что делает дизайнер мобильных приложений
Дизайнер мобильных приложений
Дизайнер мобильных приложений — это специалист, работающий с платформами Android/iOS и Windows Phone. Он создает тех. задание для программистов, пользовательские сценарии, описывает логику разрабатываемого продукта. Кстати, в 2021 году центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию. Он сам расскажет вам, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.
Особенности профессии
Представитель этой профессии занимается созданием приветливых и интуитивно понятных интерфейсов для софта. Он должен иметь базовые знания о программировании и том продукте, который приложение будет продавать. Специалисты в этой сфере востребованы на рынке труда, ведь в конце 2015 года количество счастливых обладателей смартфонов превысило 5 млн. человек.
Специалист должен позаботиться о том, чтобы приложение имело презентабельный и понятный интерфейс, а вот за его создание, работоспособность и наполнение отвечает программист.
Специфика профессии
Дизайнер, создающий «лицо» для приложений, должен уметь анализировать продукты конкурентов и искать оптимальные пути для решения поставленных перед ним задач. В обязанности этого специалиста входят:
Чаще всего дизайнер напрямую работает с программистом и согласовывает свои действия с заказчиком, ориентируясь как на его требования, так и на выделенный бюджет. Дизайнер должен иметь хорошо развитый художественный вкус, знать все о модных трендах и технологиях, используя их для работы.
Главная задача такого дизайнера — создание действительно красивого продукта с интуитивно понятным интерфейсом, который превзойдет приложения конкурентов.
Плюсы и минусы профессии
Плюсы:
Минусы:
Личные качества специалиста
Обучение на Дизайнера мобильных приложений
Представитель этой профессии должен иметь хороший художественный вкус и базовые знания о дизайне. Для обучения необходимо записаться на онлайн или обычные курсы, также можно приобрести пакет авторских видеоуроков.
Курсы
Академия MEAT STUDIES (Киев)
Обучающий курс состоит из 16 занятий длительностью 3 часа каждое. За время обучения студенты получат теоретические знания о создании мобильных приложений: создание, разработка пользовательских сценариев, графика, адаптация под разные платформы и многое другие.
Как создаётся дизайн мобильных приложений
150 тысяч новых приложений регистрируют в App Store и Google Play каждый месяц. Привлечь внимание пользователей и добиться коммерческого успеха помогает продуманный дизайн мобильных приложений. Так, согласно исследованию McKinsey, в компаниях с хорошим дизайном рост выручки больше на треть.
О том, какие знания и навыки нужны дизайнеру приложений, как создаётся мобильное приложение, что нужно учитывать при разработке, рассказывает Алексей Комаров, UX/UI-дизайнер в IBM и преподаватель Нетологии на курсе «Дизайнер мобильных приложений».
UX/UI-дизайнер в IBM
Дизайнер приложения отвечает за эмоции от использования продукта. Для реализации этой задачи дизайнер должен создавать не только привлекательный визуальный облик, но и уметь выяснять потребности пользователей с помощью исследований, составлять навигационную модель (как связаны экраны приложения), проектировать интерфейс (расставлять по важности иерархию компонентов).
Давайте разбираться с самого начала.
Что нужно знать мобильному дизайнеру
Колористика
— искусство сочетания цветов.
Например, вместе не рекомендуется использовать зелёный и красный — насыщенные цвета, которые как бы перекрикивают друг друга. Получается вырвиглазный интерфейс, отсутствует контрастность и объекты трудно различить на экране. Для несочетаемых цветов дизайнеры даже придумали определение «зелубой» (зелёный + голубой).
Для подбора цвета часто используют специальные палитры или цветовые круги — например, Material palette, Adobe Color.
Также можно брать на заметку палитры готовых продуктов. Например, в Америке существует определённый культ кроссовок, где их покупают не ради замены старой пары, а, скорее, с эстетической точки зрения. Поэтому некоторые экземпляры можно назвать источником вдохновения для дизайнеров, которые используют цветовые схемы кроссовок для своих продуктов.
Типографика
— умение оформлять текст при помощи набора и вёрстки.
По сути дизайн — это оформление контента, 80% которого передаётся через текст. Любая информация располагается в виде иерархии — главная и второстепенная части, которые выделяются с помощью определённой стилизации текста.
Например, уровни заголовков — заголовок 1-го или 2-го уровня — различаются по размеру шрифта и служат навигацией, а также делают материал структурированным.
Выравнивание по левому краю придаёт тексту аккуратный вид — его легче воспринимать. Строки начинаются на одном уровне, и глаз быстро находит начало следующей строки — удобно и быстро привыкаешь.
Композиция
— умение грамотно управлять объектами в пространстве. Какие размеры объекта, отступы между объектами и краями экрана, расстояния и связи между объектами позволят создать гармоничную композицию для лучшего восприятия объектов.
Если говорить о том, как колористика, типографика и композиция влияют на поведение пользователя и эффективность интерфейса, то стоит упомянуть про четыре типа нагрузок.
Когнитивные нагрузки — усилия, которые прикладываем, чтобы распознать объект, логику его работы и принять решение о дальнейших действиях. Например, понимаем, что перед нами кнопка, а не округлый прямоугольник, и на эту кнопку можно нажать, чтобы попасть на нужный экран.
⇒ Чем больше мозгу требуется усилий для определения объекта, тем больше мы устаём.
Визуальные нагрузки — усилия для определения объекта на экране по визуальным признакам (круг, небо, кошка) и выделения его среди других.
⇒ Чем больше объектов в интерфейсе, тем больше мы устаём.
Моторные нагрузки — возникают при физическом контакте с интерфейсом: свайп, тап и другие.
⇒ Чем больше жестов управления интерфейсом и чем они сложнее, тем больше мы устаём.
Внешние нагрузки — возникают при взаимодействии пользователя с приложением (собака залаяла, машина проехала, пошёл дождь). Эти нагрузки сложно точно предугадать — можно лишь предположить, в каких условиях будет использоваться приложение чаще всего.
⇒ Чем больше отвлекающих моментов, тем больше мы пытаемся сосредоточиться и быстрее устаём.
Все типы нагрузок идут в связке, влияя друг на друга.
Инструменты
Из графических редакторов сейчас популярны Figma, Sketch или Adobe XD.
Figma
Кросс-платформенный онлайн-редактор, который работает на Windows, macOS, Linux. В нём можно работать всей командой, в том числе с заказчиками. Бесплатный для одного пользователя и платный для работы с командой, если нужно видеть все действия команды, а не только за последние 30 дней.
Sketch
Платный графический редактор для macOS. Плюс Sketch в том, что на рынке он дольше Figma, поэтому в некоторых случаях возможностей и интеграций для него находится больше. Но если вы фрилансер, работать с заказчиками будет непросто, поскольку это не кросс-платформенный инструмент. В Sketch можно работать в офлайне.
Adobe XD
Приложение Adobe для проектирования интерфейсов. Плюсы и минусы аналогичны Sketch, кроме того, что в Adobe XD есть возможность создавать голосовые прототипы при помощи Amazon Alexa. XD заметно менее популярен по сравнению с Figma и Sketch.
Графические редакторы достаточно похожи, поэтому, если освоить один инструмент, то изучение другого не займёт много времени.
Из других инструментов дизайнера можно отметить:
В этом сервисе удобно делать брейнстормы, обсуждения, прорабатывать гипотезы, проектировать навигацию с помощью mindmap и создавать Customer Journey Map.
Сервисы для создания прототипов
Помимо встроенного прототипирования в Figma, Sketch или Adobe XD дополнительно используют такие решения, как InVision, Marvel, ProtoPie, Flinto, Principle for Mac.
Цели и задачи разработки
Дизайнер должен понимать, какие задачи у бизнеса и для кого предназначено приложение.
Приложение — это инструмент бизнеса со своими целями и задачами.
Для примера рассмотрим мобильное приложение банка.
снизить расходы на обслуживание клиентов в отделениях и повысить средний доход на одного клиента.
контролировать свои расходы.
создать дистанционный канал поддержки клиентов и увеличить продажи банковских продуктов.
При разработке приложения всегда учитывают требования бизнеса, задачи пользователей и возможности технологий.
Можно сделать великолепный дизайн, но он не будет решать задачи компании или разработчики не смогут его реализовать. Например, бывает, что бизнес выдвигает гипотезы, не проверяет их на этапе исследования и сразу отправляет в разработку. Получается функциональность, которая никому не нужна, при этом время и деньги потрачены впустую.
Бывает, что ресурсы безрезультатно тратятся не только на бесполезные фичи, но и на приложение.
К слову, если интересуетесь культурой стартапов, в целом (есть утрированные моменты) она хорошо показана в сериале «Кремниевая долина». Его рекомендует к просмотру и Билл Гейтс: «Продюсеры и сценаристы проводят много исследований перед каждым новым сезоном шоу. В прошлом году я был одним из нескольких людей, с которыми они встретились, чтобы поговорить об истории отрасли и рассказать о некоторых своих идеях для пятого сезона».
Soft skills
Коммуникационные навыки
Например, больше половины рабочего времени я общаюсь, согласовываю, обсуждаю. При этом стоит помнить, что непрерывное общение может привести к профессиональному выгоранию, поэтому периодически нужно прислушиваться к себе.
Правильная реакция на критику
Дизайнеров постоянно критикуют, и многие на это обижаются.
Если критикуют, то критикуют работу, а не дизайнера. Важно отделять и не принимать близко к сердцу.
Главное — получать конструктивную критику. Если сказали, что плохо, но не сказали почему, то это неаргументированное мнение, на которое не нужно реагировать.
К примеру, когда я работал в крупной финансовой компании, менеджер попросила меня сделать кнопки жёлтыми (этот цвет не корпоративный). На мой вопрос, почему именно таким цветом, менеджер пояснила, что на курсах, которые она посещала, сказали, что «жёлтые кнопки привлекают внимание, поэтому, например, в IKEA выходы жёлтые». То, что в IKEA жёлтый — один из корпоративных цветов, которые логично использовали в оформлении магазина, на курсах, видимо, забыли сказать ¯\_(ツ)_/¯
Mindmap — диаграмма связей, интеллект-карта, карта мыслей или ассоциативная карта.
Это способ изображения процесса общего системного мышления с помощью схем.
Что нужно учитывать при разработке интерфейса
Взаимодействие с пользователями
Создание мобильных приложений не сильно отличается от создания сайтов в плане процессов — и те, и другие относятся к цифровым продуктам.
Основное различие заключается во взаимодействии пользователя с продуктом. За компьютером мы сидим или стоим, а вот с телефоном мы можем оказаться в любой ситуации: на прогулке, занимаясь спортом, в магазине, автомобиле и так далее. Также различаются размеры устройств и период контакта.
Смартфоны меньше компьютеров и ноутбуков, а сеансы использования приложений короткие, но частые — всё это нужно учитывать. На экране приложения должно быть минимум информации — только полезная. Пользователь должен быстро получать доступ к контенту. Возьмём, к примеру, Яндекс.Почту. Если мы зайдём в браузерную версию с компьютера, то увидим много дополнительной информации. На телефоне видим только письма, остальное скрыто и показывается по требованию (нажатию) — удобно.
Во многом благодаря желанию быстро и удобно получать информацию и появились мобильные приложения.
Ведь чтобы зайти на сайт, нужно ввести его адрес в строку браузера, а приложение можно открыть и сразу им пользоваться.
Нюансы мобильных платформ
Особенности создания интерфейсов для приложений описаны в гайдлайнах мобильных платформ — Human Interface Guidelines для iOS (Apple) и Material Design для Android (Google).
В создании приложений на платформах Android и iOS есть различия. Например, в паттернах поведения: в iOS меню показывается целиком, а в Android «гамбургерное» меню (три полоски); в разном управлении: в Android три кнопки («назад», «домой» и «последние приложения»), в iOS только «домой».
Грань с каждым обновлением постепенно стирается, но пока ограничения существуют. К примеру, модельный ряд iOS достаточно скромен, а в Android большое количество устройств да ещё и от разных производителей. Из-за этого при разработке на Android тяжелее отлаживать интерфейс — на это уходит много времени.
В основном Android доступнее, чем iOS. И из-за дешёвых компонентов встаёт вопрос качества — на плохой матрице экрана страдает цветопередача, а с плохим сенсором тяжелее попадать на кнопки (низкая чувствительность).
Интерфейс приложения лучше сразу адаптировать для двух платформ, а не делать что-то среднее — в будущем такая попытка сэкономить может дорого обойтись.
Стоимость «экономии» оценить в вакууме сложно — зависит от компании, бизнес-модели, рынка. Немаловажно и то, что для iOS характерна одна модель поведения пользователей, для Android — другая.
Если говорить о средних значениях, то давайте прикинем. Средняя зарплата разработчика — 150 тысяч рублей. В крупной компании приложение могут делать год, но мы будем ориентироваться на агентства, которые делают приложение примерно 3 месяца. Для Android нужны 2 программиста, для iOS — 1 (разработка примерно одинаковая по трудозатратам, но больше нужно отлаживать в Android).
Если просчитались с разработкой приложения на iOS, то это 150 000 рублей х 1 разработчик х 3 месяца = 450 000 рублей, на Android — 900 000 рублей. И это только расходы на зарплатный фонд — без учёта упущенной выгоды, репутационных потерь и снижения лояльности пользователей.
Адаптация контента
Не нужно пытаться уместить контент сайта в десктопной версии на компьютере или ноутбуке в маленький экран смартфона. При адаптации интерфейса под телефон контент приоритезируют и оставляют только самое важное.
Длинные процессы
Если на сайте можно использовать длинные формы (опросники) в несколько шагов, то на телефоне это делать не рекомендуется. Пользователю будет неудобно их заполнять, и он может бросить это занятие в любой момент.
Профессия
Дизайнер
мобильных приложений
Итак, мы разобрали базу для создания визуальной части интерфейса — дизайна. А теперь рассмотрим непосредственно процесс разработки приложений.
Этапы создания мобильного приложения
Исследование
Погружаемся в цели и задачи бизнеса.
Изучаем целевую аудиторию.
Исследования делятся на количественные и качественные.
Количественные исследования отвечают на вопросы «сколько?», «как часто?». Обычно их проводят при помощи опросов, анкетирования, телефонных интервью.
Качественные отвечают на вопросы «кто?», «почему?». Получают информацию в индивидуальных глубинных интервью, групповых дискуссиях (фокус-группах) или прибегая к экспертным оценкам.
Если приложение делается с нуля, то сначала с помощью комбинации методов проводят качественные исследования, потом количественные.
Если приложение уже разработано и его нужно доработать, тогда сначала собирают статистику количественными методами, а потом — качественными.
Дальше проводим конкурентный анализ, изучаем другие каналы коммуникации бизнеса: сайт, презентации, реклама, при наличии — офлайн-точки.
Это нужно для правильного позиционирования бизнеса в приложении. У каждого бренда или компании есть свой язык общения с клиентом. Через каналы коммуникации бренд транслирует посылы аудитории. Например, слоган Nike «Just do it» отражается в простом, спортивно-повседневном стиле, в котором оформлены магазины и сайты компании.
Аналитики предварительно пропускают через себя требования бизнеса и упаковывают это в понятные модели: mindmap, схемы бизнес-процессов, типичные пользовательские пути и другое, — создают артефакты аналитики.
На основе вышеуказанных артефактов дизайнер принимает решения.
Также артефакты помогают управлять коммуникацией с бизнесом: чтобы каждую неделю не прилетали изменения, все бизнес-требования обговариваются и фиксируются. Это важно, чтобы не делать работу в стол и избежать бесконечных доработок.
Если каждую неделю приходят новые требования, то бизнес-заказчик не знает или не понимает, что на самом деле он хочет. А если нет чётких критериев приёмки, будет сложно показывать результат работы. Можно попасть в петлю непрекращающихся правок и постоянных переделок.
Вышеперечисленное — исследования, общение с бизнесом, аналитика — может сделать дизайнер, менеджер продукта или аналитик, если есть такой специалист в компании. Это зависит от компании и бюджета на проект.
Если есть выделенные аналитики, то зона ответственности между ними для целей разработки приложения может распределяться следующим образом:
Проектирование
По сути это создание скелета приложения: дизайнер понимает, где какая будет информация, раскидывает контент по экранам и определяет, сколько экранов будет в каждом пользовательском сценарии.
Чтобы проверить эту логику на практике, дизайнер собирает черновик приложения. Там он тестирует связку экранов, проверяет, что компоненты интерфейса расположены в правильном месте и понятно, как с ними взаимодействовать: что-то нужно нажать, потянуть, выделить или удалить.
На этом этапе важно не переходить в визуальный дизайн и не углубляться в вопросы из серии «какого цвета будет кнопка» или «какие сделать скругления у картинки».
Для проектирования чаще всего используют чёрно-белые прототипы — вайрфреймы, которые создаются в графическом редакторе.
Перед вайрфреймами некоторые создают бумажные прототипы — от руки делают эскиз будущего приложения на бумаге.
Бумажные прототипы подходят для быстрого обсуждения идей, чтобы проверить себя и синхронизироваться с командой перед тем, как приступить к работе в графическом редакторе.
Бумага и карандаш — такие же инструменты дизайнера, как и графический редактор.
Когда дизайнер продумывает процессы в приложении, сложно удержать всё в памяти в один момент времени — нужно фиксировать ход мысли. И в этом сложно полагаться на графические редакторы, которые заточены под определённые задачи — например, обработать фотографии или создать иллюстрации. К тому же, когда мы сразу работаем в графическом редакторе, мы вынуждены подстраиваться под его ограничения, то есть не мы управляем инструментом, а инструмент — нами.
Между идеей в голове и её реализацией получается много посредников: интерфейс графического редактора, экран монитора, клавиатура, мышка. А при работе с бумагой идея быстрее становится осязаемой.
Дизайнер мобильных приложений: кто это, чем занимается, сколько зарабатывает? Ответы в нашей статье
Дизайнер мобильных приложений — это человек, который создает дизайн, внешний вид приложений, которыми вы пользуетесь каждый день. Пусть это будет, например, будильник — вы когда-нибудь обращали внимание на его дизайн? Многие замечают изменения только после обновления программного обеспечения телефона. Как стать таким дизайнером за полгода и уже на старте зарабатывать от 40 тысяч рублей в месяц — в нашей статье, основанной на данных онлайн-университетов SkillBox, Нетология и GeekBrains.
Дизайнер мобильных приложений — кто это и чем занимается?
Дизайнер мобильных приложений — это специалист, которые разрабатывает приложения (в том числе игры и приложения для удобства пользователя — например, калькулятор) на разных платформах: в основном это Android/iOS и Windows Phone. Этот человек прописывает техническое задание (далее — ТЗ) для программистов, также он создает пользовательские сценарии и даже описывает логику разрабатываемого продукта, что делает использование приложения максимально удобным для пользователя. Дизайнер, по сути, создает «лицо» приложения, он должен уметь анализировать продукты конкурентов и на основе этого создавать наиболее удобный интуитивно понятный интерфейс.
Сколько он зарабатывает?
Согласно информации SkillBox, начинающий фрилансер может зарабатывать порядка 40 тысяч рублей в месяц. У так называемого middle-дизайнера («середнячок» между начинающим и опытным дизайнером) зарплата уже становится повыше — от 60 тысяч рублей в месяц. Опытные, так называемые senior-дизайнеры уже могут зарабатывать от 150 тысяч рублей в месяц. Конечно, зарплата всегда зависит от качества работы: если вы делаете хорошо — будете получать много. Тут без исключений.
Ради интереса мы еще зашли на hh.ru и нашли довольно много вакансий. Многие из них — с очень и очень хорошей зарплатой, так что рекомендуем приступить к изучению специализации прямо сейчас. 🙂
Как долго надо учиться на дизайнера мобильных приложений?
Чтобы понять азы и уже начинать что-либо делать, достаточно полугода. То есть, сначала вы учите и вникаете в тему: что вообще такое этот дизайн мобильных приложений. Это задача на первые полгода. А после — копаетесь. Копаете глубже и глубже, развиваете насмотренность и навыки — это уже учеба на всю жизнь.
Как стать дизайнером моб. приложений с нуля?
Понятное дело, всегда существуют бесплатные источники для изучения. Это тот же Youtube и даже книги — например, «Ководство» Артемия Лебедева, «Не заставляйте меня думать» Стива Круга или «Сначала мобильные!» Люка Вроблевски.
Если вы намерены поступать в институт или вуз, знайте: такой специализации на данный момент там не существует. По крайней мере, мы не находили. Дизайн мобильных приложений может быть включен в программу, но диплом вы получите просто как дизайнер. Также имейте в виду, что в университетах в основном преподают «старую школу», так что есть шанс выпуститься с уже устаревшими знаниями — дизайн-то постоянно видоизменяется и эволюционирует.
Наверное, самый лучший вариант обучения — это онлайн-университеты. Во-первых, потратите в два раза меньше времени на обучение, во-вторых, никуда ездить не надо, в-третьих, там тоже выдают диплом — он котируется наравне с государственным. Многие онлайн-университеты еще и предлагают помощь с трудоустройством.
Онлайн-обучение дизайну мобильных приложений с трудоустройством для начинающих:
GeekBrains
GeekBrains: онлайн-университет предлагает освоить востребованную профессию с нуля: на нем вы научитесь исследовать аудиторию и конкурентов, тестировать гипотезы, создавать дизайн под iOS и Android, работать в различных графических редакторах, таких как Figma, Adobe Illustrator, Zeplin, MindMap, Readyma и многому другому. Курс состоит из 4 четвертей, в каждой — по нескольку десятков уроков. Кураторы курса помогут вам создать свое портфолио для дальнейшей работы. Также по окончании курса вы получите диплом (сертификат) о прохождении курсов и приглашение на работу в одну из компаний-партнеров.
Нетология
Нетология: курс «Дизайнер мобильных приложений с нуля до PRO» подойдет как начинающим дизайнерам, так и практикующим веб-дизайнерам и даже верстальщикам и разработчикам. Курс предполагает дистанционное обучение на протяжении полугода. На курсе вы научитесь: проектировать мобильные интерфейсы, анализировать пути взаимодействия пользователя, анимировать мобильные интерфейсы, анализировать пути взаимодействия пользователя и др. Среди партнеров курса — Mish.design — агентство продуктового дизайна полного цикла, а также Dialog — разработчик корпоративного мессенджера. Они-то и предлагают последующее трудоустройство по завершении обучения и получении диплома (сертификата).
SkillBox
SkillBox: на курсе «Дизайн мобильных приложений с нуля до PRO» онлайн-университета SkillBox вы научитесь Работать с дизайнерским софтом, Проектировать приложения, Анимировать интерфейсы, Адаптировать дизайн, а также Презентовать проекты. Курс подойдет как новичкам, так и опытным дизайнерам. Программа курса подразумевает дистанционное обучение и состоит из 26 тематических модулей и 95 онлайн-уроков. Среди преподавателей курса — Иван Богачев — старший дизайнер Redmadrobot, Павел Горшков — ex-дизайн-директор Redmadrobot и другие. По окончании курса вы получите не только диплом (сертификат) о прохождении курса, но и приглашение на работу в компанию-партнера. Курс рассчитан на 12 месяцев.
Как и где дизайнер мобильных приложений ищет заказчиков?
На современном рынке любой дизайнер моб. приложений найдет себе клиента. Конечно, в России пока разработка игр не так сильно развита, так что есть смысл посмотреть иностранные биржи фриланса: например, Freelancer, Upwork, Proz.com, SЕОClerks, Flexjobs, AngelList, Dribbble, Fiverr. Если говорить о российских биржах фриланса, просмотрите fl.ru и freelance.ru — это ведущие биржи Рунета, на них можно найти максимальное количество заказов.
Конечно, еще есть вариант отвечать на вакансии на рекрутинговых сайтах: например, hh.ru. Еще есть смысл создать свой сайт — это тоже вполне работающий способ найти клиентов. Ну и, конечно, сарафанное радио — без него никуда даже в 21 веке.
Как раскрутить свой профиль на бирже фриланса?
Работать. Много и долго работать. Совершенствоваться. Делать работу качественно и получать положительные отзывы. У фрилансеров есть «фишка» — они коллекционируют отзывы. И это правильно: разве не приятно, когда читаешь положительные отзывы о своей работе?
Конечно, первостепенная задача — заполнить профиль. Просмотрите все возможные пустые поля в профиле и заполните их. Профиль должен быть полным. Чем продуманнее интерфейс профиля — тем больше доверия к вам со стороны заказчика.
Секреты успеха на фрилансе. Советы начинающим и опытным фрилансерам
Чтобы стать опытным дизайнером мобильных интерьеров, нужно трудиться каждый день. То есть на первых порах забудьте о выходных: если вам нравится то, чем вы занимаетесь, этот момент будет мало вас беспокоить. Конечно, наработайте базу клиентов. Ну и последнее, самое главное — делайте качественно. Если не будет качества — не будет денег.
Выводы
Дизайнер мобильных приложений — это тот, кто создает интерфейсы для мобильных платформ и эффектно презентует свои работы. Как видите, дизайнером мобильных приложений стать не так-то трудно: полгода обучения азам — и в дальний путь, развивайтесь в направлении, которое вам нравится. Огромный плюс этой специальности — это свобода для творчества. Так что если вы человек творческий, кажется, вы оказались именно на той самой страничке. Попробуйте: ведь даже зарплата в 40 тысяч на первых порах — это круто, верно?