что влияет на ммр в доте

Калибровка MMR Dota 2

Калибровка MMR Dota 2 позволяет системе матчмейкинга определить уровень игры пользователя на данный момент.

что влияет на ммр в доте. 1057320. что влияет на ммр в доте фото. что влияет на ммр в доте-1057320. картинка что влияет на ммр в доте. картинка 1057320.

Как работает калибровка?

Система Dota 2 оценивает показатели игры на протяжении десяти отборочных игр: GPM, XPM, количество лечения, урона, урона по строениям и прочее. В сообществе принято считать, что итоговый MMR в том числе определяется играми до калибровки.

В 2019 году для открытия калибровки было необходимо иметь на игровом аккаунте Dota 2 не менее 100 матчей. После преодоления данной планки пользователям открывался доступ к рейтинговому матчмейкингу.

В 2020 году систему Dota 2 сменили: теперь нужно провести в игре 100 полноценных часов. Нахождение в меню не учитывается, счетчик обновляется лишь после сыгранных матчей.

что влияет на ммр в доте. 1057321. что влияет на ммр в доте фото. что влияет на ммр в доте-1057321. картинка что влияет на ммр в доте. картинка 1057321.

Максимальное число рейтинга после калибровки

Согласно анализу и экспериментам пользователей Dota 2 в различные годы максимальный рейтинг отличался. Изначально с момента релиза эта цифра составляла 3500 рейтинговых очков MMR. В 2019 году значение изменялось на 4500 MMR, однако пользователи Dota Plus могли получить после калибровки выше пяти тысяч очков MMR.

После наступления 2020 года Valve опубликовала информацию, согласно которой в Dota 2 была добавлена система по обнаружению смурфов и бустеров. С тех пор некоторые игроки, сыграв удачные матчи до и во время калибровки, получали выше 6000 очков MMR.

что влияет на ммр в доте. 1057324. что влияет на ммр в доте фото. что влияет на ммр в доте-1057324. картинка что влияет на ммр в доте. картинка 1057324.

Как правильно отыграть десять калибровочных игр?

Чтобы получить высокое количество MMR и достойно откалибровать аккаунт в Dota 2, нужно подойти к игровому процессу серьезно. Первые матчи, которые вы проведете до калибровки, также повлияют на итоговое количество рейтинговых очков.

Основной критерий при оценке аккаунта после калибровки — доля побед. Итоговый ранг и MMR в Dota 2 будет прямо зависеть от данного числа. Также важны индивидуальные показатели, например, общая ценность и внесенный урон. Постарайтесь показать в стартовых матчах свою наилучшую игру, чтобы откалибровать аккаунт на высоком уровне.

Источник

Что влияет на ммр в доте

Начну с того, что ваш ммр рассчитывается до 10 калибровочных игр, они лишь его немного корректируют. Если вы сидите на одном аккаунте уже 2 года, и сначала вам дали например 1800 ммр, а вы потели все это время и дошли до 2800 скажем, то советую создать новый аккаунт, и откалибровать заново, может быть такое что ваш настоящий рейтинг 4к (по личному опыту знаю).

Одну-три игры вы будете играть с новичками, после этого система сама определит ваш уровень игры, и следующие катки вы начнете играть с игроками вашего уровня. Узнать до калибровки ваш примерный ммр можно на сайте дотабафф. Возле каждого матча есть skill bracket. Так вот

Моя гипотеза такова: ваш рейтинг зависит от того, как вы играете на героях, которых берете. Я смотрел много видео про калибровку, читал много гайдов, но такой умной мысли я не видел нигде, по этому решил сам создать гайд. Разработчики не такие тупые чтобы создавать систему рейтинга, которая рассчитывает ваш ммр чисто по кда или хиродемейджу. Вот например человек по жизни саппорт, что ему теперь 2к давать? Конечно нет. Ваш ммр зависит чисто от того как вы отыграли на герое. Ниже я сделал небольшое описание, как по моему мнению разным ролям определяют ммр.

-От количества хила

-От уровня вардинга

-Покупка саппортских предметов, и их использование

-Умение контролировать своего героя

-Ваше поведение в игре

Я играл сегодня с ченом (я сейчас делаю себе новый акк) у него на основе 5к ммр, он с самого начала купил куру, варды, смока, ганкал мне в мид под смоками контроля крипов, делал движуху по всей карте, все вардил, хилил как надо и сделал всей тиме игру. Мы все поставили ему лайк. Я глянул его профиль на дотабаффе, у него все игры на чене, и вери хай скил. КДА меньше 3, хиродемейдж тоже маленький, но вери хай скил, что еще раз подтверждает мою гипотезу

Керри, мидер, харда, джанглер

-Ваше поведение в игре

Всё зависит от героя. Если пикаешь керри, то ты должен быть бешеный фармила, убивать всех, уметь играть на керри героях, и тащить. Все зависит от того какой у тебя герой и какие у него цели. Вот например тайдхантер. Думаю система считает сколько раваг качественных вы дали, сколько героев задели. Если вы взяли мидера то тут появляется куча факторов, вот некоторые из них: стопите ли вы крипов, контроль рун, уровень вашего ластхита, ганкаете ли вы, есть ли от вас польза. Если вы унизили вражеского мидера, ганкали по кд, и у вас все хорошо то и рейтинг должен быть высокий.

Еще по-моему мнению есть другие факторы рассчета вашего ммр, они очень незначительные и их много,но по ним реально можно определить уровень игрока.

-Как вы фармите крипов. Если кто-то смотрел про игры, то там все фармят двигаясь, то есть ударил шаг в сторону, ударил еще. А в лягушатнике 1к ммр все бьют на автоатаке даже не контролируя героя.

-Используете ли вы хоткеи. В лягушатнике используют спелы мышкой, если вы так будете делать то думаю выше 1.2к вам не дадут. Но кроме спелов есть куча других вещей (контроль куры, прокачка спелов, использование предметов и спелов и т.д.)

-Ваш микроконтроль. Есть такие герои как чен, висаж, мипо, бистмастер, которыми новичкам достаточно трудно управлять. Система рассчета рейтинга и этот фактор считает при рассчете, если вы например на чене взяли 4 крипа и даете станы по таймингу замедло всякие сетки и т.д. то у вас контроль на высоте, а если вы даже 1 крипом не можете управлять то вы рак.

-Ваше поведение в игре. Опять же есть куча мелких детей для каждого героя, начиная с использования спелов и заканчивая где и как вы действуете. Вот например возьмем 2 бх:

1) Стоит на своем лайне, уныло получает экспу, пользы 0

Уже за 10 минут игры можно будет определить, где 4к хороший игрок, а где 1к дно.

Надеюсь кому-то поможет мой гайд, спасибо за внимание, надеюсь вам было интересно.

Источник

Вся правда о системе ММР или почему тяжело апнуть рейтинг

10 Mar 2018 в 22:10

что влияет на ммр в доте. avatar l. что влияет на ммр в доте фото. что влияет на ммр в доте-avatar l. картинка что влияет на ммр в доте. картинка avatar l.

10 Mar 2018 в 22:10 #1

Итак дорогие школьники/студенты/работяги/родители открою вам тайну о системе начисления рейтинга. А точнее ответ почему среднему игроку так тяжело апнуть свой долгожданный эмэмэр.

Скажу сразу над данным вопросом я думал очень долгое время, было сыграно очень много игр (со времен еще д1), было проведено очень много часов жизни за этой игрой Дота 2, так что пройдя через все унижения (фида/рейджа/ливов и неадекватных тимейтов) я познал дзен.

И он состоит в следующем /

Здесь и далее все расчеты представлены на играх около 3,5к ммр (т.к. здесь максимально кол-во игроков)

Все вы знаете, что в рейтинговом процессе игры в Дота 2 участвуют 3 (три) стороны:

2. Ваши со-товарищи по команде;

3. Мистер Габен (она же система ММР).

Задачи каждого из участников в игре Дота 2:

Теперь подробно изучим Мистера Габена.

И так всем нам надо сказать спасибо, что такой челик как Габен создал игру с хорошей графикой Д2. Ввел систему ММР чтобы была соревновательная составляющая среди пользователей. Люди играют в Д2 и они счастливы, Габен тоже в шоколаде.

Для этого Мистер Габен вводит систему 50% вр. Что означает к игроку с сильным скилом будут попадаться игроки с скилом ниже чем он, а у врага выше среднего.

