Бог войны чего игра
Обзор игры God of War: отцы, дети и Клинки Хаоса
Содержание
Содержание
Нигде ты не спрячешься, спартанец. Ты можешь сколько угодно пытаться убежать от правды, это ничего не изменит. Ты можешь притворяться кем угодно: учителем, мужем, отцом… Но есть одна бесспорная истина, от которой ты не уйдешь — ты не изменишься. Ты навсегда останешься чудовищем.
Этот момент God of War настолько сильно врезался мне в память, что я просто не смог пройти мимо и не использовать цитату в своем обзоре. Да простят меня Боги (и админы клуба DNS), но что поделать, если сильно хочется?
Информация об игре
Платформа | PS4 |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Разработчик | SIE Santa Monica Studio |
Год релиза | 2018 |
Язык интерфейса | русский язык |
Язык озвучки | русский язык |
Многопользовательский режим | нет |
Рейтинг Metacritic | 94 |
Сюжет
В предыдущие игры серии я не играл, но был в курсе, что God of War 2018 в плане геймплея сильно отличается от прошлых частей. Но все я же начал именно с этой части — и в принципе не пожалел.
Сюжет в игры прост как дважды два — после всех событий третьей части, Кратос переезжает в Скандинавию, мудреет, седеет и обзаводится семьей. В один прекрасный день жена помирает, и батя с сыном отправляются развеять прах матери с самой высокой вершины девяти миров. Собственно, вся игра и состоит в прохождении этого пути.
Конечно же, я сильно упростил сюжет — на самом деле все куда интереснее и сложнее. Разумеется, что по ходу игры нам будут попадаться разные персонажи, сюжетные твисты и головоломки, но основная ставка сделана на взаимоотношения отца и сына.
В самом начале игры разработчики ясно дают понять, что отношения между Кратосом и Атреем (так зовут сына) довольно прохладны — мальчик преимущественно воспитывался матерью, а отец пропадал на охоте и или где-то на просторах Мидгарда. Естественно, что Атрей практически ничего не знал о своем отце — прошлое Кратоса держалось в строжайшей тайне. По ходу игры Кратос расскажет сыну о своем прошлом, что приведет с интересному сюжетному повороту.
А вообще весь сюжет игры пропитан тематикой взаимоотношений родителей и детей, участвуют в разборках не только Кратос с Атреем, но и местная богиня Фрея со своим сыном Бальдром — наблюдать за этими персонажами не менее интересно, чем за главными героями. В общем, драматизм в сюжете присутствует в достаточной степени.
«А куда же подевались Клинки Хаоса?» — спросите вы. Не беспокойтесь — все будет. Но не сразу.
А ведь в игре еще есть и особые сундуки с печатями, чтобы их открыть придется пораскинуть мозгами и отгадать загадки — обычно от игрока требуется обнаружить спрятанные печати/колокола и швырнуть в них топор. Но награда стоит усилий — после открытия нескольких таких сундуков можно увеличить максимальное здоровье или запас Спартанской ярости. Кстати, в этом режиме Кратос превращается в неуязвимую машину и вручную раздает крепкие подзатыльники всем вокруг.
С луком Атрея немного сложнее — если в бою достаточно слепо нажимать одну единственную клавишу для атаки, то в других условиях придется выбрать нужный тип стрел, прицелиться и уже после этого провести атаку. По большей части, лук в игре служит инструментом для решения головоломок. Пострелять во врагов из него тоже можно, но это не является обязательным условием для прохождения.
Для защиты и атаки можно (и нужно) использовать щит — от крупных врагов не спасет, но от мелюзги поможет.
В меню игры можно воспользоваться местным GPS, а также улучшить свои доспехи или приобрести нужные навыки. В лавках Синдри или Брока можно продать ненужный лут и купить себе новые доспехи.
NPC и враги
NPC в игре немного, но все они очень колоритны и врезаются в память. На пути Кратоса и Атрея мы встретим лесную ведьму Фрею, гнома Брока и его брата Синдри, а также драконов, валькирий и Ёрмунганда — Мирового Змея. В какой-то момент игры нам предстоит бегать с отрубленной головой старика Мимира — отвал башки в самом прямом смысле. Практически все NPC в игре играют положительную роль, наблюдать за ними крайне интересно.
