что важнее для блендера процессор или видеокарта

Процессором (CPU) или видеокартой (GPU): чем рендерить?

Рендеринг трехмерных сцен — это основополагающая современных визуальных эффектов (VFX), графического дизайна, промышленного дизайна и анимации. Когда вы работаете в одной из этих отраслей, самым важным инструментом в вашем арсенале является ваша рабочая станция. Центральный процессор (CPU) является сердцем вашей рабочей станции и выполняет множество задач, таких как работа в приложениях, загрузка драйверов и т. д. Графические процессоры (GPU), представляющие собой специализированные типы микропроцессоров, которые работают параллельно с CPU, в последнее время переживают значительный рост использования, поскольку начинают расти объемы вычислений необходимые для одной задачи. Эти задачи, интенсивно использующие процессор, могут включать:

Чтобы не усложнять эту статью или ее цель, мы будем ссылаться исключительно на сравнение возможностей CPU и GPU, используемых для обработки изображений или, в данном случае, рендеринга изображений. Надеюсь, прочитав это, вы получите лучшее и более полное представление о том, какие варианты для рендеринга могут предложить вам и вашей студии эти технологии. Поможет вам принять более обоснованное решение о том, что лучше всего подходит для ваших проектов.

Первый и наиболее очевидный фактор, который необходимо рассмотреть — это скорость. В то время как CPU имеет ограниченное количество процессорных ядер (в среднем около 24), которые делают его эффективным при последовательных вычислениях и выполнении процессов в порядке очереди, GPU состоят из меньших ядер в большем количестве, чем у среднего компьютерного процессора, это позволяет им выполнять несколько задач одновременно.

Современные графические процессоры уже расширили свои возможности вывода с момента их первого появления. В то время как центральные процессоры обычно могут последовательно обрабатывать отдельные конкретные задачи, графические процессоры предлагают превосходную пропускную способность памяти, вычислительную мощность и скорость до 100 раз быстрее для решения нескольких задач, требующих нескольких параллельных вычислений и больших кешей данных.

Часы рендеринга могут превратится в минуты и упростят процесс создания изображений при использовании GPU. Если скорость является основным приоритетом в вашем рабочем процессе, предпочтительным решением будет рендеринг на основе графического процессора (GPU).

что важнее для блендера процессор или видеокарта. gpu vs cpu 1. что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-gpu vs cpu 1. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка gpu vs cpu 1.

что важнее для блендера процессор или видеокарта. gpu vs cpu 1. что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-gpu vs cpu 1. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка gpu vs cpu 1.

CPU vs GPU — Качество и точность графики

Рендеринг — это трудоемкий процесс, но с качеством нельзя торопиться. Хотя для завершения рендеринга изображения могут потребоваться часы (возможно, даже дни), традиционный рендеринг на базе процессора с большей вероятностью обеспечит более высокое качество изображения и более четкое, меньше шума.

У графического процессора (GPU) намного больше ядер, чем у CPU, но в целом каждое ядро работает медленнее, чем ядро процессора. Когда несколько процессоров CPU связаны между собой и используются например, в среде рендеринга, как на ферме. Они потенциально могут дать более изысканный конечный результат, чем рендеринг на основе графического процессора. В фильмах это обычный стандарт для создания высококачественных кадров и изображений, поскольку для рендеринга нет жестких ограничений во времени.

С другой стороны, с ростом доступной виртуальной реальности игры также становятся все более захватывающими, а при максимальных настройках приходит высококачественный рендеринг изображений и обработка в реальном времени, которые могут проверить вашу рабочую станцию на прочность. Проще говоря, современные игры и VFX теперь могут быть слишком нагружающими базовый CPU.

Если вы готовы не торопиться и не ограничены сроками для получения максимально лучшего изображения, тогда рендеринг на базе CPU может быть тем, что вы ищете.

CPU vs GPU — Стоимость

По мере того, как оборудование становится более эффективным, его цена также становится важным фактором.

В дополнение к скорости, мощность одного графического процессора может быть эквивалентна как минимум пятидесяти процессорам. Это означает, что мощность одной рабочей станции может выполнять задачи нескольких рабочих станций на базе CPU вместе взятых, что дает 3d визуализаторам и студиям свободу создавать, проектировать и разрабатывать изображения с высоким разрешением. Кроме того, GPU предлагают значительное снижение затрат на оборудование и устраняют необходимость в нескольких ПК или серверах для выполнения работы профессионального качества. Теперь можно выполнять все за минуты, имея одну небольшую станцию с видеокартами.

Без необходимости в дорогостоящих фермах рендеринга CPU, 3d художники могут позволить себе и полагаться на свои собственные компактные рабочие станции с графическими процессорами и получить работу студийного качества за невысокую цену.

CPU vs GPU — Визуализация в реальном времени

При определенных рабочих процессах, в частности, VFX, графическом дизайне и анимации, требуется много времени для настройки сцены и управления освещением, что обычно происходит в окне (вьюпорте) просмотра программного обеспечения. GPU может управлять производительностью вьюпорта в программном обеспечении вашей студии, позволяя в реальном времени просматривать и манипулировать вашими 3d моделями, источниками света и проекциями в трех измерениях. Некоторое программное обеспечение для рендеринга, предназначенное только для графического процессора, может даже позволить вам полностью работать в окне просмотра с включенным Real Time рендерингом, увеличивая результат и минимизируя возможные ошибки, которые могут возникнуть при рендеринге в другой программе.

Совершенно очевидно, что преимущества работы и рендеринга на машинах с GPU по сравнению с традиционными рабочими станциями на базе CPU могут замедлить производство или ограничить бюджет проекта из-за потенциально необходимых обновлений.

Делаем выбор между рендерингом на CPU и GPU

Имейте в виду, что графические процессоры не предназначены для полной замены рабочих станций с процессорами и рабочего процесса. Может показаться, что преимущества рендеринга на основе CPU бледнеют по сравнению с преимуществами рендеринга на основе GPU, но в конечном итоге это зависит от того, что нужно вам или вашей студии. Эти процессоры живут и работают в синергетической гармонии. Графический процессор предназначен не для замены, а для ускорения и оптимизации существующих практик и рабочих процессов, максимального увеличения производительности и компенсации ресурсоёмких вычислений в приложениях, которые без них могли бы вывести из строя систему.

Даже с самыми быстрыми и мощными графическими процессорами в вашем распоряжении процессор по-прежнему тянет свою долю веса. Неопытному пользователю просто покажется, что ваши приложения работают намного быстрее и плавнее. Использование этих инструментов в тандеме сделает гораздо больше для вашей работы и презентаций, а также значительно увеличит способность вашей машины быстро воплощать ваши творения в жизнь. Удачного рендеринга!

Источник

Какую видеокарту применить для Blender, Cycles, Eevee: GeForce или Radeon?

Константин Шевцов 1

Пользователь сайта

Хочу собрать компьютер для работы в Blender.

Это будет десктопный компьютер. На нём будет Windows 10 Домашняя 64-bit.

В Blender буду делать 3D-моделирование. Рендеринг буду делать в Cycles и Eevee.

Какую видеокарту применить: GeForce или Radeon?

что важнее для блендера процессор или видеокарта. 153592. что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-153592. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка 153592.

mageaster

Мастер

что важнее для блендера процессор или видеокарта. 90770. что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-90770. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка 90770.

Vladislav Egorov

Мастер

Константин Шевцов 1

Пользователь сайта

mageaster, спасибо. Я принял к сведению.

Константин Шевцов 1

Пользователь сайта

Vladislav, спасибо. Я принял к сведению.

Смотритель

что важнее для блендера процессор или видеокарта. 153592. что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-153592. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка 153592.

mageaster

Мастер

что важнее для блендера процессор или видеокарта. 153592. что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-153592. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка 153592.

mageaster

Мастер

2 производительнее, чем 2060 при той же цене.

Константин Шевцов 1

Пользователь сайта

Спасибо всем за Ваши ответы. Принял к сведению.

Рассматриваю ещё вариант. Установить в компьютер две видеокарты. Одну видеокарту буду применять для 3D-моделирования в Blender, рендеринга в Cycles, рендеринга в Eevee. Другую видеокарту буду применять для перерисовки интерфейса Blender. Как вам такой вариант? Это возможно? Это работает? Это полезно для производительности? Это стабильно, надёжно?

Также, прошу, поясните следующие моменты.

Правильно ли говорить, что у Cycles есть интерфейс? Или у него нет интерфейса?

Правильно ли говорить, что у Eevee есть интерфейс? Или у него нет интерфейса?

Если у Cycles есть интерфейс, то как вам вариант: одну видеокарту буду применять для рендеринга в Cycles, другую видеокарту буду применять для перерисовки интерфейса Cycles? Это возможно? Это работает? Это полезно для производительности? Это стабильно, надёжно?

И, если у Eevee есть интерфейс, то как вам вариант: одну видеокарту буду применять для рендеринга в Eevee, другую видеокарту буду применять для перерисовки интерфейса Eevee? Это возможно? Это работает? Это полезно для производительности? Это стабильно, надёжно?

что важнее для блендера процессор или видеокарта. 153592. что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-153592. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка 153592.

mageaster

Мастер

Это идеальный вариант, сам к такому стремлюсь.

Да, при условии, что обе видеокарты используют одну и ту же версию драйверов. Это может быть, допустим, какая-нибудь 1660 для вывода на экран и 2080Ti для рендера.

Нет, это всего лишь рендер-движки, которые используют интерфейс используемой программы (Cycles есть и для C4D, например, да и в Блендере он, на самом деле, плагин).

Смотритель

что важнее для блендера процессор или видеокарта. 144100. что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-144100. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка 144100.

Бабуин

Мастер
Смотритель

что важнее для блендера процессор или видеокарта. 153592. что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-153592. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка 153592.

mageaster

Мастер

Константин Шевцов 1

Пользователь сайта

Я понял так: поскольку ни у Cycles, ни у Eevee нет интерфейса, то ни в отношении Cycles, ни в отношении Eevee не может быть рассмотрен вариант о пользе двух видеокарт, перерисовки интерфейса. Я правильно понял?

Я сделал вывод: рассматривая Blender, Cycles, Eevee, можно говорить о пользе двух видеокарт для Blender, как для всей системы, но нельзя говорить о пользе двух видеокарт ни для Cycles, ни для Eevee непосредственно, потому что у них нет своих интерфейсов. Можно говорить о следующей пользе для Blender: пока идёт рендеринг, можно работать дальше. Одна видеокарта будет делать рендеринг, другая видеокарта, тем временем, будет отрисовывать интерфейс Blender. Правильно?

ЛМА, Бабуин, спасибо. Принял к сведению.

Источник

Рабочая стация для Blender 2021

что важнее для блендера процессор или видеокарта. . что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка .

В современном мире становится все популярнее 3D-моделирование. Его применяют в различных сферах: в играх на ПК, при создании интерьера, спецэффектов в обычных и анимационных фильмах, для создания бытовых предметов и деталей, и в других сферах.

Для создания 3D-моделей используют различные программы. Одна из самых популярных – Blender. Она предоставляет возможность познакомиться с возможностями 3D-моделирования. Эта программа проста в использовании, поэтому подходит для тех, кто только начинает знакомиться с объемным моделированием. Что же касается компьютерных характеристик, то здесь нужно мощное устройство.

Содержание:

Бытует мнение, что мощные сборки нужны только для игровых баталий, но это далеко не так. Ведь наиболее ресурсоемкой задачей является моделирование объектов в пространстве. Поэтому к выбору рабочей станции необходимо подойти ответственно, чтобы в дальнейшем процесс моделирования происходил в кротчайшие сроки.

Но возникает вопрос: на что в первую очередь обратить внимание, выбирая ПК? Как сэкономить средства? Все зависит от того для чего он вам нужен: рендеринг, просто моделирование или работа с текстурами. Рассмотрим влияние базовых составляющих на производительность устройства. Чем быстрее процессор, тем быстрее происходит рендеринг, поэтому начнем обзор с него.

Выбор процессора

В отношении минимальных требований к Blender, он должен быть хотя бы 2-ядерный 64-битный с тактовой частотой не ниже 2 ГГц и поддержкой набора команд SSE2. Для более хорошей работы лучше выбирать 4-ядерную модель. Мы же рекомендуем для оптимальной работы выбирать 8-ядерный процессор и более.

что важнее для блендера процессор или видеокарта. . что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка .

3D-моделирование или анимация – это в первую очередь однопоточные задачи, поэтому рекомендуем выбирать процессор с высокой тактовой частотой. Специалисты рекомендуют выбирать процессоры от компании Intel десятого или одиннадцатого поколения (Intel Core i7 10700K, Intel Core i9 10900K, Intel Core i7 11700K, Intel Core i9 11900K).

Но сухие цифры мало о чем могут сказать, чтобы прочувствовать скорость работы ПК, необходимо на нем поработать. Модели есть разные, скорость обработки дизайна комнаты бывает в несколько раз ниже, в отличие от одиночной модели героя для игры. Важно, чтобы ваша работа не была сильно долгой.

Оперативная память

Даже в офисных устройствах главной причиной медленной работы приложений является недостаточное количество оперативной памяти. Точно такие же проблемы и с 3D-моделированием. А об открытии в фоновом режиме других приложений вообще речи не идет.

В зависимости от того, что вы собираетесь моделировать, необходимо выбирать объем памяти. Для Blender рекомендуется 3-6 ГБ ОЗУ на каждое ядро центрального процессора. К примеру, если вы выбираете один 12-ядерный процессор, то для него будет достаточно 32 ГБ, либо 64 ГБ для более сильных нагрузок. Если материнская плата поддерживает многоканальный режим, лучше несколько модулей объемом поменьше поставить в разные слоты.

Требование к видеокарте

Известный факт, что скорость обработки объемных изображений весомо увеличиться, если в конфигурацию ПК установить мощную видеокарту.

Карты от NVIDIA занимают лидирующие позиции в данном сегменте, так как предлагают огромный их выбор высокого качества с хорошим уровнем производительности. Видеокарты от AMD тоже характеризуются неплохой производительностью, но официальной поддержкой большей части софта они не поддерживаются.

Если вы хотите универсальные карты, как для игр, так и для дизайнерских программ, то советуем присмотреться к GeForce RTX 3060, RTX 2060, RTX 3070. Оптимальными для выбора для 3D моделирования есть NVIDIA Quadro RTX 4000, Quadro RTX 5000, Quadro P2200. Хотя они не подойдут для игр, но зато отлично сочетаются с программным обеспечением Autodesk, Adobe и большинства других разработчиков. Поэтому выбор нужно делать по своим потребностям.

Blender использует для визуализации как CPU, так и GPU. В последней версии программы улучшена производительность сложной геометрии. GPU может обрабатывать части изображений, которые ранее обрабатывал CPU. Это поднимает производительность во время гибридного рендеренга, который поддерживает NVIDIA OptiX. Но для этого версия ее драйверов должна быть не менее 450. Производительность увеличилась на 10%.

Встроенный рендер Blender Cycles поддерживает технологию OptiX, которая работает быстрее, чем CUDA. Отличие будет еще больше, если вы не будете использовать ЦП вместо видеокарты с GPU.

Ускорение Blender на GPU

Моделирование на GPU дает возможность использовать для визуализации графическую видеокарту, а не ЦП. Это поможете ее ускорить, так как современные карты разработаны для осуществления сходных по типу вычислений. Но у них тоже есть отдельные ограничения по моделированию сложных сцен, так как меньше объем доступной памяти и проблем отклика интерфейса, когда одну и ту же карту используют для обыкновенной работы в сочетании с визуализацией.

Чтобы включить GPU, сделайте следующие действия: зайдите в меню «Редактирование», выберите «Настройки». Потом перейдите во вкладку «Система», в «Устройствах Cycles Render» выберите OptiX. Внизу справа, где настраиваются сцены, отройте вкладку «Свойства рендера» с изображением камеры. В графе «Движок» выберите Cycles, а в строке «Устройство» — «GPU».

Какие накопители лучше SSD или HDD

Важным параметром рабочей станции для моделирования является скорость ее работы. Поэтому свой выбор необходимо остановить на использовании SSD, который ускоряет все программы, в том числе и Blender. Мы советуем установить два диска, которые будут обеспечивать хорошую производительность:

Можно использовать объем SSD на 250 Гб, но мы рекомендуем брать не меньше 500 Гб. Посмотрев краткое видео о системных требованиях для Blender вам легче будет ориентироваться.

Сборка для начинающих

ЦПIntel Core i5-10400F
ВидеопроцессорNVIDIA GeForce RTX 2060
ОЗУ16Gb DDR4-2666
Накопитель500 Гб SSD

Здесь используется ЦП Intel Core i5-10400F 10-го поколения, имеющий архитектуру Comet Lake. Он производится по стандарту 14-нм техпроцесса и обладает 6 ядрами, работающими в 12 потоков с базовой частотой 2.9 ГГц, а в режиме Turbo Boost – 4.3 ГГц. Объем кеш-памяти 12 МБ. У него есть двух канальный контроллер памяти DDR4. В тестах он показывает хороший уровень многопоточной производительности благодаря наличию Hyper-Threading.

За качественную и плавную графику, отвечает GeForce RTX 2060 6 Гб, основа которого – архитектура NVIDIA Turing. Она дает возможность моделировать физический мир с хорошей скоростью. Используя возможности карты и встроенную платформу RTX с использованием передовых технологий у вас появляется возможность снизить время, затраченное на обработку и конвертацию, расчет дизайнов интерьеров, проектирование рабочих устройств.

Благодаря SSD накопителю на 500 Гб система, как и программы, отлично отзываются.

Рекомендации

*Вы можете приобрести эту рабочую станцию либо же собрать другую по вашим характеристикам.

что важнее для блендера процессор или видеокарта. . что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка .

Более производительная сборка

ЦПIntel Core i7 10700F
ВидеопроцессорNVIDIA GeForce RTX 3070 8GB
ОЗУ32Gb DDR4-3200
Накопитель500 Гб SSD M.2 NVME SSD+1TB

Здесь в сборке стоит Intel Core i7 10700F, у которого 8 ядер и 16 потоков с максимальной чистотой до 4.8 ГГц. Такая мощность позволяет эффективно работать с видеомонтажом, просчитывать непростые дизайнерские проекты, либо проводить инженерные расчеты.

Для производительной работы тут подобран передовой графический адаптер 30 серии – GeForce RTX 3070 8 ГБ. Видеокарта создана на основании Ampere – архитектуры NVIDIA RTX 2-го поколения. Она оборудована тензорными и улучшенными ядрами для трассировки лучей, а также мультипроцессором и памятью с высокой скоростью. Все это дает требуемую мощь даже для сложных задач. В этом помогает и отличная система охлаждения с тремя вентиляторами. Оперативная память на 32 Гб даст возможность не делать апгрейд в ближайшее время.

Рекомендации

*Вы можете приобрести эту рабочую станцию либо же собрать другую по вашим характеристикам.

что важнее для блендера процессор или видеокарта. . что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка .

Профессиональная сборка

ЦПIntel Core i9-10900KF
ВидеопроцессорNVIDIA GeForce RTX 3080 10GB
ОЗУ64Gb DDR4-3200
Накопитель500GB M.2 NVME SSD+1ТБ

В этой мощной профессиональной сборке используется современная начинка, с помощью которой можно моделировать объекты различной сложности. За стабильное выполнение логических процессов отвечает Intel Core i9-10900KF. В наличии у него 10 ядер, 20 потоков и максимальная частота в 5.3 ГГц. Такой мощный центральный процессор – идеальный выбор 3D моделирования.

Чтобы устройство качественно справлялось с поставленными задачами, используется современный графический адаптер GeForce RTX 3080 10GB. Эта карта открывает новые возможности в различных сферах использования. Например, она моделирует и делает рендеринг крупных 3D-сцен в реальном времени и ускоряет создание сложных анимаций в GPU-ускоренных приложениях, таких как Autodesk 3ds Max, Blender и многих других. За счет ускорения трассировки лучей и интеллектуального шумоподавления на RTX отсутствуют задержки, и работа происходит быстрее.

Накопитель в 480 Гб сделает ваш ПК мгновенным по отзывчивости и очень быстро загрузит систему. А для хранения информации, установки различных приложений есть дополнительный SSD-накопитель объемом в 1 ТБ.

Рекомендации

*Вы можете приобрести эту рабочую станцию либо же собрать другую по вашим характеристикам.

что важнее для блендера процессор или видеокарта. . что важнее для блендера процессор или видеокарта фото. что важнее для блендера процессор или видеокарта-. картинка что важнее для блендера процессор или видеокарта. картинка .

Приобретение рабочей станции для Blender в 2021

В магазине Артлайн можно приобрести различные конфигурации ПК. Вы можете приобрести, как готовое устройство, так и собрать по вашим характеристикам. Также здесь можно присмотреть себе периферию, подобрать монитор, сервер. Все это и многое другое есть возможность купить в кредит под 0%.

У нас хорошее соотношение цены и качества. Загляните к нам на сайт, и вы сами в этом убедитесь!

Источник

Собираем компьютер для 3D-моделирования: гайд для чайников

Трёхмерное моделирование — перспективная отрасль, которая с каждым годом всё больше набирает обороты. Иллюстрация, дизайн интерьеров, анимация, реклама, постпродакшн и геймдев — спрос на 3D-дизайнеров стабилен, а стоимость их услуг весьма высока. При этом попасть в индустрию вполне реально: образовательные платформы предлагают самые разные курсы, рассчитанные на слушателей с любым уровнем подготовки. Поэтому при наличии времени и бюджета овладеть навыками трёхмерного моделирования не проблема.

Для того чтобы полноценно работать и успешно монетизировать свои знания, дизайнеру-трёхмерщику нужен компьютер. Очень хороший и дорогой, потому что обычный домашний/офисный десктоп и уж тем более ноутбук для этого абсолютно не подходят. Почему? Да потому что трёхмерка очень требовательна к железу: ни одному офисному процессу, никакой компьютерной игре не нужны такие вычислительные мощности, которые необходимы программам 3D-моделирования и рендер-движкам.

Например, постпродакшн легендарного «Аватара» студии Weta Digital потребовал полного обновления дата-центра: для выполнения заказа Джеймса Кэмерона существующих мощностей одного из самых именитых производителей трёхмерных спецэффектов просто не хватило. На создание и рендер первых 11 кадров ушёл целый год, и только после того, как в дата-центре появились 34 стойки с новейшими серверами HP Proliant, процесс производства удалось ускорить до 200 кадров в день. Совокупная мощность вычислительного массива составила 40 000 процессорных ядер, которым в общей сложности пришлось обработать петабайт (миллион гигабайт) информации.

Конечно, в обычной работе 3D-дизайнер вполне может обойтись без сверхмощных серверов, но производительный компьютер в любом случае понадобится. И, скорее всего, собирать его придётся самостоятельно. Если этот процесс вас не привлекает, имеет смысл проскроллить статью — в конце есть решение для тех, кто предпочитает тратить время на творчество, а не на самостоятельную сборку ПК. Всем остальным расскажем об основных нюансах, которые необходимо учитывать при выборе и покупке комплектующих.

Прежде чем сложить воедино все детали этого пазла, обратим внимание на три важных момента.

1. Область деятельности

Трёхмерный дизайн безбрежен и многогранен, и требования к технике в разных областях 3D очень разные, поэтому, прежде чем приступать к сборке компьютера, необходимо чёткое представление о том, какие задачи он будет выполнять. Например, проектирование для трёхмерной печати обходится практически без рендеринга — самого ресурсозатратного процесса в 3D — значит, оно не потребует мощного и дорогого железа. Для дизайна интерьеров придётся собрать более производительную машину, а тем, кто хочет заниматься анимацией и трёхмерными спецэффектами, нужно быть готовыми к покупке топовых (и самых дорогих) комплектующих.

2. Программы для работы

Ещё один довольно существенный ориентир в вопросах сборки компьютера для работы — системные требования программ. Их можно найти на официальных сайтах разработчиков (и убедиться в том, что эти показатели могут значительно отличаться). Как правило, производители указывают минимальные и рекомендованные параметры: стоит ли говорить, что на первые ориентироваться не стоит?

3. Актуальные комплектующие

Время — это то, что работает против вас. Компьютеры стремительно устаревают, а технологии, наоборот, развиваются всё быстрее и требуют всё больше вычислительных мощностей. То, что сегодня считается производительной машиной, завтра окажется просто хорошей, а послезавтра настоятельно потребует апгрейда. Поэтому собирать рабочую станцию необходимо с запасом мощности, чтобы хватило надолго. Как правило, хорошие машины работают около 3-6 лет, потом может потребоваться замена железа на более актуальное или просто новое (как в случае с твердотельными накопителями, у которых совсем небольшой ресурс).

А теперь вернёмся к комплектующим. Что выбрать?

Процессор — центральный элемент рабочей станции, который отвечает за все вычислительные процессы (в том числе и просчёты во время рендеринга). При выборе стоит обратить внимание на две основные характеристики: количество ядер (этот показатель определяет возможность выполнять несколько задач одновременно) и тактовую частоту (отвечает за быстродействие системы). Ещё один важный параметр CPU — многопоточность. Многопоточные ядра позволяют повысить производительность системы за счёт одновременной обработки двух потоков одним ядром.

Количество ядер процессора напрямую влияет на скорость рендера, а при моделировании большее значение, наоборот, имеет тактовая частота. Необходимый минимум для 3D — это 4 ядра и 3 ГГц: работать можно, но очень неспешно. А вот производительность восьмиядерных 8- и 16-поточных процессоров с частотой от 3,2 ГГц гораздо выше: на данный момент это оптимальная конфигурация по соотношению цена/качество, подходящая для решения большинства трёхмерных задач. Существуют и более мощные CPU с бо́льшим количеством ядер для обработки самых сложных 3D-процессов (например, анимации), но их стоимость гораздо выше.

Если говорить о процессорах Intel, бюджетным решением станут восьмиядерники из семейства Core i7, оптимальным — из Core i9, а те пользователи, которые не ограничены в средствах или планируют утереть нос «Аватару», могут обратить внимание на линейку Intel® Xeon®. Впрочем, многоядерные многопоточные процессоры AMD Threadripper™ тоже прекрасно подходят для 3D (и при этом стоят дешевле).

Хороший графический процессор или видеокарта — это настоящая инвестиция в будущее. Классические движки (такие как V-Ray или Mental Ray), использующие для просчёта только мощности центрального процессора, постепенно уступают новому поколению рендеров, работающих на вычислительных мощностях видеокарт. Главное преимущество GPU-движков — скорость: они за несколько секунд справляются с просчётом сцены, на которую рендер на CPU потратит 10-15 минут. Такой подход позволяет рендерить трёхмерную модель фактически в реальном времени, что значительно ускоряет работу дизайнера и повышает её качество.

Лидер и технологический локомотив в области GPU — это, конечно же, NVIDIA®. Последнее поколение видеокарт на базе архитектуры NVIDIA® Turing™ с технологией трассировки лучей RTX™ и тензорными ядрами предоставило массу новых возможностей не только геймерам, но и графическим дизайнерам. Для представителей творческих профессий NVIDIA® предлагает специальную линейку GPU Quadro® RTX™, позволяющую использовать возможности трассировки лучей, искусственного интеллекта и продвинутого шейдинга с аппаратным ускорением. Octane, Redshift, Cycles, Furry Ball, V-Ray RT — все популярные GPU-движки в паре с Quadro® в десятки раз ускоряют процесс рендеринга, повышают продуктивность, облегчают работу, позволяют создавать невероятно сложный и эффектный контент и, как следствие, повышают ценность специалиста на рынке 3D-графики.

Единственные минус линейки Quadro® — это цена. Впрочем, ассортимент GPU NVIDIA® достаточно широк, чтобы подобрать для сборки более бюджетную видеокарту — многие игровые модели неплохо показывают себя и в рендеринге. Подойдут линейки RTX™ и GTX™, а чтобы не запутаться в ассортименте, необходимо обращать внимание на четырёхзначный индекс модели. Первые две цифры (или одна у более старых карточек) указывают на поколение, вторые две — на характеристики производительности. Для 3D подходят модели десятого и двадцатого поколений с индексом производительности 60, 70 или 80. Из видеокарт подороже можно выбрать, например, NVIDIA® GeForce® RTX™ 2070, а если бюджет ограничен, стоит остановиться на NVIDIA® GeForce® GTX™ 1070 или 1060. Производительность у RTX™, само собой, будет больше, чем у GTX™, но все эти модели позволят использовать в работе GPU-движки и оценить преимущества рендера на мощностях видеокарты.

Что касается технических характеристик, для видеокарты важнейшим параметром является объём графической памяти. 4 Гб — это необходимый минимум для трёхмерной графики, но для серьёзной работы лучше выбрать 8-гигабайтные модели.

При выборе оперативной памяти правило простое: чем больше, тем лучше. Если бюджет ограничен, можно начать с 16 Гб, но при этом обязательно предусмотреть возможность расширения памяти в будущем (выбрать материнскую плату с достаточным количеством слотов). 24-32 Гб — оптимальная цифра, а самые сложные процессы могут потребовать и больше оперативки.

HDD и SSD

Для трёхмерной графики крайне важно быстродействие системы, поэтому без твердотельного накопителя не обойтись: на него устанавливают операционку и программы. Но SSD-хранилища недолговечны: количество циклов перезаписи на них ограничено, поэтому все рабочие проекты лучше хранить на старых добрых жёстких дисках — более медленных, но при этом более надёжных. Для SSD 240 Гб — это минимум, а объём HDD ограничен только бюджетом. Графические проекты требуют много места: пара-тройка терабайт довольно быстро забьется рабочими файлами, поэтому сэкономить на накопителях вряд ли получится.

Если планируется интенсивная работа с большой нагрузкой на HDD, есть смысл купить два одинаковых жёстких диска и настроить зеркальный RAID-массив. В этом случае один из дисков будет доступен для записи, а второй станет точной копией первого. Такая система позволяет в случае отказа одного из дисков, во-первых, не потерять данные, во-вторых — сохранить работоспособность системы и не прерывать работу над текущим проектом в ожидании новых комплектующих.

Материнская плата

Материнка — это фундамент вашей будущей рабочей станции, который объединит разрозненные детали в единую систему. Главное правило при ее выборе — берите с запасом! Плата должна быть масштабируемой: поддерживать установку дополнительных планок памяти, жёстких дисков, новых видеокарт и т. д.

Итак, с основными комплектующими мы определились. Осталось разместить их на материнской плате, добавить блок питания и систему охлаждения, сложить всё в красивый корпус, установить операционную систему и программы для работы… Сложно? К счастью, можно обойтись и без этого, просто купив готовый компьютер. Правда, до недавнего времени мощные сборки, подходящие для трёхмерной графики, встречались в магазинах электроники крайне редко. Но всё поменялось с появлением у Acer линейки профессиональных компьютеров для создателей контента Concept D.

Включи и работай

Эти компьютеры изначально создавались с целью удовлетворить специфические потребности представителей творческой индустрии, в том числе и дизайнеров-трёхмерщиков. Линейка включает в себя сразу три готовых десктопа: ConceptD 500, ConceptD 700 и ConceptD 900. Все комплектующие в них идеально подходят для графики и не конфликтуют друг с другом (чего нельзя исключить при самостоятельной сборке). Чтобы начать работу, десктоп достаточно просто достать из коробки и включить.

Даже младшая модель в линейке настольных ПК ConceptD 500 обладает весьма впечатляющими характеристиками. Она собрана на базе восьмиядерного 16-поточного процессора Intel®Core™ i9 и имеет на борту видеокарту NVIDIA® Quadro® RTX™ 4000. Concept D 700 — мощнее: он оснащен процессором Intel® Xeon® и дополнительным модулем памяти Optane™, который ещё больше увеличивает быстродействие системы. Старшая же модель ConceptD 900 — это настоящий монстр, производительная графическая станция, способная «вывезти» абсолютно любой, даже самый сложный проект. У неё целых два процессора Intel® Xeon® Gold 6148, которые в сумме дают 40 ядер и 80 потоков, и один из самых производительных GPU — NVIDIA® Quadro® RTX™ 6000.

Все рабочие станции ConceptD обеспечивают возможность апгрейда и расширения, так что каждая из них станет надёжным рабочим инструментом на долгие годы. Лэптопы линейки не только производительные, но и очень красивые: две младшие модели могут похвастаться элегантным белым корпусом с отделкой из дерева и алюминия, а старшая «упакована» в строгий чёрный корпус с эффектной вентиляционной решёткой.

Но главное преимущество покупки готового компьютера заводской сборки заключается в том, что такое решение позволит владельцу ПК сэкономить немало времени и сил, которые можно будет направить на творчество и профессиональное развитие, а не на изучение технических характеристик и нюансов сборки.

«дизайнеру-трёхмерщику нужен компьютер. Очень хороший и дорогой, потому что обычный домашний/офисный десктоп и уж тем более ноутбук для этого абсолютно не подходят.»

Хе. Пользуюсь Blender на эппл ноуте 4-летней давности без всяких крутых видюх и процессоров. 4 ядра, 16гб оперативки. Летает как ястреб.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *