонни
Sunken Toy Bonnie
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
| Данная игра или книга не относится к игровому канону FNaF. |
Sunken Toy Bonnie
Информация
Первое появление
Актёр озвучивания
Содержание
Внешний вид
Будучи скином, персонаж имеет схожесть с оригинальным Игрушечным Бонни и соответственно является антропоморфным кроликом. Однако в отличие от простого Бонни, его окрас поменялся с голубого на болотно-бежевый. Весь корпус покрыт наростами и кораллами, кое-где видны прорезающиеся раковины. Больше всего их на тонких руках, а на плечах есть большие ассиметричные наросты с продольными коричневыми жилами. Сами плечи будто вдавлены в туловище и почти не видны. На бёдрах тоже есть по наросту, а ноги, особенно сзади, покрыты коралловой сеткой. На заросших зеленью ступнях — по две выступающих коралловых трубки.
Круглое туловище украшает перламутровый, переливающийся фиолетовым живот. Галстук-бабочка на шее получил продольные линии и стал напоминать две сложенные друг с другом ракушки. На спине, как и на ногах, присутствует узор коралловой сетки. Хвост остался круглым, хотя на нём появилась небольшая бахрома, которая, подобно звезде, расходится 5 линиями от центра шара.
Больше всего изменений претерпело лицо Затонувшего Игрушечного Бонни. Верхняя часть головы, в отличие от тела, имеет фиолетовый оттенок, и тоже очень сильно поддалась коррозии. Кое-где видны крупные трубки кораллов. Сама голова крепится на эндоскелет цвета меди. Уши аниматроника желтоватые, часть правого уха отсутствует, а на левом — небольшая трещина. Морда тоже жёлтая, внутри видны зубы, но они острее, чем у оригинала. Щёки представляют собой вставленные в голову, слегка раскрытые ракушки с жемчужным отливом. Брови отсутствуют. Особое место занимают глаза: большие, переливающиеся волнами фиолетового, голубого, жёлтого и белого цветов.
История
Затонувший Игрушечный Бонни не относится к канону серии Five Nights at Freddy’s и соответственно не имеет собственной истории. Невзирая на то, что некоторым сезонным аниматроникам-скинам в честь события была дана своя особая предыстория, у этого скина для Игрушечного Бонни её нет. Тем не менее, история есть у его оригинальной версии без скина — простого Игрушечного Бонни.
В игре
Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery
Режим камеры
Как и оригинальная версия, Затонувший Игрушечный Бонни является одним из самых сложных и самых агрессивных Игрушечных аниматроников, а также одним из сложных аниматроников в игре. Он не посещает игрока, однако его можно призвать к себе использованием приманки, которую игрок мог получить из сезонного подарка в раздатчике призов или купить во время события «Грозные волны». У Затонувшего Игрушечного Бонни есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это мокрые, быстрые шаги эндоскелета, музыка на заднем фоне и голос, как у оригинала. Битва с Затонувшим Игрушечным Бонни длится 1-2 минуты.
Сложность победы над Затонувшим Игрушечным Бонни состоит в его агрессивности. Он разделяет некоторые механики со Спрингтрапом, который считается самым сложным аниматроником в игре, а именно смена цвета глаз во время барахления, которая вкупе со скоростью аниматроника значительно усложняет игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Затонувшего Игрушечного Бонни смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него.
Для победы над Затонувшим Игрушечным Бонни нужно вооружиться терпением, реакцией и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, его очень трудно отследить, но это необходимо делать. Помехи на месте нахождения Затонувшего Игрушечного Бонни мало заметны даже с фонариком, к тому же, он часто и быстро передвигается с места на место, поэтому игроку рекомендуется полагаться на слух и ориентироваться на жужжащий звук: чем он громче, тем ближе помехи.
Фальшивые атаки аниматроник использует очень часто. Во время атак Затонувший Игрушечный Бонни издаёт звуки быстрого топота, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером.
Мастерская
Затонувшего Игрушечного Бонни можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Игрушечного Бонни (так как собственного Затонувший скин не имеет). Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Затонувшим Игрушечным Бонни, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Затонувшего Игрушечного Бонни и разглядеть его со всех сторон.
Из мастерской Затонувшего Игрушечного Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Игрушечный Бонни будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Затонувшего Игрушечного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Игрушечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.
Toy Bonnie
Toy Bonnie
Информация
Создатели
Первое появление
Актёр озвучивания
Содержание
Внешний вид
Игрушечный Бонни является аниматроником в виде антропоморфного кролика светло-голубого окраса. У него достаточно плотное, но вместе с тем стройное телосложение и средний рост, однако он куда менее массивен, в отличие от других своих версий. Аналогично другим Игрушечным аниматроникам, корпус робота изготовлен из блестящего пластика; все его детали плотно прилегают друг к другу.
Бонни имеет тонкие конечности, суставы которых оснащены накладками, как у кукол или подвижных фигурок. На узких руках Игрушечного Бонни по 4 суставчатых пальца, а на ногах — всего по 3. Сзади у Игрушечного Бонни находится белый кроличий хвост в виде большого шарика.
Туловище Игрушечного Бонни напоминает по форме грушу, однако оно не такое плотное, как у Игрушечного Фредди. Робот обладает небольшим круглым животом с белым пятном посередине.
Бонни имеет карикатурно большую овальную голову без шеи. На макушке имеются длинные уши, разделённые на 2 сегмента. Он обладает короткой мордой с чёрными метками усов, румяными красными щеками и маленьким блестящим круглым носом цвета смоли. Во рту расставлен ряд небольших белых зубов квадратной формы; передние верхние зубы, имитирующие зубы настоящего кролика, чуть длиннее остальных.
Подобно большинству версий Бонни, из аксессуаров он носит красный галстук-бабочку. В качестве реквизита у него в руках красно-белая электрогитара. До изменений официального дизайна, Бонни носил гитару с корпусом типа «Flying V» в форме стрелы, однако впоследствии её корпус приобрёл форму скошенной трапеции.
В отличие от роботов из других поколений, эндоскелеты Игрушечных версий нелегко рассмотреть, отчего может показаться, будто те и вовсе отсутствуют. Строение внутренней составляющей частично можно рассмотреть в других играх, где встречаются аниматроники. Их эндоскелеты очень просты: в основном они составлены из цилиндров и стержней. Игрушечные Бонни и Фредди не имеют вторых челюстей и большинства других механизмов, необходимых для исправной работы. Вероятно, такая особенность является не более, чем упрощением графической части.
В Five Nights at Freddy’s: Help Wanted дизайн Игрушечного Бонни был немного изменён: расщелина между зубами стала шире, зрачки и радужки уменьшились, краска местами облупилась, а сам корпус покрылся царапинами, частично утеряв зеркальный блеск. Эта игра стала первой, в которой стало возможно мельком увидеть новую электрогитару на плакатах (тем не менее, сам Игрушечный Бонни ходит с пустыми руками).
В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery Игрушечный Бонни не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Единственное отличие вновь составляют текстуры. В дополненной реальности его корпус состоит из покрашенного металла вместо пластмассы. Как и в предыдущей игре, во FNaF AR Бонни появляется без гитары. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, со временем с него слазит краска, а на теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.
Описание в The Freddy Files
История
С 8 по 14 ноября 1987 года на должность охранника в «Пиццерию Фредди Фазбера» устроился Майкл Афтон, использующий псевдонимы «Джереми Фицджеральд» и «Фриц Смит». На протяжении 7 ночей на него пытаются напасть аниматроники, включая Игрушечного Бонни. Игрушечные роботы делали это из-за функции распознавания лиц, которая заставляла их видеть в Майкле преступника, т.к. он очень похож на своего отца, серийного убийцу Уильяма Афтона. За всю неделю ни Игрушечный Бонни, ни кому-либо другому не удаётся добраться до охранника, но на седьмой день руководство увольняет его. 12 ноября 1987 года Уильям Афтон взламывает базу данных лиц, загруженную в Игрушечных аниматроников, из-за чего они начинают нападать на любых взрослых людей. По причине неисправности Игрушечного Бонни вместе с остальными новыми моделями разбирают.
Хотя физически Игрушечный Бонни был уничтожен, его образ появляется в персональном аду Уильяма, который был создан Кэссиди, чтобы мучить убийцу за его грехи.
В играх
Five Nights at Freddy’s 2
Он начинает свой путь со сцены с другими игрушечными аниматрониками. Сначала его можно увидеть в Комнате для вечеринок 3, где он держит свою гитару, затем в Комнате для вечеринок 4 Бонни смотрит в камеру, и, наконец, в Комнате для вечеринок 2, возле Правой вентиляционной шахты. После этого аниматроник пробирается в офис через вентиляцию.
Сразу после того, как игрок увидел Игрушечного Бонни в слепом пятне вентиляционного отверстия, он должен надеть маску Фредди. После вторжения в офис, он «проверяет», кто сидит в офисе, Фредди или охранник, и при успешном отражении атаки уходит в Комнату для празднований 3.