Конечно же, в игре есть и антагонисты — это Бальдр со своими братьями. Прописаны эти персонажи не хуже остальных.
Врагов в игре много, но подавляющее большинство из них не представляют особой угрозы. Иногда встречаются враги покрупнее и с ними уже придется повозиться. Забавно, что у каждого такого врага есть свое уникальное имя и подобные незначительные детали создают иллюзию живого мира.
Самые сложные враги в игре — это валькирии и, разумеется, главный босс. Также по пути на самую высокую гору Кратосу и Атрею будут встречаться драконы, часть из которых они освободят из плена, а с одним даже сразятся и победят.
Иногда в игре будут встречаться персонажи с различными просьбами, которые будут выливаться в побочные задания. Например, на просторах Озера Девяти можно повстречать духа, который попросит наших героев разрушить памятник Тору. Также периодически можно будет выполнять просьбы Брока и Синдри.
Графика, звук и озвучка
Уж извините, но ни к графике, ни к анимациям, ни к звуку/русской озвучке я придраться не могу и не хочу — все эти компоненты игры выполнены просто на высшем уровне! Особенно сильно мне понравилось величие скандинавских пейзажей и сказочные персонажи небывалых размеров — чего только стоит Мировой Змей и путешествие по его нутру! А все эти местные красоты и игра с освещением? Безусловно, все эти вещи производит только положительное впечатление — даже несмотря на то, что, по сути, они являются лишь безжизненными декорациями.
Кат-сцены великолепны — даже мысли не возникало пропускать ни одну из них, каждый ролик я смотрел внимательно и не отрываясь от экрана. Озвучка и диалоги тоже не подкачали — звучали они правдеподобно, и я в них верил.
А вот производительность игры на PS4 немного подкачала, но винить в этом стоит только железяку — все-таки версия консоли без приставки «Pro» откровенно слабовата для такой графонистой игры.
Личные впечатления
На прохождение God of War у меня ушло порядка тридцати часов — и это при том, что я не открыл все сундуки и не прошел все побочные квесты. Причина проста до жути — надоело. Как я уже писал выше, разработчики переборщили с контентом и половину сундуков/головоломки можно было бы убрать. ИМХО, но я потратил очень много времени на лутание и решение головоломок с помощью топора и лука. God of War практически на каждом шагу заставляет нажимать кнопки и выполнять какие-то действия — к середине игры это начинает надоедать.
А еще мне не понравился пустой мир. Да, вроде бы разработчики попытались оживить его с помощью NPC и болванчиков-врагов, но все равно мир игры воспринимается мною как огромная безжизненная декорация — не хватает каких-нибудь поселений и снующих туда-сюда персонажей. Типа как это было в Ведьмаке или RDR.
Во всем остальном игра безусловно хороша. Впечатляет ли она настолько, что хочется перепроходить ее снова и снова? Отвечу за себя — в памяти конечно же отложились некоторые моменты из игры, но проходить God of War снова мне не хочется. Скучно, девочки
Видимо я действительно постарел…
Диванная метакритика в лице меня ставит God of War 8 баллов из 10.
ПОНРАВИЛОСЬ:
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
За обзор были начислены клубкоины.
Хочешь также? Пиши обзоры и получай вознаграждение.
Божественная Санта-Барбара – история Кратоса в кратком изложении
Рядом с сюжетами игр серии God of War мифы Древней Греции выглядят детскими иллюстрированными книжками. Взяв за основу античные сказания, разработчики создали сагу, которую не грех вынести в самостоятельное литературное произведение. Замысловатые интриги небожителей, эпические битвы с участием мифических чудовищ, титанов и самих олимпийских богов, путешествия между мирами живых и мертвых, прыжки во времени – все это сплетается в такой замысловатый клубок, что и не враз разберешься, кто, с кем и почему поссорился. Поэтому, прежде чем начинать знакомство с God of War 3 (возможно, заключительным эпизодом серии), мы рекомендуем окунуться в прошлое, дабы освежить воспоминания и лучше понять события новой игры. Кто такой Кратос и как он оказался в центре колоссального противостояния высших существ? Мы ответим на эти и многие другие вопросы.