ОК! Давайте представим, что будет если сделать адекватную систему ММР, то есть подбор игр будет осуществляться по кол-ву проведенных часов в Д2 (скиловые/нубы/про игроки будут играть между собой).

В + от данной системы будете Вы, так как это дает возможность играть с такими же игроками, что принесет удовольствие вам и всем остальным, будете апать ММР по мере сыгранных матчей. И собственно все. Нубы будут играть между собой не развиваясь, и в последующем уйдут из Д2 т.к. станет не интересно. С точки зрения Мистера Габена это не есть хорошо, поток людей снижается. А учитывая то что Вы рано или поздно апните свой ММР в будущем тоже забросите Д2 из-за нехватки времени/достижения макс. ММРа/семья либо что-то еще. Соответственно в Д2 никто уже играть не будет, а это не входит в планы нашего Габенчика.

Чтобы данный сценарий не воплотился в жизнь Габен придумывает способ удержания кол-во играющих людей посредством обучения.

Теперь рассмотрим как влияет данная система ММР на людей:

Вроде бы все довольны!

Вы тратите уйму времени чтобы как-то выйти из своей помойки, потеете в каждой катке тащите на себе 2-3 ракалов, выйгрываете. ок. вот тебе еще одного ракала в команду, уже 4. Вот вы Один деретесь против вражеской тимы, потеете, тащите катку, наностите топ дамаг по карте и все равно проигрываете, потому что Д2 командная игра.

Поэтому добыть наши с Вами заветные ЭмЭмЭр даются кровью и пОтом.

И еще, любое затраченное время на угоду кому-то а не себе, должно вознаграждаться деньгами.

И на паследок почтим же память опытным игрокам, тех кто не выдержал ракальных тимейтов и ушел в реальным мир.

Пы.сы: Кстати есть мнение, что если вы будете рейджить на нубов, а они будут вам репорты кидать, то вы навечно останетесь на своем рейтинге.

«Берегите Нубов «- подпись: Мистер Габен =)

Источник

Новая калибровка: принцип работы и первые результаты

С момента введения новой калибровки прошло полтора дня. Сейчас уже известно, на какой разброс результатов вы можете рассчитывать.

Разумеется, считать результат стоит только по ММР, а не медали. Крупное падение по системе ранга может быть вызвано высоким пати-рейтингом в прошлом сезоне или единовременным достижением высокой медали (например, бустером) и последующим падением.

Итак, как работает новая калибровка?

Начнем с моментов, которые можно утверждать наверняка.

Система действительно меняет ваш рейтинг на крупное число (

300) после первого матча.

Это можно увидеть на примере аккаунтов, которые стартовали с 3500. После первой же победы на дотабаффе меняется скилл-брекет – с Высокого на Очень высокий. Достоверно известно, что Very High Skill начинается с 3800.

что влияет на ммр в доте. cybere376dea6d5b. что влияет на ммр в доте фото. что влияет на ммр в доте-cybere376dea6d5b. картинка что влияет на ммр в доте. картинка cybere376dea6d5b.

Матчи в середине и конце калибровки влияют на результат

В старых калибровках до введения системы рангов использовался параметр неопределенности: за первые хорошо отыгранные матчи опытный калибровщик мог подняться сразу на 1000 и даже выше очков. С каждым матчем этот параметр уменьшался, и последняя игра калибровки, как правило, меняла итоговый результат не более чем на 50 очков.

В этот раз параметр, очевидно, не уменьшается, и хороший старт не гарантирует вам серьезного задела. Например, вот этот игрок утверждает, что потерял 800 ММР при результате 5-5 и уверенных победах в первых матчах.

Взгляните также на пример этого аккаунта: старт с 4800, финиш на 4000.

что влияет на ммр в доте. cybere39ff84d2df. что влияет на ммр в доте фото. что влияет на ммр в доте-cybere39ff84d2df. картинка что влияет на ммр в доте. картинка cybere39ff84d2df.

Любопытен вот этот пример: 7-3, старт с 5000, финиш на 5800. Хорошее исполнение старте (4-1) и в конце (2-0). Абандон система не засчитала как калибровочную игру.