Игрушечный Бонни с каждой ночью всё меньше и меньше сидит в вентиляции и всё быстрее входит в офис.
Мини-игры
Игрушечный Бонни появляется в мини-игре «СПАСИ ИХ», в которой игрок принимает роль Сломанного Фредди, следующего за Марионеткой по ресторану, где разбросаны трупы детей, убитых Фиолетовым парнем. Бонни стоит на сцене вместе с новыми Фредди и Чикой. Аниматроники находятся внутри маленькой комнаты в верхней части карты пиццерии. Все трое стоят на сцене неподвижно и как-либо взаимодействовать с ними нельзя.
Кат-сцены
Бонни появляется среди трио Игрушечных аниматроников на заставках и фотографиях из газет. Фредди, Бонни и Чика показаны в статье про найм на должность охранника в начале игры, а также в новости о закрытии ресторана и отправке новых роботов на утилизацию. Игрушечный Бонни также виден позади розового листа — извещения об увольнении Фрица Смита за вмешательство в работу машин.
Five Nights at Freddy’s 4
Игрушечный Бонни не появляется как активный персонаж, его можно увидеть всего единожды в мини-игре «2 дня до праздника». Если Кэссиди сойдёт с тротуара и направится к клочку зелёной травы на участке между мальчиком с воздушным шаром и сидящим на земле парнем, он попадёт на детскую площадку, где будет стоять маленькая девочка с коллекцией миниатюрных фигурок Игрушечных аниматроников.
Ultimate Custom Night
Он пробирается через люк справа от вас. Помешать ему войти в Ваш офис невозможно. Ваш единственный способ защиты — надеть маску Фредди, чтобы одурачить его. Взгляд прямо на него повысит эффективность маски и заставит его уйти намного быстрее.
Появляется в следующих испытаниях:
Название испытания | Атака медведей 1 | Атака медведей 2 | Атака медведей 3 | Обратите внимание 1 | Обратите внимание 2 | Дамская ночь 1 | Дамская ночь 2 | Дамская ночь 3 | Жуткие ползуны 1 | Жуткие ползуны 2 | Атака Кошмаров | В пружинной ловушке | Старые друзья | Хаос 1 | Хаос 2 | Хаос 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 5 | 5 |
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
FNaF 2
Игрушечный Бонни появляется на всех уровнях обоих режимов блока «FNaF 2». Его поведение ничем не отличается от оригинальной игры, исключение составляет только улучшенная визуальная составляющая: игрок может отчётливо видеть, как аниматроники перемещаются между комнатами пиццерии и двигаются на изображениях с камер.
FNaF 3
Как и в оригинальной версии третьей части, Игрушечный Бонни не активен ни в одном из уровней блока, но в каждом из них в картонной коробке внутри Офиса можно увидеть пустые головы и другие детали Игрушечных роботов. В отличие от некоторых других предметов в комнате, взаимодействовать с частями аниматроников никак нельзя.
Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery
Режим камеры
Игрушечный Бонни являлся эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить в период с 24 по 29 января 2020 года, но позднее он стал стандартным аниматроником. Он является одним из самых сложных и самых агрессивных Игрушечных аниматроников, а также одним из сложных аниматроников в игре. Обычно он редко посещает игрока, однако его можно приблизить к себе использованием купленной приманки. У Игрушечного Бонни есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это глухие быстрые шаги эндоскелета, музыка на заднем фоне и голос. Битва с Игрушечным Бонни длится 1-2 минуты.
Сложность победы над Игрушечным Бонни состоит в его агрессивности. Он разделяет некоторые механики со Спрингтрапом, который считается самым сложным аниматроником в игре, а именно смена цвета глаз во время барахления, которая вкупе со скоростью аниматроника значительно усложняет игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Игрушечного Бонни смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него.
Для победы над Игрушечным Бонни нужно вооружиться терпением, реакцией и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, его очень трудно отследить, но это необходимо делать. Помехи на месте нахождения Игрушечного Бонни мало заметны даже с фонариком, к тому же, он часто и быстро передвигается с места на место, поэтому игроку рекомендуется полагаться на слух и ориентироваться на жужжащий звук: чем он громче, тем ближе помехи.
Фальшивые атаки аниматроник использует очень часто. Во время настоящей атаки Игрушечный Бонни издаёт звуки быстрого топота, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером.
Мастерская
Игрушечный Бонни в мастерской
Игрушечного Бонни можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Игрушечным Бонни, а костюм ещё можно купить в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Игрушечного Бонни и разглядеть его со всех сторон.
Из мастерской Игрушечного Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Игрушечный Бонни будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Игрушечного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Игрушечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.