Серия God of War состоит из пяти эпизодов. Первая часть вышла на PlayStation 2 в 2005 году, а за ней в марте 2007-го последовал сиквел God of War 2. В июне того же года появился экшен God of War: Betrayal для мобильных телефонов, повествующий о событиях между двумя основными эпизодами серии. Наконец, в марте 2008-го на PSP состоялась премьера приквела God of War: Chains of Olympus. И чтобы не нарушать событийный ряд, экскурс в прошлое мы начнем именно с него.
Слуга богов
Тем более что сами они оказались в незавидном положении. В God of War: Chains of Olympus Кратоса о помощи просит Афина. Титан Атлант сумел похитить солнечного бога Гелиоса, из-за чего мир погрузился во тьму. Властелин сновидений Морфей воспользовался ситуацией и напустил на олимпийских богов дремотное оцепенение. Чтобы развеять чары, необходимо освободить Гелиоса, и с этой целью Кратос отправляется в подземное царство. Правда, лодочник Харон не захотел пустить туда героя по-хорошему и даже сбросил его в Тартар, но Кратос в итоге расправился с нахалом.
На встречу с дочерью Персефона толкала героя отнюдь не из благих побуждений. Некогда преданная Зевсом и обманутая Аидом, она задумала отомстить всем олимпийцам сразу, разрушив с помощью Атланта колонну, на которой зиждется мир. Боги в оцепенении, Кратос обессилен, и исполнению плана ничто не мешает. Герою приходится переступить через себя, через свою любовь и боль, навсегда расставшись с надеждой еще когда-нибудь увидеть дочь ради спасения и богов, и человечества. Он возвращает себе свой арсенал, покидает Елисейские поля, вступает в бой с Персефоной и побеждает ее. Правда, столп во время драки таки разрушается, но Кратос успевает приковать к своду Атланта, и тот остается держать на себе мир.
Наконец, Гелиос возвращается на небо, но изможденный и убитый горем герой вываливается из его огненной колесницы. Разбиться насмерть ему не дают Афина и сам Гелиос, оставляя угрюмого Кратоса на утесе, нависшем над Эгейским морем…
Долгожданная месть
С этого-то утеса и бросается Кратос в начале оригинальной God of War, но попытке суицида предшествует еще одна эпическая история (действие игры проходит как бы в воспоминаниях). После спасения Гелиоса и всего мира в придачу Афина вновь обратилась к Кратосу за помощью. В этот раз ей понадобилось расправиться с богом войны Аресом, а сделать этого сама она не могла – Зевс запретил богам напрямую воевать друг с другом. Кратоса не пришлось долго упрашивать, ведь к Аресу у него давние счеты.
Неповиновение
Мог ли Кратос со своим бунтарским спартанским норовом ужиться на Олимпе, где верховодит Зевс? Да и небожители отнюдь не обрадовались появлению в своих рядах бывшего смертного. Игра для мобильных телефонов God of War: Betrayal рассказывает о том, как Кратоса попытались подставить.
Начало конца
А Кратос еще больше усугубляет свое без того незавидное положение. Мучимый ужасами прошлого, упокоение он находит лишь в одном занятии – войне. В God of War 2 новоявленный бог вместе со спартанской армией захватывает греческие полисы один за другим, чем и настраивает против себя богов. В битве за Родос Зевс лишает Кратоса части его божественных сил и вынуждает сражаться с оживленным Колоссом Родосским, а затем своими руками убивает спартанца.
По пути к мойрам воин сталкивается со многими титанами, включая Прометея и давнего знакомого Атланта, которого даже умудряется склонить на свою сторону. От титанов Кратос получает магические силы и к мойрам заявляется уже во всеоружии. Но три сестры – Лахесис, Атропос и Клото – вовсе не горят желанием допустить спартанца к святая святых – веретену судьбы. Приходится сражаться. Во время боя Атропос переносит Кратоса в прошлое и заставляет его вновь биться с Аресом, но герою удается выкрутиться и запереть обеих сестер в вечности, тем самым избавившись от них. С оставшейся Клото воин расправляется столь же хладнокровно.
Используя веретено, спартанец возвращается к своей схватке с Зевсом в Родосе, наносит правителю Олимпа серьезные ранения, заставляя его отступить, и едва не убивает, но Афина ценой собственной жизни защищает Зевса. Выбирая между своим любимчиком и громовержцем, она встает не на сторону Кратоса. Перед смертью Афина раскрывает шокирующую правду: Кратос – сын Зевса. Увы, для Олимпа это ничего не меняет. Ведомые Кратосом и Геей титаны вторгаются на вершину горы, но Зевс, Посейдон, Аид, Гермес, Гелиос и Аполлон уже готовы к встрече. God of War 2 заканчивается зловещим пророчеством: «Конец начался…»
Битва титанов
О грандиозном противостоянии Кратоса главным олимпийским богам расскажет God of War 3, и мы со своим кратким содержанием на его территорию вторгаться не будем. Но и пережить практически все описанные выше события сегодня любой владелец PS3 может лично. Вместе с God of War 3 компания Sony выпускает сборник God of War Collection, куда входят адаптированные для работы на PS3 первая и вторая части серии. От вышедших на PS2 оригиналов они отличаются высоким разрешением (1280 на 720 точек) и скоростью кадров (60 в секунду). Добавьте к этому поддержку системы трофеев – и получится, что стимул познакомиться с God of War Collection есть даже у тех, кто раньше уже играл в God of War 1 и 2. Эти хиты действительно стоят того, чтобы к ним вернуться.
God of War (2018)
Содержание
Игровой процесс
Игровой процесс был переработан с нуля и будет в значительной степени отличаться от предыдущих игр серии. Несмотря на то, что God of War: Ascension ввёл в серию многопользовательскую игру, новая игра будет однопользовательской. Трейлер, показанный на E3 2016, продемонстрировал элементы, схожие с ролевыми играми, такие как очки знания за стрельбу из лука и возможность использования «Гнева Спарты» во время сражений. Эта способность представляется как новый взгляд на возможности «Гнева» в предыдущих играх. Игроку также предстоит искать ресурсы крафта. В отличие от предыдущих игр, в которых была задействована фиксированная камера от третьего лица, в новой игре будет свободная камера из-за плеча.
Сюжет
В день похорон, когда Кратос и Атрей вернулись в свою хижину с неудачной охоты на оленя, переросшую в битву с троллем, к ним в двери стучится незнакомец, чьё тело полностью покрыто татуировками. Тот требует от Кратоса ответов и насмехается над его прошлым, что приводит к конфликту. В Кратосе пробуждается Гнев Спарты, что приводит к катастрофическим разрушениям на участке леса у подножья гор. Кратос берёт верх над незнакомцем и ломает ему шею, бросая тело в каньон. Измотанный от сражения, он говорит сам с собой, обращаясь к Фэй, указывая что Атрей не готов к путешествию, но выбора у них нет.
Заметив следы кабана, Атрей вновь начинает охоту, и ему даже удаётся ранить животное, но оно убегает в мистический туман, в котором Кратос на время теряет сына, пока не оказывается у входа в зачарованную чащу, где неизвестная Лесная Ведьма отчитывает мальчика и его отца за ранение её «друга», последнего в своём роду.
Желая помочь Ведьме спасти зверя, Атрей вместе с отцом идёт к ней в хижину, где новая знакомая говорит Кратосу, что знает о его божественном происхождении. Покинув убежище, герои на лодке выплывают к Озеру Девяти, месту, в котором расположен гигантский мост, который Атрей и Кратос вскоре смогут использовать для перемещения между мирами Скандинавской мифологии. Также они встречают в этом озере Йормунганда, мирового змея.
Разработка
На первой ежегодной конференции Sony PlayStation Experience 6 декабря 2014 года, креативный директор студии SIE Santa Monica Studio Кори Барлог подтвердил, что новая часть God of War находится на ранней стадии разработки. Он сказал, что игра не будет приквелом, но может быть перезапуском. В апреле 2016, издание Polygon сообщило об утечке концепт-арта игры. По сообщениям, концепт-арт был взят с личного сайта художника, который работал в Santa Monica Studio в 2015 году. Изображения показывали Кратоса в мире скандинавской мифологии, после того, как он уничтожил Греческих богов. На E3 2016 следующая часть была официально анонсирована, с последующим показом трейлера игрового процесса, а также подтверждением утёкшего концепт-арта. Трейлер продемонстрировал отрастившего бороду Кратоса, который теперь имеет сына, которого он должен учить охоте. В трейлере, Кратос и его сын сражаются с троллем, одним из существ мифологии. В конце трейлера был показан логотип God of War и подтверждена разработка для консоли PlayStation 4. Также было подтверждено, что Барлог вернулся к серии в качестве директора новой игры. Барлог был тем, кто внёс большой вклад в разработку серии God of War, начиная с самой первой игры 2005 года, самой же значимой его ролью была должность гейм-директора God of War II. Новая игра будет пятой в серии, над которой он работает.
Прежде чем остановиться на скандинавской мифологии, команда хотела использовать как основу египетскую мифологию. Барлог сказал, что половина команды была за неё, но так как «там гораздо больше о цивилизации — она менее изолированная, менее бесплодная», они решили остановится на скандинавской обстановке, потому что они хотели, сосредоточиться на Кратосе: «в ней [египетской мифологии] слишком много всего отвлекает от центральной темы пришельца на чужой земле». На ранней стадии разработки, был разговор о смене протагониста игры. Ссылаясь на героя Nintendo Марио и игр по нему, Барлог сказал, что как и Марио, Кратос «привязан» к серии God of War.
По поводу изменений Барлог сказал:
«Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начинать с пересказа оригинальной истории. Я хотел переосмыслить геймплей, дать игрокам свежую перспективу и новый тактильный опыт, глубже вникая в эмоциональное путешествие Кратоса чтобы изучить убедительную драму, которая раскрывается когда бессмертный полубог принимает решение измениться.» Барлог сказал, что Кратос должен был поменять свой цикл насилия и научиться контролю своей ярости. Он принял много плохих решений, которые привели к разрушению Олимпа, и Барлог хотел узнать что могло бы произойти, если бы Кратос принял хорошее решение. Рождение собственного сына Барлога, также как и закрытие сериала по Звездным Войнам, повлияло на идею изменения героя Кратоса. Связь между Кратосом и его сыном — сердце игры. «Это игра о Кратосе, который учит сына быть богом, а сын учит отца тому, как снова быть человеком». — сказал Барлог. Упоминая героя вселенной Marvel Comics Халка, Барлог отметил, что в отношении Кратоса, «Мы уже рассказали историю о Халке. Теперь мы хотим рассказать историю о Беннере.». Кристофер Джадж, наиболее известный по роли Тил’ка в сериале Звёздные врата: SG-1, будет заменять Терренса «Т. К.» Карсона в роли Кратоса; Карсон озвучивал Кратоса с оригинальной God of War. Комментируя в ответ на изменения, Карсон сказал: «Sony пошли в новом направлении. Дайте им знать что вы об этом думаете». Хотя GameSpot сообщил, что сына Кратоса зовут Чарли, Барлог смеясь отвергнул это и сказал: «Это также не та вещь о которой мы разговариваем, но пока мы придерживаемся кодового имени Чарли». В интервью с испанским веб-сайтом LevelUp.com Барлог отметил, что сын знает о том, что Кратос полубог, но не знает о его прошлом, при этом подтвердил, что это не будет последней игрой с Кратосом.
Барлог подтвердил, что игра будет открытой, но это не будет открытый мир, и QTE-моменты будут не такими, как в предыдущих частях. В игре не будет никакой системы морали или разветвления истории; все игроки будут иметь одинаковый сюжет. Разработчики также подтвердили, что некоторые из более противоречивых мини-игр не вернутся в новой части. Об изменении камеры Барлог сказал: «Мы хотели более личного опыта, более близкого, и намного более поддающегося игроку, поэтому камера — то, на что опираются все элементы игры». Вся игра будет одним единственным кадром, означая, что не будет никаких загрузочных экранов или переходов в чёрный. Игра будет идти в 30 кадрах в секунду.
На Е3 2017 был показан новый трейлер с новым геймплеем, роликами и персонажами. В трейлере Кратос использовал складной щит как для атаки, так и для обороны. В одном моменте в трейлере Кратос находит греческую вазу со своим изображением. Во время трейлера, неизвестная женщина предупреждает Кратоса о скандинавских богах, так как они знают, что он сделал с греческими богами, а также были показаны пара волков. Трейлер заканчивается тем, что Кратос и его сын Атрей сталкиваются с Ёрмунгандом. Атрей, способный переводить то, что говорит змей, сообщает, что Ёрмунганд хочет помочь Кратосу и его сыну. Было подтверждено, что релиз игры пройдёт в начале 2018 года.
Снаряжение и способности
Оружие
Способности
Персонажи
Враги
Стоит отметить, что некоторые имена спекулятивные и основаны лишь на внешнем виде врагов
Хронология серии игр God of War: великая война древнегреческих богов
Любителям скандинавской и в первую очередь древнегреческой мифологии серия игр God of War пришлась по душе. В центре сюжета – бросивший вызов богам воин Спарты Кратос. Среди легендарных проектов для SonyPlaystation «Бог войны» занимает одно из первых мест, а главный герой – самый узнаваемый персонаж игровой индустрии. Игра сбалансировала в себе несколько жанров, включая экшен-адвенчуру и хэк-н-слэш, где динамика, зрелищность и эпичность – главная фишка всей серии.
Разработкой франшизы занялась компания, которая работала на Sony, — Santa Monica Studio, давшая первой части жизнь в 2005 году на консолях. Практически все истории об убийце богов вышли на приставках разных поколений, но более поздние части были оптимизированы для ПК. Какая кровавая выходка спартанского воина лучшая на сегодняшний день? Чтобы вспомнить приключения полубога Кратоса, нужно вернуться в Древнюю Грецию и разобрать все события, связанные с Призраком Спарты с самой первой части.
God of War (2005): начало мифологической франшизы
История полубога Кратоса, или Призрака Спарты, началась в далеком 1999 году. Именно тогда основалась компания Santa Monica Studio, которая породила серию игр «Бога Войны». Студия работала на Sony, поэтому собиралась выпускать игры для Play Station 2 на новом движке Kinetica собственной разработки. Он позволял отображать и воссоздавать модели с высокой детализацией. Идея, легшая в основу сюжета God of War, была взята из серии экшенов основанной на мифах Японии — Onimusha от этой же студии, дополненная элементами головоломки и боевика.
Так появилась идея создания новой игры, где главной составляющей стала древняя история, которая переполнена героизмом, эпическими битвами, трагическими моментами. God of War вышла на втором поколении консолей PlayStation, сразу же ставшей одной из лучших игр. На тот момент, графика была на высоте: герои и модели были тщательно проработаны и детализированы, также не обошлось без качественной физики. Автор первой части франшизы – Дэвид Йаффе, перевернувший игровую индустрию серией Twisted Metal.
Сюжет основан на греческой мифологии, но при этом создатели позаботились о том, чтобы не перегружать игрока событиями. Одним из нововведений стала фиксированная камера, которая сначала многим не понравилась. Из-за нее не видно, куда нужно двигаться, но таким образом, создатели гарантировали то, что во время прохождения будет видно именно то, что нужно. Ведь God of War позиционировалась как кинематографическая игра со зрелищной картинкой. Дэвид Йаффе вскоре понял свою ошибку, отметив, что насыщенность эпичными сценами не даст нужного результата. Поэтому создатель решил не останавливаться и продолжать серию игр.
God of War 2 (2007): достойный сиквел первой части
Через два года на платформе PlayStation 2 вышла вторая часть мифологического экшена God of War 2. Дэвид Йаффе для разработки ушел с должности режиссера и стал креативным директором проекта. На руководящую должность пригласили Кори Барлога. Сиквел был само собой разумеющееся, учитывая, что первая часть принесла не только коммерческих успех, но и преданность поклонников. Как ни странно, вторая часть показала пример того, каким должно быть продолжение качественной игры. В таких случаях, фанаты не хотят кардинальных изменений, желая того же самого, только более зрелищно и больше. Разработчики знали это, поэтому сделали то, что он них ждали.
Боевая система претерпела некоторые изменения: были добавлены уровни и больше магических навыков. Огромных боссов стало больше, а сражение с ними – эпичнее. В этот раз акцент упал на геймплей, а не кинематографию. Освоить все приемы стало сложнее, а боевые арены были переполнены различными ловушками. С одной стороны, они становятся смертельными при невнимательности, но опытные игроки могут использовать их в качестве одного из способа расправы с врагами.
Команда разработчиков проработала дизайн пазлов, сделав их более понятными и сбалансированными. Фиксированная камера также усовершенствовалась, поэтому не мешала прохождению. Заданий стало больше, а их типы разнообразились. Многим геймерам запомнилась битва с Колоссом, которая стала в своем роде символом серии God of War на многие годы. Создатели умудрились на том же движке оптимизировать и улучшить графику до максимального качества.
История Бога Войны вышла как раз под конец существования PlayStation 2, поэтому поклонники ждали новой части, только на приставке нового поколения. Сюжет стал масштабнее: Призраку Спарты приходится сразиться с властителем Олимпа, самим Зевсом. Но точка так и не была поставлена: все заканчивается тем, что разъяренные титаны штурмуют обитель богов. Это стало еще одним признаком того, что продолжение, несомненно, будет. Первые две части в 2009 году также «перекочевали» на платформу PlayStation 3 в сборнике «God of War Collection».
God of War 3 (2010): долгожданное продолжение и конец истории
Спустя три года томительных ожиданий поклонников вышла третья по хронологии часть, продолжающая сюжет первых двух игр. Релиз состоялся для новой на то время консоли – Sony PlayStation 3, и игра вмиг стала лицом платформы. Но прежде создатели перенесли God of War 2 на приставку нового поколения, чтобы постепенно внедрить новые элементы из третьей части франшизы. За счет технических характеристик и «железа» PS3 главный герой обрел более серьезную и реалистичную внешность. Наконец, игра получила уровень кинематографичности, которого так хотели добиться разработчики ранее. Это было достигнуто благодаря лицевой анимации персонажей и детализации текстур.
По ходу прохождения игрок столкнется в битвах с известными богами и титанами древнегреческой мифологии: Гермесом, Аидом, Зевсом, Гераклом. Первая миссия запоминается сражением Кратоса с Посейдоном, когда главный герой забирается на Олимп верхом на Гее. На пути встречаются умные головоломки, лабиринты Геры и другие препятствия, которые неумолимо приближают героя к финалу истории.
Благодаря сильной сюжетной составляющей третья часть God of War получила только положительные оценки от игроков и критиков. Кроме того, она стала хитом во всем мире и получила большое количество наград в разных номинациях, включая за передовые графические решения. В 2015 году вышло переиздание части на консоли нового поколения PlayStation 4 с улучшенной графикой, физикой и персонажами.
God of War: Ascension (2013): предыстория Кратоса и мультиплеер
Завершение трилогии не означало, что на истории Кратоса поставлена окончательная точка. В 2013 году вышла новая часть игры – Ascension, которая рассказывает о событиях, произошедших за 10 лет до самой первой части. Главному герою придется сразиться с персонажами малоизвестных греческих мифов, например, с мстительными фуриями. При этом создатели не стали вносить слишком много нового в проект, сделав из него игру «для своих», то есть фанатов франшизы.
Немного обновлен игровой процесс с добавлением возможности зарядки Клинков Хаоса разными энергиями природы. Каждая из них эффективна для определенных классов врагов, поэтому перед битвой следует продумать тактику сражения. Сложность уровней намного увеличилась, поэтому пройти игру даже опытные геймеры смогут не с первого раза.
Главное новшество в Ascension – это добавление мультиплеера. Игроки могут посоревноваться в PvP битвах или пройти уровни в кооперативном режиме вдвоем с товарищем. Но игрокам было достаточно того, что вышло прежде, поэтому оценки были весьма сдержаны, несмотря на многопользовательский режим. Компания Santa Monica Studio поняла, что подход к игре пора кардинально менять.
God of War (2018): возрождение легендарной серии
Спустя 5 лет состоялся новый релиз, ставший идеальным возрождением франшизы. К работе вернулся человек, который занимался разработкой второй части серии и покинул команду Santa Monica Studio во время создания третьей игры, — Кори Барлог. Он определил, что для игры должен быть использован скандинавский сеттинг и отвоевал Кратоса, когда как студия предлагала ввести нового главного героя.
В игре 2018 года God of War канула в небытие тема гигантомании, и ушло стремление шокировать игроков, отчего сюжет превратился в качественную драму. Несмотря на тематику, часть является прямым продолжением предыдущих проектов. У Кратоса есть юный сын Артей, которого главный герой пытается уберечь от жестокости и соблазнов. Ведь он сам жалеет о своем прошлом и содеянных грехах и не хочет, чтобы все повторилось с мальчиком.
God of War: Betrayal (2007): версия войны богов для мобильных телефонов
«Олды» наверняка помнят мобильную версию God of War, представленную в виде 2D-экшена. Betrayal заслуживает отдельного внимания, несмотря на то, что создатели не раскрыли весь потенциал игры из-за сложного управления. При этом они снабдили историю интересным сюжетом, повествующим о событиях между первой и второй игр консольной серии, когда главный герой обвинен в убийстве, к которому на самом деле он не был причастен.
Работа над мобильной версией игры началась за два года до релиза – в 2005 году. Перед создателями поставили очень сложную задачу: показать стилистику God of War, знакомую многим, но вместить все это в пару сотен Кб. Художник проекта Нэйтан Лиланд умудрился подобрать цветовую палитру, соответствующую стандартам Sony, но потратил на это очень много времени. Разработчики регулярно консультировались с создателями первых двух частей, чтобы достойно рассказать поклонникам, почему Кратос и боги находятся в постоянном конфликте.
God of War: Chains of Olympus (2008): приквел первой части на PSP
Для обладателей портативной консоли PSP игра стала приятным сюрпризом, удививши своей графикой. Она нисколько не была хуже, чем в основных частях God of War для PlayStation 2. Игровой процесс не претерпел изменений: главному герою все так же придется сразиться с толпами врагов и одолеть больших боссов после каждой основной миссии. Все комбо-атаки совершаются Клинками Хаоса и другим орудием, которое можно найти на локациях.
По дате выхода игра является четвертой, но при этом является приквелом к предыдущим частям. Chains of Olympus предлагает геймерам прожить все события, происходящие за десять лет до первой части франшизы God of War. Главный герой должен спасти всю вселенную от жестких существ, которых можно встретить только в древнегреческой мифологии. В сюжете затрагивается моральная сторона. Нужно сделать непростой выбор: либо спасти близких и весь мир, либо обрести долгожданную свободу. Чтобы одержать победу, придется проявить все навыки ведения динамичного и быстрого боя, используя различные комбо-приемы и специальные удары.
God of War: Ghost of Sparta (2010): поиски родных Кратоса на PSP
Компания Ready to Down сразу после релиза Chains of Olympus сразу приступила к разработке новой части серии игр для портативной консоли. По идее, древнегреческий сеттинг должен был бы уже исчерпать себя, но создателям еще было, что сказать миру о приключениях полубога Кратоса. Главный дизайнер игры Майк Динам заявил, что мифология Древней Греции очень разнообразна, поэтому у них есть в запасе еще множество интересных персонажей и сюжетов.
В 2010 году состоялся релиз Ghost of Sparta, который по визуальной составляющей смог обогнать все проекты для PlayStation 2. История повествует о том, как Призрак Спарты отправляется на поиски своих родных: матери Каллисто и брата Деймоса. Личные моменты жизни Кратоса придают глубины истории. Все действия происходят в период между событиями первой части God of War и Betrayal.
Серия игр God of War стала одной из самых популярных игр для консолей. Разработчики использовали в сюжете не только древнегреческие мифы, но и скандинавский сеттинг, заменив Клинки Хаоса на топор. Первые части шокировали кровопролитными боями, гигантскими боссами, динамикой и сложностью прохождения. Но после выхода трилогии игроков перестал привлекать геймплей, несмотря на добавленный многопользовательский режим. Казалось, что франшиза закончилась, но спустя пять лет вышла новая часть, которая одновременно сильно отличалась от предыдущих частей, но при этом была их прямым продолжением. God of War 2018 года взбудоражил поклонников и не позволил умереть франшизе о великом полубоге Кратосе.