что влияет на ммр в доте. cybere83a4786db6. что влияет на ммр в доте фото. что влияет на ммр в доте-cybere83a4786db6. картинка что влияет на ммр в доте. картинка cybere83a4786db6.

Не стоит расстраиваться из-за провального первого матча

Этот игрок получил 900 ММР за результат 7-3: старт с 3200, финиш на 4100. Его аккаунт особенно интересен тем, что на протяжении калибровки он побывал в трех разных скилл-брекетах: Обычном (заканчивается на 3100 – туда его отбросил провальный матч на Аксе и затем на Луне), Высоком и Очень Высоком Уровне.

что влияет на ммр в доте. cybere26e34629e4. что влияет на ммр в доте фото. что влияет на ммр в доте-cybere26e34629e4. картинка что влияет на ммр в доте. картинка cybere26e34629e4.

Но серия поражений на старте отбросит вас очень далеко

Примеры: парень, стартовавший с Ancient 5 и оказавшийся в одном брекете с Legend 1 после старта 1-4. Игрок Ancient 0, который упал до Archon после 0-3. Неизвестно, как эти ребята закончили калибровку и усиливается ли скорость падения по мере растущего лузстрика. Но перестраховаться все-таки стоит: хотя бы для того, чтобы посреди калибровки не ощутить себя в дурдоме среди игроков на тысячу рейтинга слабее вашего уровня.

Теории

На результат влияет количество выигранных подряд игр

Этот игрок утверждает, что прибавку к рейтингу гарантируют винстрики в процессе калибровки. Он поделился результатами друзей, каждый из которых играл совершенно по-разному: кто-то спамил одним героем, кто-то отыграл на 10 разных, кто-то играл только на саппортах, а кто-то – на керри. Один даже сосредоточился на том, чтобы выбить послематчевые показатели выше средних на конкретных персонажах (красная/зеленая стрелочка под матчем в вашем профиле). В итоге, прибавку получили два игрока, показавшие винстрик в 5 матчей, и игрок на саппортах, который отыграл на два винстрика по 3 матча.

Но в этой теории может быть ошибка в причинно-следственной связи. Винстрики должны напрямую соотноситься с показателем неопределенности, а о том, что стиль игры не будет влиять на результат калибровки, было известно и ранее: см. пункт ниже.

На результат влияет матчмейкинг и относительная сила команд

На самом деле, это практически установленный факт. Об этом говорил и представитель Valve, Джефф Хилл, в преддверии нового сезона:

«Новая калибровка будет зависеть только от побед или поражений, относительного баланса между рангами команд («честность» матча) и показатель неопределенности вашего рейтинга. Вы не получите дополнительных очков за ваше выступление в матче, будет оцениваться только факт победы».

О показатели неопределенности мы уже говорили: под относительной же силой команд, скорее всего, понимается разница в балансе команд: сумма скрытого ММР одной может быть выше, чем у другой. В таком случае, игроки первой команды в случае победы должны получить меньше, а потерять больше. Этим может объясняться серьезная разница результатов калибровки при одинаковом брекете и количестве побед.

Калибровка стартует от рейтинга, который был у вас до калибровки прошлого сезона

И эта версия кажется очень вероятной. Игрок приводит в пример собственный смурф-аккаунт, который он поднял с 3к до 5700. В первой игре калибровки его определило именно в пул 3к.

что влияет на ммр в доте. cybereced94573fe. что влияет на ммр в доте фото. что влияет на ммр в доте-cybereced94573fe. картинка что влияет на ммр в доте. картинка cybereced94573fe.

EternaLEnVy также имел 8 тысяч ММР до старта первого сезона, а к его концу – 7.4 тысячи. С результатом 6-4 на новой калибровке Энви получил 8 тысяч. Интересно, что при калибровке смурфа (на котором он тренирует героев и не поднимался выше 6к), Энви отыграл 7-3, но при этом потерял 100 очков.

Main: 6-4 calibration jump +450mmr smurf: 7-3 calibration lose 100 mmr O_O

Индонезийский талант Inyourdream, который имел более 9 тысяч до первой рекалибровки, получил 8900 очков при результате в 6-4. И если подобные цифры получат Рамзес, Артизи и прочие обладатели 10к в прошлом – теория полностью подтвердится.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *