что в сундука в мастерской ивальди
God of War: руководство по мастерской Нифльхейма и Ивальди
God of War предоставляет игрокам одни из самых сложных испытаний, которые еще не видели в этой серии. Одна из самых сложных задач, помимо победы над восемью валькириями, — это сражение в мастерской Ивальди в Нифльхейме. Мастерская плывет в проклятом тумане, который заставляет таймер на ваших набегах. Вдобавок к этому, Мастерская Ивальди будет меняться каждый раз, когда вы входите в нее, что позволяет легко заблудиться. Однако большой риск приносит большую награду.
Хотя это немного похоже на то, что есть без рифмы или причины, в Мастерской Ивальди действительно есть какой-то метод. Как только вы поймете, как устроен лабиринт, он станет управляемым и управляемым. Для тех, кто достаточно храбр, чтобы исследовать Мастерскую, у нас есть все, что вам нужно знать о том, как очистить Нифльхейм и получить максимальную отдачу от Мастерской Ивальди.
Мастерская Ивальди
Во-первых, чтобы вообще получить Нифльхейм, вам нужно найти все четыре части шифра Нифльхейма, чтобы разблокировать локацию в Комнате Путешествий Царства. Хорошие новости: у нас есть руководство для этого. Оказавшись там, в конце моста от Храма Тира в Нифльхейме, вы найдете Синдри, который расскажет вам что-то вроде краткого описания Мастерской Ивальди. Место состоит из центральной запертой комнаты с рядом комнат, окружающих снаружи: большие комнаты с врагами, чтобы сражаться, меньшие с ловушками, от которых нужно уклоняться, и спрятанные во всех комнатах сундуки с сокровищами, полные туманных эхо, которые вы потратит на создание и улучшение оборудования и открытие сундуков в мастерской. Цель каждого захода в мастерскую — собрать Mist Echoes и вернуть их. Если вы умрете в Мастерской, вы потеряете все, что нашли в ней.
Мастерская Ивальди также покрыта проклятым туманом, и вы можете только долго сопротивляться ему. Ваша устойчивость к туману определяется счетчиком в верхней части экрана. Когда он закончится, туман будет истощать ваше здоровье, пока вы не умрете. Однако каждый раз, когда вы открываете сундук, вы получаете выстрел Очищающего тумана, который немного увеличивает ваше сопротивление туману, поэтому чем больше сундуков вы откроете, тем дольше вы сможете оставаться в мастерской.
Вы ‘ Я найду много оборудования и предметов, которые могут повысить вашу сопротивляемость туману, но сначала вам нужно сбежать и собрать несколько Отголосков тумана, чтобы Синдри мог сделать ключ от внутренней кладовой Мастерской.
Получение ключа
Ваша первая пара заходов в Мастерскую не может быть очень глубокой, потому что туман убьет вас очень быстро. Начните с участка перед внутренним складом мастерской, где всегда есть несколько сундуков. Однако вы не можете открыть ни один из сундуков с сокровищами, пока не убьете всех врагов, а группы существ будут случайными. Если вам не нравится то, с чем вы сражаетесь, или это доставляет вам много хлопот, вы всегда можете снова бежать к Синдри, чтобы сбросить настройки области..
После того, как вы очистите первую комнату, вы можете пройти мимо одной из групп ловушек слева или справа, чтобы найти еще несколько эхо, прежде чем выходить. Ищите щели в стенах и нишах, которые могут скрывать сундуки. Отголоски тумана, которые вы приносите из Мастерской Ивальди, принадлежат вам, даже если вы вернетесь обратно — это только отголоски, которые вы уловили во время бега, в котором вы участвуете, которые вы потеряете, если умрете. Когда у вас появятся первые 500 эхо, вернитесь в магазин Синдри. Хотя Синдри говорит, что он изготовит ключ, на самом деле он находится в меню «Купить» в его магазине. Как только вы его получите, вы готовы вернуться.
Создание доспехов из тумана
Вторая ваша задача — собрать отголоски тумана, чтобы купить себе костюм. туманоустойчивой брони. Пройдите в мастерскую, убейте первую группу врагов, возьмите Mist Echoes в комнате и используйте ключ, чтобы открыть дверь, взаимодействуя с пьедесталом перед внутренней кладовой. Это позволит вам войти внутрь, и, поднимаясь по лестнице, вы поймете, что эта комната считается «вне» Мастерской Ивальди. Если вам нужно поспешить из Мастерской, чтобы выжить в тумане, но вы не можете добраться до Синдри, вы можете отправиться в центральную комнату, чтобы обновить свой таймер тумана и официально сохранить все вещи, которые вы собрали в мастерской.
Затем откройте все сундуки, которые вы можете в этой области. Их очень много, хотя некоторые в задней части запечатаны туманным эхом, и вам нужно принести больше, чтобы их открыть. В одном сундуке находится искомый предмет, называемый «Ржавая броня Ивальди».
Принесите доспехи обратно Синдри, и он может объединить ее с некоторыми отголосками тумана, чтобы создать вам три части устойчивой к туману брони. Вам нужно получить все три и обновить их как можно больше и как можно быстрее. Броня значительно снижает время окончания таймера тумана, позволяя вам оставаться в Мастерской Ивальди намного дольше. Вы также найдете разбросанные по Нифльхейму чары, которые вы можете вставить в свою броню, чтобы дать вам шанс добавить время к вашему счетчику, обычно убивая врагов определенным образом.
План мастерской
Мастерская Ивальди — непростое место, но оно не так сложно, как кажется на первый взгляд. Планировка мастерской в основном ромбовидная, с кладовой в центре. Область перед кладовой, где вы сражаетесь с врагами, образует нижнюю «точку» алмаза. Следуйте по коридорам влево или вправо, и вы попадете в боковую точку — еще одну большую боевую комнату. Продолжайте до верхней точки алмаза и еще одну битву, затем до другой боковой точки и, наконец, вернитесь к началу. Между каждой из боевых комнат, образующих точки, есть коридоры, заполненные ловушками, и меньшие промежуточные комнаты между коридорами, которые никогда не содержат сражений, но иногда содержат сундуки..
Есть две дополнительные комнаты, которые не являются частью алмаза, в которые можно попасть из промежуточных комнат ловушек по обе стороны от верхней точки алмаза. В этих комнатах всегда есть битвы, и они сложнее, чем другие битвы в мастерской. Мы вернемся к ним позже.
Сражение с врагами
Это сильные враги с уровни варьируются от шести до восьми, поэтому вам понадобится сильное снаряжение, чтобы с ними справиться. Состав врагов, с которыми вы будете сражаться, различается, но обычно он остается практически одинаковым для всех точек ромба, когда вы начинаете забег. Как правило, вам нужно использовать световые стрелы Атрея и сражаться голым кулаком Кратоса, чтобы попытаться поднять счетчики оглушения врагов и казнить их. Обычно на этом драки заканчиваются быстрее всего, так что поливайте стрелки как можно быстрее.
Ловушки в каждом из коридоров не только опасны для Кратоса, но и могут убивать врагов. Если вы можете сбить или бросить плохого парня в коридор, он часто умрет там, особенно если вы быстро оглушите его, бросив Топор Левиафана. Используйте окружающую обстановку в своих интересах и сосредоточьтесь на том, чтобы заканчивать каждую битву как можно быстрее.
Сундуки норниров — лучшие
На большинстве трасс в Мастерской Ивальди будет руна — где-то спрятан запечатанный сундук Норниров. Он всегда будет в комнате, не связанной с битвой, между коридорами ловушек, так что у вас будет время поискать три колокола, открывающие сундук. Эти три колокола всегда расположены над вами, на скалах, окружающих лабиринт; два будут рядом, один дальше.
Лучше начать с дальнего выключить звонок первым при ударе по всем трем. Они также обычно наиболее привередливы. Используйте тяжелый бросок топора, чтобы выбить расстояние, чтобы прибить их, и попробуйте встать в разных местах, если все, что вы бьете, — это камень. Как только вы позвоните в первый звонок, у вас будет достаточно времени, чтобы сосредоточиться на следующих двух и открыть сундук. Сундуки норниров в Мастерской Ивальди не дают тонны сопротивления туману, но они всегда содержат много туманных эхо, так что их определенно стоит получить, если вы сэкономите время.
Как открыть входной сундук Норниров
По одной из этих колонн находится в каждой из комнаты битвы в точках ромба, поэтому вам нужно будет сделать полную петлю, чтобы открыть сундук спереди. У него всегда будет хороший улов Mist Echoes и, как правило, некоторые редкие материалы для крафта Нифльхейма.
В поисках Валькирии
На всей территории спрятано восемь валькирий. миры в God of War, и если вы хотите победить их всех, вам нужно хотя бы несколько раз зайти в Мастерскую Ивальди. Нифльхеймская Валькирия находится в задней части мастерской, в одной из двух боевых комнат, доступных из коридоров по обе стороны от верхней точки алмаза. Это тяжелая битва, особенно с включенным таймером тумана. Хорошая новость заключается в том, что если вы выживете и победите Валькирию, ваш таймер тумана будет полностью заполнен, чтобы вы могли вернуться из лабиринта.
Где найти якоря тумана
После того как вы откроете центральную кладовую Мастерской Ивальди, вашей главной целью станет открытие всех найденных сундуков. там — для чего требуется Туманное Эхо — и запечатать три Слезы Царства. Слезы также требуют Mist Echoes для доступа к битвам внутри них, а также одного дополнительного предмета: что-то, называемое Anchor of Fog. Этот экзотический предмет можно найти только в определенных областях Мастерской Ивальди.
Выиграйте битву в этих более сложных боевых комнатах, и вы часто найдете Якорь тумана. Это не всегда будет происходить, но если вы не получите Якорь в одной из дополнительных боевых комнат, вы получите его в другой. Мы никогда не сталкивались с ситуацией, когда нам не гарантировали бы якорь в одной из двух комнат..
Внутренняя кладовая
Вам также придется сразиться с тремя Слезами Царства. в кладовой. Вы обнаружите, что они не так уж и сложны, если вы все равно улучшали свою броню Mist, чтобы пройти через лабиринт. Вам также не придется беспокоиться о таймере тумана для этих боев, так что не торопитесь и сражайтесь с умом. Первая битва — это в основном драугры и более мелкие враги; второй — ядовитые злодеи, такие как Ревенанты и им подобные; и последний — Огры, сопоставленные с Вулверсом.
Если вы справитесь. чтобы освободить все из кладовой Мастерской Ивальди, вы разблокируете трофей «Тьма и туман».
Что в сундука в мастерской ивальди
Душа из вторых рук
Это первое задание, которое выдаст вам гном Брок. Получить квест просто — когда по сюжету впервые вернетесь из Альвхейма обратно в Мидгард — просто поговорите с Броком в его лавке. Он отправит вас Велундерские рудники искать алхимика Андвари — на карте все будет отмечено.
Клад Фафнира
Первое задание, которое выдаст гном Синдри. Когда впервые вернетесь в Мидгард из Альвхейма — отправляйтесь в Предгорье и поговорить с Синдри в его лавке. Он отправит вас в хранилище Фафнира искать особый камень — на карте все будет отмечено.
Бог из малахита
Второе задание Брока. Для доступа к нему нужно выполнить сюжетный квест «Новая цель» и второстепенный «Душа из вторых рук». Задание можно взять в лавке Брока в храме Тюра. На этот раз придется отправиться в Ландсутерские рудники — на карте все будет отмечено.
Семейное дело
Второй задание Синдри. Для доступа к нему нужно выполнить сюжетный квест «Новая цель» и второстепенный «Клад Фафнира». По заданию придется отправиться в цитадель Нортри — на карте все будет отмечено.
Слава королю
Это задание гномы выдадут после того, как объединиться. При условии, что вы выполнили их предыдущие квесты. Квест интересный и в плане лора, и в плане награды. По заданию нужно будет отправиться в новый регион — Конунсгард. На карте все будет отмечено.
Квесты призраков
Незаконченное дело
Квест можно получить, когда вы впервые вернетесь в Мидгард из Альвхейма, выполнив сюжетное задание «Свет Альвхейма». Выдает его призрак в регионе «Скалы ворона» — вам нужно будет освободить четырех духов, их местоположение отметится на карте. Но есть момент — один из духов будет в регионе «Железная бухта». Если вы приплывете туда сразу после первого возвращения из Альвхейма, то проблем не будет. Если вы будете проходить задание позже, когда вода опустится ниже, то вам придется искать канат в регионе «Остров смерти» и по нему спускаться к нужной точке в железной бухте.
Падение молота
Квест выдает призрак в регионе «Каменный водопад» на востоке карты — взять можно после выполнения сюжетного задания «Свет Альвхейма». Рядом с призраком будет колесо, с помощью которого вы откроете гигантские ворота и путь в регион «Вейртургард». Там вы найдете островок со статуей Тора — ее нужно уничтожить, найти уязвимые точки не трудно.
Время лечит
Выполняя задание «Семейное дело» вы найдете свиток в цитадели Нортри — недалеко от корабля — который и откроет этот квест. Вам нужно будет вернуть в хранилище Фафнира и поговорить там с призраком — на карте все отметится.
Анатомия надежды
Задание выдает призрак в регионе «Канал каменщика», получить можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». По заданию вы будете собирать кости — их местоположение будет отмечено на карте.
Мертвый фрахт
Квесты драконов
Пленение Отра
Получить задание можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». Отправляйтесь в Вейртургард (вы откроете проход туда в ходе сайд-квеста «Падение молота») и задание само добавится в список. Для выполнения нужно уничтожить три святилища, чтобы Отр освободился. Найти их не составит труда, локация маленькая.
Полет Фафнира
Получить задание можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». Отправляйтесь к башне Альвхейма и пришвартуйтесь к берегу чуть севернее. Чтобы открыть проход к Фафниру придется воспользоваться «световыми» стрелами. Дальше все как в задание «Пленение Отра».
Пламя Регинна
Здесь все ровно так же, как и с предыдущими драконами. Только искать Регинна нужно в Конунсгарде, а туда можно попасть только выполняя квест «Слава королю» Брока и Синдри.
God of War гайд по Нифльхейму
Автор: Zadrot
Ядовитый туман, эхо тумана, мастерская Ивальди
Нифльхейм отличается от других миров в God of War тем, что он не располагает к длительному пребыванию в нем. Каждый раз, ступая на нифльхеймскую землю, вы будете замечать в верхней части экрана новую шкалу. Она сигнализирует об оставшемся у героев времени до истечения запаса кислорода в условиях ядовитого тумана, которым покрыт данный мир.
Задержитесь в тумане чересчур долго — запас кончится, и здоровье Кратоса начнет стремительно убывать. Вместе со смертью протагониста вы потеряете и все собранные фрагменты эха тумана. Это местная валюта и одновременно материал для создания предметов, при помощи которого можно скрафтить (относительно) туманоустойчивую броню для Кратоса и продвинуться в прохождении по этому миру.
Собирать фрагменты эха тумана (а также драться с врагами и избегать ловушек) придется в мастерской Ивальди — это набор соединенных смертельно опасными коридорами комнат, в которых можно найти сокровища и противников. Убитые неприятели и вскрытые сундуки остаются таковыми до выхода из мастерской или смерти героя. В отличие, однако, от той же Dark Souls, вернуть утраченную валюту после гибели не получится.
В обоих случаях при следующем (читай: каждом) посещении этого «замечательного» места вас ждет новый набор ловушек и врагов, а также измененное положение разнообразных (деревянных, каменных, легендарных) сундуков, которые необходимо вскрывать, так как в них хранятся уже упомянутые фрагменты эха тумана и другие предметы для крафтинга. Кроме того, сорвав крышку с очередного ларца, вы получите небольшую прибавку к запасу кислорода.
Чтобы закрепить за собой все добытые непосильным трудом фрагменты эха тумана, необходимо из мастерской Ивальди выбраться. Тому, как делать (одного посещения будет недостаточно) это максимально эффективно, и будет посвящена остальная часть данного материала. Но, прежде чем окунуться с головой в ядовитый туман, советуем ознакомиться с местной картой.
Карта мастерской Ивальди
Нифльхейм полон опасностей и, если вы плохо ориентируетесь на местности, некоторые их них могут стать непреодолимыми. Несмотря на долю случайности в устройстве мастерской Ивальди, ее общий (схематический) план остается одним и тем же — это, по сути, замкнутый круг.
Разберем каждую комнату по отдельности:
1 Стартовое помещение. Помимо врагов, здесь также присутствует вход в центральный зал мастерской (о нем поговорим позже), первый сундук Норна и проход во вторую и восьмую комнаты на карте.
2 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей-колоколов.
3 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна.
4 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей- колоколов. Здесь же располагается проход к валькирии Хильдр.
5 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна.
6 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей- колоколов. Здесь же располагается проход к комнате с самыми опасными (не считая валькирии) врагами в мастерской.
7 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна.
8 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей- колоколов.
9 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна. Также является местонахождением валькирии Хильдр или (после ее смерти) просто опасных противников и самых ценных сокровищ в области.
10 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна. Является местонахождением самых опасных противников и самых ценных сокровищ в области.
Таким образом, после схватки в первой комнате вы можете пойти в двух направлениях, не считая центрального зала: налево (цифра 2 на карте) и направо (цифра 8 на карте). Вне зависимости от выбранного курса в конечном итоге путь приведет героев обратно в стартовую точку. Осталось лишь не умереть и не задохнуться от ядовитого тумана по дороге.
Помимо наполнения самих комнат, рандомизатору подвержены и переходы между ними — коридоры с ловушками. Несмотря на кажущееся разнообразие, базовых охранных механизмов в мастерской Ивальди два — движущиеся вдоль прохода циркулярные пилы и пытающиеся расплющить героев шипастые стены.
Циркулярные пилы хоть и выглядят устрашающе, задеть могут разве что зазевавшегося игрока. Следуйте за ними (не слишком близко) и при необходимости прячьтесь в углублениях, если пути вперед нет, и проблем не будет. С шипастыми стенами всё еще проще: дождитесь, пока шипы разъедутся и, не медля, бегите насквозь. Если среагировали вовремя, то, оказавшись на той стороне, вы даже не сразу услышите звук схлопнувшейся ловушки.
Помимо собственно смертельно опасных шипов и пил, в таких коридорах зачастую присутствуют углубления, в которых можно не только спрятаться от ловушки, но и найти ценные предметы. Чаще всего это пресловутые фрагменты эха тумана и рубленое серебро, однако и, к примеру, нифльхеймский сплав (нужен для улучшения местной брони) здесь иногда «прячется» в сундуках.
Вторым (после уяснения общей схемы мастерской Ивальди) самым главным залогом выживания в Нифльхейме является понимание того, где на карте вы находитесь в каждый конкретный момент. Это поможет примерно рассчитать необходимое для выхода из лабиринта время и оправданность дальнейших изысканий в условиях ограниченного запаса кислорода.
Чтобы определить свое местоположение в мастерской, необходимо встать лицом к выходу (т.е. коридору с ловушками) и, открыв внутриигровую карту, представить, куда вы попадете при проходе вперед (на это указывает золотая стрелка от символа Ω). Покажем на примере:
На скриншоте выше Кратос находится в небоевом помещении, из которого есть два выхода: вперед и назад. Под такое описание подходят всего две комнаты на общей карте мастерской — вторая и восьмая. Однако, если мысленно встать спиной ко входу в лабиринт, станет ясно, что из стартовой точки протагонист двинулся вправо, а потому находится в соседней от начальной комнате. Двинувшись, таким образом, назад, вы придете в стартовое помещение, а, если вперед, — в боевое (№7 на схематичной карте).
Сундуки Норна
Во всех инкарнациях мастерской Ивальди присутствует два сундука Норна. Первый — всегда в стартовой локации, второй — в одном из небоевых помещений (каком именно, решает рандом). Если вы хотите повысить эффективность каждого похода в мастерскую, то советуем не игнорировать эти, по сути, «халявные» источники фрагментов эха тумана и других материалов для крафтинга.
Начнем со случайных сундуков Норна. Такие могут появиться, как уже было сказано, в любом помещении, где нет врагов (№ 2, 4, 6, 8 на карте). Отыскав такой ларец, как следует осмотритесь: три печати-колокола всегда находятся в зоне досягаемости броска вашего топора и видны из небоевой комнаты.
Одна из «колоколен» чаще всего располагается в непосредственной близости от сундука, другая — очень далеко, а третья — где-то посередине. Так как вам нужно попасть по всем рунам относительно быстро, всегда начинайте с самой проблематичной, т.е. дальней — так успеть до истечения «невидимого» таймера будет намного проще.
Что касается сундука Норна в стартовом помещении, то с ним дела обстоят куда сложнее. Перво-наперво сделайте скриншот светящихся рун на лицевой панели ларца — можете и записать/запомнить их, однако предложенный способ является наиболее надежным и, главное, быстрым (ядовитый туман вас ждать не будет).
берите направление выхода из стартовой комнаты (налево или направо). Вращательные рунные колонны, на которых вам нужно бросками топора выбить нужный символ, могут находиться в любом помещении с врагами, кроме самого первого. Поэтому для открытия этого сундука Норна вам потребуется обойти весь или практически весь комплекс. Сами колонны располагаются на скалах вокруг каждой конкретной комнаты.
Если только вы не успели скрафтить себе по-настоящему устойчивую к нифльхеймскому туману броню, то велика вероятность, что на обход всей мастерской, поиск рунных колонн и сражения с многочисленными неприятелями времени у вас не хватит. В связи с этим рекомендуем противников банально игнорировать и, активировав очередной символ, просто нестись сломя голову в следующую комнату.
В случае возникновения проблем (например, враги не дают вам толком прицелиться во вращательный механизм), используйте рунические призывы Атрея, чтобы отвлечь врагов. Выбив все три нужных символа на колоннах, возвращайтесь к сундуку за заслуженной наградой. Чаще всего в нее входит одна-две тысячи фрагментов эха тумана, внушительная порция рубленого серебра и иногда эпические чары.
Советы для выживания в Нифльхейме
Нифльхейм может быть не прощающим огрехов местом и, дабы вы учились не на своих ошибках, а чужих, мы подготовили несколько советов:
В целом, времяпрепровождение в Нифльхейме сделает из вашего Кратоса бойца на порядок лучше, чем он был до посещения туманной мастерской. Игроку волей-неволей придется научиться быстро и эффективно расправляться с неприятелями, иначе недружелюбная среда превратится в смертельно опасную.
Прохождение Нифльхейма
Бо́льшую часть своего времени в Нифльхейме вы будете проводить в погоне за фрагментами эха тумана для покупки брони, открытия сундуков и запечатывания разрывов между мирами. Есть в нифльхеймских приключениях Кратоса, однако, и сюжетная подоплека, выраженная в нескольких связанных просьбах (побочных заданиях). О том, как их пройти, мы вам сейчас и расскажем.
Прибыв в Нифльхейм, вскройте по пути к лавке Синдри на дальнем конце моста Тюра все сундуки с фрагментами эха тумана. Поговорите с гномом, чтобы получить первый квест — «Мастерская Ивальди». Кузнец просит вас собрать 500 фрагментов эха тумана на создание входного камня в центральный чертог комплекса.
Больших проблем это задание не доставит (с принципами функционирования нифльхеймского комплекса вы уже знакомы) — зачистите пару первых комнат в мастерской, чтобы разжиться необходимым количеством туманной валюты и возвращайтесь к Синдри. Он выдаст вам обещанный «ключ», с помощью которого вы сможете открыть прежде запертые ворота в стартовом помещении и завершить выполнение данной просьбы.
Следующая миссия — «Защита Ивальди» — выдается автоматически при первом посещении центрального зала мастерской и предполагает поиск материалов для создания местных доспехов, которые лучше остальных защищают от проклятого тумана. Необходимый ресурс (называется «Ржавая броня Ивальди») лежит в не запертом на фрагменты эха тумана сундуке слева от входа.
Отнесите найденную броню Синдри, чтобы получить возможность крафтить собственную и заодно начать прохождение последней нифльхеймской миссии — «Проклятие Ивальди». Она предполагает запечатывание всех трех разрывов между мирами, которые можно отыскать в центральном чертоге мастерской.
Центральный зал мастерской Ивальди
В центральном зале мастерской Ивальди нет ни ядовитого тумана, ни врагов (по крайней мере, изначально). Вместо этого здесь — россыпь разнообразных сундуков, для открытия большинства из которых требуется определенное количество фрагментов эха тумана. Помимо этого, тут также располагается три разрыва между мирами. Для их разблокировки нужна уже не только туманная валюта, но и нечто под названием якорь тумана.
Начнем с сундуков и расставим их по «стоимости» открытия:
Таким образом, на одно только открытие всех запертых сундуков и разрывов между мирами вам понадобится 68500 фрагментов эха тумана и три якоря тумана. Копить такое количество валюты (особенно учитывая необходимость покупки и прокачки «туманной» брони) придется долго.
Впрочем, только лишь открыть разрывы между мирами в центральном чертоге мастерской для получения награды недостаточно — для этого необходимо победить всё, что в них прячется. Но об этом мы расскажем уже после того, как соберем нужное количество фрагментов эха тумана и якорей тумана.
За полную зачистку мастерской (все сундуки, включая норновские) и последующую продажу материалов для крафтинга можно выручить порядка 10-15 тысяч фрагментов эха тумана. Не стоит также забывать, что, чем дольше вы находитесь в мастерской, тем (потенциально) лучше ресурсы добываете и больше валюты зарабатываете. Для сравнения: сундук в стартовой комнате принесет вам сотню-другую туманных фрагментов, в последней — под тысячу.
Где достать якорь тумана
Чтобы хотя бы подступиться к разрывам между мирами в центральном зале мастерской Ивальди, вам понадобится неуловимый якорь тумана. Найти его можно на территории всего двух помещений в туманном комплексе — под номерами 9 (после убийства валькирии) и 10 на схеме из второго раздела данного материала — в легендарных сундуках.
Однако даже их открытие не гарантирует получение заветного предмета. Для повышения своих шансов на нужную добычу вскрывайте каждый сундук на своем пути — чем дальше в лес, тем (теоретически) лучше награда. Прежде чем браться за поиски якорей тумана, обзаведитесь броней, которая способна выдержать хотя бы несколько минут натиска ядовитого тумана.
Раздобыв якорь тумана, не задерживайтесь в мастерской — второй за один заход вы не получите, а вот первый можете с легкостью потерять, если по дороге к выходу случайно погибнуть.
Разрывы между мирами
Прежде чем бросаться на выполнение этого задания, как следует усовершенствуйте нифльхеймскую броню (без нее в дальние части мастерской лучше не соваться вовсе) и прокачайте собственного Кратоса. Некоторые противники в разломах достигают восьмого уровня, так что герой, если только вы не жаждете настоящего испытания своих нервов, должен быть не ниже седьмого.
Чтобы разблокировать три разрыва между мирами в центральной зале мастерской, вам понадобится 45 тысяч фрагментов эха тумана и три якоря тумана в нагрузку. О том, где их искать и как добывать местную валюту, читайте в разделах выше. Здесь же мы расскажем, что вас ждет в каждом разломе и как с этим бороться.
Первым делом купите у Синдри камень воскрешения (можно любой) — собранного в погоне за фрагментами эха тумана рубленого серебра у героев должно быть в избытке. В разрывах прячутся серьезные оппоненты, а потому иметь при себе узаконенный второй шанс никогда не повредит. Если Кратос пал в бою с таким камнем в инвентаре, нажмите на кнопку «Квадрат», и прибежавший Атрей возродит павшего отца.
В первом разрыве — том, что «стоит» 10000 фрагментов эха тумана — Кратоса поджидают три огра от шестого до восьмого уровней. Сосредоточьте все силы на самом слабом монстре (подключите Атрея с его световыми стрелами и спартанскую ярость при необходимости), чтобы оглушить его.
Взобравшись на оглушенного монстра, как следует наподдайте его дружкам. Повторите процесс с остальными ограми, и награда (ее ищите в разделе «Центральный зал мастерской Ивальди») будет ваша.
Второй разрыв (за 15000 фрагментов) встречает вас тремя вёльвами восьмого уровня. Первая умеет призывать кошмаров, вторая — стреляться льдом, третья — ядом. Мы бы посоветовали избавиться сначала от призывательницы, однако в суматохе боя сделать это будет проблематично, поэтому просто выбирайте наименее понравившуюся ведьму и атакуйте ее.
Нацелившись на одну из ведьм, забудьте о том, чтобы бить остальных — в условиях царящего вокруг данных вёльв хаоса распыляться между врагами будет контрпродуктивно. А сражаться против двух неприятелей, особенно таких, гораздо проще, чем против трех.
Из третьего разрыва (за 20000 фрагментов) вылезут Поглотитель душ и два оборотня первого уровня. Вопреки возможному желанию разобраться сначала с «мелочью», не делайте этого. С каждой убитой парой ликантропов на свет будет появляться новая, только на уровень сильнее.
Таким образом, в рамках данного поединка оборотней нужно игнорировать и сосредоточиться исключительно на каменном гиганте. Закрывайтесь от его энергетического луча щитом и бросайте топор в раскрытую грудную клетку верзилы.
Разбрасываемые им при попадании «Левиафана» куски брони также можно использовать в качестве снаряда — они существенно заполняют шкалу оглушения своего бывшего хозяина.
Легкий способ победить Поглотителя душ — активировать режим ярости и метнуть в противника валун (кнопка L2). При попадании в раскрытую грудную клетку каменный великан разом лишится порядка 60% своего здоровья.
Запечатав все разрывы и собрав причитающиеся награды, возвращайтесь к Синдри и отчитайтесь ему о проделанной работе, чтобы завершить выполнение просьбы «Проклятие Ивальди».
Если вы в дополнение к разломам между мирами вскрыли еще и все «платные» сундуки из центрального чертога мастерской Ивальди, то получите трофей «Мгла и туман» (Darkness and Fog).