что бы ни плавает ваша лодка скрипт
TES 5: Skyrim «Реалистичные Управляемые Лодки v0.7»
Обзор от Thyworm [EN]:
(ru version)
Описание:
Мне нравится идея управляемых лодок в Скайриме, но мне НЕ нравится ни одна из существующих реализаций. Либо это скрипт, который двигает лодку горизонтально (без каких либо коллизий с объектами), либо альтернативная модель лошади.
Я устал смотреть на все это безобразие (они НЕ должны двигаться как автомобиль или как лошадь!) и решил сделатьНОРМАЛЬНЫЕ лодки, сделать их такими, какими они должны быть (насколько это позволяет движок игры)
Как отвязать лодку, которая уже присутствует в игре?
Опциональный плагин UntieBoats добавляет способность «Отвязать Лодку».
Используйте способность,, пока стоите внутри обычной статической лодки.
Статический объект исчезнет, вместо него появится управляемая динамическая лодка.
Если вы бросите транспорт и отойдете на приличное расстояние, через 24 часа лодка снова станет статической, и вернется на первоначальную позицию
Как построить лодку в лесу?
— Чтобы построить лодку из хвойных деревьев, выбросьте пилу из инвентаря и поднимите. Затем потребуется подождать несколько часов.
— Чтобы построить Весло, поднимите пилу в режиме Красться
Как сжечь лодку?
— Используйте заклинание «Стена пламени» и НЕ двигайте лодку )см видео(
— Чтобы сжечь лодку на воде, надо кинуть внутрь хотя бы одно полено
— Вместе с лодкой можно сжечь тело любого NPC, тем самым, проводив его в последний путь в Нордическом стиле:
Как строить лодку на лесопилке?
— Активируйте лесопилку
— После того, как пила разрежет бревно, появится меню
— Выберите «Лодку»
Лодка появится рядом с игроком
Как строить весла?
— Активируйте лесопилку, выберите «Весло» в появившемся окне
— Весло добавится в инвентарь.
Подробности на видео:
Как использовать лодку?
2) Активация, когда руки пустые:
— Сесть в лодку и грести двумя веслами (клавиши WASD)
— Возвращать лодку в обычное положение (находясь в воде под ней), когда она перевернута
— Толкать лодку по земле, смазав дно жиром
Не забывайте про запас сил! Если он на нуле, лодка двигаться НЕ будет. Гребля снижает ваш запас сил.
Первый тест остойчивости судна (прототип):
30-минутный спуск по Falskaar на одном весле:
Персонаж встает автоматически, если лодка села на мель.
В данном режиме поддерживается только вид от первого лица.
Такой режим гребли больше подходит для открытых водных пространств, где нет риска сесть на мель
Если лодка перевернулась, можно вернуть ее в обычное состояние, убрав оружие/магию из рук и подтолкнув ее снизу.
Как наполнять лодку грузом и нанимать лодочника, чтобы тот отправил ее в Док?
От чего зависит стоимость перевозки груза?
— Торговые перки
— Длина пути
— Если лодка двигается ВВЕРХ по течению, перевозка будет стоить дороже
Видео демонстрирует описанные проблемы:
Предложения по развитию мода приветствуются, но вы должны понимать, что добиться стабильности лодки удалось с большим трудом (я затратил не одну неделю). Шаг вправо/шаг влево: лодка тонет, ведет себя неадекватно или вообще приводит к падениям движка. Так что будьте готовы, что от большинства предложений мне придется отказаться.
На нексусе меня завалили просьбами сделать возможность грести вперед с двумя веслами. Теперь, это возможно, но вы должны поменять режим через консоль (по умолчанию, игрок будет грести назад)
Грести вперед. Включить нереалистичный, но более удобный вариант гребли:
set BoatMode to 1
Установка:
Скопировать файлы в Skyrim\Data
Удаление:
Удалить 2 файла RealisticFunctionalBoats из Skyrim\Data
Удалить 2 файла UntieBoats из Skyrim\Data
Требование:
— Skyrim 1.9 или выше
— Для работы НЕ требуется SKSE
— ВАЖНО! У вас должен быть установлен Unofficial Skyrim Patch либо исправление рыб и насекомых от Wiseman303 (я рекомендую последнее). В противном случае, насекомые и рыба, обладая бесконечной массой, будут двигать лодку, что сильно портит впечатление.
Что бы ни плавает ваша лодка скрипт
Маленькую модель лодки, плавающую в банке с водой, переместили с Земли на Луну. Изменится ли при этом (и если изменится, то как) глубина погружения (осадка) лодки? Ответ поясните.
Это задание ещё не решено, приводим решение прототипа.
Маленькую модель лодки, плавающую в банке с водой, переместили с Земли на Луну. Изменится ли при этом (и если изменится, то как) глубина погружения (осадка) лодки? Ответ поясните.
2. Лодка погружается в воду до тех пор, пока выталкивающая сила, действующая на лодку со стороны воды, не уравновесит силу тяжести. Глубина погружения (осадка) лодки определяется выполнением условия: Fтяж = Fвыт (1). Ускорение свободного падения на Луне меньше, чем на Земле. Но поскольку обе силы прямо пропорциональны ускорению свободного падения, то обе силы Fтяж и Fвыт уменьшатся в одинаковое число раз, и равенство (1) не нарушится.
Критерии оценивания выполнения задания | Баллы |
---|---|
Приведено полное правильное решение, включающее следующие элементы: 1) верно записано краткое условие задачи; 2) записаны уравнения и формулы, применение которых необходимо и достаточно для решения задачи выбранным способом (в данном решении: формула для расчёта количества теплоты, выделяемого при охлаждении вещества; формула для расчёта количества теплоты, выделяемого при кристаллизации вещества); 3) выполнены необходимые математические преобразования и расчёты, приводящие к правильному числовому ответу, и представлен ответ. При этом допускается решение «по частям» (с промежуточными вычислениями) | 3 |
Правильно записаны необходимые формулы, проведены вычисления, и получен ответ (верный или неверный), но допущена ошибка в записи краткого условия или переводе единиц в СИ. Представлено правильное решение только в общем виде, без каких-либо числовых расчётов. Что бы ни плавает ваша лодка скриптОбзор от Thyworm [EN]: (ru version) Описание: Я устал смотреть на все это безобразие (они НЕ должны двигаться как автомобиль или как лошадь!) и решил сделатьНОРМАЛЬНЫЕ лодки, сделать их такими, какими они должны быть (насколько это позволяет движок игры) Как отвязать лодку, которая уже присутствует в игре? Используйте способность,, пока стоите внутри обычной статической лодки. Если вы бросите транспорт и отойдете на приличное расстояние, через 24 часа лодка снова станет статической, и вернется на первоначальную позицию Как построить лодку в лесу? Как сжечь лодку? Как строить лодку на лесопилке? Лодка появится рядом с игроком Как строить весла? Подробности на видео: Как использовать лодку? 2) Активация, когда руки пустые: Не забывайте про запас сил! Если он на нуле, лодка двигаться НЕ будет. Гребля снижает ваш запас сил. Первый тест остойчивости судна (прототип): 30-минутный спуск по Falskaar на одном весле: Персонаж встает автоматически, если лодка села на мель. Если лодка перевернулась, можно вернуть ее в обычное состояние, убрав оружие/магию из рук и подтолкнув ее снизу. Как наполнять лодку грузом и нанимать лодочника, чтобы тот отправил ее в Док? От чего зависит стоимость перевозки груза? Видео демонстрирует описанные проблемы: Предложения по развитию мода приветствуются, но вы должны понимать, что добиться стабильности лодки удалось с большим трудом (я затратил не одну неделю). Шаг вправо/шаг влево: лодка тонет, ведет себя неадекватно или вообще приводит к падениям движка. Так что будьте готовы, что от большинства предложений мне придется отказаться. На нексусе меня завалили просьбами сделать возможность грести вперед с двумя веслами. Теперь, это возможно, но вы должны поменять режим через консоль (по умолчанию, игрок будет грести назад) Грести вперед. Включить нереалистичный, но более удобный вариант гребли: Установка: Удаление: Требование: Американская подлодка налетела на китайскую, но мы об этом не узнаем«Коннектикут» заплыл не тудаСлово «разрядка» прозвучало 30 лет назад, и, казалось, холодная война навсегда ушла в прошлое. Но увы! 7 октября стало известно о том, что в нейтральных водах Южно-Китайского моря американская АПЛ Connecticut, двигаясь в подводном положении, столкнулась с неопознанным предметом. В результате 11 членов экипажа получили травмы. Это событие возвращает нас к мрачным временам холодной войны, от которой всего несколько шагов к войне «горячей». Упоминание о том, что лодка столкнулась с неким «неопознанным предметом», у меня, как и у многих моряков, вызывает лишь улыбку. Уже приходилось встречать комментарии различных «экспертов», высказывавших мнение, что это, дескать, могло быть затонувшее судно или же подводный риф. Однако любой, даже самый молодой, моряк-подводник знает, что все известные препятствия давно нанесены на карты, а атомный подводный крейсер, размер которого превышает девятиэтажный дом, – это не прогулочная лодка, готовая бездумно заплыть куда угодно. Да, можно найти публикации о том, что в 2005 году американская АПЛ «Сан-Франциско» столкнулась с подводной горой, не обозначенной на карте, однако в той истории столько непонятного, что её рассказчики явно наводят тень на плетень. Потому любому профессионалу очевидно: имело место столкновение американской подлодки с другой. Причём даже нет необходимости гадать, с чьей именно. Ещё лет 30–40 назад можно было бы без сомнения сказать, что вторая лодка несла советский военно-морской флаг. Нынешнее столкновение знаменует собой начало нового противостояния – на этот раз между США и Китаем. Ошибка супершпионаВ середине 70-х годов прошлого столетия морское противостояние двух систем переместилось в глубины океана. С тех пор в течение более чем 40 лет США в обстановке глубочайшей секретности посылали свои подлодки на шпионские задания к берегам Советского Союза. Справедливости ради стоит сказать, что тем же самым занимался и СССР. Созданные для того, чтобы бесшумно и незаметно проводить наблюдение, подводные лодки по своей природе были и остаются самым подходящим средством для выполнения шпионской работы. За короткий срок они превратились в одно из важнейших средств добычи разведсведений. Сегодня США вспомнили об этом инструменте в своём противостоянии с Китаем, морская мощь которого растёт с удивительной скоростью. Это отлично понимают в Китае, представитель МИДа которого Чжао Лицзянь заявил, что США намеренно скрывают детали аварии. Потому в Пентагоне пошли на опережение, желая напустить тумана и загладить прокол своих подводников. Как написала газета Navy Тimes, в ВМС США уточнили задачу «Коннектикута», заявив, что она-де должна была пройти над водной поверхностью и прибыть на расположенный на западе Тихого океана остров Гуам. Это явно поспешное заявление вызывает массу вопросов. Например, почему тогда субмарина находилась в подводном положении и почему её маршрут из японской базы Йокосука на остров Гуам пролегал не по кратчайшему пути, а через Южно-Китайское море? Впрочем, для того чтобы понять, что новая легенда шита белыми нитками, достаточно обратить внимание на характеристики «Коннектикута». Понятно, что подробности их засекречены, но даже того, что попало в справочники, достаточно, чтобы иметь представление об этой лодке и задачах, которые стоят перед ней. USS Connecticut (SSN-22) относится к классу лодок «Сивулф», которые были разработаны в конце 80-х годов в качестве ответа советским подлодкам «Щука- Б» проекта 971, отличающимся особо малой шумностью. «Сивулфы» оказались чемпионами по скрытности и такими же чемпионами по стоимости изготовления. Из-за этого их постройку едва не свернули, после того как в 1991 году развалился СССР и следить стало не за кем. Однако в итоге три лодки всё же построили, начинив их самой совершенной на тот момент электроникой. Полуторамесячный запрет на полёты в Турцию обернётся для российских туроператоров огромными потерями. По предварительным подсчетам, речь идет о сумме не менее пяти миллиардов рублей. В 2006 году оборудование «Коннектикута» прошло модернизацию, в связи с чем её стали называть самой совершенной подводной лодкой в мире. И вот теперь нам пытаются рассказать, что лодка-супершпион абсолютно случайно оказалась у берегов Китая, где налетела на подводный риф? Тихо, как под водойОфициально сообщается, что в результате ЧП не очень серьёзно пострадали 11 американских моряков, а сам «Коннектикут» своим ходом добрался до Гуама. То есть ничего страшного не случилось. К этому, конечно, надо относиться со скепсисом. Возможность идти свои ходом не гарантирует, что повреждения оказались лёгкими и «Коннектикут» уже завтра сможет выйти в море. И если китайцам удалось вывести из строя одну из трёх суперлодок, предназначенных для слежки, это стоит дорого. Впрочем, ещё неизвестно, насколько сильно пострадали китайцы. А вот ещё один вопрос, на который нельзя не обратить внимания. Почему сообщение об инциденте поступило только через пять дней после того, как «Коннектикут» пришёл на Гуам? По всей вероятности, США выжидали реакции противоположной стороны, не зная, как отреагируют на случившееся в Пекине. Дело в том, что Южно-Китайское море в последние годы стало довольно неспокойным местом и одной из самых активных точек шпионской деятельности. По всей вероятности, здесь работает не один «Коннектикут», который так неудачно засветился. Китай активно строит новые субмарины, в том числе с баллистическими ракетами. Слежение за ними является сегодня одной из основных задач, стоящих перед американскими подводниками, поскольку таким образом США могут выявить тактико-технические характеристики китайских субмарин. Для этого необходимо подойти поближе. Такое слежение лодки за лодкой не всегда кончается благополучно, потому что даже самый совершенный компьютер не в силах предугадать действия командира подводной лодки, который вдруг понимает, что за ним в упор следит враг. Видно, так было и в этот раз. Но самый показательный факт – отсутствие точных координат места столкновения. Ответ на этот вопрос прояснил бы многое. Однако вряд ли мы их узнаем – ни Вашингтону, ни Пекину не хочется вдаваться в детали. И в этом нет ничего удивительного. Практически никогда в подобных ситуациях стороны не педалируют случившееся, договариваясь кулуарно. Достаточно вспомнить, к примеру, как в 1993 году российская АПЛ «Новомосковск» столкнулась в Баренцевом море с американской SSN-646 Grayling, которая следила за нашей субмариной. ИТАР-ТАСС тогда тоже сообщало о столкновении «Новомосковска» с «неопознанным подводным объектом». Или взять другой случай, когда в 1983 году наша К-10 столкнулась в Южно-Китайском море с неизвестным объектом. Об этом тогда даже не сообщили. Лишь через много лет стало известно, что К-10 протаранила китайскую подлодку. Наконец, нельзя не вспомнить «Курск», который, если верить множественным признакам, отправила на дно американская АПЛ «Мемфис», следившая за маневрами нашего ракетоносца. Правда на глубинеПодобное столкновение в 1967 году пережил и я лично. Тогда наша лодка К-131 проекта 675, неся крылатые ракеты и имея на борту научную группу, выполняла в нейтральных водах Баренцева моря замеры гравитационного поля. По требованию учёных лодке часто приходилось менять глубину погружения, скорость и даже курс. В 19 часов я, будучи старшим помощником командира подводной лодки, заступил на вахту, чтобы дать командиру возможность побриться перед ужином. Вахтенный офицер запросил разрешения изменить глубину с 80 до 60 метров и уменьшить скорость корабля с 17 до 12 узлов. Поскольку манёвр был несложным, я разрешил ему выполнять его, а сам направился в корму центрального поста. После разведка подтвердила, что это была английская субмарина, осуществлявшая слежение за нами. После столкновения она ушла в норвежский порт Тромсё, а потом в Англию. Спустя много лет, в 2000 году, на всемирном конгрессе подводников мне удалось поговорить с Джеймсом Блейком, который служил на английской субмарине в момент столкновения унтер-офицером. Он поначалу пообещал выяснить подробности того старого эпизода, но когда мы вновь встретились в 2006 году, он коротко ответил мне: «Вадим, ничего узнать не удалось. Королевство умеет хранить свои тайны!» Этот короткий рассказ я привёл к тому, что подробности столкновения субмарин, как правило, никогда не раскрываются. Вот и столкновение, произошедшее 2 октября в Южно-Китайском море, останется на уровне версий и, возможно, всплывёт только не ранее чем через 50 лет в какой-нибудь книге. Whatever+floats+your+boat201 mad boat 202 your department 203 boat 204 according to your request 205 boat to rock the boat — перен. раскачивать лодку; нарушать сложившееся равновесие 206 in accordance with your request 207 Your E. 208 boat 209 whatever 210 your(s) is that your phone? — это ваш телефон? sincerely yours — искренне Ваш, преданный Вам (в конце письма) 211 your(s) is that your phone? — это ваш телефон? sincerely yours — искренне Ваш, преданный Вам (в конце письма) 212 boat 213 boat 214 Harvard Boat Race 215 Mosquito boat 216 PT boat 217 This Land Is Your Land 218 boat 219 jolly boat 220 whatever См. также в других словарях:whatever floats your boat — whatever floats (your) boat do what makes you happy. If you want to have five children you should have five whatever floats your boat. Usage notes: also used in the form what floats your boat: By the time you ve finished high school, you ve… … New idioms dictionary whatever floats your boat — When people say this, they mean that you should do whatever makes you happy … The small dictionary of idiomes whatever floats your boat — spoken phrase used for saying that although an idea or plan does not seem good to you, you can accept that someone else likes it Thesaurus: preferring and preferencesynonym Main entry: float … Useful english dictionary whatever floats your boat — When people say this, they mean that you should do whatever makes you happy. (Dorking School Dictionary) *** Although you don t quite agree with someone, it s their choice and you think they should so whatever makes them happy. You … English Idioms & idiomatic expressions whatever floats your boat — See float your boat … English idioms whatever floats your boat — 1. pronoun What makes you happy; what stimulates you. 2. interjection Do whatever makes you happy or stimulates you … Wiktionary whatever floats your boat — spoken used for saying that although an idea or plan does not seem good to you, you can accept that someone else likes it … English dictionary whatever floats boat — whatever floats (your) boat do what makes you happy. If you want to have five children you should have five whatever floats your boat. Usage notes: also used in the form what floats your boat: By the time you ve finished high school, you ve… … New idioms dictionary whatever creams your twinkie — interjection Do what you will, whatever makes you happy. I guess the thrill is in the conflict, not in the need to know. Hey, whatever creams your twinkie, Binky. Syn: whatever floats your boat … Wiktionary float your boat — arouse you, interest you, to each his own, turn you on Personally, I m not into athletic girls, but whatever floats your boat … English idioms float somebody’s boat — float sb s ˈboat idiom (informal) to be what sb likes • You can listen to whatever kind of music floats your boat. Main entry: ↑floatidiom … Useful english dictionary «Счастливая карточка» — испытайте удачу!ПодробностиДля участия необходимо авторизоваться на странице акции. После этого вы сможете стереть защитный слой со специального поля на карточке и забрать подарок, который вам достался сегодня. В акции можно участвовать один раз в сутки до тех пор, пока она активна. Награда определяется случайно. Полный список наград доступен на странице акции. В числе призов: Обратите вниманиеВ: Я могу получить любую награду из списка возможных? В: Сколько времени у меня есть, чтобы забрать приз или воспользоваться акционным предложением? В: Как часто обновляется таймер до следующей попытки? В: Если у меня есть активное предложение, смогу ли я использовать еще попытку, чтобы изменить приз? В: Если я воспользовался предложением, то смогу снова поучаствовать в акции? В: Пополнять счет нужно обязательно на странице акции? В: Я могу воспользоваться «Беспроцентным кредитом» для оплаты акционного предложения? В: Если у меня не погашен «Беспроцентный кредит» и я воспользовался акцией, как распределятся средства? В: Можно ли бонусными кредитами оплатить другие услуги или погасить «Беспроцентный кредит»? В: Можно ли оплатить акционное предложение с помощью SMS или через активацию ПИН-кодов? Как управлять плотом (плавать на плоту) в Valheim?Сегодня разберемся, как плавать на плоту и управлять им в игре Валхейм. Возможно, кому-то будет интересно. В игре круто проработана система плавания на плоту. Когда-то я играл в игру Рафт, в которой вся система построена на том, что плаваешь в море, и система плавания очень примитивна. Просто плывешь на куске доски, которая не подчиняется физическим законам. В Валхейм все сделано качественно с точки зрения мореплавания. На плоту есть несколько возможностей управления, можно держаться за столб. В этой игре можно играть с друзьями, поэтому один человек держится за руль, остальные могут держаться за эту балку, чтобы не слететь с плота. Больше здесь ничего делать не надо. Из особенностей плота – на нем есть маленькая лестница. Если вы вдруг упали в воду, то залезть на плот никак не получится. Единственная возможность – по лестнице, нажав «Е». На клавиатуре 4 кнопки управления: D, S, E, D. Первые две – плыть вперед, назад. У нас есть один задний ход. Если вы без парусов, то плот плывет назад. Если нужно отплыть от острова, то используете весло. Дальше есть небольшой ход вперед. Справа есть иконка «плавание против ветра». Ветер дует навстречу нам в лицо. Под парусом мы плыть так не можем, но с веслами можно продвигаться вперед. Режим управленияЕсли вам нужно плыть Галсами, и они проходят через смену ветра, то вам нужно поменять режим открытия парусов. Тогда можно повернуть туда, куда необходимо. Лодка замедлится, но в целом это позволит нам перекинуться. Есть еще половинчатый парус вперед – это нужно нажать второй раз на клавишу W. Есть полный парус вперед с максимальной скоростью. Когда корабль находится в рыжей зоне, то он плывет. Ветер дует почти нам в лицо, но корабль все равно движется вперед. Чтобы нам развернуться, ставим режим руления с малым ходом. Если ветер дует в паруса, то можно спокойно рулить. Все время нужно следить за ветром. Как поворачиватьМожно поворачивать вправо или влево. Каким образом осуществляется поворот? Мы повернули руль вправо, и лодка будет поворачивать вправо, пока мы не выровняем руль. Скорость поворота можно снизить. Желтая полоска означает, насколько сильно мы поворачиваем. Когда не показано никакой желтой полоски, то поворот не идет. Корабль плывет только вперед. Таким же образом он может плыть назад или стоять в дрейфе. Причем в дрейфе корабль стоит полностью на месте, волнами и ветром никуда его не сносит. Также происходит поворот налево. Можно повернуть руль налево и выставить движение вперед, либо назад. Если мы вывернули колесо налево и плывем по ветру, то корабль поворачивается влево. Если мы переключимся в режим назад, то корабль поворачивается вправо. Как плаватьУ нас есть задача есть плыть от берега, но нет ветра. Если мы поднимем парус, то корабль плыть не будет, потому что мы стоим против ветра. В теории мы можем плыть в режиме маневрирования. Медленно корабль будет плыть на мускульной тяге. Есть вариант плыть в таком режиме, либо галсами. Что такое галс? Поворачиваем сначала корабль направо, ловим ветер, ставим парус и плывем какое-то расстояние. Потом разворачиваемся и галсом плывем к берегу. Если бы нам нужно было плыть в другом направлении, то ветер этого бы не позволил. Потому что при выворачивании руля мы бы столкнулись с тем, что ветер перестает дуть, и плыть становится невозможно. Но все же немного ловим ветра и плывем галсами. Поставили парус и плывем вначале левее, а потом разворачиваемся и плывем зигзагом. Таким образом можно плыть против ветра. Переходим в режим маневрирования, потому что нам нужно пройти через зону, где нет ветра. Переходим и плывем в другой галс. Немного цепляем ветер и плывем в другую сторону. Теперь вы узнали, что такое плавание на лодке. Напишите в комментариях, понятно было вам или нет, задавайте вопросы. © 2021Онлайн сборник полезных советов Все права сохранены. Внимание! Информация, опубликованная на сайте, носит исключительно ознакомительный характер и не является рекомендацией к применению. Материалы могут содержать информацию, предназначенную для пользователей старше 18 лет. 18+
|