Бол в бейсболе что это
Правила бейсбола
2. Используемая терминология (см. ниже)
3. Общие требования к подготовке и проведению игры
4. Начало и окончание встречи
5. Ввод мяча в игру. «Живой» мяч
6. Бьющий
7. Бегун
8. Питчер
9. Судья
10. Основные инструкции для судей
Используемая терминология
Апелляция (APPEAL) – действие представителя одной команды, заявляющего, что команда соперников нарушила Правила.
Ayт (OUT) – выведение игроков нападения из игры в течение половины иннинга.
Базовый тренер (BASE COACH) – член команды, одетый в ее форму, находящийся в зоне тренера у первой или третьей базы и руководящий действиями бьющего и бегунов.
Бант (BUNT) – отбивание мяча без замаха, при котором бита подставляется под мяч.
Бегун (RUNNER) – игрок нападения, достигший 1-ой базы и не выведенный в аут, перемещающийся по базам или возвращающийся к базе.
Бок (BALK) – нелегальные действия питчера по отношению к бегуну или нескольким бегунам, находящимся на базах, дающее право всем бегунам переместиться на одну базу.
Бол (BALL) – подача, осуществленная питчером, не попавшая в страйк-зону в полете.
Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, пролетел через страйк-зону, он считается болом. Если такой мяч касается бьющего, последний получает право переместиться на первую базу. Если бьющий, имея два стройка, пытается отбить такой мяч и промахивается, то вступают в силу правила, предусмотренные пунктами 6.05(в) и 6.09(б). Если же бьющий отбивает такой мяч и никто из бегунов не выведен в аут, то это считается легально отбитым мячом, как если бы мяч был отбит в полете.
Быстрая подача (QUICK RETURN) – подача, выполненная питчером с явным намерением застать бьющего не готовым к отбиванию. Такая подача является нелегальной.
Бьющий (BATTER) – игрок нападающей команды, находящийся в зоне бьющего.
Бьющий-бегун (BATTER-RUNNER) – игрок нападающей команды, который закончил отбивать, но не выведен в аут, или пока он не достиг первой базы.
В полете (IN FLIGHT) – отбитый, поданный иди брошенный мяч, который еще не коснулся земли или других объектов, кроме полевых игроков.
Выбор полевого игрока (FIELDER’S CHOICE) – действия полевого игрока, который, приняв отбитый по земле мяч, играет не против бьющего, который стал бегуном, а против предыдущего бегуна. Данный термин применяется секретарями матча (а) для засчитывания продвижения бьющего-бегуна или бегуна, занимающего одну или более баз, пока полевой игрок пытается вывести в аут другого бегуна; (б) для засчитывания продвижения бегуна исключительно из-за бездействия защищающейся команды.
Вынужденный аут (FORCE OUT) – действие, в котором салить можно не бегуна, а базу.
Вынужденная игра (FORCE PLAY) – игра, когда бегун после удара обязан освободить занимаемую базу для бьющего-бегуна или другого бегуна.
Граунд бол (GROUND BALL) – отбитый мяч, который катится или прыгает по земле.
«Дикая» подача (WILD PITCH> – неточная подача, брошенная слишком высоко, низко или в сторону от «дома», так что кетчер не может поймать мяч.
Защита (DEFENSE or DEVENSIVE) – команда, занимающая позицию на игровом поле.
Зона бьющего (BATTER’S BOX) – место, размеченное на поле, в пределах которой должен находится бьющий, выполняя действия с битой.
Иннинг (INNING) – это часть встречи, в течение которой команды поочередно играют в защите и в нападении. Смена команд происходит после выведения в аут трех игроков нападения.
Инфилдер (INFIELDER) – игрок защиты, занимающий позицию во внутреннем игровом поле (инфилде).
Инфилд-флай (INFILD FLY) – мяч, отбитый высоко в воздух в пределах фэйр-территории (не лайн-драйв и не попытка «банта»), и который ловится любым игроком, находящимся в пределах инфилда, без особых усилий при занятых первой и второй, или первой, второй и третьей базах в ситуации менее двух аутов.
Кетчер (CATCHER) – полевой игрок, занимающий позицию за пластиной «дома».
Кетчер-зона (CATCHER’S BOX) – размеченная площадка, в пределах которой должен находится кетчер, когда питчер подает мяч.
Клуб (THE CLUB) – официальное лицо или группа лиц, ответственных за сбор команды, обеспечивающих игровое поле и необходимые удобства, представляющие команду в отношениях с Лигой.
Менеджер (MANAGER) – лицо, назначаемое клубом, ответственное за действия команды на поле и представляющее команду в контактах с судьями и командой противника. Менеджером может быть назначен игрок команды.
а) клуб должен представить менеджера главному судье матча не позднее, чем за 30 минут до официального начала встречи.
б) менеджер должен сообщить судье, что возлагает на игрока или тренера определенные обязанности, предусмотренные Правилами, и любые действия такого назначенного представителя носят официальный характер.
в) если менеджер покидает поле, он обязан назначить игрока или тренера в качестве своего заместителя, и этот заместитель принимает на себя обязанности, права и ответственность менеджера. Если менеджер отказывается сделать это, то заместителя должен назначить главный судья из состава команды.
Мертвый мяч (DEAD BALL) – мяч находящийся вне игры. Игра останавливается.
Объявленная игра (CALLED GAME) – игра, объявленная судьей законченной в силу одной из причин.
Фэйр-бол определяется, исходя из положения мяча относительно фал линий и фал-мачты, а не из того, был ли игрок, коснувшийся мяча, на фал или фэйр территории.
Если мяч касается земли в инфилде. между «домом» и первой или между «домам» и третьей базами и затем отскакивает на фал-территорию не коснувшись баз, игрока или судьи, или если мяч касается игрока на фал-территории, то это фал-бол. Если мяч касается фэйр-территории за первой или третьей базами, а затем отскакивает на фал-территорию, то такой мяч засчитывается как игровой (живой) мяч.
Правила бейсбола. Часть 5. Термины и статистические показатели
Run (R) — ран. Заработанное очко. В бейсболе побеждает та команда, которая сделает больше ранов. Чтобы сделать ран игрок атакующей команды должен пробежать все базы и прибежать в «дом».
Run Batted In (RBI) — количество ранов, которые были заработаны после хита бэттера, без учета ранов, заработанных после ошибок защиты. Если говорят «Этот бэттер сделал 2 RBI», это значит, что после его удара 2 игрока прибежали в «дом». При этом сам бэттер мог получить аут.
Hit (H) — хит. Один хит — это один отбитый мяч, после которого хиттер занял базу.
Single (1B) — сингл. Это хит, после которого хиттер занял первую базу.
Double (2B) — дабл. Это хит, после которого хиттер занял сразу вторую базу.
Triple (3B) — трипл. Это хит, после которого хиттер занял сразу третью базу.
Home run (HR) — хоум-ран. Хоум-ран — это хит, после которого игрок успел обежать все три базы и прибежать в «дом», т.е. сделать ран. Обычно, хоум-ран случается когда мяч улетает за пределы игрового поля (но не за линию фол-территории). Но бывают хоум-раны, при которых мяч не покидает пределы поля, они так и называются «Inside The Park Home Run».
Base on Balls (BB) — он же «walk» («уок»). Занятие первой базы бэттером после четырех боллов, без хита.
Intentional Base on Balls (IBB) — намеренный пропуск питчером бэттера на первую базу. Питчер может принять решение специально пропустить бэттера на первую базу, если данный бэттер имеет очень хорошую среднюю отбиваемость и/или высокий процент выбивания хоум-ранов. Особенно, если следующий за ним бэттер слабее и его питчер постарается выбить из игры.
Hit By Pitch (HBP) — когда мяч после броска питчера попадает в тело бэттера (в т.ч. руку/ногу) — бэттер занимает первую базу.
Strikeout (K, SO) — страйк-аут. Третий страйк для бэттера означает страйк-аут. Один страйк — это когда: а) питчер бросил мяч в страйковую зону, но беттер не делал попытку удара; б) питчер бросил мяч, но бэттер отбил его в фол-территорию (таких страйков может быть не более двух); в) питчер бросил мяч, но бэттер промахнулся мимо него.
Double play (DP) — двойной аут, т.е. когда защита выбивает из игры сразу двоих игроков атаки.
Triple play (TP) — тройной аут, т.е. когда защита выбивает из игры сразу троих игроков атаки.
Plate Appearances (PA) — количество выходов на биту (для бэттера).
At Bats (AB) — количество выходов на биту (для бэттера) без учета уоков, намеренных уоков, ударов мячом, пожертвованных флайев и пожертвованных бантов.
Sacrifice Fly (SF) — пожертвованный флай. То же самое, только через флай-аут.
Формула: AVG = H / AB
Для хиттера этот показатель означает как часто он отбивает мячи (т.е. делает хит). Для питчера — как часто его мячи отбивают хиттеры (т.е. пропускает хит). Для хиттера, чем выше AVG, тем лучше. Для питчера, наоборот — чем ниже AVG, тем лучше. Например, показатель хиттера AVG=0.300, означает, что он делает хит в 30% случаев (0.300*100%=30%), т.е. практически в каждом третьем выходе на биту.
BABIP (Batting Average on Balls In Play) — более развёрнутый показатель выбивания хитов. Бэттер ↑ Питчер ↓
BABIP = (H – HR)/(AB – K – HR + SF)
Данный показатель определяет число хитов, которые отправляются в игру (т.е. после которых занимаются базы). Как видно по формуле, в отличие от AVG, BABIP не включает хоум-раны, страйк-ауты, но учитывает Sacrifice Fly.
OBP, OBA (On base percentage) — процент занятия базы бэттером. Бэттер ↑
OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)
Самая важная вещь, которую бэттер должен сделать на поле — это не сделать аут. Данный показатель показывает как часто бэттер занимает базу, т.е. не делает аут.
SLG (Slugging average) — результативность отбивания. Бэттер ↑
([Singles] + [Doubles x 2] + [Triples x 3] + [Home Runs x 4])/[At Bats]
OPS (On-base Plus Slugging) — процент занятия баз плюс результативность отбивания. Бэттер ↑
OPS = OBP + SLG
wOBA (Weighted On-Base Average) — показатель силы бэттера. Бэттер ↑
wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)
ERA (Earned run average) — средняя пропускаемость ранов за 9 иннингов (для питчера). Питчер ↓
ERA = 9 × Пропущенные раны / Сыгранные иннинги
Раны, пропущенные из-за ошибок защиты, не учитываются.
FIP (Fielding Independent Pitching) — показатель самостоятельности игры питчера и его зависимости от игры защиты. Питчер ↓
FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + constant (constant обычно равен 3,20)
Данный показатель исключает из ERA те игровые компоненты, которые не зависят от питчера (т.е. ошибки/успехи игроков защиты) и делает акцент на тех игровых компонентах, которые контролирует сам питчер — хоум-раны, уоки, страйк-ауты. Данный показатель имеет ценность в сравнении с ERA. Например, если ERA питчера равен 4,00, а FIP питчера равен 2,00, то это значит, что питчер сам по себе действует эффективнее обороны команды. Если же наоборот — FIP больше, чем ERA, то это значит, что питчеру скорее всего везёт и его «вытягивает» защита.
WHIP (Walks and Hits per Inning Pitched) — показывает сколько уоков и хитов делает питчер за иннинг. Питчер ↓
WHIP = (BB + H) / IP
Грубо говоря, это показатель аналогичный бэттерскому OPS — частоте попадания на базы. WHIP показывает сколько бэттеров питчер пропускает на базу за 1 иннинг.
WAR (Wins Above Replacement) — ценность игрока. Бэттер ↑ Питчер ↑
Показывает сколько побед может принести игрок в его сравнении со среднестатистическим игроком, которого можно вызвать на замену из низшего дивизиона. Звучит сложно. Но объясняется легко на примере. Допустим есть игрок и его WAR=4.0. Это значит, что если бы этот игрок не выходил на поле (например, из-за травмы), то команда заработала бы на 4 победы меньше. А с ним в составе получается заработали на 4 победы больше. Единой формулы WAR нет, все сайты рассчитывают его самостоятельно.
LD% (Line Drive Percentage) — процент отбивания прямых мячей, т.е. линейных, параллельных уровню земли (лайн-драйвы).
GB% (Ground Ball Percentage) — процент отбивания мячей вниз, в землю (граунд-болл).
FB% (Fly Ball Percentage) — процент отбивания мячей в верх, в небо (флай-болл).
Лайн-драйвы всегда сложнее ловить, они быстрее летят и представляют большую угрозу для защиты команды. Граунд-боллы ловить проще, потому что после удара об землю мяч начинает по ней катиться и его скорость уменьшается. Флай-боллы ловить проще всего и это на 90% гарантированный аут для бэттера, но хороший и сильный флай-болл — это потенциальный хоум-ран. Поэтому в статистике питчеров чем ниже LD% — тем лучше, чем выше GB% — тем лучше. У бэттеров, соответственно, всё наоборот. А FB% имеет ценность в сравнении с показателем HR/FB*100%, т.е. процент хоум-ранов, которые возникают после каждого флай-болла; чем выше FB% и чем выше HR/FB — тем хуже для питчера и лучше для бэттера.
Основная статистика питчера выглядит так ▼
Основная статистика бэттера выглядит так ▼
Бол в бейсболе что это
Куда нужно бросить мяч, чтобы не получить бол?
Бол (Ball) – это штрафные очки, получаемые питчером за выполнение броска мимо зоны страйка. Если мяч во время подачи сначала коснется земли, а потом пролетит над зоной удара, то все равно подача засчитывается как бол. А если мяч коснется бэттера, тогда игрок перемещается на базу номер один. После четырех неправильных подач питчера отбивающий игрок беспрепятственно занимает первую базу.
Термин «бол» используется судьями и комментаторами во время проведения матча.
Турнир:
Чемпионат Румынии. Первая лига
Чтобы полнее разбираться в современном бейсболе и не теряться при просмотре.
Одной из стран, в которых бейсбол пользуется повышенной популярностью, является государство.
Часто во время бейсбольных матчей отбитый беттером мяч взмывает высоко в воздух, предоставляя.
Основу бейсбольного матча составляет противостояние питчера и беттера, подающего и.
Что такое бок? Когда судья объявляет бок? Какие ошибки питчера приводят к объявлению судьёй «бок»? Бок (Balk) – это одна из.
Аут бегущему – в бейсболе под этим термином подразумевают ситуацию, при которой игрок нападения должен покинуть поле. Аут.
Что такое “фэйр-бол”? Какой мяч называют фэйр-болом? Фэйр-бол – это несколько состояний мяча, находящегося в игре: 1) мяч.
Что такое “хоум-ран” в бейсболе? Что дает возможность сделать хоум-ран? Хоум-ран – это очень удачное отбивание мяча бьющим.
В современном спорте большое внимание уделяется безопасности, причем усиливается защита.
Поведение фанатов во время футбольного матча может быть очень разным. Бурная радость.
Понятие «аквабайк» в основном знакомо тем, кто любит спорт и тем, кто от него далёк.
Правила и тактика бейсбола
Спасибо за Выши комментарии, это очень важно. Я внимательно отношусь к пожеланиям и постараюсь написать обо всем, что интересно Вам.
Начнем с основных понятий, далее в каждом отдельном разделе, я буду дополнять их более специфическими.
Это должен знать каждый
Иннинг (inning) — период бейсбольного матча, во время которого команды по разу играют в защите и нападении. Матч состоит из 9 иннингов, если счет равный – играются дополнительные иннинги до победы одной из команд.
Ран (run) — очко, заработанное игроком нападения.
Страйк-зона (strike zone) — пространство, находящееся непосредственно над «домом». Сверху по высоте ограничено — воображаемой горизонтальной линией, проходящей по центру торса бэттера, а снизу — воображаемой горизонтальной линией, проходящей по нижнему краю колена бэттера.
Страйк (strike) — ситуация, фиксируемаяарбитром в определенных случаях:
Бол (ball) — мяч, поданный питчером вне страйк-зоны и не поражённый битой отбивающего. Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, пролетел через страйк-зону, он считается болом.
Аут (out) — ситуация (или команда судьи), означающая, что игрок нападения выведен из игры. Существуют несколько вариантов сделать Аут игроку нападения, подробнее в разделе данной статьи “Игра в защите”.
Ампайр (umpire) — судья, в бейсболе 4 судьи, по одному на каждой «базе» и один на «доме».
Питчер (pitcher) — игрок защищающейся команды, бросающий (подающий) мяч.
Бэттер (batter) — игрок нападения с битой, бьющий.
Площадки и стадионы MLB
Бейсбольные площадки очень необычные и нестандартные! В России, например, сложно себе представить стадион подобной формы. Однако в США бейсбол обожают и не смотря на множество игр чемпионата и плотный календарь, на стадионах самых популярных клубов почти всегда аншлаг. Об истории самых красивых и интересных стадионов MLB я обязательно напишу в одной из следующих статей. А начнем, опять же, с определений:
Данные иллюстрации, на мой взгляд, максимально информативны и на них показаны все важнейшие составляющие бейсбольного поля, кроме разве что буллпена, поскольку на разных стадионах буллпен может находиться в разных местах, но в любом случае за пределами игровой зоны (за ограждением или в фаул зоне).
Немного о расстояниях.
Питчерская горка находится в центре инфилда и приподнята на 45 см над уровнем поля. Расстояния между базами 27.45 метров (90 футов). Расстояние между питчерской горкой и домом 18 метром (60.5 футов).Расстояние от дома до линии ограждения могут варьироваться, примерно 400-410 футов.
Предлагаю оценить несколько самых крутых стадионов MLB
Yankee Stadium (New York Yankees)
Дата открытия: 16 апреля 2009.
Fenway Park (Boston Red Sox)
Составы команд и позиции игроков на поле
По правилам Национальной Лиги в стартовый состав команды входит 9 игроков, в том числе питчер. И все они являются игроками как атаки (обязаны выходить на биту), так и обороны, занимая определенную позицию на поле. По правилам же Американской Лиги, командам позволено назначить отбивающего вместо питчера (до начала матча), при этом «назначенный отбивающий» (designated hitter, DH) не играет на позиции в защите. Вот еще несколько определений:
Рассмотрим расстановку игроков на поле:
С игроками на позициях питчера и кэтчера все довольно очевидно, в виду их специфической роли. А вот остальные игроки временами могут менять свои «амплуа». Это зависит от конкретного состава выбранного на игру. Но все равно, каждая позиция требует определенных навыков. Например, при игре на первой базе очень важны реакция и отличная ловля мяча и не так важна скорость, поэтому ее как правило занимает самый медленный и тяжеловесный игрок, в то время как позиция 2-го базового или шорт-стопа требуют скорости, хорошей координации и точности броска. Позиции аутфилдеров отдают так же быстрым игрокам и с «сильной рукой», их задача как можно быстрее возвращать мяч в зону инфилда или прямо в дом, если игрок нападения далеко отбил подачу питчера.
Все особенности и тонкости игры на позициях в защите подробно описаны в следующем разделе!
Игра в защите
По правилам MLB команда хозяин всегда начинает матч в защите, а это значит, что в каждом иннинге именно у них будет последняя возможность изменить счет в игре!Задача защиты в каждом иннинге вывести 3 игроков нападения в аут. Это можно сделать несколькими способами:
Все просто, когда базы пусты. Внимание защиты приковано только к бэттеру. Но когда базы заняты одним, двумя или сразу тремя игроками нападения – вот где начинается самое веселье!
Питчер-кэтчер
Как я уже писал выше, питчер и кэтчер – это такая «сладкая парочка», они должны работать как единое целое! Кэтчер «заказывает» бросок питчеру при помощи условных знаков. Питчер может отказаться и попросить другой бросок. Когда оба находят оптимальный вариант, питчер выполняет подачу (питч). Так же кэтчер подсказывает питчеру о возможной краже базы раннером (когда раннер далеко отходит от базы, которую он уже занял, в направлении следующей). В таком случае питчер бросает мяч своему игроку на базу и если тот коснется раннера ловушкой с мячом до того как раннер коснется базы – ему будет засчитан аут (tag out)!
Примерно 90% времени матча мы наблюдаем на противостояние питчер – бэттер, поэтому очень важно понимать почему питчер выполняет тот или иной тип подач и почему бэттер далеко не всегда бьет даже по, казалось бы, очевидному мячу…
Небольшой анонс! Вообще говоря, о битве питчера и бэттера нужно отдельный текст писать. О психологии, работе и я обязательно это сделаю, но в этой статье остановлюсь только на самых важных деталях.
Какие существуют подачи:
У каждого питчера свой набор подач, которые он выполняет лучше всего. Варьируя броски и скорость питчер пытается запутать, «раскачать» бьющего, провоцируя того на ошибочные взмахи биты. Но когда за спиной у питчера уже есть пропущенные хиты и раннеры на базах + отсутствие аутов в иннинге, это усложняет задачу. В таком случае питчер корректирует подачи, чтобы у игроков защиты была возможность разыграть комбинации с выводом в аут сразу нескольких игроков нападения:
Игроки на базах
Игроки на базах должны хорошо читать игру и быть готовым к приему мяча в любой ситуации. Им не нужно быстро и далеко бегать, главное правильно выбрать позицию. В зависимости от бэттера (леворукого или праворукого) игроки на 1 и 3 базах могут смещаться от своих баз для перекрытия направлений полета мяча. Но если на 1 базе раннер, защитнику так же нужно быть готовым принять мяч от питчера и пытаться вывести в аут раннера, если тот далеко отошел от нее. В это время игрок 2 базы должне сместиться от нее в сторону 1 базы перекрывая пространство между базами, поэтому ему необходимо быть быстрым и координированным, чтобы успеть на 2 базу (при розыгрыше дабл-плей) и затем передать мяч на 1. Чаще всего 2-ой базовый правша (просто удобнее и быстрее бросать на 1 базу) и только 4 игрока данной позиции с 1950г были левши.
Шорт-стоп (shortstop, SS)
Игроку защиты на позиции шорт-стоп чаще других приходится вступать в игру после удара бэттера. Большинство отбивающих в лиге – праворукие и по статистике чаще всего после удара мяч летит в левую сторону от бэттера, аккурат в позицию шорт-стопа. Поэтому на этой позиции играет, как правило, лучший защитник команды. Он должен быть быстрым и очень точным в передачах, но при этом он не всегда хороший отбивающий в нападении, поэтому находится в конце списка, но об этом позже.
Аутфилдеры
Игроки делятся на боковых (слева и справа) и центрального. Их приоритетная задача ловить длинные мячи слета (делать флай-ауты). На этих позициях играют защитники с самыми сильными руками, при необходимости способными быстро доставить мяч до любой точки инфилда или сразу в дом. Центральный игрок должен быть очень быстр, поскольку ему нужно покрывать большее расстояние и подстраховывать боковых. В целом аутфилдеры намного реже выполняют чисто оборонительные функции и по статистике они самые сильные игроки на бите.
Игра в атаке
В тоже самое время, игрокам нападения нужно заработать как можно больше ранов в иннинге. А для этого нужно занимать базы и выбивать хиты:
Но выбивать мяч за пределы площадки регулярно невозможно, поэтому нужно в первую очередь думать о том как просто занять базу и планомерно продвигаться или продвигать своих коллег по базам.
Порядок игроков в списке отбивающих устанавливает менеджер до начала матча и не может менять местами игроков в течение игры. Конечно, только при первом нападении команды менеджер точно знает кто и в каком порядке выйдет на биту, поэтому может поставить правильных игроков (так же он может провести замену по ходу матча). Обычно первым на биту выходит быстрый игрок с хорошими шансами занять 1 базу. А для этого не нужно обязательно выбивать мяч далеко и высоко. И в случае успешного действия, на 1 базе будет быстрый игрок, который сможет не только быстро бегать по базам, но и «красть» их (когда в момент подачи питчера, реннер на 1 базе бежит на 2-ю и успевает коснуться базы до того, как его осалит защитник).
Рассмотрим пример, раннер на 1 базе, питчер на бите и 0 аутов. В таком случае питчер может не пытаться отбить мяч далеко, а сделать бант (короткий удар), что даст возможность раннеру добежать до следующей базы. Бэттер так же может занять базу, но только если он быстро бегает и бант был выполнен очень удачно, в противном случае это 100% форс-аут на 1 базе, но не страшно – есть еще 2 аута в запасе…
Третьим же в списке отбивающих всегда стоит мощный бьющий, задача которого бить, рубить и «печь» RBI как блины на масленицу! Самый сок, когда игрок данной позиции выходит при загруженных базах (все 3 базы заняты раннерами), в таком случае питчеру даже нельзя пропустить бэттера на 1 базу (интеншинал уок), чтобы дальше было полегче… Если в такой ситуации бэттер выбивает мяч за пределы площадки, это называется Грэнд Слэм (хоум ран с 3 раннерами на базах), таким образом за один хит команда может получить максимум 4 рана!
Насладимся самыми мощными и важными Грэнд Слэмами в MLB:
В итоге побеждает команда, которая набрала больше ранов за 9 иннингов. В случае равенства, играются дополнительные иннинги до победы одной из команд. В бейсболе отдельно взятая игра, сама по себе не так важна, поэтому команды играют серии из 3-4 матчей в течение регулярного сезона и до 3 или 4 побед в плей-офф. Всего у каждой команды игр в регулярке 162! Играют практически каждый день, так что скучать и долго ждать новых матчей фанатам бейсбола не приходится. Так что, присоединяйтесь, дамы и господа.)
Пожалуй на этой радостной ноте я закончу свою опись правил и тактических особенностей. Очень надеюсь, что Вам было интересно читать и Вы узнали для себя что-то новое.
Правила бейсбола не так сложны, а вот разных игровых ситуаций множество. Бейсбол надо смотреть и изучать, но это того стоит!