что важнее для игр ядра или потоки

Сколько ядер и потоков процессора нужно для игр в 2020 году

что важнее для игр ядра или потоки. q93 35585b1003c4c00afc01052cdb97265d9939b925fceed248d5c47066381f36f3. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 35585b1003c4c00afc01052cdb97265d9939b925fceed248d5c47066381f36f3. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 35585b1003c4c00afc01052cdb97265d9939b925fceed248d5c47066381f36f3.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 bb6fa769bbe393c849a725fde858008447abd5d70bc1309ef92fa65760f39295. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 bb6fa769bbe393c849a725fde858008447abd5d70bc1309ef92fa65760f39295. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 bb6fa769bbe393c849a725fde858008447abd5d70bc1309ef92fa65760f39295.

Содержание

Содержание

Четырьмя ядрами процессора уже давно никого не удивить, в последние время количество ядер и потоков в предлагаемых для настольного ПК центральных процессорах растёт с каждым годом. Поколение консолей с x86 архитектурой и 8 ядрами на борту уже готово смениться на следующее. Сколько же ядер нужно для игр прямо сейчас и в ближайшем будущем?

Методика тестирования

В идеальных условиях необходимо взять многоядерный процессор и протестировать все варианты отключения ядер. При этом надо сохранить идентичность внутренних взаимодействий и размер кеша. С другой стороны, такое исследование несет меньше пользы в реальном применении — размер кеша является одним из инструментов в разделении линеек. Поэтому многоядерные решения имеют большой размер кеша, а самые младшие процессоры в несколько раз меньше заветных МБ в L3.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 9954b4027cfcc4ee18ef0c10434b75aa3a960224ba9fc799a46803af92eba90f. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 9954b4027cfcc4ee18ef0c10434b75aa3a960224ba9fc799a46803af92eba90f. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 9954b4027cfcc4ee18ef0c10434b75aa3a960224ba9fc799a46803af92eba90f.

Выявлять зависимость игр от количества ядер и потоков центрального процессора будем на двенадцатиядерном Ryzen 9 3900X.

Для каждой конфигурации подберу оптимальную на мой взгляд комбинацию активных ядер и CCD-чиплетов. Напомню, что процессоры AMD на архитектуре Zen2 состоят из нескольких кристаллов: I/O-чиплет с контроллерами интерфейсов и CCD-чиплеты с ядрами. Каждый CCD-чиплет представляет собой блок из двух CCX, содержащих в максимальной конфигурации 4 ядра и 16 МБ кеша третьего уровня. В Ryzen 9 3900X каждый CCX модуль оснащен тремя ядрами и 16 МБ кеша L3. CCD-чиплет может работать либо с равным количеством активных ядер на каждом из его CCX, либо только с одним активным CCX — это накладывает ограничение на итоговые комбинации для тестирования.

Активных CCDКонфигурация CCD322
12+0162
13+0163
12+2324
13+3326
21+1644
22+0324
23+0326
22+2648
23+36412

В таблице выше указаны все возможные для Ryzen 9 3900X конфигурации ядер, жирным выделены компромиссно выбранные для тестирования варианты — с максимальным кешем для 8 и 12 ядер и одинаковым половинным для всех остальных вариантов от 2 до 6 ядер.

Вариант с 3 ядрами исключил по причине отсутствия таковых в продаже и слишком малого для игр количества ядер, 2 ядра без SMT (технология использования одного физического ядра для создания двух логических, аналогично Hyper Threading у Intel) не включены в тест из-за неактуальности таких процессоров в настоящее время.

В CPU-Z соревнующиеся варианты с включенным SMT выглядят так:

что важнее для игр ядра или потоки. q93 a91f5d12a1167b2dbbaad6855fd1f61f3afc2e825635c26c5053b8f853e6ddb5. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 a91f5d12a1167b2dbbaad6855fd1f61f3afc2e825635c26c5053b8f853e6ddb5. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 a91f5d12a1167b2dbbaad6855fd1f61f3afc2e825635c26c5053b8f853e6ddb5.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 a795846250ba05887bb3aee3f9c932ea2bdb77176a79015c1b519df450fc8bb6. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 a795846250ba05887bb3aee3f9c932ea2bdb77176a79015c1b519df450fc8bb6. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 a795846250ba05887bb3aee3f9c932ea2bdb77176a79015c1b519df450fc8bb6.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 de98bf9ac9973c04290715b08b4545c4e85e549a982ff68cdc916b3a2a6933aa. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 de98bf9ac9973c04290715b08b4545c4e85e549a982ff68cdc916b3a2a6933aa. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 de98bf9ac9973c04290715b08b4545c4e85e549a982ff68cdc916b3a2a6933aa.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 3d53a34a0eb6c2a05ce0b9f6b838e2b1666733bc89a7b98919f65f12bcc60f3b. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 3d53a34a0eb6c2a05ce0b9f6b838e2b1666733bc89a7b98919f65f12bcc60f3b. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 3d53a34a0eb6c2a05ce0b9f6b838e2b1666733bc89a7b98919f65f12bcc60f3b.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 d1b2ec5ace95bad319f7c142e52ee1bbaad5d6d36bf142ca9f59ad67325f5126. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 d1b2ec5ace95bad319f7c142e52ee1bbaad5d6d36bf142ca9f59ad67325f5126. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 d1b2ec5ace95bad319f7c142e52ee1bbaad5d6d36bf142ca9f59ad67325f5126.

CCD-чиплеты в процессоре не одинаковы по частотному потенциалу: один является более удачным и используется для достижения максимальных частот буста, второй — с меньшими возможными частотами на тех же напряжениях. Для чистоты эксперимента все ядра зафиксируем на одинаковой частоте — 4350 МГц.

Остальной тестовый стенд выглядит так:

Настройки таймингов оперативной памяти выставлены в режим высокой производительности.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 8edee245b1fd2aaf57eb733c4a4fc9bb66e0c4e22be32fad38c87d7afe744a05. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 8edee245b1fd2aaf57eb733c4a4fc9bb66e0c4e22be32fad38c87d7afe744a05. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 8edee245b1fd2aaf57eb733c4a4fc9bb66e0c4e22be32fad38c87d7afe744a05.

Для улучшения читаемости текста обозначу каждый вариант конфигурации процессора комбинацией двух чисел, например 4-8, где первая указывает на количество активных физических ядер, вторая — общее количество потоков.

Производительность в играх буду измерять в трех параметрах: AVG — среднее значение ФПС на тестируемом отрезке, 1 % — среднее значение 1 % меньших ФПС и 0,1 % — среднее значение 0,1 % меньших ФПС. Из этих трех показателей самым интересным, пожалуй, является 1 % — основываясь на этом значении, можно составить представление о плавности и комфортности геймплея.

Тесты

Настройки в играх буду подбирать для облегчения нагрузки на видеокарту, но сохраняя сложность построения сцены для процессора.

В качестве отправной точки для сравнения буду использовать вариант с 4 физическими ядрами без использования многопоточности SMT.

3D Mark Time Spy CPU Test

Первой дисциплиной будет синтетический CPU тест игровой производительности из пакета 3D Mark.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 f92e7842ab049e3088680da48c380dbe47f1718268d8a0f1da7d292738e67a5d. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 f92e7842ab049e3088680da48c380dbe47f1718268d8a0f1da7d292738e67a5d. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 f92e7842ab049e3088680da48c380dbe47f1718268d8a0f1da7d292738e67a5d.

Как и полагается искусственно созданной нагрузке с оптимизациями под многопоток — результат растет почти линейно вместе с количеством ядер и потоков.

Из интересных результатов — преимущество 6 физических ядер над 4 с включенным SMT, и 6-12 конфигурации над 8-8. Для процессоров Intel результат был бы похожим, за исключением почти идентичных результатов 6-12 и 8-8, Hyper Threading в среднем менее эффективен, чем SMT у AMD. Примечательность сравнения этих комбинаций ядер-потоков в прямой конкуренции реальных процессоров в игровых сборках.

Assassin’s Creed Odyssey

Первый игровой проект и сразу один из самых процессорозависимых. Полностью избавиться от влияния видеокарты на результат не удалось, но и в таких условиях сравнение возможно.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 cbe14fdc6377cc27871a9fb87f69a21824cc0f68c09649f6cbcf6a3b4d73cbd5. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 cbe14fdc6377cc27871a9fb87f69a21824cc0f68c09649f6cbcf6a3b4d73cbd5. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 cbe14fdc6377cc27871a9fb87f69a21824cc0f68c09649f6cbcf6a3b4d73cbd5.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 d3c6992a141c95249fdf0a2f7e024564709182af1f403dfc573bce3b7d552aa7. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 d3c6992a141c95249fdf0a2f7e024564709182af1f403dfc573bce3b7d552aa7. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 d3c6992a141c95249fdf0a2f7e024564709182af1f403dfc573bce3b7d552aa7.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 a6fa909391a649f7238e12b0a6c789b5236a991ccbdd658e1d911d2c8889ae04. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 a6fa909391a649f7238e12b0a6c789b5236a991ccbdd658e1d911d2c8889ae04. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 a6fa909391a649f7238e12b0a6c789b5236a991ccbdd658e1d911d2c8889ae04.

Вопреки полученным выше результатам синтетического теста 3D Mark, восьмипоточный вариант 4-8 оказался производительнее 6-6, а 8-8 — быстрее 6-12. Реальное положение дел отличается от теоретических вычислительных возможностей.

Любой вариант с восемью потоками и больше, особенно начиная с шести ядер, показывает почти максимальную производительность. Очевидна оптимизация игры именно под 8 потоков, и дальнейшее их наращивание не приносит заметного увеличения количества кадров в секунду.

Четыре ядра без SMT показывают достаточный для одиночной игры уровень ФПС, но сильно отстают от более оснащенных конфигураций. Вариант 2-4 подойдет только для совсем непритязательных игроков.

Far Cry 5

Far Cry не является игрой, сильно зависящей от количества потоков процессора, но протестировать такие проекты тоже необходимо.

Скриншоты с мониторингом параметров системы в вариантах 4-4 и 12-12 показывают отсутствие влияния видеокарты на результат теста, загрузка мощностей видеокарты не более 60 %.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 72c68a6e0db23bb7c31e5f229507a931dea9600df38888cc3b4241d09727ef61. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 72c68a6e0db23bb7c31e5f229507a931dea9600df38888cc3b4241d09727ef61. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 72c68a6e0db23bb7c31e5f229507a931dea9600df38888cc3b4241d09727ef61.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 0b92b30391650c7179347bd81b67dd6e7f8f1dec398e2ab3965df2d140501831. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 0b92b30391650c7179347bd81b67dd6e7f8f1dec398e2ab3965df2d140501831. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 0b92b30391650c7179347bd81b67dd6e7f8f1dec398e2ab3965df2d140501831.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 d24c9cdeebe40dc190a6a5e4df060ff40bdf56214f512d2aab02c3ce9478514d. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 d24c9cdeebe40dc190a6a5e4df060ff40bdf56214f512d2aab02c3ce9478514d. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 d24c9cdeebe40dc190a6a5e4df060ff40bdf56214f512d2aab02c3ce9478514d.

Даже два ядра с включенным SMT показывают достойный уровень производительности во встроенном тесте, а 4-4 уже вплотную подбирается к максимально возможным для 3900Х на частоте 4,35 ГГц результатам. Классическая четырехпоточная игра.

Интересной особенностью Far Cry 5 является странная работа с процессорами без технологий логической многопоточности, причем это касается и процессоров AMD, и Intel. Статтеры в вариантах 6-6 и 8-8 роняют значение 0,1 % ФПС очень сильно и отражаются на комфорте игрового процесса для придирчивых игроков. При этом 4-4 и 12-12 конфигурации лишены таких проблем — для четырех ядер это верно и для процессоров Intel, 12 проверить не удалось.

Вот так огрехи оптимизации игры могут снизить итоговый ФПС при увеличении количества ядер и вычислительной мощности процессора.

PlayerUnknown’s Battlegrounds

PUBG уже не так популярен, как в былые времена, но все еще подходит под определение онлайн игры с большим количеством участников. В качестве тестового использовался отрезок повтора с двухминутным проездом на транспорте мимо активных боевых действий и красной зоны.

Скриншот мониторинга для варианта 4-4.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 36e86300d4a7401a3ec01a4ab4465712b27799418dbc11cbccc95fa23eabb06a. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 36e86300d4a7401a3ec01a4ab4465712b27799418dbc11cbccc95fa23eabb06a. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 36e86300d4a7401a3ec01a4ab4465712b27799418dbc11cbccc95fa23eabb06a.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 009b32f41370978287493ffac54255ea127eb26cf84c2b0bee99ac447e63ce7e. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 009b32f41370978287493ffac54255ea127eb26cf84c2b0bee99ac447e63ce7e. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 009b32f41370978287493ffac54255ea127eb26cf84c2b0bee99ac447e63ce7e.

Конфигурации до 6-6 показывают приличный средний уровень ФПС, но мощности процессора явно не хватает — 1 % ниже 60 кадров в секунду уже нельзя назвать комфортным для сетевого шутера. 4-8 претендует на роль минимально приемлемого варианта.

World of Tanks enCore RT

WoT — яркий пример малопоточной онлайн игры, результаты в отдельном бенчмарке трудно считать реальным тестированием именно этого онлайн проекта, но вполне показательно в разрезе аналогичных игр, не требовательных к процессору.

Скриншот тестирования 8-16 варианта, количество кадров, подготавливаемых процессором, очень высоко: даже 720p не выручает — загрузка видеокарты более 80 %.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 5beb2dbeaa20647cc0bedbf433f3723b4835d3438aa346227a0e2dc460db2198. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 5beb2dbeaa20647cc0bedbf433f3723b4835d3438aa346227a0e2dc460db2198. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 5beb2dbeaa20647cc0bedbf433f3723b4835d3438aa346227a0e2dc460db2198.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 fc59b4d27ca0f49cab13e73d38d4fb65751dcde1841805edddf2f41e726531fe. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 fc59b4d27ca0f49cab13e73d38d4fb65751dcde1841805edddf2f41e726531fe. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 fc59b4d27ca0f49cab13e73d38d4fb65751dcde1841805edddf2f41e726531fe.

Любая из тестируемых конфигураций процессора показывает запредельный уровень ФПС. Начиная с 4-8, производительность достигает максимума и уже не меняется с ростом числа ядер и потоков.

Четырех ядер без SMT вполне достаточно для этой и подобных игр.

Red Dead Redemption 2

Вышедший на ПК эпичный вестерн доставляет больше проблем видеокарте, но и для процессора работа найдется, проект будет представлять портированные с приставок на настольный компьютер игры.

Скриншоты мониторинга вариантов 2-4 и 12-12, загрузка видеокарты велика для любого производительного варианта, но в этой игре это не мешает выявить разницу производительности процессоров.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 32178dde53b97b6dcc47fe9ed54412d4ffcec66036853918e887d8daaad189bb. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 32178dde53b97b6dcc47fe9ed54412d4ffcec66036853918e887d8daaad189bb. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 32178dde53b97b6dcc47fe9ed54412d4ffcec66036853918e887d8daaad189bb.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 4f71534f7afcce12db7166980df3323c82ac77a25b5840f771668fe92c2d6c44. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 4f71534f7afcce12db7166980df3323c82ac77a25b5840f771668fe92c2d6c44. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 4f71534f7afcce12db7166980df3323c82ac77a25b5840f771668fe92c2d6c44.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 abca94dd7c2f9a33d15a90b576ad9db490f75a3ab95bc2fca62dc7890ca67988. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 abca94dd7c2f9a33d15a90b576ad9db490f75a3ab95bc2fca62dc7890ca67988. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 abca94dd7c2f9a33d15a90b576ad9db490f75a3ab95bc2fca62dc7890ca67988.

Заметна оптимизация игры именно под 8 потоков: варианты 4-8 и 8-8 самые производительные. Примечательно, что даже 2-4 конфигурация позволит окунуться в атмосферу дикого запада с комфортом, если мощности видеокарты позволят.

Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein попал в сравнение как современная, хорошо оптимизированная игра.

Скриншот теста максимальной конфигурации 12-24 с мониторингом, избавиться от влияния видеокарты на результат не удалось, RTX 2080 Super оказалось недостаточно.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 1e09042b1cb211193fe6382051cda15702c21022481e27c238bd8d7d964e59ea. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 1e09042b1cb211193fe6382051cda15702c21022481e27c238bd8d7d964e59ea. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 1e09042b1cb211193fe6382051cda15702c21022481e27c238bd8d7d964e59ea.

что важнее для игр ядра или потоки. q93 6eb49f55ce96a587ea8194991a8eeed499d4e378c9b8fba6302eb4d379bfa17b. что важнее для игр ядра или потоки фото. что важнее для игр ядра или потоки-q93 6eb49f55ce96a587ea8194991a8eeed499d4e378c9b8fba6302eb4d379bfa17b. картинка что важнее для игр ядра или потоки. картинка q93 6eb49f55ce96a587ea8194991a8eeed499d4e378c9b8fba6302eb4d379bfa17b.

Все протестированные комбинации показывают отличные результаты, 4-4 не выглядит сильно отстающим.

Внимание привлекает отличная оптимизация игры под многопоточные процессоры — результаты в целом очень похожи на синтетический тест 3D Mark, 6-12 быстрее 8-8. С более мощной видеокартой рост производительности возможно сохранился бы и выше 8-16 варианта.

Итоги

Тенденция на увеличение ядер процессора в среднем ПК не обошла и игровую индустрию, многие проекты уже сейчас содержат оптимизации под многопоточные варианты. Переход приставок на x86 архитектуру, несомненно, тоже повлиял на этот процесс.

Можно с уверенностью сказать, что эра четырехядерных игровых процессоров подходит к концу, но прямо сейчас их производительности еще достаточно для относительно комфортного времяпрепровождения за любой игрой.

Естественно, главным ограничителем уровня кадров в секунду как и прежде является видеокарта, но, имея производительный шестиядерный процессор, уже можно рассчитывать на высокий ФПС в большинстве игр. А, начиная с 6-12 конфигураций, прирост кадров в секунду от увеличения потоков почти отсутствует.

Именно шесть ядер и двенадцать потоков скорее всего станут ориентиром для разработчиков игр в ближайшее время, но не стоит забывать о консолях с их восьмиядрной начинкой.

Источник

Ядра или тактовая частота процессора: выясняем, что важнее для работы и игр

реклама

Процессоры будут являться «синтетическими», «созданными» на основе многоядерного процессора Ryzen 7 2700. В связи с тем, что данный процессор отказывается запускаться на частоте в 2 GHz (но данное сравнение не имело бы никакого отношения с действительностью), удалось создать лишь два «типовых» процессора.

реклама

Даже простым перемножением ядер на частоты, не сложно догадаться, что конфигурация с шестью ядрами, работающими на частоте в 3 GHz будет немного сильнее конфигурации с четырьмя ядрами, работающими на частоте 4 GHz. В условном «математическом бенчмарке» (данный «бенчмарк» справедлив только для «синтетических процессоров», различающихся лишь количеством и частотой ядер), суммарная производительность данных CPU будет сопоставима, как «18» и «16» в пользу процессора с большим количеством ядер, так как для большей справедливости данного тестирования, ему следовало «привязать» частоту в 2.66 GHz.

Но данное действие было невозможно по той же причине, по которой в тестировании отсутствует «синтетический Ryzen 7 / Xeon» с частотой в 2 GHz. Материнская плата ASUS TUF B450M-PRO GAMING не может запустить процессор Ryzen 7 2700 с частотой ниже 2.8 GHz: во-первых, это не подразумевается, так как минимальный множитель для данного процессора равен 28; во-вторых, при попытке «взятия» необходимой частоты посредством комбинации множитель/делитель (формула следующая: Ratio=2*FID/DID), система отказывается запускаться с любым напряжением, даже в значении «авто».

И кто-то заметит, что данное сравнение двух математически не равных процессоров якобы теряет смысл, так как «итак понятно, что процессор с шестью ядрами окажется чуть сильней». Но в данном случае частоты процессоров приближены к реальным, а сравнить процессоры на 2 GHz, 2,66GHz и 4 GHz, было бы как минимум нелепо, так как процессоров Ryzen с такими низкими частотами попросту нет. И опять же, это ни в коем случае не «симуляция известных процессоров», это всего лишь попытка сравнения высокой частоты и большого количества ядер, что важнее сейчас.

В общем, далее нет смысла вдаваться в нюансы данного эксперимента, предлагаем же перейти к реальному исследованию.

реклама

Но для начала осмотр тестовой конфигурации.

«Синтетические» процессоры тестировались на следующей конфигурации:

Вольтаж для процессора с шестью ядрами был подобран 0.8125 вольта, вольтаж же для процессора с четырьмя разогнанными ядрами составил 1.25 вольта. LLC был отрегулирован так, что напряжение при возрастании нагрузки оставалось стабильным.

Тестирование энергопотребления / уровня шума / температурных показателей

Тестирование процессоров проводилось посредством 10-минутного теста OCCT версии 5.5.7 с использованием AVX2 инструкций.

реклама

Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.

Таким образом, в тестировании OCCT процессор с шестью медленными ядрами оказался более «прохладным», чем процессор с разогнанными четырьмя ядрами. Но результаты данного тестирования нельзя интерпретировать на якобы Ryzen 5 3500X и Ryzen 3 3100/3300X. Все процессоры уникальны и данный тест лишь показывает серьезно возросшие показатели тепловыделения при небольшом разгоне, что характерно для всех процессоров Ryzen.

Тестирование в синтетических программах: CPU-Z

Теперь, когда мы разобрались с поведением двух экземпляров в стресс-тесте, предлагаю сравнить производительность процессоров в CPU-Z.

Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.

Результаты «математического бенчмарка» подтвердились. Четыре разогнанных ядра хоть и обошли шесть маломощных ядер в однопоточной производительности, но серьезно уступили во многоядерной производительности. Медленные шесть ядер обходят четыре быстрых на 12.5%, данная разница была известна еще заранее из «математического бенчмарка»: разница между 18 и 16 составляет 12.5%.

Тестирование в синтетике: Cinebench R20, CPU Queen, CPU PhotoWorxx

Перед тем, как мы перейдем непосредственно к играм, предлагаю ознакомиться со сводным тестированием процессоров в популярной синтетике.

Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.

Как мы можем наблюдать, процессоры очень близки по своей производительности в синтетических тестах. Но у процессора с низкой частотой и шестью ядрами закономерный отрыв в Cinebench R20 и небольшое превосходство в CPU PhotoWorxx. По результатам «общей синтетики» трудно выявить явного фаворита, процессоры очень близки, но за счет чисто «математического превосходства», 6 ядер с частотой в 3 GHz становятся более предпочтительными.

«Игровая синтетика»: Ashes of the Singularity: Escalation

Тестирование производилось с акцентом именно на CPU.

Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.

Стоит отметить, что оба процессора посредственно справились с данной игрой, но визуально плавность картинки была все-таки за процессором с шестью ядрами.

Assassin’s Creed Odyssey

Дополнительные слабые ядра положительно сказались на производительности в игре Assassin’s Creed Odyssey.

Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.

Даже на минимальные настройки графики не смогли «спасти» четыре разогнанных ядра от проигрыша в Assassin’s Creed Odyssey. К сожалению, разница в гигагерц не дала фору четырем ядрам.

Far Cry New Dawn

Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.

В данной игре шесть низкочастотных ядер потерпели разгромное поражение по плавности, проиграв четырем быстрым ядрам.

Metro Exodus

Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.

И опять с крохотным отрывом победу одержали четыре быстрых ядра. Но не стоит забывать, что это самые минимальные настройки графики, если бы видеокарта позволяла выставить максимальные настройки графики без «бутылочного горлышка», то процессор с четырьмя ядрами, скорее всего, серьезно бы уступил более медленному процессору, но с большим количеством ядер.

Заключение

Четыре ядра, шесть ядер, низкая частота, высокая частота имеет ли это такое большое значение, если итоговая производительность «гуляет» от игры к игре, а в синтетических тестах разница между этими решениями настолько мала, что становится трудно «рассудить», какой типовой процессор действительно лучший? Все зависит от ваших конкретных задач.

Источник

Сколько тебе нужно ядер для игр?

реклама

Про ядра.

Простым языком, количество ядер решает, как много задач процессор сможет обрабатывать одновременно. Когда-то все процессоры были одноядерными и не поддерживали многозадачность. Они умели только быстро переключаться между приоритетными задачами. С выходом процессоров Athlon и Pentium, на потребительский рынок поступили первые многоядерные «камни». Произошла так называемая «ядерная революция», их количество росло не по дням, а по часам. На текущий момент среди пользовательского сегмента есть 4, 8, 16 и даже 32-х ядерные модели. Серия AMD Ryzen на количестве ядер «собаку съела».

Совсем недавно, все компьютерные игры могли пользоваться только одним физическим ядром, установка двухъядерного процессора во многом ничего не давала. С течением времени, производители игр научились использовать большое количество ядер, что положительно сказалась на игровой производительности.

реклама

Из таблицы следует, что производительность многопоточного двухъядерного процессора практически сопоставима с полноценным четырехъядерным. Так процессор i3 седьмого поколения с 4-мя логическими потоками в играх оказался быстрее, чем i5 шестого поколения с полноценными 4-мя ядрами. Дальнейший же рост количества ядер и потоков не приносит каких-либо существенных результатов.

реклама

Про производительность.

Для того, чтобы проверить игровую производительность в различных вариациях ядер и потоков, возьмем десятиядерный двадцатипоточный Intel Core i9 7900X. Будем делать из него различные комбинации и смотреть на разницу игровой производительности. Также в тест будет добавлен AMD Ryzen 7 2700X на базовых частотах и с использованием всех ядер.

Тестовый стенд:

реклама

Эта игра видимо не знает, что такое потоки и ядра. Результат в пределах погрешности одинаков.

Здесь мы так же удостоверились, что 4 ядра вполне хватает для «раскрытия» видеокарты.

Так же как и Call of Duty, данный проект либо не умеет использовать больше чем 4 потока, либо настолько хорошо оптимизирован, что ему вполне хватает и двухъядерного процессора для максимальной производительности.

С 4-х поточными Pentium и i3 к этой игре лучше не подходить. Начиная с четырех ядер, роста производительности практически нет.

Про выбор.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *